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Author Topic: Problem texture en dds  (Read 1729 times)

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29 December 2005, 10:24:16
J'arrive à transformer pas mal de texture bmp en dds grace à dxtex mais certiane sne pass pas et jen ecomprend pas
pourquoi ca rleur format est identique.
Donc avec dxtex quand je charge l'image j'ai ce message d'erreur "source image width and height must be powers 2".
Et l'image ne peut s'ouvrir.

J'ai redimmensionné les images en diverses tailles mais rien n'y fait. Quelqu'un sait il à quoi cela est du ?
Merci



Offline Schimz

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Reply #1 - 29 December 2005, 11:03:39
bah c'est marqué... power of 2 en résolution :

2*2 px
4*4 px
8*8 px
16*16 px
32*32 px
64*64 px
128*128 px
256*256 px
512*512 px
1024*1024 px
2048*2048 px

par contre, je sais pas si un rectangle peut marcher (512*1024)



Message modifié ( 29-12-2005 11:16 )


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Reply #2 - 29 December 2005, 11:37:01
Ca marche merci, mais c'est biazrre parceque d'autre texture n'ayan tpas ce format, ni meme un format carré passent
très bien.
M'enfin l'essentiel c'est que ça marche. Merci bien



Offline Well

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Reply #3 - 29 December 2005, 13:01:31
Les puissances de 2 c'est une limite pour Orbiter. (qui accepte les rectangle type 512x256)
Le logiciel peux convertir n'importe quelle taille de fichier je pense.
Moi je n'ai jamais eu ce soucis avec dxtbmp, mais je sais que le format .bmp peut être enregistrez de diverse façon.
dont certaine qui ne fonctionne pas.



Offline Schimz

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Reply #4 - 29 December 2005, 16:13:56
un DGex en 2048, c'est joli.

et puis par ailleurs : le gros monte en orbite basse avec 65 tonnes de charge utile



« Last Edit: 29 December 2005, 16:13:56 by Schimz »