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Author Topic: [fermé] Universal Car and Cargo for Orbiter - suite  (Read 117125 times)

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Offline Etudiant spatial

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Reply #100 - 24 November 2009, 11:17:21
En attendant on sais toujours pas c'est quoi! :badsmile:

Super, un nouveau truc qui va nous éblouir d'orbimotion!:bave:


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Offline cslevine

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Reply #101 - 24 November 2009, 15:22:22
zut pas de nouvelle de DAN depuis hier soir, espérons qu'il est pas retenu dans une pièce sombre en train d'être interrogé
pour donner le code 1FW-TZS-YXCGW-J2THB-YHFCT de ses disques durs encodés contenant UCGO sinon faudra encore débourser de sa
poche sur le site de Microsoft . . .



Offline DanSteph

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Reply #102 - 24 November 2009, 18:25:08
Zut j'ai perdu le code... :trucdeouf:
http://www.youtube.com/watch?v=i0n4JbVtPm4

Nan... j'ai juste fait un petit dodo, je m'y remet :)

Dan


Offline Fast_toche

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Reply #103 - 24 November 2009, 18:49:49
Code classé X! :ptdr:



Offline DanSteph

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Reply #104 - 25 November 2009, 06:25:05
1/2 heure pour faire le post sur le forum O-F, désolé je vous le colle en anglais...


NEWS

Follow me! The cargo SDK allow several features:

    -Ressources cargo (as fuel, oxygen etc. that can be "eaten" using the Vessel SDK)

    -Unpackable Cargo by UMMu (cargo transform in another mesh once unpacked) See images:
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase20.jpg and
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase21.jpg

    -Unpackable cargo that transform in UMu breathable base see image:
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase22.jpg

    -Unpackable cargo that contain more than one objects that you can move with UMmu (see image)
    http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewcargo23.jpg

    -Automatic Chute if falling in atmosphere (image) http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092313.jpg

The cargo themself don't need any programming, meshes and config file, that's all.

NEW FEATURE:
Now to be complete and completely flexible I just added the possibility for unpacked cargo to spawn a vessel. The config file
lines of such cargo would look like this:

Code: [Select]
ucSpawnModule    = UCGOProbe   ; name of vessel config to spawn once cargo released.
ucSpawnDelay    = 15           ; delay in seconds of module spawning after cargo release (max 600)
ucSpawnCondition= 2            ; 0=Landed 1=Not landed 2=Always 3=unpack by UMmu
As you see you can define automatic unpacking after a delay and define the conditions (landed, free flight) Once such
cargo released by a vessel it would automaticly unpack and spawn the given vessel module. You can also define it as
unpackable by UMmu, in this case you need to go close to him and press "U" key.

Now, cargos that spawn vessel open again an infinite number of possibilites for authors of addon.


To show this feature UCGO will include....

The Son of the Almighty Probe (that look like a mushroom) :badsmile:

This simple Cargo/Probe will automaticly deorbit and land once unpacked, UCGO will include an automatic version (Unpack after
15 seconds) or a UMmu version for those that like EVA. Once landed this probe send a XPDR frequency so it can be used as
target for the Autoland of the Arrow.




This is how look the packed cargo of the probe:




The same carried by a Vessel (Arrow Freighter in this case)




Released, this is the automatic version set to 15 second delay:



Pouf ! unpacked, Probe spawned. As you see you have "debug" messages to follow the Probe's descent, but you can disable them
with key "N", in this case you'll have them only on Probe's HUD.




After retrograde orientation, deorbit Burn:




Of course you can carry also the UMmu version that require UMmu unpacking:






Deorbiting on Europa:




Of course on planet with atmosphere the Probe orient prograde during hot phases, so the shield protect it:




Shield Ejection at 10k alt:



Final braking:



Just before landing:



Landed, XPDR ON, solar panel deployed (no animation, just "pouf".. dev time)





< End of transmition from Spacetech > ;)

Dan



Message modifié ( 25-11-2009 06:26 )


Offline Dosage

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Reply #105 - 25 November 2009, 07:44:10
Je me disais bien que tu utiliserai dans une quelconque optique un bouclier amovible.



Offline ganlhi

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Reply #106 - 25 November 2009, 08:04:14
Woah !

Question con par contre... Le lieu d'atterrissage de la sonde est configurable ?



Offline DanSteph

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Reply #107 - 25 November 2009, 11:18:48
Quote
ganlhi a écrit:
Woah !
Question con par contre... Le lieu d'atterrissage de la sonde est configurable ?

Si tu connais le culte du "Probe" sur O-F j'ai renommé la sonde ISOTAP "The Idiot Son of the Almighty Probe" :lol:
(Le fils Idiot de la Sonde toute puissante)
Le culte du Probe: http://www.orbiterwiki.org/wiki/Probe

Donc il déorbit et ce pose "droit devant", je l'ai fait en deux jours y compris le modèle, c'est juste pour montrer une
feature importante: Un cargo peut releaser un Vessel Orbiter. Ça permet pleins de trucs, bombes, missiles, robots, probe etc.

A++

Dan


Offline Dosage

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Reply #108 - 25 November 2009, 12:43:37
Si je savais faire j'essaierai de faire des missiles qui en touchant le sol créeraient de grande particules, genre explosion
nucléaire visible depuis l'espace. ça serai fun.



Offline DanSteph

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Reply #109 - 25 November 2009, 12:50:10
J'ai été le premier à faire une explosion nucléaire sur Virtual Sailor pour mon addon Arleigh Burke. Grosse polémique à
l'époque :)

Faut des modèles "boule de feu" cercle pour le souffle qui scalent rapidement en touchant. Particules.. mouis.
Enfin bref c'est possible.

En tout cas si je fait des missiles ou ce genre de truc un jour je releaserais probablement pas sous mon nom :)

A++

Dan


Offline tofitouf

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Reply #110 - 25 November 2009, 14:33:46
ah oui c'est moyennement peace and love l'idée d'une explosion nucléaire. j'suis pas fan :/


---------------------------------------------

PC en rade, codage en panne.... Nom de Zeus

Offline cslevine

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Reply #111 - 25 November 2009, 14:48:45
Boh ca reste un jeu, un jeu c'est un jeu et de plus Orbiter c'est pas fait pour les moyens enfants de 8 ans qui n'ont pas
encore fait la part réalité virtuel etc. à part quelques surdoués de 14 ans mais lui il a compri

y'a bien Flight Simulator Combat, GTA, Death Rally, Doom, Call of Duty, et DANsteph aurait peur de sortir une bombinette pour
planète sans ville ... ?
Dans cette optique, sortir n'importe quel vaisseau dont même la navette est immoral vu la de prise de risques énormes, vu les
risques de crashs etc.

Ohlàlà je savais pas pour la bombe H :
Que de polémiques y'a eu pour quelques sprites de la part de ceux qui ont sans doute peur que toute pensée se transforme en
énergie créatrice . . . , DAN aurait cédé à cela ?

bug bug.



Offline Dosage

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Reply #112 - 25 November 2009, 17:36:55
ouaip



Message modifié ( 25-11-2009 17:41 )


Offline DanSteph

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Reply #113 - 25 November 2009, 18:00:01
Le Arleigh Burke était un croiseur de guerre Américain, l'explosion allait bien avec, j'avais fait aussi un missile Harpoon
et un hélico BlackHawk les deux pilotables (encore des premières, j'aime bien surprendre :) )

Pour Orbiter un vessel avec des missiles nucléaire guidé la je serais fan, surtout que ce serait dans l'optique "sauvez la
planète". Donc livrés avec des scénarios d'astéroïde sur une trajectoire de collision avec la Terre (L'astéroïde pouvant
faire une énorme explosion à l'impact ? cool :top: )

Donc on décolle à la bourre le but étant d'arriver à portée rapidement pour éviter un désastre. Cargo/Missile qui ce détache
(monté & compte à rebours lancé par UMmu ?) et lancement avec big explosion du vilain asté à l'arrivée.

Voila une idées non violente pour des scénarios trépidants. :trucdeouf:

Par contre un truc pour raser des villes sur terre la c'est sans moi effectivement :sick:

Dan


Offline Dosage

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Reply #114 - 25 November 2009, 18:03:39
J'aimerai bien essayer un de ses jours, ça pourrai être marrant.

quand j'aurai le temps

...

edit: bug, et non dagoO, je ne flood pas -_-



Message modifié ( 25-11-2009 18:04 )


Offline Fox-Terrier

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Reply #115 - 25 November 2009, 18:10:31
c'est super cet ISOTAP, on peut faire ça avec n'importe quoi dis-tu ?

tu pourras faire un satellite qui se décroche tout seul une fois qu'il est trop vieux ? :)

j'ai par contre pas saisi l'utilité de faire atterrir l'arrow à l'endroit précis où l'ISOTAP atterrit au pif,
je préfère le déposer avec le DGIV.

après, si il y en a qui savent prédire parfaitement où l'ISOTAP va atterrir, chapeau :siffle:


Offline DanSteph

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Reply #116 - 25 November 2009, 18:48:33
Quote
Fox-Terrier a écrit:
j'ai par contre pas saisi l'utilité de faire atterrir l'arrow à l'endroit précis où l'ISOTAP atterrit au pif,
je préfère le déposer avec le DGIV.


Disons qu'une mission sur europe par exemple ce serait consistant avec la réalité: on lance un Probe (supposé être plus
intelligent et choisir sont lieux d'aterro) Le lieu d'attero est plus ou moins prédictible, c'est en tout cas dans la ligne
de l'orbite. Et sur beaucoup de planètes Orbiter le lieu d'aterro, ca change pas grand chose  :sick:

Par contre une mission DGIV ce serait encore plus réaliste mais dans ce cas faut utiliser un cargo XPDR et l'unpacker une
fois posé et pas le Probe.



Dan


Offline picto

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Reply #117 - 25 November 2009, 18:55:44
Oh l'aut hey... Il reprend les bidules-probes que j'avais commencé sur Irridioume... :sad:
Puis lui, il y arrive... :sad:
Il finit ses trucs... :sad:

Naaaaa, j'déconne !
C'est génial Dan !
Bravo !!!
Continue comme ça !!!
Ca va devenir un must ton joujou !!!

Te souviens-tu de cette idée que tu avais évoqué des lumières des hublots qui s'allumeraient et s'éteindraient pour
donner un peu plus de vie à un vaisseau mère dans le genre pour le rendre un peu plus vivant en vue externe? :siffle:



Message modifié ( 25-11-2009 19:32 )

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Offline brainstorm

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Reply #118 - 25 November 2009, 18:57:07
Il y a un moment, j'avais commencé à bosser sur des missiles tête chercheuses ... relativement concluant,mais sans
plus, et juste guidé by gps, donc chaud niveau précision. Mais avec du recul, maintenant, doit y avoir moyen de faire
un truc top,pour preuve l'as250 qui se pose au m près dans l'addon genesis ;)



Offline Fox-Terrier

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Reply #119 - 25 November 2009, 19:18:41
@Dan : oui c'était à ça que je pensais

si le probe peut atterrir sur une planète atmosphérique, c'est moins sûr que l'Arrow atterrira lui aussi (du moins, avec les
hovers actuels ...)

on peut faire un freinage aérodynamique avec l'Arrow ?

@tous: y a quelqu'un qui veut se lancer dans les missiles guidés, histoire de relancer Starwars ? (Korben l'a toujours en
signature, mais ça n'a pas l'air d'avancer des masses (2 ans déjà))


Offline DanSteph

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Reply #120 - 26 November 2009, 14:25:49
Dites bonjour à Ludmila la technicienne UMmu. Elle dis qu'elle est désolée
d'être si crade mais elle vient de réparer un moteur de l'Arrow.




On va pas cacher la m... au chat, les visages détaillés supportent pas très
bien la lumière de midi... Mais bon... Si quelque peut faire mieux je suis preneur :)



Mais bon, avec un corp pareil, on pardonnera :love:



Dan



Message modifié ( 26-11-2009 14:35 )


Offline ptimatth

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Reply #121 - 26 November 2009, 15:33:56
xD tu te fais tes delire avec ummu


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sérénity®

Offline DagoO

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Reply #122 - 26 November 2009, 17:12:51
Pas trop mon genre...Mais plutôt sexy ! :badsmile:



Offline Fox-Terrier

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Reply #123 - 26 November 2009, 17:20:02
très jolie ... plus qu'une UMMU et c'est terminé !

Maintenant faudra juste encore assortir les couples ;)


Offline Fast_toche

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Reply #124 - 26 November 2009, 18:46:17
Encore un petit soucis sur les échangeurs thermiques! Me dit-elle!
On va voir ça en détails... ;)