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Author Topic: [ Centralisation XOP ] Xenon Orbiter Project  (Read 10369 times)

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Offline astro_seb

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Reply #25 - 14 April 2005, 23:28:13
Ses réacteurs font un drôle de bruit...


Bons vols à tous!
Vive l'astro en Provence

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Offline apo

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Reply #26 - 14 April 2005, 23:29:52
tu trouve ?



Offline astro_seb

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Reply #27 - 14 April 2005, 23:30:31
Et ils ont une drôle d'odeur...


Bons vols à tous!
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Offline apo

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Reply #28 - 14 April 2005, 23:31:40
c'était de la biere, l'essence coute trop cher :)



Offline astro_seb

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Reply #29 - 14 April 2005, 23:32:43
On n'avait pas bu tout le stock au Papy's?


Bons vols à tous!
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Offline apo

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Reply #30 - 15 April 2005, 09:01:51
Si mais j'ai detourner le convoi qui allai  reaprovisionner le Papy's
Pardonne moi Papyref pour le retard de livraison :)



Offline Falcon

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Reply #31 - 15 April 2005, 10:05:10
bon alors il est disponible ou pas ?



Offline apo

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Reply #32 - 15 April 2005, 16:52:36
Pas encore :)
Mais bientot (j'espere) :badsmile:



Offline apo

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Reply #33 - 20 April 2005, 19:07:27
J'ai un petit sondage a vous proposer :

Voulez vous un forum sur le site de l'XOP ?

OUI                            /            NON



SI vous voulez participer a ce sondage, envoyer votre nom d'utilisateur du forum ainsi que votre reponse
(ex: Apo : OUI) et si vous voulez des commentaires à l'adresse suivante:

xenonorbiterproject@free.fr

Grâce à vos reponses, je déciderai du lancement du forum si vous êtes pour bien sur :)

Merci de vos réponses.



Message modifié ( 20-04-2005 19:07 )


Tribersman

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Reply #34 - 22 April 2005, 12:54:50
on peut en parler ici de tous ce qui concerne le Projet ... je ne croi pas qu'il soi assez important (en taille)
pour que l'on fasse un forum composer de 5 sous forum avec des centaines de milliers de topic

ou alors se serait un truc modeste : 1 forum français 1forum anglais comme ici
de toutes façon il ne devrai pas y avoir 100000 messages

note : suggestion pour le nouveau systeme solaire

il faudrai crée des bases d'atterrissage du genre : pyramide, ruines, cité moderne, îles pour faire des choses a voir au
sol, et on peut même faire un camps de base avec une petite zone prévu pour le garage du Prométhée et une piste
d'attérrisage pour le F-302


Offline apo

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Reply #35 - 22 April 2005, 18:09:12
Quote
on peut en parler ici de tous ce qui concerne le Projet ...


Ce forum est dédier a Orbiter... Je ne voudrais pas ennuyer Dan sur ce truc.


Quote
un forum composer de 5 sous forum


4 en realité...


Quote
1 forum français 1forum anglais comme ici


Là bas aussi, un forum francophone et anglophone sont prévu étant donné la disponibilité du site dans ces 2 langues.


Quote
de toutes façon il ne devrai pas y avoir 100000 messages


Si j'en ai 100 je suis heureux...

Quote
du genre : pyramide


Il y a deja un décors de pyramide quin'est  pas vraiment un site d'aterrissage, c'est juste un élément qui fait un rapport
avec la serie et ce décors se trouve sur Abydos, qui fait bien sur parti du nouveau systeme solaire.

Quote
le garage du Prométhée


Effectivement, c'est le 4è "addons" possible que j'ai parlé au début du thread, je suis plus occuper sur le promethée, il y a
des probleme de mesh à résoudre en priorité (mauvais raccord, etc...), mais vu la situation actuelle, les probabilité que ces
addons sortent un jours au " grand public " sont assez réduite voir même très restreinte...

Quote
une piste d'attérrisage pour le F-302


Pourquoi en faire d'autre si il y en a deja dans Orbiter ? :)



Message modifié ( 22-04-2005 22:46 )


Offline apo

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Reply #36 - 23 April 2005, 15:45:21
Site upgradé ce matin.



Offline Tribersman_FR

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Reply #37 - 25 April 2005, 14:45:49
site abandonné ce matin :)





Offline Riko

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Reply #38 - 25 April 2005, 15:02:23
C'est dommage... Perso le Tona je le trouvai pas mal!!
Faudrait aussi reconstituer la porte des étoiles pour Orbiter tant qu'on y est,nan?:)
Dommage Apo que tu nous quittes
:(


Riko

:flower: Stop war, Make love, Fly DG-III :flower:

Offline Tribersman_FR

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Reply #39 - 25 April 2005, 15:14:20
bien sur ............. j'attend avec impatience que tu nous code la Porte Riko :)

moi aussi sa me peine a donf de voir ce mods si prométheur (héhéhé!!)
tuer dans l'oeuf par son créateur !!

ce qui serait bien c'est qu'il passe au moin la main a quelqu'un d'autre ... c'est ce que j'aurai fais en tous cas



Offline eagle113

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Reply #40 - 25 April 2005, 15:27:00
oeuf course !


eagle113 de retour de LUG :
C'est cà le téléscope que je veux ... :D

Eagle :wor:

Offline picto

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Reply #41 - 25 April 2005, 15:32:09
Quote
bien sur ............. j'attend avec impatience que tu nous code la Porte Riko

Je crois que ça existe... déjà...


Pic

Offline apo

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Reply #42 - 30 April 2005, 21:17:46
Le site à été fermer en début d'apres midi, vers 14h20.
Profités bien de la nouvelle page d'acceuil :badsmile:

http://xenonorbiterproject.free.fr



Message modifié ( 30-04-2005 22:46 )


Offline apo

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Reply #43 - 31 July 2005, 21:01:09
Bon ptite mise a jour, dans l'air, le site sera upgrader d'ici la fin de semaine je pense, avec un voir 2 nouveau projet.
Mais pour ces 2 nouveau addon je requiere quelque petit renseignement.


Tous d'abord un des 2 nouveau projet pourait prendre une grande avance si il m'es possible de reduire le nombre de polygons.
j'ai cru lire sur le forum que le nombre max etait de 30 000 alors que le joujou que j'ai sur le dos en a 500 000.
C'est un fichier en .lwo et il me serai plus evident de le convertir en 3DS ou gmax files, si quelqu'un a une methode ou un
gris-gris pour faire ces conversion , je suis preneur.


Pour le second projet, qui est le plus important a mes yeux mais surtout le plus improbable, requiert que je fasse des
recherches sur internet ou bien même que quelqu'un rejoingne le XOP pour le develloper, c'est donc la que je m'adresse a
vous, si vous ete motiver et que vous voulez creer un addons sur stargate, et rejoindre le prestigieux XOP ( :badsmile: ), si
vous ete debrouillard en 3D et que vous savez faire quelque chose d'asser correct avec 2 ou 3 detaille mineur mais asser ni
trop peu pour orbiter.
 Veuillez vous faire connaitre en envoyant un mail a xenonorbiterproject@free.fr

merci.



Offline domgod

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Reply #44 - 31 July 2005, 21:51:41
tu parle de prendre ton fichier Iwo et de le convertir ensuite en 3ds et puis le mettre en mesh pour orbiter, si c'est cela
moi j'ai 3DSMAX et peut être qu'il serait capable de ouvrir ton fichier pour l'exporter en 3ds

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Si un jour tu te sens déprimé :( et bien souviens toi.... Un jour tu as été le plus rapide des spermatozoïde!

Offline apo

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Reply #45 - 31 July 2005, 21:58:40
Le probleme c'est que le fichier pese dans les 40mo...



Offline Tribersman_FR

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Reply #46 - 01 August 2005, 14:45:53
sa pourait être pire ... :D


« Last Edit: 01 August 2005, 17:02:11 by Tribersman_FR »

Offline apo

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Reply #47 - 01 August 2005, 14:58:33
Ouai mais bon.....
domgod si tu as une adresse msn envoie la moi par message privée. J'essayerai de te l'envoyer par msn.

Par contre le "petit" truc que je vais t'envoyer compte dans les 500 000 Polygons...


« Last Edit: 01 August 2005, 17:02:11 by apo »

Offline apo

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Reply #48 - 01 August 2005, 15:04:32
Finalement Le dossier pese dans les 13 mo, mais possede toujours 500 000 polygons :up:


« Last Edit: 01 August 2005, 17:02:11 by apo »

Offline domgod

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Reply #49 - 01 August 2005, 15:12:23
regarde mon profil je tenvoie quand meme le PM

« Last Edit: 01 August 2005, 17:02:11 by domgod »
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