Je suis en train d'étudier les voitures UCGO... et donc d'en faire une.
Il ne s'agit pour le moment que de tests perso, mais il y aura certainement un truc au bout.
Ma question : quant on dépasse un certain nombre de groupes, triangles ou autres accessoires, il y a un petit message qui s'affiche dans orbiter (ça, c'est Dan qui a tout prévu...
) pour nous dire que le mesh l'est trop gros, compliqué, et qu'il faut revoir sa copie
Bon...
Alors ma question :Quelles sont les limites pour :
- le nombre de groupes
- le nombre de points et/ou triangles
- le nombre de "materials"
- le nombre de textures
Bien sûr en "tâtonnant" je pourrai trouver tout seul, mais si quelqu'un à la réponse... (Dan ?)
Celui qui me répond
"le moins possible" Merci d'avance