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Author Topic: Module Pulsar  (Read 7773 times)

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09 January 2006, 00:09:18
Voici l'avancée des travaux sur le module scientifique Pulsar.

Il est quasiment fini mais j'ai encore un soucis sur les antennes et formes paraboliques à résoudre.
Je vais aussi tenter, mais ça devrait marcher, de faire des parties mobiles. Ce seront des antennes déployables dont
l'une est visible en rouge sur cette photo.





Offline Papyref

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Reply #1 - 09 January 2006, 13:59:23
Il va faire frais dans ton labo en plein air !
Tu devrais prévoir une toiture mobile

:turning: Papyref


Offline astro_seb

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Reply #2 - 09 January 2006, 16:11:13
Il me vient une question en voyant le télescope sur ton module:
Est-ce que les réflexions (les surfaces réfléchissantes...) sont gérées dans Orbiter? Je ne pense pas mais je demande
confirmation.
Ce serait sympa de voir un objet réfléchi (et déformé!) sur la surface du miroir du télescope. Et rêvons un peu, il serait
même sympa de simuler un télescope et de voir avec! Bon, là, c'est l'astronome qui parle...


Bons vols à tous!
Vive l'astro en Provence

http://www.centre-astro.fr

Offline Schimz

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Reply #3 - 09 January 2006, 16:59:50
éééh non, passkeu dx7 inside.



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Reply #4 - 09 January 2006, 21:11:17
non ça ne réfléchi pas, j'ai essayé de voir si la terre se reléchait mais non. Seul la lumière l'est.
Bon je rencontre effectivement des soucis avec les animations car le système de gestion des coordonnées de
sdocking, etc est différents. Mais je bosse là dessus.



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Reply #5 - 10 January 2006, 00:03:11
bon j'ai réussi les parties mobiles (merci No matter et Papyref).
voici la module une fois laché et une fois les antennes déployées (on pêut voir sur la photo en tete de sujet l'antenne
rentrée).

Bon comme la gestion par Spacecraft2.dll est différentes du cfg je dois redéfinir le point de docking
A noter qu ej'ignore comme redéfinir le point de grappe et le point d'arrmage dans la soute (en effet maintenant le
module est couché sur le coté dans la soute)





Offline no matter

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Reply #6 - 10 January 2006, 00:21:38
Justement, cet après midi je crisait la-dessus!
Pour retourner le module dans la soute , j'ai simplement inversé la definition de mes 2 points d'attache dans le fichier
cfg.
Ensuite... le point de grappe: vu que je n'y connaissait rien j'ai d'abord vérifié la presence de celui-ci grace à la
fenêtre RMS (show grappling points). Il était au mauvais endroit (point d'amarrage du dessous).
Toujours sans rien y comprendre, j'ai échangé les valeurs XS et GS entre elles:
Quote
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 -2.15  0   0 -1 0  0 0 -1  XS
P 0.05  2.5  -1.3   0  1 0  0 0  1  GS
END_ATTACHMENT

et par enchantement + un poil de bidouille sur les valeurs numériques, le grappling point est apparu au bon endroit.




Message modifié ( 10-01-2006 00:33 )

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no matter.

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Reply #7 - 10 January 2006, 00:25:33
Oui ça je connais pour les objets classiques mais pour les engins utilisant le module spacecraft ça n emarche plus.

ça c'est dans le fichier cfg de ton objet, or en utilisant le module spacecraft2 pour les anim on n'utilise plus le
fichier cfg classique mais le fichier ini. Donc on n'a plus accès à ces données. Et c'est là mon problème. Et en lisant la doc je ne vois rien dans ce point ini qui corresponde.
big problème



Message modifié ( 10-01-2006 00:41 )


Offline no matter

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Reply #8 - 10 January 2006, 00:41:22
Tu peux laisser tes points de docking et attachment dans un .cfg même en utilisant Spacecraft2 et un fichier ini.
Par ex:
ce fichier renvoie à spacecraft2 et au fichier Destiny.ini(spacecraft\spacecraft):
Quote
ClassName = Destiny
EnableXPDR = TRUE
XPDR = 476
Module = spacecraft2

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 -2.15  0   0 -1 0  0 0 -1  XS
P 0.05  2.5  -1.3   0  1 0  0 0  1  GS
END_ATTACHMENT

Je ne sais plus si c'est ClassName qui renvoie au fichier ini, ou le fait de nommer le module "Destiny" dans le scenario.
Mais bon, il est tard et je suis pas sur d'avoir compris ce qui te fait défaut.:)

Bonne nuit!


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no matter.

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Reply #9 - 10 January 2006, 00:43:28
ah ok, j'essayerai cela demain.



Offline Papyref

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Reply #10 - 10 January 2006, 10:01:39
Beau module ! Bravo !
Est ce que le telescope tourne ?

:turning: Papyref


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Reply #11 - 10 January 2006, 10:09:42
Non il ne tourne pas car je pense que c'est très gadget. Mais ça ne devrait pas présenter de problème de le faire. Je
ferai un essai une fois tous mes problèmes résolus.



Message modifié ( 10-01-2006 10:10 )


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Reply #12 - 10 January 2006, 11:03:17
Quote
no matter a écrit:
Tu peux laisser tes points de docking et attachment dans un .cfg même en utilisant Spacecraft2 et un fichier ini.
Par ex:
ce fichier renvoie à spacecraft2 et au fichier Destiny.ini(spacecraft\spacecraft):
Quote
ClassName = Destiny
EnableXPDR = TRUE
XPDR = 476
Module = spacecraft2

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 -2.15  0   0 -1 0  0 0 -1  XS
P 0.05  2.5  -1.3   0  1 0  0 0  1  GS
END_ATTACHMENT

Je ne sais plus si c'est ClassName qui renvoie au fichier ini, ou le fait de nommer le module "Destiny" dans
le scenario.
Mais bon, il est tard et je suis pas sur d'avoir compris ce qui te fait défaut.:)

Bonne nuit!


Ca marche, impeccable. Merci bien No matter.
Faut quand meme pas mal bidouiller avec ce module spacecraft2.

Bon donc il me reste à fixer le point de docking (facile) et finalement je vais faire tourne le télescope. Après ça il sera
dispo.



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Reply #13 - 10 January 2006, 11:34:40
Voici, grace à l'aide précieuse de Papyref et No matter mon module Pulsar fini.
Vu que j'ai fini en avance je vais mettre le télescope en partie mobile.

Si tout se passe bien mercredi vous l'aurez en essai en exclu et jeudi il sera dispo à tous sur Orbithangar.





Offline Tribersman_FR

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Reply #14 - 10 January 2006, 14:48:26
woooohoooooo ^^



Offline La brique volante

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Reply #15 - 10 January 2006, 18:26:54
Eh ben! Tu te décarcasse!
Je suis preneur en tout cas.



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Reply #16 - 11 January 2006, 00:44:47
bon c'est fini. J'ai rajouté un instrument qui se déploie et le telescope en rotation.
Demain matin, je teste et s'il ne reste pas des problèmes et je vous le propose en test.



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Reply #17 - 11 January 2006, 12:17:19
Voila c'est tout fini. Le voici disponible.
http://profil supprimé02.free.fr/orbiter.htm

J'ai donc ajouté un bras d'instruments déployable, et la rotation du télescope.

si vous pouviez l'essayer aujourd'hui pour me dire ce qui cloche car j'aimerai le mettre demain sur Orbithangar.

PS: meme remarque que pour mes modules précédents, sur certains scenario il faut soit mon package (Celestra), soit
le Pad39v6 de Kev.

PS2: je proposera prochainement un correctif des modules Quasar et Novae car j'ai constaté des erreurs dans les fichiers scenarios.

Voila, prochain boulot probablement un module avec 4 grands panneaux solaires pour station



Message modifié ( 11-01-2006 12:24 )


Offline no matter

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Reply #18 - 11 January 2006, 13:25:25
Je viens de tester la mise en orbite de Pulsar avec Endeavour. Çà marche parfaitement.
Bravo Mustard ;)


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no matter.

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Reply #19 - 12 January 2006, 00:09:33
Merci bien. Papyref m'a aussi confirmé donc je balance sur Orbithangar.

Maintenant je vais prendre un peu de repos et profiter de mes nouveaux modules (on n'est jamais mieux servi que
par soi même:) ) pour les monter sur ma station.
Après je m'attaquerai à des grands panneaux solaires.



Offline BrianJ

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Reply #20 - 13 January 2006, 12:34:49
Wow! Je peux voir qu'il y a beaucoup d'excellents travaux de "construction 3D" dans la communauté francophone,
actuellement. Et il fait beau de voir plus de représentation pour JAXA :top:

BrianJ



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Reply #21 - 13 January 2006, 12:45:35
Merci Brian mais je suis encore loin d'avoir la qualité de tes réalisations.
Il est vrai que nous nous mettons aux creations d'objets pour Orbiter. C'est bien je trouve, on s'entraide tous et c'est
vraiment une bonne chose.



Offline Tribersman_FR

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Reply #22 - 13 January 2006, 16:59:58
** Tribersman qui se dit que parmi tous ses surdoué createur d'add-on il fait un peut tache >__< **


« Last Edit: 13 January 2006, 16:59:58 by Tribersman_FR »