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Orbiter Francophone => Autres sujets Francophone => Topic started by: Pyro on 06 April 2008, 21:57:19

Title: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 06 April 2008, 21:57:19
Voila, sur une ancienne version du driver que j'ai téléchargé il y a quelque temps, par espérance d'y trouver une
démo de jeu, j'ai finalement acheté une clef.

Verdict : Sympathique mais il y a autant de biens que de mal.

Mais le plus frappent c'est le temps, a 35_39 fps, une seconde du jeux dure en réalité une seconde et demie. Le jeux
tourne donc au "ralenti" et le countdown se termine avant que la navette décolle !!!!

Dommage.

Si non, le jeux est excellent, et il va me faire décoller de Shuttle feelt un moment.

Je vous posterais des captures dans la soirée. Je vais tenter sts1...
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 April 2008, 00:27:18
PS : pour l'histoire du temps au ralenti, cette vidéo, belle, illustre bien le problème. Observez bien la phase de
lancement.

http://youtube.com/watch?v=sgUWGYgXktQ&feature=related



Post Edited ( 04-07-08 00:58 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 07 April 2008, 00:45:12
beuh, quel vidéo Pyro ? ^^

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pagir on 07 April 2008, 01:11:25
C'est vrai que c'est étrange, ce ralenti.

J'aime bien, par contre, le "Mission control center", quelque chose dont pourrait s'inspirer Orbiter, je crois...

Le visuel extérieur semble moyen, mais l'éblouissement causé par le soleil est sympathique...

Pagir

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: DanSteph on 07 April 2008, 08:52:11
Bizarre pourtant la vue à l'air fluide... !??
Ils ont du oublier de "timer" les animations en
fonction du temp écoulé entre deux frame (delta time)
et pas du framerate.

Dan
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 April 2008, 09:02:09
Oui, et franchement, ca calme... Quel dommage...

Sûr qu'il n'y a pas un truc coché à décocher quelquepart ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 April 2008, 12:44:18
Ben il parait que le jeux tourne normalement a  fps, ce qui oblige a mettre la barre très haut, et a baisser inutilement
les paramètres de la carte vidéo pour avoir cette barre la.


Un jeu haché et lent, à  fps, j'aurais compris.....  
Mais quand j'ai le taux de fps de dee jay, c'est a dire un taux qui varie entre 24 et 38 fps, ca me déçoit.

à 38 fps, j'ai un décalage de deux seconde toutes les 10 secondes
à 24 fps, le décalage est de 5 seconde toutes les 10 secondes, soit la moitié du temps réel.

Non il n'y a rien a décocher. Les performances sont toutes betes (faible ; moyen ; fort) et n'influence pas énormément
le fps. On peut tout mettre à fond sans grandes pertes.

Mais si non, le jeu est bien. Les captures n’embellissent pas le jeu note générale 16/20 car les procédures et tout et
tout sont vraiment bien. L’immersion est garantie.
Juste ce problème de lenteur.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 07 April 2008, 13:15:17
Un site web officiel quelquer chose sur SSM 2007 ?
D'ailleur c'est quoi le nom complet du simulateur ?

Merci!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Tom on 07 April 2008, 13:18:29
Space Shuttle Mission 2007

et voilà pour le site officiel :
http://www.space-shuttle-mission.com/

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 07 April 2008, 13:24:10
SSM2007 = Space Shuttle Mission 20007

Oui il y a un Forum officiel Anglais et Français.

http://www.space-shuttle-mission.com/

Dans "Community"

Ils en parle du probleme d'ecoulement du temps, moi je ne trouve pas franchement cela genant, et  il n'y a pas de decalage avec le
chronos de mission ! La navette bien est lancé a H 00 !

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1043.0



Post Edited ( 04-07-08 13:24 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MartySpaceLines on 07 April 2008, 16:35:56
Quote
Dee Jay a écrit:
SSM2007 = Space Shuttle Mission 20007
Et ensuite vous osez parler de lenteur??? :wonder:
C'est à n'y rien piper!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 07 April 2008, 16:41:23
c'est normal nos PC sont vraiment limite pour un jeu de 20007

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 April 2008, 17:04:30
Quote
Dee Jay wrote:
SSM2007 = Space Shuttle Mission 20007

Oui il y a un Forum officiel Anglais et Français.

http://www.space-shuttle-mission.com/

Dans "Community"

Ils en parle du probleme d'ecoulement du temps, moi je ne trouve pas franchement cela genant, et  il n'y a pas de
decalage avec le
chronos de mission ! La navette bien est lancé a H 00 !

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1043.0

Oui mais de h - 10s et h 00, il peut s'écouler 20 secondes !!!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: arnoledingue on 07 April 2008, 18:10:15
Et ce qui est laid ce sont les flammes derriere les booster
Elles sont lentes, pendant le roll on le voit particulièrement bien, c'est vraiment pas réaliste on à l'impression que la
navette fait du 20km/h...
@+

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 08 April 2008, 22:00:23
Quote
Pyro a écrit:
Quote
Dee Jay wrote:
SSM2007 = Space Shuttle Mission 20007

Oui il y a un Forum officiel Anglais et Français.

http://www.space-shuttle-mission.com/

Dans "Community"

Ils en parle du probleme d'ecoulement du temps, moi je ne trouve pas franchement cela genant, et  il n'y a pas de
decalage avec le
chronos de mission ! La navette bien est lancé a H 00 !

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1043.0

Oui mais de h - 10s et h 00, il peut s'écouler 20 secondes !!!

Certes mais ce n'est pas trop genant. Pas pénalisant en tt cas.

Quote
arnoledingue a écrit:
Et ce qui est laid ce sont les flammes derriere les booster
Elles sont lentes, pendant le roll on le voit particulièrement bien, c'est vraiment pas réaliste on à l'impression que la
navette fait du 20km/h...
@+



On l'a dejà dit plein de fois... le rendu graphique n'est pas le point fort de SSM !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: cslevine on 09 April 2008, 12:48:46
je crois que rien que pour me refaire la mission du 12 Avril, je vais me l'acheter aussi, ce truc.
Car je m'en rappelle comme si c'était il y a 5 ans, on n'avais pas encore le magnétoscope et je l'ai regardé en direct
avec mes parents. C'était excitant de voir cet avion décoller verticalement, comme dans les dessins que j'avais vu
dans un Science & Vie de 1979.

le début vraiment d'une époque futuriste.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 09 April 2008, 18:09:22
C'est clair, je ne regrette pas mon achat, ne serait ce que par ce qu'il y a un tas de choses à faire entre le moment T
du décollage et la mise en orbite....
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 April 2008, 19:37:24
Encore un patch !

Le 1.3...

En trois semaines, trois patchs ! Pas mal le suivi !... Mais attention, les sauvegardes ne sont pas forcement
compatible.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 09 April 2008, 19:45:37
Ok, dis, on fait comment pour supprimer une sauvegarde faite lors d'une mission?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 April 2008, 20:25:59
Quote
Pyro a écrit:
Ok, dis, on fait comment pour supprimer une sauvegarde faite lors d'une mission?

Bhen t'ecris par dessus ! Pourquoi veux tu supprimer une sauvegarde ?



Message modifié ( 01-06-2008 21:30 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 09 April 2008, 20:34:51
Parce que j'ai eu la facheuse manie de faire une sauvegarde différente a chaque étape importante de ma mission
mais bon. C'est pas grave.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 April 2008, 21:23:47
Ca va, t'as 14 sauvegarde possible  ;)

A+

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: cslevine on 12 April 2008, 10:28:32
Bon en fait je vais pas me l'acheter tout de suite, pas avant l'été.
ce qui me rebute ?
C'est bête : tout simplement les unités. Moi j'ai l'habitude des unités " internationales " c'est à dire le mètre, le
kilogramme, le °C, et je n'y connais jamais rien avec les pieds, livres, gallions et autres unités régionales britanniques
ou russes, ... qui sont pourtant, bizarrement, celles usitées dans l'espace.

( Bonjour le bordel la haut, c'est étonnant qu'il n'y ait pas plus de probs. - d'ailleurs ça avait causé un échec d'une
sonde martienne. Tant que ce sont des objets... )


et oui, c'est vrai qu'avant de connaitre Flight Sim, puis Orbiter, j'imaginais qu'il n'y avait plus que les anglais pour
parler en livres et en miles. Je pensais que les américains s'étaient mis à l'international.
Ben non ...


mais... vu la tournure que prennent les choses, ce serait peut être bien qu'à l'avenir on s'entrainne tous à parler en
pied, livre, gallions, et °F...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 12 April 2008, 12:27:51
Ce n'est pas si dure à comprendre la lecture des mdf navette. A peine plus que ceux d'orbiter. Mais ils donnent moins
d'infos, puisque houston est là.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 12 April 2008, 12:41:38
Hello!
Après une semaine d'astronomie et de volcanologie dans le Massif Central... de retour au bercail...
Heureux de constater qu'il y a quelques nouveaux adeptes de SSM 2007!
Bienvenue à bord!
et bon vol!
;)
A+
Th

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 12 April 2008, 14:15:04
Merci pour vos infos Tom, etc...
Je vais jeter un petit coup d'oeil, il peut être sympa ce petit.
Dommage effectivement pour le problème des unités que remonte Papyref.

Il y a des unités standard international, ce n'est pas pour rien.....
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: arnoledingue on 12 April 2008, 22:32:17
euh juste c'est pas pour faire le malin mais je crois c'est de gallons parce que il me semble que les gallions c'est plus
les bateaux... Je veux bien que les brittaniques soient réputés pour leur flotte mais bon de la à envahir l'espace...  
C'est pas encore star wars...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 April 2008, 00:53:37
J'ai remarqué un  fait étrange hier, j'ai par mégarde laissé l'anticrénelage activé sur les paramètres de ma CG à la
suite d'une partie sur Orbiter (j'active l'anticrénelage avec Orbiter, profitant de sa légèreté et le réactive pour les
autres jeux plus lourds )

Et en lancant ssm j'ai constaté que mon taux de fps normalement de 37 était de 50 !!!! avec tout l'anticrénelage à
fond !!!!!


Mais, le jeux encaisse bien moins les effets solaires et les reflets car si la caméra est orienté vers le soleil, par
exemple, le fps chute à 4 alors que l'écran continue à indiquer 50 !!!!!

J'en parlerais prochainement sur leur forum.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 14 April 2008, 10:02:59
De tout facon, il y a des choses bizares avec les FPS, parfoit je me retrouve avec des FPS a GOGO aussi, mais avec le
temps qui defile un peu trop vite ... 1s simu pour 3/4 de seconde reél.

?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 April 2008, 11:25:12
ce simu est assez bizarre sur ce plan aussi..... Mais il y a une facon de bien gérer le truc, au moment du décollage, si
le countdown est syncro avec le commentateur, c'est bon.

Mais ce qui m'intrigue, c'est que le fps chute brutalement a certains moments....
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 15 April 2008, 15:56:45
C'est pas bon si ils ont une gestion du temsp comme celle-ci ... :-/
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 15 April 2008, 17:05:05
Franchement, ce n'est pas genant! C'est transparent ... pas besoin de precision  comme avec Orbiter !

Mais Pyro, moi je n'ais JAMAIS eu de decalage entre chrono à 00H00 et lift off !... ni ensuite !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 15 April 2008, 19:32:14
moi j'ai maintenant 50 fps et le chrono est nickel.


Au moment du countdown on entends le countdown et le type qui fait les commentaires télé (la vois un peu moins
grave qui dit par ex "lift off ... Lift off for the first américan Space Shuttle..... and the shuttle are just cleared the
tower...."

si le commentateur n'est pas syncro avec le lift off, c'est plus lent, mais c'est pas du tout gênant.....

Mais, commme tu le dis, dee, jay, c'est transparant.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 18 May 2008, 08:54:58
Un nouveau patch dispo (ce qui fait maintenant 2 misions supplémentaires) …

Et la possibilité de télécharger un Démo Jouable du soft avec STS-1 en complet…! (Pas le meilleur choix car ce n’est
pas la mission la  plus intéressante proposée … mais c’est déjà ça pour ce faire (une petite) idée !)

http://www.space-shuttle-mission.com/

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: starfighter on 18 May 2008, 10:11:10
Moi je l'ai téléchargé, et je n'arrive pas à jouer avec la démo, il demande le numero de serie du logiciel :(

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 18 May 2008, 11:11:29
c'est pas une démo, mais c'est carrement le jeu !
si tu veux te faire une idée télécharge S3.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: starfighter on 18 May 2008, 13:04:19
A, il faut l'acheter? Dommage que l'on ne saos pas l'essayer avant :(

c'est pas une démo, mais c'est carrement le jeu !
si tu veux te faire une idée télécharge S3.

C'est quoi S2n j'ai pas compris



Message modifié ( 18-05-2008 13:06 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 18 May 2008, 13:55:33
http://www.shuttlesim.be/index.php

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 19 May 2008, 13:18:21
Faut lire les mecs !... (Ok, c'est de l'anglais, mais vous en faites a l'école ... non?)

Sur CETTE page : http://www.space-shuttle-mission.com/ (et pas une autre!)

…il y a une vidéo. Juste au dessus a droite, il y a une zone cliquable avec : "Download Demo"

C’est CA la demo jouable du jeu … pas en SECTION Download où là, c’est le jeu complet que tu télécharge et où il faut
la licence !…

Oublie S3 … il n’est pas suffisamment représentatif de SSM2007 !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: cslevine on 19 May 2008, 22:27:46
Oh le gros curieux que je suis.
je télécharge ! ... bon ce soir je suis nase (sans a) donc vais me coucher, mais je crois que je vais me lever plus tôt
demain matin...
( non non, j'attendrai quand même toujours la semaine prochaine pour commencer Abilify... )

H.S. :
Quote
Dommage effectivement pour le problème des unités que remonte Papyref

je rêve ou bien quelqu'un a cru que c'était Papyref qui parlait des unités ? je suis presque géné...
H.S. END.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 20 May 2008, 09:22:20
Quote
Dee Jay a écrit:
Faut lire les mecs !... (Ok, c'est de l'anglais, mais vous en faites a l'école ... non?)


Et oui... :)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: cslevine on 20 May 2008, 10:52:17
je ne l'achèterai pas, pour plusieurs raisons.

1 c'est une simulation beaucoup plus poussée, tout de même, et d'ailleurs plus proche de la réalité avec apparament
les vrais procédures de la navette !

2 les vues extérieures sont tout de même très bizarres.
Hormis les 15 premiers kilomètres de montée qui, la, sont absolument remarquables avec l'effet de la couche
d'oxygène qui estompent le paysage - ce passage là est même le plus réussi touts simulateurs confondus !
-> ensuite, on a le ciel qui devient d'abord... entièrement gris ! Cela est faux : sur terre l'atmosphère est BLEUE. En
très haute altitude le ciel prend en vrai une teinte bleu azur puis bleu marine du plus bel effet.

-> Ensuite ( je n'ai pas pu vérifier à quelle altitude car c'est indiqué qqpart en pieds ) lorsque le ciel devient noir on a
un problème de taille : LA TERRE elle aussi, devient toute noire !
Vu les images de la NASA c'est bien sûr faux. C'est donc totalement raté pour le paysage.
-> apparitions d'étoiles immédiatement, mêmes devant le cockpit avec le soleil à côté. Y'a un truc qui a été mal
compris, là, de la part des auteurs. On ne voit les étoiles que en gros, quand on s'approche de la partie Ombre de la
Terre et si l'on fait DOS au soleil.    ( on en parle dans tous les petits livres d'astronomie pour enfants )

-> de la haut, je ne sais pas à quoi leur servent leur soi-disant données précises des cartes de la planète : Orbiter
fait beaucoup mieux dans ce domaine, avec les réglages par défaut de l'installation. Je ne parlerai donc même pas du
Level 10...

-> la navette et son réservoir... sont éclairés de tous les côtés. A savoir qu'on perd complètement les effets de
contrastes qu'il y a dans la réalité.
Ah certes : les reflets 3D sont très beaux, etc. mais ce n'est que du faux.


Dommage, car ce n'était pas si difficile, à ce stade, de respecter mieux la réalité.
Je suis sûr que par contre la simu en elle même doit être plus réaliste. ( on ne va pas faire mumuse comme je le fais
avec Orbiter en pilotant la nav manuellement comme un avion dès le décollage... car là, ce je fais en fait est faux )
mais cela perd de son intérêt si l'on voit les océans tout noirs ( attention je ne suis pas raciste... ) et un soleil vert
avec toujours sa couronne de lumière au milieu de l'espace....



comme dans 99.9% des films de fictions où les gens sont debout dans les vaisseaux et où même les extraterrestres
parlent français courament, quoi. Et que c'est tout juste s'ils ne font pas leur EVA en slip.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 20 May 2008, 13:10:16
On parle de réalisme, toi tu parles de qualité graphique !? …

Est ce a cela que l’on se base pour évaluer la qualité d’un simu … pour ton info, la plupart des simulateur d’avion
professionnel, en tout cas ceux sur lesquelles j’ai volé, on des graphismes digne des vieux 486DX4-100 … ! Ca
n’empêche que ce sont des simu qui entraîne des pilotes réel…

Combien de fois sur ce poste, on a dit qu’il ne fallait pas évaluer SSM2007 sur sa qualité graphique… pour cela,
Orbiter est mieux ! …

Tu nous fais un légé hors sujet là. Mis a part ta première remarque :

Quote
1 c'est une simulation beaucoup plus poussée, tout de même, et d'ailleurs plus proche de la réalité avec
apparament
les vrais procédures de la navette !

C’est justement là l’intérêt de SSM2007 ! Et aussi pourquoi il n’entre pas en compétition avec Orbiter…

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 22 May 2008, 09:57:59
Enfin, LE défaut est : LES FPS MAL GERES !!!!!!!!!!

Le jeux se comporte bizarrement et je n'ai jamais trouvé un réglage potable.

Anticrénelage en x8 : Très fluide : 50 fps. Mais le tout tombe à 1ou 2 FPS quand la caméra montre les reflets et le
soleil !!!! Donc, difficilement jouable dans ces conditions.

Proche du luanchpad 39, le fps tombe à 15 mais dès que l'on s'éloigne : 50 !


Anticrénelage désactivé : Un taux global de 38 fps qui ne baisse jamais quelque soit la position de la camera (meme
en vue soleil ou dès fois, il monte un peu)

le temps au ralenti ce qui est genant surtout pout l'arrilmage ou le bras robot ed la navette.

Sur la base de lancement : le fps tombe à 21 comme dans le cas précédent.


Tou est fait avec les config du jeuc à fond.



Donc, comment expliquer que, avec une qualité d'affichage moindre on perd du fps alors qu'avec une qualité
d'affichage élevée, on en gagne.

Et comment expliquer que les effets solaire, qui n'ont pourtant aucun impact quand l'anticrénelage est désactivé, font
chuter le fps de 50 quand l'anticrénelage est activé?????

Comment expliquer que le fps tombe à 18 sur le luanch pad quand la caméra est près alors qu'il est a 52 au loin
anticrénelage activé??? Alors que sans anticréelage, on ne perd qu'une quinzaine de fps????

Pourquoi le jeux est il si lent à 30 fps alors qu'une image est fluide à partir de 25 fps (a partitr de la, l'oeuil ne fait
auqune différance)

Donc, je l'ai acheté : il est bien, excellent meme car les missions ne sont pas "vides" commes certainnes d'orbiter et
chaqunes d'elles sont une expériance unique et c'est la l'ame du jeux.
Moi j'ai su apprécier ce qui était appréciable et garder ce jeux intact, ce qui le place quand meme dansmes jeux
favoris. Mais des tas le jeux serais presque "parfait" si touts ces problèmes liés au fps n'étaient pas la...

Comme ke dit dee jay, l'interet, c'est lés procédures.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 May 2008, 21:14:10
Espérons qu’il corrige cela un de c’est 4 …

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 23 May 2008, 22:40:23
Oui. Le FPS est aujourd'hui l'un des critères majeurs pour un jeux vidéo.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: DanSteph on 24 May 2008, 04:57:27
Quote
Pyro a écrit:
Pourquoi le jeux est il si lent à 30 fps alors qu'une image est fluide à partir de 25 fps (a partitr de la, l'oeuil ne fait
auqune différance)

Que l'oeil ne fait aucune différence à partir de 25FPS est une des "croyance" la plus répandue  mais c'est techniquement faux pour les jeux sur ordinateurs, c'est une question de persistence rétinienne.
(voir lien qui explique cela)

(Si ca vient pas bien voir le 18eme post avec l'image des cercles verts)
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=3484.msg48124#msg48124

En bref en théorie la fluidité absolue n'est obtenue dans tout les cas qu'avec un FPS très élevé
(en pratique à partir de 100PFS c'est très fluide déjà)

Par contre SSM à apparement un autre gros problème, il ne fait aucune corrections de temps en fonction du FPS
donc à 25 FPS tu fait 100m à la seconde mais 200m à 50 FPS.

Cette correction n'est pas évidente à faire pour les jeux vidéo mais c'est pourtant essentiel.
Ce qui me fait dire que SSM est le produit de (un) quelques passionnés et pas de "professionnels" du jeux vidéo qui connaissent bien le problème.

Depuis mon dual core j'ai des 300 FPS dans orbiter...ca fait une énorme différence avec mes 70FPS d'avant. :)

Quote
Pyro a écrit:
Oui. Le FPS est aujourd'hui l'un des critères majeurs pour un jeux vidéo.

Je crois pas, même en dual core les dernier jeux en "max settings" restent dans les 15-25 FPS.
Les jeux actuels seront "fluide" dans 2-5 ans environ mais à cet date ils seront obsoletes.
J'ai testé tout mes anciens jeux "3D", ils sont fluide mais... moche... même IL2 est injouable tellement
c'est pauvre et moche (mais ultra fluide)

L'idéal serait de décors superbe en 300FPS mais la, la limite est technique. Les derniers jeux décollent
pas de 15-25, ca semble être une loi de "moore" pour encore pas mal d'années.

Dan



Message modifié ( 24-05-2008 05:16 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 25 May 2008, 00:07:46
Personnellement, je viens de le tester.
J'ai carrément pas accroché.
On peut rien faire comme on le veut. A chaque fois, il nous pointe un "NOGO"
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 25 May 2008, 09:15:34
Il est vrai que STS 1 est une sorte de mission "bateau" dont on appuie sur une série de boutons dans un ordre
précis. Ce n'est pas la meilleure mission car elle présente le simu comme "l'évolution de S3"...

Les autres sont mieux avec les arrimages etc etc. Mais les manipulations sont assez complexes car elles sont un mis
entre pav num et flèches et que l'on ne peut pas les personnaliser.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 May 2008, 08:27:35
Quote
Pyro a écrit:
Il est vrai que STS 1 est une sorte de mission "bateau" dont on appuie sur une série de boutons dans un
ordre
précis. Ce n'est pas la meilleure mission car elle présente le simu comme "l'évolution de S3"...

Les autres sont mieux avec les arrimages etc etc. Mais les manipulations sont assez complexes car elles sont un mis
entre pav num et flèches et que l'on ne peut pas les personnaliser.

Yep...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 29 May 2008, 18:12:01
C'est quand meme NASSP 7  avec moins de libertée !
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 30 May 2008, 08:33:50
Je ne vois pas bien le rapport avec NASSP7... Les boutons ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 30 May 2008, 08:51:18
Le coté simu... procédures, switchologie...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 30 May 2008, 09:05:12
J'avais bien compris, c'était une boutade. Mais si n'importe quel simulateur un peu précis c'est NASSP7...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 30 May 2008, 11:15:22
SSM Offre quand meme une liberté minimale d'action : on ne peut pas décider de changer d'orbite quant on veux par
ex...
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 30 May 2008, 12:09:53
En vrai non plus... il y a des "times table" à respecter... a cause du planning de mission.

Mais c'est vrai qu'on ne peut pas improviser dans SSM ... bien que ... apparemment, il y a bcp de choses que l'on peut
faire si on maîtrise bien les modes GPC. Mais je n'ai pas encore pu m'y pencher sérieusement.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 30 May 2008, 12:38:17
Si nan c'est bien. Mais, il y a du clipping et la piste est difficilement visible de jour!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 01 June 2008, 00:19:54
Encore un autre...

Patch 1.34 :

- Added: Visible shockwave during lift off (@20 sec after liftoff)
- Added: SRB separation jets
- Added: Overhead O1, O2, O3 and RMS panel A8U gauge needles active in VC
- Fixed: Wrong comm #1131 instructions in STS-27
- Fixes: Minor changes.


(http://www.weplug.com/images_1/86bff1a90748387eb954debc0f22928c20080531224700.jpg)

Enfin des textures aux trappes ombilicales...

... :applause:



Message modifié ( 04-04-2009 09:05 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: brainstorm on 01 June 2008, 10:13:10
Par contre le manque d'atmosphère ... :sick:

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 10:19:02
Nan, ne je pense pas que l'atmosphère soit visible qand le soleil est de dos..

Mais il manque : les vraies textures de columbia !



Message modifié ( 01-06-2008 10:20 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 01 June 2008, 17:15:49
Quote
Pyro a écrit:
Nan, ne je pense pas que l'atmosphère soit visible qand le soleil est de dos..

Quote

Possible, je ne sais pas... Mais au sol, on la voit bien, même quand on a le soleil dans le dos...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: brainstorm on 01 June 2008, 19:45:15
Disons que, pour le coup, la photo fait "bizarre" ... genre lune sur laquelle on aurait mis une texture de terre ;)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 21:02:59
SSM est assez bizarre sur le plan graphique :

Pas les bonnes textures pour columbia

Textures terre trop sombres

Atmosphère bizare

le seul vrai plus graphique : c'est le CV.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 01 June 2008, 21:25:44
Quote
Pyro a écrit:
SSM est assez bizarre sur le plan graphique :

Pas les bonnes textures pour columbia

Textures terre trop sombres

Atmosphère bizare

le seul vrai plus graphique : c'est le CV.

ET le coté SIMULATION du Shuttle plus que jeu dans l’espace… Modélisation de la baie et des équipements, satellite
et utilisation du RMS etc…

Et encore une fois, oui, le coté graphique n’est pas encore au top ! Mais ce n’est pas cela qui fait la qualité d’un
SIMULATEUR.

Un exemple:

---> http://www.dailymotion.com/avionic-online/video/x5lpuq_space-shuttle-mission-2007-rms-tuto_videogames <---



Message modifié ( 01-06-2008 21:30 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 21:30:18
C'esy ce que je dit, ce simu n'est pas au top graphiquement, mais il est au top procédurement (mot inventé)

Mais les mesh de la navette sont très précis. avec de belles courbes etc etc. la base aussi.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 21:31:04
Mais le RMS est horrible a manipuler sans joystick. j'ai jamais réussi !!!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 21:33:49
Mais la ou il est a chier, c'est du coté fps. déja ; quand j'affiche le pointeur dans le VC, je tombe à 0 !!!!!!

Le soleit peut me faire passer de 50 à 2 meme de nuit !!!!!!! (orientation) quand l'anticrénelage est activé.

ou si l'anticrénelage est désactive. 35 fps dans toits les cas et 0 fps si j'affiche le pointeur dans le VC. (peut etre que
j'i j'avais su, j'aurais pas pris, meme si je m'éclate beaucoup avec...
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 01 June 2008, 21:43:32
Moi je n’utilise pas l’anti crélenlage … pas franchement besoin en 1440*900 … je joue sur mon portable un
AmiloXi1526 (proc Centrino duo 1.6GHz + nVidia 7600GO) et j’ai entre 30 et 50fps … ça ne me pose aucun problème !

… !?

Quote
Pyro a écrit:
Mais le RMS est horrible a manipuler sans joystick. j'ai jamais réussi !!!

EDIT: Pouquoi ! ... Moi je n'ai aucun prob avec le clavier ! ???



Message modifié ( 01-06-2008 21:45 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 June 2008, 23:29:55
Et beien, c'est assez mal expliqué, ou c'est moi qui ai mal lu les comments. j'ai essayé qu'une fois.

Moi, j'ai un portable toshiba a 200 13m

carte video : ATI readon hd 2600 256 mo dédiés

Proc, intelcore 2 duro centrino duo 1.8 ghz (compatible open gl)

2 go de mem vive

Vista Familly

DirectX 10


Donc WTF avec SSM ?!?!?!?!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 June 2008, 00:34:54
Pourquoi ca rame chez toi alors !? ... Antialiasing !? ...?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 07:58:40
non, car quand l'antialiasing ( ou anticrénelage, ci pareil) est activé : 50 fps partout mais quand le soleil est de dos ou
de face par rapport à la caméra ev vue extéroeur : 2fps. Près du luanchpad : 17.

antialiasing désactivé : 38 fps dans toutes les conditions soleil ou pas. 20 près du luanchpad.

Dans le cockpit virtuel : 50fps antialiasing activé, tombe momentanément à 45 si je bouge trop la cam....

38 fps antialiasing désactivé, tombe momentanément à 35-33 si je bouge trop la caméra.

Mais, dans touts les cas, si j'active le pointeur (click droit), c'est la merde : 0.5 fps !!!!!!
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 June 2008, 08:29:58
C'est pas normal. T'as demandé sur le forum officiel ?...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 02 June 2008, 08:40:30
Quote
Dee Jay a écrit:
Quote
Pyro a écrit:
SSM est assez bizarre sur le plan graphique :

Pas les bonnes textures pour columbia

Textures terre trop sombres

Atmosphère bizare

le seul vrai plus graphique : c'est le CV.

ET le coté SIMULATION du Shuttle plus que jeu dans l’espace… Modélisation de la baie et des équipements, satellite
et utilisation du RMS etc…

Et encore une fois, oui, le coté graphique n’est pas encore au top ! Mais ce n’est pas cela qui fait la qualité d’un
SIMULATEUR.

Un exemple:

---> http://www.dailymotion.com/avionic-online/video/x5lpuq_space-shuttle-mission-2007-rms-tuto_videogames

En effet, ca a une autre gueule que CRTL-X etc...

J'adore ce genre de trucs... Ca force à comprendre comment la machine est faite... C'est très instructif...

Je crois que je vais m'y mettre, dès que j'ai un peu de temps, vraiment... L'été approche, yes !



Message modifié ( 02-06-2008 08:41 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 02 June 2008, 09:22:18
Je viens de tester la démo...

Alors :

- Même si les textures de la Terre sont sombres, c'est joli, je trouve.

- Pas de problème avec le soleil comme toi, Pyro.

- Le ralentissement du temps est curieux... Mais pas super gênant. C'est surtout au launchpad que ça se voit,
ensuite, ça a l'air OK.

- C'est quoi le problème avec les textures de Columbia, Pyro ? Sur STS-1 ça a l'air OK... Il y a quelquechose que je ne
vois pas ? Je regarderai ce soir.

- L'ambiance de cockpit au lancement est géniale, je trouve !

- La gestion des procédures : Il va falloir que j'y passe un peu de temps pour voir... Mais là, en ascension, juste pour
voir, je bascule ET sur MAN (je me souviens de Shuttle !), je tente de lever le capuchon SEP... Et là... Rien...
Impossible de lever le capuchon de protection  du bouton de séparation, et donc de même simuler l'action d'une
séparation manuelle ET...

C'est parceque c'est la démo ? Il y a beaucoup d'impossibilités comme celles-ci ?

Parceque personnellement, le graphisme, je m'en fiche un peu, j'ai Orbiter pour ça... Ce que je cherche, c'est un
simulateur de procédure... Mais si on ne peut pas simuler les procédures avec, c'est con... Des infos ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 June 2008, 13:27:25
Les procédures simulées sont les NORMALES… pour le moment… Si le soft a bcp de succès et que, comme maintenant
déjà, bcp de gens demande l’implémentation de pannes, de situations anormales etc… l’équipe de développement
envisage d’en implémenter. Le souci, est que, étant une SIMULATION, la gestion de pannes et autres situations
imprévues risque de ne pas être a la portée du simer moyen et risques d’être TRES velue même pour l’aficionado ! …
L’équipe étudie donc la faisabilité d’une telle chose… mais pour l’instant, en parlant de séparation manuelle des SRB
etc… ils n’ajoutent pas ce genre de possibilités car la mission ne serai de toute façon plus réalisable, et serai encore
une source de bug a corriger etc…

De plus, l’idée de base était de recréer le déroulement historique des vols STS, donc, dans un premier temps,
l’adjonction de pannes et de problèmes serait identique a ceux des vols réels (historiquement parlant.)

D’autre part, pour le moment toujours, les navettes simulés sont toutes les mêmes… (STS-1 est équipé du RMS !)
même cockpit basé sur le dernier standard, et mis a part le nom, même textures… Des demandes ont aussi été faites
pour implémenter le vieux cockpit, et des amélioration graphique, portant sur les textures de la terre, navette etc…

Ne pouvant pas tout faire en même temps, l’équipe se concentre sur la suppression des bugs subsistant, ajoutant
quelques amélioration par ci par là au fur et a mesure des patchs…et surtout des nouvelles mission, elles sont au
nombre de quatre nouvelles déjà, en 4mois !

Ce soft est encore jeune, et ne cesse d’être amélioré, beaucoup de propositions intéressantes sont faites pas les
utilisateurs (Ckpt virtuel cliquable, textures terre L10 ou+, effets de lumière, graphique et autres, d’autres missions fictives, section instruction et simulateur dans le simulateur, pannes, modélisation du mid deck, relief, modèle de vol, amélioration des com's, ambiences sonores etc…) et étudiés par les développeurs … curieux du voir jusqu’ ou ils irons.



Message modifié ( 02-06-2008 13:32 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 16:28:37
Quote
Dee Jay wrote:
C'est pas normal. T'as demandé sur le forum officiel ?...


Pas encore. je me suis dit que c'etait le jeu qui etait comme ca.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 16:31:08
Quote
MisterC wrote:
Je viens de tester la démo...

Alors :

- - C'est quoi le problème avec les textures de Columbia, Pyro ? Sur STS-1 ça a l'air OK... Il y a quelquechose que je ne
vois pas ? Je regarderai ce soir.

La navette columbia de sts 1 n'est pas comme ils le montre, elle est comme ca :

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_US/shuttle/1981-85/1980_STS1_pad_small.jpg)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pagir on 02 June 2008, 17:12:18
Quote
De plus, l’idée de base était de recréer le déroulement historique des vols STS, donc, dans un premier temps,
l’adjonction de pannes et de problèmes serait identique a ceux des vols réels (historiquement parlant.)

Le vol de Challenger en 1986 ne sera pas long... :wall:

Dommage de ne pas laisser de latitude aux utilisateurs... Dans ce contexte, ça ne devient pas simplement du pianotage de touche?

pagir

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 June 2008, 17:20:51
Mais dans la realitée, c'est bien du pianotage ... ;) Eh oui !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 19:26:13
rapide comparo :

Graphiques : avantage orbiter
gestion des systèmes : SSM
Cockpit virtuel : ssm
contenu : exaeco
base de lancement et de retour (canaveral, edwards) : avantage ssm
liberté : orbiter
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 June 2008, 22:19:31
Quote
Pyro a écrit:

Mais, dans touts les cas, si j'active le pointeur (click droit), c'est la merde : 0.5 fps !!!!!!

------> http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1581.0

... ? p'tet que ...



Message modifié ( 02-06-2008 22:20 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 22:22:13
Thanks, je vais voir cela
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 02 June 2008, 23:03:38
Il a jamais eu de réponse : on oui dit de mettre a jour, ==> rien.

Donc, je vais continuer a fuire les nombreux gouffres à fps !
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 03 June 2008, 12:53:49
Quote
Pyro a écrit:
Il est vrai que STS 1 est une sorte de mission "bateau" dont on appuie sur une série de boutons dans un ordre
précis. Ce n'est pas la meilleure mission car elle présente le simu comme "l'évolution de S3"...

Les autres sont mieux avec les arrimages etc etc. Mais les manipulations sont assez complexes car elles sont un mis
entre pav num et flèches et que l'on ne peut pas les personnaliser.
Tu veux dire que les autres missions que STS& ne sont pas comme cela ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 03 June 2008, 13:11:04
Dans les autres missions, il y a du travail avec le RMS, des sorties EVA, de la recuperation de sat. etc... la demo c'est
juste Mise en orbite, ouverture de la baie, un peu de zizouille avec le RCS, et retour sur terre.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 04 June 2008, 19:46:53
N'empêche que j'ai commencé à mettre le doigt dedans avec STS1, et c'est bien génial cette affaire là, quand même...

Je souris, parceque je n'ai pas joué à Shuttle depuis peut-être 12-13 ans, et pourtant, je me rappelais bien la
position des boutons pour le pre-launch... J'ai presque fait la totale sans check-list (il me manquait quelques systèmes
non modélisés dans Shuttle...).

Je crois que je vais m'y mettre sérieusement... Je vais tenter une STS1 entière...

- Thierry, le handbook, il t'apporte de l'info intéressante en complément de SSM ?

- Quelqu'un a essayé le truc avec IE et un contenu flash player en arrière plan pour résoudre le  problème de
l'écoulement du temps ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 04 June 2008, 19:53:57
Oui, ca marche pas. enfin essaye. j'ai trouvé une soluce, qui s'avère etre pareil. si j'ai 50 fps, j'ai 2 fps quand le soleil
est face ou dos à la caméra, meme de nuit.

rappel :

antialias activé, 50 fps mais 2 avec le soleil, 1 en cockpit virtuel avec le click droit,

antialias désactivé, 39 fps partout 1 en cockpit vortuel avec click droit.

MERDE !
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 04 June 2008, 22:35:18
Quote
- Thierry, le handbook, il t'apporte de l'info intéressante en complément de SSM ?


En fait, il n’y a qu’un petit manuel assez concis… En fait, ils recommandent carrément la véritable doc téléchargeable
sur le site de la NASA…(C’est vrais qu’ils ne se sont pas fait chier là ;) … mais au moins, c’est complet … en revanche,
en anglais !)

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?board=7.0

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?board=4.0

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1018.0

etc…

Sinon, il y a les forums qui aident franchement bien … Enfin, il y a la check papier très bien faite … (section Download
sur le site.)

Mais que pour les procédures routines, après il y a les spécificités de chaque mission.



Et toi MisterC, t'as des prob de FPS ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 04 June 2008, 22:39:57
...

Je viens de voir ça !!!! Bientôt, les check spécifique à chaque mission…

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1645.0;topicseen


:applause:

EDIT: En fait, elles sont deja inclu pour les premieres ! ...  ;)



Message modifié ( 04-06-2008 22:50 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 05 June 2008, 19:53:54
Le shuttle handbook, il est concis ? Bin merde alors... Mais je ne sais pas si l'on s'est compris. Je parle du STS Handbook que l'on peut acheter sur Amazon, et que Thierry a acheté il y a peu.

Parceque par exemple, les flash evaporator heaters, je veux bien cliquer sur le bouton, mais j'aimerais savoir ce que
c'est... Idem pour les boilers... Idem pour plein d'affichages des CRT...

J'irai voir sur le site de la NASA si je trouve...

Pour les FPS :

J'ai une machine qui était très excellente il y a deux ans, donc bien moyenne maintenant :

J'ai 50 dès que je suis sur un panel 2D, 30 partout ailleurs, bien stable (suspectement stable, d'ailleurs, je pense que
c'est contrôle logiciellement, il y a un bug quelquepart, je crois). Par contre, soleil ou pas soleil, clic droit ou pas clic
droit, toujorus pareil, pas de "trous".

N'empêche que même si il a des défauts, il déchire ce simulateur... C'est le genre que j'aime.



Message modifié ( 05-06-2008 20:02 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 05 June 2008, 20:14:54
duand on aime les cheklists, il est fait pour nous, suand on est un adpete du graphiqme : orbiter.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 05 June 2008, 20:24:40
Quote
MisterC a écrit:
Le shuttle handbook, il est concis ? Bin merde alors...

Parceque par exemple, les flash evaporator heaters, je veux bien cliquer sur le bouton, mais j'aimerais savoir ce que
c'est... Idem pour les boilers... Idem pour plein d'affichages des CRT...

J'irai voir sur le site de la NASA si je trouve...

Je t'ai mis les liens ! ...

Les GPC & CRT : http://www.avionic-online.com/download/DPSj4.pdf

Un peu de tout: http://science.ksc.nasa.gov/shuttle/technology/sts-newsref/sts_asm.html#steer_mods

Et ici aussi: http://www.shuttlepresskit.com/STS-88/scom.htm






Quote
J'ai 50 dès que je suis sur un panel 2D, 30 partout ailleurs, bien stable (suspectement stable, d'ailleurs, je
pense que
c'est contrôle logiciellement, il y a un bug quelquepart, je crois). Par contre, soleil ou pas soleil, clic droit ou pas clic
droit, toujorus pareil, pas de "trous".

N'empêche que même si il a des défauts, il déchire ce simulateur... C'est le genre que j'aime.

Comme chez moi ! ... Pyro a forcement un prob !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 05 June 2008, 20:29:36
VISTA ??????
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 05 June 2008, 21:56:36
Quote
Pyro a écrit:
duand on aime les cheklists, il est fait pour nous,

Eh ouai, c'est un simulateur ... ;) (C'est ce que j'aime!)



Message modifié ( 05-06-2008 21:56 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 05 June 2008, 22:04:35
Je pense que le problème vient de vista. En tout cas, ils ont de la chance car avec ces problèmes, et leur forum
réservé aux utillisateurs, si j'avait su ca, j'aurait peut etre encore bien attendu.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 06 June 2008, 20:02:10
Ah oui par contre, je suis sous XP moi... Et toi, Dee Jay ?

Merci pour les liens, j'irai voir ce week-end.

PS : Je viens d'aller voir vite fait, génial, merci, c'est bien ce que je cherchais !



Message modifié ( 06-06-2008 20:05 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 06 June 2008, 20:28:04
XP aussi ...

Quote
Je viens d'aller voir vite fait, génial, merci, c'est bien ce que je cherchais !

Tout est sur leurs Forum ... ;)

A+++ (Je m'absente pour quelques semaines ...)



Message modifié ( 06-06-2008 20:28 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 06 June 2008, 20:40:34
Donc, vista et la navette, ca le fais pas. Bon à savoir pour la suite...
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 08:19:32
Apparemment, Vista et quoi que ce soit d'autre, ça le fait moyennement...

Il n'y aurait pas comme un bug sur STS 1 ?

Je me mets en orbite, je fais toutes les procédures d'activation, etc etc.

Je passe en mission coms.

Il y a une modification d'altitude de l'orbite au programme.

Donc manoeuvre OMS, etc, no problem...

La check list que j'ai me dit qu'il y a une deuxième manoeuvre OMS au menu. Donc Re ITEM 22, ITEM 27 et ITEM 23
sous OPS 202. Un nouveau compte à rebours se déclenche, d'environ 45 minutes, ce qui confirme bien qu'il y a une
deuxième OMS prévue. Et à quinze seconde, quand je dois confirmer la manoeuvre OMS, quand j'appuie sur EXEC,
rien... Tous les chronos s'arrêtent, EXEC clignote, sans message d'erreur, et que pouic...

Je vais aller voir un peu sur le forum...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 08:33:58
J'en viens du forum. Des infos intéressantes. Je pense que je vais acheter SSM la semaine prochaine :)

Par contre, la réponse de Admin à ton post sur les FPS, Dee-Jay, c'est du foutage de gueule pur et simple. Dommage
que mon compte ne soit pas activé. C'est programmé par des brêles sur ce point précis, SSM, même si il y a des
qualités géniales, et la réponse est visiblement une embrouille...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Apolloman on 07 June 2008, 08:41:27
Quote
MisterC a écrit:
Apparemment, Vista et quoi que ce soit d'autre, ça le fait moyennement...

Il n'y aurait pas comme un bug sur STS 1 ?

Je me mets en orbite, je fais toutes les procédures d'activation, etc etc.

Je passe en mission coms.

Il y a une modification d'altitude de l'orbite au programme.

Donc manoeuvre OMS, etc, no problem...

La check list que j'ai me dit qu'il y a une deuxième manoeuvre OMS au menu. Donc Re ITEM 22, ITEM 27 et ITEM 23
sous OPS 202. Un nouveau compte à rebours se déclenche, d'environ 45 minutes, ce qui confirme bien qu'il y a une
deuxième OMS prévue. Et à quinze seconde, quand je dois confirmer la manoeuvre OMS, quand j'appuie sur EXEC,
rien... Tous les chronos s'arrêtent, EXEC clignote, sans message d'erreur, et que pouic...

Je vais aller voir un peu sur le forum...


HA haaaa... Les mauvaises langues du forums... J'ai 2 PC, le premier blindé sous Vista ou la mission STS1 de SSM
2007 plante :damn: (logique me direz vous c'est à cause de Vista :siffle: ... Ben voyons:doubt: arreter d'y casser du
sucre sur le dos :rant: ;) )

Le second sous XP SP2 (avec installation propre)... ou la mission STS1 de SSM 2007 plante aussi :damn: , alors,
hein??? :blbl:

Ah au fait cela plante au même niveau comme l'a d'écrit MisterC

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 09:00:01
Ce n'est pas un plantage, ça, c'est visiblement un bug dans le script du scénario. Je ne vois pas le rapport avec le
système d'exploitation.

Ou le système joue, par contre, clairement, c'est dans la fluidité et la gestion des FPS, dans la stabilité du programme
(qui n'est pas mise en cause dans le bug que je décris) et dans sa rapidité et sa régularité d'exécution.

Mon avis anti-vista n'est pas du "commérage", mais cette phrase là était la conclusion de nombreux posts sur le
forum de SSM, qui viennent en confirmation d'un avis professionnel sur la question... Vista, à moins d'avoir une grosse
config, faut oublier, je pense.

En attendant, j'ai continué à lire le forum. Et je suis tombé sur quelques posts qui me font avoir un étrange sentiment
que je n'ai jamais eu auparavant.

Je trouve que SSM 2007 est un super programme, mais le mot que je j'emploierais volontiers pour qualifier l'équipe
qui l'a déveoppé est beaucoup moins flatteur, voire à la limite de la politesse :)

Quand on voit la réponse faite à Dee-Jay au sujet de la gestion des FPS, et les réponses faites à des gens qui
soulignent le problème de la clef à usage unique, on est à la limite (à mon avis au-delà de la limite) du foutage de
gueule...

Et franchement, autant c'est un plaisir et une forme de soutien que d'acheter FsP à quelqu'un comme Dan, ou des
jeux AGEOD (un peu de pub destinée aux amateurs de wargames, pour un boîte française, de petite dimension qui a
produit les excellents Birth Of America, American Civil War et un peu moins bon mais très bon tout de même
Napoleon's Campaigns), autant ça fait ch*** de filer de l'argent à des gens qui visiblement n'ont pas grand chose à
faire du client... Aussi bon que soit le logiciel.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 June 2008, 15:39:45
Quote
MisterC wrote:
Apparemment, Vista et quoi que ce soit d'autre, ça le fait moyennement...

Il n'y aurait pas comme un bug sur STS 1 ?

Je me mets en orbite, je fais toutes les procédures d'activation, etc etc.

Je passe en mission coms.

Il y a une modification d'altitude de l'orbite au programme.

Donc manoeuvre OMS, etc, no problem...

La check list que j'ai me dit qu'il y a une deuxième manoeuvre OMS au menu. Donc Re ITEM 22, ITEM 27 et ITEM 23
sous OPS 202. Un nouveau compte à rebours se déclenche, d'environ 45 minutes, ce qui confirme bien qu'il y a une
deuxième OMS prévue. Et à quinze seconde, quand je dois confirmer la manoeuvre OMS, quand j'appuie sur EXEC,
rien... Tous les chronos s'arrêtent, EXEC clignote, sans message d'erreur, et que pouic...

Je vais aller voir un peu sur le forum...


un message d'erreur sur les mfd??? Normal, OPS 202 pro est déja chargé, donc il faut juste rentrer les items.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 15:50:19
Quote
Pyro a écrit:

un message d'erreur sur les mfd??? Normal, OPS 202 pro est déja chargé, donc il faut juste rentrer les items.


Je n'ai pas rechargé OPS 202.

J'ai juste entré les ITEM qui sont sur la check list, mais pas dans les comms de mission.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 June 2008, 15:57:05
La c'est un bug, esaye de réinstaller ssm (c'est pas aussi chant qu'orbiter a faire)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 16:00:55
Rien à voir avec l'installation, c'est sûr.

C'est un bug dans le script, c'est tout... Je vais retenter, mais a priori...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 07 June 2008, 16:45:13
Je pense que j'ai trouvé le pb parceque j'ai eu le même soucis lors de OMS 1...

Pour une raison qui m'échappe, il faut entrer les ITEM sur le clavier du commandant (clavier de gauche) mais le EXEC
final de confirmation sur le clavier du pilote (celui de droite)... Etrange...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 07 June 2008, 22:23:44
Oui, mais c'est la demo ... pas forcement doté des patch...

Je n'ai pas tt a fait le même sentiment que toi MisterC ... Peut être une histoire de ressenti.

Le soft évolue vite, les patch s'enchaine, et je trouve qu'ils prennent bien en compte les demandes des utilisateurs.

Après, il est vrai que je n'étais pas le premier a poser le question, et je n'avait pas eu le temps de sonder le forum et
faire les recherches qui vont bien ... C'est comme ici quand on pose 20 fois la même question ;) ...

EDIT: Oui, il faut faire les insertions là à partir du clavier de droite ... peut être a cause des switchs GPC !? P'tet que l'un est en maitre, l'autre en esclave !? ...



Message modifié ( 07-06-2008 22:26 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 07 June 2008, 22:26:47
Mais la les questions sont réqurantes : le FPS, le jeu au ralenti etc....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 08 June 2008, 09:06:09
Quote
Dee Jay a écrit:
Je n'ai pas tt a fait le même sentiment que toi MisterC ... Peut être une histoire de ressenti.

Le soft évolue vite, les patch s'enchaine, et je trouve qu'ils prennent bien en compte les demandes des utilisateurs.


Tu as peut-être raison, en effet, ce n'est qu'un ressenti. Mais il y a deux exemples :

- Tu parles de cet étrange phénomène de ralenti, et on te répond "tu n'as qu'à avoir une machine correcte", en
gros :) Bon, certes. Mais ca ne change pas le problème qu'il me semble que sur un programme "normal", la simulation
devrait sauter des frames pour maintenir l'écoulement du temps constant, plutôt que de conserver un superbe 30
images secondes, mais au ralenti. C'est ça le fond de la question, et le gars élude totalement. Hors, ça a clairement
l'air d'être un défaut logiciel, puisqu'à en croire certaines interventions du forum, certains utilisateurs avec certaines
versions ont réussi à se débarasser dudit problème. Après, c'est peut-être un choix, ou une impossibilité technique de
faire autrement, mais nulle part ce n'est expliqué clairement.

- Un gars demande pourquoi, alors que les OMS ont visiblement été étonamment longue, et que du coup il se
retrouve avec des niveaux très bas de "carburant", quand il fait "Next Event", "ch'est garchimore", hop, il se retrouve
sur une orbite parfaite avec en plus des niveaux de carburants redevenus normaux. Réponse de l'équipe : "On est
obligé de faire comme ça sinon les noobs n'y arriveront jamais". Je suis peut-être un vieux con, mais indépendamment
du fond de la question, je trouve que ce n'est pas une manière à un vendeur de s'adresser à son client.

En outre :

- Je lisais l'histoire de la clef à usage unique... Ces gars sont limite truands... Avez-vous vu le foin qu'ils font ? ("je
cite : Générer une seconde clef demande du temps" :) Et alors, l'est payé pour ça, le gars, et puis si le système de
verrouillage n'était pas ubuesque, il y passerait moins de temps). Et donc, pour se protéger, sans doute, ils disent
que quand tu demandes une seconde clef, "there might be a fee". J'aime bien la formulation, notamment le "might".
Ca veut dire quoi, que c'est à la tête du client ou à l'humeur du gars ?

- Et par contre, il y a un super suivi pour développer de nouvelles missions, OK. Par contre, ils ont l'air de faire un
super cadeau en corrigeant les bugs :) Zut, encore vieux con, moi je trouve ça normal qu'on corrige les bugs gratos :)

Bref, oui c'est un super simulateur, même si il n'a pas été créé à partir de rien. La parenté avec Shuttle est incroyable,
jusque dans les menus... C'est un super boulot, je ne dis pas le contraire, mais il manque quelques heures
d'éducation en relation clientèle, je trouve, et je suis hyper sensible à ça...

Excusez moi de radoter, mais comparez à l'attitude de l'équipe AGEOD ou de ce DanSteph dont tout le monde parle ici
(:) ) face au client, et là vous comprendrez ce que je veux dire...

Par ailleurs, oui, effet demo possible, Dee Jay, même si elle a l'air patchée correctement. Et c'est noté pour les
surprenants EXEC de droite. Faudrait lire les docs de la NASA :)

Au fait, tant que j'y suis, autre question : Sur les affichage OPS 101, la navette suit-elle précisément l'ascent
trajectory chez vous ? Chez moi c'est un peu la foire au slip... Serait-ce à cause de ma machine qui est limite ?
Pourtant, je fais l'ascent en regardant les MFD en mode 2D, je suis donc à 50 FPS...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 08 June 2008, 10:53:42
Moi, je trouve ca gonflé ce genre de réponse (acheter une grosse machine) surtout quand on a une trentaine de fps.
(je dis pas si j'ai 5 fps, oui on va me dire, change de pc) mais pas à 30 !!!

EDIT : ils ont toujours eu une politique commertiale douteuse. je crois meme qu'au début (noel, il est sorti le 24) le jeu etait a .... 25€. Puis j'ai hésité (nan j'ai pas pu faute de moyen techniques) et pour 40€. Pour un jeu qui bugge autant que vista !

Autre exemple, le forum est réservé aux membres. Je te dis pas la merde : tu télécharge la démo, mais tu peut pas demmander des présisions car : les portes du forum sont fermés.



Message modifié ( 08-06-2008 11:00 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 08 June 2008, 12:14:21
Tiens au fait, Dee Jay, si tu lis : Je ne peux pas m'inscrire au forum car ils veulent absolument une adresse hors
hotmail, et ça me gonfle de donner la vraie (déjà assez de spams).

J'ai découvert deux bugs sur la démo. Si tu peux confirmer qu'ils existent aussi sur la version complète, tu pourrais les
poster :

- Un assez évident, donc je pense que si il existe sur la version complète il a été détecté : Que ce soient les latches
de la porte de la soute, ou les radiateurs, ou les latches des radiateurs, et je crois même les portes du star tracker,
quand on manoeuvre l'un des interrupteurs (port ou starboard), les deux voyants passent sur "hachuré", alors qu'il
me semble que seul le voyant correspondant devrait le faire.

- Plus subtil : En dessous de l'affichage du pilote et du commandant, il y a un bouton qui permet de régler la
sensibilité des repères de l'ADI. Il y a ERROR et RATE. Le bouton ERROR fonctionne correctement, mais il me semble
bien que RATE fonctionne à l'envers. Pour moi, quand on le met sur "HIGH", l'indicateur de taux devient plus sensible,
hors c'est le contraire. Si on veut détecter de petites variations, il faut le mettre sur "LOW", ce qui est bizarre...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 08 June 2008, 13:29:21
je n'ai qu'une adresse hotmail. je ne suis que sur msn (a cause du messenger) et donc, je suis toujours pas inscrit.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: nicosmos on 08 June 2008, 15:27:00
Moi aussi je l'ai acheté!ce simulateur s adresse avant tous au puristes de la navette spatiale!avec toutes les
procédures qui va avec!mais il est tres bien!le seul problème que je lui trouve c est les grapples avec le rms qui sont
galères à faire!pour le fps moi je n ai pas de problèmes il tourne toujours à 50fps!en meme temps j ai  pas de mérite j
ai une bécane du tonerre!par contre le roll out de la navette je le trouve un peu rapide par rapport à la réalité pas
vous?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 09 June 2008, 00:16:44
Pas moi, enfin, certains disent que le jeux peut tourner en accéléré. Mais le plus souvant, c'est en ralenti.
Mais ca c'est l'éternel problème.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: nicosmos on 09 June 2008, 00:21:34
sur la vitesse j ai pas de problème!en effet t as une fonction en accéléré fois 10!je l avais sur mon ancien ordinateur
et c'est vrai qu il ramé grave!mais plus maintenant!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 09 June 2008, 11:40:42
Sur orbiter cette fonction est réglable !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 June 2008, 17:37:16
Quote
Pyro a écrit:
Sur orbiter cette fonction est réglable !


??? non, pas que je sache ...! A mon, avis, il parle de l'acc. (T) ...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: nicosmos on 09 June 2008, 17:43:08
En effet  Dee Jay   c est le temps en accéléré sinon t as pas finis une mission en une semaine!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 09 June 2008, 21:22:07
Oups... "décollé" "ferai"
;)

"si on pouvait faire décoller une machine à laver et bien mon jimmy la ferait atterrir"

une réplique historique!!!

Bon vol
A+
Th

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 10 June 2008, 07:47:45
Pour les bugs cités 9 posts au-dessus, quelqu'un peut-il me dire si ils sont présents sur la version complète ?

Et de même... Hier, j'ai fiat mon premier atterro de STS-1 (enfin j'ai essayé, du moins, je me suis crashé comme une
merde :) Je n'avais pas en tête la vitesse en finale, et je crois bien que les pieds/s, NM/h, km/h et m/s mélangés, au
bout d'un moment, ça a eu raison de ma vitesse en finale :)

Bref, c'est moi qui rêve, ou bien la boule de l'ADI marche à l'envers ???? J'espère que c'est un bug de la démo, sinon c'est un peu con...

Sur la démo, les informations de roll et yaw sont correctes, mais la boule tourne dans le mauvais sens en pitch !



Message modifié ( 10-06-2008 07:48 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 10 June 2008, 08:53:49
Ca y est, j'ai craqué, acheté :)

La boule ADI tourne dans le bon sens, ouf :)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 10 June 2008, 12:24:00
Ce jeux a quand meme un très beau CV, avec de beaux astraunautes, et de baux panels 2d.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 10 June 2008, 12:36:53
Quote
MisterC a écrit:
Ca y est, j'ai craqué, acheté :)

La boule ADI tourne dans le bon sens, ouf :)


J'en suis a STS-31 ... pas de prob jusque là ...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 10 June 2008, 19:50:02
Je reprends à STS-1, du coup... Lift Off !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 10 June 2008, 22:58:47
par fleme, par non expériance ou par une raison inconnue, je n'ai jamais terminé une seule mission d'ssm. Le bras,
pour moi, c'est un petit enfer !!!! STS 1, jamais pris le temps de la finir.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 11 June 2008, 14:23:36
Je suis sur le simu depuis une semaine seulement, et je l'ai terminée avec la démo...

Elle n'est pas très compliquée !

Là je suis en orbite avec la version complète... Je vais faire les missions comms...

Le bras, j'ai hâte de m'y mettre...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 13 June 2008, 07:22:15
Je n'arrive pas à m'inscrire au forum ssm :) Ce sont des malades, ces gens... Forum réservé aux clients, avec examen
préalable de l'inscription, pas d'adresse type hotmail ou autre ? Et en plus, en étant client, et avec mon adresse
normale, je n'arrive pas à m'inscrire ? C'est ce que je dis depuis le début, il faut qu'ils arrêtent...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 13 June 2008, 09:18:27
C'est dingue, de plus (mais j'en suis pas sur) je jeux ne coutais qu'une vingtaine d'euros à sa sortie, le forum etait
ouvert à tous.


Mais on le sait : SSM2007 = politique commertiale douteuse !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 13 June 2008, 11:16:16
Par contre, simulateur GENIAL.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 13 June 2008, 11:34:05
Aussi; mais le fps .... grrrr

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 15 June 2008, 20:12:51
Le RMS, c'est cool ! Maîtrisé...

(http://img355.imageshack.us/img355/7151/image1io6.jpg)

STS-8, out...

Il n'y a plus qu'à poser Challenger, de nuit, à ce que j'ai compris...



Message modifié ( 15-06-2008 20:13 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 15 June 2008, 21:25:53
Quote
Pyro a écrit:
C'est dingue, de plus (mais j'en suis pas sur) je jeux ne coutais qu'une vingtaine d'euros à sa sortie


Ma femme m'avait offert SSM 2007 à sa sortie et au cours du US$ au 1er janvier cela faisait 38,74 €.
Je ne regrette toujours pas! Ce simulateur répond pleinement à mes attentes!
Et avec les sempiternelles ritournelles... les FPS et la "pauvre Terre" vue depuis l'espace...;)
Pour ma part c'est quand même du top!
Bon vol!
Th

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 16 June 2008, 13:30:21
Quote
Thierry Duhagon a écrit:

Pour ma part c'est quand même du top!

Idem.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 16 June 2008, 13:58:24
IDEM. Mais, le pris à monté, je le savait !!!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 19 June 2008, 20:30:07
Patch 1.35 est là ... encore une nouvelle mission ajoutée: STS-99

...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 20 June 2008, 21:42:31
Ouaips! son prix doit être indéxé sur celui du baril!!!! ;)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 21 June 2008, 22:55:45
Salut tout le monde!

J’ai re-essayé l’histoire de la page Internet Explorer ouverte avec qqch en Flash pour gagner en FPS… Effectivement chez moi
cela fonctionne bien !!!! Hop… de 30 à 50 FPS !

Alors que ça ne marchait pas avec IE ouvert sur la page du site de SSM2007… !?

Si vous voulez essayer, j’utilise un fichier qui est dispo sur "mon" site :

http://8thdragons.free.fr/pages/indexpag.html

Allez en page DOC, section INTERMEDIAIRE … téléchargez le fichier "TRAVAIL TACAN (Fr)" et suivez les instructions du lisez
moi joint au ZIP… chargez une des animations et hop … avec de la chance, ça marchera chez vous aussi ! …



Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 24 June 2008, 09:04:31
Oui, ca fonctionne très bien. Mon PC est trop limite pour que ca fonctionne en vue externe, où je reste bloqué à 35 si
la carte et SSM2007 sont configurés à fond de détail, mais ça marche pour les tableaux de bords.

Et si je diminue un poil les détails de SSM et ceux de la carte, hop, ca marche aussi en vue externe.

N'importe quelle page contenant du flash fonctionne, a priori (avant j'allais sur la page du site SSM, puis finalement, je
me contente de ma page d'accueil Orange, ça fonctionne aussi).

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 24 June 2008, 13:40:19
Bon faut que j'essaye ca quand même...
A++
Th

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 24 June 2008, 14:10:42
Il me semble (je n'ai plus essayé depuis la semaine dernière, voyage oblige) qu'il faut que la page internet de soit
pas minimisée, pour que ça marche...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 August 2008, 19:10:25
Annonce recente sur le forum Français:

"Important Service Pack pour Space Shuttle Mission 2007
Un important Service Pack pour Space Shuttle Mission 2007 sera bientôt disponible gratuitement en téléchargement.
Cette importante mise à jour ajoute un gain de performances très significatif (entre 100 et 200%) permettant ainsi de
jouer à ce simulateur sur des ordinateurs plus modestes ou des portables.

Ce patch ajoutera aussi un lot incroyable de modifications pour le rendre encore plus réaliste. Space Shuttle Mission
2007 est le simulateur de Navette Spatiale le plus réaliste jamais réalisé sur ordinateur.

Disponible très prochainement !"

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 10 August 2008, 05:18:16
Attend que NASSP 7 sorte :p ;)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 10 August 2008, 06:27:07
On est d'accord, mais il faut lire attentivement monsieur Clockover. ;)

Quote
Space Shuttle Mission
2007 est le simulateur de Navette Spatiale le plus réaliste jamais réalisé sur ordinateur.




Message modifié ( 10-08-2008 06:28 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Clockover2 on 10 August 2008, 14:37:00
Je te taquine rooo ;)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 10 August 2008, 15:44:44
N'empêche que je suis d'acc avec toi pour NASSP 7 ! :wor:

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 16 August 2008, 17:19:36
Ca y est !!!!! A télécharger d'urgence pour les possesseurs de SSM2007 ...  :applause: :applause:

Un grand pas pour cette simulation de navette !!!!!!!!!! :bave:

"Bonjour à tous,

Le service Pack 2 d'Exciting Simulation pour Space Shuttle Mission 2007 est désormais disponible en téléchargement sur le site. Ce service pack est le plus important patch depuis la sortie de l'addon et ajoute de nouvelles fonctionnalités mais surtout redonne un gain de performance de l'ordre de 300% ! Mais ce n'est pas tout, ce SP2 apporte également une nouvelle mission, la STS124 !

STS-124 - la nouvelle mission inclue dans le Service Pack est la dernières effectuée par la NASA - Elle a commencé par un lancement sans incident de Discovery le 31 Mai 2008 et son objectif est de s'arrimer à la station spatiale internationale pour livrer le laboratoire japonais Kibo. Ce laboratoire est la plus grosse pièce jamais envoyée dans l'espace par la Navette Spatiale ! C'était si volumineux qu'il était impossible d'embarquer l'OBSS ! STS-124 a conclu avec un parfait atterrissage au Kennedy Space Center le 14 Juin 2008. Attention, les vieilles sauvegardes ne marcheront plus. "




-Added: Major performance optimization
-Added: STS-124 (new mission)
-Added: Lighted buttons status now visible in virtual cockpit
-Added: Adjustable cockpit lighting
-Added: DAP activation possible even if you start Deorb in manual mode
-Added: Single engine OMS burns possible. Enable before ITEM 22
-Added: Forward RCS is now enabled from T-1:50
-Added: Second F3 press re-centres EVA FPV too
-Change: Adjustments to the flare triangles during landing
-Change: Eliminated pause at OMS-1 burn
-Change: Booster separation burn time
-Change: Smoothening of roll manuever at launch
-Change: Roll rates at launch in manual control
-Fixed: Smoothen APU pressure drop
-Fixed: Payload illumination objects when viewed from VC
-Fixed: Hubble + payload bay graphical glitch
-Fixed: H2o loop 2 system error
-Fixed: Freon Loop bypass mode 1 and 2 system error
-Fixed: Text in many missions and the generic flight text
-Fixed: Misc bugs

This major Service Pack includes all the previous new features:

Missions:
- STS-27
- STS-93
- STS-99
- STS-122

Features:
- TrackIR:Pro support
- Matrox TripleHead2Go support
- Vuzix iWear VR920 stereoscopic HMD support


EDIT: Ah ... au passage, une nouvelle Demo est telechageable ! ... avec les correctifs:

"The new demo includes full support for the Vuzix iWear VR920 Stereoscopic HMD and the latest optimized code which will be part of the upcoming 2.XX Service Pack. Now you can check the performance increase before the Service Pack is released.

The optimization will be felt especially on slow PCs and laptops where the overall performance increase can be between 100% and 500% depending on hardware, drivers and OS configuration. The demo is available through the Home and About pages "Download Demo" button."

-----------------------------------------------------------------------------

Exciting propose une nouvelle démo pour son simulateur de navette spatiale américaine qui prends en compte les dernières améliorations. Grâce à cette nouvelle démo, vous pourrez tester le casque virtuel Vuzix VR920, Le Matrox Tripple Head ou encore le Track IR. Cette version regroupe aussi toutes les améliorations graphiques que la version complète propose.

Cette démo propose la première mission, à savoir STS1 qui fut le premier vol de la Navette en 1981. Cette démo vous permettra de vous faire une idée sur les possibilités du programme. Pas de limite de temps ! Si vous aviez un doute, et bien c'est le moment ! Entrez dans le cockpit et préparez vous pour la mise à feu ! Le premier lancement de la Navette Spatiale eut lieu le 12 avril 1981.

C'était non seulement le premier lancement de la Navette Spatiale, mais aussi la première fois que l'on utilisait des fusées à carburant solide pour un vol spatial américain. Les principaux objectifs de la mission de ce vol inaugural étaient de tester le système général de la Navette, d'accomplir une ascension en orbite et de retourner sur terre pour atterrir en toute sécurité.

Tous ces objectifs furent atteints et la valeur de la Navette comme véhicule spatial fut prouvée. Pour télécharger cette démo, cliquez sur le bouton HOME du site!

Lire notre test en français :

http://www.avionic-online.com/index.php?Mnu=SSM2007

A++




Message modifié ( 04-04-2009 09:16 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pierre_le on 17 August 2008, 05:53:30
chez moi, çà rame pas :p
on dirait même que c'est limité à 50fps

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 22 August 2008, 17:27:59
J'ai juste eu le temps de tester vite fait, ca déchire pas mal...

Il y a toujours des phénomènes étranges, mais le FPS est beaucoup plus "normal" maintenant, et assez performant..

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 26 August 2008, 08:16:39
C'est quoi tes  ( :) ) phénomènes étranges ?

J'ai également remarqué chez moi que maintenant, même si on a moins de 50fps, le temps déroule normalement !

Aussi, il y a moyen de monter les FPS à quelques centaine de FPS en désactivant la synchro verticale de la carte graphique.



Message modifié ( 02-09-2008 07:01 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 29 August 2008, 19:58:50
Le temps s'écoule normalement, ca c'est nickel.

Mais les flammes à l'arrière de la navette sont toujours ralenties comme avant, quand la machine rame un peu.

Je n'ai pas eu le temps de tester, encore, mais ca a l'air d'être une mise à jour majeure, en tout cas.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 01 September 2008, 09:45:20
C'est quoi la synchro verticale ????

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: cslevine on 01 September 2008, 11:44:54
Wouah fantastique je vais aller retélécharger cette démo alors.


H.S. -grammaire/orthographe/sens-:

Quote
C'est quoi t'est phénomènes étranges

Ecoutez, désolé même si je me fais mal voir c'est surtout pour vous, ca me fait vraiment mal de voir de tels trucs sur
un forum de cette qualité. C'est pour ça que je me permets ce HS qui est fait pour rester sans suite.
Ce n'est pas une coquille ni de l'inattention, c'est beaucoup plus grave :

écrire
"t'est" au lieu de "tes"
"sais" au lieu de "ses"
"ai " au lieu de "est"
etc.

La ce n'est pas des petits fotes d'aurtographe de puristes, c'est carrément le sens qui est totalement différent. - Plus
grave encore que les infinitifs à la place des participes passé - j'ai même vu des "lait" au lieu de "les" : quel type
de "raisonnement" peut amener à faire de telles "coquiles" ?
je sais que c'est inutile de vous rappeler ce qu'il fallait écire...

...mais comme ce n'est plus de l'inattention, je pense que dans de tels cas extrèmes, cela mérite des petits H.S. de
rappel, sur le moment c'est beaucoup mieux que "réchauffé".

si c'était le forum "Doctissimo" ou "Astrologie" je laisserais passer, mais pas sur Orbiter Dansteph.

FIN H.S.

PS. mini-rappel : pour rectifier, il suffit de cliquer sur le petit texte "Editer le message" en bas à droite de chaque post.



;)



Message modifié ( 01-09-2008 11:47 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 02 September 2008, 07:03:45
Yop, mais quand je post à l'escadron, je ne regard parfois même pas l'écran... je fais ça en 2 sec Hop "Envoyer" et je
ne remarque pas l'erreur... je ne suis pas seulement pas bon en math !...



Message modifié ( 02-09-2008 07:05 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 19 October 2008, 16:42:21
De mieux en mieux !

Nouveau patch :

Space Shuttle Mission 2007 received today a new Service Pack which includes:
•   New Mission – STS-98
•   New SPEC 96 GPC SM mode for RMS LIM management
•   Virtual Cockpit enhancements
•   Performance tuning
•   Adjustments across all missions

STS-98 started with the liftoff of the Space Shuttle Atlantis on Feb 7th, 2001. The mission's highlight was the delivery
and installation of the USA Destiny Lab at the International Space Station. Mission Specialists Tom Jones and Robert
Curbeam conducted three space walks during the mission totaling nearly 20 hours of Extra Vehicular Activity.

The Destiny lab is at the center of scientific exploration aboard the orbiting outpost, and sports a first for ISS: a
special optical glass window through which the crew can look outside and take high quality pictures of Earth.

v 2.20

-Added: STS-98 (new mission)
-Added: Spec 96 display in SM mode
-Added: Light sources in virtual cockpit
-Added: Analog gauges in virtual cockpit are lighted
-Change: The Z1 truss and the Unity module has been tweaked
-Change: Adjusted scroll and camera speed using POV hat
-Change: Adjusted EVA movements
-Fixed: STS-121 TUS detection zone adjusted.
-Fixed: STS-117 EVA 3 OMS detection zone adjusted
-Fixed: STS-121 Pump trigger detection zone adjusted
-Fixed: STS-88 detection zone at comm 1160 adjusted
-Fixed: Misc bugs



+ Un nouveau manuel :

Exciting Simulations nous annonce que une mise à jour des PDF Manuels est disponible gratuitement sur le site de Space Shuttle Mission 2007. Les nouveaux manuels comprends de nouvelles clarifications sur certains systèmes du fait que le simulateur à beaucoup évolué depuis le lancement du soft en décembre dernier. Ces documentations comprennent aussi de nouveaux paragraphes comme "Achieving Mission Orbit" comprenant le mode OPS 202. Il y a aussi un chapitre sur le DAP et enfin un diagramme pour les approches sur l'EAFB et le KSC (les deux bases d'atterrissages de la Navette, White Sands n'y figure pas encore). Space Shuttle Mission 2007 est un simulateur de Navette Spatiale ultra réaliste. Le jeu est les documentations sont en anglais uniquement
+ De nouvelles check list papier entièrement détaillé pour chaque mission

... on en est maintenant à 18 missions historique. Ca commence a faire un paquet d'heures de jeu !



Message modifié ( 04-04-2009 09:17 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: orbiter28 on 19 October 2008, 19:27:13
Si ils ne s'arretent pas de programmer, je vais finir par m'y interesser :)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 19 October 2008, 19:38:20
Il va falloir que je m'y remette...

orbiter28 tu peux t'y intéresser, il est génial ce simulateur...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 19 October 2008, 21:07:47
C'est vrai qu'il est bien...

Je dis VIVEMENT SSM 2009

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 November 2008, 18:19:51
Quote
orbiter28 a écrit:
Si ils ne s'arretent pas de programmer, je vais finir par m'y interesser :)

Eh bien tu peux t’y intéresser maintenant …

Un nouveau patch avec à nouveau une mission en plus !!!!!! … et apparemment, ils n’ont pas fini d’en pondre des
missions sup … :applause:


Bonjour !

Exciting Simulation et fière de proposer la nouvelle mission pour leur simulateur de Navette Spatiale sera la STS-51A
et son nouveau patch 2.30 qui ajoute un nouveau lot d'améliorations.

Cette mission reste la plus plus audacieuse et complexe des missions effectuées par la Nasa lancées le 8 novembre
1984 au centre spatial de Kennedy pour une durée d'une semaine dans l'espace. L'objectif de la mission fut de
déployer 2 satellites, le Telsat-H et le Syncom IY de la défense, donc une mission en partie DoD (secrète). L'équipe a
du également récupérer deux satellites défectueux lancés lors d'une mission précédente (STS-41B).

Cette mission resta dans les annales du fait que la Navette déploie deux satellites et en récupère deux autres ! La
navette Discovery se posa sans encombre au KSC le 16 novembre de la même année.

Cette mission est disponible sur le site de Space Shuttle Mission 2007.
---------------------------------------------------------------------------------------------
We have released today a new Service/Mission Pack for the Space Shuttle Mission 2007 simulator.

The download includes several changes, fixes and adds new special effects, and of course, a new mission – STS-51A.

STS-51A is still hailed as the most daring and complex Space Shuttle missions to date.  During STS-51A, the Shuttle
crew deployed the Anik D2 Canadian telecommunications satellite and the DoD SYNCOM IV-1 Defense
Communications Satellite. The crew also retrieved PALAPA-B2 and WESTAR-VI, two malfunctioning satellite. To retrieve
the satellites, Missions Specialists Joseph P. Allen and Dale A. Gardner used Manned Maneuverable Units (MMU) for
retrieving the satellites while Mission Specialist Anna L. Fischer controlled the RMS for capturing and stowing the
defective satellites in the Shuttle Payload Bay. There are a number of surprises in this mission – just as they were
back in 1984.

Needless to say that if you are a noob (no offense intended), keep away from this one too and practice on an easier,
one or two-star mission.




Message modifié ( 23-11-2008 18:20 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 23 November 2008, 19:05:23
Bonne nouvelle !

Perso, j'ai du mal sur attraper des objet avec le RMS :/

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 23 November 2008, 19:48:02
Il est vrai que le maniment du RMS dans SSM est moins intuitif q'avec orbiter....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 24 November 2008, 17:26:54
Quote
Pyro a écrit:
Il est vrai que le maniment du RMS dans SSM est moins intuitif q'avec orbiter....


Il est plus réaliste que celui de Shuttle Fleet … et sans commune mesure puisque il y a la fonction de translation du
END EFFECTOR qui n’existe pas dans SF … !

Mais il est vrai qu’il faute être extrêmement précis et même avec la check de coordonnées du END EFFECOTR, c’est
parfois un peu galère … ils devraient mettre un peu plus de marge !

Voici la liste des updates du dernier patch :

-Added: STS-51A (New mission)
-Added: "Shakes" FX during roll out.
-Added: "Bouncy" landing FX
-Added: New sound FX at liftoff.
-Change: T:-00:00:12 start, changed to T:-00:01:00.
-Change: Shuttle attitude check more forgiving.
-Fixed: Astronaut leaves flight deck too early
-Fixed: Fuel cell restart no longer needs to be made by timeskipping.
-Fixed: Minimal vertical screen resolution is now 768 pixels.
-Fixed: Graphic bug on VC overhead low panel.
-Fixed: LVLH functionality of the ADI
-Fixed: Aft ADI defaults to Inertial
-Fixed: Misc. mission checklists text
...



Message modifié ( 04-04-2009 09:18 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 14 December 2008, 11:50:39
Allé, quelques screens ...

(http://www.weplug.com/images_1/06aad154a5fd0d2a0fab852ec605708a20081214110340.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/f04d0298ab00e35c5a21c86d588d8b5920081214110340.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/3c18459110dcc0ba04897a2755e792e420081214110340.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/3744cf2717dde6371cba83117fcad3dc20081214110340.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/d97e4f771f9ed05fcd53c3158e2a6f9b20081214110340.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/ebe7ff3ec1bb40fdfe88492ed4ad6b3f20081214110341.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/e2dc0d4c6394a4676013dab589bf6a0320081214110341.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/b2aaa10bae0f17fbb87dc53ff44b831b20081214110341.jpg)

(http://www.weplug.com/images_1/f58115601d30021ff01173de1f5f430a20081214110341.jpg)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 December 2008, 12:03:06
Il est vrai que ca reste très beau !!! Dommage que la terre soit trop sombre et les textures trop "blanches" !!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 December 2008, 14:53:38
Il y a quand même un problème réqurent : quand la navette passe dans la zone d'ombre de la terre, elle devient
toute noire et donc invisible (mis à part les fenetres) Or, même par la plus sombre des nuit, on devrait continuer à
dyntinguer les contours du vaisseau car il reste toujours une faible lueur. De plus, si on passe par une nuit de pleine
lune, on devrait voir d'avantage la navette.


IDEM au sol.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 14 December 2008, 19:25:29
Quote
Pyro wrote:
Il est vrai que ca reste très beau !!! Dommage que la terre soit trop sombre et les textures trop "blanches" !!


Quote
Pyro wrote:
Il y a quand même un problème réqurent : quand la navette passe dans la zone d'ombre de la terre, elle devient
toute noire et donc invisible (mis à part les fenetres) Or, même par la plus sombre des nuit, on devrait continuer à
dyntinguer les contours du vaisseau car il reste toujours une faible lueur. De plus, si on passe par une nuit de pleine
lune, on devrait voir d'avantage la navette.


IDEM au sol.


C’est tout de même fou que vous bloquiez sur des détails comme ceux là … d’autant qu’il ne s’agit que de
suppositions ! Je ne vois pas pourquoi tu dis que la terre est trop sombre !? Et pour les textures blanches, je ne
comprends pas non plus… j’ai vu des photos ou la navette en vrai est aussi lumineuses au soleil qu’elle ne l’est dans
le jeu ! … En revanche, je comprendrais mieux des remarques du genre :

Dommage qu’il ne simule pas encore de pannes ou des situations d’urgence sur lesquelles on puisse intervenir… avec
une faible probabilité d’occurrence (même si le jeu simule des missions historique, on pourrait choisir l’option de
l’activer ou non dans le setup)

Dommage qu’il n’y ait pas de CKPT virtuel cliquable (ils y pensent, mais cela requière trop de ressource machine pour
le moment !)

Dommage que les effets d’éclairage de la soute ne soient pas encore suffisamment bien rendu pour pourvoir éclairer
tous ce que l’on veut en fonction de la tache à accomplir … par exemple, la cible d’arrimage d’un satellite parfois
plongé dans le noir malgré le projecteur du end effoctor du RMS.

Dommage de ne pas pourvoir pour le moment reprendre le contrôle entièrement manuel pendant la phase de rentrée
et éventuellement, pendant l’ascension pour simuler une procédure RTLS. (D’ailleurs, qqn l’a-t-il déjà tenté avec
Shuttle Fleet dans Orbiter ?...)

Eventuellement, quand tous cela sera fait, Dommage que les textures ainsi que les effets visuel atmosphériques ne
soit pas du niveau d’Orbiter.



Plus je me plonge dans les doc de la NASA, plus je réalise que SSM2007 est véritablement très bien fait au niveau
simulation des systèmes, pas encore tous… mais déjà suffisamment pour y passer pas mal de temps pour tout
comprendre et maîtriser sans passer par les check-list séquentielles.

J’ai même déjà réaliser une mission avec les véritables check listes NASA !...



Post Edited ( 12-14-08 19:41 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 December 2008, 19:33:34
Quand on regarde l'eau ou les textures sol, elle sont assez sombres..

Après, les textures navette sont "peintes à la main" sontre des textures "photoréalistes" pour Shuttle Fleet.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 15 December 2008, 08:59:12
Je suis bien d'accord avec Dee-Jay. Pyro tu ne fais QUE des remarques sur l'aspect visuel, alors que le but de ce sim,
c'est vraiment la simulation de procédure, et la qualité de reproduction de fonctionnement de la navette... On peut
vouloir du beau, évidemment, mais ce n'est vraiment pas la priorité sur un jeu de ce genre.

Il est en effet passionnant, quand on s'interroge sur l'utilité de tel ou tel système, de pouvoir trouver l'info dans les
docs réels de la NASA...

Faudrait vraiment que je m'y remette, mais ce jeu est un énorme bouffeur de temps :) Signe que c'est une excellente
simulation, d'ailleurs, je pense...

Les situations d'urgence simulées, ce serait le PIED ! Mais alors, bonjour la phase d'apprentissage :)

Bon, là, j'ai le nez dans Falcon 4.0... Une autre superbe courbe d'apprentissage, je trouve...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 15 December 2008, 09:52:13
 De toute facon, et ca se confirme avec Orbiter et FS, Il n'existe pas ou peu d'addons ultra beaux graphiquement et
qui ont la reproduction des procédures.

Généralement, les addons "procédures" sont moins beaux que les addons "sans rien" mais avec des textures
photoréalistes. C'est un fait (AMSO VS NASSP ; Concorde Pss,VS Altitude Concorde ; etc.)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 15 December 2008, 10:18:38
Quote
Pyro a écrit:
 De toute facon, et ca se confirme avec Orbiter et FS, Il n'existe pas ou peu d'addons ultra beaux graphiquement et
qui ont la reproduction des procédures.

Généralement, les addons "procédures" sont moins beaux que les addons "sans rien" mais
avec des textures
photoréalistes. C'est un fait (AMSO VS NASSP ; Concorde Pss,VS Altitude Concorde ; etc.)


Tout à fait. C'est pour cela que critiquer un simulateur qui s'annonce très clairement comme un simulateur de
procédure uniquement sur la base de sa représentation graphique, c'est un peu hors-sujet. C'est ce que nous
voulions dire, Dee-Jay et moi.

Non que la critique ne soit pas fondée, mais disons qu'ici, ce n'est pas le plus important.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 15 December 2008, 12:42:59
Après, j'ai acheté le sim et j'en suis comblé.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 15 December 2008, 15:42:24
Les améliorations graphique arriverons ... mais perso, je préfere d'abord l'ajouts de situations annormales et des
eclairages de soutes et RMS plus efficasse.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 16 December 2008, 18:02:11
Quote
MisterC a écrit:
Bon, là, j'ai le nez dans Falcon 4.0... Une autre superbe courbe d'apprentissage, je trouve...


Faut que tu passes nous voir ... on recrute ;) (Cilc sur ma sig !)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 16 December 2008, 20:03:56
Quote
Dee Jay wrote:
J’ai même déjà réaliser une mission avec les véritables check listes NASA !...
Ca me rassure, je ne suis pas le seul taré à faire ça ouf :) Merci DJ :)
Sinon entièrement d'accord avec le reste de ton post. Le côté bridé du simulateur me dérange beaucoup, notamment comparé à
Orbiter. quel dommage effectivement de ne pas pouvoir tenter une TAL, une RTLS, ou tout autre abort, ou tout simplement de
pouvoir cliquer sur les switches et de constater quelle connerie ça peut bien produire quand c'est fait au mauvais moment.
Rien que pour constater encore une fois à quel point la navette est un outil fantastique, mais que la vie dans l'espace est
toujours une activité dangereuse et demandant un environnement le plus maitrisé possible.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 17 December 2008, 08:26:55
Quote
Dee Jay a écrit:
Quote
MisterC a écrit:
Bon, là, j'ai le nez dans Falcon 4.0... Une autre superbe courbe d'apprentissage, je trouve...


Faut que tu passes nous voir ... on recrute ;) (Cilc sur ma sig !)


Avant faudrait que je progresse dans ladite courbe de progression, justement :)

J'essaie, comme toujours sur les simulateurs, de voler de façon réaliste, alors j'apprends, j'apprends...

Je suis en train de faire les missions training pour maitriser correctement les modes radar, la gestion de l'armement...
J'arrive à la fin... Je vais commencer sous peu ma première campagne :) Le vrai débutant, quoi ! Mais quel pied aussi,
ce simulateur là !

Et pour l'instant, je ne suis pas sous AF, mais sous FF4...



Message modifié ( 17-12-2008 08:28 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 17 December 2008, 14:08:20
Quote
MisterC a écrit:
J'essaie, comme toujours sur les simulateurs, de voler de façon réaliste, alors j'apprends, j'apprends...

...

Il y a justement l'EDC (Ecole De Chasse: http://www.checksix-forums.com/forumdisplay.php?f=317) qui propose une
formation on-line par module et progressive ! Il y a plein de tres bon pilotes et qqlq pilote militaires réels (surtout issu
de mon escadron la 8thFFW)... paralelement a cela, tu pourras te faire des vol on-line en mission de guerre sur
lesquels tu apprendras bcp des autres ... en revanche, il est vrai qu'on vol sous AF, et certaint aussi sous OF !... FF4
etant un peu à la ramasse !



Post Edited ( 12-21-08 18:52 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 20 December 2008, 11:51:18
J'avais installé OF, et franchement, c'était HYPER instable...

Et par ailleurs, je n'ai pas encore trop bien compris en quoi c'était sensé être supérieur à FF ? Faut dire qu'OF, je n'ai
jamais trop réussi à le faire tourner, pourtant j'ai une machine bien stable...

Free Falcon est peut-être un peu en retrait, oui, mais au moins, apparemment, il tourne... :)

Le multijoueur c'est cool, mais ca suppose d'avoir des créneaux pour jouer... J'ai vu l'école de chasse de Check Six, et
les vols multijoueurs, c'est sympa, c'est sûr, mais quand je joue à falcon, j'ai vingt minutes vite fait à y consacrer de
temps en temps, donc j'ai un peu de mal avec le jeu en ligne :)

Title: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 21 December 2008, 19:05:50
NAVETTE àvendre !

http://www.rtlinfo.be/rtl/news/article/205298/--A+vendre%3A+navettes+spatiales+doccasion+pas+ch%C3%A8res%2C+contacter+la+Nasa

EDIT: Pour 42 000 000 Dol's ! :)



Message modifié ( 25-12-2008 17:28 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 25 December 2008, 17:18:30
Nouveu Patch 2.40 ! Avec une nouvelle mission fictive de sauvetage...

Un nouveau manuel et également dispo ...

We are relasing today with great pleasure the Christmas Service Pack which includes a few surprises.

The download includes several changes, fixes, adds new clouds during landing and liftoff, and also a surprise new
mission for Christmas – STS-401. Departing with tradition, this is a first fictional Space Shuttle mission released for
SSM2007. Thanks go to NSF Chris Bergin and our KSC friends for supplying the necessary material for implementing
this mission.

To be carried out by Discovery, STS-401 is the planned rescue mission for STS-125, in case Atlantis is stranded on
orbit. STS-125 is a Hubble maintenance mission and it will be also the last non-ISS Shuttle mission. Due to the
difference in orbits between the ISS and STS-125, there will be no way for Atlantis to rendezvous with the ISS in case
of emergency, therefore rescue missions have been worked out by NASA to insure a safe return of the STS-125 crew
to Earth.

Although this is a fictional mission, it is based on real NASA's plans for such a situation. Let us hope it never becomes
a reality.


Et quelques superbes photos réelles d'Endeavour...

http://www.boston.com/bigpicture/2008/12/round_trip_with_endeavour.html

Bonnes fêtes à tous !



Message modifié ( 25-12-2008 17:22 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dosage on 25 December 2008, 17:26:03
D'ailleurs, ça va faire 1 an que le soft est sortis !

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 26 December 2008, 10:28:08
Yes ! Le bug de la fin des missions comms est réglé, apparemment... Tant mieux, ca me gonflait, ca :)

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 26 December 2008, 12:18:15
Et une amélioration visuelle avec les nuages au lancement et en orbite aussi, ils ont changés... Les nouvelles
commandes (key map) sont bien mieux, beaucoup plus logique ! Reste encore bcp de choses à faire ... mais ca avance
vite !

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 26 December 2008, 13:51:35
Le fait est que, même si j'ai pas mal critiqué l'attitude de SSM2007 face à la clientèle (et je pense encore que leur
attitude est parfois limite), et bien le soft fait preuve d'un suivi étonnant, sans faille, et, ce qui est finalement rare
dans l'industrie du jeu vidéo, sur le long terme... Bravo...

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 26 December 2008, 19:48:29
Ils sont parfois un peu "Ayatollah" car ils sont peu nombreux ... difficile donc de repondre a toute les remarques et
continuer le développement ... ils vont bientôt attaquer le SSM2010 tout en continuant d'améliorer le 2007. Si on les
soutiens bien, on aura peut être droit a un ckpt virtuel cliquable !

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 26 December 2008, 21:10:47
Je suis pas trop fan des cockpits virtuels.. Je préfèrerais de loin une simulation des pannes !

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Nephi on 29 December 2008, 16:10:28
Quote
MisterC wrote:
Je suis pas trop fan des cockpits virtuels.. Je préfèrerais de loin une simulation des pannes !
+1
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 02 January 2009, 11:50:54
Quelques pages sur Wiki dédié a SSM2007… Vous pourrez y tourer plein d’info sur le simulateur, les missions incluses
et des astuces …

--->  http://wiki.ssm-fans.info/

Vous y trouverez également des vidéos tuto comme celle-ci pour le rendez-vous et l’arrimage par exemple …

--->  http://www.dailymotion.com/avionic-online/video/x5pr2p_ssm-rendezvous-tutorial_videogames

Bonne lecture ! ;)



Message modifié ( 02-01-2009 11:58 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 04 January 2009, 15:55:56
Passionnant tout cela...

Je suis en train de faire STS-41C. Je maitrise maintenant le rendez vous, par contre, je suis en train d'essayer
d'attraper Solar Max avec le RMS, je me tire des balles... Pourtant^, le bras, je maîtrise pas mal,; je crois, mais il doit y
avoir un bug sur le modèle 3D de Solar Max, le bras touche quelquechose à un endroit où il n'y a rien...

Je cherche partout sur le net une image de Solar Max aggripé, pour voir sous quel angle il a été attrapé, la position
du bras, etc, mais pas moyen... C'est pénible de pinailler ainsi...

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 04 January 2009, 16:32:23
T'as les "Compressed Checklist" dispo en section download sur le site ?

http://www.excitingsimulations.com/FTP/vmwoe487g0mnw9485fw/compressed-checklists.zip

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 04 January 2009, 16:43:48
Oui oui... Le problème, c'est que c'est pour le grappling du satellite, juste après la première EVA... Là, il n'y a pas de
listes d'angles, rien... Forcément, puisque la position de la navette est variable...

Et mon problème ne vient pas de la manipulation des systèmes de la navette, mais du fait que le simulateur ne me
laisse pas approcher l'extrémité du bras de la cible... Comme si je heurtais qqch, à part que là ou ca bloque, il n'y a
rien...

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 04 January 2009, 18:07:56
Yes, ca y est, Solar Max est sur la table FSS ! Pfffff...

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Nephi on 05 January 2009, 15:13:28
Hahaha la 41C probablement une des plus dures quand on commence imho :) Mais quel plaisir quand on retourne sur terre avec le
macaron de réussite de mission :)
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 05 January 2009, 19:30:37
Je ne commence pas :) J'ai fait peu de mission, mais j'ai du voler une dizaine de fois STS1, idem pour STS8. Au début,
mon but n'était pas d'accumuler les missions, mais de comprendre un peu en profondeur les systèmes de la navette...

J'ai aussi mis un petit moment à travailler bien comme il faut l'atterro, j'adore en tant que pilote...

C'est pour ca que je dis que le bras, normalement, je maitrise :) Souvent j'arrive à aggriper rien qu'avec la camera du
RMS, sans utiliser les coordonnées de la check-list ! Mais alors, pour attraper cette saleté de satellite, quelle galère :)

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dosage on 05 January 2009, 19:47:26
Dites, j'ai un problème pour sts08, qui ma dégouté un bout de temps

donc j'ai fait la mission sur orbite, lâcher le satellite, et sortir et re-rentré la " cabane" et ensuite, bah plus rien,
elle tourne juste autour de la terre ( la navette ) pas de message, rien, le néant... :sad:



Message modifié ( 05-01-2009 19:55 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 05 January 2009, 20:55:29
Il faudrait être un petit peu plus précis :) J'ai eu un problème comparable que j'ai exposé sur le forum SSM2007.

Si ce que tu veux dire, c'est qu'après le premier test de la "cabane" :) , il y a deux corrections de trajectoire, et
qu'après la correction, il ne se passe plus rien avec "RUNNING" qui clignote en haut, c'est le même problème que moi :
Passe en Time Skip et attends. Longtemps :) (pas très, mais disons, quelques heures "jeu"), et on arrive à la comm
suivante... Il y a comme un bug, il n'est pas normal que l'on n'ai pas le bouton "Next Event", mais coup de bol, la
prochaine action n'est pas très éloignée...

En ce qui me concerne, ca y est, Solar Max est réparé :) Tout beau, tout neuf, presque, hop, renvoyé en orbite ! Y a
plus qu'à rentrer ! Ils auront bien mérité leur repos !

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dosage on 05 January 2009, 20:57:21
Ok, merci, c'est bien ça :)

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: cslevine on 05 January 2009, 23:49:02
HS :
 en lisant que 3 navettes sont à vendre je me suis renseigné :

" Les musées et institutions intéressées par l'acquisition d'une navette, devront soumettre leur offre d'ici au 17 mars
2009 au plus tard  "

 Faut se dépêcher !

 "Mais seuls les organismes américains seront retenus"

Zut alors je l'ai dans le baba, je voulais faire une surprise au musée Nungesser & Coli à Etretat...
  :-/

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Nephi on 06 January 2009, 11:15:20
Quote
MisterC wrote:
Je ne commence pas :) J'ai fait peu de mission, mais j'ai du voler une dizaine de fois STS1, idem pour STS8.
C'est ce que j'appelle "commencer", et sans offense : j'en suis à plus de 150 vols et j'estime que je suis toujours au niveau
commencement.

Quote
Au début,
mon but n'était pas d'accumuler les missions, mais de comprendre un peu en profondeur les systèmes de la navette...

Pareil, c'est une des raisons pour lesquelles je dis que j'estime que je suis toujours au stade commencement. Mais comme
disait DJ il me semble, quel plaisir de faire enfin une mission avec la vraie check-list NASA, où tu comprends enfin le
fonctionnement de chaque écran, de chaque sous-système,...

Quote
J'ai aussi mis un petit moment à travailler bien comme il faut l'atterro, j'adore en tant que pilote...
Je ne sais pas comment tu le travailles, mais en cockpit 3D je rate 4 atterrissages sur 5 alors qu'en vue HUD je suis en gros
à 90% de réussite. Pareil chez vous ? C'est dommage d'ailleurs, parce que du coup, on ne profite pas vraiment des infos des
CRT, de l'ADI/HSI.

Quote
Mais alors, pour attraper cette saleté de satellite, quelle galère :)
Ouaip, c'est pour ça que je disais qu'à mon humble avis 41C est le vrai premier grand challenge quand on commence (et encore
une fois, ce n'est pas péjoratif dans ma bouche, du tout : j'estimerai que je ne suis plus un commençant quand je saurai
faire une mission intermédiaire sans regarder la check-liste et en mode difficile, et quand j'aurais en tête certaines
procédures d'urgence : redémarrage des fuel-cells, gestion des APU,...).
La première fois que j'ai fait STS-41C j'ai hésité entre changer l'attitude de la navette et prendre le satellite sur babord
plutôt que centré au-dessus de la payload bay, tellement le grapple point était mal placé par rapport à l'épaule du RMS.
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 06 January 2009, 12:35:27
Quote
Nephi a écrit:
Je ne sais pas comment tu le travailles, mais en cockpit 3D je rate 4 atterrissages sur 5 alors qu'en vue HUD je suis
en gros
à 90% de réussite. Pareil chez vous ? C'est dommage d'ailleurs, parce que du coup, on ne profite pas vraiment des
infos des
CRT, de l'ADI/HSI.


Pas de prob pour moi ! Je zoom au max en vue 3D, j'ai donc une vue HUD 3D et quand j'ai besoin, un p'tit coup d'oeil
sur les CRT...

Attention, faire sans check liste n’est pas réaliste non plus … même en proc d’urgence, y en a un qui lit, l’autre qui fait … Il n’y a que dans l’aviation de chasse où l’on fait du par cœur …



Message modifié ( 06-01-2009 16:19 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Nephi on 06 January 2009, 13:14:34
Quote
Dee Jay wrote:
Attention, faire sans check liste n’est pas réaliste non plus … même en proc d’urgence, y en a un qui lit, l’autre qui fait …
On est d'accord, simplement à force de faire des simulations, il y a certains automatismes qui viennent : tous les CDR et PLT
de mission navette connaissent par coeur les bases du flip-book qu'ils ont sur la cuisse. Par exemple concernant les
prelaunch procedures et tout ça, même si pour être sûrs, et parce que c'est la procédure ils suivent le flip-book, ils
savent avant même d'avoir lu la ligne vers où ils vont diriger leur main. Ce qui n'est pas encore mon cas à 100%. Il y a des
moments où je ne sais plus parfaitement où se situe dans la procédure le préallumage des APU, l'ouverture de ceci ou de
cela... C'est  ça que je veux dire en disant "par coeur".

Par ailleurs, en procédure d'urgence, tout dépend de quelle urgence on parle. Ce que j'appelais urgence là c'est le type
d'urgence qui ne met pas en danger la mission ou l'équipage mais qui demande une réaction rapide de celui-ci tout de même.
Pour ce qui est des aborts, bien évidemment que tout est fait flip-book en main :) Enfin... en cuisse :)
Quote
Il n’y a que d’en l’aviation de chasse où l’on fait du par cœur …
Ca je ne savais pas. Intéressant. Tu peux donner des exemples ?
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 06 January 2009, 13:45:17
Quote
Nephi a écrit:
Quote
MisterC wrote:
Je ne commence pas :) J'ai fait peu de mission, mais j'ai du voler une dizaine de fois STS1, idem pour STS8.
C'est ce que j'appelle "commencer", et sans offense : j'en suis à plus de 150 vols et j'estime que je suis
toujours au niveau
commencement.

Nous sommes bien d'accord, mais ce que je voulais dire, c'est que mon problème ne venait pas d'un manque
d'habitude du simulateur, ou de manipulation du bras... Sur ces points, je suis à l'aise... Mon GROS problème venait
d'ailleurs, mais apparemment je suis le seul à avoir ce souci :( :

En fait, chez moi, il est IMPOSSIBLE d'attraper Solar Max. Ce n'est pas un problème de difficulté ou d'entrainement,
mais le bras bute sur quelquechose d'inivisible, et on ne peut pas approcher la tete du bras du point de grapple...
Quelle que soit la position de la navette, du bras, etc... Je n'ai jamais trouvé de solution.

Si j'ai finalement réussi à attraper le satellite, c'est en profitant d'un bug de SSM... A force de faire buter le bras, on
peut passer, parfois, à travers les objets... Je suis donc passé à travers l'obstacle mystère, et hop !



Message modifié ( 06-01-2009 13:47 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 06 January 2009, 13:55:56
Quote
Quote
Il n’y a que d’en l’aviation de chasse où l’on fait du par cœur …
Ca je ne savais pas. Intéressant. Tu peux donner des exemples ?

Oui, toutes les checks sont à connaître et à appliquer en réflexe ... pour cela, il faut les savoir par coeur.
En cas de panne , après l'action réflexe, la check est sorti (si le temps le permet) puis les actions entreprises sont contre vérifiés...

Mais en chasseur, toutes les checks, normales + secours... c'est du par coeur !

...



Message modifié ( 06-01-2009 16:21 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 11 January 2009, 12:05:09
Je suis sur STS-51A, et encore bloqué :) J'ai capturé Palapa-B2, retourné avec le bras, les astronautes se sont rendu
compte que le dispositif de capture n'allait pas, j'ai donc décroché le bras, réarrimé le MMU, sans aucun problème.

Mais là, mon astronaute EV-1 se balade avec l'ACD en main, et apparemment, il doit la fixer sur la palette d'arrimage
arrière... Je me balade donc dans tous les sens avec mon ACD, que je n'arrive pas à fixer... C'est bien sur la palette
qu'il doit le refixer, pas sur le moteur de Palapa, c'est bien ca ?

(http://img254.imageshack.us/img254/2026/51aei3.jpg)

Si quelqu'un l'a déjà fait, si on pouvait m'indiquer au moins si je suis sur la bonne voie... Ce qui m'inquiète, je dois
dire, c'est qu'il ne tient visiblement pas l'ACD dans le "bon sens", mon gars... Alors, évidemment, je peux retourner le
gars, mais enfin, ca en fait des possibilités... Si quelqu'un a un indice :)

Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: Dee Jay on 14 January 2009, 19:35:49
Oui, c’est un peu chiant aussi ! Il faut le remettre à sa place d’origine, là ou tu l’as pris avant de débuter le travail…

PS: pas besoin de te retourner la tete en bas ! ;)



Message modifié ( 14-01-2009 19:36 )
Title: Re: NAVETTE àvendre !
Post by: MisterC on 14 January 2009, 19:53:25
Ahhhh, à sa place d'origine ? En lisant les comms, j'ai pensé qu'il fallait le mettre au centre de la palette, où va
s'arrimer le satellite... Je regarde dès que je peux...

EDIT après avoir regardé : Yes ! Merci ! J'avais mal compris...



Message modifié ( 14-01-2009 20:33 )
Title: Clef !
Post by: Dee Jay on 14 January 2009, 20:35:36
Info capitale !!!! Lu sur le forum officiel de SSM2007 :

"Après un crash disque j'ai demandé une clef et l'Admin ma donnée l' idée d'installer le jeu sur une clef USB
cela permet de formater le disque réinstaller ses programmes et le jeu fonctionne sans problème donc plus de
problèmes de clef même après un reformatage complet"


:applause:



Message modifié ( 14-01-2009 20:36 )
Title: Re: Clef !
Post by: MisterC on 15 January 2009, 17:00:11
Quote
Dee Jay a écrit:
Info capitale !!!! Lu sur le forum officiel de SSM2007 :

"Après un crash disque j'ai demandé une clef et l'Admin ma donnée l' idée d'installer le jeu sur une clef
USB
cela permet de formater le disque réinstaller ses programmes et le jeu fonctionne sans problème donc plus de
problèmes de clef même après un reformatage complet"


:applause:

Oui, j'ai lu ca aussi, ca peut servir...

Title: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 31 January 2009, 16:47:12
Alllléééééé ça continu ! ... le patch 2.45 ! :

Bonjour à tous !

Exciting Simulations a publié aujourd'hui un nouveau service / Mission Pack pour la Space Shuttle Mission 2007. Le
téléchargement inclut une nouvelle mission, la STS-47 qui est la première mission Spacelab de SSM2007. Cet add-on
fait apparaître une nouvelle fonctionnalité de SSM2007, la possibilité de se déplacer en Zero-G à l'intérieur du
Spacelab-J, tout comme les vrais astronautes ! La mise à jour ajoute également de nouvelles communications dans la
mission STS-401 et améliore le décore du KSC. Le panneau spécifique aux missions Spacelab est également
disponible en 2D et 3D !


La mission fut réalisé avec la Navette Endeavour le 12 Septembre 1992 et avait pour but d'effectuer des expériences
scientifiques à zéro gravité en coopération avec l'agance spaciale Japonaise (NASDA). La mission doit expérimenter
l'influence en microgravité sur les matériaux et les sciences de la vie. L'équipe internationale, composée du première
astronaute japonais et de la première femme afro-américaine à voler à bord de la navette ainsi que du premier couple
marié.

La mission est disponible dans la partie download du site de Space Shuttle Mission 2007 !

Bons vols !




Message modifié ( 31-01-2009 16:47 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: MisterC on 01 February 2009, 08:44:02
Cool ! Ce simulateur est véritablement une pure merveille... Bon, faut que je pose STS-26...

C'est curieux, je croyais que l'équipe avait décidé de ne pas forcément implementer de nouvelles missions, mais de se
focaliser sur la modélisations de nouvelles fonctions et/ou systèmes de la navette...

Ce n'est pas moi qui vais m'en plaindre, ceci dit...

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 01 February 2009, 17:13:38
v 2.45

-Added: STS-47 (New mission)
-Added: More detailed 3D tower at KSC SLF
-Added: Spacelab INTERIOR (a first in SSM2007)
-Added: Runway distance markings for KSC
-Added: The cockpit now reflects the plasma during reentry.
-Added: R7 Spacelab panel in 2D and 3DVC
-Added: STS-401 specific audio comms
-Change: Gear deployment time
-Change: STS-116/STS-96 detection points
-Fixed: Event timer corrected in VC mode
-Fixed: Elevons have been slightly adjusted to match the main wings. An old issue.
-Fixed: SSME engines were pitched down if you started the mission on orbit.
-Fixed: Some minor runway textures missalignment.
-Fixed: Several small texture errors on the Shuttle model
-Fixed: Text errors in STS-401

PLEASE DOWNLOAD THE LATEST MANUALS
FROM THE OFFICIAL WEBSITE.
THE NEW MANUALS REFLECT THE CHANGES BELOW.




Message modifié ( 04-04-2009 08:58 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Thierry Duhagon on 01 February 2009, 18:59:40
Génial Génial... l'aventure continue!!!
;)
Bons vols à tous!!

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 10 March 2009, 20:07:07
Nouveau patch … 3.00

On pourra dire ce qu’on veut … mais ils enchaînent les patchs et améliorations … !

:beer:



Message modifié ( 10-03-2009 21:07 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Thierry Duhagon on 10 March 2009, 21:43:38
Génial Génial... l'aventure continue!!!
:eek:
Bons vols à tous!!
;) ;) ;)

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: MisterC on 11 March 2009, 07:46:59
Yes !

Il faut que je ramène le Spacelab avant d'installer 3.00...

Apparemment, l'équipe a pris la direction dont ils parlaient depuis un moment : Pas forcément de nouvelles missions,
mais des améliorations, encore, sur la modélisation des systèmes de la navette... J'ai hâte de voir ce que ca va
donner...

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 12 March 2009, 18:10:39
Bonjour,

Exciting Simulation est fier d'annoncer que leur dernier service pack 3 est désormais disponible en téléchargement
pour tous les utilisateurs de Space Shuttle Mission 2007. Cette nouvelle mise à jour apporte un lot impressionnant
d'améliorations comme, par exemple, de nouvelles communications pendant la phase de lancement, un HUD corrigé et
amélioré, nouveau système d'approche avec système de guidage, modèle de vol amélioré et beaucoup de bugs
corrigés !


Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 13 March 2009, 19:44:21
v 3.00

-Added: MAJOR Addition: Launch 9min wait. Launch Director poll + audio.
-Added: MAJOR Addition: New guidance system during landing.
-Added: MAJOR Addition: Velocity Vector (VV) indicator during final.
-Added: FD turns to VV when on final (GPC software version OI-28)
-Added: ATT REF press button on panel F6 cages/uncages the VV.
-Change: MAJOR Change:Shuttle handling during landing more realistic.
-Change: MAJOR Change: HUD symbology, values truncated, RA clamps at 200'. HUD Alt active from 400kft.
-Change: ADI modes, time to HAC, glideslope, etc.
-Change: ADI rate and error needles are now "fly-to"
-Change: G readings changed to show normal acceleration.
-Change: Added roll-to-heads-up in STS-99 and STS-401.
-Change: Subtle changes for reentry FX
-Change: Some launch parameters.
-Change: 3G throttling improved.
-Change: CSS down-modes to AUTO in pitch axis at WOW.
-Change: Elevons move in "down" position after WOW to reduce stress
-Change: The CDR and PLT GPC keypads in 2D are now toggled on/off by the relevant SHIFT keys.
-Fixed: Attached astronauts selectable error.
-Fixed: PAPI lights shows correct glideslope.
-Fixed: ADI in LVLH mode during launch.
-Fixed: Disapearing EVA in certain conditions
-Fixed: Free-floating inside Spacelab
-Fixed: Landing RA calls in tens below 100'.
-Fixed: Fuel cells at launch. Amps indication: 0A until comm 18.
-Fixed: NEXT EVENT view error in STS-47 when inside space-lab
-Fixed: Saving and loading a paused game caused graphic bug before unpausing.
-Fixed: Black line on the cryo fuel cell panel

CHANGES IN THE MANUAL WILL COVER THE NEW HUD/ADI functionality.
ALWAYS CHECK FOR, AND DOWNLOAD THE LATEST MANUALS
FROM THE SSM2007 OFFICIAL WEBSITE.


Title: Re: Nouveau ptach
Post by: orbiter28 on 13 March 2009, 23:27:16
Cela deviens très intéressant.
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: MisterC on 14 March 2009, 16:32:52
Bououuuuhh, je voulais télécharger le pack 3.0 aujourd'hui et le tester, et pas moyen...

Message d'erreur quand je tente de télécharger... Ca vient de chez moi ? J'espère que non...

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 14 March 2009, 18:04:14
Quote
MisterC a écrit:
Bououuuuhh, je voulais télécharger le pack 3.0 aujourd'hui et le tester, et pas moyen...

Message d'erreur quand je tente de télécharger... Ca vient de chez moi ? J'espère que non...


Même problème pour moi …

J’ai fini par me décider à télécharger et installer FireFox  … et sans aucun regret…

Il est vachement mieux qu’IE, et avec FireFox, plus de problème pour télécharger sur la page d’SSM …

---> http://www.mozilla-europe.org/fr/firefox/

...



Message modifié ( 14-03-2009 18:04 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Xunther on 14 March 2009, 19:02:43
Je suis depuis tout petit sur Firefox mais Google Chrome est aussi pas mal mais il m'as vite gonflé .

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: MisterC on 15 March 2009, 09:29:09
A mon avis, ca n'a pas de réel rapport... La guerre Firefox/IE, pour moi, c'est un peu n'importe quoi... Il peut y avoir des dysfonctionnements sur l'un ou sur l'autre, mais, responsable réseau de mon lycée, si on est un peu objectif, sur 100 retours sur des problèmes de navigation internet, il doit y en avoir environ... Heu... 100 qui concernent des gens qui naviguent sous Firefox...

Donc je veux bien que le logiciel soit bien fichu en terme d'ergonomie et d'utilisation, mais à mon avis, quand il passe alors que IE ne passe pas, c'est par manque de rigueur de son codage et des traitements de sécurité...

Pour l'utilisateuyr lambda, ca ne change pas grand chose, donc on peut dire que c'est un bon navigateur aussi, mais de là à dire qu'il résoud les problèmes que posent IE, il y a un pas que je ne veux pas franchir :)

J'ai toujours été sur IE, et jamais eu le moindre problème pour télécharger sur la page SSM, ni nulle part ailleurs... Je ne sais pas trop ce qu'ils ont fichu, là, le fait est que ça ne fonctionne toujours pas... Effet week-end ?

Google Chrome, par contre, je refuse, comme G-mail etc... Big Brother, ce n'est pas du tout mon truc...



Message modifié ( 15-03-2009 09:35 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 15 March 2009, 10:27:50
On ne va pas rentrer dans un débat ici ;) … Mais pour ce qui est de la sécurité d’IE … Mozilla est meilleure au dire des
spécialistes de la sécurité informatique de l’Armée de l’Air … On est obligé d’utiliser FireFox pour naviguer sur Internet
etIntraDef …

Bref toujours est-il qu’avec FireFox, le téléchargement fonctionne … Je ne sais pas non plus pourquoi je n’y arrive plus avec
IE … peut être une histoire de M.à.J Windows.. ?


This is an accessibility issue that is encountered by some users and it has to be solved at the end user end. Some of the
solutions:
 
1. Try changing the firewall and/or IE privacy and/or upgrading IE to IE 7 etc.

2. When trying to d/l filed by using the company network -  the users contacted the company sysadmin who solved the issue, or
explained that company policy does not allow downloads from "unapproved sites". In this case they downloaded the files with
their home PC.

3. Other users had tracked this back to a new/latest Norton automatic update that somehow has changed their settings without
warning.

4. Some users solved this by using FireFox instead of IE (we assume IE below version 7).

5. Some have fixed the issue by clearing the cookies and the IE cache files. It is known that sometimes, corrupt files can
block access to a particular website.

6. Sometimes, "silent" IE or antivirus updates can change the respective configurations. In this case you need to re-check
all the possible solutions in this section.

7. Please note that we do not allow direct access to files through external links or FTP clients. You can download files only
by clicking on the links/buttons on the website.

8. We do not allow access through download accelerators. Using any d/l accelerator, will result in being requested to type in
access details, which of course are not available. Use the "simple" windows-based download and you'll be fine.

There may be other solutions - this depends on the particular setup - but it is always solved at the end user end. We'll
update this post as we get more feedback from our users.

/Admin


Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Xunther on 15 March 2009, 11:45:02
Perso, j'utilise un gestionnaire de téléchargement tel que 'Free Download Manager' .



Message modifié ( 15-03-2009 11:45 )
Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 15 March 2009, 12:00:02
Quote
Xunther wrote:
Perso, j'utilise un gestionnaire de téléchargement tel que 'Free Download Manager' .

Ça ne marchera pas pour télécharger sur le site d'SSM :

Quote
Dee Jay wrote:

7. Please note that we do not allow direct access to files through external links or FTP clients. You can download files only
by clicking on the links/buttons on the website.

8. We do not allow access through download accelerators. Using any d/l accelerator, will result in being requested to type in
access details, which of course are not available. Use the "simple" windows-based download and you'll be fine.


...

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: MisterC on 15 March 2009, 12:17:15
Quote
Dee Jay a écrit:
On ne va pas rentrer dans un débat ici ;) … Mais pour ce qui est de la sécurité d’IE … Mozilla est meilleure au dire des
spécialistes de la sécurité informatique de l’Armée de l’Air … On est obligé d’utiliser FireFox pour naviguer sur Internet
etIntraDef …

Non, en effet, mais je ne suis vraiment pas convaincu !

Il est sans doute plus "sécurisé" au niveau des virus et autre saletés, oui, mais c'est le même principe que Linux qui
soi disant n'a pas de virus... Ca ne vient pas d'une sécurité supérieure, mais tout simplement du fait qu'il est moins
intéressant pour un développeur de virus d'attaquer Firefox qu'IE, tout simplement parceque la cible est beaucoup
plus réduite...

Bon, en tout cas, va falloir que je me penche sur cette histoire de téléchargement, pfffffff...

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Xunther on 15 March 2009, 12:27:02
Quote
Dee Jay a écrit:
Quote
Xunther wrote:
Perso, j'utilise un gestionnaire de téléchargement tel que 'Free Download Manager' .

Ça ne marchera pas pour télécharger sur le site d'SSM :

Quote
Dee Jay wrote:

7. Please note that we do not allow direct access to files through external links or FTP clients. You can download files only
by clicking on the links/buttons on the website.

8. We do not allow access through download accelerators. Using any d/l accelerator, will result in being requested to type in
access details, which of course are not available. Use the "simple" windows-based download and you'll be fine.


...


Ah oui, mince .

Title: Re: Nouveau ptach
Post by: Dee Jay on 22 March 2009, 09:08:20
Pour ceux qui veulent voir à quoi ressemble l’arrivée sous SSM, voilà trois vidéos tutorial.

La 1ère partie montre une véritable arrivée (TAEM), puis la même chose sous SSM2007…

SSM2007 New Landing Video (SP3)

Part 1 - http://www.youtube.com/watch?v=Yyv_eWLtesU

Part 2 - http://www.youtube.com/watch?v=CWbis3vo9mA

Part 3 - http://www.youtube.com/watch?v=bWW0cuF8EJQ

Elles sont visionnable en HD !

:wor:

EDIT: Une autre pour le fun ... STS-51 : http://www.youtube.com/watch?gl=GB&hl=en-GB&v=ALIKG2VyY5Q



Post Edited ( 03-22-09 12:35 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 04 April 2009, 09:29:01
Quote
MisterC a écrit:

- Plus subtil : En dessous de l'affichage du pilote et du commandant, il y a un bouton qui permet de régler la
sensibilité des repères de l'ADI. Il y a ERROR et RATE. Le bouton ERROR fonctionne correctement, mais il me semble
bien que RATE fonctionne à l'envers. Pour moi, quand on le met sur "HIGH", l'indicateur de taux devient
plus sensible,
hors c'est le contraire. Si on veut détecter de petites variations, il faut le mettre sur "LOW", ce qui est
bizarre...


Voilà une doc qui repondra a cette question ... C'est un extrait du "Shuttle Crew Operation Manual (SCOM)" ...
anciene version de cockpit, mais le principe est le meme.

Tous sur l'ADI, HSI, HUD ...

---> http://www.shuttlepresskit.com/scom/27.pdf ... Page 6

:prof:



Message modifié ( 04-04-2009 09:29 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 04 April 2009, 12:36:19
Ca fait trois semaines que je n'ai pas le temps de faire STS-88... Je vais m'y recoller...

Title: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 08 April 2009, 19:30:28
Vidéo Exceptionnelle !  

Lancement de la Navette commenté en live par Patrick BAUDRY à bord !

Sur STS-51E … je ne connaissais pas l’existence d’un tel document … Exceptionnel !

http://www.youtube.com/watch?v=Jq2NldslnFQ&feature=related

...

:bave:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: nicosmos on 08 April 2009, 20:32:45
très bonne vidéo avec des images magnifiques baudry et la navette sont vraiment syncro!il me semble que la voix de baudry
quand il annonce meco se trouve dans l'add-on pégase de well et no matter ou je me trompe?

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 09 April 2009, 10:12:53
Effectivement : excellent ! Quelle chance qu'il ait eu le droit d'enregistrer ça en direct lors de son vol. Merci beaucoup
pour le lien ! :top:
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Fast_toche on 09 April 2009, 14:40:17
Merci, trés impressionnant. Et avec l'humour français en plus!!!:wor:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 13 April 2009, 11:35:36
Sortie du SP3.1 cette nuit !!!!!!!!!

Cette fois… une grosse surprise …. Maintenant le Mdi Deck est modélisé !!!!!!!… on travail aussi sur le pont inférieur …!!!!!!

:bave:



With the occasion of the Anniversary of the first Space Shuttle Mission STS-1 launch on April 12, 1981, we are proud
to release today a new free Service Pack for the Space Shuttle Mission 2007 simulator.

The free Service Pack adds crosswinds during landing, Weather Report and Landing Guidance comms, enhanced HUD and a full
Virtual 3D Mid-deck - now you can experience “blind” liftoffs just like those “unlucky” Mission Specialists who sit below the
main flight deck during liftoff and landing.

The new service pack comes with new manuals which reflect the latest additions and changes from previous versions.

v3.1

-Added: Crosswinds during landing
-Added: Virtual 3D Mid-deck
-Added: Weather report comms
-Added: Guidance communications during landing
-Added: RMS "Rate Hold" function. Toggle with the R key.
-Change: Several tweaks to landing guidance.
-Change: Landing scenario starts at the same situation as if you flied the complete mission.
-Fixed: ADI in LVLH mode snap during launch fixed.
-Fixed: Attitude text in STS-117 corrected.
-Fixed: HSI secondary bearing pointer points to HAC center during HAC and to secondary runway during approach.
-Fixed: Countdown hold variable at T-09:00 caused strange behaviour with old saves.
-Fixed: Radar altitude on MEDS and HUD. Both activation altitude and readings have been fixed.
-Fixed: Strange pitching after roll-to-heads-up in STS-401
-Fixed: G-meter on the BFS ASCENT TRAJ 2
-Fixed: TAEM moved 22N miles closer to runway.
-Fixed: Small graphics glitches on the MEDS.

Please always refer to the latest operation
manuals available for download on our website.




Message modifié ( 13-04-2009 11:36 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MisterC on 13 April 2009, 16:40:31
Yes ! Ca c'est du suivi !

Le mid-deck, comme prévu, ca n'apporte pas grand chose, mais pour l'immersion, c'est vraiment sympa...



Message modifié ( 13-04-2009 19:50 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 13 April 2009, 20:38:45
Voici quelques screenshots du nouveau SP...

(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/Mideck%20from%20flight%20deck.jpg)

Middeck as seen from the Flight Deck!


(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/Middeck%20Hatch.jpg)

Hatch as seen from the Middeck. Long Awaited!


(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/Middeck%20airlock.jpg)

The Airlock in the Middeck!


(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/Middeck.jpg)

Middeck Panels!


(http://img411.imageshack.us/img411/3567/sts124wheelstopb.png)


(http://img8.imageshack.us/img8/2379/image3jnp.jpg)

STS-98 - wonderful crosswind landing at Edwards.

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MisterC on 14 April 2009, 08:08:11
Ca c'est sûr, le vent de travers, ca ne va pas simplifier les atterrissages... Surtout pour moi qui suis au clavier :)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 14 April 2009, 11:10:39
Quote
MisterC wrote:
Ca c'est sûr, le vent de travers, ca ne va pas simplifier les atterrissages... Surtout pour moi qui suis au clavier :)


Tu peux le desactiver si tu veux ...

En français ...

Nouveau Service Pack pour Space Shuttle Mission 2007

Pour fêter l'anniversaire du premier lancement de la navette spatiale le 12 avril 1981, Exciting Simulation est fière de vous
annoncer qu'un nouveau service pack est disponible pour tous les clients. Ce nouveau patch ajoute les vents pendant
l'atterrissage, les rapports météo en temps réel, un HUD amélioré avec le pont inférieur de la navette appelé le MidDeck.
Vous pourrez maintenant procéder a un décollage sans rien voir comme le font les spécialistes de missions mal chanceux ! Ce
patch est disponible via la page downloads du site de Space Shuttle Mission 2007.


Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MisterC on 14 April 2009, 11:17:44
Quote
Dee Jay a écrit:
Quote
MisterC wrote:
Ca c'est sûr, le vent de travers, ca ne va pas simplifier les atterrissages... Surtout pour moi qui suis au clavier :)


Tu peux le desactiver si tu veux ...


Pas question :) Tu me prends pour qui ? :badsmile:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 14 April 2009, 12:33:42
Je suis curieux de savoir jusqu’ou ils iront dans cette version 2007… Deja là … c’est un simulateur assez
exceptionnel ! ...

J'hallucine de jour en jour, a mesure que je lis le Shuttle Crew operation Manual (SCOM) de la NASA … et que je
regarde les vidéos sur NASA TV, YouTube ou bien celles téléchargés sur L2 … On comprend TOUT … Je n’aurai jamais
cru pouvoir connaître à ce point la Navette quand j’étais gamin et qu’elle me fascinait deja…

Je n’imagine même pas le futur SSM2010 !!!!!

Avec les améliorations du moteur graphique dont ils parlent … s’ils y rajoutent la possibilité de reproduire des pannes,
RTLS, TAL etc… (ça va être tout de même très dure pour le joueur lambda!... voir meme experimenté et Anglophone...)
… ils sera certainement le simulateur grand publique ultime pour ce qui est de la navette spatial américaine.

D’ailleurs il l’est déjà dans sa version 2007 !… :wor:



Message modifié ( 14-04-2009 12:34 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 14 April 2009, 12:57:21
Le scom c'est bien, je te recommande le DPSj4 pour connaitre à fond les interfaces avec les GPC.
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 14 April 2009, 18:10:32
C'est le premier que j'ai lu ;)

...

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MartySpaceLines on 14 April 2009, 18:19:08
Bon...j'ai jamais posté ici (ben oui, j'ai pas encore trouvé le budget SSM), mais belle longévité ce thread! Un an et 8 jours
(ouvert le 06.04.08 ) :gift:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 14 April 2009, 20:00:56
Quote
Dee Jay a écrit:
C'est le premier que j'ai lu ;)
Ca m'étonnait aussi :)
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: simon50 on 15 April 2009, 17:09:15
Moi aussi je me suis mis à SSM 2007.
Seulement voila, pour STS1, tout ce passe bien, jusqu'au moment de l'atterrissage...
A chaque fois que je touche le sol, je perd...

Pourtant j'essaye de suivre la trajectoire sur les écrans et le carré sur le hud, mais rien n'y fait...

Y aurait-il des aides, ou autres ?    :wall:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 15 April 2009, 17:46:18
C'est probablement un problème de vitesse verticale trop élevée : les limites de "sink rate" sont vraiment très strictes pour
la navette spatiale. Entraine toi à faire juste l'atterrissage des dizaines de fois et tu finiras par "sentir" la façon de
faire ton flare up. Et regarde les excellentes vidéos qu'a posté Dee Jay dans une des pages précédentes.

Edit : allez je suis dans un bon jour je te les remets direct avec encore mes remerciements à Dee Jay :

Part 1 - http://www.youtube.com/watch?v=Yyv_eWLtesU

Part 2 - http://www.youtube.com/watch?v=CWbis3vo9mA

Part 3 - http://www.youtube.com/watch?v=bWW0cuF8EJQ

http://www.youtube.com/watch?gl=GB&hl=en-GB&v=ALIKG2VyY5Q



Message modifié ( 15-04-2009 17:47 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 15 April 2009, 17:53:15
J'y pense : on pourrait peut-être mettre en commun toute la doc officielle NASA sur la navette spatiale que nous avons tous
accumulée séparément pour les passionnés qui voudraient se mettre à SSM ? Je sais que normalement c'est un forum orbiter,
mais puisque le fil existe et que nous sommes des passionnés des deux, on pourrait éviter aux petits jeunes qui découvrent
les fastidieuses heures de recherche sur le net pour trouver les docs officielles, qu'en pensez-vous ?
Quand je me souviens de la quantité de temps passées pour trouver le scom dans une bonne version, ma joie en découvrant par
hasard le DPSj4, mes premières check-lists officielles des diverses missions, les check-lists génériques trouvées après moult
recherches pour complémenter les check-lists spécifiques à chaque mission, le download tu reference manual en deux volumes,
la découverte des documents officiels sur la conduite des RTLS et ATO/AOA (même si pas encore implémenté, c'est très
intéressant, et ça servira ptet un jour dans SSM)...
Bref autant éviter à un jeune passionné de perdre du temps à chercher, et si un ancien passionné ne les a pas, qu'on se
partage les diverses ressources.

My two cents.
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 15 April 2009, 20:28:03
On trouve presque TOUT dans le S.C.O.M. ...

Sinon il y a cela ...

Data Processing System Dictionary (L'ordinateur de bord)
http://www.avionic-online.com/download/DPSj4.pdf

DATA PROCESSING SYSTEM (comment il fonctionne)
http://www.shuttlepresskit.com/scom/26.pdf

DEDICATED DISPLAY SYSTEMS (pour les planches pilotes)
http://www.shuttlepresskit.com/scom/27.pdf

Et beaucoup d'autres choses ici:
http://www.shuttlepresskit.com/STS-98/scom.htm

...

Et pas mal de checklist ici:
http://www.shuttlepresskit.com/scom/26.pdf

:)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 15 April 2009, 20:50:50
Alors, chez moi, ne connaissant plus les sites où j'ai trouvé tout ça, et ne sachant pas où hoster, j'ai (et je peux donc
envoyer par un moyen quelconque si on me contacte en MP) :

*le SCOM en entier dans un seul fichier
*le DPSj4
*Les check-lists génériques de la NASA, à compléter par les check-lists de chaque mission (une check-list complète est
toujours constituée des pages génériques + quelques pages spécifiques) : pre launch, ascent, orbit operations, deorbit, entry
and landing operations
*le doc spécifique sur le fonctionnement ATO/AOA
*le doc spécifique sur le fonctionnement RTLS
*le space shuttle technical conference (1983 mais très intéressant quand même)
*le space shuttle reference manual vol 1
*le space shuttle reference manual vol 2
*le space shuttle Entry and Terminal Area Management
*le Task Analysis of Shuttle Entry and Landing Activities
*le International Space Station ISS/Shuttle Joint Operations Book
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: orbiter28 on 15 April 2009, 21:05:19
Quote
ne sachant pas où hoster

Si tu veux, il y-a http://www.mediafire.com/?r=kbaix
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: simon50 on 16 April 2009, 21:16:06
Ca y est, j'ai réussis à atterrir ! :hot:
... une fois... :wall:   

Il ne reste plus qu'à m'entrainer... :sad:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 19 April 2009, 15:41:51
Quelques sceenshot recent ...

(http://i278.photobucket.com/albums/kk118/spaceboy7441/SSM%202007/505357bb.jpg)

(http://i278.photobucket.com/albums/kk118/spaceboy7441/SSM%202007/b6330bd2.jpg)

(http://i278.photobucket.com/albums/kk118/spaceboy7441/SSM%202007/eb1bef6f.jpg)

(http://ssm.uriba.org/pics/STS-51A-supersonic.jpg)

(http://i278.photobucket.com/albums/kk118/spaceboy7441/SSM%202007/shuttle2008-09-1314-03-34-70.jpg)

(http://i288.photobucket.com/albums/ll169/capvideo/STS103-EVA2.jpg)

(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/STS-98%20Destiny%20being%20mated.jpg)

(http://i288.photobucket.com/albums/ll169/capvideo/STS-117-Dock.jpg)

(http://img184.imageshack.us/img184/1002/sts12230ir9.jpg)

(http://img404.imageshack.us/img404/6250/image2t.jpg)

(http://img179.imageshack.us/img179/6852/image1th.jpg)

(http://img26.imageshack.us/img26/8558/image4t.jpg)

(http://img143.imageshack.us/img143/7725/885cl5.jpg)

(http://img106.imageshack.us/img106/3663/sts12245td3.jpg)

(http://spaceboy7441.ssm-fans.info/STS-124%20Landing%20with%20SP3.1.jpg)



Message modifié ( 19-04-2009 15:50 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 19 April 2009, 16:51:05
Marrant, tu es comme Uri ba, tu préfères atterrir depuis le poste du pilote, pas du CDR ?
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 19 April 2009, 16:57:14
Ce n'est pas mes screenshots ...! Sinon, oui, je pose en cockpit 3D coté pilote.

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 19 April 2009, 18:12:45
Il y a une raison précise (autre que le côté pratique d'avoir les commandes des APU pas loin) ? Ou c'est juste une question
de préférence sans plus de raison que ça ?
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 19 April 2009, 19:05:59
C'est surtout parce que c'est la place pilote ... donc celui qui pose la Navette ... et vu que dans le simu c'est moi ...
c'est juste pour être conforme... ;)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Nephi on 19 April 2009, 20:58:21
Euh... il se peut que ce soit moi qui me trompe mais, c'est le commandant qui pilote et qui pose la navette, pas le pilote !
Le pilote arme, sort les trains, déploie le parachute et le largue, et donne moult infos, mais ne pilote rien du tout, sauf
si problème du commandant, ou si celui-ci est sympa et lui laisse un peu la main (ce qui est arrivé sur certaines missions)
avant la finale... (cf. doc "Task Analysis of Shuttle Entry and Landing Activities" entre autres).

Du coup, j'ai douté de mes connaissances, et j'ai été vérifier en plus sur le site de la NASA, qui confirme mes dires, ouf,
ma mémoire est encore en état de marche :) :
"At that time, as the shuttle's speed drops below the speed of sound and it is at an altitude of about 15,240 meters (50,000
feet), the commander takes over manual control of the approach and landing."
"When it is less than 610 meters (2,000 feet) above the ground, the commander pulls up the nose and slows the rate of descent
in preparation for touchdown. At this point, the pilot deploys the landing gear. "
"After touchdown, the pilot deploys a drag chute from a compartment located just below the tail and the commander begins to
drop the shuttle's nose gear
slowly toward the runway"
(source : http://spaceflight.nasa.gov/shuttle/reference/basics/landing.html)



Message modifié ( 19-04-2009 21:00 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 20 April 2009, 07:06:20
Eh bien vois tu … je ne le savais pas ! Bien vu l’artiste :applause:

Merki Nephi. ;)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MisterC on 20 April 2009, 08:03:08
En effet... A la NASA le terme pilote est mensonger...

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: dede on 22 April 2009, 06:35:26
en tout cas vraiment belles les images....
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 22 April 2009, 18:08:41
J'ai un problème avec sts26 je dois lâcher le satellite, et on me demande de placer la navette dans une positon, avec les
réticules horizontale jaune dans une position, mais je ne sais pas comment les placer moi justement ^^'

Quelqu'un peut m'aider ?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 April 2009, 20:48:19
STS 26 ? Pourtant si mes souvenirs sont bons elle est vraiment simple et courte cette mission. Il n'y a vraiment rien de
compliqué. Pour qu'on puisse t'aider, il faudrait que tu nous donnes des infos un peu plus précises : tu en es à quelle comm
et quel est exactement ton problème ? (et joues-tu en easy, medium ou hard) ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 22 April 2009, 21:22:00
COm: 1115

je ne sais pas quoi faire ici:

http://www.noelshack.com/voir/130309/nav065745.png

Et je joue en easy.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 22 April 2009, 22:48:25
Télécharge les "compressed-checklists" sur le site d'SSM

STS-26 / COM1115

* Rotate Shuttle To Release Attitude (Pitch/Roll) | Joystick - RHC) - (Roll=0 - Pitch=35 - Yaw=90)

Il te faut piloter la barres DV (Directeur de vol) de tangage et la centrer sur l'ADI pour avoir le bon pitch.



Message modifié ( 22-04-2009 22:49 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dosage on 23 April 2009, 00:00:54
Ah merci !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 28 April 2009, 18:02:28
Un nouveau patch + une nouvelle mission dans quelques heures ... (ou dizaine d'heures) :hot:



Message modifié ( 28-04-2009 18:03 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 28 April 2009, 22:12:43
Je télécharge, je télécharge... mais accumule un déficit d'heures de vol...

Merci de l'info,
;)
Th

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 30 April 2009, 11:59:01
"Beta testing of the next free SSM2007 mission has started today."
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 10 May 2009, 23:37:44
SP 3.5 released

Perso j'ai des bugs sur ce SP : quand j'essaye de charger une sauvegarde de landing (soit toute sauvegarde ayant lieu après
le deorbit et en ayant repris le contrôle manuel de la navette), ça plante immédiatement sans que j'ai pu jouer une seconde.
Pire : si j'essaye de faire une mission en prenant directement par le shortcut "landing" du menu, ça plante immédiatement de
la même façon. Alors que si j'essaye de faire exactement la même chose sans avoir lancé une sauvegarde avant, ça fonctionne.
D'autres qui ont les mêmes bugs ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 11 May 2009, 13:14:34
Je vais essayer de suite ... mais il est connu que les anciennes sauvegardes ne soient pas compatible avec les nouveaux patch !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 11 May 2009, 14:10:01
Quote
Perso j'ai des bugs sur ce SP : quand j'essaye de charger une sauvegarde de landing (soit toute sauvegarde ayant lieu
après
le deorbit et en ayant repris le contrôle manuel de la navette), ça plante immédiatement sans que j'ai pu jouer une seconde.
Pire : si j'essaye de faire une mission en prenant directement par le shortcut "landing" du menu, ça plante
immédiatement de
la même façon. Alors que si j'essaye de faire exactement la même chose sans avoir lancé une sauvegarde avant, ça fonctionne.
D'autres qui ont les mêmes bugs ?

---> http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=3053.0

Et un p'tit sceen pour le fun :

(http://ssm.uriba.org/pics/STS-100-DOF.jpg)

Exciting Simulation est heureux de vous annoncer que la nouvelle mission ainsi que le service pack est disponible en téléchargement pour tous les utilisateurs de Space Shuttle Mission 2007.

Ce téléchargement inclut la mission STS100, qui est le 104ème lancement de la navette spatiale américaine. L'Shuttle Endeavour à pendant cette mission installé le Canadarm2 SSRMS sur la station spatiale internationale. Ce patch ajoute également de nouveau message radio pendant la phase d'approche ainsi que la correction de certains bugs. La navette spatiale Endeavour décolla du KSC le 16 avril 2001. STS100 fut une mission extrêmement compliqué et elle vous permettra de prouvez vos talents dans la manipulation du RMS. Les astronautes qui ont effectués les EVAs sont Chris Hadfield et Scott Parazynsk et ils ont installé le SSRMS sur l'ISS. Pendant cette mission, Chris Hadfield devient le premier Canadien à effectuer une sortie dans l'espace.

STS-100 a été une grande réussite qui a permis à l'ISS d'avancer dans la construction avec l'installation du SSRMS Canadarm2, et celui-ci a étendu l'autonomie, la construction et l'entretien de l'ISS.

Cette mission permettra de tester vos compétences au RMS du fait que la plupart des mouvements l'amènent aux limites d'exploitation (Reach Limit).

v3.50


-Added: STS-100  (New mission)
-Added: New voice for landing control
-Changed: ET separation velocity
-Changed: It is now possible to deorbit without using NEXT EVENT.
-Fixed: Wind reports
-Fixed: Missing 3D airlock door on middeck
-Fixed: SSM is paused while minimized to Windows task bar.
-Fixed: Some errors in comms during final approach.
-Fixed: ADI in LVLH mode reverted to Pitch, Yaw, Roll order.
-Fixed: BFS OPS load at launch.
-Fixed: Panel 3D glitch on middeck.
-Fixed: SAC-A deployment rotation velocity in STS-88.


Please always refer to the latest operation
manuals available for download on our website.







Message modifié ( 11-05-2009 14:41 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 19 May 2009, 11:53:29
Bonjourr, j ai trouvé sur le site de la NASA un lien interessant, ou il explique quasiment toutes les fonctions qu a la
navette spatiale...ainsi on peut un peu mieux comprendre a quoi servent les boutons sur lesquelles on cliquent:))


Quote
http://spaceflight.nasa.gov/shuttle/reference/shutref/index.html
 



voila c'est un peu compliqué mais trés interessant (je sais a quoi sert flash evap maintenant:)))

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 19 May 2009, 11:54:13
http://spaceflight.nasa.gov/shuttle/reference/index.html

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 19 May 2009, 13:27:59
Oui, c'est un classique : le Space Shuttle Reference Manual. Il date un peu, mais il c'est une base à connaître.
Dans la version HTML que tu link, il n'est pas complet d'ailleurs : il n'y a qu'un volume sur les deux. Il existe en entier
en pdf d'ailleurs.
Bonne lecture :)
Après, mon conseil c'est de passer au SCOM et au DPS dictionnary.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 21 May 2009, 13:20:55
 oo desolé..


 c koi le SCOM et DPS?

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 May 2009, 14:25:25
Quote
megadj independance wrote:
 oo desolé..

 c koi le SCOM et DPS?


S.C.O.M. = Shuttle Crew Operational Manual

Non dispo en free a ma conaissance ... !?!

D.P.S. = Data Processing System :

http://www.avionic-online.com/download/DPSj4.pdf

http://spaceflight.nasa.gov/shuttle/reference/shutref/orbiter/avionics/dps/

Quote
Dee Jay wrote:
Quote
MisterC a écrit:
Le shuttle handbook, il est concis ? Bin merde alors...

Parceque par exemple, les flash evaporator heaters, je veux bien cliquer sur le bouton, mais j'aimerais savoir ce que
c'est... Idem pour les boilers... Idem pour plein d'affichages des CRT...

J'irai voir sur le site de la NASA si je trouve...

Je t'ai mis les liens ! ...

Les GPC & CRT : http://www.avionic-online.com/download/DPSj4.pdf

Un peu de tout: http://science.ksc.nasa.gov/shuttle/technology/sts-newsref/sts_asm.html#steer_mods

Et ici aussi: http://www.shuttlepresskit.com/STS-88/scom.htm
Quote



Post Edited ( 05-29-09 14:26 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: yoann on 29 May 2009, 17:01:07
Quote
Dee Jay a écrit:
S.C.O.M. = Shuttle Crew Operational Manual

Non dispo en free a ma conaissance ... !?!

si, la:

http://www.shuttlepresskit.com/STS-103/scom.htm

:)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 May 2009, 18:19:32
Quote
yoann a écrit:

si, la:

http://www.shuttlepresskit.com/STS-103/scom.htm

:)


Oui ... Mais il n'y est pas en complet, là c'est seulement des petites parties ... et de l'ancien standard de la navette (non cockpit glass)

Mais c'est déjà bien ! surtout le :

DEDICATED DISPLAY SYSTEMS : http://www.shuttlepresskit.com/scom/26.pdf

et

DATA PROCESSING SYSTEM (DPS) : http://www.shuttlepresskit.com/scom/26.pdf

...



Message modifié ( 29-05-2009 18:26 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: yoann on 29 May 2009, 18:28:57
il me semble qu'il s'y trouve sur insideKSC.com, a moins que je ne me trompe de document. mais le sites est down
pour le moment.
en tout cas, la version complete (et recente) est dispo sur le L2 de nasaspaceflight...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 May 2009, 18:52:00
Quote
yoann a écrit:

en tout cas, la version complete (et recente) est dispo sur le L2 de nasaspaceflight...


Oui, c'est là que je l'ai pris !...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: yoann on 29 May 2009, 19:05:51
mais moi jai pas le L2 (qui est payant) ^^et puis ca me ferai bien ch*** de payer juste pour avoir UN seul pdf...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 May 2009, 20:08:10
Mais il n'y a pas que ça ... il y a PLEIN de PDF sur la navette, mais aussi les consoles et directeur de vol etc ... aussi
l'ISS, APOLLO etc... mais surtout, tous un tas de vidéos exceptionnelles en tous genre, avec, entre autres des Tape presque
privé de 1h30 à 2h, filmés avec la camera pendant toute la desobitation jusqu'à l'atterrissage ... etc... bref, je ne regret
pas mes 20Euro et j'ai chargé mon disque de stockage avec plus de 10Go de videos ! ;)

A+

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 20 June 2009, 08:29:11
Hops nouveau service Pack (3.6) :

1. A new “free floating” mode, which allows the virtual Astronauts to float from the flight deck, down the stairs to the
mid-deck and, if the mission warrants it, through the mid-deck hatch and airlock to the Spacelab. This new major addition
opens up the future possibility to seamlessly move about the Shuttle and related items and enhance the realism of missions
and Shuttle operations. We recommend you all revisit STS-47 for a fully new experience.

2. New, fully collimated 3D HUD which is now as close to the real thing as possible.

3. Removal of the T:-00:05:00 and T:-00:02:00 "no go" holds for the benefit of the Synch Launch Events.

4. Changes and improvements of the ADI and DAP modes.

5. Approach guidance improvements

Le free floating dans la navette, c'est vraiment balla :)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 20 June 2009, 15:31:52
Faut vraiment que je m'y remette !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 21 June 2009, 20:45:22
v3.60

-Added: Full Free Floating mode within the Shuttle and airlock
-Added: STS-47 fully functional hatch and tunnel, and 3D model
-Added: Anti-Skid warning light
-Added: Fully collimated HUD
-Change: T-00:05:00 and T-00:02:00 "No Go" removed to facilitate "Synch Launch" events
-Change: HUD now viewed through the correct line of sight
-Change: STS-47 Spacelab ops match new free-float mode
-Change: RCS Z HI,LO mode enhanced
-Change: ADI functionality and better graphics
-Fixed: Male/Female voice bug
-Fixed: Misc bugs
-Fixed: Possible OBSS bug in STS-116 and STS-117
-Fixed: Missing textures when using NEXT EVENT while looking from inside EV fixed.


Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 21 June 2009, 22:17:29
-Added: Full Free Floating mode within the Shuttle and airlock


C'est un plus symphatique mais, je le regrette.. un peu chiant.

C'esr super dur de se déplacer ! On se cogne à tout. On a pas vraiment une idée des dimentions de "l'astraunaute"  
J'ai jamais réussi à rejoindre le pont inférieur. non plu à survoler la console centrale et les siège.

Enfin, j'ai juste essayé 10 minutes....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 21 June 2009, 23:02:37
Ouaip ... en revanche, l'ADI est corrigé... Ça c'est la bonne nouvelle. Le free floting, c'est du gadget.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 08:40:02
Quote
Dee Jay a écrit:
Le free floting, c'est du gadget.
Et pourtant c'est probablement ça qui a du leur demander le plus de boulot. Quel temps gaché alors qu'il y a tellement
d'autres trucs plus intéressants et importants à corriger / implémenter :/
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 22 June 2009, 12:05:05
le HUD semble moins bon.

J'ai l'impression que la police su HUD la plus réaliste était celle de la première version de ce dernier.

De plus actuellement, la position du texte dépends de la position de la camera.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 22 June 2009, 18:57:42
Bonsoir à tous,

j'ai moi aussi SSM 2007 et j'ai un petit soucis au niveau de la STS-88 je m'explique:

voilà où j'en suis, le Unit est amarrée sur la Navette et Zarya et amarrée sur Unit. ensuite j'ai un astronaute EV-1 qui sort
mais reste devant le Unit sans bouger je fait "time Skip" et la je dois fermé le PMA 2 comment fait-on? et peut-on faire
bouger les Astronautes?  ((le comms me dit que j'ai deux astronaute EV-1 et EV-2 or à l'écran je ne vois que EV-1 devant Unit
restant sur place et ne bougeant que les bras))

Merci d'avance pour vos réponses

Cordialement

Néo25
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 19:06:51
Tout est marqué dans le manuel, il suffit de le lire.
Pour gagner du temps je réponds cette fois-ci :
Bien sûr qu'on peut faire bouger les astronautes. Non seulement on peut, mais on DOIT les faire bouger (tu as déjà vu une EVA
où les astronautes restent immobiles ? :) Ca ferait cher de la mission pour envoyer des veinards admirer la terre depuis
l'orbite).
Pour les commandes, elles sont toutes clairement indiquées dans le manuel. Et instinctivement, il suffit de reprendre
exactement les mêmes que pour bouger la navette elle même quand on en a le contrôle.
Pour passer du contrôle de la navette à celui d'un EV et alterner entre les deux : appuyer sur la touche F1 à plusieurs
reprises jusqu'à ce qu'on contrôle l'EV qu'on veut.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 22 June 2009, 20:39:20
tout d'abord je tiens à vous remercier pour cette réponse rapide.

pour ce qui est du thème principale il est vrai que voir un astronaute rien faire et se la couler douce enfin vous m'aurez
compris.

alors je suis retourné voir le manuel et je suis allé sur le simulateur, en lisant bien et grace à ta réponse j'arrive à voir
à la place de EV-1 mais je n'arrive toujours pas à le déplacer ((j'utilise un joystick pour la navette donc....)) j'ai beau
faire les flèche, les flèches sur le pavé numérique mais rien et j'ai pas trouver sur le manuel comment il se deplace
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 20:53:34
J'avais donné la réponse dans mon précédent post : Es-tu sûr que tu as pris le contrôle de l'EV ?? Regarde en haut à droite
dans la fenêtre avec le texte jaune. Est-ce qu'il est marqué en dessous du temps le nom de la navette ou EV-1 ? Si c'est
marqué le nom de la navette, comme je l'ai déjà écrit, il faut appuyer sur F1 une fois de plus pour prendre le contrôle de
l'EV. Ensuite il se manipule au joystick ou au clavier exactement comme la navette : translation et rotation tout pareil.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 22 June 2009, 21:09:04
Quote
Néo25 a écrit:


... alors je suis retourné voir le manuel ...

Es tu sur d'avoir la derniere mise a jour du manuel ?


Quote
Pyro a écrit:
le HUD semble moins bon.

J'ai l'impression que la police su HUD la plus réaliste était celle de la première version de ce dernier.

De plus actuellement, la position du texte dépends de la position de la camera.


Pyro ... c'est dingue ... Le HUD est DIX MILLE FOIS plus realiste qu'avant !!!!!!!!!

On s'en fou comme de l'an 40 de la police de caractere du HUD !!!!!! ...

Ce qui est important, c'est que maintenant, le FPM fonctionne pour de vrai et correctement !!!! ;-)

Et pour la police du HUD, c'est parce que maintenant il est harmonisé (et non pas colimaté à l'infini comme dit dans
le manuel) ... et ça, quelque soit le zoom utilisé en ckpt 3D.

La police ne change pas de taille a mesure que l'on zoom/de-zoom pour une question d'aisance a la programmation je pense, mais ca n'a aucune importance...

;)



Message modifié ( 22-06-2009 21:12 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 21:11:26
Bon j'ai enfin pris un peu de temps pour faire un test du nouveau service pack. Globalement, c'est quand même de la merde en barre.

Le free-floating : au-delà du fait que ce soit un gadget qui aurait pu être sympa, comment peut-on concevoir une
interface-joueur aussi peu utilisable et conviviale. Sans parler du fait qu'on se cogne tout le temps et qu'on rebondit à la
manière d'une balle en caoutchouc (vachement réaliste), et que pour passer par les ouvertures, il vaut mieux être une petite
souris qu'un astronaute tellement les collisions sont débiles. Enfin, ils ont conservé les angles limite de vue d'un
astronaute dans son EMU... qui sont tout sauf réalistes pour une personne normale en jean et chemise. Bref, on ne peut pas se
déplacer facilement, on ne peut pas regarder autour facilement... et il y a des glitches 3D (le hatch de STS 47 qui est fermé
quand on est sur le flight deck et dont la paroi disparait instantanément quand on passe au middeck...)

le nouveau système de guidage : avec ce système, j'ai réussi à atterrir 200 mètres derrière la fin de la piste et
avoir quand même les comm pour sortir le train et le parachute, puis les félicitations du capcomm pendant que ma navette s'arrêtait au milieu... de l'eau :(

Ils n'ont toujours pas réglé le bug 3D lors du lancement ou de l'entry pour les missions à 7 astronautes : quand on regarde vers la gauche avec le MS le plus à droite du middeck, on voit bien le MS juste à côté, mais il y a un bug 3D de transparence quand on regarde le MS le plus prêt du hatch. Normalement il devrait se voir au travers du casque du MS du milieu et on ne le voit pas (ceux qui veulent un screen, me MP).

Je suis sur le point de sortir une étude exhaustive qui montre qu'en fait toute la navigation de rendez-vous en orbite est
truquée !! Ils n'ont même pas été foutus de faire une vraie nav : avant chaque dernier burn de soit-disant rdv, il y a une
modification instantanée de l'espace-temps et hops comme par miracle on se retrouve juste à côté de la cible. Et dire
qu'orbiter fait ça tout seul et est gratuit.

Idem pour la gestion des températures. Rien n'existe malgré les nombreux switches qu'on tourne. On pourrait faire cramer toutes les avionics bays qu'il ne s'en rendrait pas compte. De même, le bypass ou non des radiator n'est absolument pas pris en compte alors qu'ils nous font poireauter pour le soakback de deorbit prep...

Bref que de déceptions.



Message modifié ( 22-06-2009 21:13 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 22 June 2009, 21:24:19
Je te trouve tout de meme tres dure ... On le sais tres bien que tout n'y est pas ... et avec des remarques de simers moyen
qui s'attache plus a l'implementation des toilettes plutot qu'a l'ajout de fonctions DPS, les choses ne vont pas aller dans
le sens de la simulation ultime... comme toi et mois on l'entend.

Mais je pense qu'ils preparent cela doucement et que pour le moment, pour satisfaire la majorité des utilisateurs qui ne
savent pas faire un semblant de TORVA, ils ajoute ce qui a été demandé et reclamé, et rabaché a grand coup de ... beuuuuuu
les textures c'est pas realiste .... beuuuuuu la couleur des combinaisons c'est pas realiste ... beuuuuu ceci et beuuuu cela
.... Ces gens là, ils s'en foutent finalement de la température du freon etc...

Regarde, a chaques patch, ils apportent une peu de tout ... Mais pour le moment, en ce qui concerne les systemes, ils ont
surtout corrigé des choses imortantes et maintenant, ils vont pouvoir (je l'espere) s'attaquer à ameliorer et creuser les
systems ...

Dans tout les cas, pour ce qui est de la navette, y a pas mieux.

EDIT : N'oublions pas qu'SSM2007 n'a pas pour vocation de simuler la mecanique orbitale, mais plutot l'utilisation et procedures de la navette ... Orbiter avec son add-on Shuttle Fleet, c'est exactement l'inverse.

C'est aussi pour cela qu'ils n'entrent pas en competition et qu'il sont fondamentalement different. ;)




Message modifié ( 22-06-2009 21:42 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 22 June 2009, 21:54:10
et bien oui j'ai mis le controle sur EV-1 et rien il ne bouge pas avec clavier rien de même pour le joystick je peux juste
voir à la place de l'astronaute?

ou bien il bouge pas ou bien il bouge mais tres mais alors très lentement
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 22:32:04
Quote
Dee Jay a écrit:
N'oublions pas qu'SSM2007 n'a pas pour vocation de simuler la mecanique orbitale, mais plutot l'utilisation et procedures de
la navette ... Orbiter avec son add-on Shuttle Fleet, c'est exactement l'inverse.
Bien évidemment, je suis entièrement d'accord avec toi, mais j'estime que pour un simulateur de spatial, il y a un minimum à
fournir pour que ce ne soit pas du foutage de gueule. C'est un peu comme l'ADI : quelle proportion de simers s'étaient rendu
compte qu'il merdait grave ? Et pourtant toi comme moi avons râlé pour le faire corriger parce que ça fait partie du minimum
de mécanique orbitale qui DOIT fonctionner.
Qu'après la gestion des cycles fréon/H2O ne soit pas entièrement gérée, ça m'embête parce qu'une partie des procédures sert
justement à gérer le refroidissement, et donc que la moitié des procédures on les fait dans le vide, mais effectivement ça ne
fait partie de l'essentiel. En revanche, la mécanique orbitale du RDV, elle, fait partie du minimum minimorum qui se DOIT
d'être dans n'importe quelle simu orbitale ! Si on peut allumer n'importe quel moteur n'importe comment et dans n'importe
quelle attitude et arriver tout de même au bon endroit, quel intérêt ?
Donc autant je suis prêt à attendre pour l'implémentation de choses comme le refroidissement, le DAP, le LVLH pour l'ISS, le
TORVA, RDV Pitch manvr, RMS mode, caméras supplémentaires dans le payload bay, et autres choses, autant je trouve que ne même
pas gérer la mécanique orbitale (entre autres du RDV) c'est du foutage de gueule :)

Mais oui, je suis conscient d'être relativement déçu par ce nouveau SP qui une fois de plus prétend apporter des révolutions,
mais ne s'attaque pas à l'essentiel (selon moi et les harcore simers, j'en ai bien conscience) et qui en plus voit les
soi-disant "révolutions" apportées n'être même pas fonctionnelles ni intelligemment pensées.

Bref, ça reste une simu que j'adore, mais j'ai revu énormément à la baisse mon appréciation en découvrant toutes
"malhonnetetés" par rapport à la pub.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 22:34:35
Quote
Néo25 a écrit:
et bien oui j'ai mis le controle sur EV-1 et rien il ne bouge pas avec clavier rien de même pour le joystick je peux juste
voir à la place de l'astronaute?

ou bien il bouge pas ou bien il bouge mais tres mais alors très lentement
Tu as pris le contrôle de l'EV donc.
As-tu essayer de le translater ? (gachette + joystick dans une direction maintenue) dans les 6 directions possibles ?
Idem pour la rotation suivant les 3 axes (joystick sans la gâchette) ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 22 June 2009, 22:36:18
Quote
Dee Jay a écrit:
Et pour la police du HUD, c'est parce que maintenant il est harmonisé (et non pas colimaté à l'infini comme dit dans
le manuel)
Ah ça ça m'intéresse : c'est quoi la différence (demande l'inculte en aviation) ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 23 June 2009, 10:26:29
Quote
Nephi a écrit:
Quote
Néo25 a écrit:
et bien oui j'ai mis le controle sur EV-1 et rien il ne bouge pas avec clavier rien de même pour le joystick je peux juste
voir à la place de l'astronaute?

ou bien il bouge pas ou bien il bouge mais tres mais alors très lentement
Tu as pris le contrôle de l'EV donc.
As-tu essayer de le translater ? (gachette + joystick dans une direction maintenue) dans les 6 directions possibles ?
Idem pour la rotation suivant les 3 axes (joystick sans la gâchette) ?


Bonjour,

alors je peux le déplacer avec le joystick dans les directions suivantes:

-devant
-derrière    ça je peux le faire sans la gâchette  
-droite
-gauche

-en bas avec maintient de la gâchette seulement, restant au point mort pour les directions.

-je peux pivoter sur moi même ((en pivotant le joystick))

mais je ne sais pas aller en haut


((en tout cas merci pour ton aide :top: ))

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 June 2009, 10:42:11
Quote
Nephi a écrit:
Quote
Dee Jay a écrit:
Et pour la police du HUD, c'est parce que maintenant il est harmonisé (et non pas colimaté à l'infini comme dit dans
le manuel)
Ah ça ça m'intéresse : c'est quoi la différence (demande l'inculte en aviation) ?

Colimaté a l'infini, c'est pour ne pas a avoiur a faire de mise au point avec l'oeil pour voir net l'affichage du HUD qui est
pres, et l'exterieur qui est loin.

L'harmonisation, c'est faire correspondre l'affichage et l'exterieur ... placer le repere dans le HUD a la bonne position
pour que l'objet reel exterieur soit a l'interieur du dit repere (exemple d'un carré but ou bien de l'affichage de la piste
sur SSM!)

Mais pour cela, il faut aussi que l'oeil du pilote soit exactement à la bonne distance et bien axé et à la bonne hauteur par rapport au HUD ...
dans les avion de line, on voit souvent trois petite boules deux rouge et une blanche en triangle ... c'est pour le reglage
du siege ....



Message modifié ( 23-06-2009 10:42 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 23 June 2009, 11:40:14
@Néo25 pour translater vers le haut ou le bas, tu es obligé d'utiliser le clavier ou d'affecter des boutons sur ton joystick
si celui-ci est programmable.

@Dee-Jay : thx a lot pour les précisions ! Dommage qu'on ne puisse plus aller dans le cockpit des avions de ligne, j'aurais
aimé regarder où se situaient ces petites boules.

Bon j'ai réessayé le free-floating dans le flight deck, c'est complètement mal foutu comme interface de déplacement. Jamais
vu un truc aussi mal calibré et conçu. C'est pourtant pas bien compliqué. Autant je veux bien comprendre que pour les EVA ils
aient implémenté un truc pareil, autant qu'ils reprennent l'interface EVA pour le free-floating parce qu'ils ont la flemme de
développer un nouveau truc c'est vraiment pas malin.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 23 June 2009, 12:15:25
Nephi

je ne peux pas aller en haut avec le clavier j'ai essayé le pgUP, le pgDW, le END et le up je ne peux pas monter et ça me
complique l'affaire car la manipulation que je dois faire est en hauteur

NB: la navette est dos coté Terre donc je suis à l'envers par rapport au sens "normale" donc  si on regarde dans le sens
"normale" je sais monté.

Nephi comment l'utilises-tu? dis moi avec et sans joystick

Merci



Message modifié ( 23-06-2009 12:16 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 23 June 2009, 12:36:38
Bien. Comme je l'ai déjà écrit deux fois : relis le manuel ! La DERNIÈRE version du manuel comme Dee-Jay l'a souligné. On ne
peut pas tout faire à ta place. Pour la dernière fois je donne donc la réponse (page 107 du manuel) :
translation vers le haut = 9 du pavé numérique, absolument pas PgUp
translation vers le bas = 3 du pavé numérique, absolument pas PdDown

Ensuite si tu as un joystick programmable, je te conseille d'assigner ces deux touches à un bouton pour n'avoir qu'à utiliser
le joystick.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Néo25 on 23 June 2009, 12:57:02
Et bien merci c'est bien la touche 9 du clavier je vais de suite la programmer

encore une fois merci à toi Nephi et à Dee-Jay de m'avoir aidé :wor:

juste par curiosité qui a déjà fait la STS-88?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 June 2009, 17:45:15
Quote
Nephi a écrit:
, j'aurais
aimé regarder où se situaient ces petites boules.


Généralement sur le dessus au milieu de la casquette (tableau de bord) ou sur le montant central pare brise...



Message modifié ( 23-06-2009 17:45 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 24 June 2009, 17:01:19
Enfin, moi, je suis jamais rentré en profondeur dans la navette.


Donc....


Pour ce qui est du free floating, en dehors des collisions et du point de vue, il est vrai que jamais j'ai réussi  atteindre
le middeck car le déplacemnent est contraigniant.



Mais moi, dans ssm, j'ai toujours un problème plus qu'étrange avec le FPS :

quand je met l'antialias : 50 fps. Mais je tombe à 6 si la camera pointe (ou tourne le dos) vers le soleil.

Sans antialias : 30 fps même si la cam vise le soleil.

De plus, je peut pas faire click gauche dans le cockpit pour séléctionner un panel : dès que j'appyue sur le click
gauche, je passe de 60 à 2 voire 1 fps !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Autant dire que je suis donc déjà limité dans le plaisir de jeu....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 24 June 2009, 18:07:17
Tu as une carte ATI ?
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 24 June 2009, 20:39:16
Oui.

Et non, je peut pas en changer : j'ai un portable

C'est une ATI mobillity readon HD 2600

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 29 June 2009, 12:09:41
Apparemment, pour le prochain patch, ils travaillent sur le Line Of Sight …

Je me doutais bien qu’il n’était pas exacte ! … Mais je n’ai jamais trouvé de doc a ce sujet … Je me demande même si en
réalité, ils s’en servent encore pour l’approche et l’arrimage à l’ISS, ou bien si tout est sur leurs laptops scratchés sur
les consoles !?

… et apparemment aussi, une nouvelle mission qui devrait nous plaire !?

Tu vois Nephi, une amélioration graphique/mission, bref je dirais cosmétique, accompagnée d’un ajout, ou d’une correction de
modélisation de système, moi, ça, ça me satisfait !



Post Edited ( 06-29-09 12:10 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 29 June 2009, 12:48:40
Ouaip j'ai vu le twitter aussi. Effectivement, je suis comme toi, je n'ai jamais rien trouvé de précis sur le système de LOS
pour le rendez-vous dans les docs NASA. Si on regarde les checklists des dernières missions ISS ou même de STS127, je n'ai
pas vu de référence à ce système. Ils jouent à fond des SPEC 33 et 34 et du DAP, mais à part ça...
Quote
Tu vois Nephi, une amélioration graphique/mission, bref je dirais cosmétique, accompagnée d’un ajout, ou d’une
correction de modélisation de système, moi, ça, ça me satisfait !
Tout à fait d'accord :)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 21 July 2009, 15:49:19
Patch 3.70

v3.70

-Added: STS-125 (New mission)
-Added: Second rescue Shuttle on launch pad 39B
-Added: New ambient sound on flight deck, mid-deck, Spacelab.
-Fixed: ESC key disabled during save/load action
-Fixed: REF ATT functionality
-Fixed: Misc spelling mistakes



Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 09 August 2009, 22:02:32
ATTENTION!

Le prochain patch va tout déchirer !
Il sera désormais possible d’appliquer de façon réaliste les  R-BAR, TORVA, V-BAR and Fly-Around procedures en suivant les
véritables check-list ! … Les phases d’approche et d’arrimage a la station se feront en LV/LH … c’est un grand pas pour cette
simulation de navette spatiale !


The ISS is equipped with a set attitude control jets and 220-pound flywheels - Control Moment Gyros (CMG) - that rotate 6,600
times per minute. At least two of these are needed to produce the torque that keeps the station holding the proper attitude
without wasting the jets propellant. These attitude control mechanisms allow the ISS to maintain a LVLH attitude suitable for
docking, undocking and fly-around and also cover the ISS particular attitude envelope that it can fly dictated by thermal and
power generation requirements.

During rendezvous, docking, undocking and fly-around the ISS and Shuttle are both in LVLH mode.

The next Service Pack due to be released towards the end of August, will implement a realistic Line Of Sight Indicator (LOS)
required for true rendezvous, docking, undocking and fly-around procedures. The way we’ve been doing rendezvous and docking
until now was much easier to understand and perform by novices since the “target”, in this case the ISS, was right in front
of the flight deck and visible from the CDR and PLT positions. Now the target is visible from the upper-Aft windows and
approach and docking are performed from this view alone.

So basically what we’re trying to say is that among other things Service Pack 4.00 implements the long-planned and
long-requested R-BAR, TORVA, V-BAR and Fly-Around procedures.

These major changes to the rendezvous and docking procedures we’ve all been used to until now, will have you going back to
the NASA SCOM and other Shuttle-ISS and Shuttle-Satellite rendezvous-related material in preparation for the release of
Service pack 4.00. As you read the documents you will realize that these procedures are not so hard to understand, but a
successful execution requires practice.
Another addition is differential braking after touchdown. This will allow virtual Astros to hold the center line more easily,
just as per real procedures.
More announcements will come as we get closer to release date.


Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 11 August 2009, 23:23:15
fouyaya, j'ose plus rien dire sur ce forum SSM. Dès que j'ouvre la bouche, que ce soit sérieux ou ironique, ils prennent tout
mal.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 13 August 2009, 17:02:37
Ménageons leurs susceptibilités, c’est bcp de travail pour eux ce simu et j’ai rarement vu autant de suite sur un soft, même
payant !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 14 August 2009, 15:24:34
A propos du post verrouillé …

Un modèle de vol il y en a un … c’est sur, sinon tu ne pourrait pas la faire atterrir… Mais j’ai l’impression que la portance
est essentiellement basé sur la vitesse et ne tient pas compte (ou mal) de l’incidence.

« Ce n'est pas une priorité … »

Oui !

Je pense aussi que ce n’est pas essentiel pour le moment du fait que la phase atmosphérique ne dure que quelques minutes et
que logiquement, on ne doit pas amener la navette en sur-incidence.

En revanche, j’apprécierais bien l’ajout de trims. Au moins sur l’axe de tangage pour une meilleure contrôlabilité… Sachant
qu’un pilote utilise en permanence le trim (sauf sur avion auto compensé tel que le F-16 ou M2000 en mode pilotage par
transparence par exemple).

Sur la navette, il n’y a pas, à ma connaissance de système d’auto compensation de la profondeur si ce n’est le Body Flap
pendant la phase Hyper et Supersonique…
Mais il y a quand même les commandes de trim sur le stick et les commandes déportées sur le panneau L2… Ce sera bien de les
avoir également au clavier.

Bref … patience … et chaques choses en son temps sont gage de qualité. On peut le signaler au GC tout de même. A eux d’en
déterminer le degré d’importance.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 07 September 2009, 16:57:53
Le nouveau SP4.0 est sortie .... Une révolution !!!!!

"We have released today the new Service Pack 4.0 for the Space Shuttle Mission 2007 simulator. This is the
an exciting and significant development as it adds support for highly realistic R-BAR, TORVA, V-BAR and TORF
procedures which are used for docking with the ISS.

This new Service Pack will test the skill, patience and perseverance of all virtual Astronauts as they are expected to
dock the ISS using procedures very close to the ones used by the real NASA Astronauts.

We have also released the updated “Commander’s Reference Manual” version 3.5, to assist the virtual Astronauts
with the new features. This version is a must so make sure you d/l it too!

Since mastering the new procedures require training and a thorough understanding of orbital mechanics and
command of the Shuttle and its various rendezvous, tracking and docking systems, the unofficial SSM2007 Fans has
released a number of detailed training videos aimed at shortening the learning process. Check them here:
http://portal.ssm-fans.info.

Enjoy!"


"Bonjour à tous !

Exciting Simulations à le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau service pack est désormais disponible pour les
utilisateurs de Space Shuttle Simulator 2007, le simulateur de navette spatiale américaine. Toujours dans un soucis
du détails, l'équipe d'Exciting viennent d'ajouter de nouvelles procédures pour les rendez-vous avec la station
spatiale internationale (ISS). Ce patch ajoute donc les procédures R-BAR, TORVA, V-BAR et TORF !

Pour plus de détails, rendez vous sur le site de Space Shuttle Mission 2007."


Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 13 September 2009, 22:41:19
Quote
Nephi a écrit:
@Dee-Jay : thx a lot pour les précisions ! Dommage qu'on ne puisse plus aller dans le cockpit des avions de ligne,
j'aurais
aimé regarder où se situaient ces petites boules.


J'ai pris des tof aujourd'hui ...

les voila :

(http://upload.ssm-fans.info/images/boules1.jpg)

et voila comment on doit les voir une fois le siege réglé :

(http://upload.ssm-fans.info/images/boules2.jpg)

Et pour illuster ce que je disais a propos du HUD ...

De pres :

(http://upload.ssm-fans.info/images/close1.jpg)

De loin :

(http://upload.ssm-fans.info/images/far1.jpg)

et avec l'affichage de test :

De pres :

(http://upload.ssm-fans.info/images/close2.jpg)

De loin :

(http://upload.ssm-fans.info/images/far2sds.jpg)

On voit bien qu'en fonction de la position, le FOV n'est pas le meme et que dans SSM2007, c'est correctement
modelisé ...

(Dslé pour la qualité des photos, c'est pris avec mon telephone portable !)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 13 September 2009, 23:42:46
Quote
Dommage qu'on ne puisse plus aller dans le cockpit des avions de ligne,
j'aurais
aimé regarder où se situaient ces petites boules.


On peut toujours. En théorie, c'est le commandant qui décide, même si certaines compagnies sont plus strictes et
interdisent les visites su cockpit en vol (Ce n'est pas le cas d'Air France). En pratique, c'est si l'hôtesse est assez sympathique et si elle veut bien aller demander au commandant. Le mieux est de demander à l'hôtesse qui accueille les passagers, lors de l'embarquement.

Tu as le plus de chances de le voir au sol. En vol, sa se fait de moins en moins, ça dépend de sur qui tu tombes. Mais,
j'ai visité un certain nombres de cockpits, y compris celui d'un 767 de American Airlines. Donc...
D'expérience, demande juste de voir le cockpit avant le décollage, pendant l'embarquement, et là, tu as beaucoup
plus de chances, ensuite, il se peut que le commandant t'invite à rester pour le vol (ça m'est arrivé). Ne demande
surtout pas de voir le cockpit en vol ou de voir l'approche, ils acceptent moins.



Post Edited ( 09-13-09 23:49 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 15 September 2009, 23:09:23
Merci Dee Jay, ca éclaire ma lanterne :) Tu pourrais prendre une photo de plus loin, que je voie où sont situées ces boules
dans le cockpit ?
Thanks pour les conseils aussi Pyro : j'ai pas mal de déplacements pros avec de longs vols ces prochains temps et j'aurais
aimé revoir le cockpit comme quand j'étais gamin. J'essaierai ton astuce.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 16 September 2009, 15:22:36
Elle sont sur le dessus du taleau de bord, juste au milieu entre le pil et le copi ...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 05 October 2009, 22:03:33
Aussi, faut dégager une certaine impression qui les mets en confiance. (genre, en débardeur avec un gros tag dessus
et jeans baggy XXXXXXL, et le portable qui déballe de la musique rap minable, ca le fais pas.)
Mais, comme tes déplacements sont pros, ca devrais le faire.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 06 October 2009, 12:52:39
Quote
Pyro a écrit:
genre, en débardeur avec un gros tag dessus
et jeans baggy XXXXXXL, et le portable qui déballe de la musique rap minable, ca le fais pas.
Je n'ai pas pu m'empêcher de rire en m'imaginant comme ça :) Tu sais, j'ai beau n'avoir que 31 ans, je suis un vieux schnock
moi : la musique que j'écoute dépasse rarement 1920-1930 et tourne plutôt aux alentours de 1750-1800, et le dernier jean que
j'ai porté... pfiou... ça remonte facilement à une dizaine d'année. Le débardeur avec le tag j'y pense, mais je ne suis pas
sûr que ma femme va aimer :) Cela dit, Berstein dirigeait bien avec un T-shirt marqué "Hunky Brute" en gros dessus, cadeau
des grosses brutes de la section des trombones de l'orchestre :)
(http://i3.ytimg.com/vi/FVQyhuTP0KU/default.jpg)



Message modifié ( 06-10-2009 12:52 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 16 October 2009, 12:19:46
Messieurs bonjour !

J'ai téléchargé la démo, enthousiasmé à l'idée de l'installer sur mon simu dédié  à FSX car celui-ci est pourvu de 3 écrans avec le boitier Matrox TH2G, que SSM est censé
supporté.

Mais au lancement, j'ai un écran complètement noir... Or je ne trouve nulle part les fichiers de conf pour aller bidouiller à la main les réglages graphiques...

Quelqu'un saurait-il où ça se trouve ?

Merci

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 16 October 2009, 12:53:06
Sur le site de SSM il y a des FAQ qui répondent aux problèmes graphiques et d'affichage si mes souvenirs sont bons : va
fouiller là-bas, il est fort probable que la réponse y soit. Sinon reviens poster ici, je chercherai de façon un peu plus
approfondie. Bon courage.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 16 October 2009, 13:13:23
J'ai déjà cherché sur le forum, mais je n'ai pas trouvé de réponse à cette question...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 16 October 2009, 17:42:29
Bon en réduisant le programme et en revenant, ça fonctionne ^^

Let's try it !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 17 October 2009, 11:48:22
Quote
Nephi a écrit:
Quote
Pyro a écrit:
genre, en débardeur avec un gros tag dessus
et jeans baggy XXXXXXL, et le portable qui déballe de la musique rap minable, ca le fais pas.
Je n'ai pas pu m'empêcher de rire en m'imaginant comme ça :) Tu sais, j'ai beau n'avoir que 31 ans, je suis un vieux
schnock
moi : la musique que j'écoute dépasse rarement 1920-1930 et tourne plutôt aux alentours de 1750-1800, et le
dernier jean que
j'ai porté... pfiou... ça remonte facilement à une dizaine d'année. Le débardeur avec le tag j'y pense, mais je ne suis
pas
sûr que ma femme va aimer :) Cela dit, Berstein dirigeait bien avec un T-shirt marqué "Hunky Brute" en
gros dessus, cadeau
des grosses brutes de la section des trombones de l'orchestre :)
(http://i3.ytimg.com/vi/FVQyhuTP0KU/default.jpg)

Comme je l'ai dis, je t'imagine pas comme ca vu que tes déplacements sont pros et que tu n'écris pas comme ces
gens là.

Après, moi aussi je suis un poil en "décalage" Je fait l'impasse sur les radios au camenbert et n'écoute que les radios
US car, on ne peut nier qu'on est assez pauvre niveau radios ici. Je n'écoute que du rock classique, jazz etc. (tout
sauf le rap et ce qui est Francophonne). Etc etc....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 21 October 2009, 13:38:08
Bon ça y est, je suis totalement addict ^^

Et ça m'a même donné envie de refaire un peu d'Orbiter !

* retourne imprimer les checklists, et lire le SCOM de la navette.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 November 2009, 09:45:16
Le Patch 4.20 vient juste d'arriver !

Du mieux sur les modeles 3D ISS et Shuttle ... l'interieur de la Navette est désormais visible de l'exterieur (ca change
tout !) ...

The new Features Pack contains many graphical additions and changes:


•The ISS attitude and solar panels match the historical data
•Virtual cockpit + Astronauts visible from outside.
•Significant improvements to the ISS 3D model – more detail, accuracy and high resolution textures and bump maps.
•New and more accurate Zvezda and Zarya modules.
•Improvements to the Space Shuttle 3D model – more detail.
•New ISS docking assistance: CCTV reticule and PMA ACSMI LEDs


... une nouvelle Demo mise à jour est egalement disponible :

Exciting Simulations has released today a new free demo for the Space Shuttle Mission 2007 simulator.

As before, the demo still contains only the STS-1 mission without time limits, but now it includes all the cool performance, optimization, graphics and functional improvements added to the simulator ever since it has been released. The demo now better reflects the current status of the sim.

/Admin


...



Message modifié ( 23-11-2009 09:51 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 23 November 2009, 11:06:44
J'avais tenté ce truc, mais vite lâché. J'ai jamais réussi à comprendre comment lire certains instruments, je ne savais
jamais si j'étais ou non en orbite, et pire que tout : j'avais beau appuyer sur les boutons, je comprenais pas à quoi ils
correspondait. La doc était pas assez complète à mon gout.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 November 2009, 12:57:49
Quote
NLS le pingouin a écrit:
La doc était pas assez complète à mon gout.

Ah bon !?  --->  http://www.nasa.gov/centers/johnson/pdf/390651main_shuttle_crew_operations_manual.pdf

:siffle:

...



Message modifié ( 23-11-2009 17:56 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 23 November 2009, 13:20:08
Gulp :trucdeouf:
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 23 November 2009, 17:55:24
Et voilà en français :

Bonjour,

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau service pack pour Space Shuttle Mission 2007 est disponible
en téléchargement sur le site dans la partie "download" pour tous les utilisateurs !

Ce service pack (Features Pack) contient surtout des améliorations graphiques
• Attitude et panneaux solaires conformes aux données de missions
• Cockpit virtuel visible de l'extérieur équipage
• Grosses améliorations de l'ISS, plus de détails, textures plus fines, objets refait.
• Gros changements des modules Zvezda and Zarya
• Meilleur 3D de la Navette de l'extérieur, plus de détails
• Nouveau système d'assistance au docking avec la réticule CCTV et les voyants sur le PMA ACSMI.

Bonne missions !

/Xavier
 


Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 23 November 2009, 23:29:43
Super !

par contre, ils ont toujours pas fait mincir l'astraunaute !

Je m'explique : en mode de déplacement libre, c'est super dur de se frayer un chemin d'un bout à l'autre du vaisseau
et de savoir ou on oeut aller et ou on peut pas. L'astraunauté est énorme et se cogne partout. On peut pas bien se
situer et il est impossible d'aller dans le niveau inférieur sans se cognier. De même il me semble impossible d'aller à
l'avant des sièges du pilote et du commandant.

Ils devraient réduire un peu ca en le réduisant pas mal (même si il peut du coup aller dans les petits recoins, tel une
fourmie. On devrais se congnier uniquement quand la caméra atteint une paroie ou un obstacle. Mais ce n'est pas le
cas.

Ca rends le déplacement en cabine beaucoup moins exitant qu'il pourait l'être...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 24 November 2009, 11:33:45
Quote
Pyro a écrit:
Super !

par contre, ils ont toujours pas fait mincir l'astraunaute !

Je m'explique : en mode de déplacement libre, c'est super dur de se frayer un chemin d'un bout à l'autre du vaisseau
et de savoir ou on oeut aller et ou on peut pas. L'astraunauté est énorme et se cogne partout. On peut pas bien se
situer et il est impossible d'aller dans le niveau inférieur sans se cognier. De même il me semble impossible d'aller à
l'avant des sièges du pilote et du commandant.

Ils devraient réduire un peu ca en le réduisant pas mal (même si il peut du coup aller dans les petits recoins, tel une
fourmie. On devrais se congnier uniquement quand la caméra atteint une paroie ou un obstacle. Mais ce n'est pas le
cas.

Ca rends le déplacement en cabine beaucoup moins exitant qu'il pourait l'être...


Je confirme : pas possible de passer devant sur le flight deck ... en revanche pour le reste, je n(ai pas de souci
particulier ... faut prendre un peu le coup de main. Pour descendre sur le mid deck, il faut se placer face à l'échelle,
descendre un peu, se re decaler à gauche et continuer à descendre. Pour le tunnel, simple, il faut le passer à l'horizontal
en levant la tête pour voir ou on va ... ça passe tt seul ...!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 24 November 2009, 12:05:37
Oué, mais quand même. Ca doit pas être si dur dans la réalité. Ou alors le cockpit est minuscule....*

En plus, j'ai une merde de bug graphique qui me fait passer de 60-70 fps à 5 quand la camera est face ou dos au
soleil en vue externe.  Sauf si je désactive l'antialias, mais là, j'ai que 25-30 fps. Du coup, mon plaisir de jeu à
(légèrement) diminué.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 30 November 2009, 14:15:51
Allééé, hop, enore un p'tit !

Patch 4.25

We are happy to release today a new mini-Pack with some cool goodies to get you through to Christmas when
we will be releasing the next Mission Pack - the last for 2009.

This new mini-Pack contains some cool features to assist with the docking procedure, and some more eye candy to
boot:

-Added: ISS PMA ACSMI LEDs active and reflect the ISS ACS Modding
-Added: Docking distance to PMA callouts
-Added: Docking guidance callouts

-Change: Additional improvements to the ISS 3D model, mainly textures, bump maps and shaders.

The new Commander's Reference Manual v3.6 includes all the additions and changes up to and including 4.25, and
above (until further notice). Make sure you download it and check page 123 for the "changes from version 3.5" table.

Enjoy!

---------------------------------------

Nouveau Mini service pack pour Space Shuttle Mission 2007

Exciting Simulation a le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau mini service pack pour Space Shuttle Mission 2007 est disponible en téléchargement sur le site dans la partie "download" pour tous les utilisateurs ! Ce mini service pack corrige et améliore encore le système de docking. Ces améliorations n'ont pu être développées à temps pour le dernier service pack. La grosse amélioration est guidage de la Navette Spatiale durant l'approche au niveau de la +VBAR ou votre équipage annoncera l'état de l'approche (distance, centrage, vitesse). Les lumières ACSMI du PMA ont aussi étaient améliorées.

/Cthulhus






Voici un lien vers le forum pour admirer quelques screenshots !

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=1053.330


[MODE HS ON]

J'etait au mondial de la simu ce WE, SSM2007 etait là mais personne pour presenter ORBITER ! J'ai trouvé ça
dommage car ORBITER est tout de meme unique en son genre ! :(

[MODE HS OFF]



Message modifié ( 04-12-2009 07:17 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 30 November 2009, 14:25:26
Bon, depuis que je m'y suis mis, j'ai de plus en plus d'enthousiasme face à cette simu. Je commence à savoir où chercher des
sources de documentation et autre.
Seul ennui : le prix. Faudra que je trouve un moment pour l'acheter, et pouvoir profiter des mises à jours. Mais j'hésite un
peu : quand j'allume le MON1, ça rame un peu trop pour être agréable à jouer. Pas évident.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 30 November 2009, 18:24:21
Mon bug avec le soleil m'as fait passer l'envie de jouer peu après que je l'ais acheté. J'espère grandement que mon
passage sous win 7 régleras le problème.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 02 December 2009, 21:44:49
Tiens, une petite question sur l'OBSS. Quand on l'a saisi, il faut le passer sous la navette. Je le passe vite fais, mais
rien ne se déclenche. Vous pourriez m'indiquer si il y a des mouvements précis à faire?
Merci
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 03 December 2009, 07:10:48
Faut viser le centre du ventre de la navette ... et qu'il soit bien sur un plan "horizontal" (attitude du end effector)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 10 December 2009, 10:17:31
Salut à tous. J'ai tenté d'étudier un peu le bras RMS, et aprés une grosse motivation, j'ai synthétisé mes notes dans
un tutos. Je sais pas si ça sera vraiment utile, n'hésitez pas à commanter ce truc.
http://lebazardenico.free.fr/SSM2007/tutoRMS0.rar
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 11 December 2009, 07:07:09
Je n'ai pas eu le temps de regarder en détail .... mais ca m'a l'air pas mal du tout !!

Tu devrais le proposer sur le forum d'SSM : http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?board=8.0

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 11 December 2009, 11:29:09
Je pensais faire ça, faut que je corrige deux trois trucs, et que je m'achète le jeu pour pouvoir m'inscrire et vérifier que
ya pas eu de modif' sur le RMS avec les dernières versions.
Je suis sur une version pas trop légale. Je préfère tester avant d'acheter, mais ce truc vaut le coup.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 11 December 2009, 12:39:23
Tu l'as craqué !!!! OUUUUUUUU

Nan j'rigole, moi aussi je l'avais craqué (à deux reprises) avant que sorte la démo. En effet, comme j'étais dans
l'imposibillitée d'aller sur leur forums pour demander si ca marchait sur ma config, et aussi face au fait qu'il n'y avait
pas de démo,  j'ai "piraté" sans regrets.

Par contre, comme le jeux me plaisais, et que la super bonne protection m'interdisait toutes les mises à jour, je l'ai
finalement acheté.

C'est, selon moi, la difference entre vol et test.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 11 December 2009, 17:19:38
Je n’ai pas pu tout lire encore …. Mais ça m’a l’aire vraiment bien !

Tu pourrais appeler cela La Navette Spatiale pour les nuls !

Tu y a mis de cœur et du temps …. C’est surtout bien pour ceux qui ne maîtrise pas forcement l’anglais ! …

J’en n’aurai pas l’utilité, mais merci pour la communauté !

...

PS: Il y a des mecs de l'équipe d'SSM qui visite aussi ce forum, alors mef sur ces histoire de crac ! D'autant que si tt le
monde fait comme ça, la boite coule et fini les updates ! :( ...

Cependant, si le fait d'avoir explorer plus en détail le simu grace a cela et que cela vous a convaincu de l'acheter,
alors tant mieux :) ! ...C'est qu'il en vaut la peine ... et pour ce qui est des futurs implemantations ... c'est loin d'etre
fini !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 11 December 2009, 19:49:03
Pour acheter un truc qu'on a piraté. Ca veut vraiment dire qu'il est bon.

Je suis contre le crack. Mais l'opacité de la team de SSM a ses débuts (je l'ai acheté ya un bout de temps déjà.) était
assez désagréable. Pas de démo, pas d'acès au forum. Donc.

Maintenant, ils ont une très bonne démo non limmitée dans le temps d'utillisation qui ne justifie plus de devoir
craquer pour tester.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: geoair on 11 December 2009, 19:57:18
et en plus pour noel il nous font un super cadeau avec un pack qui comprendra plusieure nouvelle mission vivement
sa sortie:gift:
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 12 December 2009, 17:51:22
Sympa… ! Un nouveau Trailer est dispo … reprenant l’ancien mais entièrement refait avec la toutes dernière version
du soft !

http://www.youtube.com/user/spaceshuttlemission

On peut notamment voir les améliorations apportées à l’ISS …

The updated trailer shows off the sim status today, new FX, ISS docking  and EVA sequences and the new
collimated HUD during landing. With this we conclude the updae of all the material to reflect the latest status of the
simulator.

The new trailer can be seen on our home page. If you have any issues, just empty your cache and do a browser
refresh (F5 or hit the refresh button).

Enjoy.


EDIT : Ah ! Sauf pour les vues avec Hubble ... car maintenant les glaces sont transparentes, et là, on les voit toujours noir !



Message modifié ( 13-12-2009 08:19 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 13 December 2009, 10:36:10
Tiens, lors du déorbit burn, moi j'ai pas ce genre de flammes du tout. Les miennes sont à peine visible même de nuit.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 13 December 2009, 11:33:24
Quote
Pyro a écrit:
Tiens, lors du déorbit burn, moi j'ai pas ce genre de flammes du tout. Les miennes sont à peine visible même de nuit.


Parce qu'apres les vues ISS, c'est le film "original" qui a ete fait avec une pre realese !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 13 December 2009, 19:08:21
Par contre, je vais être dans la mede quand je vais installer 7. Je vais devoir leur redemander une clef. J'espère
grandement que je vais pas devoir attendre. Car j'ai horreur de ca (attendre de pouvoir utilliser un produit que j'ai
acheté à cause de la sécurité) et en plus j'aurais pas internet longuetemps après mon instal de 7.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 13 December 2009, 19:10:54
La technique de la clé USB ! Tu installe SSM sur une clé, et tu peux jouer sur n'importe quel PC du monde ;) !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 14 December 2009, 09:39:10
Mouais. Merci pour le conseil, j'espère que ca marcheras.

J'ai vraient pas envie d'aller leur demander une nouvelle clef et d'attendre je sait pas combien de temps avant de
pouvoir enfin jouer.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 18 December 2009, 11:52:16
Merci Pyro pour tes conseils avisés, j'ai effectivement pu faire toute la fin de mon dernier Pékin-Paris dans le cockpit du
777 ! Fantastique. Le commandant m'a gardé une heure à discuter en croisière, puis après un petit retour à ma place, il m'a
repris pour toute la descente et l'atterrissage à LFPG (Roissy). Fantastique pour un amateur ivao comme moi :)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 18 December 2009, 12:09:03
Quote
Pyro a écrit:
Mouais. Merci pour le conseil, j'espère que ca marcheras.

J'ai vraient pas envie d'aller leur demander une nouvelle clef et d'attendre je sait pas combien de temps avant de
pouvoir enfin jouer.


Quand j'ai changé mon PC, ils m'ont généré une nouvelle clef quasiment instantanément (dans la demi-journée).

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 18 December 2009, 13:01:44
Quote
Nephi wrote:
Merci Pyro pour tes conseils avisés, j'ai effectivement pu faire toute la fin de mon dernier Pékin-Paris dans le cockpit du
777 ! Fantastique. Le commandant m'a gardé une heure à discuter en croisière, puis après un petit retour à ma place,
il m'a
repris pour toute la descente et l'atterrissage à LFPG (Roissy). Fantastique pour un amateur ivao comme moi :)

Mais de rien. Perso, ca a failli m'arriver lors d'un lisbonne-paris. MAIS : Ils m'ont juste invité à papoter et m'ont
renvoyé à mon siège avant l'aterrisage. Je prends l'avion début janvier. Je retenterais ma chance à ce moment. Faut
aussi que j'amenne une camera cte fois ci pour immortaliser le moment.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 24 December 2009, 18:59:26
Ils sont cool chez SSM, je fait un post dans le forum le demandant, et il est supprimé dans les heures qui suivent.
Peut être qu'il ne fallait pas le demander sur le forum, mais ils auraient pu au moins m'envoyer un message me disant
quoi faire...

J'espère ne pas avoir à ressortir bit torrent pour pouvoir enfin (re)jouer...

Est ce que quelqu'un sait comment faire pour avoir une nouvelle clef ????? Par ce que là, je suis perdu...

En tout cas, joyeux Nöel à tous !!

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 24 December 2009, 20:17:32
Bin, je vois pas le rapport avec le forum... Ils ont un mail !

SUPPORT@space-shuttle-mission.com

Joyeux Noël tout le monde !

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 25 December 2009, 00:02:32
Mouais, ils m'ont finalement donné la procédure. et m'ont aussi dit qu'ils avaient déplacé mon sujet et non suprimé.
Ouf, ca me rassure.

c'est pas touts les jours que je change de serial. Surtout pour un jeu que j'ai déjà acheté.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 25 December 2009, 20:13:01
j'ai enfi ma nouvelle clef. Ce qui est cool, c'est que le jeux tourne 10 X mieux maintenant que lorsque j'étais sous
Vista. Fini le bug du soleil. et je peut enfin afficher le pointeur en mode fenêtré.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 26 December 2009, 14:59:36
Je ne pense pas que Vista ait été le responsable, mais c'est cool :)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 27 December 2009, 17:58:06
Patch 5.0

Bonsoir,

Exciting Simulations propose aujourd'hui une petite surprise de Noël pour Space Shuttle Mission 2007 : Le lancement
test d'Ares I-X !

Cette mission comprends les conversations réelles de la NASA une heure avant le lancement et dix minutes après le
décollage. Cette mission montre tous les évènements du vol réel d'Ares I-X c'est à dire le décollage, la séparation des
étages et le déploiement des parachute et l'amerrissage ! Plusieurs modes de vues sont proposées, soit une vue
libre soit des modes caméras fixes comme on à pu voir pour le vrai lancement.

Ares I-X est le premier exemplaire du lanceur Ares I du programme Constellation de la NASA. Il s'agit d'une version
sans équipage destinée à tester le comportement en vol du lanceur. Une partie du premier étage, le deuxième étage
et le vaisseau Orion sont factices. Ares I-X a été lancé le 28 octobre 2009 depuis le complexe de lancement 39 du
centre spatial Kennedy en Floride à 16 h 30 CET et a effectué un vol suborbital qui s'est déroulé de manière nominale
hormis l'ouverture des parachutes de récupération du premier étage. Le second lancement test Ares I-Y s'effectuera
entre 2012 et 2013.

Le deuxième étage est sur le lanceur opérationnel un étage cryogénique dont le moteur J2-X est alimenté par de
l'hydrogène et de l'oxygène. Pour le vol Ares-I-X l'étage est factice mais le mécanisme de séparation des deux étages
est opérationnel ainsi que les moteurs de contrôle d'orientation de la fusée qui sont situés sur cet étage. Un ballast
simule la masse de l'étage réel et la position de son centre de masse.

Xavier


Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 11 May 2010, 10:51:54
Bon... ca fait un bout de temps que je n'ai pas posté les nouveau patch ...

Une petite vidéo pour illustrer ce qu'SSM2007 est devenu ...

http://www.youtube.com/watch?v=2YE4I3tj3n8

... la version 2010 en préparation...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Profil supprimé on 11 May 2010, 12:05:43
Je reste toujours peu convaincu par rapport à Orbiter.
Et puis coté apparence ça manque cruellement de textures photorealistiques, ils y gagneraient énormement à faire cela car les textures dessinées c'est vraiment moche et d'un autre temps

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 12 May 2010, 03:56:06
Quote
Mustard a écrit:
Je reste toujours peu convaincu par rapport à Orbiter.
Et puis coté apparence ça manque cruellement de textures photorealistiques, ils y gagneraient énormement à faire cela car les textures dessinées c'est vraiment moche et d'un autre temps


Rien à voir par rapport à Orbiter.

Si on parle de Navette spatial, Orbiter est à la rue... Il ne simule absolument pas la Navette, ni ses capacités, ni le travail que l’on fait avec… Coté avionique ça n’a bien entendu rien a voir avec la vrai.

Si on parle de calcul de trajectoire orbital, SSM n'en fait quasiment pas. Car SSM reproduit l’utilisation réelle de la navette et pour tous ce qui est trajectoire orbitale et corrections, ce n’est pas l'équipage qui le défini, mais le FIDO a Houston. Les paramètres sont ensuite up loader par l’équipage dans les ordinateurs, le reste (attitude et poussée) étant automatisé.

Encore une fois, SSM et Orbiter ne sont pas conçu pour reproduire les mêmes choses. Cela dit, je te rejoins pour l’aspect visuel qui, même s’il a bien évolué depuis la sortie, reste en deçà d’Orbiter… mais est ce le plus important en simulation ? ;)

SSM2010 devrait faire un GRAND bon en avant coté moteur graphique avec en principe, prise en compte DirectX, Pixel Shaders etc… :bave: pour le moment, SSM2007 est en OpenGL ! :damn:



Message modifié ( 12-05-2010 12:35 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 12 May 2010, 08:28:27
Je confirme ce que dit Dee Jay : ces deux simulateurs n'ont pas du tout le même objectif ! Moi qui adore les checklists et le gestion des systèmes, je m'éclate dans SSM. Mais j'utilise aussi Orbiter pour la diversité qu'il apporte, et pour me concentrer plutôt sur le pilotage :)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 12 May 2010, 09:45:53
+1

Ce que l'on cherche dans SSM, c'est de la simulation de systèmes et de procédures.

Il n'y a aucune concurrence entre les deux, car les objectifs sont totalement différents.

Et pour SSM, il y a un truc très important : C'est le suivi. Il y a réellement, alors que j'étais dubitiatif au début, un suivi et un développement réguliers et impressionnants.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Profil supprimé on 12 May 2010, 10:05:23
Je parlais bien sur de l'aspect visuel. Quandje dis qu'il est moche avec de vieille texture dessinée, je parle clairement de l'aspect. Et contrairement à vous je trouve que ça joue énormément dans l'immersion d'une simulation.
Quand à l'apport de DirectX, Pixel Shaders, etc, ça ne sert à rien si derrière ils ne s'appliquent pas à faire des textures photoréalistique et amliorer un peu l'atmosphères, les txtures sols, les nuages, etc.
 Mais bon, de toute façon je ne suis pas contre SSM, il faut au contraire encourager ces initiative, mais rappelons tout de meme que SSM est payant et de ce fait on aurait pu exiger quelque chose de plus réussi.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 12 May 2010, 19:41:38
Perso, les graphismes de SSM sont très bas pour un jeux payant de 2007. FS9 est presque plus beau, et on parle d'un jeux de 2004.

C'est sur qu'ils font passer le visuel après tout le reste, mais il a fallu quand même attendre des mois avant que le cockpit sois visible de l'extérieur (avant, les vitres étaient noires).
UN cockpit cliquable serais un plus bien appréciable.

Après, il faut aussi se rendre compte que le contenu et les possibillitées de ce simulateur ont plus que doublé entre aujourd'hui et le jour de la sortie, alors que le prix est resté le même. Le raport qualité pric ne cesse donc de s'améliorer.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 13 May 2010, 09:11:55
Je ne comprends pas bien la focalisation sur l'aspect graphique d'une simulation.

Pour moi, c'est secondaire au regard de la simulation des sytèmes...

Et attendu que le potentiel humain des développeurs d'une part, et la puissance des machines d'autre part, sont tous deux limités, je pense qu'il faut faire un choix, souvent...

Les graphismes de SSM2007 ne sont pas à l'ultra-top, soit, mais ils ne sont absolument pas ridicules...

Et si je dois repayer pour SSM2010 et choisir, il est CLAIR que je préférerais une simulation encore plus poussée des systèmes, avec notamment la gestion des procédures d'urgence au décollage, qu'une amélioration des textures...

C'est un avis personnel, bien sûr, mais je ne pense pas être le seul à l'avoir :)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Profil supprimé on 13 May 2010, 09:39:36
Quote
MisterC a écrit:
Je ne comprends pas bien la focalisation sur l'aspect graphique d'une simulation.
Pour moi, c'est secondaire au regard de la simulation des sytèmes...

Moi, je ne comprends pas bien la focalisation sur l'aspect UNIQUEMENT d'une simulation. Pour une meilleur immersion l'aspect a une grande importance je trouve.
Après si ta vision d'un simulateur est de suivre une check list ligne par ligne, sans savoir trop pourquoi parfois, d'appuyer sur un bouton qu'on t'a demandé d'appuyer à un moment t, alors c'est un choix. Mais moi si je n'ai pas l'aspect visuel de qualité à coté je n'ai pas l'impression de vivre l'evènement

Quote
Et attendu que le potentiel humain des développeurs d'une part, et la puissance des machines d'autre part, sont tous deux limités, je pense qu'il faut faire un choix, souvent...

Je ne le pense pas du tout. Pourquoi faudrait il faire un choix entre la qualité graphique et la qualité de simulation ?
contrairement à ce que tu dis, la puissance des PC aujourd'hui est largement suiffisante pour faire les deux, il n'y a qu'à voir les Flight simulator ou autre du genre. Ce que je reproche particulièrement à SSM c'est les textures dessinées au lieu de texture photoréalistique, c'est n'est pas sorcier à faire, la preuve j'y arrive.

Quote
Et si je dois repayer pour SSM2010 et choisir, il est CLAIR que je préférerais une simulation encore plus poussée des systèmes, avec notamment la gestion des procédures d'urgence au décollage, qu'une amélioration des textures...

Pourquoi toujours faire un choix. Moi je prone un simulateur qui rassemblerai les deux et je trouve que SSM qui est payant aurait pu faire cet effort (qui n'est pas énorme) vis à vis de nombreux addons d'orbiter qui sontgratuit et en texture photorealistique. Tu sais contrairement à ce qu'on pourrait croire, une texture dessinée demande plus de temps qu'une texture photo. Donc l'équipe de SSM aurait pu choisir cette voie.
Et puis pour un produit payant, on sait tous que l'aspect visuel d'un jeu est très important commercialement.



Message modifié ( 13-05-2010 10:33 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 13 May 2010, 12:57:08
Quote
Mustard a écrit:
Après si ta vision d'un simulateur est de suivre une check list ligne par ligne, sans savoir trop pourquoi parfois, d'appuyer sur un bouton qu'on t'a demandé d'appuyer à un moment t, alors c'est un choix.


Mais c'est n'est pas le cas d'SSM2007! Sauf qu'en tu n'y connais rien ... (ce qui est forcement le cas au début) Mais il y a un manuel pas trop mal et surtout le véritable SCOM de la NASA, et une fois qu'on s'y est plongé un peu, l'expérience se simulation n'a plus rien a voir!

Pour exemple, voici les tuto (en plusieurs parties) pour le rendez vous...

http://www.youtube.com/watch?v=ilBUN1LO6Zc&feature=related

L’arrimage:

http://www.youtube.com/watch?v=SlGS1mnGZVw&feature=related

...

C'est qu'en même bien moins "free style" que ce que l'on peut faire dans Orbiter (pour ce qui est du réalisme de la manœuvre)



Message modifié ( 13-05-2010 16:50 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: MisterC on 13 May 2010, 15:28:42
Moi, ce qui me tue pour l'immersion, même si, attention, je ne dénigre ABSOLUMENT pas Orbiter que j'adore aussi, ce sont des cockpits génériques et transparents... Chacun ses goûts.

Je ne vois pas bien en quoi l'existence de SSM dérange ou fait de l'ombre à Orbiter. Je pratique les deux, ce n'est absolument pas comparable. Toujours est-il que SSM m'a apporté quelque chose que l'on n'a jamais eu sous Orbiter, à part NASSP, c'est de la simulation de systèmes.

J'aime "gérer" la machine, en comprendre le fonctionnement, dans le détail, pas seulement gérer la trajectoire... J'aime le pilotage, quoi...



Message modifié ( 13-05-2010 16:06 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Profil supprimé on 13 May 2010, 20:16:28
Je n'ai jamais dit que l'existance de SSM me dérangeait, au contraire j'ai dit que j'étais pour ce type d'initiative.
Mais j'ai juste regretté qu'un soft payant, n'arrive pas à fournir une qualité graphique à la hauteur. Les textures il faut y passer autant de temps à les dessiner que les faire à partir de photo, donc pourquoi avoir fait le pire choix ? c'est ce qui m'étonne. Il y a encore d'autres défauts, mais s'ils font régulièrement des mises à jour efficaces, c'est tout à leur honneur et appréciable. Après tout Orbiter a mis près de 6 ans avoir d'avoir la qualité actuelle.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: NLS le pingouin on 13 May 2010, 22:03:25
SSM, pour un soft payant, a aussi un grand problème de moteur graphique. Visuellement il est pas impressionant, mais étrangement, mon taux de FPS a toujours été extrèmement bas...

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Thierry Duhagon on 13 May 2010, 23:00:33
Pas des masses de temps libre en ce moment... mais je "vole" indifféremment sur l'un ou l'autre (entre 2 tours de piste sur piper cube avec FS)  dés que j'ai une minute et ce que je ne trouve pas chez l'un... je le trouve chez l'autre!
Deux simus différents et pour moi complémentaires!
A++

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Bibi Uncle on 13 May 2010, 23:26:28
Vous venez de me faire découvrir SSM et ça m'a l'air assez cool ! Moi qui m'intéresse beaucoup aux VCs et à NASSP, c'est très interressant.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 15 May 2010, 08:48:15
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Vous venez de me faire découvrir SSM et ça m'a l'air assez cool ! Moi qui m'intéresse beaucoup aux VCs et à NASSP, c'est très interressant.


Y a une demo jouable a telecharger sur le sit d'SSM http://www.space-shuttle-mission.com/ juste en dessous de "DOWNLOAD" y a "Download Demo" ... mais c'est STS1 et c'est la moins interressante des missions...

http://www.space-shuttle-mission.com/

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Jim Lovell on 26 May 2010, 16:03:00
Il y a un concours en ce moment jusqu'au 2 juin pour gagner 2 licences complètes de SSM 2007 !

Ca se passe par ici ! (http://f-sim.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=94) ;)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Bibi Uncle on 26 May 2010, 18:33:20
J'ai testé la démo. C'est super ! Sauf que mes framerate, lorsque je suis en haute-définition, baisse à 4 FPS. Et C,est juste la démo. Pour le concours, je vais voir ça.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 26 May 2010, 19:12:34
c'est vrai que les graphismes ne laissent pas penser une seconde que le FPS serais si bas. Il semble plus lourd que FSX....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 26 May 2010, 19:56:29
Il est beaucoup plus léger que FSX. Largement. Ton problème bibi, vient probablement d'autre chose. Quel est ton système ? Quels sont tes réglages ? Dans quelle situation as-tu cette baisse ? Comment as-tu installé SSM ? etc etc etc
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 26 May 2010, 23:00:13
Sous Vista, c'étais la merde. J'ai falli le désinstaller pour gagnier de l'espace disque Sous 7, il est meilleur, sauf dans deux ou trois cas, lors ce que je suis sur le pad de lancement, ou je tombe à 15 par exemple.

Maintenant, je n'ai pas de Gros problème. C'est juste qu'a la vue des premiers screens, je me l'imaginait lourd comme FS 2002 ou 2004....

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Bibi Uncle on 27 May 2010, 19:20:55
Quote
Nephi a écrit:
Il est beaucoup plus léger que FSX. Largement. Ton problème bibi, vient probablement d'autre chose. Quel est ton système ? Quels sont tes réglages ? Dans quelle situation as-tu cette baisse ? Comment as-tu installé SSM ? etc etc etc

J'avais configuré SSM avec toutes les options par défaut ( au maximum ). En vue extérieur, pendant le décollage, ça baissait à 2 frame/sec. En vue intérieur, ça montait à 30 frame/sec gros max. Ensuite, j'ai tout mit au minimum et j'ai eu des 15 FPS en vue extérieur durant le décollage et au moins 60 FPS en vue intérieur.

Mon ordinateur roule sur XP, Pentium IV, marque Seanix. Carte graphique assez performante ( je n'ai pas le nom précis car je ne suis pas chez moi ) et 2 Go de mémoire vive. Il faut préciser que j'ai beaucoup trop de programme ( merci à mon père qui installe tous les programmes qu'ils voient sans jamais les désintaller ). J'ai Norton Internet Security qui roulait en arrière mais il ne prend que 3 % max de CPU.

J'ai installé la démo disponible sur le site officiel. Tout normalement, pas d'activités illégalles.

Je n'ai pas eu le courage de lire l'énorme doc qui venait avec ( Commander's... ).

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 27 May 2010, 22:18:27
Quote
J'ai installé la démo disponible sur le site officiel. Tout normalement, pas d'activités illégalles.

Je n'ai pas eu le courage de lire l'énorme doc qui venait avec ( Commander's... ).


Enorme doc !!!!! ????? :???:

129 pauvres pages dont une bonne dizaine de titre et de nomenclature, la moitié de screen shots et des écritures en police 20 !

... Effectivement pas très courageux ! ;)

... c'est pas comme si tu nous prenais l'exemple du SCOM de 1161p + le Data Processing System Dictionary de 301p etc ...:siffle:



Message modifié ( 28-05-2010 06:44 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 28 May 2010, 00:11:06
Qui sont pourtant des must read :)
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 28 May 2010, 18:42:28
Ce jeu est vraiment tres bien je ne sais pas pourquoi mais j aime bien cliquer sur des dizaines de boutons et apres pouvoir observer un magnifique decollage:)

Pour ceux qui joue depuis longtemps vous connaissez toutes les checklist par coeur? c est de l automatique quasiment apres,,???

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 28 May 2010, 18:58:28
Quote
megadj independance a écrit:
Ce jeu est vraiment tres bien je ne sais pas pourquoi mais j aime bien cliquer sur des dizaines de boutons et apres pouvoir observer un magnifique decollage:)

Pour ceux qui joue depuis longtemps vous connaissez toutes les checklist par coeur? c est de l automatique quasiment apres,,???


Non, pas automatique … et ce n’est pas le but d’ailleurs car en vrai, RIEN n’est fait de mémoire … les astro travaillent toujours avec des check et les déroulent au fur et a mesure … même s’ils connaissent bien la procédure. C’est un principe de base.

En revanche, il est claire qu’au bout d’un moment, les boutons tu ne les cherche plus… tu sais directement sur quel panneau le trouver !

Du coup, une check qui au début passait en 20 min, tu la termines en 5 ! ;)



Message modifié ( 28-05-2010 19:00 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 28 May 2010, 23:23:11
Il y a quand même des checks, sur la fin, qui sont quasi des automatismes. Toute la prelaunch par exemple pour moi, et les autres répétées à chaque fois (PLBD opening, mise en route RMS,...)
Ce qui n'empêche pas de sortir la doc quand même pour faire ça 100% bien.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Bibi Uncle on 29 May 2010, 02:46:55
Quote
Dee Jay a écrit:
Quote
J'ai installé la démo disponible sur le site officiel. Tout normalement, pas d'activités illégalles.

Je n'ai pas eu le courage de lire l'énorme doc qui venait avec ( Commander's... ).


Enorme doc !!!!! ????? :???:

129 pauvres pages dont une bonne dizaine de titre et de nomenclature, la moitié de screen shots et des écritures en police 20 !

... Effectivement pas très courageux ! ;)

... c'est pas comme si tu nous prenais l'exemple du SCOM de 1161p + le Data Processing System Dictionary de 301p etc ...:siffle:

Le 129 m'avait fait peur alors je m'étais contenté de la "Quickstart". Pour les docs, je ne suis pas très peureux. Je suis en lecture de l'Apollo Operations Handbook de 400 et quelques pages je crois. Avec les schéma à la main, l'écriture dactylographique, je n'ai pas pu résister à copier des passages avec ma Olivetti Underwood 44, héritage de ma tante. Petite photo : http://machinesoflovinggrace.com/large/OliUndiStudio44.jpg .

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 30 May 2010, 20:36:15
je l'ai finalement acheter et mis la mise a jour 3.5 il me semble..mais a chaque fois que je sauvegarde le jeu bug et je dois quitter le jeu est ce normal??:)) c vraiment dommage et autre question comment faire pour manipuler avec un clavier de pc portable sans clavier numeriques??

merci d avance pour les reponses:)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 30 May 2010, 21:45:55
Ca bug si tu charges des sauvegardes anciennes après avoir mis à jour : il faut recommencer la mission depuis le début après une mise à jour.
Pour le clavier numérique : deux solutions, soit tu as un joystick programmable auquel cas pas besoin de clavier, ou alors en utilisant les touches fonction "fn" en général bleues sur le portable.
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 31 May 2010, 06:31:07
... ou acheter un clavier Num Pad à 5€ ;)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Nephi on 31 May 2010, 08:52:40
4,5 € :)
http://www.amazon.fr/Dolphix-Pav%C3%A9-numerique-19-touches/dp/B001M19OCQ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=electronics&qid=1275288734&sr=1-1
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 31 May 2010, 09:50:06
Le mieux est qund même un pad avec des porcs USB inclus. C'est un poil plus cher, certes, mais ca évite de "sacrifier" un porc USB du pc.

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: ganlhi on 31 May 2010, 11:00:51
Des porcs USB ? Ils sont si sales que ça, tes ports USB ?
* je taquine *

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 31 May 2010, 11:19:16
Quote
ganlhi wrote:
Des porcs USB ? Ils sont si sales que ça, tes ports USB ?
* je taquine *


Il parle de celui là :

http://www.cadeaux-entreprise-usb.com/Cle-USB-Publicitaire-Animaux-Cochon.c791z900i26.html



Post Edited ( 05-31-10 11:20 )
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: megadj independance on 31 May 2010, 18:42:54
ahah merci merci:p oui je vais opter pour le clavier numerique en attendant je peux trop controler l atterissage mais bon on fera avec merci:p

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Pyro on 31 May 2010, 18:45:58
Ahh les foutus porcs USB. Biensur que je rigolais. C'est comme ouindoze et autres trucs du genre.....

Ya que sur ce site que, a chaque fois que je la sort, on me prends au sérieux.... ("Des PORCS USB ??? T'est sur que ca s'écrit comme ca ?????"). Enfin, si sur un autre je crois. Enfin, ca doit arriver sur les sites un peu sérieu...)



Post Edited ( 05-31-10 18:46 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 04 October 2010, 02:31:34
Salut à tous!

j'ai eu le plaisir d'utiliser cette simulation, toute la mission se déroule bien...j'arrive à poser l'oiseau et là PAF sorti de piste!
Mon problème:impossible de faire tourner la roulette de nez! j'utilise le joystick  thrusmaster HOTAS COUGUAR sans palonnier. ai je là possibilité de commader la roulette quand même à partir du clavier? Si oui quel sont les touches associées? Prends t-on en compte un clavier AZERTY ou pas? Merci!!
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: ganlhi on 04 October 2010, 08:22:29
Hello ! Si mes souvenirs sont bons, une fois la roue avant posée, tu peux la contrôler avec NUM1 et NUM3.

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 04 October 2010, 23:00:16

Merci! Tu veux dire les touches 1 et 2 de mon clavier numérique de mon portable?
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Vladimir2000 on 04 October 2010, 23:59:56
Quote
erebus a écrit:

Merci! Tu veux dire les touches 1 et 2 de mon clavier numérique de mon portablePC?

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: ganlhi on 05 October 2010, 08:25:19
Ah dans ce cas ça va être difficile. Je ne saurais trop te conseiller de te procurer un pavé numérique USB. Ça ne coûte pas grand chose, et dans de nombreux simulateurs c'est très utilisé (SSM ou Orbiter pour n'en citer que deux). Moi-même je pratique ces deux simulateurs sur un PC portable, et j'utilise un pavé numérique externe.

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 05 October 2010, 19:14:37

Merci du conseil, mais mon PC portable possède un clavier numérique intégré et dans la documentation, ils disent "roulette de nez à gauche =num delete" et" roulette de nez à droite= num page down" Celà se trouve.

soit ils raisonnent à partir d'un clavier QWERTY ou alors c'est mon joystick!

Peut être un réglage?
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dosage on 06 October 2010, 07:15:11
C'est dans les 6 touches entre les flèches de direction et impro ecran/arretdefilet pause.


Sur un clavier normal...

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: ganlhi on 06 October 2010, 08:20:34
"Num delete" et "Num page down" sont justement les touches NUM1 et NUM3 :)
(http://imagik.fr/thumb/306495.jpeg) (http://imagik.fr/view-rl/306495)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MrSpock on 06 October 2010, 08:25:17

Bon à savoir ,
:merci:

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 06 October 2010, 23:24:43

Merci, Ghandi et Dosage, j'ai repéré les touches mais celà ne marche pas...j'ai un ASUS G72GX, la disposition des touches est totalement différente.
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: ganlhi on 07 October 2010, 08:27:53
C'est bizarre ça...
D'après la photo que j'ai trouvé, tu as bien un pavé numérique. Tu as bien essayé ces deux touches ?
(http://imagik.fr/thumb/306948.jpeg) (http://imagik.fr/view/306948)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: MrSpock on 07 October 2010, 09:20:56
rien à voir ...:badsmile:
Quote
Merci, Ghandi et Dosage,
Oui ... merci Twix .
Code: [Select]
Twix is a candy bar made by [b][color=red]Mars[/color][/b], Inc., consisting of a biscuit finger, topped with caramel and coated in milk chocolate. ]Twix , l'origine des doigts coupe faim ... (http://en.wikipedia.org/wiki/Twix)

:ptdr::ptdr::ptdr:



Message modifié ( 07-10-2010 09:27 )
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 11 October 2010, 01:46:52


Quote
C'est bizarre ça...
D'après la photo que j'ai trouvé, tu as bien un pavé numérique. Tu as bien essayé ces deux touches ?


Oui, il s'agit bien de ces touches : hélas même avec le joystick déconnecté les  touches  et 1 et 3 ne commandes pas la roulette de nez!

Encore merci pour ton aide!
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: ganlhi on 11 October 2010, 08:19:47
Tu as essayé en ayant le verrouillage numérique activé et désactivé ?

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: erebus on 11 October 2010, 19:49:30

Oui, j'ai essayé!!!Rien de bon!Je vais essayer de réinstaller le jeu....a moins qu'il faut régler des paramètres!

Merci pour tes conseils!!bonne soirée!!
Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Dee Jay on 05 December 2010, 09:12:21
Space Shuttle Mission Simulator 2, the legacy continues annoncé !

La prochaine version du simulateur de Navette Spatiale a été révélée au ITSEC 2010 sur le stand de la NASA STEM. Le nom officiel retenu est : "Space Shuttle Mission Simulator 2, the legacy continues". Le simulateur proposera un nouveau moteur 3D et des graphismes considérablement améliorés dont une résolution de la terre 16 fois plus élevée que le SSM2007. Le prochain simulateur permettra de se balader librement dans les différentes jonctions des objets en orbite dont l'ISS.

A noter qu'avec les différents add-ons, il est désormais possible de se balader dans la Navette e le SpaceLab avec la version 2007 du simulateur. Le jeu proposera également de nouvelles missions historiques passionnantes mais aussi un cockpit 3D interactif fonctionnel et pour terminer de nouvelles fonctionnalités GPC. La date de sortie prévue est pour Q3/Q4 d'année 2011. Plus d'informations dans les semaines à venir.


Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Jim Lovell on 05 December 2010, 11:07:18
Très intéressant !!

J'attendrai cette version pour faire le saut, depuis le temps que je dois m'y mettre ... ;-)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Rémi-astronome on 05 December 2010, 14:55:16
Quote
Jim Lovell a écrit:
Très intéressant !!

J'attendrai cette version pour faire le saut, depuis le temps que je dois m'y mettre ... ;-)


Je pense aussi, enfin je ne sais pas si mon ordi serait assez puissant... enfin d'ici là peut-être qu'il aura un nouveau processeur ;)

Title: Re: Vidéo Exceptionnelle !
Post by: Thierry Duhagon on 05 December 2010, 18:15:42
Merci pour l'info... il ne reste plus qu'à patienter ! ;)

Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: Dee Jay on 21 November 2016, 19:51:23
Infio qui date un peu maintenant, peut-être déjà posté, mais pour dire que Alexander Lorinczi est décédé.  :(

http://www.space-shuttle-mission.com/forum/index.php?topic=4963.0

Quote
Chers clients,
C'est avec une immense tristesse que je vous annonce que notre co-fondateur, administrateur, directeur du marketing et, pour ne pas dire moins, grand ami Alexander Lorinczi est décédé d'un cancer pour lequel il s'est longtemps battu. Nos pensées et nos condoléances vont à sa femme et ses deux enfants.

Nous espérons que cela met fin à toutes les spéculations qui se sont passées sur ce forum.

Alex ne voulait pas que cette information soit rendue publique. Hélas, il n'a pas pu gagner une bataille bien trop inégale.

C'est pour cette raison que ce site n'a pas été mis à jour depuis un long moment. Et nous espérons que vous comprendrez.

Enfin, quelques remarques importantes :

• Le réactivation des licences continue à se faire via l'email suivant
support [at] space-shuttle-mission.com
• Les utilisateurs qui ont demandé une adhésion à ce forum doivent la reformuler.
• Le développement de Space Shuttle Mission Simulator 2 continuera. En fait, nous avons toujours travaillé sur ce projet, mais à un rythme bien plus faible vous en conviendrait.

Nous souhaitons honorer la mémoire d'Alex par la plus belle façon que se soit, en publiant son projet, son rêve.

S'il vous plait, ne nous demander pas quand SSMS2 sera disponible. Beaucoup de choses ont déjà bien avancé comme la refonte complète du système graphique ou encore l'ISS qui est terminée à 95%

D'autre nouvelles arriveront prochainement, merci de votre écoute. J'assurerais certaines tâches administratives ici en plus de la modération du forum Français.

Jehl Xavier

SSM2 n'est pas nécessairement abandonné pour autant. Mais bon ... (?)

https://youtu.be/dZ-RmQdcTeA
Title: Re: Ca y est, j'ai acheté SSM 2007.
Post by: jacquesmomo on 21 November 2016, 20:52:14
Infos qui sont toujours bien tristes....  :(