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Orbiter 2016 avec D3D9 Client - un super rendu en 2020 !
DanSteph:
Orbiter 2016 avec D3D9 Client - un super rendu en 2020 !
Orbiter utilise DX7 pour le rendu, un moteur vieux d'un siècle. Heureusement Martin le créateur a donné la possibilité d’écrire des clients graphiques externe qui s'occupent du rendu. Avec ce D3D9 Client vous aurez un bien meilleurs rendu: bump map, normal map, reflexion map, antialiasing natif etc. et ça tourne beaucoup plus vite sur les windows récents.
Téléchargement et installation de D3D9 Client
Téléchargement de la dernière version ici (En dessous de "Downloads for Orbiter 2016" prenez la version "[stable]" la plus récente)
https://orbiter-forum.com/resources/d3d9-for-orbiter-2016.5493/
N'oubliez pas tout en bas de prendre les "MicroTexture Pack" qui donnent ça: :love:
https://www.orbiter-forum.com/resources/d3d9-microtexture-pack.5496/
Une fois tout ça décompressé dans le répertoire Orbiter lancez "Orbiter_ng.exe" (oubliez définitivement "Orbiter.exe") et cochez le module D3D9Client:
Problèmes ?
1-Lancez "Orbiter/Install/vcredist_x86.exe" qui installe les redistributables de Microsoft Visual Studio 2008.
2-Téléchargez et installez DirectX de Microsoft ici https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Tout ordinateur devrait avoir ces deux choses de toute façon.
Après vous pouvez définir les options graphiques dans .
Je vous conseille "Full Screen" en évitant soigneusement "true full screen" dans le sélecteur "Full Screen Mode". Le "true full screen" est exclusif et pose des problèmes dès que vous voulez alt-tabber pour aller lire un tutoriel, une documentation ou une page web. Désactiver "vertical sync." fait tourner Orbiter à 800FPS sur ma machine, c'est inutile et pas particulièrement plus fluide que 120FPS mais ça peut être utile si vous avez une petite configuration.
Si votre carte graphique est invisible voir ici http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=13802.0
Cliquez sur pour avoir la meilleur qualité. Un PC de jeu moderne peut facilement afficher Orbiter à 800 FPS.
* j'ai mis en vert les changements par rapport au défaut, si vous voulez revenir aux paramètres par défaut pour recommencer, supprimer le fichier "Orbiter\D3D9Client.cfg".
* Je vous déconseille de tripoter les "mesh résolution" et "texture bias", ça donne plus souvent des effets bizarres, mais que ça ne vous interdise pas de tester.
* Le D3D9Client marche très bien mais certains paramètres tiennent plus de l’expérimental que du fonctionnel, certains sont même obsolètes, cette configuration ne devrait toutefois pas vous poser de problème.
Pour avoir des MFD haute résolution dans les cockpits virtuels faites comme sur l'image:
La différence: 256x256 1024x1024
Fin des réglages de D3D9. Si vous voulez voir tous les autres réglages d'Orbiter, allez (ou retournez) à cette page http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?page=bienvenue
Pour donner une idée de la différence de rendu voilà UMmu 2.5 avec une "normale map", ombrage dynamique des vêtements.
Et le même rendu avec Orbiter.exe (moteur Dx7, ombrage "peint" sur la texture )
DanSteph:
Quel sont vos réglages avancé recommandé ?
En mai 2020 gcGUI était assez buggé. j'ai décoché.
Par contre j'ai mis "Post processing" sur "Lens Flare" et après un premier moment de surprise je trouve très sympa et beaucoup plus réaliste.
Charlotman:
--- Quote from: DanSteph on 26 May 2020, 06:05:26 ---Quel sont vos réglages avancé recommandé ?
En mai 2020 gcGUI était assez buggé. j'ai décoché.
--- End quote ---
Le gcGUI est buggé chez moi aussi, rien ne s'affiche juste un rectangle. j'ai désactivé aussi
--- Quote ---Par contre j'ai mis "Post processing" sur "Lens Flare" et après un premier moment de surprise je trouve très sympa et beaucoup plus réaliste."
--- End quote ---
Grave je trouve ca trop beau aussi !
J'ai mis a fond le "texture bias" et le "mesh resolution", j'ai pas spécialement vu de différence, mais vu que ça lag pas j'ai laissé :badsmile:
J'ai mis Relexion mode sur "full scene"
J'ai laissé l'anti-alaising et le filtre anisotomachin sur x4... Je sais par expérience que c'est un vrai bouffe FPS. J'avoue de pas avoir testé avec une valeur plus grande, et comme j'ai pas de lag, j'ai pas baissé non plus.
J'ai désactivé le mesh debugger, car ca ne me sert à rien
Pour le "load texture option" j'ai mis 100 hz parce que tout le monde met ça :badsmile: j'ai essayé pleins de valeurs, j'ai pas vu de différence. J'ai essayé le "preload at session start", mise part un chargement plus long d'Orbiter, j'ai pas constaté une amélioration du chargement des scenes.
D'ailleurs les textures sont hyper longues a se charger chez moi quand je lance un scenario, il faut attendre 30 bonne secondes pour avoir les textures au max de details...comme si on chargeait ca par internet. j'ai essayé pleins de réglages qui n'ont rien changé :wall:
SCEtoAUX:
Il y a quelques temps antoo et moi avions rencontré un problème de stabilité avec le "texture bias". Orbiter plantait systématique après quelques minutes seulement. En baissant la valeur de "texture biais" dans les réglages vidéo de D3D9 (disons le curseur à la moitié) s'était beaucoup plus stable. Du moins, plus de plantage après 5 minutes. J'ai par conséquent pas pris la peine de vérifier si c'était bien la cause. Je n'ose plus toucher.
DanSteph:
--- Quote from: Charlotman on 26 May 2020, 18:12:32 ---J'ai mis a fond le "texture bias" et le "mesh resolution", j'ai pas spécialement vu de différence, mais vu que ça
--- End quote ---
Un anglois déconseillait Mesh résolution tout à fond a droite (64) j'ai effectivement eu des temps de chargement de terrain hyper long sur la Lune sans aucun changement visuel. Donc chez moi default: 32.
Comme le dit SCeToAux, les réglages sous "terrain résolution" ont l'air sensible, je laisse tout par défaut.
--- Quote from: Charlotman on 26 May 2020, 18:12:32 ---J'ai mis Relexion mode sur "full scene"
--- End quote ---
J'ai testé sur une scène simple: 140 FPS comme d'habitude, faudra que je teste sur une plus complexe. Par contre je déconseille fortement dans la même section de mettre autre chose que "light" dans "refresh rate", ça m'a tué le frame rate sur une autre scene.
--- Quote from: Charlotman on 26 May 2020, 18:12:32 ---J'ai laissé l'anti-alaising et le filtre anisotomachin sur x4... Je sais par expérience que c'est un vrai bouffe FPS. J'avoue de pas avoir testé avec une valeur plus grande, et comme j'ai pas de lag, j'ai pas baissé non plus.
--- End quote ---
ça par contre je met toujours à fond. J'ai commencé l'informatique avec un VIC20 de 5ko de RAM et un écran 167x92 je ne SUPPORTE PLUS le moindre aliasing... :rant: :badsmile:
Je n'ai noté aucune différence de FPS (140FPS) tout à fond (les 140 ça doit être mon écran GSync qui limite)
--- Quote from: Charlotman on 26 May 2020, 18:12:32 ---J'ai essayé le "preload at session start", mise part un chargement plus long d'Orbiter, j'ai pas constaté une amélioration du chargement des scenes.
--- End quote ---
Même chose et je n'ai aucune texture hi res sur mon orbiter de DEV. :wonder:
La seule chose pour éviter qu'il "charge" le terrain en même temps que la simu commence c'est de cocher "start paused" et de dépauser une fois bien chargé (dans le launch pad, tout en haut à droite)
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