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Author Topic: [fermé] La base symphony IV (1er thread)  (Read 39557 times)

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Offline jacquesmomo

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Reply #150 - 09 November 2006, 01:06:57
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Momo a écrit:
:love::love::love:

Dan... t'es trop fort!!! je vais pas te dire stop mais encore!!!!
Merci Mille fois pour ton travail!!!
Merci!
...et je viens de faire un tour sur le forum de FsP... comment fait-il pour être partout à la fois ???8o


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Offline Pagir

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Reply #151 - 09 November 2006, 02:28:59
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jacquesmomo a écrit:
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Momo a écrit:
:love::love::love:

Dan... t'es trop fort!!! je vais pas te dire stop mais encore!!!!
Merci Mille fois pour ton travail!!!
Merci!
...et je viens de faire un tour sur le forum de FsP... comment fait-il pour être partout à la fois ???8o


Le D.A.N.  est une entité ubiquienne!

Pagir


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Offline DanSteph

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Reply #152 - 09 November 2006, 05:29:55
Presque fini... manque les ailes c'est provisoire... orange ce serait pas mal ?
5900 poly seulement... un joli petit vaisseau pour l'IA de symphony.



Dan



Message modifié ( 09-11-2006 05:41 )


Offline Pagir

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Reply #153 - 09 November 2006, 05:51:18
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DanSteph a écrit:
Presque fini... manque les ailes c'est provisoire... orange ce serait pas mal ?

[...]

Dan

Euh... c'est une question?

C'est une question de goût, mais avec le bleu foncé, un rouge foncé n'irait-il pas mieux? De toute façon, le D.A.N. va
sûrement prévoir un moyen de colorer le tout, non? :)

Pagir

P.S. Franchement un joli petit vaisseau. Y'a un docking port? Les espèces de bouches, à l'avant, c'est pour l'aspiration
de l'air en mode atmosphérique?


Pagir

Offline DanSteph

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Reply #154 - 09 November 2006, 05:58:35
C'est le code du shuttle PB juste changé un poil...
Y a un docking je crois....

J'aurais pu faire l'intérieur, des amortisseurs qui marchent, peaufiner
un peu plus mais faut que j'avance le reste hein ;)

C'était ca ou le shuttle PB moche comme petit vaisseau AI...
(DGIII Shuttla marchent aussi, les autres (quel autres?) pas testé)

Dan



Message modifié ( 09-11-2006 05:59 )


Offline Pagir

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Reply #155 - 09 November 2006, 06:49:06
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DanSteph a écrit:
[...]
J'aurais pu faire l'intérieur, des amortisseurs qui marchent, peaufiner
un peu plus mais faut que j'avance le reste hein ;)

[...]

Dan

J'y pense, le projet initial n'était pas plus simplement de remettre le DGIII à jour??? :)

Manifestement, tu as décidé de pousser le DGIII un tantinet plus loin... :badsmile:

Pagir


Pagir

Offline Extincteur

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Reply #156 - 09 November 2006, 11:32:32
frelon? amusent comme non bravo D.A.N!!



Offline Well

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Reply #157 - 09 November 2006, 11:52:21
Super vaisseau Dan !!!!
J'ai toujours aimer le concept du PB shuttle, surtout pour apprendre à piloté, mais le graphisme était pour moi
vraiment trop moche, ça manquais de réalisme.
Ce petit Frelon va devenir le vaisseau idéal pour apprendre à piloté, un dock serait sympa, mais j'imagine qu'il n'y a
pas vraiment de place pour en mettre un... en dessous il doit y avoir les hover, et derriére les moteur...
Pour les couleur, comme toujours je pense que le mieux c'est de donner la possibilité de modifier à sa guise...
En tout cas j'aime beaucoup ! Merci DAN !



Offline jacquesmomo

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Reply #158 - 09 November 2006, 13:29:03
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DanSteph a écrit:
C'était ca ou le shuttle PB moche comme petit vaisseau AI...
C'est vrai qu'il est moche ce PB : d'ailleurs je ne m'en suis jamais servi à cause de ça!
donc :applause: et merci!


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Offline Extincteur

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Reply #159 - 09 November 2006, 16:06:12
ouiu c'est dommage que le pb soit aussi moche je crois q'il ny a pas de texture dessus!



Offline Well

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Reply #160 - 09 November 2006, 16:54:03
Je pense que le frelon pourra être vraiment sympa pour faire le T3 Guide vers phobos...
Le voyage sera bien plus joli en tout cas !


Comparaison:





Je n'ai qu'une chose à dire:

Merci Dan ! ;)



Offline DanSteph

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Reply #161 - 09 November 2006, 17:40:40
Voila presque fini....






Dan



Message modifié ( 09-11-2006 17:47 )


Offline Extincteur

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Reply #162 - 09 November 2006, 17:44:54
c'est dingue la vitesse et la qualiter!!!



Offline brainstorm

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Reply #163 - 09 November 2006, 18:18:40
Magnifique, comme toujours !!! :top:



Offline Papyref

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Reply #164 - 09 November 2006, 18:32:40
Super Dan mais tu vas nous dégouter de faire des add ons qui paraitront minables !

:sage: Papyref


Offline La brique volante

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Reply #165 - 09 November 2006, 19:12:52
8o Dingue! Tu te déchaînes là! C'est un beau petit vaisseau.



Offline MartySpaceLines

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Reply #166 - 09 November 2006, 19:42:39
WOW!!!!!:applause:   

Toujours aussi génial.

MSL

@++

MSL  


Offline Momo

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Reply #167 - 09 November 2006, 21:11:09
Superbe tous sa!!!
DAN je te tire mon plus grand chapeau!!!
Ta d'autres idées?


Offline siriusfett

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Reply #168 - 09 November 2006, 22:40:26
Oui vraiment magnifique !!!



Offline DanSteph

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Reply #169 - 09 November 2006, 23:13:59
WOW !!!!

J'ai fait l'optimisation finale je suis passé de 80FPS à 160 FPS pour le même scene.... :trucdeouf:
je pensait pas autant franchement !

La différence entre pleins d'objets avec le même materiel séparé
et avec les mêmes mergé.

Pour ceux qui modélisent comme well brainstorm papy et d'autres
n'oubliez pas: Mergez les objets de même matériel autant que possible.

Ne pas tomber dans l'exces non plus: les antennes bien que du même materiel
que la coque par exemple sont dans un groupe séparé de la coque.
Si c'était mergé ce serait très embétant de selectionner les antennes sans
toucher au vertex de la coque. Donc un groupe antenne et un autres coque.

Mais je suis passé de plus de 60 object à 9. Niveau FPS ca paie !

(dans 3dmax vous avez une option pour selectionner les objets de même materiel
ca doit exister dans les autres modeleurs)

Le Frelon IX a 6900 poly finalement... raisonnable.

Dan



Message modifié ( 09-11-2006 23:21 )


Offline brainstorm

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Reply #170 - 09 November 2006, 23:21:45
C'est bon à savoir. Pour ma part, je merge uniquement les objets qui ne bouge plus et je gardes à part les objets
animés. Mais merci de l'infos, je ne pensais pas qu'on pouvait obtenir un tel gain !! ;)



Offline DanSteph

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Reply #171 - 10 November 2006, 00:51:16
...Fait un moment que ca me trotte les amortisseurs... j'ai profité
du Frelon pour faire le test: ca marche...

Enfin il s'ecrase juste, pas question d'avoir un vrai amortisseur des qu'on touche
à la hauteur du vaisseau au sol c'est "vitesse lumière Mr sulu"

Mais sympa...



Dan



Message modifié ( 10-11-2006 00:54 )


Offline jacquesmomo

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Reply #172 - 10 November 2006, 00:53:55
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DanSteph a écrit:
...Fait un moment que ca me trotte les amortisseurs... j'ai profité du Frelon pour faire le test: ca marche...
Faudrait signaler ça au gens qui font la prochaine NASSP-apollo : cela serait rigolo pour le LEM....


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Offline DanSteph

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Reply #173 - 10 November 2006, 00:56:17
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jacquesmomo a écrit:
Quote
DanSteph a écrit:
...Fait un moment que ca me trotte les amortisseurs... j'ai profité du Frelon pour faire le test: ca marche...

Faudrait signaler ça au gens qui font la prochaine NASSP-apollo : cela serait rigolo pour le LEM....


Je suis le premier à y penser ? m'etonne ....
pour les graaaand pieds articulé du lem c'est le premier truc qui me vient à l'esprit.
En plus avec les détecteur de touché (les tringles à rideau) qui ce replient...

[Mode méchant sur actualité récente ON]

Ils sont trop occupé à ecrire les licences ? :badsmile:

Le post des débutants sur m6: "Hints for new addon developers"
http://www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=3643

[Mode Mechant OFF]

Je sais c'est pas la même equipe ;)

Dan



Message modifié ( 10-11-2006 01:04 )


Offline picto

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Reply #174 - 10 November 2006, 01:29:02
Oh le médisant !

Sont chouettes tes amortisseurs ! :applause:

J'aime bien le truc de la vitesse lumière avec le DGIII ...
Me souviens plus très bien de la manip mais je crois que c'est
sur un rase motte train rentré ...

On déploie le train .... on passe en vue extérieure et on se régale ! :)


Pic