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Author Topic: Je recherche une meilleure texture pour Runway1.dds Runway2.dds  (Read 913 times)

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Offline Coussini

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13 September 2024, 15:35:16
Je me suis construit une bombe comme ordinateur.

https://pcpartpicker.com/user/coussini/saved/#view=4G3p3C

J'aimerais avoir une meilleure texture pour les pistes. ne vous gênez pas de m'offrir de gros dds.

J'ai essayé plusieurs tentatives... et je n'obtient rien de bon.

Merci !


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Offline Milouse

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Reply #1 - 13 September 2024, 19:04:21
Bonsoir,

Pour runway2.dds, comme solution toute faite, il y a ceci :
https://www.orbiter-forum.com/resources/new-runway-texture-updated.5362/
Texture en 2048 x 2048, mais tu connais peut-être déjà. ;)


Milouse


Offline Coussini

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Reply #2 - 13 September 2024, 20:49:13
J'ai installé la texture et cela pose problème malgré tout.

J'ai testé sur une version vierge d'orbiter 2016 + D3D9  et cela donne la même chose

Comme tu peux le constater, un section de piste semble chevaucher l'autre (cela se produit également dans la version vierge d'orbiter 2016 + D3D9

J'ai le feeling que cette piste est inscrite dans le fichier exe... car toute tentative donne un même résultat !



voici mes paramètes graphique



url=https://zupimages.net/viewer.php?id=24/37/j3gk.jpg][/url]











« Last Edit: 13 September 2024, 23:39:41 by Coussini »
Coussini "Orbiter lovers"



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Offline jacquesmomo

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Reply #3 - 14 September 2024, 11:32:13
Comme tu peux le constater, un section de piste semble chevaucher l'autre (cela se produit également dans la version vierge d'orbiter 2016 + D3D9

Alors oui, c'est bizarre : normalement les "runways" sont déclarées dans le fichier cfg de la base...

Je suis donc allé dans ...\Config\Earth\Base et j'ai ouvert le fichier Canaveral.cfg.

Et j'ai touvé les 2 runways... désactivées avec des " ; "
Code: [Select]
RUNWAY
END1 -1150 0 -2880
END2 -5600 0 -5435
WIDTH 100
ILS1 134.2
ILS2 134.2
RWTEX Runway2
NRWSEG 0
; NRWSEG 15
; RWSEG1 1 0.025 0.5 0.75 1 0.852
; RWSEG2 1 0.025 0.5 0.75 1 0.852
; RWSEG3 1 0.007 0.5 0.75 0.852 0.7305
; RWSEG4 1 0.06 0.5 0.75 0.5 0.03125
; RWSEG5 1 0.007 0.5 0.75 0.7305 0.6133
; RWSEG6 1 0.1 0.5 0.75 0.5 0.03125
; RWSEG7 1 0.007 0.5 0.75 0.6133 0.5
; RWSEG8 6 0.538 0.5 0.75 0.5 0.03125
; RWSEG9 1 0.007 0.5 0.75 0.5 0.6133
; RWSEG10 1 0.1 0.5 0.75 0.03125 0.5
; RWSEG11 1 0.007 0.5 0.75 0.6133 0.7305
; RWSEG12 1 0.06 0.5 0.75 0.03125 0.5
; RWSEG13 1 0.007 0.5 0.75 0.7305 0.852
; RWSEG14 1 0.025 0.5 0.75 0.852 1
; RWSEG15 1 0.025 0.5 0.75 0.852 1
END
RUNWAYLIGHTS
END1 -1150 -5 -2880
END2 -5600 -5 -5435
WIDTH 100
PAPI 20.0 3.0 -2000
VASI 1.5 152 671
END
RUNWAY
END1 13930 0 9525
END2 12048 0 7118
WIDTH 100
ILS1 132.6
ILS2 132.6
RWTEX Runway2
NRWSEG 0
; NRWSEG 9
; RWSEG1 1 0.018 0.25 0.5 1 0.875
; RWSEG2 1 0.088 0 0.25 0.5 0
; RWSEG3 1 0.018 0.25 0.5 0.75 0.625
; RWSEG4 1 0.088 0 0.25 0.5 0
; RWSEG5 5 0.576 0 0.25 1 0.5
; RWSEG6 1 0.088 0 0.25 0.5 0
; RWSEG7 1 0.02 0.25 0.5 0.625 0.75
; RWSEG8 1 0.088 0 0.25 0 0.5
; RWSEG9 1 0.02 0.25 0.5 0.875 1
END
RUNWAYLIGHTS
END1 13930 -5 9525
END2 12048 -5 7118
WIDTH 100
END
END_OBJECTLIST

alors là... je découvre... et je ne comprends pas....  :trucdeouf:
Peut-être les textures sont dans les fichiers DDS des tuiles de SURFace ???  :wonder:

Je ne vois que ça...

affaire à suivre....:fou:

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Offline Milouse

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Reply #4 - 14 September 2024, 14:05:14
Bonjour,

Toutes mes confuses. :badsmile:
Je savais que l'addon cité était pour Orbiter 2010, et je n'ai pas essayé avec Orbiter 2016 avant d'en parler.

Jacquesmomo, tu as raison ; lorsqu'on enlève les ";" la texture runway2.dds se superpose à la texture de la tuile.

Voilà ce que ça donne dans Orbiter 2016, avec la nouvelle texture et les lignes réactivées de Canaveral.cfg (";" supprimés) - grande piste + petite piste :





Il y a encore un peu de boulot à fournir, si on veut que la texture de la piste recouvre parfaitement la texture de la tuile sous-jacente.


Milouse


Offline Coussini

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Reply #5 - 14 September 2024, 14:48:11
Merci Milouse et jacquesmomo pour votre collaboration.

J'ai trouvé mon problème. j'avais deux fichier cfg pour cape canaveral. J'avais fait une copie pour conserver son contenu d'origine. C'est cela qui donnais cette juxtaposition de texture. De plus, j'ai enlevé les ';'

merci beaucoup. C'est très apprécié




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Offline jacquesmomo

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Reply #6 - 14 September 2024, 19:23:07
Alors pour le coup des sauvegardes ça m'est arrivé.



J'ai pris l'habitude de sauver mes fichiers cfg en fichiers. Txt ça ne perturbe pas orbiter.
Plus simple : clic droit sur le fichier et je fais un fichier. Zip.

C'est plus rapide à faire... et à récupérer.

Je fais toujours ça avant de modifier un fichier cfg de vesselbuilder, ça m'a sauvé la vie de nombreuses fois..
En effet quand il y a une erreur dans un fichier cfg de vesselbuilder c'est pas simple de trouver l'erreur...

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Offline Coussini

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Reply #7 - 14 September 2024, 22:15:10
Bon truc

Merci  :love: :wor:

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