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Author Topic: Orbiter 2010 vos déception et vos réjouissement  (Read 19963 times)

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Offline Alto-kun

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08 June 2010, 18:42:49
venez dire ici ce qui vous a "choquer" ou marquer dans Orbiter 2010
parler en bien et en mal comme vous le souhaiter



Alors pour moi  en tout 1er

Au cape Canavernal il y a des batiment en plus (sa c'est bien)
mais il ne sont pas tous texturer (dommage mais on put s'en passer)


[sgrey]Alto-kun[/sgrey]Valentin 17 Ans
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Offline DagoO

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Reply #1 - 08 June 2010, 18:45:39
Il aurait dû intégrer mon add-on de canaveral 3d :sad: :badsmile:

Niveau déception c'est tous les bugs qui sont encore là, comme le mod fenêtré foireux, les mfds en 2d..



Offline Alto-kun

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Reply #2 - 08 June 2010, 19:36:14
 Haa et aussi l'eau est toujours solide


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Offline Charlotman

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Reply #3 - 08 June 2010, 19:39:51
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DagoO a écrit:
comme le mod fenêtré foireux

mais encore....



Offline Pyro

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Reply #4 - 08 June 2010, 22:08:06
Les plus,

L'interface
Le screen de chargement qui fais plus pro
le Map MFD bien plus avancé. (Même si Emap MFD reste plus pratique pour planifier la rentrée atmo)
L'horizon artificiel du DG.
Le KSC
LE support level 14 (pas testé)
Le FOV progressif.
Plus fluide ?

les moins :
Moins de vaisseaux compatibles (ca pèse énormément)
Toujours le planétarium qui merde avec l'antialias.
L'atmosphère qui est toujours grise.

Par contre, je me demande si on va avoir droit a de plus beaux vaisseaux et a une plus belle ISS? je veut dire un peu comme ce qu'on a eu lors du passage à orbiter 2006 + P1



Post Edited ( 06-08-10 22:11 )




Offline La brique volante

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Reply #5 - 08 June 2010, 22:14:23
Je viens de tester un peu le DG de base, il est vraiment sympa, j'aime bien le nouveau style d'affichage du hud. Le MFD Map est très réussi également.Le vol en atmosphère basse est plutôt sympa, les nuages ne sont plus moches comme avant.
Là j'attend de finir le téléchargement des textures hautes résolutions de la Lune, la Terre et Mars. En attendant je vais réinstaller les vaisseaux principaux voir ce qui marche correctement.



Offline ganlhi

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Reply #6 - 08 June 2010, 22:32:41
Le HUD en bleu est très sympa :)

L'atmosphère, chez moi en tout cas, est superbe !



Offline geoair

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Reply #7 - 08 June 2010, 22:35:22
pour moi la seul déception c'est qu'il ne soit pas sortie plus tot:bave:

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Offline DagoO

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Reply #8 - 08 June 2010, 22:40:26
Je viens de finir un docking avec l'ISS : Le dock ne se fait plus de façon sèche, c'est tout fluide maintenant :love:

Et puis l'atmosphère est nickel maintenant, même plus besoin d'add-ons.



Offline La brique volante

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Reply #9 - 08 June 2010, 22:43:34
Wow vous avez essayé les textures en L11 pour la lune? Les détails sont chouettes même de très très près. Pour Mars et la terre ça doit être superbe aussi, je suis en train de télécharger ça.

Ah oui une décéption, CTRL+Q pour quitter ça me manque.....



Message modifié ( 08-06-2010 22:52 )


Offline geoair

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Reply #10 - 08 June 2010, 23:21:07
pour mars ces magnifique je l'ai instaler et puis je me suis fait un petit vol avec la sonde phoenix en arrivant a proximiter j'ai crus voir la vrai en plus lors de la decente vers la surface ces remplie de détail ce qui ren la décente plus réaliste

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Offline MerciMartin

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Reply #11 - 08 June 2010, 23:22:06
Juste fais un petit test avec le DG de base,
j'ai bien aimé le map MFD,
l'ensemble semble beaucoup plus fluide mais je n'ai pas encore installé le pack L14 (connex 512),
les missions ont l'air interessantes,
Le changement du FOV par pas de 1°
le mode fenêtré me semble plus pratique sur cette version
le redimensionnement de l'interface de lancement pour voir le nom des scénarios en entier
Le look de l'écran de chargement, à chaque nouvelle version
la gestion du vent solaire
le plasma lors de la réentrée me semble mieux rendu.


la seule  ombre pour le moment concerne le HUD, chez moi il est moche car il fait de gros trait tant en plein écran qu'en fenêtré sauf pour le docking hud. Je n'ai pas trouvé d'option pour le rendre plus fin. Mais je n'ai pas encore vraiment lu le pdf.

Sinon rien à redire , de toute façon le mot déception est incompatible avec ce logiciel , un grand bravo à tous ceux qui ont bossé sur ce projet gratuit, ambitieux et passionné.

J'ai délaissé un peu orbiter au profit de FS ces derniers temps, il va y avoir une inversion de tendance ! Ca tombe bien j'avais envie de me remettre à la modélisation et plus si affinités. Pour chaque nouvelle version d'orbiter les addons les plus sérieux (lire suivis) sont déjà compatibles ou en passe de l'être et en général il s'en suit une floppée de nouveautés plus ou moins appréciées. On peut rêver de la sortie prochaine d'un moteur de rendu plus poussé, mais je n'en demande pas tant, Orbiter avec son moteur DX7 me comble largement.
Conclusion : sans doute aucun, l'un des plus beau mardi de cette année 2010.


Offline cslevine

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Reply #12 - 08 June 2010, 23:52:44
oui je confirme l'un des plus beaux Mardi  !  je ne sais plus si UCGO était sorti tout début 2010 ou fin 2009 mais franchement, 2010 est une année marquante pour Orbiter à plus d'un titre !  . . .
....et pour la Navette spatiale aussi, mais non non pas penser au 29 Juillet ...



Offline geoair

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Reply #13 - 09 June 2010, 00:14:37
Quote
cslevine a écrit:
oui je confirme l'un des plus beaux Mardi  !  je ne sais plus si UCGO était sorti tout début 2010 ou fin 2009 mais franchement, 2010 est une année marquante pour Orbiter à plus d'un titre !  . . .
....et pour la Navette spatiale aussi, mais non non pas penser au 29 Juillet ...

pourquoi pas penser au 29 juillet?:wonder:

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Offline ganlhi

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Reply #14 - 09 June 2010, 06:38:13
Quote
Je viens de finir un docking avec l'ISS : Le dock ne se fait plus de façon sèche, c'est tout fluide maintenant

Oui ! Je ne m'y attendais pas, et du coup quand j'ai vu que ça dockait pas d'un coup à 50 cm, j'ai eu un coup de chaud en pensant que le dock ne fonctionnait pas :D
Et en fait si, et c'est beaucoup mieux comme ça ^^



Offline Dosage

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Reply #15 - 09 June 2010, 06:40:23
Moi je suis déçu pour les étages qui disparaissent instantanément.



Offline jacquesmomo

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Reply #16 - 09 June 2010, 19:56:41
Quote
Dosage a écrit:
Moi je suis déçu pour les étages qui disparaissent instantanément.
Essaye le fichier "stage.dll" de BrianJ ça à l'air de fonctionner (du moins pour ma Europa qui utilise Multistage2 ça fonctionne)


Mes add-ons sont là !

Offline Dosage

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Reply #17 - 09 June 2010, 19:57:20
Oui j'ai vu ça ce matin, ça fonctionne très bien partout.



Offline Alexandre

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Reply #18 - 09 June 2010, 20:29:17
C'est vrai que c'est moins sympa quand on veut suivre la trajectoire balistique d'un SRB navette, mais bon...
Orbiter 2010 a était fait pour être allégé au maximum et sa marche !

PS: Voila j'ai fini la réinstallation des add-ons obligatoire maintenant je vais pouvoir voler !


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Alexandre
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http://www.youtube.com/user/AlexBadsmile?feature=mhee

Offline cslevine

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Reply #19 - 09 June 2010, 23:46:53
comment ça ? chez moi les boosters je les ai vu retomber très bien, et même suivi jusqu'au bout.
C'est même mieux car les boosters continuent à cracher leur flammes jusqu'à la séparation,
dans 2006, les boosters devenaient "muets" avant la séparation, puis à nouveau les flammes. ici c'est impec.

Ah mais je parle pour la navette. peut être pas des boosters pour des fusées là je sais pas



Offline Etudiant spatial

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Reply #20 - 10 June 2010, 09:34:58
Moi les boosters continuent de cracher et ensuite se séparent en crachant pendant quelques secondes sur orbiter 2006 :doubt: Ton ordinateur rame peut-être au moment de a séparation ?


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Offline Charlotman

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Reply #21 - 10 June 2010, 20:26:24
Les textures level 11 sont énormes (au sens propre et figuré) l'install orbiter de base + textures = 2,9 GO! presque 3Go soit plus que mon orbiter 2006 avec une multitude d'addons ! 8o
Mais bon faut vivre avec sont temps ! j'attends de voir les première adaptations des addons pour commencer a y "jouer" sérieusement



Message modifié ( 10-06-2010 20:26 )


Offline orbiter28

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Reply #22 - 10 June 2010, 20:41:43
Oui, elle sont aussi énorme graphiquement.


Offline Charlotman

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Reply #23 - 12 June 2010, 09:28:27
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Ah oui une décéption, CTRL+Q pour quitter ça me manque.....

faut faire ctrl+A... :)

sinon, j'ai 2 mfd test1 et test2... Kesako ?

[edit] Ah j'ai vu ya un plugin "script" qui apparemment permet de créer des scripts en LUA... A creuser ce truc ! [/edit]



Message modifié ( 12-06-2010 09:41 )


Offline Etudiant spatial

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Reply #24 - 12 June 2010, 10:09:35
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Charlotman a écrit:

faut faire ctrl+A... :)

Super merci! Donc on peut modifier la touche pour faire CTRL+Q, ok encore merci charlotman


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