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Author Topic: ORBITER 2024  (Read 33058 times)

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Offline Milouse

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Reply #50 - 19 January 2025, 12:07:11
Bonjour,

le truc du zlib.dll dans \server hébé ça marche !! :hot:
Aaaaaaaaaaaah ! Moi aussi, je suis content pour toi ! :)
On va en faire un meme Internet, comme le SCE to AUX de la mission Apollo 12... :badsmile:

Merci à tous pour leur aide sur ce sujet. :wor:

Pour le bug de la roulette de la souris, tu sors le cric et la roulette de secours. Il faut être sur un plan de travail horizontal, car sans sa roulette, la souris n'a plus de freins ! :clown:


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #51 - 19 January 2025, 13:36:26
le truc du zlib.dll dans \server hébé ça marche !!
En fait non... :wall:
ça fait tout simplement démarrer Orbiter en D3D9 à partir du fichier "Orbiter.exe" situé dans le dossier \Server...
 :trucdeouf: mais c'est inénarrable, ça...

Pour le bug de la roulette de la souris, tu sors le cric et la roulette de secours. Il faut être sur un plan de travail horizontal, car sans sa roulette, la souris n'a plus de freins !
:siffle: :fou: :fou: :damn:    :peur: ça y est! il a disjoncté !

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Offline Milouse

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Reply #52 - 20 January 2025, 15:47:13
Bonjour,

le truc du zlib.dll dans \server hébé ça marche !!
En fait non... :wall:
ça fait tout simplement démarrer Orbiter en D3D9 à partir du fichier "Orbiter.exe" situé dans le dossier \Server...
 :trucdeouf: mais c'est inénarrable, ça...
C'est la douche froide...

As-tu essayé d'utiliser le mode D3D7 avec Orbiter_ng.exe (à la place de D3D9) ?


Milouse


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Reply #53 - 20 January 2025, 18:30:08
As-tu essayé d'utiliser le mode D3D7 avec Orbiter_ng.exe (à la place de D3D9) ?
Normalement, oui, ça marche...

Mais comme je ne vois pas d'intérêt, je reste en D3D9...  :bug:  Et DᴨD12 ?

Olbitéra 2024 ma qué il est mouy sensiblo :expliquechapo: faut pas le contrariéro....

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Reply #54 - 22 January 2025, 23:02:29
Bonjour à tous  :beer:

Je crois avoir trouvé quelque chose de très intéressant (ça me contrariait beaucoup ce problème)  :wall: :worry: :bug: :rant: :doubt: contrarié j'étais...
 :bebe: ça le gavait grâve...

C'est le problème de la molette de la souris qui devient inactive quand on change le focus sur un autre vaisseau...  :trucdeouf: Môrche pûs...

 :programmeurhey: Alors voilà ce que j'ai fait :

Dans le OpenOrbiter Server Launchpad aller dans l'onglet "option" puis => "User interface"

Puis ensuite dans la zone "Mouse focus behaviour" réglez "focus follows mouse"


Depuis que j'ai fait ça,  je n'ai plus ce bug :
ma roulette de ma souris zoome et dé zoome même si je change et rechange de vaisseau.... :hot: Youpieeee...


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Offline Milouse

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Reply #55 - 23 January 2025, 16:18:45
Bonjour,

Ah ben mince alors ! Le bug de la roulette de la souris était bien réel ? :badsmile:


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Reply #56 - 23 January 2025, 21:37:26
Ah ben mince alors ! Le bug de la roulette de la souris était bien réel ? :badsmile:
Heureusement que la souris n'était pas russe...  :sick: sinon la roulette....  :siffle: oui on a compris

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Offline Pappy2

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Reply #57 - 26 January 2025, 19:56:00
Bonjour à tous,
j'ai fait un atterrissage a Antelope, mais je n'ai pas beaucoup de détails pour la piste et l'environement, je me demande si cela est normal ?



J'ai installé Orbiter2024 et je n'ai ajouter aucun Addon, ni aucune textures hautes définition pour la Terre.
Je pensais que la région Antelope intégrée dans Orbiter2024 serai en haute définition.
Avez-vous une idée pour avoir beaucoup de détails ?

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Reply #58 - 26 January 2025, 22:34:36
J'ai installé Orbiter2024 et je n'ai ajouter aucun Addon, ni aucune textures hautes définition pour la Terre.
Je pensais que la région Antelope intégrée dans Orbiter2024 serai en haute définition.
Avez-vous une idée pour avoir beaucoup de détails ?

Hello Pappy2.
Je n'ai pas de solution.
C'est le premier endroit où je suis allez en lançant pour la première fois Orbiter24 il y'a quelques jours.
Petite déception en effet.. !

En natif :



J'ai ensuite sauvegardé le Fichier Textures\Earth sur 2024, et je me suis créer un lien symbolic vers le dossier Textures\Earth de 2016, vu que la terre ne demande (sur 2016) pas de config supplémentaire...
Et ça marche mais...
Et bien...
J'essayerais pas d’atterrir là dessus  :hot:



Et j'ai vérifié par acquis de conscience mais le microtextures pack n'ajoute rien sur notre belle bleu  :badsmile:

PS : Et par un second acquis de conscience j'ai voulu faire une recherche sur OF avant de soumettre mon poste et...
Je suis tombé sur ta question, et la réponse que GLS t'a faite !

Quote from: GLS - Lien : https://www.orbiter-forum.com/threads/orbiter-2024-release.42062/post-626385
I did mention before the release that those scenarios shouldn't be in the release, as it did not contain the Antelope addon... :rolleyes:

Anyway, you need to go to http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/mirrors/orbiter_radio/tex_mirror.html scroll down to Earth and download the antelope_scn.zip file, and unzip* it into your Orbiter instalation. That page also has high-res texture and elevation for several Solar System bodies.


*) I think you need to have 7zip for this file, which is free to use.

Tu nous dira si ça marche alors  :siffle: :ptdr:

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Reply #59 - 26 January 2025, 23:37:43
Ah et bien oui !
en fait dans Orbiter 2024, il y a les scénario de l'addon Antelope !!
mais il n'y a pas les textures HR.
Donc oui il faut télécharger l'Addon scenery packs Antelope.

Mais j'ai un problème : Impossible de dézipper l'Addon, j'ai ce message d'erreur :



J'ai télécharger plusieurs fois, depuis deux jours mais rien à faire; si vous avez une idée ?


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Reply #60 - 27 January 2025, 00:04:02
Je pense qu'il te faut le logiciel 7-zip !
Comme il te l'indique.

Quote

*) I think you need to have 7zip for this file, which is free to use.

C'est un logiciel de gestion d'archive complet, et gratuit.
(On le déploie depuis de nombreuses années sur des parc informatique pro, rien à craindre)

Le site : https://www.7-zip.org/
Le premier lien, pour Windows en 64bit fera surement l'affaire.

C'est extra léger, ça ouvre tous les types d'archives, et ça s'insère automatiquement dans le menu contextuel (clic-droit) de windows.

Regarde :


un petit bijou  :love:


« Last Edit: 27 January 2025, 14:59:17 by Papabear73 »
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Reply #61 - 27 January 2025, 22:28:52
Un grand MERCI "Papabear73"

En effet c'est bien ça, avec 7-Zip ça fonctionne j'ai pu extraire les fichiers  :wor: :wor: :eek: :eek:


« Last Edit: 27 January 2025, 22:47:06 by Pappy2 »
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Reply #62 - 28 January 2025, 13:36:21
En effet c'est bien ça, avec 7-Zip ça fonctionne j'ai pu extraire les fichiers
Moi j'ai un vieux "winzip" qui marche trrrrès bien, mais 7zip est gratuit et ouvre toutes les archives.

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Reply #63 - 28 January 2025, 17:14:07
Et Wi ! finito les Win-quelquechose !
Plus besoin d'avoir Et winzip, ET Winrar, ET Windows.. HA si, pardon, le dernier sert encore un peu !  :badsmile:

C'est un peu hors sujet mais pour ceux qui vont exploiter des mods, que ce soit avec Orbiter ou autre,
7-zip
https://www.7-zip.fr/

et

Notepad++
https://notepad-plus-plus.org/downloads/
(Pour éditer tout les types de fichiers de config par exemple, et les garder en mémoire)

sont des incontournables. (gratuits bien sûr)

La qualité de vie augmente énormément avec ces deux petits softs !

Ha, et petit bonus un peu plus spécifique :
Pour faire des captures d'écrans très vite, avec plein d'annotations, et du flou, et du stabilo, pour, par exemple, répondre facilement à un post sur le forum comme au dessus, j'utilise
greenshot
https://getgreenshot.org/downloads/

 :salut:

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Reply #64 - 28 January 2025, 19:41:59
Plus besoin d'avoir Et winzip, ET Winrar, ET Windows.. HA si, pardon, le dernier sert encore un peu !  :badsmile:
C'est un peu hors sujet mais pour ceux qui vont exploiter des mods, que ce soit avec Orbiter ou autre,
7-zip
Tu as tout à fait raison !!
Je dirais même plus : la fameuse archive zip de la zone "Antelope" ne peux pas être dézippée par Winzip (j'ai essayé) mais par 7zip oui.
En plus 7zip comprime plus efficacement que Winzip.

Notepad++
(Pour éditer tout les types de fichiers de config par exemple, et les garder en mémoire)
Alors oui, incontournable, surtout quand on fait un add-on...

Exemple : je veux renommer un fichier (du genre "mon-vaisseau.cfg" en "mon-oeuvre.cfg" mais ça va planter car pleins de fichiers (scn mais pas que) vont chercher ce fichier, et ne le trouveront pas.
Dans le meilleurs cas Orbiter le dira dans le fichier "Orbiter.log", mais souvent on aura un CTD.  :doubt: diable !

il suffit de demander à Notepad++ "cherche-moi le nom "mon-vaisseau" dans tous les fichiers de "mon_orbiter" et il liste tous les fichiers dans lequel ce terme est présent.

Je m'en sert souvent.

C'est Dan qui m'avais donné ce truc il y a quelques années... :wor:

Ha, et petit bonus un peu plus spécifique :
Pour faire des captures d'écrans très vite, avec plein d'annotations, et du flou, et du stabilo, pour, par exemple, répondre facilement à un post sur le forum comme au dessus, j'utilise
greenshot
Alors moi j'avoue que je fais "Maj+Ctrl+Imp_écr" puis j'ouvre Toto-shop, et je fais "nouveau" puis "coller".
c'est simple et ça marche très bien.

En tout cas merci de tes conseils, c'est toujours utile.  ;)

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Offline jacquesmomo

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Reply #65 - 05 February 2025, 20:09:03
Bonjour tout l'monde  :beer:

 :prof: Alors là je vais juste faire un petit rappel au sujet de Orbiter 2024.

En effet, si on veut mettre les textures de sol "HiRes" ce n'est pas la peine de les mettre dans le dossier de Orbiter 2024.  :trucdeouf: Ah ?
Cela rajoute inutilement quelques dizaines de giga octets...  :doubt: et au prix du giga octet...

Donc je voulais faire cela, et bien sûr j'avais oublié la manip... :siffle:
je suis donc allé sur le forum anglophone, et j'ai dû rechercher le bon post...  :programmeurhey: Eh oui...

Alors je vous fait un résumé (et puis j'ai appris des trucs).

1) Pour commencer, éditez le fichier Orbiter_NG.cfg.
(au passage, je le trouvais bien peu rempli, et j'ai trouvé pourquoi).
Première ligne : EchoAllParams = FALSE
Remplacez FALSE par TRUE.
Enregistrez ce fichier.

2) Lancez Orbiter 2024 (n'importe quel scénario) puis quittez orbiter.

3) Re éditez le fichier Orbiter_NG.cfg...
Et là, vous voyez que du coup y a tout plein de trucs !  :trucdeouf: Ah ben oui d'accooooord....
(c'est le premier truc que j'ai donc appris)

Maintenant cherchez le secteur :
; === Subdirectory locations
ConfigDir = .\Config\
MeshDir = .\Meshes\
TextureDir = .\Textures\
HightexDir = .\Textures2\
PlanetTexDir = .\Textures\
ScenarioDir = .\Scenarios\


et remplacez dans PlanetTexDir = .\Textures\ par le chemin de votre dossier de Orbiter 2016 (bien sûr si vous avez mis les textures "HiRes").
Par exemple, chez moi, c'est :
PlanetTexDir = D:\ORBITER\Orbiter 2016\Textures\

Facile, non ?  :flower:

Ah c'est pas tout ! :sage:
Je me suis rendu compte que je n'avais pas les reflets et les jolis vagues de la mer...
Normal, car par défaut on n'a pas forcément les bonnes options activées.

4) Alors activez ce que vous voulez dans planet effect (Tout, pour profiter des jolis graphismes)
Puis exit, puis lancez Orbiter et admirez !




Sauf que... chez moi ben y avait pas les reflets ni les vagues...  :expliquechapo: esta muy contrariant !

Alors j'ai refait plusieurs fois la même manip  :bug: et clic et clic et clique sans succès !

5) Du coup j'ai à nouveau édité le fichier Orbiter_NG.cfg et à ma grande stupéfaction, dans la section "; === Visual parameters ===" il y avait beaucoup de FALSE alors que ça n'aurait pas dû...
Je me suis demandé si le fait d'avoir réglé EchoAllParams = TRUE n'empêchait pas la mise à jour
du fichier puis son enregistrement...  :wonder: bug ? ou voulu ?
Un de ces jours je vérifierai ça. (c'est le second truc que j'ai donc appris)

Donc j'ai remplacé "à la main" les FALSE par des TRUE.  :mouais: False or True that is the question...

; === Visual parameters ===
EnableShadows = TRUE
EnableVesselShadows = TRUE
EnableClouds = TRUE
EnableCloudShadows = TRUE
EnableNightlights = TRUE
EnableWaterReflection = TRUE
EnableSpecularRipples = TRUE
EnableHorizonHaze = TRUE
EnableDistanceFog = TRUE
EnableSpecularReflection = TRUE
EnableReentryFlames = TRUE
EnableParticleStreams = TRUE
EnableLocalLights = TRUE
(etc...)

J'ai relancé Orbiter, et, miracle, j'ai bien l'eau bleue et les textures HiRes.  :eek: bôôô

Mais c'est pas tout : il y a un réglage supplémentaire.

6) Ouvrez de nouveau votre Orbiter 2024, lancez n'importe quel scénario, puis faites CTRL + F4
(ou la petite fenêtre/barre du milieu de votre écran cliquez sur "function")



Sélectionnez "D3D9Atmospheric Controls" et cliquez sur "OK".

Une nouvelle fenêtre s'ouvre :



7) Sélectionnez "Water and Sun-glare" et maintenant vous avez pleins de réglages à essayer...
En bas, vous avez aussi "Auto" etc...

Je n'ai pas encore essayé, mais il y a de quoi faire...  :peur:

Voilà, c'était l'astuce du jour.  :) :wor:
Peut-être certains on essayé, alors il n'y a plus qu'à voir quel est le meilleur réglage à choisir...
(Et pour le ciel, idem)
(c'est le troisième truc que j'ai donc appris)

Amusez vous bien.  :flower:



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Offline Maxorbiter

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Reply #66 - 06 February 2025, 15:54:26

et remplacez dans PlanetTexDir = .\Textures\ par le chemin de votre dossier de Orbiter 2016 (bien sûr si vous avez mis les textures "HiRes").
Par exemple, chez moi, c'est :
PlanetTexDir = D:\ORBITER\Orbiter 2016\Textures\


Tiens pas con ça! :eek: J'y avais jamais pensé a ça pour sauver de l'espace disque. Bon trop tard pour ça, car j'ai déja mis les fichiers Hi-Res dans mon Orbiter 2024 :lol:



Offline Milouse

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Reply #67 - 06 February 2025, 18:03:51
Bonsoir,

Merci pour le rappel et l'astuce du jour, Jacquesmomo ! :beer:
Je n'ai pas encore installé les grosses textures, donc ça tombe à pic. Avec ce système, on peut même envisager de les mettre complètement à part.


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #68 - 06 February 2025, 19:24:48
Bon trop tard pour ça, car j'ai déja mis les fichiers Hi-Res dans mon Orbiter 2024
:bof: pffff

Avec ce système, on peut même envisager de les mettre complètement à part.
Absolument ! :explique:

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Offline Pappy2

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Reply #69 - 08 February 2025, 17:49:15
BONNE NOUVELLE

Space Station PAPY's BAR  :beer: :beer: N'a pas de problème avec Orbiter2024  :hot: :hot: :friend: :friend:

http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=43








« Last Edit: 09 February 2025, 14:05:19 by Pappy2 »
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Reply #70 - 08 February 2025, 17:59:08
Space Station PAPY's BAR  n'a pas de problème avec Orbiter2024

 :badsmile: Oui, Papyref l'avait dit...  :siffle:

 :sage: il m'écoute pas...

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Reply #71 - 09 February 2025, 14:04:47
Space Station PAPY's BAR  n'a pas de problème avec Orbiter2024
:badsmile: Oui, Papyref l'avait dit...  :siffle:
 :sage: il m'écoute pas...

M'enfin !!!!!   :beer:

XB982 VALERIAN & LAURELINE v2 n'a n'ont pas de problème avec Orbiter2024

http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=28








« Last Edit: 09 February 2025, 18:25:37 by Pappy2 »
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Reply #72 - 09 February 2025, 17:39:46
LAURELINE n'a pas de problème avec Orbiter2024

 :siffle:



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Reply #73 - 09 February 2025, 18:26:30
 :hot: :lol: :hot: :lol: :hot: :lol:

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Reply #74 - 09 February 2025, 18:45:41
Atlantis - Albator 84 n'a pas de problème avec Orbiter2024

http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=37







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