Orbiter Francophone > SSMS, KSP et autres simulateurs

REENTRY, garder ou pas garder, telle est la question !!!

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ACSoft:
Et, SVP si tu y penses, après t'y être remis et avoir testé surtout l'aspect physique, passe ici pour me faire part de tes constatations.

Par exemple, peut-on mettre un stack Saturn sur le pad et lançer une mission totalement improvisée, à n'importe quel moment, où est-on toujours enfermé dans un scénario qui scripte manifestement la simulation en cours ?

C'est pas que je veuille faire cela systèmatiquement, mais c'est le seul moyen de se rendre compte de comment est simulé la physique, pour autant qu'elle soit véritablement simulée. Je me souviens d'une soit-disant simulation de la navette spaciale, ou tout était scripté et la navette était, en fait, sur des rails virtuels. Impossible de véritablement modifier son orbite ! Pas d'équations de Kepler ! Pas de mécanique orbitale, juste du fake !

A mon humble avis, faire une simulation "hardcore" comme tu dis, doit commençer par simuler très fidèlement la mécanique orbitale et le véritable comportement spacial d'un vaisseau, avec toutes les questions de masse qui varie, etc... Pour moi, une simulation que se contenterait uniquement de simuler en "fake" la logique des systèmes du vaisseau, serait une imposture. C'est le grand mérite de NASSP que d'avoir cette ambition de faire une VERITABLE simulation hardcore d'Apollo.

Gingin:

--- Quote from: ACSoft on 25 February 2020, 09:47:27 ---Et, SVP si tu y penses, après t'y être remis et avoir testé surtout l'aspect physique, passe ici pour me faire part de tes constatations.


--- End quote ---

Pas de soucis.
J'y joue peu, mais je suis le projet.
Je te ferai remonter les avis que j'estime les plus impartiaux et intéressant si tu veux.





--- Quote from: ACSoft on 25 February 2020, 09:47:27 ---
Par exemple, peut-on mettre un stack Saturn sur le pad et lançer une mission totalement improvisée, à n'importe quel moment, où est-on toujours enfermé dans un scénario qui scripte manifestement la simulation en cours ?


--- End quote ---

Il me semble qu'il y a aura moyen de créer ses propres missions.
Je me demande s'il n' y a pas déjà un outil en test pour ca.
Je vais demander.




--- Quote from: ACSoft on 25 February 2020, 09:47:27 ---
C'est pas que je veuille faire cela systèmatiquement, mais c'est le seul moyen de se rendre compte de comment est simulé la physique, pour autant qu'elle soit véritablement simulée. Je me souviens d'une soit-disant simulation de la navette spaciale, ou tout était scripté et la navette était, en fait, sur des rails virtuels. Impossible de véritablement modifier son orbite ! Pas d'équations de Kepler ! Pas de mécanique orbitale, juste du fake !


--- End quote ---


Oui SSMS 2007.
Ca simulait très bien les missions de la Navette , mais cest tout. Une erreur d'insertion de poussée, zéro conséquence.
D'ailleurs cest de ce forum dont je parlais ou ils banissent toutes conversations mentionnant Orbiter.
J'y ai mis un message il y a un mois en répondant poliment à une personne disant qu'à part SSMS2007, il n'y avait rien d'autres de bien pour la Navette.
Je me suis permis de lui  montrer les deux simus ( Orbiter et FG) qui pourraient en intéresser d'autres, et qui niveau réalisme Simu et pas missions étaient très avancés.
Message supprimé, sans meme un MP.
J'ai adoré.
Bref, je digresse, mais je suis comme toi sur ce sujet là, si physiquement ca ne suit pas, peu d'interet.

C'est déjà bien mieux dans ReEntry que SSMS 2007 niveau physique sous jacente.
Comme on disait, Orbiter restera toujours au top de la chaine alimentaire de la physique orbitale.

A part Orbiter et Flight Gear, je ne connais pas d'autres simu modélisant avec une telle précision la gravité non sphérique.
KSP peut etre.


Bref, je te tiens au courant.



--- Quote ---A mon humble avis, faire une simulation "hardcore" comme tu dis, doit commençer par simuler très fidèlement la mécanique orbitale et le véritable comportement spacial d'un vaisseau, avec toutes les questions de masse qui varie, etc... Pour moi, une simulation que se contenterait uniquement de simuler en "fake" la logique des systèmes du vaisseau, serait une imposture. C'est le grand mérite de NASSP que d'avoir cette ambition de faire une VERITABLE simulation hardcore d'Apollo.

--- End quote ---


Oui, tout à fait.
NASSP a déjà le terreau physique de dév, ca aide bien.
Impressionnant ou ils en sont d'ailleurs.
Pas le temps de m'y investir, la navette est déjà chronophage.  :(


Pour résumé, NASSP a une physique qui n'est pas sur des rails , avec des systèmes qui ne sont pas des placeholders pour la plus part.
Cockpit sublime, ergonomie moyenne.
Graphismes externes et Terre/Lune moyen.

Je dirai qu'on se rapproche sans l'atteindre plus d'Orbiter que d'un Simu sur des rails comme SSMS 2007 un peu presse boutons avec une mission pour le coup très scriptée.


Je te mets le lien de ce qui était nouveau dans la MaJ de fin 2019, update sur la physique justement et les outils pour pouvoir planifier ses trajectoires.
Je ne sais pas si tu l'as eu lu:

https://steamcommunity.com/gid/103582791462892735/announcements/detail/3462636667929203784


https://steamcommunity.com/games/882140/announcements/detail/1706231356225926108

ACSoft:
Quand tu écris "Pour résumer, NASSP a une physique ..." tu veux dire REENTRY ?

Oui, les deux liens que tu me donnes, j'ai déjà lu cela, mais franchement, on apprend vraiment pas grand chose sur le fond en ce qui concerne la physique de la mécanique spaciale de ce simulateur.

Maintenant, faudra voir ce que l'on peut vraiment faire avec ces "Manoeuver planner". Sera-ce des outils aussi puissants que ceux développé par Jarmo Nikkanen ?

Au fait, sont-ils déjà disponible ? Tu les as essayé ?

erebus:
Pour ceux qui ne connaissent pas REENTRY (en développement):

La simulation est disponible sur STEAM:

https://store.steampowered.com/app/882140/Reentry__A_Space_Flight_Simulator/

quelques vidéos

https://www.youtube.com/watch?v=5-QH2mcQsm0

https://www.youtube.com/watch?v=K-Tg3R3A9Q4
Mercury Redstone

https://www.youtube.com/watch?v=RpRp_0BxNOk&t=163s
Gemini

https://www.youtube.com/watch?v=5TPdIrHw2jQ&list=PLZCW5geewFbUWcTsYN4yOq2I2q_MF7Vrq
Apollo 9

https://www.youtube.com/watch?v=vYWSDPcai4w&t=819s
Houston centre de contrôle

https://www.youtube.com/@ReentryASpaceFlightSimulator

Et d'autres!

jacquesmomo:
Alors je connais, j'ai même acheté ce prog il y a longtemps (au tout début du développement) moyennant une somme qui fait rire.
(de l'ordre de 5€ si je me souviens bien...)

Le hic c'est que Steam n'aime pas trop les dinosaures (je parle de ma machine) et le Windows7 n'et plus compatible depuis le 1er janvier 2025 avec la plateforme.
En fait c'est depuis cet été)

Certes, la plateforme Steam m'avait prévenu.

Effectivement quand je veux lancer "Reentry" ça mouline, puis la mise à jour commence à se télécharger, et ça bloque vers 90% et ça se termine pas des injures de Steam  :rant: %:!§@ qui me dit de recommencer plus tard...

donc voilà dommage je ne peux plus l'utiliser, mais c'est pas grave.

sinon j'aime bien :  :programmeurhey: Clic et clic et clic et clic...

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