Bonjour,
Voila, je me suis lancé dans la création d'un système pour orbiter (il s'agit en fait d'une interprétation personnel du système de gliese 876).
Donc bref, j'ai mis une lune habitable de la taille de la terre en orbite autour d'une géante gazeuse: mais pour plus de réalisme je souhaite utiliser une heigtmap avec orulex.
Avec l'aide du plugin lunarcell j'ai réussis à obtenir en plus des textures diverses pour la planète une image en niveau de gris pour le relief (en bmp bien sur) avec evidement du plat pour les océans mais world studio ne prend pas mon fichier en compte et me met des montagne aléatoirement partout.
donc la question est:
comment je doit faire?
comment faire en sorte que mon fichier .bmp obtenu avec lunarcell fonctionne?
je précise que j'ai fait pas mal de recherche sur google et dans la doc d'orulex.
je suis sous orbiter 2010
Merci d'avance
Au revoir
Message modifié ( 08-06-2011 15:06 )