See site in english Voir le site en francais
Website skin:
home  download  forum  link  contact

Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length

Author Topic: [Station Ivalice] Reprise des vols ^_^  (Read 12493 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Profil supprimé

  • Newbie
  • *
  • Posts: 1
  • Karma: 0
Reply #25 - 13 June 2005, 11:40:59
Bon j'ai trouvé le pack iss avec les fichiers qu'il me manque, mais ca plante toujours parcequeje n'ai pas Voymod. Ca vient d'où ça ? je ne connais pas

Bon sinon, la station est belle mais de loin car le problème c'est que quasiment tous tesmodules n'ont pas de textures. De près ça gache un peu.
quelqu'un sait il comment on peut ajouter une texture à un module classique qui n'a pas de dll ?



Message modifié ( 13-06-2005 12:00 )


Offline La brique volante

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1742
  • Karma: 1
Reply #26 - 13 June 2005, 12:10:29
Donc pour résumer, il y a les addons (tous sur avsim):
-iss_package
-iss7a
-iss12a
-iss13a
-Le module central fourni avec Energy Project
-L'ATV (dispo avec Ariane)
Est ce que j'ai oublié de télécharger quelque chose?


Offline Profil supprimé

  • Newbie
  • *
  • Posts: 1
  • Karma: 0
Reply #27 - 13 June 2005, 12:20:51
Bah y a le fameux voymod dont j'ignore d'où il vient



Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #28 - 13 June 2005, 12:38:21
Je suis moi aussi un grand fan de texture, comme j'aime les modifiers, cela m'arrangerais aussi.
Mais il faut bien le dire, la majorité des modules interessant d'orbiter n'ont pas de textures...
C'est sur que moi aussi je trouve ça un peu terne sans textures.

Les modules voymod, c'est le pack Voyager_Modules
http://www.orbithangar.com/searchname2.cfm?search=Voyager_Modules

Il te manque peut être aussi le module leonardo mplm...


La brique.. si tu veut mettre des images de plus d'1mo il te faudrait un serveur perso, mais ce n'est pas vraiment
raisonnable des images d'1mo !!! il faut les reduire en taille !!!
Oui je vois ce que c'est le skylink sat, mais je ne pense pas que ça irait pour ma station, et puis il est trop gros et je
ne pourrait pas le manoeuvrer pour l'arrimage.
Je ne passe pas mon temps à faire des stations, c'est la 1ere que je fait.
Ivalice cela vient du jeu Final Fantasy XII, je ne savais pas quoi lui donner comme nom.



Offline Tribersman_FR

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1502
  • Karma: 1
Reply #29 - 13 June 2005, 23:00:44
et bien tu mes de l'anti-aliasing sur ton générateurs de fond d'écran et chaque personne a qui je poserai la question
croirai directement a du "3D-art"

en excluant de très loin l'hypothese du "jeux"

au fait une question

ton FPS il en est ou dans tes maneuvres ? et avec une vue globale ?



Offline Profil supprimé

  • Newbie
  • *
  • Posts: 1
  • Karma: 0
Reply #30 - 13 June 2005, 23:29:22
Ok ton scenario marche impec. Merci
Bon reste à bosser un peu sur la façon de poser des textures.
quelqu'un sait il si Gmax permet d'ajouter une texture ?



Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #31 - 14 June 2005, 00:10:22
Gmax oui je sais comment faire, mais pas pour les exporter...
ce qu'il faudrais c'est trouver une solution sans avoir a reprendre le module sous gmax...
sinon je crois que cela reviens presque a refaire ces propres modules...

Pour le texturage sous gmax voici un site qui explique:
http://stargatealliance.free.fr/an-tuto3dgmax.htm

Pour les frames par seconde cela reste correcte pour l'instant, je te redirai ça précisement..

C'est cool profil supprimé, tu va enfin pouvoir réellement me rendre visite !! ^^
Au fait si tu veut les textures pour les modules voyager demande moi.



Mahzel[IUT]

  • Guest
Reply #32 - 14 June 2005, 08:48:30
j'ai remarqué un petit detail...je crois que ton module de dock est monté a l'envers.... Je suis pas sur, mais il m'a
toujours semblé logique de metre la partie longue vers l'exterieur ce ain d'eloigner les points de docks des gros
morceaux. Je me trompe peux-etre et c'est juste un detail, mais pour docker une navette, cette extension vers
l'exterieur est plus pratique et permet d'eviter les collisions avec le module.

Sinon chapeau et beau boulot, les screens sont superbes, on croirait une vraie.

De mon coté je commence un nouveau style de station (moins réaliste c'est certains).
Je prend un clydesdale et je construit autour... Avec ses quelques 12 points de docks autour de sa coque c'est un
coeur parfait pour une station...et avec ses moteurs ca me fait une station mobile ^^

Assemblage en cours autour de la terre, premier vol test dans un mois ou deux vers la lune.

Ah, et coté ASV, pour relancer un peu ce superbe systeme, je voulais tenter de mettre au point un petit systeme sur
la base de l'OSN chez les anglophone, mais plus axé stratégie que developpement d'add-ons, avec des credits etc...
mais je ferait un thread plus tard pour ca.... si y'en a qui on des idées ou des remarques la dessus -> PM ^^

bon j'arrete de flooder ^^ bonne journée a tous.


Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #33 - 14 June 2005, 11:44:57
Si tu parle des modules PMA (petite structure en entonoire), je t'assure qu'ils sont tous en bonne position.

Si tu parle de ce module:

Il est dans ce sens pour eviter justement toute collision lors du deployement des panneau solaire.
ça forme m'as été trés utile justement, mais je ne m'en sert pas pour docker une navette.
Si je veut en faire un dock utilisable, j'y rajouterai un PMA



Offline mahzel

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 127
  • Karma: 0
Reply #34 - 14 June 2005, 14:03:57
c'etait bien ce module la, et je comprends mieux ca disposition maintenant avec les panneaux solaires ^^
merci de ton explication, j'y aurais pas pensé moi-même pour les panneaux


"La Passion domine la Raison"
3eme leçon du sorcier

Offline picto

  • Legend
  • ******
  • Posts: 5014
  • Country: France fr
  • Karma: 25
  • Criiii Crii Crii
Reply #35 - 14 June 2005, 16:38:56
Quote
Well a écrit:
Gmax oui je sais comment faire, mais pas pour les exporter...
ce qu'il faudrais c'est trouver une solution sans avoir a reprendre le module sous gmax...
sinon je crois que cela reviens presque a refaire ces propres modules...

Non !
Quand tu seras au point, c'est 5 minutes par mesh !
Le plus long étant de dessiner tes textures...
Encore que avec deux ou trois dds tu fais toute la station.


Pic

Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #36 - 14 June 2005, 18:47:28
Oki oki ^^ pourquoi tant de violence?!! je ne suis qu'un modeste orbinaute qui essaye de se faire sont chemin dans
l'univers.













Bon c'était les derniéres images du post je pense, sinon cela va devenir illisible.



Offline picto

  • Legend
  • ******
  • Posts: 5014
  • Country: France fr
  • Karma: 25
  • Criiii Crii Crii
Reply #37 - 14 June 2005, 18:51:22
Quote
Oki oki ^^ pourquoi tant de violence?!! je ne suis qu'un modeste orbinaute
qui essaye de se faire sont chemin dans l'univers.

Désolé pour le ton ... ça m'a échappé ...   :)
Mais c'est plus pour t'encourager que par plaisir de grogner ...
Encore que ... c'est pas désagréable de grogner ...  :top:

Au passage, bravo pour ta station et tes photos, c'est vraiment très chouette !


Pic

Nostos

  • Guest
Reply #38 - 17 June 2005, 09:15:47
celle-là est la navette ESA Hermes, est-ce vrai? les textures sont-elles originales ou tu les as faits?


Offline La brique volante

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1742
  • Karma: 1
Reply #39 - 17 June 2005, 10:19:50
C'est les textures originales. Dispo sur avsim ou orbithangar.
Je crois me souvenir que Hermès est disponible sur avsim avec une évolution de la fusée ArianneV.


Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #40 - 17 June 2005, 18:31:25
C'est bien la navette Hermes ESA, mais j'ai modifier legerement les textures, je n'aimais pas du tout celle d'origine.
Voici les textures d'origine:





Nostos

  • Guest
Reply #41 - 17 June 2005, 21:31:19
Quote
Well a écrit:
C'est bien la navette Hermes ESA, mais j'ai modifier legerement les textures, je n'aimais pas du tout celle d'origine.

parce qu'elles sont très reussis, peut-etre bien que tu pourrais les envoyer sur orbihangar... au moins je l'espere!


Offline Tribersman_FR

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1502
  • Karma: 1
Reply #42 - 17 June 2005, 23:12:48
dis moi Well

c'est pas la 2me fois que tu refai la Texture d'un vaisseaux ???
et qu'en plus tu fais mieu que le createur du vaisseaux ? ^^


je le dis y a longtemps : Caaaappiiiitaine Well tu ne vien paaaaaaaas de notre galaxiiii................... *air connu *



Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #43 - 18 June 2005, 09:45:15
c'est la 3eme texture si on compte le dragonfly, et la navette esa freedom ^^
Je mettrai egalement celle ci sur orbit hangar si ça interesse du monde, mais la il s'agit plus d'une legére modification
qu'un retexturage, c'est surtout la partie grise du nez qui je trouve cassait un peu la forme de la navette.
Mais disons que m'a texture n'est pas fidele au projet hermes, mais comme la navette n'a jamais vraiment existé on
peut se permettre quelque liberté



Offline Tribersman_FR

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1502
  • Karma: 1
Reply #44 - 18 June 2005, 11:29:06
mais au fait ... elle sers a quoi la parti qui tu a laisser docker a Ivalice ?



Offline apo

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2423
  • Karma: 0
Reply #45 - 18 June 2005, 14:00:41
surment le point d'arrimage d'hermes pour une visite futur...



Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #46 - 18 June 2005, 17:18:38
Non en fait c'est le "sas" de la navette hermes, mais je ne l'ai pas laisser arrimer a la station, cela ne se voit pas bien
sur l'image, mais avrai dire je ne connait pas du tout les procedures avec la navette hermes...

Je ne l'aime pas trop en fait, c'est un concept vraiment etrange...



Offline Pim

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 220
  • Karma: 0
Reply #47 - 18 June 2005, 18:51:50
Tu peux donner au moins ici les mesh modifiés stp ? :-) elle est beaucoup plus belle comme ça. #love#


Offline Well

  • Legend
  • ******
  • Posts: 2722
  • Karma: 46
    • L'Atelier Wellographique
Reply #48 - 20 June 2005, 09:48:33
voila je viens de mettre les textures sur Orbit hangar
http://www.orbithangar.com/searchauth.cfm?search=Well

Bon vol

Moi je vais m'absenter un peu du forum, je vais une semaine en suisse.
Bonne vacances à tous !


« Last Edit: 20 June 2005, 09:48:33 by Well »