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Author Topic: Ariane 6 vol 262  (Read 14584 times)

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Offline Papyref

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Reply #50 - 27 December 2024, 15:37:55
Je n’ai pas trop de temps pour continuer le test en raison d’un débarquement familial et je ferai de nouveaux essais dans quelques jours
Je te tiens au courant
Bon week end


Offline jacquesmomo

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Reply #51 - 27 December 2024, 16:39:19
Ok
J'ai ma petite idée au sujet du parallélépipède :
Ré installe le nouveau zip qui devrait arranger le problème

Sur le forum anglais, francisdrake m'avait signalé un petit problème (celui que j'ai corrigé déjà) et a modifié la fusée, qui semble donc bien fonctionner :





J'attend juste le résultat de l'observation par Pappy2 pour faire d'éventuelles modifications/améliorations de la fusée.  :ouin:

 :programmeurhey:  Et puis je vais bientôt continuer : :programmeurhey: commencer, plutôt...
- le mât de lancement à améliorer (je suis en communication avec BrianJ qui m'apprend à faire des fichiers DLL)
- le satellite CSO-3 qui sera lancé lors du prochain vol.





« Last Edit: 28 December 2024, 10:35:43 by jacquesmomo »
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Offline Papyref

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Reply #52 - 28 December 2024, 12:28:59
Bonjour Jacques

J'ai eu le temps de refaire des essais :
- Pour les scénarios Ariane 6 les scénarios de test ne donnent pas des résultats corrects seul le scénario V282-1 est
  correct
- Les scénarios Ariane 6 Historic Flights sont corrects

Le problème doit venir de ton avion embarqué peut etre ? Que lances tu dans les scénarios de test
J'ai chargé le dernier zip du Papy's Hangar et ça ne résoud pas le problème

Bonne journée  :beer:





Offline jacquesmomo

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Reply #53 - 28 December 2024, 15:28:56
ah... alors, si je comprends bien, les  scn livrés avec l'add-on sont bons ?

sinon, tous mes scn de "test" sont à mettre à la poubelle.

Verifie que les 5 scn (voir liste à la fin de la doc) fonctionnent bien....

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Offline Papyref

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Reply #54 - 28 December 2024, 16:46:02
Les 5 scénarios V262 fonctionnent bien seuls les scénarios de test présentent un défaut !
A toi de jouer  :)


Offline jacquesmomo

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Reply #55 - 28 December 2024, 18:21:08
Les 5 scénarios V262 fonctionnent bien seuls les scénarios de test présentent un défaut !
A toi de jouer  :)
Poubelle  :expliquechapo:
 :ouf: me voilà rassuré !

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Offline Papyref

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Reply #56 - 29 December 2024, 10:00:02
Dans le dossier des scénarios pour Ariane 6 on trouve le dossier des scénarios Ariane 5 Historic Flight !
Tu seras fouetté  :worry:


Offline jacquesmomo

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Reply #57 - 29 December 2024, 10:29:33
Dans le dossier des scénarios pour Ariane 6 on trouve le dossier des scénarios Ariane 5 Historic Flight !
Tu seras fouetté  :worry:
:trucdeouf: m'enfin...
 :expliquechapo: dommage qu'on ne soit pas voisin  sinon je serais venu remettre de l'ordre dans tes dossiers de scénarios...
 :doubt: ça à l'air d'être le souk chez lui...

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Offline Pappy2

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Reply #58 - 29 December 2024, 11:31:52
Ho ! Ho ! Ho !  :sage:
j'arrive, j'arrive les copains  :eek:
Jacques Check tes MP  :beer:

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Offline Milouse

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Reply #59 - 29 December 2024, 12:17:44
Bonjour,

Cette Ariane 6 déchaîne les passions, on dirait ! :) :)

De mon côté, j'aurai une question : dans l'archive du Pappy's Hangar, le fichier Multistage2015.dll ne fait que 291 Ko, alors que l'archive officielle de Fred18 est plus proche des 900 Ko. J'ai vérifié, c'est bien la version pour Orbiter 2016.

Le plus étonnant, c'est que tout semble fonctionner pareil... :wonder:


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #60 - 29 December 2024, 12:24:15
Je viens de lire...
Pappy2 a remarqué pleins de petits détails que je vais bien sûr corriger.
Encore un grand merci à lui et aux copains d' Orbiter pour les encouragements que j'ai reçus avec émotion.

@ Milouse : tiens c'est rigolo ça...
Regarde la date de ma dll ,  il me semble qu'elle est plus récente,  mais je ne suis pas chez moi et donc je ne peux pas vérifier.
Il me semble que cette dll m'avait été envoyée par lui suite à un échange de message, mais depuis le temps j'ai oublié...
Je vérifierai à mon retour.
 :beer:

« Last Edit: 29 December 2024, 19:53:47 by jacquesmomo »
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Offline Papyref

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Reply #61 - 29 December 2024, 18:45:01
Ta dll date du 27/2/2022 et l'archive officielle du 24/10/2019 ?

Mea culpa c'est moi qui ai mis le dossiers des scénarios Ariane 5 dans celui de Ariane 6. Je me fouette  :worry:


Offline Milouse

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Reply #62 - 29 December 2024, 19:36:56
Bonsoir,

Effectivement, la dll fournie avec Ariane 6 date du 27/02/2022.
Par contre, la dll officielle date du 06/05/2017 (893 Ko). Pour être sûr, je l'ai retéléchargée hier ici :
https://www.orbiter-forum.com/resources/multistage2015-for-orbiter-2016.398/

J'avais déjà sur mon disque dur un fichier Multistage2015_forOrbiter2016.zip dont la dll (896 Ko) est datée du 26/06/2017, téléchargée vraisemblablement sur OH à l'époque (et donc, plus récente que celle récupérée hier ?...).
De plus, la dll fournie avec le précédent addon de Jacquesmomo (les villages de Guyane) est identique.

2017 : c'est ce que j'ai de plus récent.


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #63 - 29 December 2024, 19:53:03
Effectivement, la dll fournie avec Ariane 6 date du 27/02/2022.
Par contre, la dll officielle date du 06/05/2017 (893 Ko).

Ta dll date du 27/2/2022 et l'archive officielle du 24/10/2019 ?

Je vérifierai, mais il me semble avoir une DLL unique au monde.....  :ptdr:

et... si je vous disais que j'ai aussi une DLL "spacecraft5"...   :pasmoi: oui, j'ai bien dit 5 !!!

Malheureusement Spacecraft ne marche pas bien avec Orbiter 2016, et Vinka a disparu (comme Dan) du coup ce multistage en est resté là, et surtout, comme ce n'est pas ma propriété je n'ai pas le droit de l'uploader au public.
Et puis VesselBuilder est bien plus élaboré...

Mea culpa c'est moi qui ai mis le dossiers des scénarios Ariane 5 dans celui de Ariane 6. Je me fouette  :worry:
alors non, tu bénéficies de l'immunité anti-fouettage.   :expliquechapo: en tant que doyen...   :sage: je m'en passerais bien...

Au fait... il y a une discussion là-bas :
https://www.orbiter-forum.com/threads/ariane-6-european-rocket.42054/#post-625122

 :programmeurhey: C'est bô la célébrité...

« Last Edit: 30 December 2024, 13:07:58 by jacquesmomo »
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Offline jacquesmomo

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Reply #64 - 31 December 2024, 13:05:30
Alors je viens de trouver un bug...
Là je suis pas chez moi.

J'avais installé Orbiter sur l'ordinateur de mon fils, et ça marche.
Puis j'ai installé ma fusée, et... elle ne s'affiche pas..

Après avoir réfléchi j'ai téléchargé Multistage et donc installé cette version.
Et youpie ça marche.

Moralité il doit manquer un truc dans mon zip, ce qui fait que si un orbinaute qui n'a pas installé Multistage installe mon addon ben ça va pas marcher.

Il faut donc que je trouve ce qu'il manque... sinon Papyref va encore me fouetter  :worry:

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Offline Papyref

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Reply #65 - 31 December 2024, 16:49:45
Jacques, tu as une remise de peine comme cadeau de nouvel an
Pas de fouet pour cette fois  :love:


Offline jacquesmomo

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Reply #66 - 31 December 2024, 19:49:31
:merci: pour la remise de peine  ;)

Alors une bonne et une mauvaise nouvelle

La bonne :
Orbiter 2024 est là :hot:

La mauvaise :
Mes addons ne sont pas compatibles avec cette nouvelle version.
Bien sûr Ariane 6 mais aussi le centre spatial de Kourou.

2 solutions :
Soit Fred18 mets à jour ses modules :help:
Soit j'apprends à faire des DLL.
Et là... y a des mois de boulot.

Je vais quand même terminer les améliorations suggérées par Pappy2, mais... Ça risque d'être mon dernier addon..

On verra...

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Offline Pappy2

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Reply #67 - 01 January 2025, 15:05:13
Suis sur que "fred18" va mettre à jour ses modules  :bug:

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Reply #68 - 01 January 2025, 15:51:06
Suis sur que "fred18" va mettre à jour ses modules  :bug:
J'espère mais il n'est pas allé sur le forum depuis avril dernier.
Et je lui avais envoyé un mail cet été et il m'a pas répondu...

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Offline Pappy2

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Reply #69 - 01 January 2025, 16:26:55
Suis sur que "fred18" va mettre à jour ses modules  :bug:
J'espère mais il n'est pas allé sur le forum depuis avril dernier.
Et je lui avais envoyé un mail cet été et il m'a pas répondu...

L'année 2025 sera pleine de surprises   :love: :wor: :beer: :eek:

EDIT:
Au  fait pour Orbiter 2024, il faut toujours D3D9 ?  :trucdeouf:

J'ai trouvé D3D9 (et d'autres clients graphiques) est inclus  :eek: :eek:


« Last Edit: 01 January 2025, 16:44:05 by Pappy2 »
@+ Pappy2_________
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Reply #70 - 04 January 2025, 13:04:35
Juste un exemple, suite à mon msg sur le sujet "Orbiter 2024" qui est là :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14900.0

Alors pour ceux que ça interresserait :

voici comment j'ai modifié mon fichier ini de la fusée :

Code: [Select]
[MISC]
COG=2
FOCUS=0
GNC_Debug=1
;THRUST_REAL_POS=1
Pad_Module=Ghost_ELA4-Crawler




[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Contrail
TEX_2=Contrail1
TEX_3=Contrail2
TEX_4=Kourou_Rockets\Exaust\Fx_Launch1
TEX_5=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_02
TEX_6=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_03
TEX_7=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_water
TEX_8=Kourou_Rockets\Exaust\Soyuz


[PARTICLESTREAM_1]
NAME=Etg1
TEX=Contrail1
SRCSIZE=1.5
SRCRATE=6000
V0=100
SRCSPREAD=0.1
LIFETIME=4
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-7
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=Dense
TEX=Contrail1
SRCSIZE=1.5
SRCRATE=5000
V0=250
SRCSPREAD=0
LIFETIME=2
GROWTHRATE=60
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_LIN
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLIN
AMIN=0
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=Booster
TEX=Contrail2
SRCSIZE=1.8
SRCRATE=5000.0
V0=100.0
SRCSPREAD=0.0
LIFETIME=2
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=0.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=0
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-6
AMAX=1
;GrowFactor_size=2.000
;GrowFactor_rate=50.000

[PARTICLESTREAM_4]
NAME=Vent
TEX=Contrail
SRCSIZE=0.5
SRCRATE=20
V0=6
SRCSPREAD=0
LIFETIME=1
GROWTHRATE=0.5
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_5]
NAME=Orange
TEX=Kourou_Rockets\Exaust\Fx_Launch1
SRCSIZE=10
SRCRATE=2000
V0=200
SRCSPREAD=2
LIFETIME=0.3
GROWTHRATE=200
ATMSLOWDOWN=10.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_LIN
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLIN
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_6]
NAME=Mach
TEX=Contrail
SRCSIZE=7
SRCRATE=120
V0=12
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.25
GROWTHRATE=6
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_FLAT
AMIN=0.6
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_7]
NAME=Launch
TEX=Contrail
SRCSIZE=2
SRCRATE=20
V0=10
SRCSPREAD=0
LIFETIME=1
GROWTHRATE=5
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_8]
NAME=Ice
TEX=Contrail
SRCSIZE=4
SRCRATE=80
V0=1
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.5
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=5
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_9]
NAME=water
TEX=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_water
SRCSIZE=10
SRCRATE=100
V0=10
SRCSPREAD=50
LIFETIME=2
GROWTHRATE=40
ATMSLOWDOWN=50
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_LIN
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLIN
AMIN=0
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_10]
NAME=Expbolts
TEX=Contrail2
SRCSIZE=6
SRCRATE=1
V0=0
SRCSPREAD=0
LIFETIME=1
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_LIN
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0
AMAX=1


[STAGE_1] ; 1 Boosters (ESSR PC120C)
MeshName=Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_Booster_1
off=(5.300,0.000,23.000)
Height=25.32
Diameter=5.16
EmptyMass=25000
FuelMass=111000
Thrust=8350000
Burndelay=0
BurnTime=137
Eng_1=(0,0,-19)
Eng_2=(5,0,-19)
Eng_3=(-5,0,-19)
Eng_diameter=3.5
Eng_tex=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_03
Eng_pstream1=booster
Eng_pstream2=diffuse
Speed=(3,0,4)
Rot_speed=(0,-0.1,0)
Expbolts_pos=(0,0,1)
Expbolts_pstream=Expbolts
Expbolts_anticipation=0.8

[STAGE_2] ; 2 Boosters (ESSR PC120C)
MeshName=Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_Booster_2
off=(-5.300,0.000,23.000)
Height=25.32
Diameter=5.16
EmptyMass=1
FuelMass=1
Thrust=1
Burndelay=0
BurnTime=1
Eng_1=(0,0,-19)
Eng_diameter=3.5
Eng_tex=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_03
Eng_pstream1=booster
Eng_pstream2=diffuse
Speed=(3,0,4)
Rot_speed=(0,-0.1,0)
Expbolts_pos=(0,0,1)
Expbolts_pstream=Expbolts
Expbolts_anticipation=0.8


[STAGE_3] ; Etage n°1 (LLPM H150)
Meshname="Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_stage1"
Off=(0,0,23)
Height=38.500
Diameter=5.560
EmptyMass=25000
FuelMass=100000
Thrust=1350000
BurnTime=321
Pitchthrust=50000
Yawthrust=50000
Rollthrust=20000
Eng_1=(0,0,-20.0)
Eng_diameter=3
Eng_tex=Kourou_Rockets\Exaust\Soyuz
Eng_pstream1=Etg1
Speed=(0,0,-3.5)
Rot_speed=(0.05,0,0)
;Expbolts_pos=(6,-6,4)
;Expbolts_pstream=booster
;Expbolts_anticipation=100

[STAGE_4] ; Etage n°2 (ULPM H30)
Meshname="Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_stage2"
Off=(0,0,44)
Height=6.200
Diameter=5.560
EmptyMass=2600
FuelMass=25000
Thrust=48000
BurnTime=900
Pitchthrust=1000
Yawthrust=1000
Rollthrust=1500
Ignite_delay=15
Eng_1=(0,0,-6.1)
Eng_diameter=2.4
Eng_tex=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_02
;ullage_thrust=10000
;ullage_N=4
;ullage_angle=45
;ullage_pos=(3.25,0,-2.65)
;ullage_dir=(0.2,0,-1)
;ullage_tex=Kourou_Rockets\Exaust\Exaustmomo_02
;ullage_length=2
;ullage_diameter=0.1
;ullage_anticipation=20
;ullage_overlap=1
;ullage_rectfactor=1


[FAIRING]
N=2
Meshname="Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_fairing"
Off=(0,0,50.4)
HEIGHT=20
DIAMETER=5.4
EmptyMass=200
SPEED=(0,-10,0)
ROT_SPEED=(-0.4,0,0)
Angle=0.000
Module=Stage


[ADAPTER]
Meshname=Kourou_Rockets\Ariane6\Ariane6_262_adapter
Off=(0.000,0.000,51.200)
Height=1.200
Diameter=6.100
Emptymass=1000.000


[PAYLOAD_1]
Meshname="Kourou_Rockets\Satellites\Sat-Vague1a"
Off=(0.00,0.00,53.055)
Rotation=(90.000,0.000,225.000)
Height=4.000
Diameter=2.000
Mass=10.000
Module=Kourou\Satellites\A6_Sat-vague1
Name=Sat-vague1
Speed=(0.000,0.000,0.200)
Rot_speed=(0.000,0.000,0.000)
Render=0
Live=0

[PAYLOAD_2]
Meshname="Kourou_Rockets\Satellites\Sat-Vague2a"
Off=(0,0,53.170)
Rotation=(90.000,0.000,135.000)
Height=4.000
Diameter=2.000
Mass=10.000
Module=Kourou\Satellites\A6_Sat-vague2
Name=Sat-vague2
Speed=(0.000,0.000,0.200)
Rot_speed=(0.000,0.000,0.000)
Render=0
Live=0

[PAYLOAD_3]
Meshname="Kourou_Rockets\Satellites\Sat-Vague3a"
Off=(0,0,53.180)
Rotation=(90.000,0.000,135.000)
Height=4.000
Diameter=2.000
Mass=10.000
Module=Kourou\Satellites\A6_Sat-vague3
Name=Sat-vague3
Speed=(0.000,0.000,0.200)
Rot_speed=(0.000,0.000,0.000)
Render=0
Live=0

[PAYLOAD_4]
Meshname="Kourou_Rockets\Satellites\Nyx-Bikini"
Off=(0.000,0.953,53.300)
Rotation=(270.000,0.000,0.000)
Height=4
Diameter=2
Mass=35
Module=Kourou\Satellites\A6_Nyx-Bikini
Name=Nyx-Bikini
Speed=(0.000,0.000,1.000)
Rot_speed=(0.000,0.000,0.000)
Render=0
Live=0

[PAYLOAD_5]
Meshname="Kourou_Rockets\Satellites\SpaceCase"
Off=(0.000,-0.935,53.135)
Rotation=(270.000,0.000,0.000)
Height=4
Diameter=2
Mass=40
Module=Kourou\Satellites\A6_SpaceCase
Name=SpaceCase
Speed=(0.000,0.000,1.000)
Rot_speed=(0.000,0.000,0.000)
Render=0
Live=0


[FX_VENT]
Pstream=Vent
off_1=(0,-0.9,43)
off_2=(0,-3.5,25.85)
off_3=(-2.0,-3.0,18)
off_4=(2.0,-3.0,18)
Dir_1=(0,-0.05,-1)
Dir_2=(0,-0.1,-1)
Dir_3=(0,-0.2,-1)
Dir_4=(0,-0.2,-1)
Time_fin_1=-3
Time_fin_2=-2
Time_fin_3=-1
Time_fin_4=-1

[FX_LAUNCH]
N =2
Distance=90
Height=0
Angle=0
pstream1=Orange
pstream2=Orange
CutoffAltitude=100

[FX_MACH]
Pstream=Mach
Mach_min=0.99
Mach_max=1.10
Off_1=(0,0,42.2)
Off_2=(3.1,-3.1,6)
Off_3=(-3.1,3.1,6)
Dir=(0,0,-1)

Je vous conseille tout de même de faire une sauvegarge du fichier ini d'origine.

Quelques remarques :
j'ai fais ceci en 3 minutes, juste pour voir.
Donc tout ceci est juste approximatif, et par exemple :
- Les boosters se détachent bizarrement
- en plus ceux-ci ne sont pas "tournés" à 45° :prof: mais ça c'est facilement arrangeable...
- comme du coup il reste tout le carburant initial dans l'étage principal, ce qui est bien sûr "trop", j'ai diminué le "Fuelmass" et le "burntime".

Je viens de faire rapidement un test, ça à l'air de fonctionner.
Bien sûr c'est de l'  "à peu près près".
( et en plus le largage des cubes-sat à l'air de se faire "comme il faut" ) :wonder:

Mais tout ceci n'est qu'un test, donc dans le pire des cas j'entrevois une méthode de contourner le CTD provoqué par les boosters.
Mon moral va mieux...  :chaud:
 :bof:

« Last Edit: 04 January 2025, 14:38:04 by jacquesmomo »
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Reply #71 - 08 January 2025, 16:30:41
Alors je continue la mise à jour (et l'amélioration) de ma Fusée Ariane 6.
(J'ai déjà corrigé quelques trucs mineurs  :doubt: comment ça mineurs ?

A la demande de Francisdrake (forum anglais)
il y aura une fusée en configuration 6.4 (4 boosters) avec un "nouveau" payload de test:





Je me suis inspiré de ça :



Quand je publierai la mise à jour, je vous dirai...


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Reply #72 - 11 January 2025, 10:07:50
Et... il y aura un passager clandestin !



Cela sera à vous de le découvrir...  :badsmile:

 :bebe: rappelle moi ton âge ???

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Offline Milouse

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Reply #73 - 11 January 2025, 10:28:41
Bonjour,

La coccinelle de Gotlib ? Elle n'a pas l'air réjouie... :badsmile:


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Offline Papyref

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Reply #74 - 11 January 2025, 11:20:04
Papyref aurait été mieux  :flower: