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Author Topic: Textures HR dans Orbiter 2016  (Read 238 times)

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Offline nulentout

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15 June 2017, 10:32:52
Coucou les copains,
J'ai cherché sur le forum et dans les diverses doc disponibles, mais je n'ai pas trouvé comment passer aux textures hautes définitions dans Orbiter 2016.
J'ai téléchargé les fichiers.tree mais je ne sais vraiment pas quoi en faire.  :wonder:
Pouvez m'aider SVP ?

La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline Gingin

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Reply #1 - 15 June 2017, 10:45:10
Hello Nulentout, je n'ai pas encore installé les HR, mais j'ai trouvé sur le site d'Orbiter

After downloading a .tree file containing the tile information for a planetary surface layer, it can be installed by copying to folder

<orbiter-root>\Textures\<planet-name>\Archive

where <orbiter-root> denotes the Orbiter root folder (the folder containing the orbiter.exe executable), and <planet-name> denotes the name of the celestial body for which the high-resolution tileset is to be installed, for example.

c:\orbiter2016\Textures\Earth\Archive

Before copying the new tileset to its destination, you should back up the existing original low-resolution version of that file. This allows to go back to the old version in case of problems with the high-res textures. Simply rename the existing .tree file to .tree.lores.

You do not need to install all high-res layers for a planet at once. For example, you can install the high-res surface textures (Surf.tree), but retain the low-res elevation files (Elev.tree).

Installing the MinorBodies package: The MinorBodies zip file contains surface layers for several celestial bodies. Extract it in a temporary directory and copy the files to their target folders as described above.

Visez les étoiles , au pire vous tomberez sur la Lune.

Offline nulentout

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Reply #2 - 15 June 2017, 11:29:21
OK, merci pour ta réponse.
Effectivement, il doit suffire d'enlever et de sauvegarder les textures de  base.
Puis y mettre les textures HR.
Vérifier dans la configuration que le niveau de détail n'est pas limité en dessous.
Bon, je vais relire en détail la procédure et tester sur la Lune pour commencer.
merci pour ta réponse.  :beer:

P.S : Exact, la procédure fonctionne sans problème et la différence est significative. J'adopte ...

« Last Edit: 15 June 2017, 11:38:48 by nulentout »
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Offline Papyref

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Reply #3 - 15 June 2017, 18:08:16
Pas besoin d'enlever les textures de base. Tu mets les Hires dans le dossier Archives pour la planète et c'est OK  ;)


Offline nulentout

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Reply #4 - 15 June 2017, 19:59:29
OK, mais que deviennent alors les anciennes textures ?
Par ailleurs j'ai téléchargé les fichiers, mais je n'ai pas trouvé quel "LEVEL" correspond aux textures actuellement disponibles.
Quoi qu'il en soit, orbiter en altitude faible est un vrai régal ...

La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline SCEtoAUX

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Reply #5 - 15 June 2017, 20:06:28
Elles sont écrasées, d'ailleurs Martin suggère de sauvegarder les textures de base dans un autre dossier pour les éventuels conflits.

Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
Carr: 12, Houston. Try SCE to auxiliary. Over.
Conrad: Try FCE to Auxiliary? What the hell is that? NCE to auxiliary..?
Carr: SCE ! SCE to Auxiliary!

Offline jacquesmomo

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Reply #6 - 17 June 2017, 00:28:19
@ Nulentout :là j'ai pas le temps, mais j'essayerai de répondre à tes questions prochainement-sur-vos-écrans... :)

Mes add-ons sont là !

Offline nulentout

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Reply #7 - 19 June 2017, 10:46:31
Comment ça pas le temps, et les nuits alors, à quoi ça sert ! ! ! ! :worry:  :worry:

P.S : Vu la taille des H.D, personnellement je préfère sauvegarder les originaux. Pour certains "travaux" quand on veut tester des compléments, en basse résolution les chargements sont plus rapides.

Question : Pour ne pas ouvrir un autre sujet, je pose ici ma question, ainsi quand Momo viendra répondre il aura plein plein plein de travail ... à faire la nuit !
Vla mon problème : Même si je pousse l'option Ambient Light level à 255, les faces cachées de la LUNE reste noire alors qu'à valeur zéro la face cachée de la Terre reste lumineuse à 100%, comme si le coefficient n'était pas pris en compte. Vous avez une idée de l'origine de ce problème ? Du coup je ...broie du noir !  :(  :sick:  :rant:

« Last Edit: 20 June 2017, 08:46:29 by nulentout »
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