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Author Topic: [RESOLU] CTD lors de la destruction du DGIV  (Read 2983 times)

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Offline tcheub

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13 August 2009, 19:20:03
Bonjour a tous,

Profitant des vacances pour me refaire qq vol sur orbiter, j'ai resorti orbiter du placard et recopier une vieille
sauvegarde et reinstaller different add on ( dont le DGIV) sur mon pc portable.
Mais j'ai un petit probleme que je me souvient pas avoir deja eu lorsque je jouais sur mon pc fixe; des que le DGIV
est detruit ( que je soit au commande de celui ci ou dans un autre) au moment de la destruction je me retrouve sous
windows. J'ai bien rechercher une erreur dans le log d'orbiter mais je ne trouve rien. D'ou pourait venir le probleme?


PS: je profite de ce post pour remercier dan pour son super addon et papyref pour ces tuto qui m'on bien aider, sans
oublier ts les autres pour les contribution a orbiter.



Message modifié ( 14-08-2009 21:45 )


Offline Papyref

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Reply #1 - 14 August 2009, 10:11:11
Bienvenue sur le forum et bon vols/
Merci pour tes compliments. Heureux que mes tuttos aient pu t'aider

:sage: Papyref


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Reply #2 - 14 August 2009, 16:41:51
Salut à toi et bienvenue ici,

Pour ton probleme je te conseil de te faire une nouvelle installation "propre" d'Orbiter.
Reprendre une ancienne sauvegarde comme cela ce n'est pas geniale pour Orbiter.



Offline tcheub

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Reply #3 - 14 August 2009, 17:00:21
Bonjour,
j'ai repris une anciene sauvegarde pour pas a avoir tous les addon a reinstaller. Mais apres plusieur test je me suis
appercu que cela ne se produissait pas avec tous les scenarios. J'ai tester avec un installation propre de la derniere
beta et le probleme reste le meme avec ces scenarios. Un des scenario qui bug et celui de dan ou il faut recuper un
DGIV endommagé docké sur ISS, au moment ou il se detruit et paf CTD. Le probleme doit donc venir uniquement des
scenarios mais pour trouver le probleme...


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Reply #4 - 14 August 2009, 17:04:47
Je ne pense pas, les scénarios on été beta testé et beta testé encore et encore....
A moins que tu ai fait une modif du scénario en question je n'y crois pas.

Que dit ton Orbiterlog ?


Offline tcheub

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Reply #5 - 14 August 2009, 17:49:09
J'ai pas trouver d'anomalie dans le fichier log, je vais refaire des test notement avec une version de base de Orbiter
2006. Il doit surement y avoir un probleme  d'imcompatibilité entre ces scenarios et certain addon ou scene rajouter
dans ma version d'orbiter. Et comme je m'amuse pas a detruitre le beau DGIV dans ts les scnenario quand je rajoute
des addons difficil de trouver le probleme.



Message modifié ( 14-08-2009 18:25 )


Offline Well

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Reply #6 - 14 August 2009, 18:03:28
C'est pas normal si tu as un CTD ton orbiterlog doit indiquer une erreur...


Offline DagoO

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Reply #7 - 14 August 2009, 18:30:24
Ca m'est déjà arriver, c'est une "surcharge" comme je dis...trop d'évènnements d'un coup et le pc n'en peut plus, il
étaint tout.

Ca ne m'arrive plus depuis que j'ai changé de pc, la solution : réacheter un pc ! :badsmile:



Offline tcheub

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Reply #8 - 14 August 2009, 18:45:57
Bon je viens de refaire plusieurs test avec le scenario de dan, le probleme n'est pas survenu (orbiter plante lorsquil
relance le laucher  mais ca c'est pas trop grave ;) , en fait le probleme ne survient qu'avec certaine sauvegarde rapide.

Sinon voici la copie de mon orbiterlog apres le ctd:

**** Orbiter.log
Build Sep 29 2006 [v.060929]
Found 0 joystick(s)
Module DGConfig.dll [API v.060425]
Module AtlantisConfig.dll [API v.060425]
Module OrbiterSound.dll [API v.060425]
Module Meshdebug.dll [API v.060425]
Module FlightData.dll [API v.050206]
Module ExtMFD.dll [API v.060425]
Module CustomMFD.dll [API v.060425]
Module ScnEditor.dll [API v.060425]
Module Rcontrol.dll [API v.050206]
Module Framerate.dll [API v.050206]
Module InterMFD53.dll [API v.060425]
Module LolaMFD.dll [API v.050206]
Module Map3DMFD.dll [API v.060425]
Module LandMFD.dll [API v.050206]
Module Nebo.dll [API v.060425]
Module AutoFCS.dll [API v.050206]
Module GPCMFD.dll [API v.060425]

**** Creating simulation session
DirectDraw interface OK
Direct3D interface OK
Zbuffer: 32 bit
Render device: Fullscreen 1280 x 800
Device has no hardware T&L capability
Module Sun.dll [API v.050206]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll [API v.041022]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll [API v.060425]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll [API v.060425]
Module Deimos.dll [API v.060425]
Module Galsat.dll [API v.041022]
Module Jupiter.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll [API v.041022]
Module Europa.dll [API v.041022]
Module Ganymede.dll [API v.041022]
Module Callisto.dll [API v.041022]
Module Satsat.dll [API v.050206]
Module Saturn.dll [API v.060425]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll [API v.050206]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll [API v.050206]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll [API v.050206]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll [API v.050206]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll [API v.050206]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll [API v.050206]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Hyperion.dll [API v.050206]
SATSAT Hyperion: Terms 595
Module Iapetus.dll [API v.050206]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll [API v.060425]
Module Ariel.dll [API v.060425]
Module Umbriel.dll [API v.060425]
Module Titania.dll [API v.060425]
Module Oberon.dll [API v.060425]
Module Neptune.dll [API v.050206]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Module Triton.dll [API v.060425]
Finished initialising world
Module DeltaGliderIV.dll [API v.060425]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state


Offline no matter

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Reply #9 - 14 August 2009, 18:52:42
Quote
Well a écrit:
C'est pas normal si tu as un CTD ton orbiterlog doit indiquer une erreur...
non , pas toujours malheureusement, ce serait trop parfait sinon ^^
Il arrive qu'orbiter ne puisse le faire.

Mais dans ce cas, le coupable est LandMFD et peut-être LOLA(ma mémoire flanche), teste en désactivant ces deux MFD,
normalement le DGIV devrait alors pouvoir exploser sans soucis (j'aurais jamais cru dire ça ^^).

Ahh, good old handle :music:



Message modifié ( 14-08-2009 18:54 )

------------

no matter.

Offline orbiter28

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Reply #10 - 14 August 2009, 21:06:23
Il y-a un mfd qui fait de la poussière au sol (landmfd comme le cite no matter ?) ; je crois me souvenir que celui ci provoque le
bug que tu as.


Offline tcheub

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Reply #11 - 14 August 2009, 21:44:39
Merci pour votre aide,

Que c'est beau un GDIV qui brule dans l'atmosphere lol

Le bug etait du a 2 chose: la premiere le module landmfd (lolamfd ne provoque pas le bug), la 2eme j'avais mit en
orbit target sur mon mfd map le GDIV a detruire et au moment de sa destruction mfd qui j'eteint et CTD au ralumage
de celui ci.

La question sans reponse pourquoi landmfd bug ici et pas dans d'autre... :p


Offline nulentout

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Reply #12 - 23 August 2009, 11:41:28
Môamôa je trouve SCANDALEUX :rant: que tous les copains unissent leurs efforts pour détruire des DG4.
Je vais de ce pas organiser une pétition. :hot:


« Last Edit: 23 August 2009, 11:41:28 by nulentout »
La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.