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Création Orbiter Francophone / Re: Ariane 6 vol 263
« Last post by jacquesmomo on 17 March 2025, 22:05:38 »
Et ben c'est bien toi qui à demandé :
:arg: arg...

 :badsmile: t'avais pas qu'à demander !!!
 :) Tu sais bien que Pappy2 y trouve toujours !!!

:programmeurhey: et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic et clic .....
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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by jacquesmomo on 17 March 2025, 22:02:34 »
A cet égard, mon cher Jacques, aurais-tu une idée pour créer un "event" déclenchant une anim à heure fixe
:trucdeouf: Houlà.... j'avais pas pensé à ça.... :programmeurhey: pour une question, c'est une question !!!


donc sur un event type TIME, faire abstraction des jours  (xxxxx)
Voui, bien compris.... mais ça, à mon avis, c'est pas prévu....

ou pour être plus clair, créer un interrupteur automatique Jour / Nuit 
OUi, bien compris.  :mouais: Jour, nuit. Jour, nuit. Jour, nuit. Jour, nuit. Jour, nuit. Jour, nuit.
Fred18 n'a pas pensé à ça.... ni moi d'ailleurs....  :trucdeouf:

Problème TRES interressant....  :wonder:
Je vais réfléchir et voir s'il y a un moyen    :badsmile: Encore des neurones qui vont fondre !!!


Vous pouvez me confirmer que "Universal Cars and CarGos" ne fonctionne pas sur Orbiter 2024 ?  :doubt:
Alors oui, je confirme.

Par contre Abdullah Radwan a (re)fait l'équivalent...
C'est ici:
https://www.orbiter-forum.com/resources/universal-astronaut-and-cargo-system-uacs.5610/

Alors je n'ai pas testé, mais je pense que tu pourrais voir ça...
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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by januse on 17 March 2025, 17:30:56 »
Hi tout le monde !  :salut:
 
J'ai réfléchi, j'ai triché avec les éclairages et je continue les animations pour Orcus-Patera * 2024.

A cet égard, mon cher Jacques, aurais-tu une idée pour créer un "event" déclenchant une anim à heure fixe,

sachant que le jour change ... tous les jours  :eek:  quand les heures elles, sont toujours les mêmes :
xxxxx.7500  => 6h00 du matin
     xxxxx.2500  => 18h00 (du soir ?)
donc sur un event type TIME, faire abstraction des jours  (xxxxx)  :wonder:

ou pour être plus clair, créer un interrupteur automatique Jour / Nuit    :arg: 

* : problème mineur !

Post Merge: 17 March 2025, 18:35:50
Re  :salut:

Vous pouvez me confirmez que "Universal Cars and CarGos" ne fonctionne pas sur Orbiter 2024 ?  :doubt:

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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by jacquesmomo on 16 March 2025, 17:59:00 »
Merci Papyref pour toutes ces précisions.
Concernant le Csg, dès que j'en aurai terminé avec Ariane 6 je transformerai tout les véhicules ou tours spacraft en vesselbuilder...
Concernant les fusées Multistage faisons confiance à Mathias qui fait la mise à jour du module pour orbiter 2024
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Astronautique Francophone / Ariane 4, l'âge d'or...(tous les vols)
« Last post by Marcel94 on 16 March 2025, 12:08:51 »







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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by Papyref on 16 March 2025, 11:20:40 »
Bonjours à tous

Je continue à tester 02024 avec les addons O2016
Je n’utilise que lui maintenant avec Windows 11
 
Pas de problème avec Vessel Builder et General Vehicule
Problème connu avec Multistage en attendant la nouvelle version
Avec Spacecraft il faut remplacer Spacecraft 4 par Spacecraft 3 dans les configurations et scénarios sinon il y a des problèmes avec les textures et les vaisseaux sont invisibles. Pas grave mais il faut faire les modifications dans beaucoup de cas et c’est fastidieux !
Orbiter Sound et Delta IV marchent bien
Avec Kourou CSG Ariane 6 fonctionne correctement sauf problème dû à Multistage pour la séparation
Les textures de sol sont excellentes

Donc pour le moment pas de problèmes majeurs quand on utilise O2024  :flower:




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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by januse on 15 March 2025, 14:11:45 »
 :beer: Faut pas grand chose des fois ...

 :merci: Max  :salut:

Post Merge: 15 March 2025, 17:24:52
... Orbiter de base => 8 sources lumineuses  :sick:

... Orcus Patera => 33 points lumineux   :trucdeouf:

...  :wonder:  Je viens de me rappeler la raison qui m'avait fait passer en C++ en novembre 2016 ... m'affranchir des limitations d'Orbiter de base ( en spacecraft ) ...  ;)

Je vais réfléchir, c'est long la prog d'une DLL ... restons zen :zen:
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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by Maxorbiter on 15 March 2025, 11:54:03 »
:mouais:
Un truc en plus, concernant "Light Emitters" le total Point lifgt et Spotlight est de 4, apparemment.  :sick:
Si j'en rajoute une, dès que je l'allume, la première s'éteint et si j'en ajoute une 6èmè ... elle n'existe pas ...
 :wonder: Bug ? ou incompatibilité 2024 ???

De base, Orbiter ne supporte que 4 sources de lumières locales (du moins avec D3D9). Tu peut le changer pour 8 sources, qui est le maximum. Dans le launcher, va dans Vidéo et ensuite "Advanced" en bas a droit. Ensuite, dans la nouvelle fenêtre, au centre en bas, trouve la section "Local Lights" et change le 4x Full pour 8x Full. Ça devrait régler le problème ;)

EDIT: Oublié de mettre le screen :lol:
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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by Milouse on 15 March 2025, 11:49:42 »
Bonjour,

Merci Jacquesmomo ! J'ai aussi téléchargé la doc, dans l'espoir de l'exploiter un jour. Avoir des idées, c'est bien ; réussir à les concrétiser, c'est mieux. :)


Milouse
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Création Orbiter Francophone / Re: ORBITER 2024
« Last post by januse on 15 March 2025, 11:19:49 »
 :mouais:
Un truc en plus, concernant "Light Emitters" le total Point lifgt et Spotlight est de 4, apparemment.  :sick:
Si j'en rajoute une, dès que je l'allume, la première s'éteint et si j'en ajoute une 6èmè ... elle n'existe pas ...
 :wonder: Bug ? ou incompatibilité 2024 ???

Post Merge: 15 March 2025, 11:43:45
Alors en fait l'outil "follow me" je ne m'en sert pas...
Je ne le trouve pas très pratique.
Je confirme, je l'oublie. 
Sinon, tu as bien installé cette version ?
Tout est conforme ... to be continued ...
 :merci:
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