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Author Topic: Pappy's Bar dans Orbiter 2016  (Read 5839 times)

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Offline OldLink

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26 November 2016, 13:12:17
Bonjour,

j'ai téléchargé et installé Orbiter 2016, et cette version est super!

J'ai également voulu installer la station Pappy's Bar, mais j'ai l'impression qu'elle n'est pas encore compatible Orbiter 2016. Vous pourriez me confirmer s'il vous plait ?

Merci d'avance.

José

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Offline Manu-RT

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Reply #1 - 26 November 2016, 13:59:23
Hello,
Le Papy's Bar est compatible Orbiter 2016, je viens de le verifier à l'instant :)
Par contre il est incompatible avec D3D9, ne me demande pas pourquoi :sad:

En espérant t'aider
Manu


Offline OldLink

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Reply #2 - 26 November 2016, 15:54:18
Salut Manu,

merci pour l'info, ça me rassure sur mon installation. Oui j'utilise D3D9.

Quelqu'un sait-il si le Pappy's Bar est en cours d'adaptation à Orbiter 2016?

Merci d'avance!

José

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Offline Manu-RT

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Reply #3 - 26 November 2016, 17:12:56
A vrai dire le Pappy's Bar est une création de Stéphane Colombain, plus connu sous le nom de "Well" sur le forum.
Vu que je ne l'ai personnellement pas vu récemment ici, je pense qu'il s'est penché sur d'autres occupation. :sad:
Je conseillerais d'attendre une mise à jour de compatibilité avec D3D9 plutôt que d'attendre un remastered du Pappy's, mais qui sait ptet qu'un jour quelqu'un arrivera avec un tout nouveau Addon, qui sait? :wonder:

Manu


Offline jacquesmomo

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Reply #4 - 26 November 2016, 18:58:28
A vrai dire le Pappy's Bar est une création de Stéphane Colombain, plus connu sous le nom de "Well" sur le forum. Vu que je ne l'ai personnellement pas vu récemment ici, je pense qu'il s'est penché sur d'autres occupation. :sad:
Effectivement sa dernière visite : le 23 août 2015, 11:09:37

Le Papy's Bar est compatible Orbiter 2016, je viens de le verifier à l'instant :)
Par contre il est incompatible avec D3D9, ne me demande pas pourquoi :sad:

Je ne l'ai pas encore testé...
Que se passe t-il en D3D9 ?
ça ne doit pas être bien compliqué de le rendre compatible...  :trucdeouf: il va le faire le jacquesmomo ???

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Offline OldLink

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Reply #5 - 26 November 2016, 19:48:43
Bonsoir Jacques,

ce qui se passe, c'est qu'on voit bien les vaisseaux amarrés au Pappy's Bar, mais lui est invisible, transparent.

Merci pour les réponses :)

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Offline antoo

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Reply #6 - 26 November 2016, 19:49:18
Ben oui... il va le faire je crois!!  :fool:

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Offline OldLink

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Reply #7 - 26 November 2016, 19:49:59
Ça serait super :)

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Offline jacquesmomo

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Reply #8 - 26 November 2016, 19:56:44
Bon... j'installe et je regarde....

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Offline Manu-RT

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Reply #9 - 26 November 2016, 20:12:32
Ouaip, les textures n'apparaissent pas sous D3D9 :wonder: ce qui doit etre un problème... bah des textures logiquement... (Merci Captain Obvious)





Offline jacquesmomo

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Reply #10 - 26 November 2016, 20:28:24
Alors problème, chez moi ça marche : voyez plutôt :

Sans D3D9

Avec D3D9



Autre scn :



SCN "lune" (toujours avec D3D9)...  :trucdeouf: comprends pas...



Alors voyons...  :wonder:

Avez vous bien créé le "link" :
OrbiterLaunchPad => onglet video => "Advanced" puis "create symbolic links"

Si oui essayez ceci :

1) allez chercher le fichier <votre_orbiter>\config\Papybar.cfg

2) éditez ce fichier avec "blocnote" (ou Notepad) de Windows

3) modifiez la ligne "Module = spacecraft2" en "Module = spacecraft4"

4) regardez si c'est pareil (Bien sûr vous devez avoir installé Spacecraft4) !!!  :doubt:

5) tenez moi au courant... cela m'intrigue...

(juste pour info j'ai la version R1 de D3D9 [30 aout 2016] )


Pappy2 à l'aiiiiiiiiideuuuu

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Offline OldLink

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Reply #11 - 26 November 2016, 20:57:44
J'ai Spacecraft 2.

J'installe le 4 et j'essaye. Merci!

Post Merge: 26 November 2016, 21:07:29
Pareil en passant sur spacecraft4. J'ai également la dernière version de D3D9.

Post Merge: 26 November 2016, 21:10:28
Ok, c'était les "symbolic links" qui n'étaient pas créés.

Merci Jacques!

« Last Edit: 26 November 2016, 21:10:28 by OldLink »
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Offline jacquesmomo

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Reply #12 - 26 November 2016, 21:21:19
Ok, c'était les "symbolic links" qui n'étaient pas créés.
Merci Jacques!
De rien !  :beer: c'est LE truc àpas oublier  ;)

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Offline Pappy2

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Reply #13 - 27 November 2016, 00:09:33
....
Ok, c'était les "symbolic links" qui n'étaient pas créés.

Merci Jacques!

Tournée générale... TOUS AU PAPY'BAR    :beer:  :beer:  :eek:  :eek: :lol: :lol:


@+ Pappy2_________
Citation célèbre:
Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
"Nulentout"

Offline nulentout

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Reply #14 - 17 December 2016, 07:23:52
Arf arf arf ... vous me faites baver les copains avec cet Orbiter 2016.
Mais je veux absolument terminer mon Hélio-théodolite galactique avant de revenir sur Orbiter.
Bon, courant 2017 je vais certainement revenir sur orbite.
Amicalement les copains qui tournent en rond dans le vide sidéral ...

La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline jacquesmomo

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Reply #15 - 17 December 2016, 10:32:08
Bon, courant 2017 je vais certainement revenir sur orbite.
Amicalement les copains qui tournent en rond dans le vide sidéral ...
:beer: Ah!

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Offline Mars Bleu

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Reply #16 - 18 December 2016, 12:33:58
Quote
Mais je veux absolument terminer mon Hélio-théodolite galactique avant de revenir sur Orbiter.

Ça va servir à quoi???
J'ai hâte de voir ça. :eek: