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Author Topic: Orbiter Beta 2016  (Read 11971 times)

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Offline SamFisher1969

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21 April 2016, 23:52:05
Bonjour à tous.
Je viens d'installer une version Beta, la 2016, et j'ai un petit souci, ainsi qu'une remarque. Vos lumières seront les bienvenues.
Ma remarque est la suivante : Je ne vois pas de sujet concernant Orbiter 2016 sur le forum. Soit je suis le seul à l'utiliser, soit j'ai raté un truc  :wonder: La deuxième solution me paraissant la plus probable...
Mon souci dans la Beta 2016, c'est un défaut graphique. La simulation fonctionne parfaitement, c'est joli tout plein, et je dois saluer ici le travail qui a été fait. C'est tout simplement superbe !  :wor: Et loin de moi l'idée de critiquer. Mais tout est super bien défini SAUF Cap Canaveral. A la place, j'ai un gros pavé blanc (vu de haut) où tout est pixelisé style années 80 (vue de près).

Alors je sais bien que c'est une Beta, mais je trouve cela surprenant, d'autant plus que j'ai tout téléchargé, tout installé et que tout fonctionne parfaitement (La Beta, les packs LowRes ainsi que 4 dalles HighRes pour la Floride)
Pour info, mon ordinateur est un i5 à 2.66GHz, 4Mo de RAM, une carte vidéo Radéon 2Go avec tous les drivers à jour.

Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Merci.


Offline antoo

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Reply #1 - 22 April 2016, 10:01:17
J'ai jamais essayé cette beta ... desolé :/ ...

---------------------------------------------------------------------------------------------------
"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline SolarLiner

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Reply #2 - 22 April 2016, 13:38:33
Je suis sur la beta Orbiter 2016 aussi (j'essaye de booster le développement du client D3D9 pour la beta), mais je n'ai jamais eu de problèmes concernant un pavé blenc et des textures pixélisées. Peux-tu nous donner un screenshot de ce que tu vois?


Offline SamFisher1969

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Reply #3 - 22 April 2016, 17:50:39
Bonjour et merci pour ton aide.

Malheureusement je ne sais pas comment joindre une ou des images à un post.
Je voulais le faire dans le message original mais j'ai dû y renoncer.
Je me demande si, étant nouveau, je n'ai pas une restriction.

Sur ce point là aussi, je veux bien un coup de pouce...  ;)


Offline SolarLiner

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Reply #4 - 22 April 2016, 18:57:17
Pour joindre une image il faut pouvoir l'héberger. Il y a de multiples façons de le faire, mais personellement j'utilise Imgur qui est gratuit et maintiens les images en ligne jusqu'à ce que personne ne les affiche pendant 6 mois.

La création de compte est gratuit mais pour une image comme ça je suis même pas sûr que tu aies à créer un compte.
Une fois l'image mise en ligne il suffit de mettre le lien direct (ex: i.imgur.com/xXxXx.jpg) entre balises d'image, ou par les boutons en haut de l'endroit ou tu écris ton message.


Offline SamFisher1969

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Reply #5 - 22 April 2016, 21:36:30
Merci pour ta réponse SolarLiner. Je mettrai cela en pratique prochainement.

Bien, alors après une réinstallation sauvage qui a durée une éternité, chargement compris, tout va bien  :trucdeouf: Je dirai même que tout va mieux, si ce n'est que je n'ai pas compris ce qui s'est passé  :wall:
Cela restera un mystère (de plus) de l'informatique  :)

Je me suis donc attelé à installer un client D9... Devinez quoi... Ça marche pas  :worry:
SolarLiner, peux tu me dire quel client tu utilise et ou tu l'as eu où STP ?

Je commence à me lasser de jouer à l'informaticien plutôt qu'a l'orbitaunaute... :)  :arg:


Offline SolarLiner

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Reply #6 - 22 April 2016, 21:43:51
La plupart des clients D3D9 pour Orbiter Beta sont des tests, C'est la dernière version de D3D9 en date pour la beta, mais je pense que pour la télécharger il faut s'inscrire sur orbiter-forum.


Offline jacquesmomo

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Reply #7 - 01 May 2016, 16:18:08
.. et surtout n'oublie pas de l'activer dans le "launchpad"...

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Offline Swan

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Reply #8 - 05 May 2016, 15:24:02
Bonjour, connaissez-vous la date de sortir d'Orbiter 2016?

Mes textes sont vérifiés avec http://www.scribens.fr/

Offline jacquesmomo

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Reply #9 - 05 May 2016, 18:24:57
Mardi  :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile:

non, sérieusement... je pense que personne ne connait... et donc pas forcément en 2016  :doubt:

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Offline nerofox

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Reply #10 - 05 May 2016, 20:40:32
j'ai même l'impression que les développeurs d'Orbiter ne savent pas eux même...  :wonder:
Même pas un twitter officiel ou un Fb ?


Offline SolarLiner

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Reply #11 - 05 May 2016, 20:52:45
"les" développeurs? Il n'y en a qu'un seul et il fait ça dans son temps libre. Pas de Facebook ni de Twitter à son compte.


Offline Swan

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Reply #12 - 06 May 2016, 12:46:25
Je vous remercie pour vos réponses.

Mes textes sont vérifiés avec http://www.scribens.fr/

Offline nerofox

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Reply #13 - 06 May 2016, 13:06:34
"les" développeurs? Il n'y en a qu'un seul et il fait ça dans son temps libre. Pas de Facebook ni de Twitter à son compte.
chapeau je pensais pas qu'il était tout seul sur le coup..


Offline Olrik_jhor

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Reply #14 - 21 June 2016, 22:43:22
Bonsoir a tous !  :beer:

Je commence mes premier pas sur la version 2016 d'orbiter et je n'arrive pas a utiliser le client D3D9 cette version.

Mon problème je n'est pas l'onglet vidéo dans le launchPad  "orbiter_ng "mon module est bien activé.  :wall:
Comment faite vous pour utilisé le client ? merci.


Offline jacquesmomo

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Reply #15 - 22 June 2016, 00:12:53
J'ai eu ça dans la béta d'Orbiter.... Essaye de changer de version de D3D9 et ça devrait marcher...
moi j'ai la R15 build [jan 11 2015 ] et ça marche bien...

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Offline Olrik_jhor

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Reply #16 - 22 June 2016, 10:40:26
Ok merci Jacques !!

Par contre sur le site Le client R15 c'est pour orbiter 2010P1
Il parle d'un zip pour orbiter beta mais je vois pas de lien ?


Offline Olrik_jhor

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Reply #17 - 22 June 2016, 10:48:55

Bon après avoir mi le R15 stable de janvier 2015 résultat :  :rant:







Offline jacquesmomo

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Reply #18 - 22 June 2016, 11:07:02
J'ai vérifié : en fait tu parles de la version "beta" d'orbiter 20015 (ou 16 ou 17 ou 18....)
donc il te faut une version faite pour la "beta".

Moi, j'ai la version " beta 23.1 build [april 12 2016] " qui semble bien marcher.

C'est ici pour les différentes versions :
http://d3d9client.codeplex.com/releases/view/598601

Sinon, dans le forum anglophone il y a aussi une "beta récente"
Va là :
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18431&page=259
et cherche en bas un msg de Jarmonik (5ème msg en partant du "haut") : tu auras un fichier attaché :
D3D9ClientBeta23_11-forRev55.zip

Essaye avec celui là.

(sinon je pourrai t'envoyer le fichier zip par mail si tu n'y arrive pas)

Tiens moi au courant. :beer:

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Offline Olrik_jhor

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Reply #19 - 22 June 2016, 11:21:12
ok ;) oui je veux bien le zip j'arrive pas a me connecter au forum anglophone :/

ps : Catégorie autre simulateur du forum j'ai ajouter un screen de l'ISS dans Take on mars :)

 :beer:


Offline Olrik_jhor

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Reply #20 - 22 June 2016, 15:16:35
C'est bon çà marche !! grand merci jacques  :) :) :)
Et j'ai une question ENB marche sur la beta ?


Offline SolarLiner

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Reply #21 - 22 June 2016, 18:55:16
Normalement oui, cela dit j'ai pas essayé et ENB est assez vieux, Reshade est bien plus récent, plus stable, et bien meilleur aussi!


Offline Olrik_jhor

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Reply #22 - 22 June 2016, 19:31:22
Ok Il s'installe comment lui ?  :badsmile:


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Reply #23 - 22 June 2016, 19:38:26
Comme pour ENB. Reshade32.dll est à renommer en d3d9.dll et à placer avec Reshade.fx et le dossier ReShade dans /Modules/Server. Après c'est les fichiers *.cfg qu'il faut modifier pour changer l'aspect.


Offline Olrik_jhor

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Reply #24 - 22 June 2016, 20:19:15
Ok  ;) Le tuto d'installation et toujours à jour ?

J'ai une erreur avec Reshade.fx sur orbiter 2016

« Last Edit: 22 June 2016, 20:43:32 by Olrik_jhor »