La B.A., c'est pour faire sauter MN4 pour sauver la Terre !
Il y a bien des c..s de cowboys qui cartonnent une comète innocente pour le plaisir. N'importe quoi

Dans le contexte de ce fil :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=1739.msg23782#msg23782j'ai fait un petit voyage astral de repérage sur MN4.
J'ai planté une balise là :
Base1 = MN4Base +48 +45avec :
Size = 500
BEGIN_NAVBEACON
VOR OSRB 48 45 112.70 500
END_NAVBEACON
; === List of visuals ===
BEGIN_OBJECTLIST
LPAD1
POS 0 0 0
ROT 215
TEX Lpad01
NAV 129.70
END
END_OBJECTLISTSi vous voulez y téléporter un vaisseau, mettre dans le scénario aux bons endroits

:
STATUS Landed MN4
POS 48 45 160
HEADING 235BEGIN_MFD Left
TYPE Surface
END_MFD
BEGIN_MFD Right
TYPE Launch
END_MFDNAVFREQ 94 524Attention, ne pas oublier de l'amarrer, sinon il se débine sous l'effet de la rotation propre (inconnue ;)de MN4,
SidRotPeriod = xxxxxxxxxxxxxxxen secondes, à spécifier dans
MN4.cfgNDLA 1:
J'ai volontairement donné des indications précises plutôt qu'un truc tout mâché à dézipper, afin d'inciter les amateurs
éventuels à s'initier un peu à la mécanique d'Orbiter.
NDLA 2:
Ce qui précède a été testé sur la moutûre Orbiter 2003, parce qu'il démarre 100 fois plus vite sur ma bécane que le
2005 de base. De plus, avec 2005, j'ai un pb sur la visu des pads.
Message modifié ( 05-05-2005 22:15 )