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Author Topic: [NASSP 7.0] Problème allumage AGC/DSKY  (Read 2780 times)

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Offline Hawxx

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29 October 2017, 19:54:59
Salut!

J'ai un petit (petit petit petit ...)souci avec mon AGC dans NASSP 7.0/Orbiter 2010...

J'utilise le superbe tutoriel de Nulentout pour apprendre, mais je bloque au chapitre "Nos premiers pas avec le DSKY": mon AGC refuse obstinément de s'allumer... Le DSKY est correctement allumé à l'aide du potentiomètre associé Numerics sous Interior Lights sur le panneau 8, les deux cb MNA et MNB Computer sont bien armés sur le panneau 5, mais pourtant taper la touche PRO n'affiche pas le fameux PROG 00 VERB 37.

J'ai vérifié que j'avais bien du jus sur les bus A et B à l'aide du selecteur associé, et c'est le cas...

J'ai vérifié dans les documents de Coussini et sur internet d'une manière générale, et je ne trouve rien à ce sujet, Quelqu'un aurait-il une idée d'où cela peut-il bien venir?

Je suis désolé de déranger pour quelque chose d'aussi trivial, c'est surement un problème tout simple, mais je débute à peine sur NASSP et mes compétences pour diagnostiquer le souci sont au mieux...limitées.  :sad:

Une petite vidéo du problème:

https://www.youtube.com/watch?v=-hCNyOIOBYA&feature=youtu.be


PS: J'ai testé sous NASSP 8.0 Alpha et Orbiter 2016, l'ordinateur démarre bien avec la procédure décrite dans le tuto mais se comporte différemment une fois en route: allumage des témoins "PROG" et "RESTART", qui disparaissent si on appuie sur Reset. Par contre, une fois appuyé sur Reset, les programmes ne fonctionnent pas correctement. Aussi bien V16 N42 E que V16 N65 E renvoient 00000 sur les trois registres. Je ne sais pas si c'est le comportement de l'ordinateur qui a été modifié entre la 7.0 et la 8.0 Alpha, si c'est du à l'Alpha elle-même ou si c'est la scène du tuto  qui n'est que partiellement compatible avec l'Alpha.

Merci les copains...  :love:

i9-9920X ES/32go 3866mhz CL19/SLI nVidia 2080Ti FE/Virpil T-50

Offline Hawxx

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Reply #1 - 30 October 2017, 20:19:26
Bon, après moultes recherches, je pense avoir trouvé:

"When you close the circuit breakers for the AGC you immediately get the STBY light? There were a few changes to the saving format for the AGC in scenarios which usually lead to the AGC being stuck in standby. But that should only be the case for old quicksaves, not the scenarios that come with the NASSP releases. Any scenario you have previously saved could be affected."


Bref, il va falloir bricoler pour suivre le tuto de Nulentout.

Donc je me suis dit que j'allais utiliser les scénarios fournis avec NASSP pour travailler, sauf que la configuration du vaisseau n'est pas conforme, d'où ma question suivante:

En P06 V42E, quel(s) sous-systèmes doivent être activés pour obtenir les valeurs de l'apogée et du périgée de l'orbite? Si on ne démarre que le DSKY et l'AGC, on se retrouve avec une série de 0 dans chacun des registres. Je suppose qu'il faut activer l'un des sous-ensembles de l'AGC (le PGNCS peut-être), mais lequel?

Thanks les amis!

i9-9920X ES/32go 3866mhz CL19/SLI nVidia 2080Ti FE/Virpil T-50

Offline Pappy2

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Reply #2 - 30 October 2017, 20:52:17
Bonjour à toi "Hawxx"

J'ai un peu oublier NASSP, mais je te conseil de chercher dans les vidéo de notre ami "antoo"
ses post sur le forum ici http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=13525.0
vont peut être t'aider tu devrait aussi y trouver ses vidéos.

Sur YouTube   https://www.youtube.com/results?search_query=+Let%27s+Play+NASSP+7.0

Autrement sur internet, tu lance la recherche de :  Let's Play NASSP 7.0

@+ Pappy2_________
Citation célèbre:
Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
"Nulentout"

Offline Hawxx

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Reply #3 - 30 October 2017, 21:14:41
Bonjour à toi "Hawxx"

J'ai un peu oublier NASSP, mais je te conseil de chercher dans les vidéo de notre ami "antoo"
ses post sur le forum ici http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=13525.0
vont peut être t'aider tu devrait aussi y trouver ses vidéos.

Sur YouTube   https://www.youtube.com/results?search_query=+Let%27s+Play+NASSP+7.0

Autrement sur internet, tu lance la recherche de :  Let's Play NASSP 7.0


Merci pour la réponse :)
J'utilise déjà les vidéos d'Antoo, je lui ai posé la question de mon problème de base en commentaire... :badsmile:
Le souci, c'est que ses tutos sont des lectures du tutoriel de Nulentout, utilisant les mêmes scènes et donc affecté des mêmes problèmes... En clair, il utilise les scènes que j'ai aussi, sauf que chez lui ça marche et que chez moi ça ne marche pas.

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Offline antoo

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Reply #4 - 01 November 2017, 11:42:08
Salut Hawxx! Utilises tu la toute toute dernière version d'NASSP ? Si c'est le cas, elle n'est pas 100% compatible avec les procédures de Nulentout!! J'avais rencontré des problèmes similaires moi aussi, (vous vous souvenez, les fameux RCS qui ne marchaient pas!), il faut que tu utilises la version (plus stable!) de 2012 ici : https://sourceforge.net/projects/nassp/files/Beta%20Releases/20120715/ .

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« Last Edit: 01 November 2017, 12:55:45 by antoo »
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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline Pappy2

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Reply #5 - 01 November 2017, 13:59:56
Alors oui,
c'est la question
Salut Hawxx! Utilises tu la toute toute dernière version d'NASSP ? Si c'est le cas, elle n'est pas 100% compatible avec les procédures de Nulentout!! J'avais rencontré des problèmes similaires moi aussi, (vous vous souvenez, les fameux RCS qui ne marchaient pas!), il faut que tu utilises la version (plus stable!) de 2012 ici : https://sourceforge.net/projects/nassp/files/Beta%20Releases/20120715/ .
A+

Bonjour à tous,
en effet c'est la question que je voulait te poser "Hawxx" a tu la bonne version de NASSP compatible avec le Tuto de "Nulentout" ?

Ont en a parlé ici :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=13602.msg205650#msg205650

le Tuto de Nulentout a été créé avec la version  NASSP v7.0 béta du 15 juillet 2012.

Les versions suivantes ont corrigé et amélioré certains systèmes et surement "Bugé" d'autres ... :bug:

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