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Author Topic: ORBITER 2016 EST ENFIN LÀ !!!  (Read 37295 times)

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Offline jacquesmomo

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Reply #75 - 23 November 2016, 21:46:10
Ben chez moi elle ne semble pas tomber...
C'est quel scn qui te fait des misères ?

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Offline Pappy2

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Reply #76 - 23 November 2016, 22:37:11
J'ai déja demandé ici sur le poste 60 un peu plus haut
mais apparemment personne n'a ce problème  :wonder:
 
Et bien en fin de compte cela n'arrive pas tout le temps.  :hot:

Mais lorsque cela arrive c'est lorsque mon ordi (VISTA) charge les tuiles HD du PAD LC39,
la tuile du PAD s'affiche avec un petit retard par rapport à la navette et : à cause (je suppose) de la modélisation des impacts plus réaliste dans Orbiter 2016:
BOUM la navette est propulsée en l'air et retombe en rebondissant, où bien des fois elle est carrément éjectée en orbite.  :peur:







 :wonder:

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Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
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Offline jacquesmomo

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Reply #77 - 24 November 2016, 14:15:32
J'ai déja demandé ici sur le poste 60 un peu plus haut
Ben oui, c'est vrai... je re-re-regarde ce soir....  :badsmile: c'est pas à cause de vista ???  :badfinger:

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Offline Pappy2

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Reply #78 - 24 November 2016, 19:11:46
Vista NA NA NA  :flower:

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Offline jacquesmomo

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Reply #79 - 25 November 2016, 00:04:06
Alors voilà ce que j'ai au démarrage de la scéne : la Navette ne bouge pas..



Idem, à l'aube...



J'ai encore attendu, et toujours en place...



Petit lancement impeccable :





Bon... Chez moi la Navette ne tombe pas...
MAIS !...  :doubt:
ce scn plante souvent au démarrage... et je n'ai pas pu le faire démarrer avec D3D9... :trucdeouf: :trucdeouf: :trucdeouf: :trucdeouf:
Il y a bien un problème avec ce scn...  :wall:

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Offline SCEtoAUX

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Reply #80 - 14 December 2016, 20:08:56
vous recommanderiez quoi comme carte graphique pas trop chère (pas une affaire à 6000$ svp) pour Orbiter 2016 ?

Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
Carr: 12, Houston. Try SCE to auxiliary. Over.
Conrad: Try FCE to Auxiliary? What the hell is that? NCE to auxiliary..?
Carr: SCE ! SCE to Auxiliary!

Offline antoo

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Reply #81 - 15 December 2016, 18:57:46
Franchement... rien de très puissant. J'avoue ne pas trop savoir quoi te conseiller car je n'ai pour l'instant joué à orbiter 2016 que sur des cartes largement au dessus de tes attentes.

Oui cette réponse était inutile :badsmile: .

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Offline SolarLiner

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Reply #82 - 15 December 2016, 20:13:42
Une GTX 560 devrait faire l'affaire. Orbiter n'est pas très très gourmant. Cela dit, avec les nouveaux effets qui arrivent, il faudra un peu plus que ça ;)


Offline SCEtoAUX

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Reply #83 - 01 January 2017, 16:57:34
En tout cas, une carte graphique low profile, ça réduit drôlement les choix disponibles. :)
J'ai finalement opter pour une Geforce GTX750ti que j'ai reçue hier.
Je regarde les specs, de la CG, on demande une PSU de 400w au minimum, je regarde ma PSU... 230w.
Upgrade de PSU à venir, du coup, je reste sur ma mini GT 730 qui fait bien l'affaire pour le moment. 

Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
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Offline antoo

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Reply #84 - 01 January 2017, 23:36:31
Ah oui ça, l'alim c'est toujjours le truc dont on se méfie pas en upgradant un pc, et pourtant... Je m'etais fait avoir aussi ;) !

Fais nous savoir quelle alim tu veux prendre :beer:

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