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Author Topic: ORBITER 2024  (Read 33060 times)

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Offline Jim Lovell

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Reply #25 - 06 January 2025, 17:08:26
@Milouse je vais peut-être dire une bêtise, mais as-tu bien téléchargé le bon fichier ?
Il faut aller sur ce lien :
https://github.com/orbitersim/orbiter/releases/tag/2024

Et/ou utiliser ce lien pour télécharger la release 2024:
https://cdn.openorbiter.space/orbiter-releases/Orbiter-2024.zip

Tout en bas tu as les "assets" avec Orbiter-x64.zip et Orbiter-x86.zip, ceux-là il ne faut pas les télécharger. J'ai eu une fois la blague, sur Github j'ai toujours le réflexe d'aller cherchers les assets mais ce n'est pas le cas ici.


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ConneXion

Offline Milouse

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Reply #26 - 07 January 2025, 18:25:06
Bonsoir,

La question est pertinente. On n'est jamais à l'abri d'un truc complètement bidon. ;)
J'ai bien téléchargé l'archive Orbiter-2024.zip (2.67 Go). 2 fois même, pour être sûr que le fichier n'avait pas été altéré pendant le transfert.


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #27 - 07 January 2025, 23:36:19
bonsoir

Au fait Milouse...  :wonder:

je vais peut-être dire une bêtise, mais as-tu essayé
Onglet Video => Advanced => Create symbolil links ?

 :doubt: on sait jamais...

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Offline Milouse

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Reply #28 - 08 January 2025, 17:42:20
Bonjour,

Oui-oui-oui. Et ça change... rien. :sad:

J'ai bidouillé un peu les options de D3D9 dans l'onglet Advanced. Pareil.
Je me suis dit que j'allais essayer les options T&L et HAL, mais ça n'existe que pour le moteur DX7 par défaut.

Vu que tout le monde a la même archive, le problème doit se situer entre la chaise et le clavier... :badsmile:
Je vous rassure, Orbiter.exe fonctionne.


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #29 - 08 January 2025, 19:09:28
J'ai bidouillé un peu les options de D3D9 dans l'onglet Advanced. Pareil.
Je me suis dit que j'allais essayer les options T&L et HAL, mais ça n'existe que pour le moteur DX7 par défaut.

Est-ce que tu as essayé de bidouiller le fichier "Orbiter_NG.cfg"  (à la racine d'Orbiter)

Voici le mien :

Code: [Select]
; === ORBITER Master Configuration File ===
EchoAllParams = FALSE
LPadRect = 0 106 1568 981

; === Visual parameters ===
ElevationMode = 1

; === Device settings ===
DeviceIndex = 0
ModeIndex = 0
OutputIndex = 0
Style = 1
DeviceForceEnum = FALSE
NoVSync = TRUE

; === User interface parameters ===
MenubarMode = 0
SelVesselTab = 1

; === Window positions ===
DlgFocusPos = 1430 311 1740 688
LpadScnListWidth = 325
LpadModListWidth = 219
LpadExtListWidth = 219

; === Active plugin list ===
ACTIVE_MODULES
  D3D9Client
  XRSound
END_MODULES

On sait jamais.... :wonder:

 :programmeurhey:  Ne me demande pas quoi changer....

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Offline Papyref

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Reply #30 - 09 January 2025, 11:05:53
Attention au point virgule  :)
J'ai constaté en faisant des tests que si dans un scénario on veut éliminer un des Ships temporairement en plaçant un point virgule devant son nom on a un CTD car O24 considère que c'est un nouveau Ship inconnu !
Seule solution il faut effacer le Ship en prenant la précaution de faire une copie du scénario au préalable pour pouvoir revenir en arriére
Pas trés pratique pour les tests :worry:


Offline jacquesmomo

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Reply #31 - 09 January 2025, 15:48:06
Attention au point virgule  :)
Le point-virgule est bien connu pour être un dangereux prédateur...  :programmeurhey: surtout le point-virgule aux grandes virgules...

 :fou:

Milouse : il y a de plus en plus de personnes qui ont des problèmes avec le lancement d' Orbiter 2024 sur le forum anglais...
Tu trouveras peut-être la solution...

« Last Edit: 09 January 2025, 19:58:55 by jacquesmomo »
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Reply #32 - 11 January 2025, 12:44:02
Bonjour,

Sur le forum anglophone, quelqu'un avec le même problème a réussi à lancer un scénario avec D3D9. Si j'ai bien compris, il a recompilé les fichiers source, mais il est développeur, et ce succès est suivi par d'autres bizarreries. J'ai laissé un message.

De mon côté, j'arrive à charger complètement un scénario, mais je ne dispose que d'un système solaire tronqué :
J'ai dû retirer la Terre, Mars, Vesta, le système Jovien, ainsi que la majorité des satellites de Saturne (il me reste Titan et Hyperion). :sad:

Je peux aller me les geler autour d'Uranus et Neptune, mais heureusement les Vénusiennes me sont toujours accessibles. 'Y a toujours un Papy's Bar dans le coin, non ? Pour Mercure, il faut que je renouvelle mon stock de crème solaire indice +10 000. :)


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Reply #33 - 11 January 2025, 13:57:39
Milouse, dernier espoir.
Dans le fichier D3D9Client.cfg il y a cette ligne ci :

EnableDX12Wrapper = 0

Essaye de la passer à 1 ?

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Reply #34 - 12 January 2025, 12:44:29
Bonjour,

Non, désolé. Mais c'est bien essayé ; ça a été proposé sur le forum anglo. ;)

Le truc dingue, c'est qu'on est 3 à avoir ce problème. Qu'est-ce qu'on a de spécial ? :wonder:


Milouse


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Reply #35 - 12 January 2025, 14:22:04
J'ai dû retirer la Terre, Mars, Vesta, le système Jovien, ainsi que la majorité des satellites de Saturne (il me reste Titan et Hyperion).
Super, cette mise à jour : avec la prochaine (2030 ?), tu n'auras peut-être plus que le soleil...  :badsmile:

Je peux aller me les geler autour d'Uranus et Neptune, mais heureusement les Vénusiennes me sont toujours accessibles. 'Y a toujours un Papy's Bar dans le coin, non ? Pour Mercure, il faut que je renouvelle mon stock de crème solaire indice +10 000.
:diable: Diable...
Il va falloir que je fasse un scn avec décollage depuis Vénus (les moteurs risquent de chauffer un peu trop...) ou depuis Uranus (va falloir rajouter quelques dizaines de booster...)

Le truc dingue, c'est qu'on est 3 à avoir ce problème. Qu'est-ce qu'on a de spécial ?
Extraterrestres ?  :peur:

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Reply #36 - 15 January 2025, 11:13:12
J'ai testé plusieurs addons qui marchent correctement et c'est plutôt satisfaisant  ;)
Cependant l y a un phénomène bizarre pour la plupart !
Lorsque qu'on fait CTRL + A pour quitter le scénarion Orbiter cesse de fonctionner. Ce n'est pas rédibhitoire mais c'est fâcheux

En ce qui concerne la séparation des étages, pour que ça fonctionne  il faut désactiver LuaMFD et LuaConsole dans l'onglet modules

On trouve des erreurs d'élévation pour certain batiments et portiques au sol. C'est peut être dû au fait que dans le D3D9 client de O2024 il n'y a pas de Enable terrain flattering ?



Offline jacquesmomo

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Reply #37 - 15 January 2025, 12:12:36
Si, j'ai vu le "Flatening" en bas à gauche.
Peut être tu n'a pas mis "linear" au lieu de cubic ?

Question : la séparation des boosters ça marche en désactivant lua ?

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Offline Papyref

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Reply #38 - 15 January 2025, 13:47:27
Exact il y a Flatering mais c’est en bas à droite ! Tu seras fouetté !
Les boosters ne se séparent pas. Il y a le bruit seulement


Offline jacquesmomo

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Reply #39 - 15 January 2025, 21:26:59
Les boosters ne se séparent pas. Il y a le bruit seulement
tu as essayé d'appuyer sur J ?
Avec les boosters j'ai unCtd
Pas avec les étages ou les payloads....

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Offline Callisto69

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Reply #40 - 16 January 2025, 06:49:14
Bonjour,

Non, désolé. Mais c'est bien essayé ; ça a été proposé sur le forum anglo. ;)

Le truc dingue, c'est qu'on est 3 à avoir ce problème. Qu'est-ce qu'on a de spécial ? :wonder:


Milouse

Bonjour à tous,

Peut être que mon expérience de Newbie peut être utile   :trucdeouf:
J'ai aussi peiné à lancer Orbiter_ng .
Je décompressais Orbiter-2024.zip, puis installais D3D9 comme précédemment avec Orbiter 2016 en ajoutant D3D9ClientR4.26-Orbiter2016 au dossier Orbiter 2024 obtenu.
Orbiter-2024.zip contient D3D9, il ne faut donc pas le réinstaller, seulement décompresser Orbiter-2024.zip, lancer Orbiter_ng et après un moment d'attente, le launchpad apparait, je vais dans "Video", je choisi le client D3D9 et je renseigne tout ce qui va bien, et je lance un scénario et enfin  :bave:
Voilà , peut être ...


Offline Papyref

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Reply #41 - 16 January 2025, 14:11:28
Effectivement il ne faut installer aucun D3D9 dans Orbiter 2024 car il est inclus dans le zip sinon ça ne marche pas  :worry:
 


Offline Milouse

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Reply #42 - 17 January 2025, 10:49:12
Bonjour,

D3D9 pour Orbiter 2016 ne fonctionne pas avec Orbiter 2024. On a droit à un message d'erreur "Le point d'entrée de procédure bla-bla-bla est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques". Noooon, pas possible.
Allez hop ! Catégorie "déjà proposé, déjà refusé". :badsmile: Merci quand même. ;)

Sur le forum anglo, d'après ce que j'ai compris, le problème semble provenir des données de terrain : tuiles et/ou textures planétaires (quelque chose dans le code C++ les rend indigestes).


Milouse


Offline Papyref

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Reply #43 - 17 January 2025, 16:24:01
Bizarre, j’ai déjà dezippé 3 fois Orbiter 2004 dans des dossiers et à chaque fois aucun problème avec D3D9 !
J’ai fait le tour de la Lune en DGIV c’est OK  :bave:
Il faudra que j’essaie d’aller plus loin!


Offline Pappy2

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Reply #44 - 17 January 2025, 18:16:42
Bonjour,

D3D9 pour Orbiter 2016 ne fonctionne pas avec Orbiter 2024. On a droit à un message d'erreur "Le point d'entrée de procédure bla-bla-bla est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques". Noooon, pas possible.
Allez hop ! Catégorie "déjà proposé, déjà refusé". :badsmile: Merci quand même. ;)

Sur le forum anglo, d'après ce que j'ai compris, le problème semble provenir des données de terrain : tuiles et/ou textures planétaires (quelque chose dans le code C++ les rend indigestes).
Milouse

Bonsoir "Milouse"
je prends le train en route... heu! la conversation en route, en fait avec Orbit2024 il ne faut pas installer D3D9 comme avec Orbt2016.
D3D9 fait déjà partie d'Orbit2024, après dézipage d'Orbiter2024, il suffit de lancer avec Le logo bleu Orbiter_ng.exe puis d'aller dans "Vidéo" et dans "Graphics engine" de choisir D3D9.
Après ne pas oublier la partie "Advanced" et ensuite "Créate symbolic links"
j'espère que cela va t'aider

EDIT:
Lors du tout premier lancement Avec Orbiter.exe et Orbiter_ng.exe j'ai eu le message ci-dessous

J'ai exécuté quand même

EDIT 2:
JE VIENS DE ME RENDRE COMPTE QUE:
Après avoir avoir installé OrbiterSounds JE NE PEUX PLUS LANCER Orbiter2024 avec Orbiter.exe (Rouge)
Le launchPad apparait puis disparait.
Par contre je peux toujpurs lancer avec Orbiter_ng.exe (Bleu) et choisir dans les "Modules" Orbitersounds ou XRSounds.

Tiens au fait les copains, comment je fais pour désinstaller Orbitersounds ?

« Last Edit: 17 January 2025, 19:20:36 by Pappy2 »
@+ Pappy2_________
Citation célèbre:
Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
"Nulentout"

Offline jacquesmomo

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Reply #45 - 17 January 2025, 20:11:03
Alors moi aussi orbiter.exe ne fonctionne plus mais orbiter ng oui
Je garde orbitersound.

Mais orbiter.exe ne marchait plus même avant d'installer orbitersound.
Je me contente d'activer ou pas orbitersound en alternance avec xrsound et ça fonctionne.
Tant pis pour orbiter.exe

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Offline Milouse

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Reply #46 - 18 January 2025, 11:20:47
Bonjour,

Houlà ! Jacquesmomo, Orbiter.exe n'a jamais fonctionné chez toi ? :trucdeouf:

Bonsoir "Milouse"
je prends le train en route... heu! la conversation en route, en fait avec Orbit2024 il ne faut pas installer D3D9 comme avec Orbt2016.
D3D9 fait déjà partie d'Orbit2024, après dézipage d'Orbiter2024, il suffit de lancer avec Le logo bleu Orbiter_ng.exe puis d'aller dans "Vidéo" et dans "Graphics engine" de choisir D3D9.
Après ne pas oublier la partie "Advanced" et ensuite "Créate symbolic links"
j'espère que cela va t'aider
Oui, je sais ; mais j'ai tenté des trucs un peu exotiques, parce que toutes les mesures de dépannage habituelles sont inefficaces.

Tiens au fait les copains, comment je fais pour désinstaller Orbitersounds ?

Tu crées un nouveau dossier, avec juste le fichier orbiter.exe à l'intérieur. Tu installes OrbiterSound dans ce dossier, ce qui va permettre de voir les dossiers/fichiers installés par OS. Tu pourras ensuite les enlever de ton vrai dossier Orbiter.

Si l'espace disque disponible n'est pas un problème, rien n'empêche de faire 2 dossiers  pour Orbiter 2024 : un avec OrbiterSound et un autre avec XRSound.


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Reply #47 - 18 January 2025, 13:27:05
Houlà ! Jacquesmomo, Orbiter.exe n'a jamais fonctionné chez toi ? :trucdeouf:
Alors c'est tout de même bizarre, ce truc :

Sur l'ordi de mon fils (un vieux portable avec Win7) les 2 exe fonctionnent.

Sur le mien, le Orbiter.exe ne marche pas, mais le Orbiter_ng.exe fonctionne sans problème.

Ce n'est pas bien grave, mais c'est pas normal.
Heureusement (pour moi !) que le ng fonctionne.

Je précise que j'ai fait 2 dossiers de 2 Orbiters 2024 différents, et les 2 fonctionnent parfaitement... mais avec que le ng.

Concernant le OrbiterSound, ne vous prenez pas la tête :
il fonctionne très bien, pas besoin de le désinstaller.
Il suffit simplement (selon les besoins ou envies)   :trucdeouf: Pipi ? d'activer l'un ou l'autre
- c'est à dire XRSound et/ou OrbiterSound - (pas les 2 en même temps) - dans le LaunchPad, onglet modules.
Je précise que même si les 2 sont activés ensemble (ou désactivés) cela ne perturbe pas Orbiter2024 c'est juste le son qui cafouille.

Donc gardez votre OrbiterSound dans votre orbiter2024, car... vous en aurez besoin pour utiliser ma fusée Ariane 6  ;)
(en cours d'adaptation, je ferai un patch)

@  pour Milouse : Dernière chose pour savoir...
Ton "launchpad s'affiche ?
C'est juste quand tu lance un scn que ça bloque ?

Pourrais-tu mettre ici une copie d'écran de tous les onglets...  :trucdeouf: Tous ?
Je ne pense pas avoir la solution, mais juste pour voir...

 :programmeurhey: Vivement Orbiter 2025...

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Reply #48 - 18 January 2025, 17:17:28
Re,

@  pour Milouse : Dernière chose pour savoir...
Ton "launchpad s'affiche ?
C'est juste quand tu lance un scn que ça bloque ?
Orbiter.exe et Orbiter_ng.exe : le Launchpad s'affiche sans problème.
Impossible de lancer un scénario (n'importe lequel) avec Orbiter_ng.exe uniquement.

Les derniers développements de l'affaire mènent à un problème avec le traitement des données de terrain (les fichiers TREE) : si j'enlève les dossiers des planètes/lunes contenus dans le dossier des textures, ça marche. Mais c'est d'une tristesse...

EDIT : BREAKING NEWS (oui, je crie, et alors ? :) )
Oubliez tout ça, les scénarios avec Orbiter_ng fonctionnent à présent (avec le système solaire au complet et toutes les textures).
Sur le forum anglo, Francisdrake a proposé de copier le fichier zlib.dll présent à la racine du dossier Orbiter, dans le dossier ...\Modules\Server. Et ça marche ! :eek:

Captures d'écran : je prépare ça. Bon, ben... plus besoin ! :)

Jacquesmomo, as-tu essayé de démarrer Orbiter.exe en mode Administrateur ?


Milouse

« Last Edit: 18 January 2025, 19:13:04 by Milouse »

Offline jacquesmomo

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Reply #49 - 18 January 2025, 21:47:53
Sur le forum anglo, Francisdrake a proposé de copier le fichier zlib.dll présent à la racine du dossier Orbiter, dans le dossier ...\Modules\Server. Et ça marche ! :eek:
Alors oui, j'avais vu ça, et je t'avais mis un mot, mais j'ai dû cliquer sur le mauvais bouton, mon msg l'est pô là...
 :damn:

Jacquesmomo, as-tu essayé de démarrer Orbiter.exe en mode Administrateur ?
Oui, j'ai essayé tout ça (et même en mode compatibilité winXP et autre vista), ça coince toujours. :bug: méchant ordi !
J'essayerai le truc de la dll, on verra.

Ceci dit, comme je ne vois pas l'intérêt de Orbiter sans D3D9, ça n'est pas bien grave.

En tout cas, je suis content pour toi !!!  :pasmoi: ah ben tout de même!

[Edit]
J'ai mis un mot sur le forum anglais :
le truc du zlib.dll dans \server hébé ça marche !! :hot:

 :programmeurhey: Ben y a pu ka mettre à jour Multistage et tout ira bien  :mouais: oui, mais il reste le bug de la roulette de la souris... 

Jamais contents...  :bof:

« Last Edit: 18 January 2025, 22:12:07 by jacquesmomo »
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