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je ne comprend même plus le "hello world" actuelle. Peut-être est ce juste une affaire de syntaxe je ne sais pas, dommage car je connais beaucoup d'autres langages orienté objet.

Monter un template vide qui fonctionne avec l'essentiel est, je trouve le plus dur pour un débutant en Orbiter/C++.
Je vais êtres très présent pendant des semaines, si quelqu'un veut se lancer dans l'aventure, je suis prêt à aider, ce n'est pas très compliqué mais sans indication c'est un peu galère.

Sinon il y a le multistage comme disait Papy pour commencer, mais je ne connais pas du tout.
C'est la dernière version de Fred18 ? ça a l'air pas mal:
https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=2017a335-b6b8-4c7d-ad8f-56ea3e2ebbf0
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Création Orbiter Francophone / Re: Question sur la création d'un lanceur
« Last post by Statos on 31 May 2020, 19:52:43 »
Merci pour vos réponses ça m'aide bien, je vais essayer multistage et je vais jeter un oeil a ton Pad 24 ProtonUR500 Papyref.

Le C++ je connaissais un peu des années en arrière mais le langage a pas mal évolué aujourd'hui je ne comprend même plus le "hello world" actuelle. Peut-être est ce juste une affaire de syntaxe je ne sais pas, dommage car je connais beaucoup d'autres langages orienté objet.  :(

Et en passant je te remercie beaucoup Dan pour ton travail sur tout tes addons , j'ai passer de nombreuses heures sur le légendaire DGIV, enfin bon je ne vais pas m’éterniser sur ça j'imagine que beaucoup d'autres ton remercier avant moi.

Niveau Français oui je me débrouille mais je suis pas très bon niveau conjugaison/syntaxe/orthographe et je sais que sur un forum ça peut agacer...

Bien a vous, Statos  ;)

 
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SSMS, KSP et autres simulateurs / Re: FG Space Shuttle Change Log
« Last post by Gingin on 31 May 2020, 18:43:42 »
Des nouvelles de la version dév et des changements depuis la dernière version stable.




Version dispo ici: https://sourceforge.net/p/fgspaceshuttledev/code/ci/development/tree/

Facile à installer: Download Snapshot, et ensuite spécifier dans le Launcher de FG ou se trouve ce fichier téléchargé.

Sinon, pour installer et mettre à jour facilement la version dév, ce tuto:

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14045.0


Les changements majeurs:


Système

Simulation poussée du circuit d'Hélium parcourant les Moteurs Principaux pendant la mise en Orbite.

10 réservoirs permettant d'activer certaines vannes pneumatiquement, de fermer en urgence des vannes activées hydrauliquement en cas de pannes.
La purge des conduites d'alimentation en LOX et LH2 était réalisée avec cet Hélium

Ce qui est simulé en plus maintenant est le fait de pouvoir transférer l'Hélium d'un système à un autre en cas de pannes sur le système Hélium d'un moteur.
Sans cela, le moteur aurait été éteint prématurément pour ne pas risquer l'explosion d'une des turbopompes ou le LOX et LH2 étaient séparés par un un vaccum inerte rempli d'Hélium.


Plus d'infos sur cette partie des moteurs ici: https://science.ksc.nasa.gov/shuttle/technology/sts-newsref/sts-mps.html

Un casse tete à coder




Les switches pour interagir sont situés coté droit du Pilote






Modèle de Vol

Pas mal de nouveautés.

Amélioration des performances des SSME concernant la masse à l'envol de LH2/LOX, le ratio du mélange ( 6.35 en vrai pour 6.25 en jeu), la poussée ( 470000 Livres à 100 % dans le vide), etc

Refonte partielle du système de guidage de l'AP pour l'insertion en Orbite.
En plus de l'Apogée que l'on peut choisir, on peut aussi jouer sur l'altitude à MECO et la pente inertielle à l'arret des moteurs.
Cela permet de définir très précisément l'Orbite souhaitée pour l'insertion ( temps jusqu'à l'Apogée), et de la calquer sur les vrais données.


Ca m'a pris un peu de temps, mais ca rend très bien, encore un cran au dessus en terme de réalisme.
On se retrouve quasiment à cours de carburant ( comme en vrai), et il devient donc important de ne pas emporter trop de charges en fonction de l'inclinaison à laquelle on souhaite lancer.
Cela rend aussi encore plus réaliste les différentes frontières pour les pannes moteurs et les différents Aborts.


Quelques graphiques intéressant pour résumer cela:



On retrouve en rouge une insertion directe, autour de 350000 pieds pour un lancement vers ISS à la charge maximale ( autour de 40000 livres)
8m30 pour la durée, moins de 0.5% de carbu restant. Proche de la Final Performance Reserve (FPR) moyenne qui est de 7000 Livres ( moins de 0.5%) à MECO.

En violet, on retrouve une insertion standard , typique des premières missions.
Trajectoire plus loftée ( MECO autour de 400000 pieds), avec un peu plus de carbu restant du fait de la charge faible.


La courbe rouge est à comparer avec les courbes ci dessous, qui correspondent à des données réelles d'insertion provenant du SCOM
La pointillée correspond à un lancement sur une Orbite d'inclinaison de 57 °
La ligne solide sur une Orbite d'inlinaison de 28.5°






Deuxième graphique:

L'évolution de la vitesse en fonction du temps ( Vrel ie. la vitesse sol avant la séparation des Boosters / Vi ie. Vitesse inertielle après la séparation)





Pareil, la courbe rouge correspondant à un lancement standard vers ISS est à comparer avec la ligne en pointillée du graphique du SCOM ci dessous:




On est donc pas mal niveau modèle de vol :)


Ces changements dans le modèle de vol des SSME impactent pleins d'autres sous parties ( trajectoire RTLS,Marge Charge offerte vs Inclinaison de lancement, etc)


Egalement, plus de précision dans l'AP pour avoir une insertion dans un plan proche de notre cible ( Hubble ici, à  moins de 0.05° de son plan orbital)






Hubble

Gros boulot sur Hubble et le RMS.
On peut maintenant récuperer Hubble en Orbite après l'avoir rejoint.
Il est plus facile également de développer un satellite et intégrer la logique de rendez sur celui ci et la capture.







Displays


De mon coté, en plus des perfos SSME, il me tenait à coeur de réorganiser un peu le PFD, pour qu'il ressemble un peu plus au vrai.

Pas mal de petits changements dans les couleurs, les fonts ( Merci à l'équipe SSU qui a fait un superbe boulot avec des fonts ressemblant de très près aux vrais), et l'agencement des elements.

Les détails ici, mode par mode
https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=87&t=37429


Une vue d'ensemble de ce nouveau fond Bleu Profond, avec un faible halo lumineux dépendant du réglage de la luminance de l'écran. Couleur assez propre aux premiers Glass Cockpits LCD.





Au centre, le nouveau
A Gauche, l'ancien
A droite, le vrai ( qui apparait un peu trop bleu à cause de la photo de mauvaise qualité)




Et à venir, pas mal de retouches de toutes les pages des ordis pour etre encore un peu plus proche du réel
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Création Orbiter Francophone / Re: Question sur la création d'un lanceur
« Last post by Papyref on 31 May 2020, 18:14:54 »
Bonjour ton français est très bon
Pour créer une fusée Multi étages il faut utiliser Multistage
Ce logiciel n’impose pas de programmer il suffit d’avoir modélisé les étages avec blender par exemple et connaître les performances des moteurs de chaque étage
Ensuite on crée les fichiers ini de chaque étage qui seront utilisés par Multistage
Lis-la doc Multistage et tu as un exemple d’application avec mon adon Pad 24 ProtonUR500 que tu trouves sur Papy’s Hangar
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Astronautique Francophone / Re: LANCEMENT SpaceX / Dragon 2: SpX-DM2
« Last post by Pappy2 on 31 May 2020, 18:00:58 »












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Bienvenue ici Statos,

Ton français est parfait.
Ce que tu veux faire est plus que possible mais si tu ne connais pas le C++ il te faudra des "addons" comme Spacecraft4 qui te permettent de définir une fusée à l'aide de fichier configuration sans avoir besoin d’écrire une ligne de code.

Mon rayon c'est la prog justement et je connais très mal ces addons, je laisse donc le relais à d'autres spécialistes.

Dan
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Nice work Dan.
Prolific period :)
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Astronautique Francophone / Re: LANCEMENT SpaceX / Dragon 2: SpX-DM2
« Last post by Pappy2 on 31 May 2020, 17:03:16 »









L'équipage a demandé un report de 5 minutes pour l'ouverture du sas le temps de mettre les scaphandres à sécher et ranger la cabine.
















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Astronautique Francophone / Re: LANCEMENT SpaceX / Dragon 2: SpX-DM2
« Last post by Pappy2 on 31 May 2020, 16:59:56 »
Bon allez les copains, en attendant l'ouverture du sas, à vous de tester le simulateur de SpaceX Dragon maintenant

https://iss-sim.spacex.com/

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