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Author Topic: Comment améliorer ma qualité graphique dans Orbiter?????????  (Read 1074 times)

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Online Pappy2

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Reply #50 - 26 November 2017, 17:20:56
Pour Pappy2:
Merci pour ta réponse mais j' y comprends pas grand chose à ton lien, entretemps, j' ai téléchargé un autre orbiter 2010 mais j' ai toujours l' onglet manquant dans orbiter_ng.exe. Evidemment, quand je le lance, il me répond "no graphics client attached"  :(

Bonsoir "jmb52"
Y  pas de raison que ça marche pôooo !

A tu bien installé D3D9R15
cette version    http://d3d9client.codeplex.com/releases/view/598601

A tu bien coché dans l'onglet "MODULES" D3D9Client

Sur le post que je t'ai indiqué, une autre personne avait le même problème.
La réponse du Dr MARTIN est:
"...Assurez-vous également que les runtimes DirectX corrects sont installés..."
"...Il y a un lien sur la page de téléchargement D3D9Client de Jarmo...."


Depuis le site ou tu télécharge D3D9R15    http://d3d9client.codeplex.com/,
Clique sur DOCUMENTATION, tu y trouvera les librairies RUN time (DirectX Runtimes) à télécharger sur le site de Microsoft et à installer sur ton ordinateur.

« Last Edit: 26 November 2017, 17:35:13 by Pappy2 »
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Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
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Offline jmb52

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Reply #51 - 26 November 2017, 17:52:57
Faut-il que je télécharge les librairies RUN time (DirectX Runtimes) à télécharger sur le site de Microsoft ?
Le dossier "directx_feb2010.redist.exe" fait 104 MO quand même? 

Chic planète,dansons dessus

Offline jmb52

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Reply #52 - 26 November 2017, 17:56:03
Au fait, je suis sur W10 et la version DirectX12

Chic planète,dansons dessus

Offline Apollo111

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Reply #53 - 26 November 2017, 18:30:28
Ça te dirai qu'on danse ensemble sur la planète "jmb52".  ;) ;) ;) :) :) :) :) :) :) :) :) :lol: :lol:

Vers la Lune, Mars et au delà. RESTONS DANS L'ESPRIT APOLLO .

Online Pappy2

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Reply #54 - 26 November 2017, 18:30:39
Au fait, je suis sur W10 et la version DirectX12

A ben en fait D3D9 veut dire DirectX9

Lire à partir d'ici  http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=5827.50
le post Réponse #59 - 22 avril 2017, 23:40:26

« Last Edit: 26 November 2017, 18:37:32 by Pappy2 »
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Offline jmb52

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Reply #55 - 26 November 2017, 18:41:52
Pour apollo 111

vidéo, clip complètement décalé, chic planète de Louis Trio :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=9mwvORnZFCo

Chic planète,dansons dessus

Offline jmb52

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Reply #56 - 26 November 2017, 18:48:15
Donc, il faut la version DirectX9 ?
Ou la télécharger ?
Est ce les" librairies RUN time (DirectX Runtimes)" téléchargeables dans le site microsoft ?

Chic planète,dansons dessus

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Reply #57 - 26 November 2017, 18:52:30
Donc, il faut la version DirectX9 ?
Ou la télécharger ?
Est ce les" librairies RUN time (DirectX Runtimes)" téléchargeables dans le site microsoft ?

Ici   https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=9033  :bug:
Toujours télécharger sur le site officiel de Microsoft  :top:

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Reply #58 - 26 November 2017, 20:06:08
Youpie, CA MARCHE :)

Merci à Pappy2 pour sa patience et à Apollo111 pour avoir lancer le débat.

C' est génial tout simplement. Quelle différence.

En fait, je n'avais pas DirectX-9 (directx_feb2010) qui se télécharge sur le site de microsoft.L' onglet vidéo y est apparu puis faire le lien comme à mentionner Pappy2
Tout à l' air de fonctionner sauf le DGIV qui bug :( , mais bon, on verra cela plus tard.

Bons vols à tous

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Reply #59 - 26 November 2017, 20:29:03
Youpie, CA MARCHE :)

Merci à Pappy2 pour sa patience et à Apollo111 pour avoir lancer le débat.


C' est génial tout simplement. Quelle différence.

En fait, je n'avais pas DirectX-9 (directx_feb2010) qui se télécharge sur le site de microsoft.L' onglet vidéo y est apparu puis faire le lien comme à mentionner Pappy2
Tout à l' air de fonctionner sauf le DGIV qui bug :( , mais bon, on verra cela plus tard.

Bons vols à tous


Et bien voila
Pour le DGIV fait des esais avec ou sans D3D9
Le probleme vient peut etre du scenario

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Reply #60 - 27 November 2017, 07:31:49
Exact, c' était un problème de scénario :)

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Reply #61 - 27 November 2017, 18:59:28
Et bien voilà  :eek:

Super content que toi et "Apollo111" puissiez maintenant naviguer dans l'espace en HD  :eek:

« Last Edit: 30 November 2017, 18:20:45 by Pappy2 »
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Offline Apollo111

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Reply #62 - 05 December 2017, 10:58:37
Quelqu'un pourrait m'aider à trouver ces add-ons (j'en ai besoin pour un tuto de papyref)
ShuttleFleetV4.2R0.zip          fichier de base

ShuttleFleetSP3.zip              patch du fichier de base pour adjonctions et corrections (manuel à jour, caméra supplémentaire…)

STS-122 for SS Ultra.zip       complément pour pouvoir gérer OBSS sur la navette

ISSFleetV2.1.0.zip               ISS modulaire avec bras contrôlable

STSExpPackV4.2R0.zip          Missions diverses pour les navettes

NASAAircraftFleetV4[1].0.1.zip       Training avec transport sur avion



MERCI A TOUS POUR VOTRE AIDE

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Offline jacquesmomo

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Reply #63 - 05 December 2017, 12:55:45
Alors ici, tu as tous les add-ons (excellents !!! :top: ) de David413 (ShuttleFleet et ISSFleet) :explique: 

https://simviation.com/1/browse-Orbiter+Addons-142-0

bon amusement...  :beer:


Mes add-ons sont là !

Offline Apollo111

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Reply #64 - 06 December 2017, 17:18:15
Merci beaucoup jacquesmomo  :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor:

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Offline jacquesmomo

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Reply #65 - 06 December 2017, 20:12:45
De rien!  ;)

Attention : il n'y a pas de mise à jour pour Orbiter 2016.
Je te conseille donc d'utiliser ses add-ons avec Orbiter 2010...
(je n'ai pas testé sous 2016)

Mes add-ons sont là !

Offline Apollo111

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Reply #66 - 07 December 2017, 19:49:13
Salut tout je voudrai juste vous demander, j'ai remarquer des packs de textures pour la terre, la lune et mars de David qu'est ce que vous en pensez???????

Apollo111

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Offline Milouse

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Reply #67 - 07 December 2017, 20:16:09
Bonsoir,

Ces textures améliorent grandement la résolution aux orbites basses, avec Orbiter 2010. Elles doivent être copiées dans le dossier Textures2 et n'écrasent (normalement) aucun fichier existant.
Ensuite, ouvre les fichiers \Config\Earth.cfg, Mars.cfg et Moon.cfg, et vérifie les lignes :
Code: [Select]
; === Visualisation Parameters ===
MaxPatchResolution = 14
14 pour la Terre, et 11 pour la Lune et Mars, si ce n'est pas déjà le cas.


Milouse


Offline Apollo111

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Reply #68 - 07 December 2017, 20:46:15
Merci Milouse.
Question: project_mercury marche t il sous orbiter 2010

Apollo111

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