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Author Topic: Edition de scénario - Trigger ? Event ? Non y'a pas.....? :'(  (Read 290 times)

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Offline Papabear73

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13 February 2018, 22:49:29
Mon truc à moi,
Mon dada,
Ma cam,

C'est d'écrire l'scéééénnààààr....

Et là je cherche et... !TCHIE!
Mise en scène? "-Hein? c'est quoi?"
Déclencheurs d’évènements? "-Hein? c'est quoi un évènement??" 

Nooooooooonnnn :why:

Dites moi que j'ai été mauvais dans mes recherches...
Dites moi que le LUA ne sers pas juste à intégrer le paramétrage des addon...

Dites moi que je peux scripter la caméra, que je peux scripter la création du vaisseaux B quand le vaisseau A passe tel latitude, que je peux scripter la création de la balise qui va avec, et donner le signal de cette balise en balançant un message à l'écran de l'autre couillon, qui comme moi, veux un simulateur Movie, un simulateur histoirisé avec des trucs chibrés du bocale genre la voie française de Bruce Willis qui te demande en radio si t'a bien attaché ta ceinture quand tu montes dans ta navette.
(seulement quelques secondes : https://youtu.be/OcL0_cyq3v0?t=2m55s)
Dites moi que c'est possible,
hein?
Dites le moi.....

 :ouin: Ou taisez-vous à jamais.... :ouin:

Ps: Pour la caméra je sais que c'est faisable... Les messages à l'écran, j'ai vu passé dans T3G, mais pas retrouvé dans les fichiers...
Et pour le reste, si j'ai bien compris l'OAPI sers à créer du contenu "pour" Orbiter, mais pas, "pendant orbiter"..?

Voilà,
Si quelqu'un pouvait me remonter le moral...

Merci d'avance !  :)


Offline Milouse

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Reply #1 - 14 February 2018, 20:37:59
Bonsoir,
Bienvenue Papabear73 ! :beer:

Il n'y a pas de script ou de déclencheur d'événement dans les scénarios. Le T3G, c'est un vol enregistré.
Les addons sont gérés par une DLL écrite en C++.

En gros, l'éditeur de scénario permet d'ajouter ou supprimer des vaisseaux pendant la simulation, de les déplacer rapidement à travers le système solaire, ainsi que définir certains paramètres (carburant, état des animations...)


Milouse