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[KSP 1] Orbiter Aerospace 2.0
Maxorbiter:
Hullo, Maxorbiter here! :badsmile:
Certains d'entre vous qui était sur le forum a l'époque se souviennent peut-être du fil que j'avais créé a l'époque, le Orbiter Space Program. Pour ceux qui ne le savent pas, le Orbiter Space Program - ou Orbiter Aerospace comme je l'ai appelé plus tard - était une aventure KSP que je faisait et partageais.
Malheureusement, ce n'est plus vraiment possible de relire l'aventure, puisque toute les images on été effacés avec l'hébergeur d'image que j'utilisait a l'époque (hostingpics, je crois? :wonder:).
Donc, comme si j'en avais pas assez avec le Programme Spatial Canadien et le Tour du monde en DC6, j'ai décidé de commencer une nouvelle aventure ici: Orbiter Aerospace 2.0!
Et, ce coup-ci, beaucoup de changements! :eek:
De un, a l'époque, je jouais sur les versions beta (j'avais commencé sur 0.22 je crois) du jeu. Mais, maintenant, KSP est terminé complètement! Toute les versions sont sorties!
Et oui, ça sera sur KSP, premier du nom. J'ai pas KSP 2 et je compte pas l'acheter de ci-tôt à cause de tout les problèmes et le prix.
De deux, j'utilise des mods! Pas de mods qui rajoute des pièces de fusées (bien qu'il y en ai un ou deux) mais surtout des mods visuel. Scatterer (qui refait l'atmosphère), EVE (qui rajoute des nuages), Parallax (qui rajoute tout plein de détails au sol, comme des plantes et des arbres), ReStock (qui refait le visuel des pièces) etc.
De trois, je joue avec plus de règles. :bug: In-game et pas in-game. In-game, j'ai activé les communication radios (existaient pas quand j'avais commencé a l'époque et les avaient gardés désactivés je crois), augmenté la température de réentrée au maximum, activé les G-Forces (pour les pièces et les Kerbals), activé l'expérience des Kerbals, et tout plein d'autre settings. Et, toute les fusées seront lancé du "Woomerang Launch Center", un pad de lancement beaucoup plus au nord du Kerbal Space Center, ce qui veut dire que je vais devoir jouer avec les inclinaisons d'orbites.
En dehors du jeu, il y a une seule règle importante: faire les véhicules de lancement autant réaliste que possible. Pas seulement en apparence, mais aussi en évolution aussi. Ce que je veut dire, c'est que je peut pas commencer en lançant une Saturn V directement vers la Mun. Je dois commencer petit, avec des petites fusées pour de petites sondes, et monter de là.
Finalement, au cas ou c'était pas évident, cette aventure se fera en mode :hurle: SANDBOX! Y'a une raison pourquoi: j'aime pas l'évolution du tech-tree du mode carrière, qui est loin d'être réaliste, ce que je veut dans mon aventure.
Donc, maintenant que tout est expliqué, voici le départ du nouveau programme spatial des Kerbals! :eek: :)
Depuis toujours, les petits êtres vivants de la planète Kerbin se sont toujours demandé si il était possible d'explorer l'espace. Les philosophes disaient que c'était impossible, car l'espace n'existe techniquement pas, que ce qui à la haut n'es pas plus différent de la surface et l'atmosphère, que la seule différence était le manque du sol.
Les scientifiques on roulé leurs yeux en réponse, sachant que les philosophes ne pouvaient pas être plus loin de la réalité. Les scientifiques on donné une théorie beaucoup plus réaliste: c'est en effet possible de voyager dans l'espace. Par contre, un voyage nécessite une véhicule bien puissant pour s'y rendre.
Pourquoi pas un avion, la population a demandé.
Ce fut au tour des ingénieurs d'entrer la discussion. Un avion ne pourrait jamais se rendre aussi haut - les moteurs ne sont pas assez puissant et relie sur l'atmosphère pour les faire fonctionner. Par contre, il y a deux types de moteurs théoriques qui pourraient théoriquement atteindre l'espace: le moteur a carburant liquide, et le moteur a carburant solide.
D'après leurs estimations, les ingénieurs pense que c'est possible de voyager vers l'espace en créant une fusée qui accélère avec l'aide d'un gros moteur a carburant solide. Quelque chose qu'ils croient être plus facile a produire que les moteurs a carburant liquide, surtout en grosse taille.
Avec cette information dévoilée, les mathématiciens sont rentrés en scène pour faire les calculs nécessaires pour s'assurer que un vol spatial décrit par les ingénieurs est bien possible.
Leur réponse? Le vol spatial est totalement possible!
Donc, les scientifiques, ingénieurs et mathématiciens (et les philosophes dans leur petit coin) se sont unis pour créer le programme Orbiter, qui à le but d'envoyer une sonde spatiale nommée Orbiter dans l'espace et la mettre en orbite.
Spoiler : Et, après plusieurs mois de travail, leur première fusée est prête au lancement!
La fusée, nommé AR-1, est composé d'un gros booster fusée solide comme première étage, avec un deuxième étage liquide placé au dessus et un troisième étage solide qui aura pour but de pousser la sonde Orbiter-1 dans son orbite finale.
Et, après des mois de travail, les Kerbals derrière le programme Orbiter peuvent maintenant assister au lancement de leur première fusée.
La AR-1 décolle, et immédiatement, il y a un problème! Pour une raison non expliquée, la coiffe s'est séparée au lancement, forçant le vol a être annulé. La fusée est explosé au dessus du sol.
L'enquête qui pris place ensuite on découvert que un ingénieur avait connecté les systèmes de la coiffe a la tour de lancement, causant la séparation au même moment que la tour ai relachée la fusée. Quel boulet!
Après cette mission, il est décidé de nommer cette sonde perdue "Orbiter-0". Le prochain vol, le vrai vol, sera "Orbiter-1" et contiendra une copie exacte de Orbiter-0.
Spoiler : Une autre fusée est placée sur le pad pour le deuxième essai.
Et, le lancement immédiat va parfaitement! La coiffe tiens!
Les Kerbals on découvert que leur fusée est tellement puissante que elle crée tout plein de friction en grimpant dans l'atmosphère, au point ou l'air commence a briller orange! Pire, cette air lumineuse coupe les communications avec la fusée tellement elle va vite! Heureusement, le contrôle est regagné dès que l'étrange expérience est passée.
Une fois dans l'espace, le premier étage est relaché pour permettre au deuxième étage de continuer le boulot.
Et une fois sa poussée faite, c'est au tours du troisième étage!
Mais horreur! Ou est-ce bonheur?
A la surprise de tout le monde. La fusée est tellement puissante qu'elle met pas seulement Orbiter-1 en orbite, elle le jête carrément en dehors de la sphère d'influence de Kerbin!
Orbiter-1 est relachée, pas en orbite mais en route vers l'espace interplanétaire.
Voici l'orbite de Orbiter-1 a la fin du vol.
Après le succès choquant de Orbiter-1, il est tout de suite décidé d'envoyer une autre sonde vers l'espace. Sauf que, ce coup-ci, Orbiter-2 sera seulement propulsé par deux étages. L'étage a carburant liquide a été décidé comme étant non nécessaire et enlevé de la fusée AR-1.
Spoiler : La fusée AR-1B décolle du pad de lancement avec Orbiter-2 est un étage en moins!
Encore une fois, le phénomène étrange est observé pendant le lancement.
Le deuxième étage s'allume une fois dans l'espace.
Et Orbiter-2 est en orbite!
Le succès du programme Orbiter a quasiment rendu fous l'équipe derrière le projet. Immédiatement, on parlais déja de vols habités et d'envoyer des sondes vers les autres planètes.
Mais, un des ingénieurs a calmé la folie en rappelant les autres d'un fait important: nos stations au sol peuvent contacter les sondes dans l'espace. Mais, est-ce que ils sont assez puissantes pour rester en contact avec des sondes encore plus loin? Et si on a des Kerbonautes en orbite, il est impératif d'avoir le meilleur système de communication possible.
Donc, il fut décidé. Le programme Orbiter va continuer. Et, le prochain satellite a être lancé sera un satellite de communication.
Spoiler : Donc, la fusée AR-1B fut placé sur le pad de lancement avec Orbiter-3 dans sa coiffe. La fusée a subit une autre modification pour se vol. La puissance du premier étage a été limitée. Pourquoi? Par ce que les scientifiques on enfin découvert que la raison pourquoi la fusée causait le phénomène étrange de l'atmosphère qui brille était car la fusée allait beaucoup trop vite. Donc, la puissance fut limitée pour un lancement plus lent mais plus efficace.
La fusée AR-1B décolle pour une orbite polaire. Le vol se déroule bien a première vue.
Le deuxième étage fait sont boulot.
Par contre, l'équipe découvre que il y a quelque chose de pas très bien qui se déroule là haut. A la coupure du deuxième étage, Orbiter-3 n'est pas en orbite!
Personne ne sais pourquoi, mais Orbiter-3 n'est pas placé en orbite. Ce qui veut dire qu'il n'y rien a faire que de regarder alors que la sonde retombe dans atmosphère...
Miraculeusement, la sonde a survécu a la réentrée et retombe en une pièce vers le pôle nord.
La sonde survit aussi l'amérissage dans les eaux glacés du pole nord, quoi que pas avant de perdre ses panneaux solaires. La communication fut perdue lorsque la sonde a commencé a caler au fond de la mer.
Après l'échec du vol Orbiter-3, les ingénieurs sont retourné sur les plans de la fusée. Rapidement, on blâme le manque de puissance au premier étage comme étant la cause de l'échec. Il est théorisé que la fusée était plus efficace avec sa vitesse. Donc, pour le prochain vol, il est décidé de lui redonner toute sa puissance.
Spoiler : Orbiter-4 est placé sur le pad de lancement avec la fusée AR-1B. Tout ce passe bien au décollage.
Les flames sont de retour pour ce lancement.
Mais, encore une fois, malheur! Orbiter-4 n'atteint pas l'orbite!
Elle arrive seulement a voler au dessus du pole nord avant de s'écraser dans les prairies de Kerbin.
Finalement, ce sont les mathématiciens qui viennent avec la solution, la raison pourquoi la fusée AR-1B n'a pas arrivé a mettre Orbiter-3 et Orbiter-4 en orbite. La fusée n'est tout simplement pas assez puissance pour mettre en orbite le poids ajouté.
Donc, l'équipe se remet au travail et apporte de nouvelles modifications a la fusée. Il est décidé de refaire le booster du deuxième étage. Il sera aussi puissant, mais plus long. Les ingénieurs et mathématiciens pensent que ça va permettre a la prochaine sonde d'être mis en orbite polaire.
Spoiler : Donc, la première fusée AR-1C est mise sur le pad de lancement avec le satellite de communication Orbiter-5. Le lancement prend place de nuit.
Tout ce déroule bien au décollage. La fusée n'a aucun problème a lancer le plus gros booster secondaire.
Une fois au dessus du pôle nord, le premier étage est relaché et le nouveau booster commence sa poussée.
Et succès! Orbiter-5 est en orbite!
:love:
Le succès d'Orbiter-5 démontre que l'équipe est capable de résoudre des problèmes rencontrées en route vers l'espace. La population mondiale est super fier de leur travail et, dans le but de continuer l'exploration de l'espace, une nouvelle décision est prise.
Orbiter Aerospace est fondée! Nommée en l'honneur du premier programme spatial, Orbiter Aerospace sera en charge de l'exploration spatiale. L'équipe derrière le programme Orbiter sont les membres fondateurs de la nouvelle entreprise.
Et, cette équipe a un nouvel objectif en tête: Envoyer le premier Kerbal en orbite!
Voilà! J'espère que vous avez aimé ce premier post. Il était long, je sais. Ça ma pris plus de temps a l'écrire qu'à le jouer en jeu. :lol:
La prochaine étape sera les vols habités. Et, comme pour Orbiter Aerospace 1.0, je vais donner des noms personalisés au Kerbonautes! Si vous voulez un Kerbal nommé après vous, ou si vous avez des idées de noms, dites moi le! Tant que ça suit la règle [Prénom] Kerman, je l'ajouterais. ;)
jacquesmomo:
--- Quote from: Maxorbiter on 07 March 2023, 17:14:05 ---Donc, comme si j'en avais pas assez avec le Programme Spatial Canadien et le Tour du monde en DC6, j'ai décidé de commencer une nouvelle aventure ici: Orbiter Aerospace 2.0!
--- End quote ---
:trucdeouf: Ben dis donc....
:wonder: Alors moi, voyons voyons...
- Cessna et aérodromes de Guyane à finir
- UMmu de légendes à restaurer-adapter-peaufiner
- Robot Hiti qui marche à améliorer
- Fusée Europa2 nouvelle version en chantier (stoppé depuis longtemps)
- Tintin à adapter pour Orbiter 2016
:arg:
:badsmile: Pas le temps de m'ennuyer...
Maxorbiter:
--- Quote from: jacquesmomo on 07 March 2023, 19:37:37 --- :trucdeouf: Ben dis donc....
:wonder: Alors moi, voyons voyons...
- Cessna et aérodromes de Guyane à finir
- UMmu de légendes à restaurer-adapter-peaufiner
- Robot Hiti qui marche à améliorer
- Fusée Europa2 nouvelle version en chantier (stoppé depuis longtemps)
- Tintin à adapter pour Orbiter 2016
:arg:
:badsmile: Pas le temps de m'ennuyer...
--- End quote ---
Et moi j'ai aussi Québec a finir, et continuer Bordeaux. Que du boulôt! :badsmile:
M'enfin, je continue les vols aujourd'hui, car j'en ai envie. :lol:
Avec le succès du programme Orbiter et la fondation de Orbiter Aerospace, l'équipe d'ingénieurs, de scientifiques et de mathématiciens de l'agence (et les philosophes, faut pas les oubliers!) se tourne vers leur prochain objectif: mettre un Kerbal en orbite terrestre!
Une capsule spatiale est rapidement construite, et l'agence annonce la recherche de candidats pour le rôle de Kerbonaute. Immédiatement, trois Kerbonautes rejoint l'équipe: Max Kerman, Holly Kerman et Harry Kerman. Ensemble, ils forment l'équipe Ceres Three, et auront la tâche de voler dans les vols Ceres, le premier programme habité de Kerbin.
Mais, avant d'envoyer un Kerbal dans l'espace, on doit tester la capsule en premier. C'est pour cette raison que la petite fusée "Little Bloke" est placée sur le launchpad avec une capsule Ceres au dessus. La capsule est complètement authentique et peut voler dans l'espace. Par contre, ce n'est pas son objectif aujourd'hui. Il n'y a même pas personne a bord!
Spoiler : Non, le vrai objectif de ce vol est non seulement de tester la capsule, mais aussi la tour de sauvetage, pour voir si elle peut sauver un Kerbonaute si il y a un problème en vol.
Et Little Bloke décolle avec la capsule Ceres!
Une fois bien dans les airs, le système de sauvetage est enclenché. Mais, horreur! La tour décrisse par elle même! La capsule, détachée du booster, reste cependant collé a la fusée par la force gravitationelle!
Heureusement, la capsule fini finalement par se détacher et est libre de retomber au sol. Les parachutes sont déployées parfaitement.
Un autre système qui était testé était les parachutes. Seront t'ils assez pour ralentir la capsule pour un impact au sol? La réponse appris aujourd'hui? Non! La capsule Ceres est détruite au contact avec le sol!
Suivant le vol, Holly Kerman a été entendue disant a ses collègues "Je suis contente qu'ils se sont débarrassé de ça maintenant!".
Pendant ce temps, l'équipe de Orbiter Aerospace a retravaillée sur la fusée pour régler les problèmes démontrés au premier vol. La séquence d'enclanchement a été refaite et les parachutes on été remplacées pour des plus gros.
Spoiler : Little Bloke MK2 a été placé sur le launchpad une fois les modifications entreprises.
Et Little Bloke MK2 décolle pour le deuxième vol de test!
Ce coup-ci, la tour de sauvetage se sépare parfaitement!
Les nouveaux parachutes sont déployés.
Et la capsule attérit... dans une montagne... Mais, elle survie! Cela montre que la capsule peut garder son équipage en parfaite santé peut importe le site atterrissage.
Maintenant faite, l'équipe de Orbiter Aerospace sont assez sur de leur succès qu'ils décident de tenter le vol spatial!
Le premier vrai vol de Ceres sera suborbital. Et, le chanceux Kerbal qui sera le premier dans l'espace est Max Kerman!
Spoiler : La capsule Ceres-1 est placée sur le booster AR-1D. Aucun étages additionnels sont inclus, contrairement au versions précédentes du lanceur.
Et lancement de Ceres-1!
Après que la tour de sauvetage soit utilisée pour monter la hauteur de l'orbite le plus haut possible, la capsule est relachée. Max Kerman est maintenant capable de ressentir l'apesanteur!
Les panneaux solaires et antennes sont déployés une fois dans l'espace. Max Kerman est officiellement le premier Kerbal a franchir la ligne Kerman.
"C'est magnifique de là haut!" Max a pû être entendre dit pendant le vol.
Le vol, étant suborbital, est de courte durée. Ceres-1 rentre dans l'atmosphère et tombe vers l'océan située de l'autre coté de la chaine de montagnes entourant le centre de lancement.
Parachutes déployés, Ceres-1 ammérit dans l'océan! Max Kerman est officiellement le premier Kerbal a voyager dans l'espace et revenir!
Le succès de Ceres-1 épatit la population mondiale. Malgré cela, le programme Orbiter original n'est pas oublié. Une deuxième équipe d'ingénieur a continué le programme dans le but de lancer plus de satellites de communication dans l'espace.
Une nouvelle génération de satellite est construite. Mais, avant, le dernier satellite de la deuxième génération doit être lancé.
Spoiler : Une copie de Orbiter-5, Orbiter-6, est placée sur le launchpad avec sa fusée AR-1C. Le lancement pris place pas longtemps après le vol historique de Max Kerman.
Orbiter-6 est en orbite!
Suivant le lancement de Orbiter-6, c'est au temps de Orbiter-7 de lancer.
Spoiler : Ce vol est unique car il introduit la fusée AR-2! Cette fusée est très similaire a sa grande soeur la AR-1C. Par contre, le premier étage est changé pour un nouveau booster plus long. Cela va s'assurer que la fusée va pouvoir mettre le nouveau satellite en orbite.
Et la première fusée AR-2 décolle avec Orbiter-7!
Orbiter-7 est relaché en orbite. Ses différent panneaux et antennes sont déployés!
Pendant ce temps, l'équipe Ceres a travaillé sur la mission Ceres-2. Mais ça sera pour la prochaine fois. A plus ;)
Milouse:
Bonjour,
Si tu as besoin d'un kerbonaute, je me porte volontaire.
Dans la précédente aventure, Milouse Kerman est mort (avec 2 autres kerbonautes) parce que les ingénieurs avaient oublié d'équiper la capsule de parachutes... J'en rigole encore aujourd'hui. :badsmile:
Milouse
jacquesmomo:
Moi aussi je suis volontaire.
Au fait :off: avez vous lu l'article sur la Fusée Saturne-V qui est dans le dernier Ciel et Espace ?
En fait cette fusée a frôlé la catastrophe à chaque lancement !!!
On pourrait même dire que Apollo 13 c'était un "détail"....
A lire....
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