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Author Topic: ORBITER 2024  (Read 33061 times)

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Offline jacquesmomo

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31 December 2024, 18:10:00
Eh oui, il est là !!!!!  :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot:

Allez voir là :
https://www.orbiter-forum.com/threads/orbiter-2024-release.42062/

 :wonder: oui, mais quid de mes add-ons....

 :doubt: Aïe aïe... je crains le pire...

Je suis en train de télécharger, pas encore testé...  :bave:

2.7 Go le fichier, tout de même...  :programmeurhey: tout augmente, mon bon monsieur...

Confirmé : ma fusée Ariane 6 ne marche pô...  :(
(en fait ce sont les modules multistage - et je pense les autres - qui ne sont pas compatibles...)

 :wall: zut et rogntudju....

 :trucdeouf: fallait s'y attendre...

« Last Edit: 31 December 2024, 19:15:22 by jacquesmomo »
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Offline Alain173

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Reply #1 - 31 December 2024, 18:35:12
Bonsoir à Tous
YES un beau cadeaux de fin d'année je vais voir ce qui en retourne, j'allais sur orbit hangar voir un vaissau et je voie l'annonce, je charge mais prudence je viens sur notre site, ici pour confirmation et bien oui c'est vrai, merci aux créateurs.


Offline Maxorbiter

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Reply #2 - 31 December 2024, 21:14:27
Yep yep, il est la le Orbiter 2024, qui tient a son nom original de tout juste! Une journée plus tard et ça serait Orbiter 2025 :badsmile:

Du coup moi je débute déjà la version 2024 de mon add-on de Québec. Ça c'est un peut la petite liste de trucs que je me suis dite que j'allait faire pour cette mise a jour:

- Nouvelles tuiles (Les tuiles de l'addon datent genre de 2017-2018. Pas super ça :trucdeouf:)
- Updater Aéroport (Je l'ai modélisé après la photogramétrie vue dans Google Earth - qui date du début des rénovations de l'aéroport. Le gros terminal moderne n'existe pas dans l'addon :( )
- Enlever les bâtiments inutiles (S'avez vus le Domaine des Maizerets? Il est la, mais tellement tout petit on le voit juste depuis le sol. :arg: )
- Placer batiments par défauts dans centre ville (Un peut comme j'avais faite avec mon addon test Toronto, ou tout (excluant la Tour CN) est des batiments par défaut. Ça rend plutôt bien et c'est plus de détail pour un impact bien plus limité sur la performance d'Orbiter que des meshes.)
- Optimisation de meshes (Tout les batiments ont des polygones au sol qu'on ne voit jamais. Faut virer ça! :rant: )
- Changer les clotures 3D pour de la 2D (Toutes les clotures sont en 3D dans mon addon. Ma pauvre performance!  :ouin: )
- Faire de vrais arbres (Les blocs texturées en feuilles, faut virer ça. Maintenant de la vraie transparence est possible avec les meshs (et par ça, je veut dire que les meshes peuvent render derrière!) donc on va se faire de beaux arbres mi-2D mi-3D style Flight Simulator :badsmile:)
- Textures de nuits pour les batiments (En utilisant les textures "_emis". Oui bon ça c'est plus expérimental, on va voir si ça rend bien.)

Par contre c'est beaucoup de boulot donc ça sera pas fini de ci-tôt.



Offline StarLost

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Reply #3 - 31 December 2024, 22:48:10
Is this enough to draw Dan back into the Orbiter fold?


Offline jacquesmomo

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Reply #4 - 01 January 2025, 00:10:27
Is this enough to draw Dan back into the Orbiter fold?
J'aimerais bien..

But... as I think the reason for Dan's disappearance is that XRSound was chosen instead of OrbiterSound, I'm afraid Dan won't forgive this choice...


« Last Edit: 01 January 2025, 12:10:12 by jacquesmomo »
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Offline jacquesmomo

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Reply #5 - 01 January 2025, 12:31:07
Par contre c'est beaucoup de boulot donc ça sera pas fini de ci-tôt.
:badsmile:  Bienvenue dans le club des rénovateurs d'add-on...   :trucdeouf: nouvelle catégorie ?

Alors je n'ai pas eu beaucoup de temps pour tester cette nouvelle version, voici tout de même quelques info concernant les modules :
- Spacecraft4 de Vinka semble fonctionner
- Multistage2015 ne fonctionne pas :
    - séparation de la coiffe : ok
    - séparation des payload = ok
    - mais les paramètres d'éjection (vecteur-vitesse xyz) ne semblent pas fonctionner
      (en clair les payloads sont éjectés sur l'axe Z, mais on ne peut pas régler Y ou X)
    - séparation des étages (ou/et des boosters) : là, c'est un CTD inévitable
- Vesselbuilder : semble fonctionner, mais je n'ai pas vérifié toutes les fonctionnalités.
- General_vehicle : A priori ça fonctionne (pas encore testé toutes les fonctionnalités).

 :bug:   conclusion :  :programmeurhey:
Concernant le CSG de Kourou, voilà ce que je pense faire:
1) faire un pack (à part) avec les tuiles (je pense que le système 2016 fonctionne à l'identique).
2) Les éléments de décors (batiments fixes etc) qui sont déclarés dans le fichier "Kourou.cfg" à priori ne devraient pas poser de problèmes.
   Cela sera ma seconde étape.
3) Les éléments mobiles avec des animations (tours de lancement p.ex) qui sont des vaisseaux "spacecraft" fonctionnent probablement,
   mais je les transformerai peut-être en "vesselbuilder".
4) Les éléments animés par des DLL (mâts de lancement comme ELA4) semblent fonctionner,
    sinon je suis sûr que BrianJ m'aidera à les mettre à jour
5) Les véhicules general_vehicle, (les sons ?).
6) Les fusées... alors là c'est le grand problème. Si une nouvelle version de Multistage2024 voit le jour, cela sera simple.
    S'il faut attendre que je sache faire des DLL, l'homme (re)marchera sur la lune (et peut-être même sur Mars) avant que j'aie eu le temps de mettre tout ça à jour.

Je viens de tester mon add-on Cessna et aéroport de Guyane : à part les sons (normal c'est XRSound maintenant) ça semble fonctionner.  :hot:

AH!!! Et aussi...
Je viens d'installer Orbitersound (attention XRSound est installé par défaut)
et ça semble fonctionner !!!! :hot:

En tout cas j'ai de quoi m'occuper....

 :peur:  Rhôôôlalala...

« Last Edit: 01 January 2025, 13:32:46 by jacquesmomo »
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Offline Papyref

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Reply #6 - 02 January 2025, 12:13:12
Je viens de tester le DGIV sur O24, ça marche mais je n’ai pas encore testé toutes les fonctions
Pour Multistage je suis arrivé à ne pas avoir de CTD à la séparation des étages en bidouillant les plugins mais ça reste à confirmer
Il y a un problème si on largue la coiffe on ne voit pas la charge ?
Je continue mes tests
Bonne année  :beer:


Offline jacquesmomo

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Reply #7 - 02 January 2025, 16:20:20
Je viens de tester le DGIV sur O24, ça marche mais je n’ai pas encore testé toutes les fonctions
C'est une bonne nouvelle.

Au fait, je viens de tester mon add-on Cessna et aéroport de Guyane, tout semble fonctionner sauf les objets "multistage" comme les caisses explosives ou les bombes.
Je n'aurai qu'à les transformer en "vesselbuilder".

Et je (re) précise que OrbiterSound semble fonctionner, il suffit juste de désélectionner XRSound dans le "Orbiter Launchpad" onglet "modules".
Je n'ai pas essayé avec les deux activés ensemble, mais si ça se trouve ça fonctionne.
En tout cas l'un ou l'autre, c'est ok.

Pour Multistage je suis arrivé à ne pas avoir de CTD à la séparation des étages en bidouillant les plugins mais ça reste à confirmer
Alors là  :wor:
C'est un bon début...

Il y a un problème si on largue la coiffe on ne voit pas la charge ?
Essaye en mettant
Render=1
Live=1
dans les sections |PAYLOAD]   ;) on ne sait jamais...

Je continue mes tests
Attention, ta femme va te fouetter....  :badsmile:

Bonne année
Bonne année !!!

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Offline Papyref

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Reply #8 - 02 January 2025, 17:37:59
Je vois la charge si je ne mets pas live et render !
Ma femme me fouette et je ne peux pas rester longtemps sur le PC  :worry:


Offline jacquesmomo

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Reply #9 - 02 January 2025, 18:03:32
 :why:   :badsmile:

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Reply #10 - 04 January 2025, 12:46:43
Pour Multistage je suis arrivé à ne pas avoir de CTD à la séparation des étages en bidouillant les plugins
Tu as fait quoi comme bidouillage ?

Il y a un problème si on largue la coiffe on ne voit pas la charge ?
Ben... chez moi, on la voit...

Alors voici quelques détails concernant Multistage2015 sur Orbiter 2024 :

1) Les Boosters :
- lors de la séparation des Boosters, il y a un CTD.
- si on laisse terminer la combustion des boosters sans les éjecter, ils restent fixés à l'étage principal.
Donc la fin de combustion n’entraîne pas l'éjection.
- et là aussi, si on appuie sur J ça CTD.

2) Les étages :
- là tout semble se passer normalement :
L'éjection à la fin de la combustion à l'air de fonctionner, et l'étage suivant se met à fonctionner.

3) Les coiffes :
il ne semble pas y avoir de problème.

4) Les payloads :
à part les vecteurs X et Y qui ne semblent pas être pris en compte, le reste semble fonctionner.

Mais, comme le dit Papyref, tout ceci reste à confirmer. :prof: :sage:

Donc, en remplaçant les [BOOSTER] par des [STAGE] (et en trichant) il est peut-être possible d'adapter la fusée pour qu'elle puisse fonctionner.

Le plus simple bien sûr serait une mise à jour de multistage.

Mais en attendant ?  :wonder:

De toute façon je terminerai la fusée pour Orbiter2016 avant de tenter de la transformer pour Orbiter2024

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Online Milouse

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Reply #11 - 04 January 2025, 16:17:38
Bonjour,

Je vais faire le rabat-joie, mais de mon côté, seul Orbiter.exe fonctionne, la version avec le moteur graphique DX7 par défaut.
J'ai un CTD systématique avec D3D9 ; le chargement des scénarios se coupe en plein milieu et... retour au bureau. :sad:
Installation "brute d'archive", sans aucun addon, ni module activé (sauf D3D9 dans l'onglet Video, c'est tout)
Aucun "Warning!" ou "Error!" dans les fichiers .log, rien qui ne me permette de découvrir la cause du problème, ou me mettre sur une piste. :wall:

Si quelqu'un ici a des idées, je suis preneur. J'ai déjà tenté certains trucs... installé une version D3D9 pour Orbiter 2016, par exemple : marche pas...
Je sens que ça va se terminer sur le forum anglophone, mais j'ai suis très peu actif là-bas...

Je relativise et ne suis pas aigri. C'est une toute nouvelle version, et les choses vont finir par s'arranger. Au pire, la version DX7 marche. Et Orbiter 2016 aussi. :beer:


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #12 - 04 January 2025, 17:52:24
Aïe....
Alors là c'est pas de chance et galere...

Je suppose que tu as bien essayé toutes les options :
- full screen (juste pour voir)
- windows size moi j'ai mis 1920 x 1080 avec aspect ratio 16:9

Tu peux aussi essayer de cocher (ou décocher)
- force windows size (je ne sais pas à quoi ça sert)
- disable vertical sync (ça tu peux essayer)

Sinon, hélas je n'ai pas de meilleure idée...

Effectivement reste le forum anglais...

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Offline Jim Lovell

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Reply #13 - 04 January 2025, 18:18:59
Bonjour,

Je vais faire le rabat-joie, mais de mon côté, seul Orbiter.exe fonctionne, la version avec le moteur graphique DX7 par défaut.
J'ai un CTD systématique avec D3D9 ; le chargement des scénarios se coupe en plein milieu et... retour au bureau. :sad:
Installation "brute d'archive", sans aucun addon, ni module activé (sauf D3D9 dans l'onglet Video, c'est tout)
Aucun "Warning!" ou "Error!" dans les fichiers .log, rien qui ne me permette de découvrir la cause du problème, ou me mettre sur une piste. :wall:

Si quelqu'un ici a des idées, je suis preneur. J'ai déjà tenté certains trucs... installé une version D3D9 pour Orbiter 2016, par exemple : marche pas...
Je sens que ça va se terminer sur le forum anglophone, mais j'ai suis très peu actif là-bas...

Je relativise et ne suis pas aigri. C'est une toute nouvelle version, et les choses vont finir par s'arranger. Au pire, la version DX7 marche. Et Orbiter 2016 aussi. :beer:


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Salut Milouse,

As-tu une carte graphique "externe" (type nvidia ou amd) ? Ou bien est-ce que tu passes uniquement par celle intégrée à ton processeur (Intel Iris graphic etc)
Quel est ton système d'exploitation ?
Vérifie bien que tous les redistribuables visual C++ sont bien installés.

Jim Love:love:LL
C'est en se plantant que l'on construit ses racines....


ConneXion

Offline StarLost

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Reply #14 - 05 January 2025, 04:36:54
In my testing so far, 2024 works fine in orbiter_ng.exe, but orbiter.exe does not. Some of my addons are OK  but some are not. For instance, New Rome doesn't work. Doesn't start up and I lost the log before checking it.


Online Milouse

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Reply #15 - 05 January 2025, 12:33:08
Bonjour,

Je suppose que tu as bien essayé toutes les options :
- full screen (juste pour voir)
- windows size moi j'ai mis 1920 x 1080 avec aspect ratio 16:9
Oui, j'ai essayé. En général, je mets la résolution en 1920 x 1080 ; c'est aussi la résolution native de mon écran.

Tu peux aussi essayer de cocher (ou décocher)
- force windows size (je ne sais pas à quoi ça sert)
- disable vertical sync (ça tu peux essayer)
Je viens d'essayer. La 1ère option signifie "forcer la taille de la fenêtre", ça ne change strictement rien pour l'affichage. La 2ème option peut s'avérer utile pour synchroniser les fréquences d'affichage de la carte graphique et de l'écran (en gros).

As-tu une carte graphique "externe" (type nvidia ou amd) ? Ou bien est-ce que tu passes uniquement par celle intégrée à ton processeur (Intel Iris graphic etc)
Quel est ton système d'exploitation ?
Vérifie bien que tous les redistribuables visual C++ sont bien installés.
J'ai un PC de bureau avec une carte graphique externe (GTX 1060 3GB) qui est normalement automatiquement prise en compte, à partir du moment ou un pilote est installé. Et c'est bien celle-ci qui s'affiche dans l'onglet video du Launchpad. Pilote à jour.
Système d'exploitation : Windows 10 Famille (64 bits), maintenu à jour.
Pleins de MSVC++ Redistributables sont installés : 2005-2008-2010-2012-2013 et 2015-2022. (17 lignes dans la liste des applications ! :badsmile: ). Me manquerait-il l'un ou l'autre ? :)

In my testing so far, 2024 works fine in orbiter_ng.exe, but orbiter.exe does not. Some of my addons are OK  but some are not. For instance, New Rome doesn't work. Doesn't start up and I lost the log before checking it.
It seems not good. I don't have tried any addon on Orbiter 2024, but why not ? At least with the fonctional .exe. ;)

Voici le log :
Code: [Select]
**** Orbiter.log
000000.001: Build Dec 31 2024 [v.602931718]
000000.009: Timer precision: 1e-07 sec
000000.040: Found 1 joystick(s)
000000.354: ---------------------------------------------------------------
000000.360: BaseDir    : G:\Orbiter-2024_2e\
000000.366: ConfigDir  : G:\Orbiter-2024_2e\Config\
000000.373: MeshDir    : G:\Orbiter-2024_2e\Meshes\
000000.379: TextureDir : G:\Orbiter-2024_2e\Textures\
000000.385: HightexDir : G:\Orbiter-2024_2e\Textures2\
000000.394: ScenarioDir: G:\Orbiter-2024_2e\Scenarios\
000000.400: ---------------------------------------------------------------
000000.407: D3D9 DLLs  : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll [v 9.29.952.3111]
000000.415:            : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll [v 10.0.19041.5198]
000000.422: ---------------------------------------------------------------
000000.429: Module D3D9Client.dll ........ [Build 241231, API 241231]
000000.497: [D3D9] Native Interface
000000.505: [D3D9] DirectX9 Created...
000000.513: [D3D9] Initialize VideoTab...
000000.587: Loading module D3D9Client
000000.595: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 241231, API 241231]
000000.602: Loading module AtlantisConfig (legacy interface)
000000.611: Module AtmConfig.dll ......... [Build 241231, API 241231]
000000.619: Loading module AtmConfig (legacy interface)
000000.627: Module DGConfigurator.dll .... [Build 241231, API 241231]
000000.635: Loading module DGConfigurator (legacy interface)
000062.637:
000062.647: **** Creating simulation session
000062.665: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
000062.688: D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
000062.699: D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
000062.707: D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
000062.718: D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
000062.727: D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
000062.735: D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
000062.743: D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
000062.751: D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
000062.759: D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
000062.767: D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
000062.775: D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
000062.783: D3D9: Vertex_A16B16G16R16F.... : Yes
000062.790: D3D9: Vertex_A32B32G32R32F.... : Yes
000062.799: D3D9: Vertex_R16F............. : Yes
000062.807: D3D9: Vertex_R32F............. : Yes
000062.815: D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
000062.822: D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
000062.831: D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
000062.838: D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
000062.847: D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
000062.855: D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
000062.863: D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
000062.870: D3D9: Runs under WINE......... : No
000062.879: D3D9: D3D9Build Date.......... : 0
000062.978: D3D9: Available Texture Memory : 4092 MB
000062.987: D3D9: [3DDevice Initialized]
000073.396: Loaded 41057 records from star database
000075.232: D3D9: [D3D9Client Initialized]
000075.326: Module Sun.dll ............... [Build 241231, API 241231]
000075.353: VSOP87(E) Sun: Precision 1.0e-06, Terms 554/6634
000075.363: Module Mercury.dll ........... [Build 241231, API 241231]
000075.374: GRAVITY MODEL: GravityModels\jgmess_160a_sha.tab LOADED, Terms 65/13040
000075.404: VSOP87(B) Mercury: Precision 1.0e-05, Terms 167/7123
000075.414: Module Venus.dll ............. [Build 241231, API 241231]
000075.422: GRAVITY MODEL: GravityModels\mod_shgj120p.a01 LOADED, Terms 65/7380
000075.442: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 241231, API 241231]
000075.450: Loading module VenusAtm2006 (legacy interface)
000075.459: VSOP87(B) Venus: Precision 1.0e-05, Terms 79/1710
000075.484: Module Earth.dll ............. [Build 241231, API 241231]
000075.538: GRAVITY MODEL: GravityModels\egm96_to360.tab LOADED, Terms 65/65340
000075.546: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 241231, API 241231]
000075.554: Loading module EarthAtmJ71G (legacy interface)
000075.565: VSOP87(B) Earth: Precision 1.0e-08, Terms 2564/2564

Et ça s'arrête là : il charge les scénarios jusqu'à la Terre. Le reste, perdu dans les limbes.
J'ai changé de modèle atmo, pareil.

Reste les options de D3D9 dans les réglages "Advanced"... :wonder:

Merci pour le coup de main ! :beer:


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #16 - 05 January 2025, 14:05:28
Ces histoires de orbiter qui ne fonctionnent pas sont souvent étranges.
Mais je suis sûr que tu finiras par trouver. Il n'y a pas de raison.

Pour te consoler : cette version 2024 (à mon avis) n'apporte pas de révolution importante, contrairement à la version 2016 par rapport à la version 2010.

Mais je sais bien que ça n'est pas une consolation...

Tu as essayé de faire une autre installation dans un autre dossier ?
Je ne vois pas ce que cela changerai, mais sait on jamais?

Essaie de voir sur le forum anglais il y a une communauté assez réactive.
C'est comme ici : il y a un noyau (comme ici mais plus grand le noyau) très sympa qui vont certainement tout faire pour trouver le pourquoi du comment

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Offline Papyref

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Reply #17 - 05 January 2025, 17:26:26
En supprimant tous les fichiers avec suffixe Lua dans le dossier Orbiter24 de base et dans le dossier module et sous dossier plugins j’ai pu réaliser un lancement de la fusée Proton et Diamant (voir mes addons) avec séparation de la coiffe et des étages sans CTD
J’ai également testé Ariane 6 mais les boosters ne se séparent pas ?
Évidemment il serait préférable que Multistage pour O2016 soit adapté mais en attendant on peut s’amuser  ;)
Je vais tester IMFD qui doit fonctionner et ça permettrait de réaliser quelques orbites amusantes 🤩

Je ne vois pas très bien quels sont les avantages de O2024 par rapport à O2016 mais peut être suis je un vieux incapable d’apprécier le progrès ?
À suivre


Offline jacquesmomo

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Reply #18 - 05 January 2025, 18:02:26
Ton histoire de lua (une copine à toi ?)  :badsmile:
est intéressante...
Pour les boosters j'ai constaté la même chose que toi.

Concernant Multistage Fred18 à laissé tous les fichiers sources.
Il va bien y avoir quelqu'un qui va s'en occuper...

Quant aux améliorations... je suis un peu comme toi...
Dubitatif... ou vieux  :badsmile:

2 choses tout de même :
La possibilité de faire des meshes avec des transparence améliorées (comme des arbres ou des clotures)
Et la résolution des tuiles de surface qui vont jusqu'à 21 au lieu de 19.

Pour le reste... à voir.

Maintenant ce que j'espère c'est que chaque nouvelle version de orbiter n'entraîne pas (comme avant) de refaire tous les addons...

Ah... et je vous rappelle que Orbitersound fonctionne très bien.
Je reste persuadé que XRSound est la cause de la disparition de Dan.
Et je comprends...

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Offline StarLost

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Reply #19 - 05 January 2025, 19:17:52
My apologies. I read this forum through Google Translate. I can handle French (sort of), as I was born in Marville in Lorraine but have been in Canada since very young, and should have responded appropriately.


Offline Jim Lovell

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Reply #20 - 05 January 2025, 23:12:28
Je ne vois pas très bien quels sont les avantages de O2024 par rapport à O2016 mais peut être suis je un vieux incapable d’apprécier le progrès ?
À suivre
Je vais te rejoindre doucement, j'ai l'impression que cette version d'Orbiter 2024 est un peu un "fourre-tout" des patches bricolés un peu à droite à gauche.
Oui il y a des corrections de bugs, il y a aussi des améliorations niveau des résolutions de textures, mais pas de nouveauté "wahou" qui justifierait une mise à jour majeure selon moi - mais je salue bien évidemment le travail des développeurs indépendants qui ont repris le projet Open Source.
D'ailleurs, je sais pas vous, mais où est le "changelog" des améliorations ajoutées par 2024 ? A part une liste indigeste dans la documentation, je n'ai rien vu de tel dans le forum anglophone.
Je pense que le gros chantier en cours est la mise à jour pour une version totalement 64 bits, laquelle permettrait plus de précision dans le calcul des orbites et du rendu du terrain. Là, ça sera une bonne base pour tenter de proposer autre chose de ce qu'on a déjà.
Au final, je vois peu d'améliorations possibles pour l'avenir point de vue purement physique; les transferts inter-planétaires sont déjà très réalistes et précis, le moteur graphique est certes vieillissant mais fonctionnel (même si on commence à en voir clairement les limites), le gameplay n'en n'est pas un, c'est un simulateur.
Personnellement je rêve d'avoir au moins une version multi plateformes - Linux est toujours de la bidouille, macOS n'en parlons pas, mais le 64bits est dans la bonne voie pour voir ceci aboutir.
Kerbal Space Program me fait toujours rire et permet de faire des choses très chouettes, certes plus 'arcade', mais en restant quand même réaliste.

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Offline jacquesmomo

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Reply #21 - 06 January 2025, 11:20:53
@ Jim Lovell : je pense que tu as TRÈS bien résumé la chose...  ;)

@ Milouse : tu n'es pas tout seul à avoir des problèmes...
https://www.orbiter-forum.com/threads/unable-to-get-off-the-pad-using-orbiter-2024.42067/

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Reply #22 - 06 January 2025, 16:11:04
Je suis heureux ! Le Papy’s Bar fonctionne et est très joli  :flower:
Il faut corriger les scénarios pour utiliser le DeltaGliderIV et supprimer les vaisseaux qui ne figurent pas dans Orbiter 2024
Quel beau cadeau pour la nouvelle année  :beer:


Offline jacquesmomo

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Reply #23 - 06 January 2025, 16:20:30
Je suis heureux ! Le Papy’s Bar fonctionne et est très joli  :flower:
OUF !!!  :eek: il traverse les époques, celui-là...

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Online Milouse

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Reply #24 - 06 January 2025, 16:24:40
Bonjour,

@ Milouse : tu n'es pas tout seul à avoir des problèmes...
https://www.orbiter-forum.com/threads/unable-to-get-off-the-pad-using-orbiter-2024.42067/
Merci pour l'info, Jacquesmomo ; j'ai été voir. Cette personne a exactement le même problème, sur une machine bien plus performante. Je vais suivre ça. ;)

Je suis heureux ! Le Papy’s Bar fonctionne et est très joli  :flower:
Et que serait Orbiter du côté francophone sans le Papy's Bar ! :beer:


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