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Astronautique Francophone / Re: EVA 62 US - EXPEDITION 61
« Last post by Pappy2 on 21 January 2020, 21:42:15 »






















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Astronautique Francophone / Re: EVA 62 US - EXPEDITION 61
« Last post by Pappy2 on 21 January 2020, 21:36:19 »








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Astronautique Francophone / EVA 62 US - EXPEDITION 61
« Last post by Pappy2 on 21 January 2020, 21:33:45 »
EVA 62 US - EXPEDITION 61

LE 15 JANVIER 2020

Les ingénieurs de vol de l'expédition 61 Jessica MEIR et Christina KOCH de la NASA doivent effectuer des sorties dans l'espace mercredi 15 janvier 2020 et lundi 20 janvier 2020 pour terminer le remplacement des batteries nickel-hydrogène par de nouvelles batteries lithium-ion qui stockent la puissance générée par l'énergie solaire de la station.

En supposant que le travail de la batterie se déroule comme prévu, l'astronaute de la NASA Andrew MORGAN et le commandant de la station spatiale Luca PARMITANO de l'ESA (Agence spatiale européenne) quitteront la station samedi 25 janvier 2020 pour terminer l'installation du nouvel appareil et des lignes de refroidissement du Alpha Magnetic Spectrometer (AMS) commencé en novembre et décembre, et vérifiez qu'ils sont prêts à l'emploi.





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Orbiter Francophone / Target Brighton Beach
« Last post by tacot on 21 January 2020, 19:00:12 »
Bonjour
Je suis nouveau sur ce site et je galére encore avec mon delta Glider.
J'utilise d'autres simu comme FSX (B737NG , Xplane (A320 ultimate) et Falcon BMS.
Orbiter 2016:
En orbite autour de la lune je vais dans le MFD "align plane" pour que mon orbite passe par Brighton Beach.
Mais lorsque je mets comme target "Brighton Beach" cela ne fonctionne pas! Y aurait il par hasard, un sigle pour cette base ?
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Oui, tout à fait, enlever ce sera juste au cas où j'ai besoin de la place.

En revanche, persister ou pas à essayer, à tout expérimenter pour me forger une idée personnelle précise, c'est cela que je voudrai éviter vu que mes débuts dans cette simu ne m'ont vraiment pas motivé pour continuer et surtout, si cela n'en vaut pas la peine !

Ah, encore une remarque, tu sais Clockover2, Martin Schweiger, il est aussi seul !
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J'aurais tendance à dire qu'effectivement tout est "scripté" vu qu'il y a un qu'un seul bonhomme derrière tout ça et j'ose imaginer la quantité de taf.

Malheureusement, je n'ai pas trop le temps d'y toucher en ce moment mais mes "essais" semblent indiquer que ce n'est pas si rigide que ça :).

Après bon, ce n'est pas parce que tu l'enlève que tu ne l'as plus. :)

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Merci les gars !

Cependant, je reste sur ma faim !

Ce que je suis curieux de savoir c'est si on peut faire ce que l'on veut, ou si, comme js le crains fort, on est lié à des scénarios rigides. En termes informatiques, si tout cela est totalement ou partiellement scripté et rigide.

Le grand mérite de NASSP, c'est de vouloir simuler à 100% Apollo, même au prix d'un résultat totalement rébarbatf et uniquement à la portée de quelques rares adeptes, qui auront quasiment toutes les connaissances d'un véritable astronaute de l'époque et à ces gens là, je dis chapeau !!! Pour ceux qui n'auront pas ces connaissances, ben ils seront (je m'excuse de dire cela) des "singes pousse boutons" qui se prendront pour des astronautes, mais qui ne sauront pas pourquoi ils ont dù faire ceci ou cela. Ils suivront scrupuleusement des checklists, voilà tout !

Avec Orbiter, on est dans un environement de simulation totalement réaliste de la mécanique des corps celestes selon les lois de Kepler. Je soupçonne fort qu'avec Reentry ce ne soit pas vraiment le cas. Prenez AMSO en orbite terrestre et "amusez-vous" à allumer votre 3ème étage un petit moment n'importe où, n'importe quand. Vous pouvez le faire et le vaisseau fera exactement ce qui se serait produit pour de vrai dans l'espace. Ce genre d'expérience, possible avec Reentry ? J'en doute.

Bref, je vais suivre le conseil de Clockover2 et attendre un peu, mais sans grande conviction, je dois dire.

Finalement, peut-être qu'un grand connaisseur de Reentry viendra ici me dire que je suis dans l'erreur et que Reentry a l'ambition de devenir encore mieux que NASSP, avec le même réalisme, mais des graphismes 3d supérieurs !
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