Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: jacquesmomo on 30 January 2012, 20:16:46

Title: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 30 January 2012, 20:16:46
Coucou !... Est-ce que ceci vous rappelle quelquechose ? :wonder:

(http://img651.imageshack.us/img651/6434/tintin1f.jpg)

il s'agit de la fusée de Tintin faite par Papyref. Comment vous connaissez pas????? 8o
Malheureusement elle commence à être un peu ancienne, et il y a des choses qui ne marchent plus dans Orbiter 2010.
De plus, Spacecraft3 permet de faire un peu plus de choses que la version 2.

J'ai donc décidé de retravailler tout çela.

Bien sûr, comme je vais reprendre pas mal de choses crées par Papyref, je lui en ai parlé: non seulement il est d'accord, mais en plus il m'a fourni tous les fichiers-souche et m'aide pour la réalisation par ses précieux conseils: dès que j'avance un tout petit peu, je lui envoie mes fichiers, et il teste....

Donc c'est super!

Par contre, une fois encore, il va falloir être patient, il y a beaucoup de chose à améliorer (animations, optimisation des meshes, texturage, etc...)

Je vous mettrai donc ici de temps en temps des images en fonction de l'avance de mes "travaux".

QUESTION POUR DAN :
Comme j'aurais probablement l'intention de mettre des captures de la B.D. mais comme c'est  ©Hergé-Moulinsart, est-ce que tu penses que je peux le faire ? je ne voudrais pas que tu aies des droits d'auteur à payer...  :badsmile:

Tu me diras...
A bientôt pour quelques images.



Message modifié ( 24-06-2013 00:31 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 31 January 2012, 00:17:53
:applause:

Je lisais Tintin au Tibet justement aujourd'hui, un des meilleurs avec ceux de la lune et de la licorne !


Quote
jacquesmomo a écrit:
comme c'est  ©Hergé-Moulinsart, est-ce que tu penses que je peux le faire ? je ne voudrais pas que tu aies des droits d'auteur à payer...  :badsmile:

Euch....

"En octobre 2009, Moulinsart SA a fait condamner en appel le romancier Bob Garcia à une amende de plus de 48 000 euros pour des vignettes qu’il avait citées dans un ouvrage pour enfants édités à seulement 500 exemplaires, voire pour des vignettes qui n’étaient pas citées du tout dans les ouvrages de l’auteur. Celui-ci n’étant pas solvable, la société n’hésitera pas à faire saisir sa maison."
http://passouline.blog.lemonde.fr/2009/10/27/moulinsart-la-tue-presque/

C'est des méchants chez Moulinsart :grrr:

Maintenant :

Droit de courte citation

"La question du droit de courte citation s'analyse comme une exception aux droits d'auteur qui accordent tout contrôle à l'auteur sur la diffusion de ses œuvres. Dans un certain nombre de circonstances, un auteur ne peut s'opposer à la republication d'un extrait limité de son œuvre."

En France c'est le code de la propriété intellectuelle qui le détermine, et en particulier l'article L122-5 [snip]
 
droit de courte citation permet à quiconque de citer un passage d’une œuvre littéraire à condition que ce dernier représente moins 10% de la page concernée. Pour le droit de citation d’une image, la qualité de la résolution de l’image citée devrait logiquement être le dixième de la taille de l’œuvre originale publiquement disponible. Il en va de même pour le droit de courte citation des vidéos."


10% de 4cm ? des images de 4x4mm ? :doubt: !??

A lire ici:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Droit_de_courte_citation#France

A++

Dan
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 31 January 2012, 00:22:58
Une partie de la justice à semble-t-il perdu tout sens de la réalité : :wonder:

"Une « brèche » ouverte pour un droit de citation graphique ?"
"L'auteur et l'éditeur d'œuvres parodiques de Tintin qui reproduisaient des vignettes de l'œuvre d'Hergé et réalisaient des parodies de couvertures d'albums et de dessins sans l'accord de ses ayants droit ont été condamnés pour contrefaçon et atteinte au droit moral de l'auteur"
A lire ici:
http://www.adbs.fr/une-breche-ouverte-pour-un-droit-de-citation-graphique--41793.htm?RH=SR_DROIT-INFO-2

Je ne vois pas ou était le "dommage", les juges de Nanterre  si il semble !? :doubt: :grrr:

A++

Dan



Message modifié ( 31-01-2012 00:23 )
Title: Re: [Bientôt sur vos écrans] Tintin sur la Lune
Post by: jacquesmomo on 31 January 2012, 00:43:38
Quote
DanSteph a écrit:
C'est des méchants chez Moulinsart :grrr:
Ben.... je crois...c'est pour ça....
alors dans le doute, je m'abstient...:wonder: ou alors petites, les captures...  4mmx4mm :fou:



Message modifié ( 15-06-2013 20:51 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 31 January 2012, 04:09:54
La bordurie a investi le chateau il semble !

Dan
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Profil supprimé on 31 January 2012, 09:43:53
Les risques de plaintes peuvent arriver si tu vends un produit, si tu en fais commerce. En gros les ayants droits disent que si tu gagnes de l'argent en ayant cité Tintin alors une partie doit leur revenir, soit par un accord au préalable soit par une amende après coup.

Là c'est différent, avec cet addon tu ne fais pas commerce, tu ne vend rien, tu ne gagnes pas d'argent, tu ne pirates aucun produit équivalent de la marque, donc tu ne risques rien (ou si peu) vu qu'il n'y a aucun préjudice (au contraire tu leur fait de la pub gratuite).

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Jekka on 31 January 2012, 23:14:43
Tintin ! On a le même problème à Nyon (Suisse).

Dans "L'affaire Tournesol" Hergé a dessiné l'un des nos augustes véhicules du feu, la Jeep Willys de 1954 que l'Amicale des pompiers dont je suis le démissionaire secrétaire en a la charge. Cette voiture étant notre fiereté, nous avons voulu en faire notre emblème. Mais pour éviter les réprimandes de "Moulinsart", nous avons fait un dessin original de l'autre côté. (dans la BD, la voiture est vue de droite). Et comme étant d'un pays viticole, nous avons voulus faire des verres à vins : rebelotte, le logo à l'envers. Pas de réclamation pour l'instant...

http://www.amicale-sp-nyon.ch/index.php?page=vehicules

(Et ça c'est pour notre service, gratuit... ;) : http://www.nyon.ch/fr/vivre/secours-securite/crdis-nyon-region-1083-5912 )

Donc, ce que j'en sais, seules sont protégées les vignettes originales, et bonne chance pour demander l'autorisation de les utiliser... Par contre, rien n'empêche de faire des dessins d'objets et de scène de toutes natures (mêmes en miroir...) dans le style de la "ligne claire", le style de BD d' Hergé...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 01 February 2012, 03:00:58
Quote
Mustard a écrit:
Les risques de plaintes peuvent arriver si tu vends un produit, si tu en fais commerce. En gros les ayants droits disent que si tu gagnes de l'argent en ayant cité Tintin alors une partie doit leur revenir, soit par un accord au préalable soit par une amende après coup.

ça semble logique mais ils peuvent ausi arguer du manque à gagner, de l'atteinte à l'image ou de la violation manifeste du droit de citation.

En pratique quasiment personne ne fait ch.. tant que ça reste comme tu le decris sans dommages réels et sans gain, mais Moulinsart comme je l'ai déjà dis est visiblement investi par la Bordurie, ils sont nerveux de la gachette.

Si tu regarde le cas de Bob Garcia (deuxième post) condamné à 48 000 euros pour 500 exemplaires de livres pour enfants qui contenaient quelques vignettes, ça fait quasiment 1000 euro le livre, on est très, très, loin de la compensation sur les gains, d'un quelconque dommage ou d'une atteinte. Il ne reste que la violation du droit de citation, ça fait cher !

Pourquoi ? :pfff:

Soit il nous manque des éléments pour juger soit quelques juges sont complètement balancés du carafon.

Une page très complète sur le cas Bob Garcia:
http://elibabeth.typepad.fr/weblog/2009/11/article-sur-bob-garcia-lu-chez-mandor.html

Dan



Message modifié ( 01-02-2012 03:12 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: NLS le pingouin on 01 February 2012, 07:28:36
Dans le même genre :
http://korben.info/carton-rouge-pour-dassault-aviation.html

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Profil supprimé on 01 February 2012, 10:31:52
certes les gains de réparation sont excessifs mais dans ton exemple on entre là dans le cadre d'un produit commercial, meme si l'apparition de Tintin était très furtive. Pour eux Garcia a gagné de l'argent sur l'image de leur marque "Tintin". Après les sommes de dédommagement sont une affaire avec la justice, on est incapable d'en connaitre les raisons et les justifications. Personnellement je pense que la peine est justifiée mais la somme est abusive.
Cela me fait penser au cas des bistros ou tout autre commerces, si tu passes une chanson en bruit de fond ou la radio, tu dois payer à la Sacem, parcequ'ils partent du principe que c'est une valeur ajouté à ton commerce et que grace à cette musique tu peux gagner plus de clients et donc plus d'argent.

Dans notre cas, il n'y a aucun profit pécunier, aucun commerce direct ou indirect, aucun abus, aucun préjudice. Meme le soft de base "Orbiter" est gratuit. Au contraire meme puisque cela fait parler de Tintin et apporte une pub gratuite.
Je pense donc qu'il n'y a aucun interet à porter plainte. D'une part parceque ça ne leur rapportera rien, d'autre part parcequ'il n'y a aucun préjudice commercial ou sur l'image de la marque. Bon si l'addon est pourri et mal fait il peuvent jouer sur la dégradation de l'image de marque mais vu que ça part de l'addon de Papyref la qualité est déja au rendez vous.
je suis certain qu'il n'y aura aucun probleme. D'ailleurs dpeuis que l'addon de Papyref existe, il n'a visiblement jamais été ennuyé



Message modifié ( 01-02-2012 11:28 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Centaur on 01 February 2012, 10:46:53
Sinon, mail de demande à Hergé moulinsard, au moins tu sauras...
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Profil supprimé on 01 February 2012, 11:25:39
Oui le mieux est de demander, en faisant un beau dossier de présentation et en insistant bien sur le fait que l'addon et Orbiter sont gratuits.

Par contre attention au revers de la médaille, s'ils sont si agressifs que le laisse prétendre les faits et qu'ils refusent il ne faudrait pas que cela retombe sur papyref et qu'ils décident de porter plainte pour l'addon existant.



Message modifié ( 01-02-2012 11:26 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 01 February 2012, 13:53:06
La je suis d'accord avec Mustard si on leur demande quelquechose, ils sont foutus de m'emm... et je n'en ai pas envie du tout ! Ils sont très mauvais.

Jusque là tout s'est bien passé et il vaut mieux ne rien demander. En supprimant les images de l'addon sur le forum et en  baptisant le pack par "Fusée lunaire" par exemple personne ne doit faire de chagrin car il faudrait être vicieux pour aller sur notre site et chercher des noises.

Sinon j'abandonne, on supprime l'addon du site et il ne pourra plus faire que l'objet d'une diffusion confidentielle.

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 01 February 2012, 14:54:05
Si ils avaient voulu emmerder ce serait fait depuis longtemps, on reste discret dans notre coin, on vend rien, y a aucune image ni vignette des albums de t1t1* et voila.

*Notez le code subtile :)



Message modifié ( 01-02-2012 14:54 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 01 February 2012, 16:46:46
Bon...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Reflexion/U_THIN%7E1.GIF)

Je suis avec attention (comme vous devez le penser...) cette petite conversation fort interressante... où finalement tout le monde a raison (plus ou moins)

Alors voici ce que je pense:
a) Je ne ferai pas de demande d'autorisation à moul1sart: ils ont certainement d'autres chats à fouetter (pauvres bêtes)
b) ...et puis Papyref a raison: inutile d'attirer l'attention, son add-on est là depuis déjà suffisamment de temps, s'il y avait eu des soucis, ça se saurait... mais restons discrets...
c) Mustard à raison : la qualité de l'add-on de Papyref fais qu'il n'ya pas de dégradation de l'image, et comme Papyref me surveille pendant mon développement, ;) ... il ne pourra (mon add-on) qu'être mieux sinon cépalapène...
d) il n'est pas impossible que de temps en temps je mette une petite reproduction d'une case de l'album :blbl: mais cela sera avec modération et parcimonie... A ce sujet, mes docs sont pleines de coccinelles de Gotlib, et celui-ci ne m'a rien dit. il est vrai que gotlib n'a certainement pas le même caractère que la famile "RG"...
e) Si Dan est condamné, je suis volontaire pour aller en prison avec lui (comme cela il m'apprendra la programation des dll) :diable: et je l'aiderai à payer l'amende à concurence de 100 Brouzoufs.:)
f) Quand mon add-on sortira, et c'est pas pour tout de suite car je suis en train de me mettre à la 3D et ça prends du temps, il ne sera pas commercial et donc gratuit.         Koikeuuuu :wonder:

Voilà voilà...
Allez, bientôt une première capture...
On se retrouve tous à la même prison ? :badsmile:  (http://www.emoticonland.net/smileys/boulets/bou01.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Pagir on 01 February 2012, 17:00:20
Avec l'attitude de Moulinsart, je ne prendrais pas de chance...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 01 February 2012, 17:10:57
Quote
Pagir a écrit:
Avec l'attitude de Moulinsart, je ne prendrais pas de chance...
Heuuuu :wonder: que veux tu dire par là ?

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 01 February 2012, 18:11:45
Allez, comme promis, voici quelques captures: :applause:


(http://img217.imageshack.us/img217/8853/ft01i.jpg)
Ma première réalisation d'un objet en 3D... Pas mal, non ? :)


(http://img4.imageshack.us/img4/7150/ft02h.jpg)
La soute ouverte.


(http://img718.imageshack.us/img718/3366/ft03i.jpg)
Détail de la soute avec le treuil.
(Le tintin est celui de Papyref, je n'en suis qu'à la fusée...)


(http://img826.imageshack.us/img826/4279/ft04z.jpg)
Tintin dans le sas...


(http://img26.imageshack.us/img26/684/ft05.jpg)
La descente de Tintin...


(http://img841.imageshack.us/img841/1949/ft06.jpg)
Premier essai en vol de la fusée. Pas mal de réglages sont encore à faire pour atteindre la Lune....

A bientôt pour de nouvelles images... et peut-être demande de conseils.
Je précise que j'utilise Spacecraft3, certes limité, mais assez simple pour mes neurones surchargés... :fou:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Profil supprimé on 02 February 2012, 11:08:25
C'est tout beau :)

Pour revenir au debat de fond, je pense aussi que si Moulinsart avait voulu chercher des noises à Papyref ils l'aurait fait depuis longtemps.
Vu qu'ils sont à la recherche du moindre élément lié à Tintin, ils ont surement du faire des recherche sur le net, et dans ce cas ils ont du forcément tomber un moment ou un autre sur des images de l'addon de Papyref. Une simple recherche google suffit.
Dpeuis le temps qu'il existe et qu'ils cherche tout préjudice à gauche et à droite je pense qu'is ont du juger que cela ne portait pas de tord à l'image, au contraire, et que vu l'aspect non commercial, il n'y avait rien à espérer en retour d'un point de vue pécunier.
Donc à mon avis il n'y a pas de risque.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 02 February 2012, 12:28:27
Quote
Mustard a écrit:
C'est tout beau :)
Merchi.... ;)
Quote
Mustard a écrit:
Pour revenir au debat de fond, je pense aussi que si Moulinsart avait voulu chercher des noises à Papyref ils l'aurait fait depuis longtemps. (...) Donc à mon avis il n'y a pas de risque.
C'est aussi mon avis...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Pagir on 02 February 2012, 16:50:31
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
Pagir a écrit:
Avec l'attitude de Moulinsart, je ne prendrais pas de chance...
Heuuuu :wonder: que veux tu dire par là ?


Désolé, j'ai probablement utilisé une expression québécoise... :turning:

"Pas de chance" comme dans ne pas tenter le diable, ou ne pas prendre de risque avec Moulinsart.

Bref, faire comme tu as dit au point a) b) et c) ci-haut!

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Jekka on 02 February 2012, 17:26:01
Je pense que la voie suivie par jacquemomo est bonne : faisons pépère et restons discret, au pire, faudra faire les candide, et supprimer ce fil, voir ce forum pour pas laisser de trace. ;)

Mais par contre, les connaissant un peu, je pense qu'il ne s'arrêtent pas qu'à l'aspect commercial de Tintin, il veulent contrôler l'image également. Ce n'est pas une question de pognon pour eu, c'est une question de ce que représente Tintin. Et pour être sûr d'en faire ce qu'on veut, il faut TOUT contrôler, même les choses les plus insignifiantes, dans les limites juridiques évidemment...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 04 February 2012, 13:26:50
Bonjour,

Jacquesmomo, c'est du grand art ! :applause:
Je ne sais pas si d'autres ont essayé de refaire ce projet en secret... c'est mon cas... mon ego en prend un coup ! :sad:
Les portes qui s'ouvrent, la modélisation de la potence, l'intérieur de la soute texturé... et la dernière image qui ferait un bon fond d'écran...
Cependant, j'avais choisi un "rouge" un peu plus orange (peut-être trop).
Code: [Select]
MATERIAL rouge
1.0 0.117647 0.0 1.0
1.0 0.117647 0.0 1.0
0.9 0.9 0.9 1.0 50.0
0.0 0.0 0.0 1.0
Par ailleurs, j'avais mis la charrue avant les boeufs en tentant une version UCGO de la fusée, grâce à une petite astuce... ça marchait, sans être tout à fait user friendly... Si tu es intéressé, 'y a pas de soucis. ;)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 04 February 2012, 15:27:38
Quote
Milouse a écrit:
Jacquesmomo, c'est du grand art ! :applause:
Merci ;)

Quote
Milouse a écrit:
Je ne sais pas si d'autres ont essayé de refaire ce projet en secret... c'est mon cas... mon ego en prend un coup !
Ben pourquoi? au contraire... tu sais, je débute juste en 3D...
Une image ? (tu peux la mettre ici)

Quote
Milouse a écrit:
Cependant, j'avais choisi un "rouge" un peu plus orange (peut-être trop).

Moi, en fait, j'ai pris le rouge "basique":
Code: [Select]
MATERIAL Rouge
 1  0  0  1
 1  0  0  1
 1  1  1  1  20
 0  0  0  1
Eh! C'est pas mal, ton rouge: en fait il est similaire, mais avec des reflets plus oranges...

Comparaison :)
(http://img842.imageshack.us/img842/9979/ft07.jpg)

Question (aux autres orbinautes): quelle couleur préférez-vous?

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 05 February 2012, 09:33:50
Attention, j'ai un brevet et je vais faire des procės aux imitateurs :)

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: astro_seb on 05 February 2012, 15:16:55
Quote
DanSteph a écrit:
"En octobre 2009, Moulinsart SA a fait condamner en appel le romancier Bob Garcia à une amende de plus de 48 000 euros pour des vignettes qu’il avait citées dans un ouvrage pour enfants édités à seulement 500 exemplaires, voire pour des vignettes qui n’étaient pas citées du tout dans les ouvrages de l’auteur. Celui-ci n’étant pas solvable, la société n’hésitera pas à faire saisir sa maison."
Dan
Moulinsart SA a définitivement perdu son procès sur ce coup-là... La condamnation n'était qu'en première instance, la suite a tout changé (appel ou cassation, je sais plus).
Et dans bien d'autres procès, d'ailleurs, ils perdent régulièrement; mais curieusement, on parle toujours des procès qu'ils lancent, mais jamais des résultats définitifs, souvent défavorables pour eux...



Sinon, pour la couleur, ça doit surtout dépendre de l'écran qu'on utilise: sur le mien, je préfère le rouge "Milouse"



Message modifié ( 05-02-2012 15:19 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 05 February 2012, 16:10:32
Bonjour,
Quote
Papyref a écrit:
Attention, j'ai un brevet et je vais faire des procès aux imitateurs :)

:sage: Papyref

Maître Pagir, si vous nous lisez, la plainte et-elle recevable ? :)


J'avais commencé quelque chose il y a un an à peu près. Ca a traîné sur plusieurs mois. En l'état, ça donne ça :
(http://img7.imageshack.us/img7/6521/tintinfuse.jpg)
La fusée est très similaire, mais comme le point de départ est le blueprint d'Objectif Lune, c'est normal ;)
Par contre, je me suis fait avoir ; j'ai modélisé la fusée à la verticale et je l'ai retrouvée à l'horizontale dans Orbiter... Ben oui, les hovers sont en dessous, les moteurs principaux à l'arrière, quoi qu'on fasse. Donc, il faut modéliser les "Tail Sitters" à l'horizontale pour pouvoir les faire apparaître de manière adéquate dans Orbiter, si on utilise Spacecraft. Ou alors, on garde les hovers, ça ouvre certaines possibilités, mais il y a aussi des contraintes non négligeables.
J'ai aussi bataillé pour avoir une échelle correcte (de 1/200 à 1/300), tout en ne la trouvant jamais assez "ventrue".


(http://img21.imageshack.us/img21/7620/tintinucgo.jpg)
Ca ne paye pas de mine, hein ? :damn: La transmission de la jeep n'est pas modélisée, et il y a sûrement trop de polygones. Le .cfg aurait bien besoin d'une mise au point, mais ça roule...
Pour le char, il manque le train de roulement à droite, les chenilles (une vraie plaie à faire, je pense) et plein d'autres choses. Il est configuré en aéroglisseur :badsmile:
La présence du camion de Dansteph n'est pas anodine ; il y a une plate-forme attachée dans la fusée qui peut emmener les caisses (et donc des UMmus aussi, mais je ne suis pas allé jusque là !) ! :top:
Le problème, c'est bien sympa tout ça, ce délire avec UMmu/UCGO, mais ça décuple le boulot nécessaire, et la motivation en prend un sacré coup !

Petite remarque pas spécifique à ce projet : Avec une installation neuve d'Orbiter 2010, les véhicule et les UMmus "sautillent" sur Terre (pas essayé ailleurs). Edit : résolu, voir plus bas.


Milouse



Message modifié ( 07-02-2012 16:39 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 05 February 2012, 17:00:27
Quote
astro_seb a écrit:
Sinon, pour la couleur, ça doit surtout dépendre de l'écran qu'on utilise: sur le mien, je préfère le rouge "Milouse"
Adopté :badsmile:

Quote
Milouse a écrit:
La fusée est très similaire, mais comme le point de départ est le blueprint d'Objectif Lune, c'est normal ;)
'Fectivement, moi aussi ;)

Quote
Milouse a écrit:
Par contre, je me suis fait avoir ; j'ai modélisé la fusée à la verticale et je l'ai retrouvée à l'horizontale dans Orbiter...
Avec MeshWizar de ar81 c'est une facilité déconcertante pour tourner un mesh...

Quote
Milouse a écrit:
J'ai aussi bataillé pour avoir une échelle correcte (de 1/200 à 1/300), tout en ne la trouvant jamais assez "ventrue".
Idem, MeshWizar de ar81 te permet soit de donner une taille définie à ton mesh, soit une mise à l'échelle avec un facteur que l'on définit.

Pour revenir à la fusée: moi aussi je l'ai faite "à l'horizontale" mais avec des "points de contacts" définis dans le fichier.cfg de spacecraft3. Cela permet d'avoir le réacteur "main" et non pas "hover", sinon la fusée est difficilement pilotable pour aller vers la Lune.
Par contre cela ne permettra pas un atterrissage (ou alunissage) avec un MFD genre Lola.

Quant aux véhicules, c'est bien... mais Maître Papyref à fait mieux :eek:

Quote
Papyref a écrit:
Attention, j'ai un brevet et je vais faire des procès aux imitateurs :)
Je surveille... En cas d'infraction, je te livre le coupable pieds et poingts liés.... (http://www.emoticonland.net/smileys/violents/violenc337.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 07 February 2012, 05:03:30
Quote
Milouse a écrit:
Petite remarque pas spécifique à ce projet : Avec une installation neuve d'Orbiter 2010, les véhicule et les UMmus "sautillent" sur Terre (pas essayé ailleurs).

Sauf erreur c'est un bug connu de Martin, une question de date:

Plus tu t'éloigne de la date de référence pour les calculs stellaire plus ça sautille. En cause l'imprecision croissante des calculs, les corps stellaires "sautent" et les objets léger sautillent avec.

Essaie avec 2001 comme année de scénario, si ça sautille plus bingo, c'est le bug.

Pour les chenilles, c'est enfantin: tu bouge les coordonnées UV avec la prog et les chenilles tournent.

Me souviens plus trop mais il me semble que l'accès au vertex et UV dépend du client graphique. (c'est pas implémenté pour les clients externes)

Dan
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 07 February 2012, 17:24:28
Bonjour,

Merci Dansteph ! J'ai modifié la date dans le scénario (j'étais en 1954 :damn: ) , les véhicules roulent et les UMmus se déplacent correctement. :top:

Quote
jacquesmomo a écrit:
Pour revenir à la fusée: moi aussi je l'ai faite "à l'horizontale" mais avec des "points de contacts" définis dans le fichier.cfg de spacecraft3. Cela permet d'avoir le réacteur "main" et non pas "hover", sinon la fusée est difficilement pilotable pour aller vers la Lune.
Par contre cela ne permettra pas un atterrissage (ou alunissage) avec un MFD genre Lola.
Là, j'ai un doute, je crois qu'on peux choisir dans Lola MFD sur quel moteur on veut alunir. Même que le Delta Glider se posait comme le Triangle Bleu de Dan Cooper... ou alors je confond avec un autre MFD ?


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 07 February 2012, 17:59:31
Quote
Milouse a écrit:
je crois qu'on peux choisir dans Lola MFD sur quel moteur on veut alunir.
Ah! Super, je verrai ça plus tard (honte à moi j'ai jamais eu le temps d'utiliser ce MFD)

Ceci dit, même si ma fusée avance (je suis en train de texturer l'intérieur: ça ne sert à rien mais c'est joli) - il y aura même un "virtual cockpit" complètement inutile :) - et donc la fusée est encore en chantier, les premiers essais en vol ne sont pas pour tout de suite...
Il y a encore beaucoup de choses à faire, en particulier les "Hergénautes"...

Je bosse mon logiciel 3D, ça va, je progresse...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 08 February 2012, 21:52:22
Quelques nouvelles...

(http://img513.imageshack.us/img513/1512/ft08.jpg)

Comme je disais... ça sert à rien, mais c'est joli, non ?! :flower:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Jekka on 09 February 2012, 10:07:58
On s'y croirait...!

Frénésie créatrice ?? :fou:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 09 February 2012, 12:19:36
Quote
Jekka a écrit:
On s'y croirait...!
Merci ! :wor:
Quote
Jekka a écrit:
Frénésie créatrice ??
... le mot est faible !..(http://www.emoticones-gratuits.com/fous/100.gif)

Maintenenant, je vais essayer de faire une petite animation pour que Tintin puisse descendre l'échelle.... :wonder:
Et j'ai une idée...(http://www.emoticonland.net/smileys/danse/danse007.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 09 February 2012, 17:36:21
Bonjour,
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
astro_seb a écrit:
Sinon, pour la couleur, ça doit surtout dépendre de l'écran qu'on utilise: sur le mien, je préfère le rouge "Milouse"
Adopté :badsmile:
Merci, je suis flatté.

Pour le cockpit en 3D et le virtuel, je suis sur le c...l ! Jamais je n'aurais pensé que ça rendrait aussi bien, façon BD.
Continue comme ça ! Mais n'en oublie pas pour autant de manger et dormir... ;)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Pagir on 09 February 2012, 17:54:34
Je suis totalement soufflé... Bravo!
 :wor:
Il ne manquera plus qu'Adonis ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 09 February 2012, 18:58:43
L'intérieur de la fusée est  ...  :bave:
Tu vas faire tout l'intérieur comme ça?
As tu appliqué les DDS avec MWZ ou bien Anim8tor?

C'est vraiment bô...
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 09 February 2012, 19:54:59
Quote
Mars Bleu a écrit:
Tu vas faire tout l'intérieur comme ça?
Non, que la cabine de pilotage et la soute.

Quote
Mars Bleu a écrit:
As tu appliqué les DDS avec MWZ ou bien Anim8tor?
Pour le texturage, j'utilise MeshWizard pour le placage simple, et UVMapper quand c'est plus compliqué.
Pas encore avec Animator, je ne suis pas encore arrivé à ce stade... (ça va venir) autant je manie bien MWZ, autant pour animator... je suis en apprentissage...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 10 February 2012, 06:34:24
Mille sabords, il est bon le moussaillon !

:sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Bibi Uncle on 10 February 2012, 23:02:45
Quote
DanSteph a écrit:
Me souviens plus trop mais il me semble que l'accès au vertex et UV dépend du client graphique. (c'est pas implémenté pour les clients externes)

Dan

C'est maintenant possible avec les DEVMESHHANDLE. Les clients graphiques sont supposés redéfinir les fonctions d'accès et d'écriture des meshes via DEVMESHHANDLE. Obtenir un MESHHANDLE avec GetMesh() avec un client graphique retourne toujours NULL. C'est pourquoi les add-ons un peu plus vieux ne fonctionnent pas avec les clients graphiques.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 19 February 2012, 19:42:10
Nom d'une météorite en or massif, qu'elle est belle cette fusée !
J'en suis tout esplatché.
Faute de temps, je n'ai encore jamais installé l'ancien complément, bien que je l'ai téléchargé il y a bien longtemps. Mais quand la nouvelle version va sortir, je vais modifier mes priorités.
Du reste juste avant il faudra que je relise la B.D.
C'est de la belle ouvrage :applause: :wor:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 19 February 2012, 23:21:33
Quote
nulentout a écrit:
Nom d'une météorite en or massif, qu'elle est belle cette fusée !
:wor: merci !

Alors pour vous faire patienter, voici Tintin: il prend forme....
Mais il manque encore pas mal de choses: casque, systeme de survie, boutons, antenne...


(http://img806.imageshack.us/img806/7400/ft09.jpg)

Mais "le tout" n'est pas près de sortir, y a encore du boulot...



Message modifié ( 19-02-2012 23:55 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 26 February 2012, 17:10:38
Voilà mon Tintin terminé... La suite... à suivre ! :)

(http://img441.imageshack.us/img441/6759/ft10h.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 26 February 2012, 21:05:20
Bonsoir,

:bave:
On suivra ! :)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 04 March 2012, 18:23:59
La famille s'agrandit... :)

Voici le Capitaine Haddock...
(http://img13.imageshack.us/img13/8995/ft11i.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 04 March 2012, 19:21:07
Glups glupsisant !
ça doit être très délicat de faire les visages.
Pas de problème, on ne peut pas confondre, les deux modélisés sont très visuels.
Par contre de quelle façon pourra t'on les "utiliser" ?
Ha j'oubliais, l'intérieur de la fusée est très alléchant, c'est un peu comme un catalogue de jouets que l'on feuilletait il y a longtemps pour faire son choix ... on bave !

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 04 March 2012, 20:01:22
Oui, c'est vrai que c'est pas simple... mais pour un début, pas mal, non ? :chef:

Bien sûr on pourra les utiliser, un peu comme un "vaisseau-voiture". Il y aura quelques animations: bras, jambes, le casque qui disparait, l'antenne qui rentre...
Encore 3218 jours 8o, et c'est terminé :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 08 March 2012, 22:10:30
Pour dérider un peu l'atmosphère :siffle: ... Voici Tournesol.

Maintenant je m'occupe des Dupont-Dupond....

(http://img40.imageshack.us/img40/79/ft13a.jpg)

Casque enlevé, antenne rentrée.(http://img534.imageshack.us/img534/8946/ft13b.jpg)

Tournesol a perdu ses lunettes... :badsmile:(http://img844.imageshack.us/img844/3201/ft13c.jpg)

Et c'est la fête.... :)(http://img706.imageshack.us/img706/7162/ft13d.jpg)

A bientôt (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Fox-Terrier on 08 March 2012, 22:20:28
c'est chouette ! tu pourras faire une mission: "Retrouver les lunettes du professeur tournesol ! "  ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 08 March 2012, 22:54:59
Merveilleux projet!:wor::wor:

Et c'est merveilleux les détails sur les p'tits bonhommes.:applause:



Message modifié ( 09-03-2012 15:47 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 08 March 2012, 22:56:42
Joliiiii (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/sweetiiiie.gif)

Dan
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 10 March 2012, 14:40:06
J'ai été chargé de mettre au point et de tester la fusée relookée par Jacquesmomo

Aprés quelques mises au point et un peu de dopage des moteurs à la Tournesolite ainsi que le réalisation d'une protection thermique au Tournesolium, je viens de réaliser un voyage Terre-Lune.

Utilisation de IMFD en première phase puis de LOLA en approche et enfin un guidage manuel sur les 500 derniers mètres car LOLA n'aime pas trop l'alunissage vertical :sick: ( je fais comme Neil Armstrong :top: )

Posé au centre de Hipparque à seulement 470 m du point cible au bout d'un peu plus de 4jours de voyage (il faut soigner l'approche pour arriver presque à la verticale du cirque)

Voilà quelqes images du voyage

Depart à l'aube

(http://img826.imageshack.us/img826/2510/yafss001.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/826/yafss001.jpg/)

Décollage

(http://img534.imageshack.us/img534/8035/yafss002c.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/534/yafss002c.jpg/)

Montée

(http://img201.imageshack.us/img201/4483/yafss003.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/201/yafss003.jpg/)

Passage à l'horizontale vers l'est

(http://img192.imageshack.us/img192/7042/yafss004.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/192/yafss004.jpg/)

En route pour la Lune

(http://img546.imageshack.us/img546/6498/yafss005.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/yafss005.jpg/)

La Terre s'éloigne

(http://img88.imageshack.us/img88/3916/yafss006.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/88/yafss006.jpg/)

Approche de la Lune

(http://img85.imageshack.us/img85/7163/yafss007.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/85/yafss007.jpg/)

Descente presqu'à la verticale de Hipparque

(http://img214.imageshack.us/img214/7650/yafss008.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/214/yafss008.jpg/)

Et la fusée est posée

(http://img35.imageshack.us/img35/5739/yafss009.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/yafss009.jpg/)

Notre ami et virtuose Jacquesmomo va reprendre les textures du cratère et ce sera superbe ! :wor::wor:

Je suis content de moi et je viens de recevoir les félicitations du professeur Tournesol :hot:

Il reste à faire le voyage en sens inverse mais je pense que l'arrivée sera plus difficile !

A suivre
:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Profil supprimé on 11 March 2012, 20:38:19
Très beau boulot.
Concernant Tournesol, il ma parait bien grand, il est plus petit normalement.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 11 March 2012, 23:47:15
Je dirais même plus... :)   voici deux passagers de plus :

(http://img69.imageshack.us/img69/1814/ft14.jpg)

Comme vous le voyez, il sera possible de choisir les duponts avec les cheveux "verts" comme dans la BD lors de leur promenade lunaire, ou bien leurs cheveux "normaux"...
(la ligne du Dupont c'est un artéfact lors de la capture de l'image - un bug, quoâ - j'ai la flemme de refaire une autre image :damn: )

Papyref m'aide beaucoup : pour le moment je suis à fond dans la modélisation, je n'ai pas eu le temps de faire des essais en vol de la fusée, ce qui demande beaucoup de temps... ce que fait Papyref :wor: et c'est du boulot !

Prochain passager : Wolff....

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 00:08:41
Quote
Mustard a écrit:
Très beau boulot.
Merci :wor:
Quote
Mustard a écrit:
Concernant Tournesol, il ma parait bien grand, il est plus petit normalement.

Oui, si on regarde bien, Haddock est le plus grand, les Dupondt et Tournesol sont pratiquement de la même taille (mais plus petits que Haddock) et Tintin est le plus petit de tous.

J'ai fait un peu au pif, en prenant comme base:
Haddock 1,80m, Tintin 1,70 et les autres 1,75.
Mais je pourrai corriger un peu (plus tard).(http://www.emoticones-gratuits.com/colere/2.gif)

Voici une photo de famille où on voit les différences de la taille. Certes, elle sont minimes... :damn:
(http://img192.imageshack.us/img192/8647/ft15au.jpg)

Par contre je me rends compte que la tête de Tournesol est un peu petite par rapport aux autres personnages...
Je pense que je corrigerai ça... encore quelques heures de plus... (http://www.emoticones-gratuits.com/malade/5.gif)

En tout cas, merci pour vos remarques et critiques ;) j'en tiendrai compte...   ou pas(http://www.emoticones-gratuits.com/content/4.gif)
A+  (http://www.emoticones-gratuits.com/dormir/1.gif)
Jacques

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 12 March 2012, 14:18:22
Les meshes des personnages sont superbes. Archibald Haddock est grognon à souhait.
Y a-t-il une DLL pour changer la coiffure des Dupond-t?

Il existe un disque vinyle évoquant les deux épisodes "Objectif Lune" et "On a marché
sur la Lune". Ça pourrait faire une bonne ambiance sonore; sauf les droits...

Mars Bleu
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 15:33:55
Quote
Mars Bleu a écrit:
Y a-t-il une DLL pour changer la coiffure des Dupond-t?
Non, je ne me suis pas encore mis aux dll : cela demande trop de temps.... Peu-être un jour...
J'utilise Spacecraft3.
Déjà, je viens de me mettre à la 3D...chaque chose en son temps
Quote
Mars Bleu a écrit:
Il existe un disque vinyle évoquant les deux épisodes "Objectif Lune" et "On a marché
sur la Lune". Ça pourrait faire une bonne ambiance sonore; sauf les droits...
Je n'ai pas ce vinyl (collector!!!) mais je pense trouver ce qu'il faut sur les DVD d'animation (les séries qui sont passées à la télé)
Les droits ? :sick:
Je ferai en sorte que les "bruitages" restent discrets... et puis "ils" n'iront pas me chercher sur la lune...:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: brainstorm on 13 March 2012, 17:56:38
Manque plus que dupont avec les cheveux longs et la barbe ! ;) lol Superbe sinon !!!!

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 14 March 2012, 20:13:36
Quote
brainstorm a écrit:
 lol Superbe sinon !!!!
:merci:

Et voici Wolff....

(http://img607.imageshack.us/img607/4353/ft16.jpg)


Prochainement : Milou.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 16 March 2012, 20:59:15
Bien pensé ses cheveux dans les airs quand il n'a pas ses lunettes!:)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 16 March 2012, 22:33:19
C'est vraiment un très beau projet que l'on a sous les mirettes.
Et puis avoir à attendre 3218 jours , il suffit d'être patient :fou:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 16 March 2012, 23:57:29
Quote
nulentout a écrit:
Et puis avoir à attendre 3218 jours , il suffit d'être patient
plus que 3217 jours
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/rire-20060614.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Pagir on 17 March 2012, 07:24:00
C'est absolument sidérant...

:wor:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 17 March 2012, 20:39:19
Quote
Pagir a écrit:
C'est absolument sidérant...
:merci:

Voilà Adonis et Haddock... qui a pris de la bouteille... :)

(http://img29.imageshack.us/img29/2230/ft17a.jpg)

Adonis semble petit, mais il fait 1000 metres sur un peu plus de 500. (Illusion d'optique: la fusée est assez loin...)
Par contre pour le moment il est près de la terre, ce qui ne sera pas le cas dans la version finale.

(http://img853.imageshack.us/img853/2662/ft17b.jpg)

Le "jeu" sera d'aller récupérer Haddock avant qu'il ne soit trop tard...(http://www.bestemoticon.com/smiley/reflexion/I_13SL_1.GIF)



Message modifié ( 17-03-2012 20:40 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 17 March 2012, 22:48:13
Quote
jacquesmomo a écrit:
Le "jeu" sera d'aller récupérer Haddock avant qu'il ne soit trop tard...(http://www.bestemoticon.com/smiley/reflexion/I_13SL_1.GIF)
Je vais le laisser aller:diable:

Mais, sur tes images, on dirait qu'il n'y a pas d'atmosphère à la Terre.
Comment as-tu fait ça?

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 17 March 2012, 23:27:53
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, sur tes images, on dirait qu'il n'y a pas d'atmosphère à la Terre.
Comment as-tu fait ça?
Ah oui c'est vrai... :)

C'est parceque pour mes tests j'utilise une installation d'orbiter que pour Tintin (histoire de pas mettre la panique dans celui que j'utilise pour "jouer" ... et qui rouille en ce moment) et j'ai donc désactivé toutes les options dans "Planetary effect" (onglet "visual effect" du launchPad) cela me permet de mieux voir le sol (c'est pour plus tard quand je vais faire la Syldavie)...

Je n'ai pas non plus encore installé les textures "HighRes" de la Terre et de la Lune : tout ceci permet un chargement plus rapide d'Orbiter (4 secondes au lieu de 11), le but pour le moment étant seulement de tester le résultat. Et mon vieil ordinateur, il faut le ménager ;)

En tout cas... bien observé !(http://www.emoticones-gratuits.com/respect/6.gif)

Et alors donc (pour toi) voici ce que ça donne "normalement":

(http://img822.imageshack.us/img822/8659/ft17c.jpg)

C'est vrai que c'est plus "zouli"... (http://www.emoticones-gratuits.com/bisous/2.gif)



Message modifié ( 18-03-2012 00:14 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 02:22:44
Quote
jacquesmomo a écrit:
En tout cas... bien observé !(http://www.emoticones-gratuits.com/respect/6.gif)
:merci:

Et pour avoir l'air encore plus observateur, je dirais que, sur ta photo avec "atmosphère", tu te situe entre 600 et 1000 kilomètres d'altitude ou tu as un FOV supérieur à 60 degrés.:)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 18 March 2012, 09:37:21
Quote
orbitermat a écrit:
Et pour avoir l'air encore plus observateur, je dirais que, sur ta photo avec "atmosphère", tu te situe entre 600 et 1000 kilomètres d'altitude ou tu as un FOV supérieur à 60 degrés.:)
Exact !



Voici une petite nouveauté !!! (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/0083.gif)
Maintenant, on pourra utiliser une corde pour récupérer Haddock !... :fou:

(http://img402.imageshack.us/img402/827/ft18b.jpg)

La corde est un peu "rigide", mais je ne pourrai pas mieux faire : limitations dues à Orbiter et Spacecraft3.
Ce n'est pas si mal tout de même.... :hot:

(http://img825.imageshack.us/img825/8206/ft18a.jpg)

Aïe... Tintin c'est beaucoup trop éloigné de la fusée.... Cela va pas être simple de récupérer tout le monde....

(http://img651.imageshack.us/img651/1494/ft18c.jpg)



Message modifié ( 18-03-2012 11:44 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 19 March 2012, 08:44:38
J'ai un peu amélioré la corde : il y a maintenant une "boucle" qui se met autour du pied du Capitaine Haddock :

(http://img201.imageshack.us/img201/9526/ft19b.jpg)

(http://img854.imageshack.us/img854/7545/ft19a.jpg)


Par contre il faudra faire attention en le ramenant  vers Tintin : si on arrête pas le mouvement, le pied de Haddock rentre dans le scaphandre de Tintin :) ce qui risque de faire des fuites :badsmile:
Je ne pourrai pas supprimer ce petit problème, sinon la corde resterait visible...

(http://img208.imageshack.us/img208/5229/ft19c.jpg)

(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/1.gif)  A suivre...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: ea76620 on 19 March 2012, 15:50:37
Bonjour,

Quote
jacquesmomo a écrit:

Maintenant, on pourra utiliser une corde pour récupérer Haddock !... :fou:


Attraper Haddock au lasso :

Orbiter version far west ?

Sinon je regarde ce sujet depuis pas mal de temps et j'adore ce projet

Petite question les personnages, ils fonctionnent comme des ummu ou c'est du spacecraft?

Bon courage pour la suite

Au revoir
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 19 March 2012, 17:15:12
Quote
ea76620 a écrit:
Attraper Haddock au lasso :Orbiter version far west ?
Oui :) une grande première : je crois que cela n'a jamais été fait dans Orbiter...

Quote
ea76620 a écrit:
Petite question les personnages, ils fonctionnent comme des ummu ou c'est du spacecraft?
Spacecraft. Je n'ai pas encore eu le temps d'étudier ummu... ce qui est certainement dommage. c'est pas l'envie qui me manque
Mais il n'est pas dit que je reprenne un jour cet add-on (quand il sera terminé bien sûr) et que je voie avec ummu ce que cela pourrait donner, avant d'étudier les dll... mais pour cette derniere hypothèse, c'est encore de la science-fiction :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 21 March 2012, 20:09:54
Bonsoir,

Les personnages sont très bien fait, bravo ! :applause:

Pour la corde, j'ai peut-être une idée, mais je ne sais pas si c'est faisable : est-il possible d'ajouter une articulation un peu avant la boucle pour pouvoir la replier dans le scaphandre de Tintin ?


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 21 March 2012, 20:33:13
Quote
Milouse a écrit:
Les personnages sont très bien fait, bravo ! :applause:
:merci:
Quote
Milouse a écrit:
Pour la corde, j'ai peut-être une idée, mais je ne sais pas si c'est faisable : est-il possible d'ajouter une articulation un peu avant la boucle pour pouvoir la replier dans le scaphandre de Tintin ?
C'est faisable : la corde est basée sur une animation "adaptée à ma façon" d'un "robotic_arm"...
Cela complique juste un tantinet les choses... :trucdeouf:

Je vais réfléchir à cela.... :fou:

En ce moment je suis en train de régler les "exhaust du RCS... j'y ai passé la journée... mais c'est joli !! :chef:
Bientôt une nouvelle capture d'écran pour vous montrer ça... :badfinger:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 22 March 2012, 09:02:24
Nouveauté: la fusée a maintenant des "exhausts"
(j'ai pris quelques liberté par rapport au modèle de hergé qui n'en a qu'une...) :trucdeouf:

(http://img854.imageshack.us/img854/2029/ft20.jpg)

Détail des RCS escamotables:

(http://img829.imageshack.us/img829/2016/ft21.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 22 March 2012, 12:09:16
RCS escamotables? J'adore! :eek: Mais ils sortent lorsque tu appuies sur la touche des RCS et ils rentrent après ou c'est une commande qui les fait tous sortir?

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 22 March 2012, 13:02:11
Quote
orbitermat a écrit:
Mais ils sortent lorsque tu appuies sur la touche des RCS et ils rentrent après ou c'est une commande qui les fait tous sortir?
Ils sortent lorsque l'on appuie sur la touche des RCS ;) (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Divers/0065.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 22 March 2012, 16:26:34
Génial! Comme les rétro-fusées du DGIV!

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 27 March 2012, 11:19:42
Voici quelques nouvelles du chantier:

Le char est en cours de construction.
Bien sûr il manque encore pas mal de choses (chenilles, treuil, antennes etc...) et il y aura un gros boulot de texturage... :trucdeouf:
Mais voici ce que cela donne :

(http://img685.imageshack.us/img685/6351/ft23a.jpg)

Bien sûr les Hergénautes pourront s'installer à l'intérieur...
J'ai aussi prévu de pouvoir les "déshabiller" :)

(http://img21.imageshack.us/img21/6241/ft23b.jpg)

Et pendant ce temps, le Professeur Tourneref... Papysol... :doubt: heuuuu... Papyref :sage: continue la mise au point en vol de la fusée !!! :wor:

A bientôt.... :arg:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: SolarLiner on 27 March 2012, 22:31:03
:applause:
Très bien l'idée du RCS escamotable ! Mais il faudrait soit une trappe, soit que les RCS soient encore visibles (du genre la texture qui fait apparaitre un "trou" des RCS)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 28 March 2012, 01:04:05
Quote
SolarLiner a écrit:
Très bien l'idée du RCS escamotable !
:merci:
Quote
SolarLiner a écrit:
 Mais il faudrait soit une trappe, soit que les RCS soient encore visibles (du genre la texture qui fait apparaitre un "trou" des RCS)
J'y ai bien pensé, mais:
1) pas de possibilité de lier une trappe aux RCS (selon le RCS elle s'ouvre ou se ferme dans les 2 sens) ou alors il faut les doubler (comme j'ai fait pour les "boites-RCS)et c'est déjà assez compliqué...
2) en fait je pourrai laisser les boites un peu apparentes (plus ou moins) ou texturer cette partie, mais comme je voulais garder le plus possible l'esprit "hergé" d'origine : dans la BD il n'y a qu'un RCS perpendiculaire au corps de la fusée, et pas de "trou" ni "tuyère" alors j'ai fait pareil :blbl:

Je pouvais garder cette configuration à 1 seul "exhaust-RCS", mais pour les manoeuvres, le fait de voir les flammes des RCS ça aide. Mais pour les RCS "tangentielles" ça fait curieux : c'est pour cela que j'ai fait des petites boites escamotables et qui disparaissent. C'est un système breveté Professeur Tournesol, que seul lui connait...

Mais je vais y réfléchir tout de même. Qu'en pensez-vous les zot ? :wonder:

Pour le moment, je suis en plein dans le Char Lunaire... et je vous promets des surprises :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 28 March 2012, 12:17:38
Bonjour,

Très bien pensé, l'astuce des RCS escamotables ! Je pense qu'il s'agit d'un bon compromis, afin de garder la "configuration lisse" de la BD. J'aime bien aussi la texture des exhausts.

Si le char lunaire peut prendre des passagers, on ne va pas se plaindre non plus ! :)

En tous cas, ça avance bien. Et je suis heureux de savoir que papyref a toujours la santé et l'énergie de te seconder !


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 28 March 2012, 14:37:42
Quote
Milouse a écrit:
Très bien pensé, l'astuce des RCS escamotables ! Je pense qu'il s'agit d'un bon compromis, afin de garder la "configuration lisse" de la BD.
Oui, je pense garder cette configuration...
Quote
Milouse a écrit:
Je suis heureux de savoir que papyref a toujours la santé et l'énergie de te seconder !
Oui, il m'aide beaucoup ! :sage: <== :wor:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 30 March 2012, 00:54:38
Voici quelques nouvelles du char Lunaire :

(http://img836.imageshack.us/img836/6962/ft24.jpg)

Je n'ai pas encore terminé la partie "chenilles" et bien sûr il manques les textures... :arg:

Je suis très content de mon antenne-radar !!! :chef:
Pour le moment je suis à 12 523 triangles, ce qui reste raisonnable...

Prochaine image (je pense) avec les textures...Y a du boulot !!!(http://www.emoticonland.net/smileys/alcool/alcool045.gif)

A+ (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR008.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 30 March 2012, 11:44:27
Bonjour,

:love:

Et le pire, c'est que ça paraît facile à faire !


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 30 March 2012, 12:51:26
Quote
Milouse a écrit:
Et le pire, c'est que ça paraît facile à faire !
Un connaisseur... ;) :merci:

En fait, il faut être bien "organisé" et avec un peu de logique...
et puis le fait d'avoir la possibilité d'avoir plusieurs "objets", c'est un peu comme les calques dans photoshop:
j'ai un "objet" travail, un "char global" et de nombreux autres avec 1 à 3 meshes...
Le tout c'est de pas avoir peur des "copiers-coller" et de pas se perdre .. car j'ai au moins chaque msh en triple.

Après, ce n'est plus qu'une question de patience... et de temps !!!

A part ça, les chenilles avancent... et elle seront animées! :blbl:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 30 March 2012, 18:07:42
Je te dėcerne le grand cordon de Papyref pour rėcompenser ton travail exceptionnel et crėatif :top:

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 30 March 2012, 18:10:14
Je te dėcerne le grand cordon de Papyref pour rėcompenser ton travail exceptionnel et crėatif :top:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Jim Lovell on 12 April 2012, 10:50:33
Des nouvelles sur ce superbe  ? ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 12 April 2012, 13:37:46
Quote
Jim Lovell a écrit:
Des nouvelles sur ce superbe
Je suis toujours "sur" le char lunaire... il va être très beau...
Bientôt des news ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 13 April 2012, 13:50:22
En attendant que le Char soit terminé, pour vous faire patienter, voici Adonis :

(http://img137.imageshack.us/img137/4024/ft26.jpg)

Je précise que ce n'est pas moi qui l'ai fait, c'est mon fils (car il a 3DSMax et il le manie aussi bien que moi le bistouri :) )
Chacun son métier.... :badsmile:

(http://img717.imageshack.us/img717/6151/ft27.jpg)

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 16 April 2012, 12:36:25
DEVINETTE :
Qu'y a t-il dans cette caisse ?  :)


(http://img827.imageshack.us/img827/5240/ft28.jpg)

(http://www.emoticones-gratuits.com/etonne/104.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 16 April 2012, 17:59:21
Les pièces du char lunaire? :)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 16 April 2012, 18:11:51
Quote
orbitermat a écrit:
Les pièces du char lunaire? :)

Trop facile ! :doubt:
Exact ! :applause:

Je n'ai pas tout à fait terminé les textures du Char, mais dès que j'ai fini (fin de semaine ou début de la prochaine) je vous mets des images et des explications.
Vous verrez, c'est rigolo :fou:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 17 April 2012, 10:25:00
Coucou les copains,

J'adore le char lunaire, ses formes sont vraiment très réussies. Clap clap clap clop clap clap clap.

M...., le clop c'est quand j'ai écrabouillé en vol une mouche qui passait par là !

Par contre, je suis un peu déçu car je pensais que c'était toi qui par des trucs informatiques abominables plaçait les couleurs sur le volume. Finalement c'est la bestiole qui fait tout le boulot ! :fou: :boulet:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 17 April 2012, 12:37:18
Quote
nulentout a écrit:
Finalement c'est la bestiole qui fait tout le boulot !
(http://bp2.blogger.com/_pZzSpeo0s_s/R541yIcqVuI/AAAAAAAACRc/P_Zo8i_A4IU/s320/fatigue_web.jpg)
No comment !!! :)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 18 April 2012, 11:30:09
Et voici le Char Lunaire de Tintin / Tournesol terminé :applause:

(http://img19.imageshack.us/img19/2838/ch01c.jpg)

(http://img853.imageshack.us/img853/7182/ch02.jpg)

(http://img685.imageshack.us/img685/9720/ch03.jpg)

Sur la Lune, avec tous les personnages (il manque encore Milou)

(http://img21.imageshack.us/img21/7804/ch04b.jpg)

C'est un peu vide... bien sûr, il y aura un peu plus de décors... patience patience...

Le treuil est fonctionnel (comme un "bras robotique", avec possibilité de "grapping" :

(http://img31.imageshack.us/img31/5961/ch05o.jpg)

Et voici une "première" dans Orbiter : :trucdeouf:
Le Char sera transporté par la fusée dans une caisse, puis débarqué et monté...

(http://img217.imageshack.us/img217/7898/ch06.jpg)

Voilà voilà... J'attends vos commentaires ;)

Je vais maintenant continuer... Je vais voir ce que je vais "attaquer" :wonder:

Papyref continue la mise au point de la Fusée Lunaire en vol, avec beaucoup de courage et au péril de sa vie, car apparemment la rentrée sur la Terre est problématique... Cela fait une semaine qui n'est pas rentré chez lui...
Sa (http://www.emoticonland.net/smileys/bisous/11_5_14.gif) s'inquiète !.(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/M%E9chant/0019.gif)
A bientôt... (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR008.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 18 April 2012, 22:44:39
Je suis rentrė mais la fusėe est détruite !
Ça va coûter cher si je n'arrive pas á amortir :)

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 18 April 2012, 23:27:07
Je suis bluffé par la qualité du travail. Les meshes, les textures dans l'esprit...
On ne peut pas rêver mieux: le souci du détail est impressionnant.
Et les chenilles sont animées? Comme t'as fait ça?

                    Bra-vo.

Mars bleu
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 18 April 2012, 23:33:23
Quote
Mars Bleu a écrit:
Et les chenilles sont animées? Comme t'as fait ça?
Merci :wor:

Alors pour les chenilles, c'est simple : en fait elles ne bougent pas, ce sont les "reliefs" (les espèces de plots et les machins en travers) qui bougent selon le cycle 0=>1;0=>1;0=>1;etc...
cela donne une impression de mouvement continu. C'est juste le "réglage" qui m'a pris un peu de temps...

Malheureusement on ne peut pas coupler cette animation avec les commandes avant/arriere/droite/gauche du char. c'est dommage. (j'ai tout essayé!) on ne peut que appuyer sur une touche (cela sera la touche [G] pour les mettre en fonction).

quand je serai plus grand vieux je me mettrai au SDk et aux DLL, mais là, je ne peux pas ... Trop long à apprendre....

Bon. Maintenant, je vais faire les casques des pilotes et passagers du Char (les casques anti-choc rouge-orange).

(http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR008.gif)



Message modifié ( 18-04-2012 23:37 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 19 April 2012, 14:35:09
"Le Char sera transporté par la fusée dans une caisse, puis débarqué et monté ..."

Ben j'èespère que dans la boite ya la notice de montage !

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 19 April 2012, 15:14:01
Quote
nulentout a écrit:
Ben j'èespère que dans la boite ya la notice de montage !
C'est une idée, ça... :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Milouse on 19 April 2012, 16:18:27
Bonjour,

:trucdeouf: :trucdeouf: :trucdeouf:
Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme... avec Spacecraft3 !
Tu as vraiment le don d'utiliser les fonctions diverses de manière originale. :applause:
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
nulentout a écrit:
Ben j'èespère que dans la boite ya la notice de montage !
C'est une idée, ça... :badsmile:
Mais, c'est qu'il en serait capable ! :damn: :)
Au fait, z'avez pas vu ma clef de 13 ?


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 19 April 2012, 23:55:47
Quote
Milouse a écrit:
Tu as vraiment le don d'utiliser les fonctions diverses de manière originale.
C'est vrai que je commence à bien me débrouiller...(http://www.emoticones-gratuits.com/ecole/100.gif)
Quote
Milouse a écrit:
Au fait, z'avez pas vu ma clef de 13 ?
Je crois qu'elle est fond de la caisse, sous la pièce n° 138... :damn:



J'ai rajouté la possibilité de mettre le casque pour les passagers du char :)

(http://img687.imageshack.us/img687/5008/ch07o.jpg)

J'essaye de "simuler" un nuage de poussière avec de la "fumée"... mais ce n'est pas probant... à voir...

(http://img14.imageshack.us/img14/3049/ch08b.jpg)

OUPS...:damn:
(http://img827.imageshack.us/img827/4431/ch08a.jpg)



Message modifié ( 21-04-2012 22:33 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: nulentout on 21 April 2012, 09:42:31
Perso je trouve ça suspect cette poussière, je vois le piège : On sera obligé de nettoyer les chenilles tout le temps ! :hot:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: brainstorm on 21 April 2012, 10:27:12
Vraiment du beau boulot :top:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 27 April 2012, 01:13:54
Quote
brainstorm a écrit:
Vraiment du beau boulot :top:
:wor:  merci

Alors voici quelques nouvelles :
Je suis en train de "travailler" sur les personnages:

Voici ce qui vous attend :)

(http://img840.imageshack.us/img840/9715/ft29.jpg)

Comme vous le voyez, on aura la possibilité d'enlever le casque du scaphandre ou le scaphandre en entier, de mettre le casque spécifique du char, et... même la casquette !
Je pense rajouter la pipe du capitaine...(http://www.emoticones-gratuits.com/lol/3.gif)

Et tout ça avec seulement quelques appuis sur certaines touches....

Bon, c'est pas tout ça, mais y a les autres à faire....
(http://www.emoticones-gratuits.com/lol/1.gif)
A+...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 27 April 2012, 23:08:23
Mille millions de sabords, on va retrouver le moindre objet des albums!
C'est vraiment bien, tout ça. J'ai hâte de voir les développements à venir...
Le colonel Boris va-t-il s'inviter?

Jacquesmomo, tu as écrit:
Quote
Pour le texturage, j'utilise MeshWizard pour le placage simple, et UVMapper quand c'est plus compliqué.

C'est un peu hors sujet, mais comme tu en parlais, j'ai téléchargé UV mapper, et... j'ai pas su quoi en faire!
Les tutos que j'ai pu dénicher ne m'ont pas davantage éclairé. Mes meshes sont de + en volumineux
et les formes pas faciles à "templater", même si je les partage en plein de groupes pour rendre les choses plus abordables.
Si tu pouvais me tuyauter sur un bon tuto, je serais très :wor: et :merci:

Mars bleu
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 28 April 2012, 13:23:49
Quote
Mars Bleu a écrit:
 j'ai téléchargé UV mapper, et... j'ai pas su quoi en faire!
je n'ai pas trouvé de tutos utiles, mais je pourrais te faire un p'tit topo...
là j'ai pas le temps , mais très prochainement.
Ok ?

en fait c'est assez simple une fois que l'on a compris.
Pour la modelisation 3D tu utilises quel prog?

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 28 April 2012, 14:06:37

Jacquesmomo:
Quote
mais je pourrais te faire un p'tit topo...

Merci à toi; pour le temps, t'inquiètes pas , je serai patient, tout en continuant
les recherches.
Pour la modélisation 3D, j'utilise Anim8tor ,3DS2MSH GUI et Mesh Wizard. Ensuite,
j'optimise les meshes à la main, pour gagner des triangles et des vertex. C'est comme ça que
j'ai réussi à passer de plus de 500Ko à 256Ko pour un bâtiment logistique (>2800 triangles).
Pour le texturage, j'utilise les fonctions de Mesh Wizard, en faisant de l'UV point par point.

Mais là, je fais un château d'eau. Le template est moins facile à appréhender sur l'UV map, à
cause de la forme cylindrique. Pour une fusée lunaire à damiers rouges et blancs, le texturage
doit se fait de la même façon, je suppose.

Je reviens à ton superbe projet Tintin sur la Lune: pour les Dupondt qui font une rechute
de l'étrange affection contractée au pays de l'or noir, feras tu leur émettre des bulles multicolores? :)
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 28 April 2012, 14:45:56
Bon. Alors moi, j'utilise Anim8tor, mais pas 3DS2MDSH mais le plug-in msh pour anim8tor, je trouve ça plus simple...
J'utilise également en permanence MeshWizard. Indispensable !!!

Pour le texturage, MeshWizard est pas simple (faut trouver les bons points ! :damn: ) mais parfois utile.
UVMapper est plus "puissant" et simple.

Il lui faut des fichiers.obj, mais Anim8tor permet l'exportation en obj.
Seul hic: quand il y a plusieurs groupes dans un obj, en le re-important dans anim8tor, les groupes disparaissent: il n'y en a plus que 1 seul (fusionnés, les groupes!)

Seule parade que j'ai trouvée:
- soit texturer 1 groupe à la fois (mais pas très pratique pour grouper sur 1 fichier-texture.dds plusieurs textures...
- soit texturer plusieurs groupes, mais il faut les "disséquer" après les avoir remis dans anim8tor.
(ou alors convertir directement obj en msh ?? ) ça, je sais pas faire...

Donc voici ce que je fais:prof: :

1) Objet fabriqué dans anim8tor
2) exportation par anim8tor de l'objet en .obj
3) ouverture le l'objet.obj dans UVMapper puis texturage (je t'expliquerai donc + tard)
4) enregistrement de l'objet ainsi texturé par UVMapper en obj ainsi que la texture (en fait "gabarit") en bmp
5) re-importation de l'obj dans anim8tor et exportation en suivant (sans modification) en msh grace au plug-in
  (après éventuellement avoir refait les groupes si nécessaire)
6) Edition (avec blocnote) du fichier msh pour définir (et donc écrire) la texture
7) ouverture de ce msh par MeshWizard pour vérifier (ou définir) les "materials" et textures des groupes
8/ ouverture du fichier "gabarit" bmp généré par UVMapper par totochop, création, bidouille et sauvegardes en psd de la texture, et convertion de cette texture en *.dds grâce au plug-in pour photoshop.
9) intégration dans Orbiter du *.msh, de la *.dds et éventuelement du fichier.ini pour vérifier que tout va bien
10) prise de 3 cp de calmants je plaisanteuuu :) en cas d'échec, et on r'commence...

Simple, non ? :badsmile:
Bon, à bientôt pour un "tuto" (j'ouvrirai un post à part pour ça).

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Centaur on 28 April 2012, 15:10:36
Je dois avouer que sous blender, comprendre le texturage et les erreurs d'export etait aussi prise de tête...

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 29 April 2012, 18:49:21
Merci, Jacquemomo!
Je crois bien que le 10) de ta procédure est à intercaler un peu partout. :)
Je vais essayer de refaire des groupes directement avec MWZ, ça doit être possible.
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 30 April 2012, 09:15:53
Je vous avais promis la pipe de Haddock : c'est fait ! :badsmile:

(http://img191.imageshack.us/img191/7329/ft30q.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: SolarLiner on 30 April 2012, 09:24:15
C'est pas vrai ! Il va meme nous faie un mode ou Orbiter est tout crayonné !!

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 01 May 2012, 17:18:52
Et voici tous les personnages avec leur combinaison du centre spatial syldave...

(http://img15.imageshack.us/img15/4326/ft31.jpg)

Il manque encore Milou :trucdeouf:

A bientôt (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR008.gif)



Message modifié ( 01-05-2012 17:20 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 02 May 2012, 00:36:30
Nom d'une pipe, c'est merveilleux, mille millions de mille sabors!!!

J'ai hâte de voir à quoi ressemblera Milou! :)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DagoO on 02 May 2012, 01:10:53
Houla je l'avais manqué ce topic là ! C'est excellent ce que tu nous fait là ! J'ai hâte d'essayer tout ça et de voir les prochaines nouveautés :)

Et bonne chance, ça doit te coûter beaucoup de temps tout ça ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: DanSteph on 02 May 2012, 01:17:31
Par les moustaches de Pletzi-glatz ! (http://www.smileys-fr.com/smileys/tintin/25.gif)

Je vous mitonne une assurance au petit oignons ! (http://www.smileys-fr.com/smileys/tintin/27.gif)

Dan



Message modifié ( 02-05-2012 01:20 )
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Bibi Uncle on 02 May 2012, 03:53:14
Impressionnant tout ce travail de modélisation ! :wor:

Ça me rappelle le Bye Bye 2011. C'est une revue de l'année humoristique réalisée par Radio-Canada. L'année dernière, ils avaient parodié le film de Tintin de Steven Spielberg dans l'un de leur sketch pour parler du Plan Nord du gouvernement québécois. Pour les Québécois qui veulent rire de notre politique et pour les Européens qui veulent rire de notre accent, le voici :

(C'est assez vulgaire... pour un Québécois)
http://www.youtube.com/watch?v=PgutWldCvFw

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 02 May 2012, 14:13:47
Ah oui, Kinkin et le secret du plan nord! :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 03 May 2012, 12:49:51
Quote
orbitermat a écrit:
Nom d'une pipe, c'est merveilleux, mille millions de mille sabors!!! J'ai hâte de voir à quoi ressemblera Milou!
Moi aussi ! :)

Quote
DagoO a écrit:
Houla je l'avais manqué ce topic là ! C'est excellent ce que tu nous fait là ! J'ai hâte d'essayer tout ça et de voir les prochaines nouveautés. Et bonne chance, ça doit te coûter beaucoup de temps tout ça ;)
Merci :wor:
Effectivement... ça prends du temps! Mais je m'amuse bien.

Quote
DanSteph a écrit:
Par les moustaches de Pletzi-glatz ! (http://www.smileys-fr.com/smileys/tintin/25.gif)
Je vous mitonne une assurance au petit oignons ! (http://www.smileys-fr.com/smileys/tintin/27.gif)
Ah ? icones censurées par Moulintruc? :wonder: car je ne les vois pas...
Pour l'assurance, j'ai tout ce qu'il me faut, tonnerre de brest !
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Impressionnant tout ce travail de modélisation !
Merci du compliment, venant de toi, que j'apprécie d'autant plus (je ne suis que débutant en modélisation!)

En tout cas merci à tous pour vos encouragements! Cela fait toujours très plaisir d'avoir un avis... C'est bcp plus de boulot que prévu (mais normal,  je suis "maniaque" !!ou perfectionniste) mais j'irai jusqu'au bout, d'autant plus que Papyref bosse de son coté aussi.

Et vous verrez, il y aura plein de surprises! (ou de délires ?) :trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: SolarLiner on 03 May 2012, 18:28:25
Quote
jacquesmomo a écrit:
Et vous verrez, il y aura plein de surprises! (ou de délires ?) :trucdeouf:
Aïe aïe aïe, je sens la MEGA GIGA surprise de la hauteur des explosions d'Europa ! :hot: elles étaient fortes aussi, ces "surprises" !)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 00:22:42
Quote
SolarLiner a écrit:
Aïe aïe aïe, je sens la MEGA GIGA surprise de la hauteur des explosions d'Europa !
Meuh non, je ne ferai pas exploser la fusée de Tintin !!! (sauf bien sûr la fusée expérimentale XFLR ! :) )

En attendant la suite:
J'ai fait une "cabine" pour que les personnages puissent se changer à l'abris des regards comme dans les sim's... (http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio1630.gif)

(http://img171.imageshack.us/img171/4180/ft32.jpg)

(http://www.emoticonland.net/smileys/lol/lollol315.gif)(http://www.emoticonland.net/smileys/lol/lollol320.gif)(http://www.echecs-x.com/img/fusee_tintin.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 01:28:08
Quote
jacquesmomo a écrit:
J'ai fait une "cabine" pour que les personnages puissent se changer à l'abris des regards
:lol: :ptdr:

Euh petite question:
Les explosions sur Europa, c'est une dll ou ça se fait avec spacecraft 3? Si c'es avec spacecraft, je crois avoir quelques idées pour ma fusée... :diable:

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 08:10:20
Quote
orbitermat a écrit:
petite question:
Les explosions sur Europa, c'est une dll ou ça se fait avec spacecraft 3?
Ni l'un, ni l'autre :)  : C'est avec Multistage2.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 14:16:42
Ah OK, ça a plus de sens! ;)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: jacquesmomo on 07 May 2012, 13:49:33
J'ai repris la jeep de Papyref dans son "pack-tintin" car je ne pourrais pas faire mieux, ou alors en passant beaucoup de temps...

Je me suis limité à quelques petites retouches et améliorations.


(http://img707.imageshack.us/img707/2766/ft33a.jpg)

On pourra ouvrir le capot avant, ce qui ne sert strictement à rien...
Les roues tournent ainsi que le volant...

Et les essuis-glaces sont fonctionnels... mais... il ne pleut jamais dans Orbiter !... :trucdeouf:

(http://img716.imageshack.us/img716/8735/ft33d.jpg)

Et voici nos 3 amis en route pour le Papy's bar... site de lancement de la fusée...

(http://img842.imageshack.us/img842/1245/ft33f.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Centaur on 08 May 2012, 02:53:43
Je la veux..... je la veux.....

Felicitation pour l'ensemble du projet, autant a toi qu'a papyref. Cette nouvelle sortie va faire un carton digne du cinéma.

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Papyref on 08 May 2012, 11:05:22
Patience !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: SolarLiner on 08 May 2012, 11:28:59
Quote
Centaur a écrit:
Je la veux..... je la veux.....

Felicitation pour l'ensemble du projet, autant a toi qu'a papyref. Cette nouvelle sortie va faire un carton digne du cinéma.

Tiens, en parlant de film, j'ai une idée ... A creuser lors de la sortie !

Title: Re: [Projet] Tintin vers la Lune
Post by: Mars Bleu on 08 May 2012, 12:35:58
Génial, la jeep!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 08 May 2012, 13:25:47
Il reste combien de jours?



Message modifié ( 30-05-2012 01:35 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 May 2012, 15:08:26
J'ai commencé à préparer les "indispensables" pour le séjour de nos amis sur la Lune ...

(http://img69.imageshack.us/img69/8163/ft34.jpg)

(http://www.bestemoticon.com/smiley/rires/0019.gif)(http://www.bestemoticon.com/smiley/metiers/36_17_1[1].gif)

A bientôt...(http://www.bestemoticon.com/smiley/metiers/met043.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 09 May 2012, 21:22:45
C'est du loch lomond j'espère ? :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 10 May 2012, 11:06:53
Quote
Jim Lovell a écrit:
C'est du loch lomond j'espère ? :)


Bien sûr, c'est aussi le préféré de Jack

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 May 2012, 09:41:55
Voici l'état des lieux: j'ai commencé la création de la zone de Syldavie.

Je n'ai pas encore fait les tuiles, d'où la couleur "bizarre" de la zone de lancement (le rectangle) et de la future route qui mènera au centre de recherche spatiale (la zone ronde à gauche).

(http://img846.imageshack.us/img846/9247/ft35.jpg)

Les bords du mesh seront bien sûr "adoucis"...

A bientôt...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 22 May 2012, 13:57:42
Fantastique! On va avoir toute la base? Ça va être
superbe à survoler en rase mottes...
Pour les montagnes, tu as utilisé Terranim8tor?

Mars Bleu
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 22 May 2012, 17:16:11
Il te faudra autre chose que la fusėe pour faire du rase mottes !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 May 2012, 17:38:54
Quote
Mars Bleu a écrit:
Fantastique! On va avoir toute la base?
Je vais essayer de faire le maximum :)
Quote
Mars Bleu a écrit:
Pour les montagnes, tu as utilisé Terranim8tor?
J'ai essayé, mais c'est pas évident. Ceci dit, pas si mal, ce logiciel.
En fait c'est mon fils qui m'a fait ça en 3 secondes avec 3DMax....
Je me suis contenté de "bidouiller" les découpes et de texturer.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Centaur on 22 May 2012, 21:04:01
va falloir modeliser l'helicoptere de poche de la sécurité....

Blague a part, vivement la sortie

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 May 2012, 21:12:27
Quote
Centaur a écrit:
va falloir modeliser l'helicoptere de poche de la sécurité....
Pas bête... j'y avais pas pensé... :wonder:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 25 May 2012, 12:53:04
Quelques nouvelles de la syldavie :

J'ai dû complètement changer les textures de mes montagnes pour qu'elles s'intègrent mieux dans orbiter....
donc elle ne seront pas tout à fait comme dans la BD.

Ce n'est pas encore terminé, mais voici un aperçu :

(http://img4.imageshack.us/img4/4535/syl03a.jpg)

J'ai rajouté quelques tuiles à la périphérie pour que la transition ne soit pas trop brutale.

(http://img19.imageshack.us/img19/6030/syl03b.jpg)

La fusée est prète, pas le décor... :sad:

(http://img819.imageshack.us/img819/4062/syl03c.jpg)

Encore beaucoup à faire :badsmile: be patient

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: DagoO on 25 May 2012, 18:29:06
La dernière image est superbe ! La fusée ne demande qu'à décoller :eek: Beau travail, maître des tuiles :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 26 May 2012, 12:30:00
Bonjour,

Beau travail, Jacquesmomo ! :top:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 26 May 2012, 15:27:39
Il travaille bien notre ami ! :hôte:

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 May 2012, 17:53:53
Quote
Centaur a écrit:
va falloir modeliser l'helicoptere de poche de la sécurité....
Héhé... P'tet bien...

Après avoir recherché sur internet, j'ai trouvé ceci :

(http://img99.imageshack.us/img99/493/hel01.jpg)


c'est un Hiller UH-4 "Commuter" de 1946.
Mais c'est un peu maigre comme images...mais cela suffira probablement.
Si quelqu'un trouve d'autres images, je suis preneur.... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Coussini on 30 May 2012, 22:58:31
http://www.flickr.com/photos/jacksnell707/2999247103/

http://fooyoh.com/car_video/watch/0ze6qktofCY

http://aeromodelismeconflent.fr.gd/OBJECTIF-LUNE.htm

http://www.airliners.net/photo/United-Helicopters/Hiller-UH-4-Commuter/1577822/M/

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 01:05:05
Génial ! Merci Coussini :wor:(http://www.emoticones-gratuits.com/content/3.gif)

Avec ça, je pense avoir tout ce qu'il faut pour le faire, ce petit hélico...(http://www.icomania.com/imgs/icojpg/261/8542.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 09:09:18
Je suis en train de "modéliser" le centre de recherche et l'usine.
Voici un aperçu. pour ceux qui ont l'album de Tintin: qu'en pensez-vous ? (taille, forme globale)

Bien sûr il manque les détails, textures etc...
Le 2 "blocs" moches dans le coin sont provisoires, je ferai des batiments plus jolis...

(http://img40.imageshack.us/img40/9779/syl05b.jpg)

Un peu plus près:

(http://img138.imageshack.us/img138/8712/syl05a.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 31 May 2012, 13:10:37
Cool! Ça ressemble beaucoup!

:lol:

EDIT: Quand va tu faire Milou?



Message modifié ( 31-05-2012 13:12 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 31 May 2012, 19:18:19
Oh le ! Il nous a privés d'oxygène ! (deuxième photo d'un post plus reculé)

Et puis la texture appliquée est un peu trop grosse. Je n'ai jamais vu d'herbe à cette taille :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 20:08:17
Quote
SolarLiner a écrit:
Oh le ! Il nous a privés d'oxygène ! (deuxième photo d'un post plus reculé)
:wonder: heuuu là, je comprends pas ce que tu veux dire...
Quote
SolarLiner a écrit:
Et puis la texture appliquée est un peu trop grosse. Je n'ai jamais vu d'herbe à cette taille
J'en étais sûr... :damn: et c'est hélas mon avis....

Bon, je retravaillerai cette texture plus tard promis... ;) et aussi la rivière qui me plait pas...

En attendant, voici où j'en suis : vous inquiétez pas des couleurs

(http://img710.imageshack.us/img710/4755/syl06.jpg)

Au fait...
Je pense faire le "hall" de départ de la fusée XFLR dans le bloc du fond (à coté de la cheminée)
Qu'en pensez-vous ? :wonder:
Pas facile de savoir d'où elle part dans la BD...



Message modifié ( 31-05-2012 20:26 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 31 May 2012, 20:39:57
Plus haut dans un de tes posts, il n'y a pas d'atmosphère. Donc pas d'air ! Privé d'oxygène !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 31 May 2012, 22:34:44
Qquuaanndd vaa tuu ffaiirree MILOU !!!!!?????
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 22:49:10
Ça doit être difficile de couper toute cette herbe! :badsmile:

Sinon, je suis épaté de la rapidié de ton avancement. ;) Et c'est beau en plus!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 23:08:59
Quote
Maxorbiter a écrit:
Qquuaanndd vaa tuu ffaiirree MILOU !!!!!?????
C'est plus facile de faire des blocs de béton que un chien-chien :badsmile: patience...
Quote
orbitermat a écrit:
Ça doit être difficile de couper toute cette herbe!
vouiiii(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Fume/0066.gif)
Quote
orbitermat a écrit:
Sinon, je suis épaté de la rapidité de ton avancement. ;) Et c'est beau en plus!
Moi aussi:)  et merci du compliment ! :wor:

Bon, voilà où j'en suis... vé me coucher... (http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/zzz044.gif)

(http://img840.imageshack.us/img840/2790/syl07.jpg)



Message modifié ( 01-06-2012 01:25 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 01 June 2012, 20:21:35
Bonsoir,

Ca prend forme ! Et comme l'a dit Orbitermat, ça avance vite ! J'espère que le béton a le temps de sécher... :damn:
Et c'est plutôt fidèle à l'album. :applause:
Toutefois (et ça n'enlève rien à la qualité de ton travail), sur le dernier screen, la X-FLR 6 me paraît bien petite...
Si je me réfère à la page 1 de "On a marché sur la Lune", je diminuerais la hauteur de l'ensemble (les silos aussi pour conserver l'homogénéité du site) d'un quart environ.
(ou la perspective me joue-t-elle des tours ?)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 01 June 2012, 22:24:08
Il doit y avoir un effet de perspective.
La XFLR doit avoir seulement une dizaine de mėtres de haut

:sage:  Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 June 2012, 23:55:17
Quote
Milouse a écrit:
 sur le dernier screen, la X-FLR 6 me paraît bien petite...
Quote
Papyref a écrit:
Il doit y avoir un effet de perspective.
La XFLR doit avoir seulement une dizaine de mètres de haut
En fait, pour cette fusée, il n'y a aucun document précisant sa taille.
En mesurant par rapport à la taille d'un homme sur la Bd, j'arrive en gros à 12 mètres (sans l'antenne).
or, la fusée XFLR de Papyref mesure... 12,035m avec l'antenne.

Bien vu, Papyref ! ;)

J'ai donc redimentionné cette fusée à 14m de haut, antenne comprise.
Je vais d'ailleurs utiliser le mesh de Papyref tel quel, je ne pourrais pas faire mieux !... (ça me laissera comme cela plus de temps pour Milou)  :)
Je vais juste améliorer l'explosion :trucdeouf: et... j'ai de l'expérience en ce domaine :badsmile:

Quote
Milouse a écrit:
Si je me réfère à la page 1 de "On a marché sur la Lune", je diminuerais la hauteur de l'ensemble (les silos aussi pour conserver l'homogénéité du site) d'un quart environ.
Là, je pense que tu as raison : l'usine fait un peu trop haute. Tu confirmes mon avis.
Je vais donc réduire sa hauteur comme tu le dis d'un quart, mais peut-être même de moitié.

je vous soumettrai ça dès que ça sera fait.

Par contre je ne vais pas diminuer la largeur/longueur du "bloc" car il faut un peu de recul pour voir la fusée à l'intérieur de l'intérieur.. Là aussi, je reprends globalement l'idée du Bunker de la version de Papyref, sauf que ce bunker fera donc partie de l'usine.

J'ai aussi oublié de faire le "crénelage" du bloc de devant, comme sur "on a marché sur la Lune" bien que sur "objectif lune" il ne l'est pas.

Dernière chose : le Papy'sBar sera dans le "paysage" mais tout à fait intégré avec le style Syldave, et quelques aménagement à l'intérieur (pour ceux qui oseront rentrer dedans) dont je vous laisserai la découverte... hihihi Entrée 13.50 brouzouf syldaves...

Mais avant d'ouvrir l'établissement, je dois avoir le feu vert du gérant, à savoir Papyref qui règne sur toutes les buvettes de l'espace...:sage:(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/M%E9chant/lisez-ceci.gif)

Tout ça ne fait pas avancer Milou....(http://www.emoticonland.net/smileys/animaux/16_2_26.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 June 2012, 10:02:32
C'est mieux, non ?
(j'ai mis une XFLR dehors pour bien voir l'échelle)

J'ai réduit la hauteur des batiments de moitié.

(http://img72.imageshack.us/img72/2950/syl08a.jpg)

(http://img715.imageshack.us/img715/6321/syl08b.jpg)

(http://img407.imageshack.us/img407/6005/syl08c.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 02 June 2012, 10:43:36
Très bien ! :applause:
Ca serait bien de prévoir une trappe sur le puits de lancement. On ne sais jamais, il peut pleuvoir... :)
Merci pour tes compliments

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 June 2012, 13:12:19
Quote
Papyref a écrit:
Ca serait bien de prévoir une trappe sur le puits de lancement. On ne sais jamais, il peut pleuvoir... :)
Voui j'y ai pensé...(http://www.icone-gif.com/gif/smileys/nature/parapluie.gif)

Je mettrai deux panneaux rétactiles (qui seront des "vaisseaux-spacecraft3" animés) positionnés dans le scénario.

Au passage, je profite de ce sujet pour vous demander encore un avis :

Voici les 2 seules vues de l'ouverture du "hall" disponibles:

(http://img29.imageshack.us/img29/6793/syl09.jpg)

le trou est rond, et au dessus plus grand et carré.

Je peux faire pareil, mais on ne pourra pas bien voir la fusée avec une vue externe (ce qui n'est pas très grave, on pourra la regarder dans l'intérieur du batiment qui est assez grand.)

Alors... je laisse comme j'ai fait, ou je colle plus à la BD ??,



Message modifié ( 02-06-2012 13:34 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 02 June 2012, 19:36:34
Dommage que je n'ai pas la BD sous la main...

Mais moi je le laisserais comme ça!  :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 02 June 2012, 22:51:10
Il me semble que le trou carrė reçoit les deux panneaux de fermeture et en dessous, le trou rond sert de passage ā la fusėe.
Tu peux garder ce principe en gardant un trou rond assez grand pour qu'on puisse regarder de l'extėbrieur.

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 03 June 2012, 12:20:21
Bonjour,

J'avais bien proposé de rapetisser les bâtiments, et pas d'agrandir la fusée ; mais c'est vrai que mon dernier message était quand même assez ambigü. Si tu trouves que c'est mieux ainsi, je trouve aussi. ;)

[esclavagiste]
Pour le trou "roncarré" :) dans le toit du bâtiment, si tu décides de coller plus à la BD, j'adhère également. :)
La remarque de Papyref est pertinente, mais c'est du boulot. La conversion d'un ancien projet peut peut-être aider ?
Ca concerne un silo, mais pas pour y mettre des céréales...
[\esclavagiste]

Bon, je ne suis pas maître d'oeuvre et j'estime aussi qu'on peut prendre quelques libertés...


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 June 2012, 12:27:20
Quote
Papyref a écrit:
Tu peux garder ce principe en gardant un trou rond assez grand pour qu'on puisse regarder de l'extérieur
adjugé ! ;)

J'ai mon idée... (http://www.smileys-fr.com/smileys/informaticien/13.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 June 2012, 16:48:03
Voici ce que j'ai fait : on aura le choix...

Il suffira de faire "F3" puis choisir "trappe" et lancer l'animation.... :applause:


(http://img7.imageshack.us/img7/7831/syl10s.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 17:23:31
:applause: :bave: :hot:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 June 2012, 18:51:43
Quote
orbitermat a écrit:
:applause: :bave: :hot:
et tu verras... y aura pleins de trucs et surprises...

Voici où j'en suis :

(http://img225.imageshack.us/img225/9026/syl11.jpg)

Je pense que ce batiment est à peu près terminé.

Y a pu ka texturer...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Sport_et_loisirs/mini-peintre-2402.gif)le sol aussi....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 03 June 2012, 23:41:42
Yapuka, Yfokon, Onaka, ... Je crois qu'on connais la même liste !
Dommage que je n'aie pas la BD du tout... Mais vous m'avez donné envoe de me la procurer ! Ne serai-ce que pour faire la même chose dans Orbiter après ...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 05 June 2012, 12:56:00
J'ai terminé le texturage.

(http://img100.imageshack.us/img100/2438/syl12.jpg)

Maintenant il faut aussi quelques textures à l'intérieur du "hall" de lancement de la fusée XLFR6, car celui-ci fait un peu vide...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 06 June 2012, 11:01:42
Bonjour,

Nickel, Jacquesmomo ! :applause:
Serait-ce trop demander que d'avoir les fenêtres éclairées la nuit ? :chef:
Pas en dynamique, hein ! Une texture "nuit", comme les bâtiments par défaut...



Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 06 June 2012, 12:30:46
Impec, quel artiste ! :wor:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 06 June 2012, 19:08:58
La tondeuse elle mesure combien ? L'herbe fait 15m de hauteur ! :trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 June 2012, 20:11:29
Quote
Papyref a écrit:
Impec, quel artiste !
Merci :wor:

Quote
SolarLiner a écrit:
La tondeuse elle mesure combien ? L'herbe fait 15m de hauteur !
(http://www.emoticones-gratuits.com/lol/8.gif)(http://smileys-fr.com/smileys/enerver/encolere20.gif)vouiiii promis je vais changer ça...(http://smileys-fr.com/smileys/fumeur/Fumeur08.gif)...quoique :wonder:elle est pas mal, mon herbe, non ?!

Quote
Milouse a écrit:
Serait-ce trop demander que d'avoir les fenêtres éclairées la nuit ? Pas en dynamique, hein ! Une texture "nuit", comme les bâtiments par défaut...
:) ben.... figure toi que j'y travaille...

Problème: sur la bd, la nuit, les "fenêtres" sont jaunes. (noir le jour).

Or, si je met du jaune "lumineux" sur la texture (chapitre "material-emissive") il a priorité sur le "ambiant" et "difuse" et donc on a du jaune mêm le jour, ce qui est moche...

Donc il va falloir ruser.... et à ce petit jeu, je vais pas me laisser em...béter par une texture... bref, j'ai une idée...
Je n'ai pas eu encore le temps de voir si ça marche, mais mes études préliminaires semblent indiquer que c'est possible!

Affaire à suivre :prof:



Message modifié ( 07-06-2012 00:04 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 June 2012, 00:01:13
Quote
Milouse a écrit:
les fenêtres éclairées la nuit ?

Et voilà le travail !  (http://www.emoticonland.net/smileys/applaudissements/appl005.gif)

(http://img708.imageshack.us/img708/1022/syl13.jpg)

Pour le moment il n'y a que 4 fenêtres fonctionnelles, je ferai les autres demain... (http://www.emoticonland.net/smileys/metiers/met024.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 07 June 2012, 02:43:12
:applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 07 June 2012, 10:44:55
Bonjour,

Merci, Ô Grand Jacquesmomo ! :wor:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 07 June 2012, 11:46:22
Bravo c'est superbe !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 June 2012, 13:28:18
Par contre, j'aurais bien aimé rendre le batiment "lumineux la nuit" mais faiblement.(bleu comme dans la BD):)

il semble que cela soit "tout ou rien", malgré des valeurs "OP" que j'ai testées:
0 ou 1 ou encore 0.1 ou 0.0001 ne change rien...:wonder:

Une idée ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: DagoO on 07 June 2012, 14:00:11
Je pense pas qu'on puisse, mais y a peut être moyen en faisant apparaître un mesh éclairé pendant la nuit uniquement, mais je pense pas qu'Orbiter gère les apparitions de mesh.. Ou sinon tu fais que le mesh éclairé soit très loin le jour (on le verrait pas) et à la nuit, il se rapproche d'un coup, ça ferait comme une apparition (c'est comme ça que j'ai fait pour le bateau, mais avec UCGO c'est beaucoup plus simple :) )

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 June 2012, 16:20:44
Quote
DagoO a écrit:
 (c'est comme ça que j'ai fait pour le bateau, mais avec UCGO c'est beaucoup plus simple )
Mouais...:wonder:
Je pense que je vais laisser comme cela....
Je mettrai une img dès que j'aurai terminé les "fenêtres"... c'est qu'il y en a un paquet...:trucdeouf:

Quant à UCGO (et MMU) je pense que lorsque j'aurais terminé "Tintin" j'étudierai la question ça à l'air sympa...

En tout cas merci ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 07 June 2012, 20:18:29
UCGO et UMMU sont ajoutables a partir d'une DLL. Si ta fusée est en Spacecraft 3 alors je pourrais la transformer en DLL et lui ajouter UMMU et UCGO.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 June 2012, 00:26:04
Quote
SolarLiner a écrit:
UCGO et UMMU sont ajoutables a partir d'une DLL. Si ta fusée est en Spacecraft 3 alors je pourrais la transformer en DLL et lui ajouter UMMU et UCGO.
Cela sera pour la v.2... :applause:

mais pour le moment je continue la v.1 qui n'en est pas encore à la version alpha... :sad:

Mais c'est promis, ça sortira un mardi (http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio2221.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 June 2012, 09:50:20
Les fenêtres sont posées :)

(http://img14.imageshack.us/img14/3328/syl14.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: DagoO on 08 June 2012, 14:13:19
C'est parfait ! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 08 June 2012, 22:54:18
Pour pinailler, la porte sur l'angle droit apparaît grise de jour et pas noire comme les autres
Sinon c'est parfait !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 08 June 2012, 23:24:10
Pinaillons aussi ... Il y a un "lac" en arrière-plan de la BD. Mais n'y est pas sur Orbiter !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Centaur on 09 June 2012, 00:35:46
Quote
Papyref a écrit:
Pour pinailler, la porte sur l'angle droit apparaît grise de jour et pas noire comme les autres
Sinon c'est parfait !

:sage: Papyref


Pour défendre l'artiste je dirais que c'est a cause l’ensoleillement... deux portes a l'ombre, une au soleil... va falloir faire des reproche plus haut... (cf martin ou le client graphique)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 June 2012, 09:07:43
Quote
Papyref a écrit:
Pour pinailler, la porte sur l'angle droit apparaît grise de jour et pas noire comme les autres
Oui, tu as raison, c'est à cause du "reflet", j'ai remarqué....
J'ai bien l'intention de corriger cela, et je pense savoir comment faire ! :) fastoche
Quote
Centaur a écrit:
 je dirais que c'est a cause l’ensoleillement... deux portes a l'ombre, une au soleil...
Exact...
Quote
Papyref a écrit:
Sinon c'est parfait !
Ah!:)
Quote
DagoO a écrit:
C'est parfait !
Ah!:)
Quote
SolarLiner a écrit:
Pinaillons aussi ... Il y a un "lac" en arrière-plan de la BD. Mais n'y est pas sur Orbiter !
Je n'ai pas encore "finalisé" la zone... il manque des batiments, quant au lac, c'est pas évident : où ki l'est ?
(voir flèches ?)

(http://img259.imageshack.us/img259/8895/cs01r.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 June 2012, 09:49:55
ça, c'est fait ! :)

(http://img24.imageshack.us/img24/6472/syl15.jpg)

Les "trucs" sur le toit aussi : maintenant la lumière ne les rend plus blanc



Message modifié ( 09-06-2012 10:03 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 09 June 2012, 11:24:19
Ah, le garage n'est pas en face de la route ... :rant: :badsmile:
je déconne ! Archi méga super bon boulot JaquesMomo !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 June 2012, 15:06:51
Quote
SolarLiner a écrit:
Ah, le garage n'est pas en face de la route ...
Bien vu ! ;)
Je corrigerai... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 09 June 2012, 20:43:10
Bonsoir,

Que la lumière soit !
Et la lumière fut...

Il n'y a pas de "lac", je pense qu'il s'agit du cours d'eau en bordure du site. Mais si Jacquesmomo veut faire un lac, pourquoi pas ? ;)
De toute façon, dans une BD, il y a forcément des différences de détails, plus ou moins évidentes, entre les cases d'une même scène... et les couleurs peuvent déborder dans une zone inappropriée lors de l'impression.

Attachons-nous aux détails vraiment précis :
Y a-t-il quelque chose de prévu pour le Secteur J, Couloir 7, Bouche 3 ? :pfff:
Et le squelette ? Il y aura le squelette ? :badsmile:
Je plaisante, bien sûr ! 'Va pas faire ça... :baaa:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 June 2012, 21:00:44
Quote
Milouse a écrit:
Y a-t-il quelque chose de prévu pour le Secteur J, Couloir 7, Bouche 3 ?
Oui... :) surprise...
Quote
Milouse a écrit:
Et le squelette ? Il y aura le squelette ?
:wonder:ptet'

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 10 June 2012, 02:41:46
Un squelette dans orbiter!
Une grande premiere :lol:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: MisterC on 10 June 2012, 09:38:02
N'empêche que c'est la grande classe, ce projet, j'adore en suivre la progression !

Bravo !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 10 June 2012, 11:43:36
J'ai imaginé dans mon guide de voyage que publiera Jacquesmomo avec son package une petite variante au retour sur Terre qui consistera à se docker au Papybar en orbite terrestre.
Un DGIV sera à disposition pour le retour fictif de nos amis en Syldavie

Avec la fusée l'arrimage est vraiment délicat. J'espère que vous passerez un bon moment :)

Autrement vous aurez tous les éléments nécessaires pour le voyage aller retour conforme à la BD

(http://img827.imageshack.us/img827/2139/29085012.jpg)

:sage: Papyref essayeur de fusée
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 11 June 2012, 17:13:48
Quote
Papyref a écrit:
Autrement vous aurez tous les éléments nécessaires pour le voyage aller retour conforme à la BD

Ceux qui réussiront auront un pot gratuit au Papys'Bar :friend:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 11 June 2012, 22:36:27
J'avais oublié que le Papy's bar était si grand...

J'aime bien aller faire un tour dans ce post pour voir où en sont les choses.
Cette base de Sbrodj est un travail de ouf! Vivement le Mardi de son release...
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 June 2012, 00:51:37
Quote
Mars Bleu a écrit:
Cette base de Sbrodj est un travail de ouf!
Et tu n'as encore rien vu !!! (http://smileys-fr.com/smileys/alien/alien9.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 June 2012, 14:57:48
Devinette : où qu'il se trouve, Wolf et sa petite Jeep ??? :)


(http://img26.imageshack.us/img26/9873/syl16.jpg)


(http://img9.imageshack.us/img9/7828/syl17.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 12 June 2012, 15:04:29
Wouhaa !

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 12 June 2012, 16:12:47
Bonjour,

:trucdeouf:
Heu... c'est pas le tunnel sous la montagne, qui aboutit aux 2 bâtiments qui font face à l'usine ?
Le bureau de Tournesol est au 5ème...
A moins que... un autre tunnel qui relie la zone de l'usine avec la zone de départ de la fusée ? :wonder:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 12 June 2012, 17:11:41
Waouu ça c'est du bon addon ! J'ai déjà modélisé un tunnel, si tu veut de l'aide ...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 12 June 2012, 17:14:24
Celui au tout début d'objectif lune ? ;) Lorsqu'ils arrivent près de Wolf ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 June 2012, 17:36:12
Quote
Milouse a écrit:
Heu... c'est pas le tunnel sous la montagne, qui aboutit aux 2 bâtiments qui font face à l'usine ?
Quote
Jim Lovell a écrit:
Celui au tout début d'objectif lune ? ;) Lorsqu'ils arrivent près de Wolf ?
Gagné ! :applause: facile.....

Quote
SolarLiner a écrit:
Waouu ça c'est du bon addon ! J'ai déjà modélisé un tunnel, si tu veut de l'aide ...
Non, ça va, le tunnel est presque terminé...
Reste à arranger l'entrée et la sortie (quelques pixels "alpha" dans la texture... faut bien viser...)
Je vous montrerai prochainement ce que ça donne.

Par contre, si tu as une solution pour ne pas passer à travers les murs du tunnel... 8o
Là, je plaisante, car tant qu'il n'y aura pas de détection d'obstacle dans Orbiter....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 12 June 2012, 21:02:29
Il fait même des tunnels! 8o
Martin ne le croirait pas! :)
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 12 June 2012, 23:17:27
A quand l'autoroute praticable ? ::badsmile::

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 13 June 2012, 06:18:53
Ou est le pėage ? :)

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 13 June 2012, 10:44:36
Voilà le trajet du tunnel :

(http://img19.imageshack.us/img19/3318/syl18a.jpg)

Quote
Papyref a écrit:
Ou est le péage ?

C'est gratuit ! :) Mais la "zepo" sera là! (je vais "meubler" et arranger cette zone)

(http://img35.imageshack.us/img35/1329/syl18b.jpg)

Et l'arrivée du tunnel sera là.
Là aussi, il y a des constructions à faire...

(http://img69.imageshack.us/img69/1387/syl18c.jpg)

Dès que c'est fini, je vous mets des captures d'écran.
Bon, je vais chercher les maçons... :) (http://www.emoticonland.net/smileys/metiers/met004.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 14 June 2012, 17:20:37
Bonjour,

Un projet francophone (français ?) construit en Syldavie, avec une main d'oeuvre des States ?... :damn:
Y pas de Chinois ?
Tu n'as pas encore les syndicats sur le dos ? :ptdr:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 14 June 2012, 18:18:14
Quote
Milouse a écrit:
Bonjour,

Un projet francophone (français ?) construit en Syldavie, avec une main d'oeuvre des States ?... :damn:
Y pas de Chinois ?
Tu n'as pas encore les syndicats sur le dos ? :ptdr:


Milouse

Ne parlons pas des sous-traitants et de la matière permière !! :rant: :)
Beau boulot ! Encore un addon qui va déchirer !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 June 2012, 09:52:25
Les batiments principaux (et le garage/arrivée du tunnel) prennent forme...

(http://img823.imageshack.us/img823/307/syl19.jpg)
où ça, où ça???
(http://img534.imageshack.us/img534/2391/lunette02.gif)



Message modifié ( 15-06-2012 15:15 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 15 June 2012, 13:12:14
Wow!!!
Bon boulot!
:applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 21 June 2012, 13:46:01
Les maçons ont bien travaillé : voici l'entrée du Centre Spatial (et donc du Tunnel).

Il manque les Textures : j'attends les peintres syldaves :)

(http://img405.imageshack.us/img405/150/syl20.jpg)

A+



Message modifié ( 21-06-2012 16:37 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Coussini on 21 June 2012, 16:32:10
Sublime. C'est trop top :wor: :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 21 June 2012, 18:06:37
C'est bioudifoule! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 21 June 2012, 21:05:28
Bonsoir,

:applause: :applause:
J'espère que les laissez-passer seront fournis dans l'addon. :)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 22 June 2012, 07:23:16
Magnifique !
Il faut utiliser de la peinture de qualitė pour un si bel add-on...

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 22 June 2012, 17:26:49
Arrête de rendre la Syldavie trops beau avant que je m'évanouisse! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 June 2012, 19:21:14
Quote
Maxorbiter a écrit:
Arrête de rendre la Syldavie trops beau avant que je m'évanouisse!
Après ça, je dois terminer la zone de l'usine (il manque 2 ou 3 batiments), puis la zone de lancement (c'est tout de même un add-on avec une fusée, ne l'oublions pas :badsmile: ) sans oublier le Papy's Bar local, et après je m'attaque à la Lune....

Ah oui et Milou aussi....
Quote
Papyref a écrit:
Il faut utiliser de la peinture de qualité pour un si bel add-on...
Bonne qualité et respectueuse de l'environement... made in Syldavia...;)
C'est assez long, de texturer... plus que la modélisation... :trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 23 June 2012, 19:30:29
N'oublies pas le lancement de la XFLR et l'hélico de la Zipo mais je pense que c'est prévu !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 June 2012, 22:01:26
Quote
Papyref a écrit:
N'oublies pas le lancement de la XFLR et l'hélico de la Zipo mais je pense que c'est prévu !
Vouiii :)

L'hélico n'est pas encore construit, quant à la XFLR... l'explosion, ça va faire du bruit !...(http://www.emoticonland.net/smileys/armes/armes2044.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 24 June 2012, 02:54:28
Quote
jacquesmomo a écrit:
l'explosion, ça va faire du bruit !...(http://www.emoticonland.net/smileys/armes/armes2044.gif)

Mauvais préssentiment...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 24 June 2012, 19:09:40
Aie aieaie! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 June 2012, 14:29:27
Ben c'est long, la pose de texture....

Mais voici la zone de l'entrée du site:

Une vue générale :
(http://img12.imageshack.us/img12/5003/syl21a.jpg)

La première "barrière" :
(http://img854.imageshack.us/img854/802/syl21b.jpg)

Second controle :
(http://img860.imageshack.us/img860/8623/syl21c.jpg)

Et nous voici devant l'entrée du tunnel...
(http://img6.imageshack.us/img6/3804/syl21d.jpg)

Bien, ça, c'est fait ! :)

Je vais maintenant terminer la zone de l'usine, puis celle du site de lancement.

Après, je vais voir... (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Sport_et_loisirs/mini-peintre-2402.gif)

A bientôt.... (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Endormi/0009.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 26 June 2012, 14:46:55
Je croit que je vais m'evvannooouuuirrrrrrrrrr...zzzzzzzzzzzz :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: DagoO on 26 June 2012, 14:59:44
Les petits détails comme ça c'est vraiment ce que j'adore dans un add-on ! je vais l'adorer celui-là :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 26 June 2012, 17:20:55
Bravo on ne peut pas dire plus ! :wor:
Je suis content que tu ais repris mon addon. Au moins je t'aurai donné l'idée et je me sentirai toujours le pére après RG et tu es comme mon fils :turning:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 26 June 2012, 18:52:04
Quote
Papyref a écrit:
. Au moins je t'aurai donné l'idée et je me sentirai toujours le pére après RG et tu es comme mon fils :turning:

:sage: Papyref


:sage: :bebe:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 June 2012, 20:24:00
Quote
Papyref a écrit:
Je suis content que tu ais repris mon addon. Au moins je t'aurai donné l'idée et je me sentirai toujours le pére après RG et tu es comme mon fils
Je ne peut pas avoir de meilleur compliment... :merci:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 27 June 2012, 14:03:17
Du nouveau pour Milou ?       (http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQihrxCHDxgzfQ1ku4SCKCguR2So9cIZJc8Ykvo858VTF1Y7O3qVg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 27 June 2012, 15:12:46
WOW!!! :trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 July 2012, 22:01:13
Quote
Maxorbiter a écrit:
Du nouveau pour Milou ?
Pas encore.... :)

Mais voici quelques nouvelles de Syldavie: j'ai presque terminé la base...

Tout d'abord une vue globale :

(http://img39.imageshack.us/img39/7135/syl22a.jpg)

Le site des batiments et usines :

(http://img51.imageshack.us/img51/3724/syl22b.jpg)

(http://img845.imageshack.us/img845/4529/syl22c.jpg)

La zone "observatoire" :

(http://img403.imageshack.us/img403/6396/syl22d.jpg)

Le site de lancement :

(http://img84.imageshack.us/img84/6959/syl22e.jpg)

(http://img824.imageshack.us/img824/2769/syl22f.jpg)

Détail des "baraques" :

(http://img856.imageshack.us/img856/4401/syl22g.jpg)

Maintenant, je vais m'occuper du Papy's bar, de l'hélicoptère, et... de Milou !!!

A bientôt :)



Message modifié ( 01-07-2012 23:42 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 01 July 2012, 23:07:58
Excellent ! J'adore la modélisation de la station RADAR. Tu as tout modélisé ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 01 July 2012, 23:55:23
Ça me donne envie de m'y promener :D  C'est du beau travail ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 July 2012, 00:20:22
Quote
Joffrey a écrit:
Ça me donne envie de m'y promener :D  C'est du beau travail ;)
:merci:
Quote
SolarLiner a écrit:
Excellent ! J'adore la modélisation de la station RADAR. Tu as tout modélisé ?
En fait, pas le radar : je l'ai "trouvé" sur OrbitHangar, il n'est donc pas de moi, mais c'est provisoire:
il y a trop de triangles, et je vais essayer d'en faire un plus conforme à la BD :
(http://img825.imageshack.us/img825/5116/syl23.jpg)

.. mais en plus simplifié, bien sûr...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 02 July 2012, 06:30:11
Excellent ! Je vais y passer mes vacances ...

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 02 July 2012, 09:57:41
Quote
Papyref a écrit:
Excellent ! Je vais y passer mes vacances ...
J'ai déjà réservé les billets, moi !! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 02 July 2012, 11:18:23
Bonjour,

J'ai bien l'impression que ça va devenir une base de lancement d'importance sur Terre ! :trucdeouf: :applause:
Parmi les bases fictives, elle ne dénote pas aux côtés de Wideawake, Overton, et Capo Passero.
N'oublie pas le bunker où Baxter se réfugie pour le lancement de la fusée lunaire... ;)

La fumée a aussi été trouvée sur OH (Artlav ou Stevcast), où c'est encore un truc perso ? :)

Apparemment, pas de problème avec les syndicats...
Et avec Greenpeace ?...


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Tallinn on 02 July 2012, 12:01:18
Ca fait un sacré bout de temps que je ne suis pas venu sur ce forum et j'ai parcouru ton fil de A à Z avec un ENORME intérêt !! J'ai été littéralement bluffé !!

C'est véritablement une oeuvre que tu es en train de nous faire là !!! C'est incroyable à quel point l'immersif et la profondeur prédominent dans cet add-on !! Je ne peux qu'approuver Papyref dans son admiration !!

Et puis tu commences à prendre du grade en création d'add-on - pour la plus grande joie de toute la communauté d'Orbiter ! Va pas falloir que tu t'arrêtes en si bon chemin ;)

Je vais suivre avec grand intérêt la poursuite de ce projet et apprendre d'urgence le syldave, encore un TRES TRES GRAND BRAVO !!!! :top:



Message modifié ( 02-07-2012 12:05 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 July 2012, 13:02:31
Quote
Papyref a écrit:
Excellent ! Je vais y passer mes vacances ...
Pas possible: il n'y pas encore le Bar.... :)

Quote
Milouse a écrit:
J'ai bien l'impression que ça va devenir une base de lancement d'importance sur Terre !
Merci du compliment :wor:
Quote
Milouse a écrit:
N'oublie pas le bunker où Baxter se réfugie pour le lancement de la fusée lunaire...
Ah oui, c'est vrai, ça... je vais le mettre....
Quote
Milouse a écrit:
La fumée a aussi été trouvée sur OH (Artlav ou Stevcast), où c'est encore un truc perso ?
Non, c'est bien de Artlav.
Je compte lui demander l'autorisation d'intégrer son add-on-fumée, sinon je mettrai dans la doc comment faire...
Quote
Milouse a écrit:
Apparemment, pas de problème avec les syndicats...Et avec Greenpeace ?...
Pas de problèmes... la Zeppo s'en occupe!    (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Combat/01hh86.gif)

Quote
Tallinn a écrit:
Ca fait un sacré bout de temps que je ne suis pas venu sur ce forum et j'ai parcouru ton fil de A à Z avec un ENORME intérêt !!
(http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/bonjour006.gif)faut venir plus souvent, hein ?!

Merci encore... Ben c'est vrai que depuis "Europa Program" j'ai progressé...
Mais y a encore du boulot! (http://www.emoticonland.net/smileys/informatique/3_8_11v.gif)

En attendant, pour vous faire patienter, voici le début de construction de l'hélicoptère :) :

(http://img853.imageshack.us/img853/1835/syl24.jpg)

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 02 July 2012, 16:53:22
J'aurais dit une fraise Tagada ... Lissée ! :lol:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 02 July 2012, 17:43:26
Re-WOW!!! Re-:trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 02 July 2012, 19:08:43
Sa va prendre de la place dans Orbiter Sa :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 July 2012, 12:40:32
Quote
SolarLiner a écrit:
J'aurais dit une fraise Tagada ... Lissée !
Maintenant, c'est une fraise Tagada à 2 parfums : Fraise et menthe :lol:

(http://img33.imageshack.us/img33/4073/hlc01.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 04 July 2012, 19:13:04
Verriere et intérieur (enfin que la paroi...) faits. Maintenant je vais m'occuper des roues :)

(http://img406.imageshack.us/img406/3075/hlc03.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 04 July 2012, 21:34:40
Bravo :applause: Vraiment génial que tu pousses le détail aussi loin !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 05 July 2012, 10:20:09
Et voici les roues : (http://www.bestemoticon.com/smiley/content/wewe-158.gif)

(http://img42.imageshack.us/img42/6459/hlc04.jpg)

Et maintenant le rotor... (http://www.bestemoticon.com/smiley/metiers/met032.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 05 July 2012, 10:44:34
Bravo !! :applause:
Ca avance vite et bien. J'ai déjà le surnom de l'hélicoptère (enfin pour moi) : La Tagada Volante !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 13:36:47
Quote
SolarLiner a écrit:
J'ai déjà le surnom de l'hélicoptère (enfin pour moi) : La Tagada Volante !

Voici des nouvelles de la Tagada (tsoin-tsoin) :) :

(http://img401.imageshack.us/img401/7754/hlc06.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 07 July 2012, 13:43:10
:applause:
Moi je dis Bravo ! On voit la maitrise d'Anim8 or. Je ne sais si je saurais faire la même chose ...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 14:07:26
Quote
SolarLiner a écrit:
On voit la maitrise d'Anim8 or. Je ne sais si je saurais faire la même chose ...
Mais si : j'ai commencé au début d'année, et comme tout le monde : je n'y comprenait rien...
J'ai lu et relu et re-relu et re-re-re-relu la doc, Papyref m'a donné 2 ou 3 conseils et trucs, et puis voilà....

Ce logiciel est très simple et accessible: la preuve: j'y arrive !!! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 07 July 2012, 14:18:25
Joli ! :applause:

Pour les "pieds" de l'hélico je les aurai fait plutôt noir ou gris foncé. Sur la BD j'ai pas l'impression qu'il sont rouges :wonder:



Message modifié ( 07-07-2012 14:24 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 07 July 2012, 14:25:03
Chouette l'hélico ! :hot:
Il me semble que dans la BD il a une mitrailleuse à l'avant ... Pas pinailleur le mec !!

:sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 07 July 2012, 15:17:59
Quote
Papyref wrote:
Chouette l'hélico ! :hot:
Il me semble que dans la BD il a une mitrailleuse à l'avant ... Pas pinailleur le mec !!

:sage:Papyref

Imagine, on peut tirer avec ! Et ça explose ! :hot:

Je déconne (quoi que, je pourrais m'entrainer moi à le faire tirer ... Faudra pas broncher !! ^^)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 19:18:23
Quote
Joffrey a écrit:
Pour les "pieds" de l'hélico je les aurai fait plutôt noir ou gris foncé. Sur la BD j'ai pas l'impression qu'il sont rouges :wonder:
Exact... Je vais voir cela.
Quote
Papyref a écrit:
Il me semble que dans la BD il a une mitrailleuse à l'avant ...
Absolument ! c'est prévu, mais il est très difficile en ce moment de se procurer des armes... :badsmile:

Nouvelle image en principe tout à l'heure : version finale! :applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 19:46:46
Et voilà (avec la mitrailleuse et les pattes noires) ! En principe (à moins que j'aie oublié un détail ? :wonder:) c'est terminé.

Voici la version finale :

(http://img404.imageshack.us/img404/8012/hlc07a.jpg)

Il n'y a plus qu'à animer tout ça... :)

(http://img850.imageshack.us/img850/7123/hlc07b.jpg)

Par contre, pour le panel, j'ai pris au hasard une img sur internet, mais ça fait un peu trop "moderne".
Si quelqu'un à une idée, je suis preneur...

Voyez vous-même :

(http://img696.imageshack.us/img696/5673/hlc07c.jpg)

Ou alors une image d'un autre panel qui pourrait faire l'affaire ?
j'attends vos suggestions.
A+

P.S. oups... j'ai oublié de mettre en noir le support de la roue avant... :badsmile:
cela sera fait (fastoche)



Message modifié ( 07-07-2012 19:48 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 07 July 2012, 21:10:05
J'ai trouvé ça :

(http://www.lostinoscarhotel.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0131.jpg)

Je vais la retravailler sur GIMP tu vas voir ;)



Message modifié ( 07-07-2012 21:11 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 21:28:57
Ah oui, ça peut le faire... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 07 July 2012, 22:13:10
Cadeau !! :gift:

(http://img193.imageshack.us/img193/2576/tintinfb.png)



Message modifié ( 07-07-2012 22:32 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 07 July 2012, 22:24:01
J'aime bien la petite fusée. :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 July 2012, 22:42:48
Quote
Joffrey a écrit:
Cadeau !! :gift:
:merci: c'est sympa ! :applause: :wor:

Voici ce que ça donne :

(http://img703.imageshack.us/img703/2874/hlc08a.jpg)

(http://img502.imageshack.us/img502/7748/hlc08b.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 07 July 2012, 22:56:30
Tu as du oublier la glue sir ton terrain, on le voit dans ce post au dessus de la mitrailleuse :
(http://img850.imageshack.us/img850/7123/hlc07b.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 July 2012, 01:53:01
Quote
SolarLiner a écrit:
Tu as du oublier la glue sur ton terrain, on le voit dans ce post au dessus de la mitrailleuse

:doubt: Suffit de prendre de la hauteur :)  :

(http://img805.imageshack.us/img805/5894/syl25.jpg)

Plus sérieusement... c'est à cause de la couche alpha : si je la fait plus petite ou absente, le probleme est réglé (fleches vertes sur l'img), si je la fait pour que la transition ne soit pas si brutale, on a ce bug (flêches rouges)...
Cela fait des semaines que je pense à ce probleme... La seule soltion serait de refaire le mesh-montagne... Hors de question:fou:, sinon je m'en remet pour des semaines de plus...
:wonder: je trouverai un compromis...

Sinon, pour le moment faut choisir :
couche alpha progressive, ou pas de couche alpha ... :wonder:zat ize ze koëtchunn...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 08 July 2012, 15:58:03
Il y en a TROPS. Tu peut commencer la Lune si tu attendait que qu'elle q'un te le dise. :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 08 July 2012, 17:51:54
@Maxorbiter :

qu'elle q'un 8o ------> quelqu'un ;)



Message modifié ( 08-07-2012 17:55 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 July 2012, 17:59:19
J'avais pas prévu ça au début, mais Tintin pourra piloter...

(http://img812.imageshack.us/img812/9439/hlc09.jpg)

Juste un problème : l'hélico n'a pas assez de puissance pour décoller...:)
je règlerai ça...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 08 July 2012, 18:09:56
Petite question : Sur la dernière capture tu était en train de tenter de décoller ? Je vois que la roue avant ne touche pas le sol c'est pour ça.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 July 2012, 18:24:33
Quote
Joffrey a écrit:
Petite question : Sur la dernière capture tu était en train de tenter de décoller ? Je vois que la roue avant ne touche pas le sol c'est pour ça.
Oui :) puissance à fond... Je ne savais pas que lorsque l'on rajoute des personnages (ou autre) par des "attachment_points" le poids de chaque objet s'ajoute....

Comme quoi on en apprend tous les jours :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 08 July 2012, 18:33:06
Ah oui effectivement ! Tu lui as mis quel poids à Tintin ? :badsmile:
On dirait qu'ils se préparent à faire une ola dans ton hélico !


PS : C'est intentionnel l'émetteur de particule au rotor ?

(http://img36.imageshack.us/img36/696/heli.png)



Message modifié ( 08-07-2012 21:14 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: DanSteph on 08 July 2012, 18:41:22
Genial l'hélico ! :eek:

Pour les montagnes si jamais avec 3dsmax (ou autre prog?) tu peux faire un mesh de montagne en 5mn
avec des élévations maps. (DEM)

Dan



Message modifié ( 08-07-2012 18:42 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: brainstorm on 08 July 2012, 23:27:51
Même ss déjà, i j'imagine que tu le sais, n'oublies pas de faire tourner les pales dans le sens opposé (rotor contrarotatif)
Sinon, vrille assurée !! ;)

Sinon, beau boulot ;) On se croirait dans la BD !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 July 2012, 23:56:35
Quote
DanSteph wrote:
Genial l'hélico ! :eek:
:merci:
Quote
DanSteph wrote:
Pour les montagnes si jamais avec 3dsmax (ou autre prog?) tu peux faire un mesh de montagne en 5mn
avec des élévations maps. (DEM)
Ben oui, mon fils m'a fait ça en 3 secondes avec 3DMax, mais je n'en suis pas là...
On verra plus tard... encore beaucoup à apprendre...
Quote
Joffrey wrote:
C'est intentionnel l'émetteur de particule au rotor ?
Absolument :)bien vu
Quote
brainstorm wrote:
Même ss déjà, i j'imagine que tu le sais, n'oublies pas de faire tourner les pales dans le sens opposé (rotor contrarotatif)
Sinon, vrille assurée !!
Bien sûr ;) c'est ce que j'ai fait...



Message modifié ( 09-07-2012 00:43 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 09 July 2012, 07:23:36
Est ce que ton hėlico marche au biocarburant :)

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 July 2012, 10:01:24
Quote
Papyref a écrit:
Est ce que ton h&#279;lico marche au biocarburant ?
Joffrey à découvert que non :

(http://img36.imageshack.us/img36/696/heli.png)

pollution...:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 July 2012, 21:55:37
Bon, ben je sais pas ce que j'avais fait.... mais il décolle très bien, cet hélico.... même avec 4 personnes à bord...

bon, je vais peut-être "disparaitre" quelques jours:
Demain je vais à Nimes voir Radio Head, et à partir de jeudi (ou vendredi) je ne serai plus là (pendant 1 semaine) , et là ou je vais y a pas internet. (c'est pourtant pas loin : Cap-Ferret) :)

Mais dès mon retour... je m'y remet!!
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 10 July 2012, 03:52:40
Bon Voyage!!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 10 July 2012, 03:55:05
Ouais, bon voyage!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 13 July 2012, 01:39:42
Je me demande si Jmomo fera la lune et Milou en revenant de ses vacances?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Seckhmet on 13 July 2012, 02:23:52
mais c'est, c'est... c'est pas beau, c'est MAGNIFIQUE!!!!!! (heureusement qu'il y a encore des foux pour faire sa)
PS: vive Tintin

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 13 July 2012, 08:56:54
Quote
Maxorbiter a écrit:
Je me demande si Jmomo fera la lune et Milou en revenant de ses vacances?


Il va s'arrêter, j'ai déjà fait le reste :)

:sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 July 2012, 14:55:51
Quote
Maxorbiter a écrit:
Je me demande si Jmomo fera la lune et Milou en revenant de ses vacances?
Bien sûr, Milou est encore à la SPA (http://profile.xx.fbcdn.net/hprofile-snc4/370284_1577743676_2142843596_q.jpg), et la Lune... c'est tout de même le but de cet add-on :)

Quote
Seckhmet a écrit:
mais c'est, c'est... c'est pas beau, c'est MAGNIFIQUE!!!!!! (heureusement qu'il y a encore des fous pour faire ça)
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Messages/0032.gif) :wor:merci

Je suis juste de passage, je repart dans quelques heures pour une bonne semaine...
Je reprendrai le "chantier" dès mon retour!...
(http://www.emoticones-gratuits.com/vacances/1.gif)à bientôt...



Message modifié ( 17-07-2012 15:20 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 18 July 2012, 00:14:00
Tiens, t'as changé ta signature! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 August 2012, 11:53:23
Quote
orbitermat a écrit:
Tiens, t'as changé ta signature!
Un peu modifiée, oui... :)
Quote
Maxorbiter a écrit:
Je me demande si Jmomo fera la lune et Milou en revenant de ses vacances?
:) viiiii....


Me voici donc de retour... au travail ! (http://www.bestemoticon.com/smiley/triste/cri-hurle-895.gif)

J'ai donc décidé de modéliser Milou.... enfin !

Voilà : pas mal, hein ?! maiiiiis noooon c'est un début....(http://www.bestemoticon.com/smiley/confus/0178.gif):doubt:

(http://img821.imageshack.us/img821/8758/mil01.jpg)



Message modifié ( 06-08-2012 16:09 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 06 August 2012, 12:01:54
Il fait un peu ... Primitif, Milou ! Ne me dit pas que la SPA garde aussi les chiens-robots ? :)
Continue comme ça, Jaquesmomo, tu fais du très bon travail.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: brainstorm on 06 August 2012, 14:10:44
Mais c'est pas milou, c'est mi-boule !! lol

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 06 August 2012, 16:15:27
Sans te vexer,
ENFIN!!!!!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 08 August 2012, 10:24:18
Pour vous faire patienter avant la fin du travail de Jacquemomo, voilà la photo de l'arrivée en Syldavie au retour de la Lune à 300m d'altitude
Ca va vite et c'est chaud, mais avec des doigts agiles on arrive à ralentir et à se poser à moins de 500 m de la cible

(http://img837.imageshack.us/img837/456/tutuky.jpg)

:sage: Papyref chef testeur
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: brainstorm on 08 August 2012, 15:42:18
Sympa ! :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 August 2012, 20:05:22
Je suis impressionné: Vraiment, le pilote d'essais est très habille !!!8o

Milou avance à pas de miloup... pas facile, le cabot :)
Je vous mettrai un screen quant il y aura du mieux. Pour le moment, on dirait Wall-I :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 09 August 2012, 10:46:06
Quote
Papyref a écrit:
Pour vous faire patienter avant la fin du travail de Jacquemomo, voilà la photo de l'arrivée en Syldavie au retour de la Lune à 300m d'altitude

Bien sûr vous aviez tous compris qu'il fallait lire "à 3000m d'altitude" Toutes mes excuses :)

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: ea76620 on 09 August 2012, 11:05:22
Bonjour,

Sympa l'image de la ré-entrée.

Cependant, j'ai une question :

dans quel position la fusée entre dans l'atmosphère? (le moteur en alliage de tournesoline peut il y résister?)

A+
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 09 August 2012, 11:45:41
Elle rentre moteur en avant en position rétro. On a besoin du moteur pour freiner et pouvoir passer de 12 km/s á pratiquement 0 en arrivant
Tournesol est vraiment trés fort et ça tient le coup.
Le freinage atmosphérique ne suffirait pas
Dans la BD aussi, il rentre moteur en avant et il freine au moteur . De toute façon il faut se retourner pour atterrir.

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 09 August 2012, 14:32:40
Mais oui sinon BOOM

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 August 2012, 15:43:23
Quote
Papyref a écrit:
Dans la BD aussi, il rentre moteur en avant et il freine au moteur . De toute façon il faut se retourner pour atterrir.
et là, il ne faut pas oublier de mettre les chaussures avec semelles aimantées... mais désolé, ce n'est pas possible dans Orbiter :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 09 August 2012, 17:01:00
Le magnetisme existe pas dans orbiter alors....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 September 2012, 20:10:42
Coucou...

Quelques nouvelles... depuis le temps !.. (http://www.emoticones-gratuits.com/musique/2.gif)

Faut dire que ces derniers temps il y a eu la guerre avec la Bordurie (un stupide qui a fait une vidéo en se moquant des moustaches du président!!!) et puis il y a eu une grêve des ouvriers du site qui demandaient des choses impossibles: la semaine de 80 heures, le dimanche après-midi non travaillé, une augmentation de salaire de 3 brouzoufs syldaves, et l'interdiction de fouetter les retardataires...
Il a donc fallu mettre tout le monde au Goulag, et trouver des remplaçants...

Bon, en principe, les travaux vont reprendre...

Milou me donne toujours du mal (je n'ai jamais encore modélisé un animal....)

Voici où j'en suis :

(http://imageshack.us/a/img841/7676/mil02.jpg)

Les pattes arrières sont des copies des pattes avant, donc provisoires...
il manque encore pas mal de choses, mais c'est en cours...
Patience on est pas mardi :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 19 September 2012, 20:37:34
Peut être que tu cherche trop compliqué pour les pattes :

(http://img.over-blog.com/300x208/0/17/45/90/congo-tintin---milou.png)

On voit que le "talon" n'est pas représenté.

En partant d'un cylindre pour la patte coudé en bas, tu devrais arriver à quelque chose. La texture devra faire le reste (l'aspect "fourrure").

en choisissant une peluche qui a volontairement les traits forcés, on obtient ça :

(http://www.distributionsjulia.com/photos/tin35117.jpg)

Je n'aime pas donner des leçons, c'est dont plutôt une observation que je fais. Je serais incapable de faire le dixième de ce que tu as réalisé jusque là !



Message modifié ( 19-09-2012 20:38 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 19 September 2012, 21:23:57
bien! :top: ça commence vraiment a avoir de la gueule :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 September 2012, 22:34:27
Quote
PePe a écrit:
Peut être que tu cherche trop compliqué pour les pattes :
En partant d'un cylindre pour la patte coudé en bas, tu devrais arriver à quelque chose.
Certes :)
Mais le problème, c'est que tout doit être animé (ou animable) donc ça complique...:trucdeouf:

Quote
antoo a écrit:
bien! :top: ça commence vraiment a avoir de la gueule :)
Ouaf... :)



Message modifié ( 19-09-2012 22:35 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 20 September 2012, 22:40:08
Milou avance à pas de (Mi)lou... (http://www.bestemoticon.com/smiley/rires/MDR-mort-de-rire.gif)

(http://imageshack.us/a/img4/9846/mil03.jpg)

Les pattes arrieres sont faites... Faudra surement quelques ajustements...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 20 September 2012, 23:21:35
Eh, pas mal ! :)

La queue de Milou est un un peu longue, par contre.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 21 September 2012, 00:33:26
Quote
PePe a écrit:
Eh, pas mal !
Merci !!! (http://www.emoticonland.net/smileys/divers/divers2316.gif)
Quote
PePe a écrit:
La queue de Milou est un un peu longue, par contre.
Oui, et peut-être un peu "grosse"...(http://www.emoticonland.net/smileys/manger/eat165.gif)
Les pattes sont un peu fines, aussi... (http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressions233.gif)

J'ajusterai le tout un peu plus tard...(http://www.emoticonland.net/smileys/divers/dive21.GIF)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 21 September 2012, 07:48:15
et il manque la tete aussi!! (Je decone bien sur  :)  )

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 21 September 2012, 09:20:33
Quote
antoo a écrit:
et il manque la tete aussi!!
Ah??? 8o

Je vais encore avoir du retard : mon Ordinateur ne démarre plus... :wall:
encore un sabotage de la Bordurie???

contrariété... :zen:

Code: [Select]
2 heures plus tard :Bon, allez, zou, pas d'autre soluce que de re-installer WinXP:arg:
mon cd c'est un WinXPSP2, donc après SP3, IE8, et les 3218 MàJ....
lassant... la routine, kôi...

veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter... veuillez patienter...
la routine.....:zzz:



Message modifié ( 21-09-2012 11:30 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: cslevine on 22 September 2012, 13:09:12
j allais dire :
et la tête un peu courte...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 September 2012, 13:23:59
Quote
cslevine a écrit:
j allais dire :
et la tête un peu courte...

Eh bien voici une tête "provisoire"...:badsmile:
C'est en fait celle du Milou de l'addon de Papyref.
C'est juste pour un "aperçu", je vais bien sûr améliorer ça.

Et j'ai un peu modifié la queue de Milou.

(http://imageshack.us/a/img705/8004/mil04.jpg)

A suivre....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: ionif on 23 September 2012, 10:24:25
Quote
jacquesmomo wrote:
Quote
cslevine a écrit:
j allais dire :
et la tête un peu courte...

Eh bien voici une tête "provisoire"...:badsmile:
C'est en fait celle du Milou de l'addon de Papyref.
C'est juste pour un "aperçu", je vais bien sûr améliorer ça.

Et j'ai un peu modifié la queue de Milou.

(http://imageshack.us/a/img705/8004/mil04.jpg)

A suivre....



Projet a été annulé?
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: solfra on 23 September 2012, 11:11:12
Bienvenu a toi.
Non il est en cour.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: ionif on 23 September 2012, 11:15:27
Merci bien,au revoir :)
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 September 2012, 11:51:47
Quote
ionif a écrit:
Projet a été annulé?
Non, non... :zzz:
Quote
solfra a écrit:
Bienvenu a toi. Non il est en cours.
Je confirme !!!(http://www.emoticonland.net/smileys/violents/10_1_133.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: ionif on 23 September 2012, 11:54:35
Quote
jacquesmomo wrote:
Quote
ionif a écrit:
Projet a été annulé?
Non, non... :zzz:
Quote
solfra a écrit:
Bienvenu a toi. Non il est en cours.
Je confirme !!!(http://www.emoticonland.net/smileys/violents/10_1_133.gif)


:prof:
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 September 2012, 23:39:36
(http://imageshack.us/a/img812/4435/mil05.jpg)

J'ai commencé la tête... (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Pingouins/pingouin-bouge.gif) Bon c'est encore pas finalisé, hein ? :)la tête est un peu "longue"...(http://www.emoticonland.net/smileys/armes/armes009.gif)

(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/M%E9chant/laferme.gif)
Et à quoi ça sert?
Il sera caché par
le scaphandre...


Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 24 September 2012, 10:03:40
ooooh il est mignon :)  beau boulot.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 24 September 2012, 12:11:28
Le projet continue bien évidemment !

J'ai terminé les tests de la XFLR-6. Tout a bien marché et Tournesol est satisfait !
Il a fallu simplement faire sauter la fusée qui a été prise en contrôle par des malveillants (ça je ne vous le fait pas voir c'est la surprise de Jacques)
Il n'y a plus qu'à préparer définitivement la fusée lonaire

Le lancement
(http://imageshack.us/a/img96/6498/yafss005.jpg)


La voilà au retour de l'orbite lunaire
(http://imageshack.us/a/img692/7042/yafss004.jpg)

:sage: Papyref



Message modifié ( 24-09-2012 12:20 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 24 September 2012, 12:12:01
Il va bientôt pouvoir mordre... (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Chiens_et_chats/minichien3.gif)

(http://imageshack.us/a/img844/585/mil06.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 24 September 2012, 12:21:10
Quote
Papyref a écrit:
Le projet continue bien évidemment !

J'ai terminé les tests de la XFLR-6. Tout a bien marché et Tournesol est satisfait !
Il a fallu simplement faire sauter la fusée qui a été prise en contrôle au retour par des malveillants (ça je ne vous le fait pas voir c'est la surprise de Jacques)
Il n'y a plus qu'à préparer définitivement la fusée lonaire

Le lancement
(http://imageshack.us/a/img96/6498/yafss005.jpg)

La voilà au retour en sortant de l'orbite lunaire
(http://imageshack.us/a/img692/7042/yafss004.jpg)

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 24 September 2012, 17:49:47
Joli !

Et jolie Lune aussi ! C'est quel addon ?

Concernant les fusées, est-ce que le moteur atomique est simulé ?

Si je me souviens bien, il n'y avait pas beaucoup de contraintes de carburant dans les albums, juste un "petit soucis" d'autonomie en oxygène à cause des quelques passagers supplémentaires.

Je n'ai jamais essayé de faire le vrai trajet avec ces fusées, mais Hergé maintient une poussée pendant tout le voyage (on voit d'ailleur que la XFLR6 a son moteur en route alors que ce n'est normalement pas nécessaire comme elle est sur une trajectoire de retour libre).
La fusée lunaire se sert même de son accélération constante pour créer une pesanteur artificielle pendant le voyage.

Comment fait on ?
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 24 September 2012, 18:10:32
ah ben oui c´est vrai ça... Comment es ce possible? Peut etre une flamme uniquement décorative pendant la croisiere...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Centaur on 24 September 2012, 18:57:21
Si je me souviens bien il accelere ) 1g pendant un bon bout de temps puis 1g dans l'autre sens...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 24 September 2012, 22:41:20
On est obligė de ne pas respecter tout á fait la BD. Pour faire le voyage en un temps court (RG ne donne que 4 heures et j'ai dû en prendre 8 pour que cá marche avec Orbiter) on arrive trés vite sur une trajectoire hyperbolique. Ceci interdit d'avoir une trajectoire de retour avec contournement seulement en coupant lié moteur comme dans le livre.
J'ai triché en faisant une mise en orbite suivie d'une réaccélération aprés contournement.

Je n'ai pas non plus voyagė á accélération constante car ce serait trop difficile á faire. L'essentiel est de s'amuser et d'être proche de la BD !

Pour simuler la phase avec moteur normal suivi du moteur atomique il suffit de faire une petite coupure du moteur au moment voulu

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 25 September 2012, 00:31:33
Quote
PePe a écrit:
Concernant les fusées, est-ce que le moteur atomique est simulé ?
Sur la Fusée Lunaire, ce n'est pas possible (Spacecraf3) ou alors il faudrait faire un (des) étage(s) factice(s)
et on pourrait avoir:
(1) moteur auxilliaire (décollage Terre) =>ejection=>(2) moteur Atomique (trajet Terre=>Lune et Retour=Terre) =>=>ejection(3) moteur auxilliaire (atterissage Terre)

Mais cela compliquerait diablement les choses....:wonder:  J'avais pensé aussi faire une seconde version en "multistage2"
Mais là aussi... ça prend du temps... Alors je pense que ça restera comme cela.

Par contre la fusée XFLR est Multistage, et là, on peut "simuler" les différents moteurs.

Heureusement Papyref s'occupe des plans de vols, sinon j'en aurais eu pour très très longtemps, car je n'ai jamais eu son niveau de pilotage!!! :wor:


Quote
PePe a écrit:
Si je me souviens bien, il n'y avait pas beaucoup de contraintes de carburant dans les albums, juste un "petit soucis" d'autonomie en oxygène à cause des quelques passagers supplémentaires.

Je n'ai jamais essayé de faire le vrai trajet avec ces fusées, mais Hergé maintient une poussée pendant tout le voyage (on voit d'ailleur que la XFLR6 a son moteur en route alors que ce n'est normalement pas nécessaire comme elle est sur une trajectoire de retour libre).
La fusée lunaire se sert même de son accélération constante pour créer une pesanteur artificielle pendant le voyage.
Comment fait on ?
Papyref a répondu à ta question : une accéléraztiion :trucdeouf:c'est du syldave:trucdeouf: constante pour maintenir 1G, ça demande un sérieux coup de frein pour arriver en douceur sur la Lune...
(http://www.bestemoticon.com/smiley/Surpris/machoire2.gif) Déjà, faire le trajet en 8 heures c'est un sacré tour de force !!!(http://www.bestemoticon.com/smiley/respect/0028.gif)

Quote
antoo a écrit:
ah ben oui c´est vrai ça... Comment es ce possible? Peut etre une flamme uniquement décorative pendant la croisiere...
Donc, la flamme n'est pas décorative... Le moteur est toujours en marche : pour accélérer, ou pour décélérer.
(sauf pendant la petite escapade de Haddock : là, il n'y a plus de gravité dans la fusée.)

Donc, vous verrez, Papyref est en train de vous confectionner un "plan de vol" dans le style de son tuto "IMFD 5.3".
Et cela sera vraiment le plus proche possible de la BD, en tenant compte à la fois des contraintes de la physique et des limites d'orbiter. C'est déjà un gros challenge...
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTU5W-3MJ0xfgeMxm1lTi9q6ruabUmWVtUNoxV0VOAFcsfwgtqN)Patience patience....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 25 September 2012, 07:35:57
eh ben... Bon courage les gars ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 25 September 2012, 10:00:35
Quelques précisions sur mes élucubrations pour les voyages. Quand vous aurez le matériel vous pourrez essayer de faire mieux mais vous verrez que ça n'est pas simple avec les contraintes d'Orbiter et les lois de la navigation spatiale.

Avec la fusée lunaire

Conformément à la BD, nous partirons de la Syldavie le 3 juin 1954 à 1h34 TU (MJD=34065.065)
D'après les carnets de voyage de Tournesol, le déchargement de la fusée se termine le 3 juin à 22h et nous allons donc prévoir le voyage pour arriver théoriquement à 12h.soit MJD =34896.5
Ceci nous donne un temps de transfert de 10h30m. Il est exceptionnellement court mais le moteur atomique dopé à la Tournesolite permet tout !
En réalité, compte tenu de la correction d'approche et de la descente, nous arriverons aux alentours de 14h ce qui laissera largement le temps à nos héros pour se reposer avant le travail.

J'ai utilisé IMFD qui permet de viser précisemment le point d'impact sur la Lune et de réaliser une approche finale en douceur avec Lola. La précision est remarquable puisqu'avec un peu d'entrainement on peut se poser à moins de 100m de l'objectif.

Au retour, d'après les cahiers du Professeur Tournesol, le char revient vers la fusée le 6 juin et après le décollage manqué il faut trois jours pour réparer.
Nous prenons donc l'hypothèse d'un départ le 9 juin 1954 à 12h pour réaliser l'arrivée après un voyage de 50000 secondes soit environ 14h. Le contact avec la base est un peu rude mais le résultat est bon puisqu'on peut se poser à moins de 1000m du but

Avec IMFD, on ne voyage pas à accélération constante mais il ne faut pas être trop exigeant et la simulation de la BD me parait bonne ! La flamme du moteur n'apparait que quand on le sollicite pour les phases d'accélération ou décélération.

En prime je vous donne la possibilité de faire une halte au retour au Papybar sattellisé autour de la Terre. Vous verrez c'est amusant et ça apprend à maneuvrer une fusée !!

Avec la fusée de test XFLR-6

La BD ne donne aucune précision sur l'heure et le jour du départ. Nous avons supposé qu'il se ferait le 12/3/1954 à 12h pour le lever du premier quartier. Cette date est favorable pour le lancement car on ne risque pas de percuter la Terre en s'orientant vers la Lune;

Si le test est réussi, cela laisse trois mois à Tournesol pour finir la mise au point de la fusée lunaire.

Hergé a supposé que la XFLR allait jusqu'à la Lune en 4 heures (page 31) et qu'à ce moment, en coupant son moteur elle faisait le tour de la Lune sous l'action de la gravité de la Lune et de sa vitesse. En réalité, ceci est impossible car avec une telle durée de voyage la trajectoire de la fusée est hyperbolique et elle a une vitesse trop élevée pour que ça marche.

Nous réduirons le temps de voyage à 30000 secondes en arrondi soit 8h20mn ce qui permet de garder une vitesse acceptable à l'approche de la Lune et de permettre une mise en orbite qui simulera le contournement moteur coupé de la BD.
Ensuite nous rallumerons en temps voulu pour faire une éjection vers la Terre et revenir pour avoir un voyage global d'environ 16h

De même qu'avec la fusée principale, nous utiliserons IMFD et ne voyagerons pas à accélération constante. Tant pis pour RG !
Sur l'image que je vous ai montré hier, le moteur de la XFLR-6 est allumé parcequ'on réaccélère pour regagner la Terre

Au retour, nous toucherions la Terre la 13 mars à 4h environ mais ce serait en Suéde a plus de 1100km de la base !!!
( évidemment je l'ai fait exprès )
Tournesol devra faire sauter avant la XFLR-6 qui a échappé à son contrôle et vous pourrez admirer le savoir faire de Jacquesmomo en matière d'explosif…)

En espérant que ces quelques lignes vous mettrons l'eau à la bouche, je vous envoie un bon souvenir de Hipparque

Jacquesmomo a fait un travail formidable et inventif et je pense que nous pouvons tous le remercier ! :wor::wor:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 25 September 2012, 10:23:05
Quote
Papyref a écrit:
Jacquesmomo a fait un travail formidable et inventif et je pense que nous pouvons tous le remercier !
:merci: mais le travail de Papyref sur le pilotage est impressionnant!...

En ce moment, dès que j'ai 5 mn, je bidouille Milou.
Je suis en train de modifier les proportions (pattes, tête, oreilles..)mais il aura tout de même un look "jacquesmomo" car faire la réplique exacte necessiterait trop de triangles... Il en comporte déjà près de 8500... et il faut rajouter le scaphandre...

Quand j'aurais fini Milou, j'attaque la Tour de lancement de la fusée : c'est tout carré partout, donc facile... ça va me reposer :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 25 September 2012, 11:22:35
Bonjour,

Bravo à tous les deux et bonne continuation ! :applause:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 25 September 2012, 13:53:24
Voilà où j'en suis avec Milou :(il flotte un peu en l'air, mais c'est provisoire bien sûr...)

(http://imageshack.us/a/img41/2897/mil07.jpg)

Il ne devrait plus trop "bouger" maintenant.

Je vais passer au texturage, et on verra.
En attendant, les critiques ou remarques sont autorisées.. ;)
le premier qui me dit qu'il ressemble à Idéfix aura une amende de 15.000 khôr syldaves... :rant:



Message modifié ( 25-09-2012 15:23 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 25 September 2012, 15:34:14
euh, on dirait que les pattes avant sont "cassées" vers l´avant.des jambes droites, ça serait mieux je trouve. Mais sinon ça reste du super boulot!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 25 September 2012, 17:33:18
Quote
antoo a écrit:
euh, on dirait que les pattes avant sont "cassées" vers l´avant.des jambes droites, ça serait mieux je trouve. Mais sinon ça reste du super boulot!!
:merci:
Pour les papattes avant, effectivement il faut que je regarde... (http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1Gxc37YxdKeUfGkdlSkkXYikGK10eehNgeRsUTQKErRNA6wGJZg) tu dois avoir raison....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 25 September 2012, 20:34:25
Pareil qu'Antoo.

Je les grossirais aussi un peu. Sinon, c'est du beau boulot, c'est pas évident !!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 25 September 2012, 22:30:18
Même remarque pour les pattes avant
Il faudrait peut être aussi lui donner un peu plus de largeur sur les flancs, il fait maigrichon vu de devant
Sinon bravo je sais et pour cause que Milou n'est pas facile !

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 25 September 2012, 22:42:39
et il faut modeliser la fourrure aussi!! :badsmile: poil par poil, puce par puce :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 25 September 2012, 22:46:40
Quote
antoo a écrit:
et il faut modeliser la fourrure aussi!! :badsmile: poil par poil, puce par puce :badsmile:

Ouch... Même un supercalculateur ne tiendrais pas 10 FPS avec ça ! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 26 September 2012, 08:57:50
Il faut qu'il puisse lever une patte pour le petit pipi :)

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 September 2012, 11:29:58
Quote
antoo a écrit:
des jambes droites, ça serait mieux je trouve.
Je suis d'accord : je m'en occupe...

Quote
PePe a écrit:
Pareil qu'Antoo.
Alors... je m'incline :)

Quote
Papyref a écrit:
Même remarque pour les pattes avant
Il faudrait peut être aussi lui donner un peu plus de largeur sur les flancs, il fait maigrichon vu de devant.
Je suis aussi d'accord : je vais le gaver au maïs transgénique ! :badsmile:

Quote
antoo a écrit:
et il faut modeliser la fourrure aussi!! poil par poil, puce par puce
:trucdeouf:puce ?

Quote
Papyref a écrit:
Il faut qu'il puisse lever une patte pour le petit pipi
ça, quand je vais me mettre à l'animation... j'y avait pas pensé !!! :bave:

Je pense faire tout ça ce soir... si mes enfants ne me réquisitionnent pas pour bricolage ou autre.... :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 26 September 2012, 19:06:43
Nous les enfants HA HA! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 September 2012, 00:39:26
J'ai donc fait ce qui était demandé : pattes plus grosses, Milou moins maigrichon...

(http://imageshack.us/a/img39/4618/mil08.jpg)


Et voici le début du texturage :
Cela commence à prendre forme, hein ??? :eek:

(http://imageshack.us/a/img836/5983/mil09.jpg)

Pour le 'tipipi on verra plus tard... :badsmile:

En tout cas, je ne pense pas pouvoir faire mieux...
 pas facile, çui-là....
:trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 27 September 2012, 07:22:35
Impeccable  !
C'est super

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 27 September 2012, 07:40:53
encore une fois BRAVO BRAVO !!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 September 2012, 09:19:56
Quote
Papyref a écrit:
Impeccable  ! C'est super
Quote
antoo a écrit:
encore une fois BRAVO BRAVO !!
:merci:

Maintenant je vais animer tout ça, avant de m'attaquer au scaphandre de Milou.... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 27 September 2012, 10:05:05
n'oublies pas: il faut que milou ressemble a un chien en anorak :badsmile: avec un bocal sur la tete :badsmile: :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 27 September 2012, 10:56:31
Bonjour,

Milou est trop mignon ! :)

Vu le talent de Jacquesmomo, le problème ne seras pas de faire le scaphandre, mais de persuader Milou d'y rentrer ! :badsmile:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 27 September 2012, 12:37:12
et le capitaine haddock... Et dupond et dupont... Et les mechants... ??

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 September 2012, 12:44:50
Quote
antoo a écrit:
et le capitaine haddock... Et dupond et dupont... Et les mechants... ??
Ben eux, ils sont faits (regarde dans ce post vers le début)
Quant aux méchants, il n'y aura que Wolff (déjà fait) mais pas le colonel Boris: pas de violence... ici :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 September 2012, 14:34:15
Avant de fabriquer le Scaphandre Lunaire de Milou, voici les premières animations réalisées :

Milou marche (pates animées, les oreilles et la queue bougent, idem pour la langue)

(http://imageshack.us/a/img822/7402/mil10.jpg)

Malheureusement les animations ne peuvent pas êtres déclanchées directement par la marche: une touche on/off est nécessaire.
C'est unes des limitations de Orbiter/Spacecraft. Désolé, mais c'est mieux que rien.... :)

Et à la demande de Papyref, Milou peut "lever la patte"... :badsmile:

(http://imageshack.us/a/img39/724/mil11u.jpg)

(http://www.bestemoticon.com/smiley/fou/pipi.gif)Je pense que c'est une "première" dans Orbiter...

Encore une ou 2 anims à faire (mode assis p.ex) et j'attaque le scaphandre...
A suivre

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 28 September 2012, 15:33:35
:ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 28 September 2012, 17:03:55
Oh le sale !
Merci Jacques

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 29 September 2012, 05:55:36
Que de merveilleuses nouveautées!!!!!! :wor::wor:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 29 September 2012, 10:38:41
Haha, génial !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 September 2012, 10:40:05
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Messages/0021.gif)Assis, le chien-chien...

(http://imageshack.us/a/img31/1931/mil12f.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 29 September 2012, 11:06:47
Tu pourrais aussi lui faire faire sa crotte, il est en position :)

Excellent ton Milou

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 29 September 2012, 11:19:44
Quote
Papyref a écrit:
Tu pourrais aussi lui faire faire sa crotte, il est en position :)

Excellent ton Milou

:sage: Papyref

Arrête il va réaliser tes souhaits, et on se retrouverai dans la merde dans l'espace ^^ Je sais, jeu de mots terribles ^^

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 29 September 2012, 12:00:43
Bonjour,

Bravo Jacquesmomo ! :top:
Orbiter, le seul simulateur qui a du chien !


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 September 2012, 12:47:53
Quote
Papyref a écrit:
Excellent ton Milou
:merci:
Quote
Papyref a écrit:
Tu pourrais aussi lui faire faire sa crotte, il est en position
Quote
SolarLiner a écrit:
Arrête il va réaliser tes souhaits, et on se retrouvera dans la m* dans l'espace
Transmission de pensées... figures-toi que j'y ai pensé ce matin...
et je pense que je vais le faire....(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Crade/wcmange.gif)

En attendant... un Bononos.... :)

(http://imageshack.us/a/img341/7207/mil13.jpg)



Message modifié ( 29-09-2012 15:51 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 September 2012, 18:07:39
Ça, c'est fait !!!! :badsmile: il suffira d'appuyer sur la touche "J"...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/large-sourire.png)

(http://imageshack.us/a/img42/2117/mil14.jpg)



Message modifié ( 29-09-2012 23:14 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Pyro on 29 September 2012, 22:08:44
Hahahahahahahahahahahaha!



ha!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 29 September 2012, 22:19:19
:ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr:

ça c'est enorme... Vraiment enorme!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 September 2012, 12:54:15
Pov' Milou qui a la papatte cassée...
(rappelez vous : le méchant l'a fait tomber dans la fusée...) :grrr:

(http://imageshack.us/a/img405/7233/mil15.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 September 2012, 19:38:09
Je pensais "adapter" le scaphandre des autres personnages... Finalement, à part quelques morceaux par ci par là, je refais tout... :)

J'en suis là :

(http://imageshack.us/a/img254/6470/mil16.jpg)

bon, c'est l'heure de l'apéro :friend:
oui je sais les pattes c'est pas aligné... zenfaitespas çassrahoké...
A+ :badsmile:



Message modifié ( 30-09-2012 19:38 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 30 September 2012, 20:56:45
Il va avoir froid aux coussinets :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Alexandre on 30 September 2012, 22:20:24
Quote
antoo a écrit:
Il va avoir froid aux coussinets :)


Ou bien très très chauds :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 October 2012, 00:06:42
Quote
Alexandre a écrit:
Il va avoir froid aux coussinets
Quote
antoo a écrit:
Ou bien très très chaud

C'est selon... :badsmile:

Voici où j'en suis (+ quelques prises de tête pour les animations je vous dis pas!!! )
Mais y aura quelques bugs impossibles à supprimer...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Cligne/mon-oeil-29.gif)

(http://imageshack.us/a/img805/9962/mil17.jpg)
Tournesol a inventé un sas automatique pour le kakat...(http://www.emoticones-gratuits.com/fumeurs/11.gif)



Message modifié ( 01-10-2012 00:11 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 01 October 2012, 05:51:46
Super. :)

Toujours un petit problème de queue :


Vraiment super !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 October 2012, 09:10:35
Quote
PePe a écrit:
Toujours un petit problème de queue :
Vi... elle est un peu petite... je vais la "grossir" un peu :) :trucdeouf:

Par contre le casque de Milou sera un peu plus grand que dans la BD à cause des oreilles etc... Tant pis!



Message modifié ( 01-10-2012 09:12 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 01 October 2012, 09:19:50
Il faudrait raccourcir un peu les oreilles et le museau. Il y a des mecs c....

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 October 2012, 09:52:32
Quote
Papyref a écrit:
Il faudrait raccourcir un peu les oreilles et le museau. Il y a des mecs c....
Mais non :)

C'est fou, ça: je me dis (chuis de ton avis!) oh, "ils" vont pas voir ce léger détail.... Ben si ! :damn:
Bon je vais voir ça... :sad:

Avant d'envoyer Milou chez les Jivaros, voici la radio de Milou installée ;)

(http://imageshack.us/a/img94/6403/mil18.jpg)



Message modifié ( 01-10-2012 10:04 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 October 2012, 12:58:05
Et voilà ! :) (queue plus grosse, tête réduite)

(http://imageshack.us/a/img580/6927/mil19.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 01 October 2012, 13:02:53
incroyablemmentsuperultrasensationnel!! Ça le fait super bien, chapeau!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 04 October 2012, 14:01:36
Quelques nouvelles de Milou:

Je suis en train de me battre avec les PARENTS :wall:

Non! Pas mes parents (qui hélas ne sont plus de ce monde) mais avec les [PARENTS] de spacecraft3
afin que Milou ne se démembre pas (entre position assis, lever la patte, marcher, mettre le scaphandre...) et c'est pas de la tarte :fou: mais je progresse dans le bon sens.... :arg:

Ayé j'y suis arrivé !
(http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/dormir016.gif)



Message modifié ( 05-10-2012 01:48 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 05 October 2012, 10:42:31
Bravo !

Je trouve la queue encore un poil mince, de même que les bouteilles d'air.

Mais c'est du grand art ! Milou a une tête de Milou et ce n'est pas évident du tout !!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 05 October 2012, 12:27:15
Quote
PePe a écrit:
Je trouve la queue encore un poil mince, de même que les bouteilles d'air.
Gasp!:damn: C'est un peu vrai... je vais grossir un peu tout ça :) fastoche...heu.... sauf les bouteilles d'Oxygene, ça va être un peu plus difficile...mais je vais le faire

Quote
PePe a écrit:
Mais c'est du grand art ! Milou a une tête de Milou et ce n'est pas évident du tout !!
:merci:   il m'aura donné du mal, çui-là...

Bientôt (en principe dimanche) quelques captures d'écran pour vous montrer la version finale de Milou.



Post Edited ( 10-06-12 20:40 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 October 2012, 20:50:51
Bon ! Je pense avoir bientôt terminé Milou... En principe ce soir ou demain je vous montre ça...
Ensuite je m'attaque aux 2 tours de lancement, et ça, par rapport à Milou, ça va être fastoche....
Surtout que les 2 tours sont identiques: il suffit d'en faire une et de la cloner... cépabôça?...:badsmile:

Milou m'a donné beaucoup de mal! :fou:

Ce qui m'inquiète : Dan et son nouveau OrbiterSound : va falloir que je suive au niveau des sons...:trucdeouf:

Et pendant ce temps, Papyref, au péril de sa vie, continue les vols d'essais de la fusée XFLR et fait un travail impressionnant que je n'aurais pas pu faire....:wor:je me demande si ce n'est pas la Bordurie qui l'emploie....:doubt:

Tiens... au fait... je viens de remarquer que les "pattes" de Milou (scaphandre) ne sont pas conformes par rapport à la capture-BD de Pepe... je m'étonne que personne me l'ait fait remarqué... Je vais peut-être modifier ça...
Je vous en reparle le mardi n°3218 de l'année 2348...:blbl:



Post Edited ( 10-06-12 20:57 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Pappy2 on 07 October 2012, 00:02:49
Et si je peux me permettre,
il y a une sangle autour du ventre de Milou qui maintient les bouteilles d'oxygène...

Fabuleux votre travail :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 00:55:41
Quote
Pappy2 a écrit:
Et si je peux me permettre, il y a une sangle autour du ventre de Milou qui maintient les bouteilles d'oxygène...
Ah! Y en a au moins 1 qui suit :badsmile:

Blague-à-part, les textures n'étaient pas terminées...

:)  Alors voilà :(y a la sangle...)

(http://imageshack.us/a/img703/5389/mil20.jpg)

J'ai encore augmenté la taille de la queue, ça devrait aller...
Je ne me suis pas encore occupé de la taille des 2 bouteilles d'oxygène, c'est plus compliqué...:trucdeouf: mais je m'en occupe bientôt.

Quote
Pappy2 a écrit:
Fabuleux votre travail
:merci: ça encourage...

Et voici ce qui m'a pris 2 jours: la niche de Milou avec la séquence habillage (ou déshabillage). :badsmile:

(http://imageshack.us/a/img823/5653/mil21.jpg)

Bon, encore 1 ou 2 détails, et je passe enfin à autre chose... heureusement, le ministre du temps qui passe vient de supprimer les mardis...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 11:28:47
Voici, selon les remarques de PePe, Milou avec des bouteilles plus grosses ainsi que sa queue... :)

Qu'en pensez-vous ? Si tout'l'monde est d'accord, je valide cette version.... :wonder:

(http://imageshack.us/a/img20/8237/mil22.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 12:10:47
Et puis tant que j'y étais... j'ai aussi amélioré la "rondeur" du casque :

(http://imageshack.us/a/img24/4848/mil23.jpg)

Cela fait "quelques" triangles en plus :trucdeouf: mais je pense que c'est mieux ainsi.... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 07 October 2012, 12:38:08
Salut !

Il est super ton milou, bravo. Tu ne changes pas le bout des pattes finalement ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 12:44:06
Quote
Joffrey a écrit:
Salut !
Il est super ton milou, bravo. Tu ne changes pas le bout des pattes finalement ?
(http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/bonjour005.gif)Salut !

Oups... :trucdeouf: J'avais oublié....

:wonder: je vais peut-être le faire, effectivement....

Bon, au boulot....(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Ordinateur/ecran-bleu.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 07 October 2012, 13:28:27
Exellent! Je prends! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 19:04:26
En attendant de modifier les chaussons de Milou, une nouveauté:

Il fait un peu de poussières quand il marche :  :)

Image censurée par Moul...:damn:


Et maintenant Milou peut monter et s'installer dans la Jeep... (enfin "monter" si on veut...)

(http://imageshack.us/a/img5/5067/mil31.jpg)

Et voici tout ce beau monde en route pour visiter la Fusée...

(http://imageshack.us/a/img22/1567/mil32.jpg)



Message modifié ( 17-10-2012 12:12 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 07 October 2012, 19:57:20
J'aime bien ce genre de thread avec plein d'images ! :)

Super boulot Jacques ! ;)

Que penses-tu qu'il reste à faire après les 2 tours avant une sortie ?



Message modifié ( 07-10-2012 19:58 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 07 October 2012, 22:15:56
Que de détails! C'est bien joli joli tout ça :love:

J'en conclus que l'on pourra effectuer la mission depuis le tout début, le départ du bâtiment ou sont tintin et les autres au début du bouquin. Cool :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 22:55:24
Quote
Jim Lovell a écrit:
J'aime bien ce genre de thread avec plein d'images !Super boulot Jacques !
:merci: ça fait plaisir, au risque de me répéter...
Quote
Jim Lovell a écrit:
Que penses-tu qu'il reste à faire après les 2 tours avant une sortie ?
Oh... encore pas mal de choses:
- pleins de petits détails à terminer (comme certaines textures par exemples)
- le son: je ne m'en suis pas encore occupé
- les scénarios à créer
- la doc à écrire
- et certainement quelques bugs à régler... (j'en ai quelques-uns en tête)...
- Enfin le dernier gros morceau: le mesh du cirque Hipparque.

Par contre, plus je progresse dans cet add-on, plus je progresse dans mes connaissances en modélisation 3D et dans la configuration des animations (Spacecraf3) et plus je me rends compte que tel ou tel truc que j'ai déjà fait eh bé je pourrais mieux faire...:damn:
Mais là, je ne refait pas, tant pis, sinon il n'y aura jamais de fin!!!

Cela sera l'occasion de "mises à jour" ultérieures...:doubt:

Et encore une fois je suis très content et flatté de l'aide de Papyref (qui ne fait pas beaucoup de bruit dans son coin, mais qui bosse beaucoup) car vous aurez dans la doc tout ce qu'il faut pour faire LA mission vers la Lune d'une façon à la fois très réaliste, et aussi très proche du scénario de Hergé... Un sacré tour de force, je n'en aurais pas été capable.

Voilà. Je continuerai donc à poster ici très régulièrement, à la fois pour avoir vos remarques très constructives, et aussi pour que vous puissiez suivre l'avancement, sans penser que le projet n'avance pas. Il avance, mais bien sûr pas aussi vite que j'aimerais, because il faut bien que je travaille pour nourrir ma famille, et cela me prend déjà plus de 12h par jour...

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 October 2012, 08:48:43
Voilà : j'ai un peu modifié les Papattes à Milou :

(http://imageshack.us/a/img560/950/mil33.jpg)   (http://www.bestemoticon.com/smiley/malade/36_1_57[1].gif)


Au fait... c'est comme ça qu'ils sont dans la Jeep, dans la B.D.... :)

(http://imageshack.us/a/img141/9433/jp01f.jpg)



Message modifié ( 08-10-2012 09:10 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 08 October 2012, 14:39:33
Quote
jacquesmomo a écrit:
Et encore une fois je suis très content et flatté de l'aide de Papyref (qui ne fait pas beaucoup de bruit dans son coin, mais qui bosse beaucoup) car vous aurez dans la doc tout ce qu'il faut pour faire LA mission vers la Lune d'une façon à la fois très réaliste, et aussi très proche du scénario de Hergé... Un sacré tour de force, je n'en aurais pas été capable.

Jacquesmomo est très gentil mais c'est quand même lui qui fait l'essentiel du travail.
Je reste modeste en ce qui concerne ma participation mais j'espère qu'elle sera positive

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 October 2012, 19:07:49
Pour terminer le chapitre "Milou", une petite photo de famille :)  :

(http://imageshack.us/a/img21/9360/syl26.jpg)

Bon, un peu de :zzz: et j'attaque la Tour de lancement... :trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 08 October 2012, 22:56:45
Quote
jacquesmomo a écrit:

Bon, un peu de :zzz: et j'attaque la Tour de lancement... :trucdeouf:


Jolie la petite famille !
La tour n'est pas le plus facile á faire. Elle m'avait bien occupé.

:sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 October 2012, 09:02:16
Quote
Papyref a écrit:
Jolie la petite famille !
(http://www.emoticonland.net/smileys/celebrites/celebrites06.gif)C'est schtroumpf, hein ?!

Quote
Papyref a écrit:
La tour n'est pas le plus facile á faire. Elle m'avait bien occupé.

Oh, par rapport à Milou, je pense que ça va être bien plus simple... c'est tout carré !!!:)

J'ai commencé (ce matin) les études de proportion, avant de me lancer dans la construction proprement dite !..

(http://imageshack.us/a/img442/4835/tl01l.jpg)

A droite mon début :badsmile: -y a encore du boulot...
A gauche la Tour de Papyref. Elle est très belle, mais il y a (à mon avis) un peu trop de triangles. (un peu de 225 000).

Affaire à suivre... (http://www.emoticonland.net/smileys/celebrites/celebrites10.gif)



Message modifié ( 11-10-2012 23:24 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 09 October 2012, 11:14:46
Quote
jacquesmomo a écrit:
A gauche la Tour de Papyref. Elle est très belle, mais il y a (à mon avis) un peu trop de triangles.


C'est vrai qu'elle est belle :turning: Ca va être difficile de faire mieux que le maître :)

:sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 October 2012, 13:37:18
Quote
Papyref a écrit:
C'est vrai qu'elle est belle :turning: Ca va être difficile de faire mieux que le maître :)
Elle ne sera pas mieux, c'est sûr... mais moins gourmande!!!(http://www.emoticonland.net/smileys/alcool/alco11.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 09 October 2012, 18:10:15
Pour gagner beaucoup (pour ne pas dire énormément) sur ce genre de structure, tu peux utiliser des textures avec alpha. Tes barrières ne feront plus que 4 faces par étage (ou 8 triangles) et tu aura des barrières au moins aussi belles qu'en 3D.

Pour moi, c'est le seul gros gain à faire sur cette tour... mais du coup elle va être très légère !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 09 October 2012, 19:08:53
Wow, j'aime ton travail, c'est fou!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 October 2012, 20:35:34
Quote
PePe a écrit:
Pour gagner beaucoup (pour ne pas dire énormément) sur ce genre de structure, tu peux utiliser des textures avec alpha. Tes barrières ne feront plus que 4 faces par étage (ou 8 triangles) et tu aura des barrières au moins aussi belles qu'en 3D.
Oui, mais il peut y avoir des problèmes d'affichage si on met un "vaisseau" (en l'occurence un personnage) derriere la barriere. Il faut respecter un ordre dans le fichier.scn...

C'est le cas pour la jeep et son pare-brise (tiens, je mettrai des "screen" pour vous montrer ça...

Et n'oublions pas qu'il y a un ascenceur, et comme il sera fonctionnel (même si ça ne sert à rien) on pourra regarder de l'intérieur, ce qui veut dire qu'il faudrait aussi une texture à l'intérieur...ça complique aussi les choses :damn:

En fait je viens de tester un truc: une "poutre carée" avec l'option "smooth angle" rend cette poutre comme si elle était ronde. heu... je veux dire cylindrique.... Je vous montrerai un exemple. Là, chuis encore à mon bureau, alors j'peux pas... :)

Donc 4 faces pour une poutre, cela nous fait 8 triangles, au lieu de.. beaucoup plus.  ça devrait aller.  :wonder:

Affaire tournesol :badsmile: à suivre....

Quote
Maxorbiter a écrit:
Wow, j'aime ton travail, c'est fou!
Fou est le mot :fou: Je risque l'asile psychiatrique :)



Message modifié ( 09-10-2012 20:37 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 10 October 2012, 14:00:50
Quote
Maxorbiter a écrit:
Wow, j'aime ton travail, c'est fou!

+1 :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 10 October 2012, 15:03:57
J'admire le travail que tu fais Jaques. Même avant je le pensait, mais j'ai du acheter les 2 Tintin (Destination Lune et On a marché sur la Lune) en version anglaise (car c'est pour ma classe européenne) et après avoir lu le premier je suis scotché par la fidélité du rendu dans Orbiter. :applause: vraiment !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 10 October 2012, 17:30:30
Moi je les ai tous (des Soviets à l'Alph-Art)... c'est rien de dire que j'attends cet addon avec impatience !!!!! ;)
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 October 2012, 23:14:29
Quote
PePe a écrit:
Moi je les ai tous (des Soviets à l'Alph-Art)...
Moi aussi... et même avant l'âge de 7 ans ! :)
Quote
PePe a écrit:
c'est rien de dire que j'attends cet addon avec impatience !!!!! ;)
J'espère ne pas vous décevoir !!!

Mais ça avance bien : je continue la Tour.

Comme d'habitude, un petit screen :fou:

(http://imageshack.us/a/img560/8429/gag01.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 11 October 2012, 11:37:28
Bonjour,

"La tour prends garde (bis)
De te laisser abattre"
:music:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 11 October 2012, 12:13:25
La texture de la tour me semble un peu "mate" :) Elle serait peu être mieux en bleu roi ? :wonder:

Moi aussi j'ai et j'ai lu tous les Tintins mais j'ai actuellement dépassé l'âge ou leur lecture m'est permise et je ne peux plus m'y reporter. De mémoire il me parait cependant que Jacques est fidéle aux BD :fou:

J'ai dans ma bibli tous les albums et en paticulier Destination Lune et On a marché sur la Lune imprimés en 1953 et 1954.
Dans les années 50, j'étais passionné d'astronautique et j'ai eu la chance de pouvoir assister à des conférences d'Alexandre Anannoff qui avait déjà imaginé comment les voyages se passeraient.
Il est dommage que son livre "Astronautique" ne soit pas réédité, ça valait le coup d'être lu.

:sage:Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 11 October 2012, 13:25:02
Quote
Papyref a écrit:
La texture de la tour me semble un peu "mate" :) Elle serait peu être mieux en bleu roi ? :wonder:
(http://www.bestemoticon.com/smiley/rires/00102.gif)
Je vais corriger ça, promis !(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/5.gif)

Quote
Papyref a écrit:
Moi aussi j'ai et j'ai lu tous les Tintins mais j'ai actuellement dépassé l'âge où leur lecture m'est permise...
Je vais demander aux éditions Moulinchose une dérogation...(http://www.bestemoticon.com/smiley/rires/b_grind.gif)

Quote
Papyref a écrit:
J'ai dans ma bibli tous les albums et en paticulier Destination Lune et On a marché sur la Lune imprimés en 1953 et 1954.
Moi aussi! Mêmes dates, avec également le "double album" édition france loisir, ainsi que les récents "édition Atlas" dont j'ai acheté toute la série...
(http://www.emoticones-gratuits.com/argent/1.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 11 October 2012, 19:06:17
Bon, ben ma tour se construit... :)

(http://imageshack.us/a/img5/7541/sch02.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 October 2012, 09:08:54
J'avance bien dans ma fabrique de la Tour...
Voyez plutôt :

(http://imageshack.us/a/img89/9451/sch03.jpg)

:) vous en aurez une comme ça tous les jours tant que ma tour n'est pas suffisament avancée ;)

Par contre j'ai un problème à vous soumettre:

Il s'agit des roues de la Tour.
Voyez plutot:

(http://imageshack.us/a/img801/5673/tr01y.jpg)

Premier problème :
Sur les images 1, 2, 3 et 5 (objectif lune - O.L.) les roues sont alignées avec le "grand axe" alors que dans l'image 4 (on a marché...O.M.) elle sont sur l'autre axe.
Or, si le déplacement se fait "latéralement" dans O.L., il se fait dans l'autre sens dans O.M. C'est ce dernier qui est le plus "facile" pour ajuster la tour près de la fusée, mais c'est la config O.L. qui me semble la plus sympa.
Regardez les albums pour ceux qui les ont et dites ce que vous préférez. :wonder:

Second problème, le plus important à mon sens: sur les images 1, 2, 3 et surtout 5 on voit bien des "amortisseurs" avec un angle de 45°, alors que dans l'image 4 il n'y en a pas. Il n'y a que l'axe vertical.

Or, quand les roues tournent, ce machin n'est pas réaliste: les roues "passent à travers".

Donc 2 solutions:
- soit ne pas mettre ces "amortisseurs" comme dans l'image 4
- soit faire tourner très peux (10°) ou pas les roues. c'est dommage.

Moi, je pense pour la solution 1 : ne mettre que l'axe, pas l'amortisseur.

Voilà. qu'en pensez vous ? :wonder:



Message modifié ( 12-10-2012 09:10 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 12 October 2012, 12:09:54
Bonjour,

Ce problème de roues, Papyref s'y était déjà frotté :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=2436.msg33758#msg33758
(il faut remonter vers le haut de la page)

A noter aussi que sur l'image 4, il n'y a que 4 essieux aux coins de la tour, alors qu'ils sont 6 sur les autres images.
Et il y a aussi 2 gars qui ne vont pas vivre vieux...

D'accord pour la solution 1.


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 13 October 2012, 01:06:21
Quote
Milouse a écrit:
Ce problème de roues, Papyref s'y était déjà frotté :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=2436.msg33758#msg33758
Ah oui, c'est vrai... Tout ceci ne nous rajeuni pas!!!
Merci pour le lien, cela m'a rapelé de bons souvenirs :)

Quote
Milouse a écrit:
Et il y a aussi 2 gars qui ne vont pas vivre vieux...
C'est vrai, j'avais jamais remarqué ! :badsmile:

Quote
Milouse a écrit:
D'accord pour la solution 1.
Finalement je pense avoir trouvé un compromis...:eek:
Je teste, et vous dirai... après avis éclairé et spécialisé... :sage:
:lol:En attendant, un petit aperçu :

(http://imageshack.us/a/img716/7655/sch04.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 13 October 2012, 04:06:17
Il est mele le schtroumpf Beta! 😂

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 13 October 2012, 06:00:36
De plus en plus... Avancé. :)

Si t'es en manque de tours, tu peux toujours penser aux merveilleux Canadiens en tapant sur google images "CN Tower". :badsmile:



Message modifié ( 17-10-2012 14:14 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 13 October 2012, 14:19:44
Je pense aussi qu'en ne mettant que l'axe, c'est mieux.

Même si dans la vraie vie, les roues seraient fixes...
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 13 October 2012, 14:20:50
Moi je Comprend. Fichu Pauline!!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 14 October 2012, 23:39:41
Quote
PePe a écrit:
Je pense aussi qu'en ne mettant que l'axe, c'est mieux...
J'ai réglé le problème... ;)

Mais je ne vous montrerai la tour de lancement que lorsqu'elle sera...montrable :)

C'est pour bientôt... (http://www.emoticones-gratuits.com/fous/1.gif)

(http://imageshack.us/a/img607/6310/sch05.jpg)

:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 15 October 2012, 00:34:27
Manque plus que le tour de manège ! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: MerciMartin on 15 October 2012, 19:54:31
L'est en train de tourner en prof Tournesol not jacquesmomo :)
Gaffe à la sécurité quand meme , que ça ne tourne pas en tour infernale.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 October 2012, 12:17:41
Quote
PePe a écrit:
Pour gagner beaucoup (pour ne pas dire énormément) sur ce genre de structure, tu peux utiliser des textures avec alpha.
Ben, finalement, merci de m'y avoir fait penser: j'ai testé, et rien que pour les escaliers, cela me fait gagner environ 2000 triangles...   :wor:   C'est pas négligeable...

Bientôt une 'tite capture... En attendant... :badsmile:L'est bête, çui-là !...

(http://imageshack.us/a/img254/3643/sch06.jpg)



Message modifié ( 17-10-2012 12:19 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 17 October 2012, 13:59:07
LOL

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 17 October 2012, 14:15:40
J'ai pas hâte de voir les autres tours :lol:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Coussini on 17 October 2012, 14:41:25
Il te manque la ville de TOURS :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 October 2012, 21:38:28
Allez ...  Je vous ai fait suffisament attendre...

Une petite capture (même angle de vue que sur la BD) :)

(http://imageshack.us/a/img855/2045/tr04.jpg)

Et que 11 120 triangles ! :applause:

Mais... c'est pas encore fini:
 - il manque les textures
 - l'ascenseur n'est qu'au stade de "brouillon" :damn:
 - et pleins d'autres choses encore à rajouter...

Je vous tiens au courant, peut-être ce soir d'autres screens si j'ai le temps....:zen:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 17 October 2012, 23:30:11
Oksébo !

Il embarquent par où dans la BD ? J'ai la flemme d'aller la chercher... par le sas matériel ou le sas personnel ?
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 October 2012, 00:20:34
Quote
PePe a écrit:
Oksébo !

Il embarquent par où dans la BD ? J'ai la flemme d'aller la chercher... par le sas matériel ou le sas personnel ?
Le sas "personnel" :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 18 October 2012, 07:33:10
Chouette ! :)

 :sage:Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 October 2012, 00:35:30
Quote
PePe a écrit:
Il embarquent par où dans la BD ?... par le sas matériel, ou le sas personnel ?

C'est par là :   :)

(http://imageshack.us/a/img829/7350/tr06m.jpg)

Le professeur Tournesol est content: les travaux avancent bien...  (http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg)  Et vous voyez, les roues tournent...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 19 October 2012, 15:36:38
Bonjour,

Superbe ! :applause:
Jacquesmomo, tu es le digne successeur de Papyref pour les échafaudages. :)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 October 2012, 20:19:18
Quote
Milouse a écrit:
Jacquesmomo, tu es le digne successeur de Papyref pour les échafaudages.
Associé, pas successeur ... 8):sage:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 20 October 2012, 01:49:47
Wonderful! :eek:

Continue le beau travail! :top::top::top:

http://www.youtube.com/watch?v=q6eOle91wWg :)



Message modifié ( 20-10-2012 01:56 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 October 2012, 12:59:08
Quote
orbitermat a écrit:
Continue le beau travail!
Merci pour le lien ;)... mais j'ai le DVD of course :eek:

Alors voici pour vous faire patienter (ça avance, mais encore beaucoup de choses à faire) quelques images:

(http://imageshack.us/a/img404/3844/tr07a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img15/4380/tr07c.jpg)

(Ne vous inquiétez pas pour la barrière qui empèche le passage sur la passerelle : cela sera corrigé...) :badsmile:


(http://imageshack.us/a/img827/3984/tr07b.jpg)

(http://imageshack.us/a/img89/2235/tr07d.jpg)

A bientôôôt  (http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 22 October 2012, 17:44:24
Très beau travail !

Tous ces ascenseurs, tuyaux rouges et bleus dans la fusée sont délicieusement rétro...
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 23 October 2012, 00:01:53
Ça alors!!! :eek:

Les détails, la minutie et tout font... délicieusement rétro. :badsmile:

Keep up the good work, comme dirait mon prof d'anglais. :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 23 October 2012, 02:00:32
Tros beau, tellement que j'ai fait dans mon froc. :lol:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 23 October 2012, 11:44:44
Bonjour,

:trucdeouf:
Y aura-t-il un liftman ? :)
"Allons, Messieurs, l'ascenseur nous attend." (Tournesol, OL p57)

Je ne sais pas si la fusée est complètement terminée, mais la texture de l'une des portes du sas est inversée...


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 October 2012, 12:42:09
Quote
Milouse a écrit:
Y aura-t-il un liftman ? :)
"Allons, Messieurs, l'ascenseur nous attend." (Tournesol, OL p57)
Presque... Je risque de passer un moment sur cet ascenseur : je ne vous en dit pas plus... je vous tiendrai au courant de ma progression ... dans cet ascenseur ! :badsmile:
Quote
Milouse a écrit:

Je ne sais pas si la fusée est complètement terminée, mais la texture de l'une des portes du sas est inversée...
Bien vu ! ;) Cela fait partie des 3218 petits détails secondaires à régler...
J'avais remarqué ça... (à l'époque j'était pas très fort en texturage mais maintenant je suis au point !)

 Cela sera corrigé, bien sûr... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 October 2012, 13:29:09
D'ailleurs voici quelques images :)

Séquence "fermeture des grilles", et début de montée de l'ascenseur.
Les voyants ne servent à rien, mais sont "fonctionnels"...

(http://imageshack.us/a/img805/852/tr08a.jpg)


Là, c'est en haut  :badsmile:admirez les grilles, les voyants, et noubliez pas le liftier m'sieurs-dames...

(http://imageshack.us/a/img31/9013/tr08b.jpg)

Et la nuit (en fait l'intérieur de l'ascenseur est un peu plus lumineux...)

(http://imageshack.us/a/img441/9568/tr08c.jpg)


A suivre :eek:(http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 October 2012, 01:13:54
Quelques nouvelles.... :)

L'ascenseur "vide" comme décors animé, fastoche et ça marche!
Mais pour embarquer du monde, j'ai passé des heures pour trouver l'astuce!!! (je vous dis pas le nombre de CTD que j'ai eu...):bug:

Et là, je tiens une piste sérieuse...

Voyez plutôt :

(http://imageshack.us/a/img826/7099/asc03.jpg)

Tournesol monte en haut de la Tour


(http://imageshack.us/a/img5/8784/asc02b.jpg)

Etage supérieur...


(http://imageshack.us/a/img443/2263/asc01.jpg)

Photo-souvenir :badsmile:

Par contre pour les grilles, c'est pas gagné...
Mais après un moment de doute, l'espoir revient.:(http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg)

Je vous tiens au courant.



Message modifié ( 26-10-2012 01:17 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 October 2012, 01:29:31
Allez, une petite dernière... :)

(http://imageshack.us/a/img651/1589/tr09i.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 26 October 2012, 10:50:06
Bonjour,

Même dans mes rêves les plus fous, jamais je n'aurai imaginé un tel souci du détail ! :applause:
En regardant plus attentivement les images, je viens de remarquer 2 choses :
_ Il y a des les escaliers 8o dans les tours !
_ Le fait qu'une seule des faces des polygones soit visible, c'est quand même bien pratique pour entrer d'un côté dans la cabine de l'ascenseur, et pouvoir en ressortir de l'autre... :)


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 October 2012, 12:22:37
Quote
Milouse a écrit:
Même dans mes rêves les plus fous, jamais je n'aurai imaginé un tel souci du détail ! :applause:
:merci:

Quote
Milouse a écrit:
En regardant plus attentivement les images, je viens de remarquer 2 choses :
_ Il y a des les escaliers 8o dans les tours !
Mais oui, et y zi sont ! :)

Quote
Milouse a écrit:

_ Le fait qu'une seule des faces des polygones soit visible, c'est quand même bien pratique pour entrer d'un côté dans la cabine de l'ascenseur, et pouvoir en ressortir de l'autre... :)
Astuce :badsmile: bien vu !

Et autre chose : je n'avais jamais remarqué qu'il y avait des phares/projecteurs sur les Tours 8o
Je ne l'ai remarqué que très récemment ! comme quoi...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 26 October 2012, 13:39:08
Page 43, bande n° 3, vignette numéro 3...(http://imageshack.us/a/img12/9315/21copie.jpg)

(http://imageshack.us/a/img204/451/asc04.jpg)

Les puristes auront remarqué qu'il n'y a pas la grille devant l'ascenseur... ça va venir :)



Message modifié ( 26-10-2012 13:41 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 26 October 2012, 20:27:54
Wow!!!!!!!!!!! Bravo !!!!!!!!!!!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 October 2012, 22:35:11
Ma (mes) tour(s), ça avance bien !!!

bientôt de nouvelles image... :)

(http://imageshack.us/a/img341/4613/sch07.jpg)

:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: MerciMartin on 29 October 2012, 01:41:49
:)
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 29 October 2012, 22:04:56
:lol:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: ea76620 on 29 October 2012, 22:23:34
Bonjour,

Je suis le sujet depuis quelques temps déjà et ça avance bien (j'ai hâte de conduire le char lunaire).

Bonne courage pour la suite

ps : Il y aura les "livres" du capitaine haddock pour qu'il "étudie" :drunk: la mécanique spatiale?



Message modifié ( 29-10-2012 22:24 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 October 2012, 23:45:54
Quote
ea76620 a écrit:
Je suis le sujet depuis quelques temps déjà et ça avance bien (j'ai hâte de conduire le char lunaire).
Encore pas mal de patience... Mais ça avance (doucement) ;)
Quote
ea76620 a écrit:
ps : Il y aura les "livres" du capitaine haddock pour qu'il étudie :drunk: la mécanique spatiale?
C'est pas impossible... :badsmile: justement j'y avais pensé... :wonder:
Mais cette scene se passe dans la fusée... qui n'est pas faite pour ça.
(Cela sera peut-être l'occasion d'une future version 2 ??)

On verra...:fou:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 October 2012, 23:04:10
La première tour est terminée... La seconde est bientôt finie, il ne manque plus que la peinture...

(http://imageshack.us/a/img7/2056/tr10w.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 31 October 2012, 13:21:34
Bravo !

Connais tu une solution technique pour pouvoir marcher sur la tour avec un personnage UGCO ?

Au fait, les membres d'équipages seront ils compatibles ?
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 October 2012, 13:59:17
Quote
PePe a écrit:
Bravo !
:merci:
Quote
PePe a écrit:
Connais tu une solution technique pour pouvoir marcher sur la tour avec un personnage UGCO ?
Ben à vrai dire je n'ai pas encore étudié UGCO :sad:donc... chais pas....

Quote
PePe a écrit:
Au fait, les membres d'équipages seront ils compatibles ?
Ben non, même raison... ils sont "Spacecraft3".
Pour UGCO... peut-être une future v.2 :wonder:
En tout cas cela sera que pour plus tard...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 01 November 2012, 01:42:26
Quote
PePe a écrit:
Connais tu une solution technique pour pouvoir marcher sur la tour avec un personnage UGCO ?
Ben il y a une façon...

N'importe quel vaisseau peut être en cargo UCGO. Tu mets ton véhicule en cargo UCGO et le mesh de ta boîte cargo est le même mesh que celui de ton véhicule. Il n'y a donc pas de différence entre le cargo déballé et emballé. Un cargo emballé a un grapple point. donc tu fais un bras robotique invisible à la tour et tu "grapples" le cargo emballé et tu le promènes sur la tour.

Bon OK pour des photos c'est bon mais pour le jeu c'est nul... :)

P.S.: Merveilleux travail, Jaques! :top::top::top::top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 01 November 2012, 15:38:40
Quote
orbitermat a écrit:
donc tu fais un bras robotique invisible à la tour et tu "grapples" le cargo emballé et tu le promènes sur la tour.
Ben comme je dis, je ne connais pas encore UGCO, mais dans Spacecraft je me suis servi du "bras robotique" pour l'ascenseur, qui permet également de faire ballader un personnage sur les étages.
Mais on n'a droit qu'à un seul "bras robotique" par "objet spacecraft".

Donc on pourra promener un personnage (mais un seul à la fois, ou alors les autres "accrochés" à ce personnage) sur n'importe quel étage (façon patin à roulette) :)

Sinon, voici un petit screen...
Cela ne vous rapelle rien ??? :badsmile:

(http://imageshack.us/a/img547/2104/syl27.jpg)



Message modifié ( 01-11-2012 15:40 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 01 November 2012, 16:06:45
C'est vraiment magnifique Jacques !
La ressemblance est impressionnante :eek:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/42/Tintin_cover_-_Destination_Moon.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 02 November 2012, 11:51:17
C'est très ressemblant mais les pneus me semblent un peu sous gonflés :)
Bravo quand même :applause:

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 November 2012, 14:34:08
Quote
Papyref a écrit:
C'est très ressemblant mais les pneus me semblent un peu sous gonflés...
C'est le Capitaine qui est trop lourd !... :lol:


(http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg) Et voici quelques nouvelles :  

A la demande de Papyref, j'ai fait une "troisième" Tour, conforme au dessin de l'album "On a marché..." (page 60).
Elle n'a que 4 essieux (au lieu de 6 dans Objectif...)

Elle sera là pour le retour de la fusée. :badsmile:

(http://imageshack.us/a/img846/1386/tr12.jpg)


Et effectivement c'est plus facile pour s'approcher de la fusée: la vue Cockpit est dans le même axe que les passerelles.

(http://imageshack.us/a/img854/924/tr13w.jpg)

J'ai également rendu la Fusée lunaire "lumineuse". Avec les tours, je trouve ça plus joli.
Et vous ? :wonder:

(http://imageshack.us/a/img210/8589/tr14v.jpg)

Et voici tout ce beau monde rassemblé.

(http://imageshack.us/a/img826/5485/tr15x.jpg)


Et contrairement à ce que Vinka mets dans sa doc, j'ai dépassé le nombre de 10 spacecraft's dans ce scénario (il y en a 15) ... et ça à l'air de fonctionner !!! :applause:



Message modifié ( 02-11-2012 14:37 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: brainstorm on 02 November 2012, 16:21:33
Bah, franchement, beau boulot tout ça :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 November 2012, 11:51:01
Et c'est pas fini... :)

Maintenant, on peu poser l'hélicoptère sur la Tour...

(http://imageshack.us/a/img4/5871/tr16.jpg)

C'est idiot... Hergé n'a jamais fait ça...:trucdeouf:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 05 November 2012, 20:39:05
Un grand grand bravo!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 07 November 2012, 03:14:45
woooooo:).... Magnifique.

Par contre, une petite question. Peut-être que cette question à déjà était posée.... mais désoler, j'ai pas eu le temps de lire les 23 pages. Bref, dans la BD, la fusée ne ne prend pas feu quand elle rentre dans l’atmosphère, es-que tu as prévu quelque chose pour ça???  :merci:d'avance
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 07 November 2012, 08:23:48
Quote
jb2512 a écrit:
woooooo:).... Magnifique.

Par contre, une petite question. Peut-être que cette question à déjà était posée.... mais désoler, j'ai pas eu le temps de lire les 23 pages. Bref, dans la BD, la fusée ne ne prend pas feu quand elle rentre dans l’atmosphère, es-que tu as prévu quelque chose pour ça???  :merci:d'avance
Je pense oui que ça a déjà été demandé, mais comme j'ai aussi cette flemme de lire 23 pages je te laisse le bénéfice du doute. :)
Techniquement, tu peut mettre en place un Particle Stream avec aucune émission et le mettre en tant que Reentry Stream...

Aussi un personnage UCGO n'existe pas. Je pense que tu parle d'un UMmu (et "personnage UMmu" = pléonasme)

Pour finir avec l'idée de orbitermat, je ne suis pas sur du coup du grapple point, mais beaucoup trop de contraintes:
La taille du cargo "packé" ne dois pas dépasser 1.3³ m, et si au moment de "l'unpack" tu fait sortir un vessel "normal" (ce que Dan apelle dans sa doc SDK "Active vessel") il ne peut être repacké. De plus il ne faut que l'action d'un UMmu pour l'action de pack/unpack.
Donc au final plus de contraintes que d'avantages autant pour un développement que pour l'utilisateur ensuite.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 November 2012, 13:06:44
Quote
jb2512 a écrit:
woooooo:).... Magnifique.
:merci:
Quote
jb2512 a écrit:
Par contre, une petite question. Dans la BD, la fusée ne ne "prend pas feu" quand elle rentre dans l’atmosphère, es-que tu as prévu quelque chose pour ça???  
Quote
SolarLiner a écrit:
Techniquement, tu peut mettre en place un Particle Stream avec aucune émission et le mettre en tant que Reentry Stream...
Justement, faut que je vois ça : pendant le retour cela n'est pas un problème, mais il y a un "Particle Stream" également lors du décollage... :sad:
Normal, la fusée pousse fort... :badsmile:

Je n'ai pas eu encore le temps de m'occuper de ça, mais je vais voir....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 08 November 2012, 01:18:52
Quote
Et effectivement c'est plus facile pour s'approcher de la fusée: la vue Cockpit est dans le même axe que les passerelles.
Eh bien je crois avoir déjà vu dans la doc de Spacecraft3 qu'on peut modifier la position de la "caméra"... :wonder: À vérifier...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 November 2012, 09:10:58
Quote
orbitermat a écrit:
Eh bien je crois avoir déjà vu dans la doc de Spacecraft3 qu'on peut modifier la position de la "caméra
Effectivement : la position, mais... pas l'axe de vision.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 08 November 2012, 15:43:09
Quote
jacquesmomo a écrit:
Justement, faut que je vois ça : pendant le retour cela n'est pas un problème, mais il y a un "Particle Stream" également lors du décollage... :sad:

D'où la possibilité de mettre plusieurs Particle Streams:
Code: [Select]
"ShuttlePBMk2.ini"
(...)
[PARTICLESTREAM_1]
NAME=engine
(...)

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=smoke
(...)

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=hover
(...)
et voilà ! :prof:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 08 November 2012, 22:37:44
J'ai pas mis de captures d'image depuis un moment...

Les Tours auront un peu de "vie"...

(http://imageshack.us/a/img198/7097/tr17a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img201/4282/tr17b.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 08 November 2012, 23:37:06
Quote
jacquesmomo a écrit:
J'ai pas mis de captures d'image depuis un moment...

Les Tours auront un peu de "vie"...

(http://imageshack.us/a/img198/7097/tr17a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img201/4282/tr17b.jpg)


Cool!!!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: JulesV on 09 November 2012, 09:10:22
Quote
jacquesmomo, qu'on n'arrête plus, a écrit:[...]
Les Tours auront un peu de "vie"...
C'est vraiment de l'art, du grand art ...

(http://balades.brutionnes.free.fr/Orbiter/SpaceArt_Intro.jpg) (http://balades.brutionnes.free.fr/Orbiter/SpaceArt.gif)

Chapeau !

Tiens ! Bizarre; je ne comprends pas pourquoi le lien mis dans l'image ci-dessus n'a fonctionné qu'une seule fois !  :wonder:
Voir ICI (http://balades.brutionnes.free.fr/Orbiter/SpaceArt.gif)



Message modifié ( 09-11-2012 09:38 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 09 November 2012, 13:27:14
:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 09 November 2012, 14:44:34
Quote
JulesV a écrit:
C'est vraiment de l'art, du grand art ...
:merci:

Quote
JulesV a écrit:
Tiens ! Bizarre; je ne comprends pas pourquoi le lien mis dans l'image ci-dessus n'a fonctionné qu'une seule fois !
:doubt:

Ah! Rogntudju.... mon routeur chez moi à rendu l'âme :arg:
En fait c'est pas le routeur, mais le transfo...
Donc je dois changer le tout.... car ce routeur, bien sûr, ne se fait plus.... je sens que je vais passer encore des heures à reconfigurer tout ça...

(là, je suis au bureau)

Samedi 20h00 :Ouf... tout remarche!!! :)



Message modifié ( 10-11-2012 20:46 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 November 2012, 12:57:07
Quelques nouvelles : ça progresse, doucement, mais ça avance...

Je suis en train de faire le Papy's Bar de la base spatiale :

(http://imageshack.us/a/img338/1280/pb03y.jpg)

Je vais rajouter un peu de végétation, et j'ai encore quelques détails à terminer à l'intérieur....
car l'intérieur se visitera !!  :badsmile:

Par contre je ne vous révèlerai pas le moindre détail : à découvrir vous-même, quand mon add-on sera dispo :)

Le seul à le voir en avant première sera bien sûr Papyref :sage: qui en est le gérant...
J'attend l'autorisation de l'administration syldave pour l'ouverture...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 18 November 2012, 13:17:21
Admiratif pour tout ça, je suis.
Bra-vo, ô Jacquesmomo.
Et je suis impatient de découvrir l'intérieur du Papy's bar syldave. :bave: :beer: :friend:

Pour la végétation, comment fais-tu? Tu as des meshes pour ça? Je pose la
question, car dans la base que je modèle (bientôt 2 ans que chuis dessus)
il y a pas mal d'arbres. et je ne sais pas bien comment aborder la question.


Mars Bleu



Message modifié ( 18-11-2012 13:18 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 18 November 2012, 15:06:29
Bonjour,

Un Papy's Bar, je suis d'accord... mais celui-là étant en Syldavie, y servira-t-on autre chose que de l'eau minérale ? :badsmile:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 November 2012, 16:36:30
Quote
Milouse a écrit:
Un Papy's Bar, je suis d'accord... mais celui-là étant en Syldavie, y servira-t-on autre chose que de l'eau minérale ?
C'est tout le problème : j'attends l'autorisation du ministre, j'ai demandé une dérogation pour le capitaine... :badsmile:

Quote
Mars Bleu a écrit:
Admiratif pour tout ça, je suis.
:merci:

Quote
Mars Bleu a écrit:
Pour la végétation, comment fais-tu? (...) et je ne sais pas bien comment aborder la question.


Ben pour la végétation, 2 cas :
- Des haies :
il suffit de faire un "mur" texturé... :)

- Des arbres:
y a 2 façons:

a) soit un arbre en mesh-3D... mais problème, ça va faire beaucoup de triangles

b) autre façon "plus économique" en triangle:

(http://imageshack.us/a/img5/2135/ex1n.jpg)

Tu fais 2 paires de rectangles (il faut voir les 2 faces c'est pour cela qu'il en faut 2) en position "croisée".

C'est la technique que j'ai employée pour mes petits bonhommes-ouvriers de la Tour :

(http://imageshack.us/a/img62/7213/ex2d.jpg)

Tu textures les "rectangles" avec une texture + 1 couche alpha. C'est économique au niveau des
triangles (8 dans ce cas) et de loin, ça rend pas mal...

Voilà :prof:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 19 November 2012, 10:28:58
Vente Hergé : 35225 euros pour un exemplaire d'Objectif Lune.
Faut que t'arrête Jacques...
Tu vas te ruiner...
A force...

http://goo.gl/xzQVU

Ps : C'est bien l'alpha, mais ça ne marche pas très bien sur orbiter pour ce genre de choses.
Regarde déjà sur tes photos. Bugs autour des personnages. morceaux de la tour qui disparaissent.
Une histoire d'ordre d'affichage des groupes sur Orbiter.
Avec des paysages, c'est ingérable pour faire quelque chose de bien.




Message modifié ( 19-11-2012 11:33 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 November 2012, 10:47:02
Quote
picto a écrit:
Vente Hergé : 35.225 euros pour un exemplaire d'Objectif Lune. Tu vas te ruiner...
(http://www.emoticonland.net/smileys/bandits/flcvoy02.png)

Quote
picto a écrit:
Ps : C'est bien l'alpha, mais ça ne marche pas très bien sur orbiter pour ce genre de choses.
Regarde déjà sur tes photos. Bugs autour des personnages. morceaux de la tour qui disparaissent.
Une histoire d'ordre d'affichage des groupes sur Orbiter.
Avec des paysages, c'est ingérable pour faire quelque chose de bien.
Je sais bien... Mais de loin.... je sais bien que c'est un compromis....

Donc, tout à fait d'accord avec toi.
Voici ce que ça donne (les arbres) :

(http://imageshack.us/a/img825/2945/pb04.jpg)

Bien-sûr il y a des problèmes de "transparence"... C'est comme ça...
Mais ça "meuble" un peu, non ?...

Dites-moi si je laisse ou pas... Ceci dit, il sera très facile de les supprimer, je le mettrai dans la "Doc" :prof:



Message modifié ( 19-11-2012 11:06 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 19 November 2012, 11:12:18
Oui ça meuble et ce serait dommage qu'il n'y ait pas du tout de végétation.

Idée ( peut être, je ne me souviens plus si les groupes alpha doivent apparaître en premier ou en dernier :sad: )
Tout merger en un seul groupe alpha sur une seule grosse texture avec tous les détails ( végétation, bonshommes, etc... ) et faire apparaître ton "unique" groupe alpha au bon moment...

Seconde idée subsidiaire ( mais je suis certain que c'est déjà en chantier ) Peindre ta texture "sol maison" avec parterres, fleurettes, allées, etc... Quelques bouboules patatoïdes pour créer quelques buissons...

Et au passage, bravo encore pour tout ce boulot.



Message modifié ( 19-11-2012 11:16 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 November 2012, 11:46:09
Quote
picto a écrit:
Oui ça meuble et ce serait dommage qu'il n'y ait pas du tout de végétation.
Alors adopté ! :)

Quote
picto a écrit:
Idée ( peut être, je ne me souviens plus si les groupes alpha doivent apparaître en premier ou en dernier :sad: )
Tout merger en un seul groupe alpha sur une seule grosse texture avec tous les détails ( végétation, bonshommes, etc... ) et faire apparaître ton "unique" groupe alpha au bon moment...
Hélas... j'ai essayé : ça ne marche pas, il y a toujours un carré (ou triangle) déclaré après un autre...
D'ailleurs les 2x2 faces des arbres sont "mergées".... Or...

(C'est en dernier que doit(vent) être déclaré(s) le(s) groupe(s) "alpha"...)

Quote
picto a écrit:
Seconde idée subsidiaire ( mais je suis certain que c'est déjà en chantier ) Peindre ta texture "sol maison" avec parterres, fleurettes, allées, etc... Quelques bouboules patatoïdes pour créer quelques buissons...
C'est en projet... ;)

Quote
picto a écrit:
Et au passage, bravo encore pour tout ce boulot.
:merci: C'est mon avis... et je le partage!:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 19 November 2012, 23:16:20
Pour les arbres la solution que tu propose est simple, donc géniale. Ca me donne des idées
que je dois expérimenter.
Par contre, si la couche alpha apporte une solution, elle semble aussi poser des problèmes. J'ai noté ça
avec des poutrelles genre tour Eiffel. Derrière, on voit les objets standards comme BLOCK, HANGAR, etc,
mais pas les meshes, qu'ils soient immobiles ou vessels. Lorsqu'on fait une texture avec de la transparence,
ça fait pareil, mais c'est peut-être aussi de l'alpha qu'on met... Serait-ce une faiblesse logicielle de la
génération d'image ou y aurait-il un remède?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 20 November 2012, 01:44:40
Quote
Mars Bleu a écrit:
Par contre, si la couche alpha apporte une solution, elle semble aussi poser des problèmes. J'ai noté ça
avec des poutrelles genre tour Eiffel. Derrière, on voit les objets standards comme BLOCK, HANGAR, etc,
mais pas les meshes, qu'ils soient immobiles ou vessels.
(...) Serait-ce une faiblesse logicielle de la génération d'image ou y aurait-il un remède?
C'est comme ça: c'est Orbiter...

En fait, pour qu'un objet ne soit pas "caché" par une couche alpha, il doit être déclaré avant la dite couche alpha...
Que ce soit un vaisseau dans les scénarios, ou un groupe dans un mesh. Si cet objet (ou groupe) est déclaré après, les zones transparentes de la texture à couche alpha vont le cacher.

Tant qu'il n'y a qu'un seul objet transparent, c'est simple. Avec deux, ça complique, et avec des "multiples" ça devient le souck... Surtout qu'il y a souvent un après de l'avant qui aurait du être après le dernier... :) ça suit ???
Embetant aussi quand il y a deux voitures avec des glaces en texture alpha: il y en aura forcément une qui aura priorité sur l'autre...

Moralité: il faut bien choisir l'ordre, et si ce "systeme" est utile, ce n'est pas la panacée... Mais parfois entre un mesh à 3218 triangle et le même (ou presque) à 4 triangles, :) iapafoto
Donc...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 20 November 2012, 11:39:38
Bonjour,
Quote
Milouse a écrit:
Un Papy's Bar, je suis d'accord... mais celui-là étant en Syldavie, y servira-t-on autre chose que de l'eau minérale ? :badsmile:
Quote
jacquesmomo a écrit:
C'est tout le problème : j'attends l'autorisation du ministre, j'ai demandé une dérogation pour le capitaine... :badsmile:
Pas besoin d'autorisation, tu bricoles le réservoir de la Jeep. Elle roulera moins, mais l'autonomie des clients en sera décuplée ! :badsmile:

Je suis d'accord avec Picto : un peu de végétation et de vie à moindre frais ne gâche pas le paysage. Pour la transparence, je me demande s'il n'y a pas un truc à creuser avec les format DXT1 et DXT3...

Bon boulot ! :applause:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 20 November 2012, 13:46:32
Quote
picto a écrit:
idée subsidiaire ( mais je suis certain que c'est déjà en chantier ) Peindre ta texture "sol maison" avec parterres, fleurettes, allées, etc... Quelques bouboules patatoïdes pour créer quelques buissons...
Quote
Milouse a écrit:
Je suis d'accord avec Picto : un peu de végétation et de vie à moindre frais ne gâche pas le paysage.

Le Jardinier est passé.... :)

(http://imageshack.us/a/img152/8871/pb05a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img855/2706/pb05b.jpg)

Je n'ai pas encore terminé, j'ai quelques détails à terminer...

Quant au Capitaine.... il attend l'ouverture, il parait qu'il y aura son whisky préféré...

(http://imageshack.us/a/img594/6965/pb05c.jpg)

Il a même attendu toute la journée... :badsmile:

(http://imageshack.us/a/img255/6732/pb05d.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 20 November 2012, 16:10:05

Il pousse vite ton gazon !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 21 November 2012, 18:19:00
Rohhh,

Déplacer Moulinsart en Syldavie, il fallait oser !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 22 November 2012, 14:03:29
Quote
Milouse a écrit:

Un Papy's Bar, je suis d'accord... mais celui-là étant en Syldavie, y servira-t-on autre chose que de l'eau minérale ? :badsmile:


Il y aura un club select et on y servira du szlaszeck aux champignons et on y boira du szprädj entre autres.
Bien sûr il faudra verser une cotisation qui servira pour entretenir le jardin ;)

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 23 November 2012, 00:16:06
Ça sera surment l'addon avec le plus de données. :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 November 2012, 00:33:58
Quote
PePe a écrit:
Rohhh,Déplacer Moulinsart en Syldavie, il fallait oser !
:badsmile:

Quote
Papyref a écrit:
Bien sûr il faudra verser une cotisation qui servira pour entretenir le jardin ;)

Entre autres....;)

J'ai quasiment terminé le Papy's Bar. Peut-être encore quelques détails, on verra...

J'ai essayé de rentre le site "attractif" !!!

(http://imageshack.us/a/img196/9945/pb06a.jpg)


Et tant que j'y étais, j'ai un peu meublé l'entrée du site de lancement.
Là, j'ai pris quelques libertés par rapport à l'histoire originale....

(http://imageshack.us/a/img33/6043/pb06b.jpg)

Quote
Maxorbiter a écrit:
Ça sera surment l'addon avec le plus de données.
ça commence à être bien "meublé", c'est vrai... :fou:



Message modifié ( 23-11-2012 00:35 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: arnoledingue on 23 November 2012, 00:48:55
Moi j'ai une question con: est ce que imfd est capable de plannifier un vol du type de celui adopté par la fusée de tintin ?
Propulsion progressive à l'allé, retournement, freinage progressif ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Centaur on 23 November 2012, 01:53:17
Wahou.... juste une simple question, on va s'y retrouver comment avec tous les spacecraft et les raccourci claviers?

Salute

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 23 November 2012, 07:02:02
Salut Jacquesmomo !

C'est toujours un plaisir de suivre ce topic :)
J'aimerai te faire une petite remarque :
Jaime beaucoup l'ajout des arbres autour du papybar, mais je trouve qu'il sont un peu proche des murs, je les aurai un peu plus éloigné ;)

Bonne continuation !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 November 2012, 09:23:34
Quote
arnoledingue a écrit:
Moi j'ai une question con: est ce que imfd est capable de plannifier un vol du type de celui adopté par la fusée de tintin ?Propulsion progressive à l'allé, retournement, freinage progressif ?
Mais non, question pertinente :)
La réponse est "oui". Papyref a réalisé le vol et nous a écrit un tuto explicatif (avec IMFD) et détaillé pour réaliser le vol comme dans la BD. Il est juste un peu plus long, mais il a réalisé une vraie prouesse!!! :applause:

Voici en avant première un extrait du tuto qu'il a réalisé :

Code: [Select]
[i]Conformément à la BD, nous partirons de la Syldavie le 3 juin 1954 à 1h34 TU (MJD=34065.065)
D'après les carnets de voyage de Tournesol, le déchargement de la fusée se termine le 3 juin à 22h
et nous allons donc prévoir le voyage pour arriver théoriquement le 13 à 12h.soit MJD =34896.5
(temps de voyage=38100s)
Ceci nous donne un temps de transfert de 10h30m.
Il est exceptionnellement court mais le moteur atomique dopé à la Tournesolite permet tout !

En réalité comme nous le verrons par la suite, compte tenu de la correction d'approche
et de la descente, nous arriverons aux alentours de 14h ce qui laissera largement le temps
à nos héros pour se reposer avant le travail.

Comme nous arrivons presque à la nouvelle Lune (elle a lieu le 5 juin) la face va être sombre
et pour profiter du spectacle sur le cirque Hipparque, je vous conseille de régler au moins à 50
la valeur de  Ambient Light Level de l'onglet Visual effects[/i]

Quote
Centaur a écrit:
Wahou.... juste une simple question, on va s'y retrouver comment avec tous les spacecraft et les raccourci claviers?
Facile: Avec Spacecraft, c'est toujours un peu les mêmes touches... et bien sûr j'expliquerai tout dans la doc... ;)


Quote
Joffrey a écrit:
C'est toujours un plaisir de suivre ce topic
:merci:
Quote
Joffrey a écrit:
J'aime beaucoup l'ajout des arbres autour du papybar, mais je trouve qu'il sont un peu proche des murs, je les aurai un peu plus éloigné
Suggestion enregistrée, je vais voir ça.... :)le jardinier va râler!....

A bientôt



Message modifié ( 23-11-2012 13:25 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 23 November 2012, 12:10:52
Quote
arnoledingue a écrit:
Moi j'ai une question con: est ce que imfd est capable de plannifier un vol du type de celui adopté par la fusée de tintin ?
Propulsion progressive à l'allé, retournement, freinage progressif ?


Comme l'a dit Jacquesmomo ci dessus, IMFD permet de réaliser le voyage aller et retour dans des bonnes conditions de timing proche de la BD, mais il de permet pas d'être en permanence en accélération constante suivi de retournement et de décélération constante.
On se trouve en navigation inertielle sur une partie du trajet mais il il y a bien retournement et décéleration à l'arrivée en utilisant LOLA.

Sur la Lune on a une descente presque verticale et l'on peut se poser assez en douceur à moins de 100m du but.
Sur la Terre on est obligé d'avoir une trajectoire d'entée en atmosphére tendue pour permettre le ralentissement et on se pose plus brutalement (attraction et rotation terrestre obligent) mais avec un peu d'entrainement on arrive à moins de 1000m du but.

Quand vous disposerez des éléments du pack Tintin vous pourrez tenter des essais différents des miens et faire part de vos résultats sur le forum si vous arrivez à faire exactement comme dans la BD.
Bonne chance !

:sage:Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 23 November 2012, 14:26:09
Tu as dépassé nos attentes. :)
Moi je m'attendais a un recommencement des medh mais non.
Trops de trucs mais c'est se qui le rent cool.
Continue ton travail. :top:



Message modifié ( 24-11-2012 02:22 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 November 2012, 15:04:13
Quote
Maxorbiter a écrit:
Tu as dépassé nos attentes. :)
:badsmile:
Et le jardinier est au travail : dès qu'il a terminé, je vous montre...
Et bientôt je vais devoir faire une pause de 10 ou 15 jours, pour cause vacances :)



Message modifié ( 23-11-2012 22:27 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 23 November 2012, 21:19:22
Quote
jacquesmomo a écrit:
Et bientôt je vais devoir faire une pose de 10 ou 15 jours, pour cause vacances :)

Vacances bien mérités ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 November 2012, 13:47:01
Voilà quelques nouvelles de la Syldavie, avant fermeture du site pendant 10 jours pour cause "vacances"...
(je m'en vais ce samedi)(http://www.emoticones-gratuits.com/vacances/111.gif)

Le jardinier du Papy's bar a bien travaillé...
Peut-être je rajouterai les roses du Professeur Tournesol, mais je ne sais pas s'il aura le temps de s'en occuper... :)

(http://imageshack.us/a/img706/1227/pb07.jpg)

J'ai commencé l'aménagement du local de la fusée d'essais XFLR-6.
(les textures au fond sont provisoires (textures de "réglage". Il y aura les cadrans et autres appareils de controle)

(http://imageshack.us/a/img27/5342/xflr01.jpg)


Les portes (plus grandes que dans l'album) seront fonctionnelles, et derrière se trouvera le centre de commande.

(http://imageshack.us/a/img831/7138/xflr02.jpg)


L'espèce de Tour bleue sera escamotable :applause:

(http://imageshack.us/a/img441/7406/xflr03.jpg)

Et bien sûr il y aura les 2 "portiques-passerelles" de montage, pour le moment représentées par ces 2 cubes, qui m'ont servi aux réglages de taille et position.

(http://imageshack.us/a/img833/2845/xflr04.jpg)


Et bien évidement on pourra déplacer ces 2 portiques pour le départ de la fusée.

(http://imageshack.us/a/img29/9755/xflr05.jpg)


Voilà où j'en suis.
Je vais bien sûr à mon retour continuer les travaux, car le Professeur Tournesol voudrait commencer le premier vol de la fusée en mars prochain, je crois un mardi, mais j'ai oublié lequel.... :wonder: pourqoi un mardi ?


Voici ce qu'il me reste à faire:
- m'occuper de la zone d'Hypparque sur la lune
- Préparer la fusée et tout le reste :) faire les scénarios, quoâ...
- Elaborer et écrire le cahier-journal et le plan de vol :badsmile: faire la doc, koâ...
- vérifier que tout marche bien :prof: béta-tester, donc...
- ... et certainement quelques détails à détailler... :trucdeouf: keuveutildirparlà ???

A bientôt  (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)



Message modifié ( 29-11-2012 20:46 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: MerciMartin on 29 November 2012, 19:04:49
Outre la qualité et le sens du détail, il est vraiment agréable de se dire : "oui j'ai suivi son développement"
25 pages et c'est pas fini.
Bon barbotage jasquesmomo.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 29 November 2012, 20:10:53
extra ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: brainstorm on 29 November 2012, 20:33:04
Bonnes vacances  ! ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 29 November 2012, 23:55:34
Bonne vacances!
Et dire qu'il a pas commencer la Lune, je me demande si il aura encore
beaucoup de travail comme sur Terre?


Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 November 2012, 00:48:39
Quote
Maxorbiter a écrit:
Bonne vacances!
:merci:
Quote
Maxorbiter a écrit:
Et dire qu'il a pas commencer la Lune, je me demande si il aura encore
beaucoup de travail comme sur Terre?
Non, car sur la Lune y a pas de batiments, de gardes, de trucs... donc en principe moins de travail....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 30 November 2012, 09:57:20
Super Jacques, bonnes vacances !

J'ai toutefois relevé un petit détail sur la XFLR6...
Ne penses-tu pas qu'elle soit un petit peu trop rétrécie sur la base ?
Je compare avec une maquette :

(http://www.onveutout.com/images/Image/stores/892/330x330_fusee_xflr6_1284805597.jpg)

(http://imageshack.us/a/img441/7406/xflr03.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 November 2012, 10:41:19
Quote
Jim Lovell a écrit:
Super Jacques, bonnes vacances !
:merci:

Quote
Jim Lovell a écrit:
J'ai toutefois relevé un petit détail sur la XFLR6... Ne penses-tu pas qu'elle soit un petit peu trop rétrécie sur la base ?
Je compare avec une maquette

Oui... et non !.. :blbl:

En fait, si on regarde sur cette image (3 captures de la BD,  "ma" XFLR-6, ta maquette) :
3 images-BD, 3 "tailles" différentes !!!  :badsmile::trucdeouf:faudrait savoâr...

(http://imageshack.us/a/img844/6468/xflr06.jpg)

On voit que sur l'image 1 elle est plus "ventrue" que sur les deux images 2 et 3.
Les "pattes-ailerons" de ma fusée sont proches de celles de l'image 1.

Je trouve que c'est un bon compromis, non? :sage:

Et en plus je précise que le mesh de cette fusée n'est pas de moi, mais de Papyref
(c'est sa XFLR-6 de son pack "Tintin sur la Lune" que j'ai reprise).

Donc je pense que je vais la garder comme cela....
:prof: CQFD



Message modifié ( 30-11-2012 10:51 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 30 November 2012, 23:53:09
Des vacances très mérités.
Je suis admiratif!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 01 December 2012, 01:54:40
Quote
jb2512 a écrit:
Des vacances très mérités.
Je suis admiratif!

+1!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 02 December 2012, 01:58:35
Un bonjour aux poissons !
Bonnes vacances Jacques
Et essaye pas de bluffer les requins comme les orbinautes ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 December 2012, 17:38:43
Quote
Fast_toche a écrit:
Un bonjour aux poissons !Bonnes vacances Jacques
Et essaye pas de bluffer les requins comme les orbinautes ;)
C'est plutôt eux qui m'ont bluffé !! ;)

ça, c'est un requin-baleine de 4 mètres. Parfaitement inoffensif.

(http://imageshack.us/a/img407/4673/requiny.jpg)


Bon, je suis de retour, les requins ne m'ont pas mangé, je vais donc pouvoir me remettre au travail...
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Pierre on 10 December 2012, 17:47:38
Bonsoir jacquesmomo!

C'est super joli, le "mapping" de texture sur le dessus du requin! J'aurais vu un jouet dans une vitrine de Noël texturé comme ça je me serais dit que ça faisait "faux"... comme quoi, la nature fait des trucs étonnants!
Bon, ce requin-baleine m'a donné faim...

Pierrot
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 10 December 2012, 18:24:12
cette chance! Un requin baleine d´aussi pres :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 10 December 2012, 22:11:51
Génial !!!
Et moi qui rêvait gamin d'être homme-grenouille ...
Trop de bobos aux oreilles (simple ottite,double ottite dans l'ordre et dans le désordre suivant les années mais bon ça c'est arrangé vers l'adolescence)
Je nage dans les eaux glacée de mon étang de temps en temps pour compenser sans doute.  :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: MerciMartin on 12 December 2012, 13:41:26
Joli photo jacquesmomo. Le plus gros poisson du monde a un air d'arrow freighter (je vois des vessels partout).
Doit être impressionnant à vivre, ça donne envie de toucher.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 December 2012, 21:37:21
Bon, c'est pas tout ça, mais il faut se remettre au travail....

Alors voilà les 2 tours de montage de la XFLR-6 :)

(http://imageshack.us/a/img69/2742/xflr10.jpg)


A comparer avec la BD :

(http://imageshack.us/a/img705/3004/xflr08.jpg)

(http://imageshack.us/a/img10/584/xflr09.jpg)


Bien sûr on peut "déplacer" les tours, et les petites passerelles sont animées.
A bientôt pour la suite....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 15 December 2012, 23:59:40
Bravooooooo!!!!:applause:

Y aura t'il les bonhommes dans la tour???



Message modifié ( 16-12-2012 00:08 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 16 December 2012, 00:01:37
J'aime bien la comparaison avec la BD
BRAVO!!! :applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 16 December 2012, 08:52:25
Parfait . Bravo !

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 16 December 2012, 14:53:30
Ouahhh! et tout les cht'i boulons sur les textures magnifique!La classe Jacques de mieux en mieux.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 December 2012, 00:16:52
Quote
Papyref a écrit:
Parfait . Bravo !:sage:
:wor: :merci: ;)

Quote
jb2512 a écrit:
Bravooooooo!!!!:applause:Y aura t'il les bonhommes dans la tour???
:merci: Pour les petits bonshommes, je ne suis pas sûr.... En effet, tout cela prends beaucoup de temps, et j'aimerais terminer Tintin au printemps 2013... un mardi probablement... :)

Mais pour une future V.2, certainement....

Quote
orion 2011 a écrit:
J'aime bien la comparaison avec la BD BRAVO!!! :applause:
Celle-là, jamais je l'aurais autant lue... :badsmile:

Quote
Fast_toche a écrit:
Ouahhh! et tout les cht'i boulons sur les textures magnifique!La classe Jacques de mieux en mieux.
Revers de la médaille: plus je m'améliore, plus j'en rajoute.... :fou:

En tout cas, merci pour vos encouragements...
Je continue le Hall de la fusée X-FLR6, après je passe à la Lune....(http://www.emoticones-gratuits.com/content/3.gif)(http://smileys-fr.com/smileys/alien/alien32.gif)

A bientôt (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 December 2012, 21:58:29
J'ai rajouté les espèces de gros tuyaux que l'on voit sur l'image de la BD, ainsi que les lampes.

(http://imageshack.us/a/img401/2976/xflr11a.jpg)


Voici l'espèce de support pour le décollage imminent.
Je ne peux pas faire le "cable" branché à la fusée, il faudrait une dll... on peut pas tout faire...

(http://imageshack.us/a/img14/9606/xflr11b.jpg)


Et les lampes s'allument. J'ai rajouté quelques projecteurs...

(http://imageshack.us/a/img211/658/xflr11c.jpg)

A bientôt (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)



Message modifié ( 17-12-2012 21:59 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 17 December 2012, 22:05:22
Wow, bravo!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 17 December 2012, 22:06:22
:applause: C'est tout ce que j'ai à dire!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 17 December 2012, 22:38:08
L'intérieur n'est pas plus petit??

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 December 2012, 23:08:52
Quote
orion 2011 a écrit:
L'intérieur n'est pas plus petit??
Si, je confirme... Mais si je l'avait fait plus petit, on aurais pas pu "prendre du recul" pour voir la fusée, car les murs du batiment se seraient mis entre la "caméra" et l'objet...

donc c'est un compromis....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 17 December 2012, 23:17:09
Okk d'accord :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 December 2012, 00:08:12
Quote
jb2512 a écrit:
Y aura t'il les bonhommes dans la tour???
Pour faire plaisir à jb2512 :)

(http://imageshack.us/a/img845/2647/xflr12.jpg)

J'en rajouterai certainement quelques autres... (http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/zz34.gif)on verra...

A bientôt (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)



Message modifié ( 18-12-2012 00:10 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 18 December 2012, 00:22:13
Bravo bravo.....Je suis bluffer! :applause:

C'est pas si long que ça alors....nan je rigole:)

P.S. T'as oublié le panneau ''peinture fraiche''!!!:badsmile:



Message modifié ( 18-12-2012 00:26 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 18 December 2012, 00:26:56

C'est bien sympathique tout ça ! Bravo !

On a l'impression qu'il t'es arrivé une grosse tuile sur le sol du hangar. :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 December 2012, 00:37:14
Quote
jb2512 a écrit:
C'est pas si long que ça alors....nan je rigole:)
En fait... j'ai triché...:sick: j'ai pris les personnages des Tours de lancement de la Fusée Lunaire...:badsmile:c'est pour ça que ça a été rapide...
Quote
jb2512 a écrit:
P.S. T'as oublié le panneau ''peinture fraiche''!!!:badsmile:
8o mais mais mais... tu as raison !!! :trucdeouf:
A étudier:wonder:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 18 December 2012, 17:51:11
Sacré boulot !

Franchement, il faudra que tu rende tout ça compatible MMU/UGCO : avec tous les morceaux, véhicules et personnages que tu fais l'ensemble serait formidablement modulaire et simplement utilisable !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 December 2012, 21:36:45
Quote
PePe a écrit:
Franchement, il faudra que tu rende tout ça compatible MMU/UGCO : avec tous les morceaux, véhicules et personnages que tu fais l'ensemble serait formidablement modulaire et simplement utilisable !
Cela sera pour une éventuelle version n°2, promis, je m'attaque à UMMU et UGCO dès que l'add-on sera terminé
spacecraft3 je commence à maitriser

Après, quand je serai plus fort (et vieux!:sage:  ) je passerai aux DLL... mais hélas je manque de temps...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 18 December 2012, 22:40:06
IMPRESSIONNANT. Vraiment.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Tallinn on 19 December 2012, 09:16:51
C'est de plus en plus bluffant - on est vraiment dans la BD ! C'est de l'immersif première catégorie !!

Bravo Maestro !! :top: :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Well on 19 December 2012, 09:33:33
Joli travail réalisé ! Tu t'est attaqué à un gros projet, je te félicite pour le travail accomplis
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 December 2012, 11:35:45
Quote
Well a écrit:
Joli travail réalisé ! Tu t'est attaqué à un gros projet, je te félicite pour le travail accomplis
Merci pour vos encouragements (ça motive et ça fait plaisir): effectivement, le projet est plus gros que je pensais... mais j'y arriverai...

Si tout va bien, il sera fini au printemps prochain (j'avais espéré pour Noel, mais cela sera trop juste....)
Je dois encore m'occuper de la zone Hipparque sur la Lune.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fox-Terrier on 19 December 2012, 17:57:27
Ça avance très joliment ! Et ça rends bien l'aspect BD, bravo !

Peut-être qu'à certains endroits il faudra mettre du noir sur les contours pour garder cet esprit ... Plus tard ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fizzy on 20 December 2012, 20:01:20
Vraiment, chapeau bas pour le travail fournis.



Message modifié ( 20-12-2012 20:01 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 20 December 2012, 20:49:53
Quote
Tallinn a écrit:
C'est de plus en plus bluffant - on est vraiment dans la BD ! C'est de l'immersif première catégorie !!Bravo Maestro !! :top: :top:
Hello ! Cela faisait longtemps que je ne t'avais vu... ;) :friend:

Quote
Fox-Terrier a écrit:
Ça avance très joliment ! Et ça rends bien l'aspect BD, bravo !
Peut-être qu'à certains endroits il faudra mettre du noir sur les contours pour garder cet esprit ...
Ben en fait sur le fond, je suis d'accord avec toi : c'est ce que je voulais faire...
Mais si dans certains cas c'est bien (ex : le char), dans d'autres cas c'est pas super (ça fait "trop")...
Question d'appréciation personnelle, bien sûr...

Donc là aussi j'ai fait un compromis...

Bon... scoop : j'ai commencé le cirque Hipparque (http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRDWidn0Aj9hoNQUaUMGNZu6I8G7_VHNOk9MXQo55-gpIAqo1BR)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 20 December 2012, 21:12:02
On pourrait faire un effet cartoon, cela ne tien qu'à un Pixel Shader, mais on a pas beaicoup de contrôles là-dessus...
Si j'avais trouvé comment rendre compatible ENB Series...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 20 December 2012, 22:10:06
- Le cirque du parc!?
  Ça faisait longtemps que l'ont n'y était pas allé.
- Je dirait même plus, ça fait longtemps.

Un truc du genre...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 December 2012, 00:52:41
Voici donc quelques nouvelles (ça faisait longtemps !...)

Je me suis attaqué (enfin) au cirque Hipparque.

Voilà une vue d'ensemble (à gauche Orbiter, à droite une photo)

(http://imageshack.us/a/img96/8171/hip01a.jpg)

Ressemblant, non ? :)

Seulement vu de plus près ce n'est pas parfait :rant:

En effet, Picto m'a donné un coup au moral... :(
Eh oui, avec sa superbe ville en plus que je suis jaloux il m'a rappelé que la terre est ronde... et la lune aussi, et encore plus car plus petite...
Du coup, si le mesh s'applique bien aux "bords", vers le centre, les points/sol sont trop bas.

Je dois donc corriger ça, et ça va me prendre un certain temps.
Mais j'arriverai tout de même à quelquechose de correct. Mais pas plus. :zen:vous serez indulgents, hein ?!

Pour avoir une meilleure résolution au sol, j'ai du découper le mesh. (au centre).et j'ai renoué avec mes premières amours : les tuiles :)
Bref, je tatonne, j'innove, j'apprends... c'est pas toujours facile, mais passionnant.
Faire une petite maison en 3D c'est simple, mais ajuster un mesh de 30 km sur la lune c'est plus compliqué.

Allez, je vous montre où j'en suis (j'ai caché le plus possible les défaut)

De loin :
(http://imageshack.us/a/img37/9038/hip01b.jpg)


D'un peu plus près:
(http://imageshack.us/a/img703/305/hip01c.jpg)

(http://imageshack.us/a/img708/235/hip01d.jpg)

(http://imageshack.us/a/img203/8448/hip01e.jpg)

Bon, maintenant ne vous inquiétez pas s'il n'y a pas de "screen" pendant un petit moment, car les "bidouilles" de points de meshes (oui, les vertices :prof: )  c'est pas très interressant...

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 28 December 2012, 00:57:45
Eh bien moi je trouve ça plutôt réussi! :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 28 December 2012, 00:57:48
:applause: :applause: :applause: :applause: Ai-je quelques choses d'autres à dire???? Ah oui, non on ne sera pas  indulgents :rant: bon ok.....un tout petit peu....:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 December 2012, 01:01:06
Merci pour vos encouragements ;) :wor:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 28 December 2012, 01:58:35
Quote
En effet, Picto m'a donné un coup au moral...

Mais... mais non... :sad:  C'est beau !
Et avec le bend, tu vas ajuster ça aux petits oignons, donc non, on ne sera pas indulgents : pas la peine. :beer:

Et puis, si on suit le scenario, normalement avec la fusée Tintin,
on n'a rien à aller faire sur les bords extérieurs du cirque en vue rase mottes. :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 December 2012, 10:34:11
Quote
picto a écrit:
Mais... mais non... :sad:  C'est beau !
:merci:
Quote
picto a écrit:
Et avec le bend, tu vas ajuster ça aux petits oignons, donc non, on ne sera pas indulgents
Trop tard ! Je ne peux plus faire le "bend": j'ai découpé mon mesh en plusieurs morceaux, et dans animator le bend n'est possible que pour un objet...
Alors je suis en train de modifier les points un par un (j'ai trouvé une technique)
Quote
picto a écrit:
Et puis, si on suit le scenario, normalement avec la fusée Tintin,
on n'a rien à aller faire sur les bords extérieurs du cirque en vue rase mottes.
C'est ben vrrrai, ça.... D'ailleurs les Dupond-Dupont serons là pour verbaliser tout contrevenant.... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 28 December 2012, 13:28:03
Quote
Alors je suis en train de modifier les points un par un (j'ai trouvé une technique)

Bon courage. :beer:
J'espère que tu n'en as pas trop à bouger. :sad:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 28 December 2012, 15:57:51
Je m'y pose tous les jours et ça me convient bien :applause:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 December 2012, 10:28:03
Quote
Papyref a écrit:
Je m'y pose tous les jours et ça me convient bien
Cet endroit est très fréquenté ! :)

Quote
picto a écrit:
Bon courage. J'espère que tu n'en as pas trop à bouger. :sad:

Boaf :badsmile: une petite centaine ou deux...

Voici mon nouveau vehicule de "mesure". On le voit bien sur cette image: chaque couleur fait 1 mètre, le niveau "zéro" est entre le rouge et le violet. Donc dans ce cas je dois "remonter" les points de 3 mètres et des poussières (de lune).
Fastoche, non ?!

(http://imageshack.us/a/img89/1636/hip02mx.jpg)



Message modifié ( 30-12-2012 00:10 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 29 December 2012, 10:55:38
:lol:

C'est bien ta combine ! J'aime bien ! Inventive et drôle !
Mais, tu as passé l'âge de jouer aux légos non ? :)

Et le pyramidion accroché en haut, c'est pourquoi ?
Les alignements laser pour les X, Y ?



Message modifié ( 29-12-2012 10:57 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 29 December 2012, 12:09:34
Quote
picto a écrit:
Et le pyramidion accroché en haut, c'est pourquoi ?

À mon avis c'est pour savoir où est l'avant du véhicule :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 29 December 2012, 12:12:16
Quote
Jacquesmomo dit: Donc dans ce cas je dois "remonter" les points de 3 mètres et des poussières (le lune).
 Fastoche, non ?!
 
C'est toi qui le dis! :siffle:

Mais sinon j'ai un nouveau pote qui pourrait t'aider dans tes investigations.

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/Wall_E_zps8e670f99.jpg)

Le vrai !!! Sans déconner.
http://www.humanoides.fr/tag/diy-robot-wall-e/

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 December 2012, 13:01:56
Quote
Joffrey a écrit:
Quote
picto a écrit:
Et le pyramidion accroché en haut, c'est pourquoi ?
À mon avis c'est pour savoir où est l'avant du véhicule
Exact ! :)

Quote
Fast_toche a écrit:
Mais sinon j'ai un nouveau pote qui pourrait t'aider dans tes investigations.
Meuu non, il n'y a pas encore trop de cochonneries à compacter sur la Lune.... :badsmile:

en tout cas mon truc, ça marche !!! :zen:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Well on 29 December 2012, 13:02:54
Jolie astuce jacquesmomo :top: inventif
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 30 December 2012, 23:14:39
Quote
Well a écrit:
Jolie astuce jacquesmomo :top: inventif
:badsmile:

En tout cas, il m'a bien servi, mon robot multicolore... Je l'ai appelé LEVEL-E
Grâce à lui j'ai pu tout mettre à peu près à niveau... (corriger les "levels" ;) )
(entre le "milieu" d'un bord et un "coin", il y avait tout de même une différence de 60 mètres !!!)

Maintenant je comprends les problèmes que j'ai avec le mesh de la Syldavie !!!
(mais désolé, je le rectifierai peut-être, mais que pour la version 2 (s'il y en a une).

En fait, ça a été galère parceque je m'y suis mal pris au début, mais de toute façon on ne peut pas "bender" un mesh de 30 km dans anim8 or. (le mesh ne s'affiche pas bien) il aurais fallu que je commence avec un mesh "réduit" de 3 m par exemple...
C'est comme cela qu'on apprend. Merci encore à picto (et ville) :wor: pour m'avoir fait faire "tilt" sur le fait que la Terre (et donc la Lune) ne sont pas plates.

Je voulais vous mettre quelques "screens" pour vous montrer, mais mon Ordi à planté :grrr:
(comme il le fait plusieurs fois par jour : carte video fatiguée Dan, je t'interdit de rire...)(http://www.emoticonland.net/smileys/aliens/ale38.gif)

Ne vous inquiétez pas, pour le "travail" sur mon add-on je suis devenu le maniaque de la multisauvegarde tout azimuth...:bug:
Donc j'ai pas le courage de re-prendre des captures.
Demain peut-être.

Donc le plus chi8ot est fait.

Maintenant il me reste à "adoucir" les bords centraux du mesh (au centre, c'est une tuile, donc le mesh est découpé), à retravailer un peu la texture pour que cela colle mieux, et deux ou 3 détails.

Beaucoup d'heures de travail pour ce mesh, mais ça avance. Je vais m'en sortir. :)

A bientôt
:trucdeouf: et la grotte ?..

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 31 December 2012, 17:01:10
Bonjour,
Toujours ce souci de la perfection ! :top:
Comme quoi, Hipparque n'est pas si "facile" comparé à la Syldavie.
Quote
jacquesmomo a écrit:
:trucdeouf: et la grotte ?..
Je me demandais aussi... ;)
Les stalactites tombent, les stalagmites montent...


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 December 2012, 19:57:43
Je vous avais promis des captures d'écran : les voici :)

(http://imageshack.us/a/img15/7391/hip03a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img543/5382/hip03b.jpg)

(http://imageshack.us/a/img690/2969/hip03c.jpg)

(http://imageshack.us/a/img846/5311/hip03d.jpg)

(http://imageshack.us/a/img802/8437/hip03e.jpg)

(http://imageshack.us/a/img191/4791/hip03f.jpg)

(http://imageshack.us/a/img12/1602/hip03g.jpg)

C'est loin d'être terminé, mais ça commence à ressembler à kékchose...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 31 December 2012, 20:06:14
D...d...dis ... mais ... mais Tintin ... il ... bah il marche ... il MARCHE SUR LA COLLINE !!!!!
C ... Comment t'as fait ? Plusieurs (et pas les plus nuls) s'y sont penchés et ça n'a rien denné de stable !
Whaou !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 31 December 2012, 20:59:35
:applause: bravo!!!!!!! C'est vrai, comment tu as fait pour faire marcher Tintin sur la colline?? Bravo encore...on attent la grotte....:badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 31 December 2012, 21:16:28
:applause:

Quote
D...d...dis ... mais ... mais Tintin ... il ... bah il marche ... il MARCHE SUR LA COLLINE !!!!!
C ... Comment t'as fait ? Plusieurs (et pas les plus nuls) s'y sont penchés et ça n'a rien denné de stable !
Whaou !
Je crois avoir trouvé: une anim en Spacecraft 3  qui fait monter Tintin à une certaine altitude? :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 December 2012, 23:08:21
Quote
orbitermat a écrit:
Je crois avoir trouvé: une anim en Spacecraft 3  qui fait monter Tintin à une certaine altitude?
(http://www.emoticonland.net/smileys/panneaux/panneaux003.gif):):badsmile:gagné!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 31 December 2012, 23:58:06
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Je crois avoir trouvé: une anim en Spacecraft 3  qui fait monter Tintin à une certaine altitude?
(http://www.emoticonland.net/smileys/panneaux/panneaux003.gif):):badsmile:gagné!

C'est un bras robotique et tu peux le monter à n'importe quelle altitude ou tu appuies sur une touche et il te monte à cette hauteur?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 01 January 2013, 02:34:34
Exellent!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 01 January 2013, 10:56:17
Magnifique pour cette nouvelle année ! :hot: Nous allons tous être dans la Lune...

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 January 2013, 21:32:59
Voici quelques nouvelles d'Hipparque...

J'ai eu quelques soucis avec mon ordi, pour le moment j'ai réglé le problème.
Rien de spectaculaire à montrer, mais j'ai réussi à mettre le mesh "à la bonne altitude".
Ce n'est pas parfait, mais ça ira comme ça.

Re-voici une vue générale :

(http://imageshack.us/a/img707/5550/hip04a.jpg)


Les bases des collines sont à peu près au niveau "zéro":

(http://imageshack.us/a/img845/1703/hip04b.jpg)


Allez, c'est parti... pour la recherche de la grotte... qui n'est pas encore faite !..

(http://imageshack.us/a/img825/5429/hip04c.jpg)


Voilà, je vais maintenant essayer de faire quelquechose qui pourra peut-être ressembler à une grotte.:wonder: ???
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 06 January 2013, 21:52:12
Je sens qu'on va refaire les 2 BD's rien qu'avec des captures d'écran orbiter ! :hot:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 07 January 2013, 00:28:26
Quote
Jim Lovell a écrit:
Je sens qu'on va refaire les 2 BD's rien qu'avec des captures d'écran orbiter ! :hot:

Excellente idée :eek: mais je ne pense pas que ce soit respectueux des droits d'auteur :doubt:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 07 January 2013, 00:45:42
Quote
Joffrey a écrit:
Quote
Jim Lovell a écrit:
Je sens qu'on va refaire les 2 BD's rien qu'avec des captures d'écran orbiter ! :hot:

Excellente idée :eek: mais je ne pense pas que ce soit respectueux des droits d'auteur :doubt:


Si on change le nom.....les aventures de Jacques :stupid:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 January 2013, 08:56:15
Quote
Joffrey a écrit:
Quote
Jim Lovell a écrit:
Je sens qu'on va refaire les 2 BD's rien qu'avec des captures d'écran orbiter !
Excellente idée :eek: mais je ne pense pas que ce soit respectueux des droits d'auteur
'Fectivemment... restons prudents :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 January 2013, 12:46:41
Voici les dernieres nouvelles :
Tintin a trouvé une grotte...

(http://imageshack.us/a/img824/2861/grt03.jpg)


Et il semble bien avoir de l'eau...

(http://imageshack.us/a/img90/3439/grt04.jpg)


Les textures ne sont pas encore terminées, mais presque...

(http://imageshack.us/a/img29/8387/grt02.jpg)

Par contre Milou ne pourra pas tomber dans le "trou" car pas possible dans Orbiter...

(http://imageshack.us/a/img72/8070/grt01.jpg)


Je vais maintenant un peu arranger les textures, et rajouter quelques stalactites et mites... :)

Et ceux qui me diront que la grotte est trop grande, je répondrai... :blbl: non mais!
Quand à la localisation de la grotte... Cela sera votre mission: la trouver! (rassurez-vous, cela ne sera pas difficile...)

A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 10 January 2013, 13:23:43

Elle est amusante cette grotte.
La texture, c'est la BD ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 January 2013, 14:36:47
Quote
picto a écrit:
Elle est amusante cette grotte.
:badsmile:
Quote
picto a écrit:
La texture, c'est la BD ?
oui   ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 10 January 2013, 16:15:18
Bonjour,

Elle est bien ta grotte, Jacquesmomo !
Ce n'est pas une question. :badsmile:
Quote
jacquesmomo a écrit:
Par contre Milou ne pourra pas tomber dans le "trou" car pas possible dans Orbiter...
Ah bon ? Parce si je remonte seulement une page en arrière (ou même plusieurs), je commence à me dire que c'est faisable. :bebe:
La porte ? Quelle porte ? :lol:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 10 January 2013, 19:04:50
Jolie! Mais...
Quote
jacquesmomo a écrit:Par contre Milou ne pourra pas tomber dans le "trou" car pas possible dans Orbiter...
Si c'est faisable Jacques !Avec Meschland (tu suréleve le sol et tu le rend solide) ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 10 January 2013, 19:16:32

Quote
Fastoche a écrit : Si c'est faisable Jacques !Avec Meschland (tu suréleve le sol et tu le rend solide)

Tu sais faire ça ?
Est-ce que les vessels peuvent être "landed" dessus ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 10 January 2013, 19:40:24
J'ai testé un peu le bidule!(tu le trouveras sur Orbithangar)
Quand DagoO à pondu son premier Add'on "Station Service ",mais c'est lui qui réalisé la chose.
http://www.orbithangar.net/searchid.php?ID=4048
Je t'invite à essayer!

Ils en parlent plus précisément dans ce fil:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=4538.msg63496#msg63496



Message modifié ( 10-01-2013 19:56 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Centaur on 10 January 2013, 21:02:34
Vous vous rendez compte que cet addon va devenir un jeu à part entière?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 January 2013, 21:52:39
heu... tout ça c'est bien, mais si je me mets à meshland, à umumu et autres dll, j'aurais jamais fini... :trucdeouf:

Alors je préfère ne pas creuser :badsmile: le sujet, on verra pour une future version...
Et puis il faudrait dans ce cas que haddock puisse faire descendre une corde, que Tintin attrape, et qu'il glisse sur la glace...
Tout un programme...

Déjà on pourra "charger" la fusée, aller sur la lune et s'y poser (ce qui est tout de même le but dans Orbiter) et revenir sur terre...
Ah au fait... le capitaine ne peut pas tomber en s'entravant sur une civière... :wonder:

Bon, je vais donc continuer à meubler la Grotte avec des tites et des mites...

Pour le reste.. une v.2 :fou:  ???

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 10 January 2013, 22:38:11
C'est merveilleux! :bave:

Il me semble que Meshland est très instable, même sur une surface parfaitement plane... si on accélère le temps ou si on essait de marcher dessus il nous evoie à la vitesse de la lumière. C'est plus pour faire des collisions.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 11 January 2013, 00:03:18
Quote
orbitermat a écrit:
C'est merveilleux! :bave:

Il me semble que Meshland est très instable, même sur une surface parfaitement plane... si on accélère le temps ou si on essait de marcher dessus il nous evoie à la vitesse de la lumière. C'est plus pour faire des collisions.


Ouais, il faudrai reprogramer Orbiter pour avoir un sol a la KSP

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 11 January 2013, 01:02:19
Quote
Jacquesmomo a écrit : Pour le reste.. une v.2

Et c'est ce qu'il y a de plus sage à faire. ;)
J'ai fini par le comprendre à mes dépends à force d'échecs.
Si je n'ai jamais rien releasé c'est parce que j'ai TOUJOURS succombé au syndrome Monsieur Cadburry.
Donc peaufine le ton T1T1 mais raisonnablement;

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 11 January 2013, 01:14:03
Quote
picto a écrit:

Si je n'ai jamais rien releasé c'est parce que j'ai TOUJOURS succombé au syndrome Monsieur Cadburry.



Comme ça c'est la faute du lapin :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 11 January 2013, 14:07:33
Martin n'a sûrement pas imaginé qu'on puisse faire de la spéléo avec Orbiter...:)
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 11 January 2013, 14:18:12
je pense que quand il l´a mis au point, il n´a surement pas pensé que cela prendrait cette ampleur...immense et si petite...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 11 January 2013, 14:24:24
Quote
Mars Bleu a écrit:
Martin n'a sûrement pas imaginé qu'on puisse faire de la spéléo avec Orbiter...:)
C'est fort probable... :badsmile:

J'avance :

L'entrée de la grotte avec le "piton" rocheux à la sauce JacquesMomo :)

(http://imageshack.us/a/img837/9177/grt05a.jpg)


Et la grotte avec des stalactimites... (manque les 'tites et quelques 'mites)

(http://imageshack.us/a/img835/7681/grt05b.jpg)

Je continue ce week-end...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 11 January 2013, 15:21:18
super !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: solfra on 11 January 2013, 18:10:30
Super !!!!!!!!! Sa ressemble presque complètement à la BD !!!!!!!!!!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 11 January 2013, 18:15:10
Bien JaquesMomo :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 12 January 2013, 10:55:57
Ca donne froid :damn:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 14 January 2013, 08:25:44
Quote
Papyref a écrit:
Ca donne froid :damn:
J'ai oublié de munir Tintin d'un thermomètre... :badsmile:

Voici la grotte terminée :

Vue du "fond" de la grotte (j'ai rajouté quelques stalacmites)

(http://imageshack.us/a/img210/1863/grt06a.jpg)


Et une vue depuis le fond de cette grotte en direction de l'entrée.
(On voit le Char en arrière plan)  (http://smileys-fr.com/smileys/conduire/VroumVroum07.gif)

(http://imageshack.us/a/img541/4798/grt06b.jpg)

Maintenant je vais passer à la 2ème phase:
- rédaction de la doc
- correction de certains petits bugs et détails à terminer
- création des fichiers scénarios

Il y aura donc moins d'images à vous monter, mais je vous tiendrai régulièrement informés de la progression...(http://www.bestemoticon.com/smiley/informatique/3_8_12v.gif)

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 14 January 2013, 12:45:02
:top: bravo... :applause: J'ai hâte de voir ça sur mon PC!

Bonne continuation.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 14 January 2013, 15:43:41
Ben c'est du beau travail (comme à ton habitude)que tu nous a fait là, Jacques!
Vivement la release :bave:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 15 January 2013, 01:18:24
Enfin, dupuis bientot 1 ans que ces commencer j'en :bave:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 January 2013, 01:50:26
Coucou ve revoilà...

Voici quelques nouvelles : j'ai dû changer d'ordinateur, le mien commençant à donner de séreux signes de fatigue...
un ordinateur qui avait à peine 10 ans et des poussières ...

Mais j'avais trop de problème: le disque système qui ne marchait qu'à grand coup de pied dans le :trucdeouf:je ne blague pas, ma carte vidéo fatiguée (écran bleu fréquent) et un port IDE qui coince...
Bref, j'ai troqué mon bon vieux Duron 2800+ contre un IntelCore i5-3570K 3.40Ghz et tout ce qui va avec ....
:badsmile: Ah! Dan, là, tu ne rigoles pluus, hein ??!
Et aussi changé WinXP par un Seven, donc de nouveau des trucs à comprendre :wonder:

Bref, j'ai changé ma :love:adieu (http://imageshack.us/a/img818/3693/icone2cv.jpg) pour une (http://imageshack.us/a/img841/3078/iconefe.jpg):love:bouzour, toâ...

Je passe sur les détails, mais je suis de nouveau opérationne l!

Donc, je vais me remettre à l'écriture de la Doc.
Pendant ce temps là, Papyref continue les tests de la Fusée.

Aperçu du projet de la couverture de la Doc:

(http://imageshack.us/a/img407/116/cover00.jpg)

Pour le titre, je ne vais pas utiliser celui de la BD (copyright ?), j'ai donc pris le titre anglais, traduit en français.

Mais si vous avez une meilleure idée, je suis preneur...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 27 January 2013, 02:41:51
1: Destionation Orbiter :wonder: chez pas
2: Quand sortira l'addon? :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: picto on 27 January 2013, 04:32:59
"Objectif Nelu" avec l'accent banlieue!
"Objectif Mun" Ce sont les gars de KSP qui vont te tomber dessus Abraracourcix  !
"Objectif Moon" n'est pas si mal sauf pour les anglos qui vont croire à une faute involontaire.
"Objectif Davolana" En Betsimisaraka : Ça claque hein ! Nan ça claque pas, faudrait essayer en Congolais.
"Objectif nuls" par "Les nuls" est déjà pris de toutes façons et c'est dommage car il aurait été adapté. C'est pour rire hein! ;)

Ce n'est pas facile de remplacer un bon titre. :sad:
Es-tu certain que ce soit si risqué de prendre l'original ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 27 January 2013, 11:21:22
Quote
jacquesmomo a écrit:
Pour le titre, je ne vais pas utiliser celui de la BD (copyright ?), j'ai donc pris le titre anglais, traduit en français.
Mais si vous avez une meilleure idée, je suis preneur...

Destination Lune, ça me plaît ;)
D'ailleurs j'ai toujours pensé qu'ils auraient du mettre ce titre là :wonder:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 January 2013, 16:06:30
Sinon, j'ai une autre proposition:
Objectif marcher sur la Lune

:wonder:why not?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 27 January 2013, 16:15:10
"On a marché sur la Lune"avec orbiter :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Joffrey on 27 January 2013, 16:28:44
"Objectif marcher sur la Lune" je trouve ça un peu long ..
"On a marché sur la Lune" c'est relatif à une action passée ..

alors je propose : "On va marcher sur la Lune"
Car c'est une action à accomplir, grâce à l'addon et à Orbiter :prof:

Je trouve le titre sympa, engageant et à l'oreille ça sonne pratiquement comme le titre original.



Message modifié ( 27-01-2013 16:41 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 27 January 2013, 17:35:49
oui c'est pas mal ça!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 January 2013, 18:03:43
Quote
Joffrey a écrit:
alors je propose :On va marcher sur la Lune
Pas mal, ça...(http://www.bestemoticon.com/smiley/reflexion/beret-pensif-284.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 27 January 2013, 21:16:34
Ben j'ai une idée là..
"Un petit pas pour Neil un grand pas pour Orbiter" oui je sais c'est pas top... :siffle:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 January 2013, 00:49:10
Quote
Fast_toche a écrit:
Ben j'ai une idée là..
"Un petit pas pour Neil un grand pas pour Orbiter" oui je sais c'est pas top... :siffle:
Ce serait surtout trop présomptueux de ma part si je prenais ce titre... :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 29 January 2013, 02:13:27
Quand sa sortira? :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 29 January 2013, 08:17:04
Quote
Maxorbiter a écrit:
Quand sa sortira?
un mardi:ptdr:

Encore un peu de temps à passer:
Je suis en train d'écrire la doc (qui devrait être assez complète :) ) et de corriger les bugs que je trouve
Ensuite il restera à créer les scn

Donc tout dépend de mon "temps libre", mais c'est sûr c'est pour un mardi de 2013 !!!

Pour le moment, donc:
- écriture de la premiere partie de la doc (commandes, détails des "objets", etc...)
- corrections de certaines petites choses (pas tout, sinon il y en aurait encore pour...:trucdeouf:
- Papyref travaille d'arrache pied et s'occupe de l'élaboration des scénarios en vol.

Donc, encore pas mal de boulot, mais ça avance...

:siffle: Ah oui... j'ai encore un peu de boulot avec les sons, car avec la dernière mouture d'OrbterSound, les sons-moteurs de la Jeep, Char et hélicoptère sont - je pense - à revoir..



Message modifié ( 03-02-2013 13:52 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 February 2013, 11:37:28
Ma Doc avance bien... Voyez plutôt :

(http://imageshack.us/a/img546/5438/doc23.jpg)

:) il y a pleins de zoulies images...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: metal space on 03 February 2013, 13:51:17
Deux mots à dire, Beau travail !



Message modifié ( 03-02-2013 13:52 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 03 February 2013, 15:01:26
:bave: :top: Ça approche! Le fameux Mardi approche! :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 03 February 2013, 18:38:34
Bonsoir,

Pour cet addon, ce n'est pas une doc, mais un dictionnaire ! :) Pour ceux qui l'imprimeront, les cartouches vont encore morfler... :sad:
Bon courage Jacquesmomo et Papyref ! :top:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: yoann on 05 February 2013, 11:24:13
juste un petit message, et wha ha, quel boulot, c'est enorme ! 8o

Chapeau !  (http://www.smiley-lol.com/smiley/look-beaute/chapeaubas.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 05 February 2013, 14:09:50
Quote
Milouse a écrit:
Pour cet addon, ce n'est pas une doc, mais un dictionnaire ! :) Pour ceux qui l'imprimeront, les cartouches vont encore morfler...
Effectivement... :)
Quote
yoann a écrit:
juste un petit message, et wha ha, quel boulot, c'est enorme !
:merci:
Je continue la doc (je suis sur la partie "comment on utilise les objets"), mais parallelement je suis en train de faire d'autres (petits) trucs: vous aurez la surprise en image bientôt.

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 05 February 2013, 21:33:30
Good news ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 February 2013, 16:06:23
Volà voilà.... Que remarquez-vous de plus ??? :)

(http://imageshack.us/a/img402/1217/mat01m.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 06 February 2013, 16:19:43
Les bagages..... :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 06 February 2013, 17:18:43
Conspiration!!!!!!!!!!!!

Il y a pas d'étoiles dans le ciel!!!!!!!:boulet:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 06 February 2013, 18:28:06
 arrrrrrrhhhhhh mais que c´est bien fait nom de dieu!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 06 February 2013, 23:01:39
:badsmile:Ce sont les réserves d'oxygene du char pour le retour...

Voilà quelques détails... :)

(http://imageshack.us/a/img59/6230/hypmat03.jpg)

(http://imageshack.us/a/img267/9990/hypmat02.jpg)

(http://imageshack.us/a/img703/6041/hypmat01.jpg)

Comme vous voyez, en plus de la doc, j'ai encore quelques détails à faire...(http://www.emoticonland.net/smileys/fous/craz40.gif)

Et... Papyref m'a suggéré un nouvel "élément" à rajouter... à sa demande, je vais le faire !!!(http://www.emoticonland.net/smileys/violents/3_7_1.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 07 February 2013, 05:54:40
Héhé... Moi j'avais remarqué les réservoirs à oxygène... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 07 February 2013, 18:32:30
SUPER!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 February 2013, 00:21:53
Cela fait un p'tit moment qu'il n'y avait pas de nouvelles...

Papyref continue de bosser (scenarios et plan de vol), et moi aussi (la doc...) mais... :trucdeouf:

Justement!!! A la demande de Papyref voici l'ambulance :

(http://imageshack.us/a/img849/8194/amb01a.jpg)

Les portes s'ouvrent, les vitres se baissent, l'essuie-glace fonctionne...(http://imageshack.us/a/img715/5288/contentec.jpg)


(http://imageshack.us/a/img853/9357/amb01b.jpg)

Vue de "dos"(http://imageshack.us/a/img12/9315/21copie.jpg)


(http://imageshack.us/a/img835/4558/amb01c.jpg)

L'intérieur n'est pas encore terminé...(http://imageshack.us/a/img534/2391/lunette02.gif)


(http://imageshack.us/a/img19/6996/amb01d.jpg)


En effet, Papyref trouvait dommage de ne pas avoir de "comité d'acceuil" pour le retour sur terre....:badsmile:si vous arrivez à revenir sur Terre....

Voilà qui est fait ! :)et vous pouvez remercier Papyref pour cette demande...

Je n'ai pas encore terminé: il manque le Brancard.
Je vous montrerai ça quand je l'aurai fait...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 15 February 2013, 00:24:06
Tiens ca tombe bien ! j'ai la gastro ! :)
Sinon c'est très bien !
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 15 February 2013, 10:55:50
Bonjour,

Une fois de plus, tu assures, Jacquesmomo ! :top:

Les véhicules sont très présents dans les albums de Tintin, et fidèlement reproduits. Toutefois, je me suis posé la question avec cette ambulance. Je penche pour le fourgon Galion ou Goëlette Renault, en raison d'un grand nombre de détails correspondants. Seul le passage des roues arrières semble "emprunté" à une fourgonnette VW.


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 February 2013, 12:17:26
Quote
Milouse a écrit:
Toutefois, je me suis posé la question avec cette ambulance. Je penche pour le fourgon Galion ou Goëlette Renault, en raison d'un grand nombre de détails correspondants.
A priori (d'après les docs que j'ai et Moulinsart) c'est une fourgonnette Renault "goelette" 1000 kg de 1949...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 16 February 2013, 17:02:20
Désolé, mais la "doc" est en ce moment en "stand-by" provisoire :sad:

:) Mais... encore des nouveautés :

Voici le comité d'acceuil...

(http://imageshack.us/a/img834/1531/amb02a.jpg)

(http://imageshack.us/a/img26/54/amb02b.jpg)

J'ai créé une petite animation pour faire sortir la civière :

(http://imageshack.us/a/img818/9931/amb02c.jpg)

Prévue pour Haddock...

(http://imageshack.us/a/img259/3186/amb02d.jpg)

Bientôt encore une ou 2 surprises... ;)

Je me dépèche, je dois livrer l'ambulance au Professeur Papyref pour qu'il la teste...
:trucdeouf: à mon avis c'est pour
draguer les infirmières...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 16 February 2013, 22:44:00
super :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 16 February 2013, 22:51:03
Je me prépare pour la réanimation !

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 16 February 2013, 23:45:57
Super cette ambulance :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 17 February 2013, 13:16:58
Belle modélisation professeur Jacques :top:
Je dirais même plus!!!(la classe!)

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/5E0B45A3-7FBC-4ACC-87BA-0B51DCA09565-10007-000006DBB585A034_zps7639f010.jpg)
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/E1D5818F-D1A1-4754-AA24-9F0BB9EBF062-10007-000006DBB465A2BD_zpsadba45fa.jpg)
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/6C5ACA5B-3FA8-41D3-9250-06B2986B8761-10007-000006DBB6387A90_zps26eb0bfc.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 February 2013, 18:29:25
Quote
Fast_toche a écrit:
Belle modélisation professeur Jacques :top:
Je dirais même plus!!!(la classe!)
:merci:

Je vois que nous partageons les mêmes valeurs.... :)
;) et moi aussi je suis fan de Gir/Moebius, mon fils encore plus !!!

(http://imageshack.us/a/img833/6215/ambud.jpg)



Message modifié ( 17-02-2013 18:43 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 21 February 2013, 00:26:36
:) Il y a du nouveau !!! ;)
c'est pour:sage:

(http://imageshack.us/a/img829/7140/amb03r.jpg)

L'instant est grave.. S'en sortiront-ils ??? :trucdeouf:à suivre...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 21 February 2013, 00:30:18
Wow!!! :wor:

Et milou, il a pas le doit à son brancard????:badsmile:



Message modifié ( 21-02-2013 01:10 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: solfra on 21 February 2013, 12:04:53
J'espère que tu n'a pas oublier la patte cassé de Milou et la voiture qui est proche de la fusée lors de l'atterrissage ?
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 21 February 2013, 12:16:41
Quote
solfra a écrit:
J'espère que tu n'a pas oublier la patte cassé de Milou et la voiture qui est proche de la fusée lors de l'atterrissage ?
La patte cassée, c'est prévu (et fait!)
Par contre la voiture de Baxter... non, c'est pas prévu.:sad:
Cela sera peut-être pour une éventuelle et future mise à jour (ainsi que les camions de pompier...):)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 21 February 2013, 12:30:48
Attendez d'avoir tout ça à manipuler et vous verrez que c'est déjà bien !

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 February 2013, 08:43:45
Quote
Papyref a écrit:
Attendez d'avoir tout ça à manipuler et vous verrez que c'est déjà bien !
C'est pour ça que je vous prépare une "Doc" complète... (en cours, mais loin d'être finie)

En attendant, selon mon humeur :) je fais par-ci par-là quelques rajouts ou améliorations...

Dernière en date : on pourra sabler le champagne avec les astronautes de retour de la Lune ;)
(après leur séjour au Papy's bar, il va falloir contrôler leur foie.... :badsmile: )

(http://imageshack.us/a/img705/2535/amb08.jpg)

A bientôt, je continue......(http://www.bestemoticon.com/smiley/informatique/3_8_12v.gif)



Message modifié ( 28-02-2013 08:44 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 02 March 2013, 15:00:54
(http://www.bestemoticon.com/smiley/informatique/3_8_12v.gif) Réveille toi on attend l'addon nous :)

Bien La table et y'a meme le docteur! Bravo Jacquesmomo :applause:



Message modifié ( 04-03-2013 01:24 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 02 March 2013, 15:43:22
Même le champagne est simulé! Ça va être un add-on très complet! :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 March 2013, 16:28:49
Quote
Maxorbiter a écrit:
Réveille toi on attend l'addon nous
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Endormi/zzzzz.gif)


(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Ordinateur/ordi-sueur.gif)Je suis sur la doc (un roman !!!) , et je corrige au passage les détails et bugs...

ça avance...
(http://www.emoticonland.net/smileys/toilette/7_3_110v.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 02 March 2013, 20:43:59
Quote
orbitermat a écrit:
Même le champagne est simulé!

Si ça continue, il va nous simulé tintin soul! :badsmile:

Mais bravo :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 03 March 2013, 07:35:10
Il est sympa Jacquesmomo, le champagne est du Ruinart, le meilleur !

:sage:Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 04 March 2013, 19:28:05
Voici où j'en suis:
- Doc "générale" des commandes bien avancée
- Doc des "plans de vol" quasi terminée (c'est Papyref qui les a rédigées)
- Doc description des scénarios bientôt commencée
- Sénarios pour la XFLR-6 créés.

Il reste.... le reste !!!
Je vous tiendrai régulièrement au courant.

:badsmile:A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 March 2013, 19:41:24
Voici (en attendant la suite ;) ) les couvertures des 2 docs.

J'ai presque terminé la première partie... heuuuu:wonder:

(http://imageshack.us/a/img4/2016/00ccover.jpg)

Patience patience.. :zen:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 10 March 2013, 20:03:57
Va-tu faire une doc en anglais aussi?

Mais bravo :top: c'est zouli!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 March 2013, 20:05:39
Quote
jb2512 a écrit:
Va-tu faire une doc en anglais aussi?
voui, mais après....

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 10 March 2013, 20:30:54
Avec tous ce que tu as fais on marche sur la Tête aussi.... :boulet: Bon je sors :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 March 2013, 01:37:45
Parmi les détails à faire... je devais modéliser les 3 instruments que le Professeur Tournesol laisse sur la lune:

Voici le 1er: le theodolite :)

(http://imageshack.us/a/img266/8736/instr01.jpg)

Il manque quelques textures, mais globalement cela sera ça...(http://emoticons.smileyswelove.com/smileys/smiley-emoticon-1003-3d%20icons-emoticon.gif)
et bien sûr il sera dans une caisse...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 12 March 2013, 09:55:26
Toujours plus :) :applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 12 March 2013, 11:40:01
Bonjour,

Je suis sûr que ce genre de "détail" possède plus de polygones qu'un module de station. :damn: :)
Le genre de chose qui, pour ma part, ferait presque l'objet d'un projet complet... :ptdr:

Pauvre fou que j'étais, de croire une seule seconde, que je pouvais refaire les engins de Papyref (la fusée, le char et la jeep ; je ne parle pas du reste !) :sad:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 March 2013, 12:15:24
Quote
Milouse a écrit:
Pauvre fou que j'étais, de croire une seule seconde, que je pouvais refaire les engins de Papyref (la fusée, le char et la jeep ; je ne parle pas du reste !)
Mais si! Tu aurais pu le faire... la preuve, j'y arrive...

Bon, d'accord, j'étais inconscient: c'est plus long que prévu... mais je suis dans la dernière ligne droite.... :eek:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 12 March 2013, 13:09:46
Il faut dire que Jacquesmomo est très doué et je le considère comme mon digne successeur :top

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 12 March 2013, 19:10:59
ça c'est pas rien :) !

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 13 March 2013, 21:13:10
Quote
Papyref a écrit:
Il faut dire que Jacquesmomo est très doué et je le considère comme mon digne successeur
:wor:
Quote
Antoo a écrit:
ça c'est pas rien
ça c'est sûr!:bebe:


Alors voici quelques nouvelles : J'ai terminé le Théodolite  :trucdeouf:kékeksa ???:google:

Voici sa caisse débarquée sur la Lune:

(http://imageshack.us/a/img209/7474/theo1.jpg)

Il y a des poignées pour que Tintin puisse porter la caisse....  :badsmile: il est fort, ce Tintin !!!
(faudra tout de même penser à régler les bras de Tintin, sinon elle a l'air de "flotter" en l'air...)  :) oui, mais comme y a pas d'air sur la lune...

(http://imageshack.us/a/img171/9682/theo2.jpg)


Et voici le Théodolite déballé :

(http://imageshack.us/a/img834/8787/theo3.jpg)

Bon... J'ai encore 2 instruments à faire, moâ... :fou:
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 14 March 2013, 01:32:35
:bave::bave::top::top:

Cet add-on doit trop sortir! J'en suis devenu fou!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 14 March 2013, 01:50:03
Pareil!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 14 March 2013, 01:53:31
Quote
orbitermat a écrit:
:bave::bave::top::top:

Cet add-on doit trop sortir! J'en suis devenu fou!


+  10*10³³³³³³³³³³³³³³³³³³³³

:badsmile:

Mais là je droit dire BRAVO :top: :applause:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 14 March 2013, 02:03:05
:fou: :fou:
Moi aussi... A  l'aide!!!!!!!! :help:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 March 2013, 00:25:35
Merci pour vos encouragements... L'add-on sortira un mardi de 2013, ça c'est sûr...:blbl:
Bon, je suis en train de modéliser le 2ème instrument : le petit télescope. Le mesh est fait, l'anim de rentrée/sortie de caisse aussi.
Demain (ou le jour suivant) je ferai les textures.
Je vous montrerai quand il sera terminé.:zen:pas l'add-on, le télescope...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 15 March 2013, 04:23:11
Quote
jacquesmomo a écrit:
Merci pour vos encouragements... L'add-on sortira un mardi de 2013, ça c'est sûr...:blbl:
Bon, je suis en train de modéliser le 2ème instrument : le petit télescope. Le mesh est fait, l'anim de rentrée/sortie de caisse aussi.
Demain (ou le jour suivant) je ferai les textures.
Je vous montrerai quand il sera terminé.:zen:pas l'add-on, le télescope...

Ça semble si facile... :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 16 March 2013, 15:19:23
Après le Theodolite, voici le petit télescope :

(http://imageshack.us/a/img811/3772/instr02.jpg)

'Manque plus que l'espèce de lunette photographique...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 16 March 2013, 20:14:11
Ouais et après ça sortira?

J'en ais trops hâte!!!!!!!!:) :fou:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 16 March 2013, 20:34:28
Quote
Maxorbiter a écrit:
Ouais et après ça sortira?
reste la doc (pas finie) et créer les scnenarios....:siffle:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 16 March 2013, 21:36:09
Ok... :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 16 March 2013, 21:47:04
T'es courageux!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 March 2013, 00:07:00
Bientôt vous découvrirez le dernier instrument qui se trouve dans la caisse :

(http://imageshack.us/a/img23/5757/instr03.jpg)

(http://imageshack.us/a/img27/2280/instr04.jpg)


Nouveau : Tintin (ou les autres) peut s'assoir sur la caisse.:fou:
:trucdeouf: méééé ça sert à koâ ???

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 18 March 2013, 04:23:22
Quote
jacquesmomo a écrit:
Nouveau : Tintin (ou les autres) peut s'assoir sur la caisse.:fou:
:trucdeouf: méééé ça sert à koâ ???

Cool! Est-ce qu'il peut danser aussi? :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 March 2013, 10:12:40
Quote
orbitermat a écrit:
Cool! Est-ce qu'il peut danser aussi?

Presque !!! Et volà le travail :)

(http://imageshack.us/a/img827/264/instr05.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 18 March 2013, 11:50:41
:top: :top: :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 18 March 2013, 12:21:57
Cooooool 8o :bave:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 18 March 2013, 17:41:19
Mais comment as-tu fait pour qu'il puisse monter sur l'échelle?
Moi, mes objets sont visibles, mais traversables...
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 March 2013, 18:18:58
Quote
Mars Bleu a écrit:
Mais comment as-tu fait pour qu'il puisse monter sur l'échelle?
Facile : un "attachment_point"

en fait il ne peut pas "monter" sur l'échelle (comme tous les objets, on peut passer à travers) mais on peut le "fixer" sur cet endroit (et que sur cet endroit.)
C'est pour faire joli :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 20 March 2013, 08:52:56
Simple, mais il fallait y penser! :)
Je vais pouvoir mettre des peintres le long de mes façades.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 24 March 2013, 17:21:42
Quelques nouvelles : la doc avance, les bugs se corrigent...

Encore du boulot... mais ça avance.

Extrait :)  :

Quote
(http://imageshack.us/a/img577/1886/docext1.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 24 March 2013, 18:03:19
:top:

Quote
jacquesmomo a écrit:
(http://imageshack.us/a/img4/2016/00ccover.jpg)


Je viens de remarquer que tu as modifié la photo de droite.....petit coquin, va!

Regardez Tintin, Haddock et Milou, ils sont dans une boite...



Message modifié ( 24-03-2013 23:34 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 24 March 2013, 20:54:12
Ouais je vois! Cool

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 24 March 2013, 21:26:06
ah ouais!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: PePe on 31 March 2013, 10:12:52
Elle est marrante votre Terre façon boule de billard sur la couverture du 2ème tome...

Elle a été récupérée du premier Orbiter ? ;)

Très beau boulot, en tous cas.
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 01 April 2013, 16:39:33
Quote
PePe a écrit:
Elle est marrante votre Terre façon boule de billard sur la couverture du 2ème tome...

Elle a été récupérée du premier Orbiter ? ;)

Très beau boulot, en tous cas.
Non, ça c'est dans l'onglet "visual effects" du launchpad. ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 April 2013, 12:38:09
Quote
PePe a écrit:
Elle est marrante votre Terre façon boule de billard sur la couverture du 2ème tome...Elle a été récupérée du premier Orbiter ?
En fait, c'est une "terre" récupérée sur internet... :sad:montage, donc...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: solfra on 02 April 2013, 17:46:40
N'oublie pas de citer tes source. Sinon c'est du vol !!!
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 April 2013, 17:55:25
Quote
solfra a écrit:
N'oublie pas de citer tes source. Sinon c'est du vol !!!
Hergé sera cité :badsmile:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 15 April 2013, 23:47:31
Coucou, je suis toujours là... :)

J'ai presque terminé le livret 1 de la Doc (manuel des commandes) il n'y a que 72 pages, donc bien moins que la future Doc de Nulentout sur NASSP... les imprimantes vont avoir soif !!! :badsmile:


Mais en parallele à l'écriture, j'ai fabriqué un aéroport (Sbrodj Airport) demandé par Papyref pour l'éventualité d'un retour de la lune depuis une escale au Papy's Bar en orbite terrestre en prenant un DG.
Mais c'est également ici que tintin et le Capitaine arrivent (dans la BD).

Par contre il n'y a qu'un seul dessin de cet aéroport dans la BD page 3, et on ne voit pas grand'chose. J'ai donc inventé.

Papyref m'a donné tous ces batiments de Rochambeau. Je les ai donc adaptés à cet endroit.
(Tous ces batiments sont de Papyref)

Voici une vue générale, avec la route qui rejoint le centre spatial :
(http://imageshack.us/a/img607/2564/air04a.jpg)


D'un peu plus près :
(http://imageshack.us/a/img195/2319/air04b.jpg)


Le bâtiment principal :
(http://imageshack.us/a/img189/8933/air04c.jpg)


Batiments/hangars techniques :
(http://imageshack.us/a/img543/8526/air04d.jpg)


Le début de la route qui mène à l'entrée du tunel (la distancce indiquée sur le panneau est réelle, mais non conforme à celui que l'on voit sur la BD page 4.
(http://imageshack.us/a/img707/653/air04e.jpg)



J'ai encore quelques détails à faire (ou à corriger !) et bientôt je vais pouvoir attaquer la dernière ligne droite : la création des scénarios, ainsi que le tome 2 de la doc (carnet de vol + description des scénarios) et pour ce livret, Papyref a déjà écrit la principale partie (tout le pilotage avec IMFD et LolaMFD entre autre...)

Donc soyez patients : ce n'est pas fini, mais ça avance...
A+

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 16 April 2013, 02:45:47
Cool :applause: :top:

J'ai hate...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 17 April 2013, 15:01:01
Un petit passage au dessus du site avant l'approche pour l'aéroport.
Vous verrez comme c'est amusant de revenir en DGIV du PapyBar !
Ce n'est pas tout à fait la BD mais nous sommes en 2013 et il fallait bien faire travailler un peu notre ami Jacquesmomo :top:

(http://img194.imageshack.us/img194/636/yafss002j.jpg)

:sage:Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 19 April 2013, 08:29:47
Rhoo c'est beau 8o !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 19 April 2013, 09:02:48
super!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 April 2013, 10:23:07
Merci merci :wor:

Je suis en train d'améliorer un peu les textures de la base, avant d'attaquer la création des scénario ainsi que le second et dernier livret de la doc...

(http://www.emoticonland.net/smileys/metiers/metiers012.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 19 April 2013, 10:27:02
Courage ! Tu commences à voir le bout du tunnel !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 20 April 2013, 12:40:48
On en bave d'impatience!!!
Merci les "chefs" pour tout ce travail de fond. :wor:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 April 2013, 00:08:41
Quote
Fast_toche a écrit:
On en bave d'impatience!!!
:merci:(http://imageshack.us/a/img546/4889/cocci02.jpg)


Quote
Papyref a écrit:
Ce n'est pas tout à fait la BD mais nous sommes en 2013 et il fallait bien faire travailler un peu notre ami Jacquesmomo :top:
:) copié!!!

(http://imageshack.us/a/img585/5637/syl36.jpg)



Message modifié ( 22-04-2013 01:42 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 22 April 2013, 01:38:03
:top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Djowin on 23 April 2013, 10:49:24
Ca faisait quelques mois que je n'avais pas suivi le projet et franchement...... :trucdeouf:

Vous faites un travail exceptionnel !! Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas vu un projet aussi ambitieux et de cette qualité.

Bon courage pour la fin, les tintinophiles orbinautes (ou l'inverse ;) ) vont être aux anges.

Chapeau bas messieurs ! :wor:



Message modifié ( 23-04-2013 10:50 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: SolarLiner on 23 April 2013, 15:32:56
:bave:

Tu me files cet add-on où je me tue ... Non en fait je tiens trop à ma vie, mais je LE VEUX QUAND MÊME !

Un très beau travail, un très bel add-on, en une image: :applause: :wor:
Merde je ne sais même plus compter ...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 April 2013, 18:36:00
Quote
SolarLiner a écrit:
Tu me files cet add-on où je me tue ... Non en fait je tiens trop à ma vie, mais je LE VEUX QUAND MÊME !
:badsmile: En principe, je vais essayer de tenir ma promesse : pour un mardi de printemps...

:trucdeouf: le dernier c'est le 18 juin... alors....

Par contre... mauvaise nouvelle! (pas pour moi :) ) je serai 15 jours en vacance (du 29/04 au 10/05) et l'usine de Sbrodj sera donc fermée pendant tout ce temps... :wall:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 24 April 2013, 15:37:58
Pour vous faire attendre le retour de Jacquesmomo, voilà quelques images montrant ce qui sera possible.

Nos amis ont appris la présence d'un drôle d'appareil à l'aéroport et vont le voir en Jeep

(http://img89.imageshack.us/img89/2510/yafss001.jpg)

Tournesol explique à Haddock comment fonctionne le sas. Milou est très intêressé et pendant ce temps Tinntin est monté sur l'aile (sans demander l'autorisation à Dan ;) ) pour examiner la porte d'embarquement

(http://img89.imageshack.us/img89/4163/yafss005p.jpg)

Ils ont trouvé ça tellement curieux qu'ils reviennent de nuit

(http://img15.imageshack.us/img15/4483/yafss003.jpg)

La piste et l'aéroport éclairés. C'est joli n'est ce pas ?

(http://img138.imageshack.us/img138/3916/yafss006.jpg)

Je pense que vous trouverez tout ça sympa si Jacquesmomo le diffuse et ne reste pas en vacances :stupid:

:sage: Papyref

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 April 2013, 19:52:48
Donc, comme prévu, je vous abandonne pendant 15 jours...

En attendant, 2 petites images:

On a retrouvé Wollf(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Triste/0061.gif) Trop tard !

(http://imageshack.us/a/img534/1894/wolff01.jpg)


Voici le premier scénario : arrivée de nos amis à l'aéroport de Sbrodj.

(http://imageshack.us/a/img51/6035/scn01.jpg)


Allez, une dernière petite : :)

(http://imageshack.us/a/img834/711/doc200.jpg)


A bientôt...(http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)



Message modifié ( 27-04-2013 20:40 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 28 April 2013, 09:10:52
Wa!
Hergé devrait voir ça...
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 28 April 2013, 12:32:01
Bonjour,

Bonnes vacances, Jacquesmomo !
Et par St-Wladimir, méfie-toi des Bordures ! :badsmile:


Milouse

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: nulentout on 10 May 2013, 08:56:30
Hé bé, ça fait un moment que je ne suis pas venu sur ce lien ... il s'allonge le fil d'Ariane. :love:
Boudiou que l'échelle de la fusée est haute, je me demande si je vais avoir le courage de descendre par ce frèle esquif.
ARF ARF ARF, un beau projet ce nouveau TINTINLAND. :top:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 10 May 2013, 11:27:35
Bonnes vacances :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 14 May 2013, 08:26:37
Merci merci...

Me voici donc de retour... Et je vais donc reprendre la poursuite de Tintin.
Comme vous le constaterez sur l'image ci-dessous, les ouvriers se sont remis au travail !!!

Je vous tiendrai au courant, comme d'habitude, de la poursuite du projet...

(http://imageshack.us/a/img811/4113/cocci1305.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 16 May 2013, 20:31:24
Je poursuit la suite de la création des scénarios (il y en aura pas mal !!!) et donc de la "Doc" qui va avec...

Voici l'écran de démarrage de l'un d'entre eux :

visite de la fusée lors de la colère de Tournesol...

(http://imageshack.us/a/img22/7638/fl02.jpg)

Je fais les scénarios dans la même chronologie que l'album...

J'en suis donc là. :badsmile:  Hihihi... On pourra même faire tomber Tournesol !!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 19 May 2013, 09:51:52
Le "compte à rebours" à commencè !!!    Tin Tin ! ;)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 22 May 2013, 20:57:26
Voici où j'en suis des sénarios : Quelques minutes avant le départ. (et parallelement la doc qui va avec)
Pour le moment il y en a déjà 35... Vous aurez de quoi faire !!!

Il est 1h15 (départ à 1h34) Tintin salue la Terre.

(http://imageshack.us/a/img824/2267/scn0415.jpg)

Maintenant j'attaque le décollage et le trajet Terre-Lune (mais Papyref m'a bien facilité le travail pour cette section)

(http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif) A bientôt pour la suite...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 23 May 2013, 02:09:17
:applause:


PLUS VITE!!!!! PLUS VITE!!!!! :badsmile:

Le mardi arrive!!  :bave::bave:

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 23 May 2013, 05:10:40
Je viens de trouver un inconvénient à cet add-on! Il va sortir pendant la période des examens de fin d'année scolaire. Si je recommence mon année scolaire c'est pas ma faute! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 23 May 2013, 08:04:19
Quote
orbitermat a écrit:
Je viens de trouver un inconvénient à cet add-on! Il va sortir pendant la période des examens de fin d'année scolaire. Si je recommence mon année scolaire c'est pas ma faute!
Alors je vais attendre que tu sois sûr d'aller en classe supérieure :badsmile:

Quote
jb2512 a écrit:
PLUS VITE!!!!! PLUS VITE!!!!!Le mardi arrive!!
(http://imageshack.us/a/img835/3534/peur03.gif)
oups...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 23 May 2013, 11:32:36
Ce pauvre Jacquesmomo est obligé de s'administrer des dopings pour tenir la cadence !
Il faut le ménager sinon :fou: et il ne pourra pas terminer ....

:sage: Papyref
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 27 May 2013, 23:24:14
Nouvelles du programme : j'arrive à 44 scénarios (je vous gâte, hein ?!), et enfin l'arrivée sur la lune.
si avec les conseils et les écrits de Papyref :sage: vous n'y arrivez pas, c'est que vous y mettrez de la mauvaise volonté : c'est limpide!

J'attaque bientôt les scn "lune", puis le retour.

(http://www.bestemoticon.com/smiley/webmaster/webmaster-238.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 28 May 2013, 12:37:46
Premier scénario sur la Lune : la descente de tintin.

(http://imageshack.us/a/img521/2591/hyp4.jpg)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Orion on 28 May 2013, 21:58:49
WWOUUAH !! :)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2013, 09:26:37
Quelques nouvelles de l'avancement du projet :

J'ai terminé les scénarios concernant le séjour sur la Lune.
Maintenant je teste le retour vers la Terre. (Papyref nous a déjà fait les scénarios), mais j'essaye de faire le retour moi-même... pour la première fois.

Après 3 essais ratés (c'est de ma faute, il faut suivre scrupuleusement les directives de Papyref! :sage: ), j'ai réussi à retourner sur terre.
Je n'ai pas encore réussi à me poser sans casse, mais je vais persister...:trucdeouf:


Voici quelques vues de mon retour :
(on aperçoit encore Hipparque, au centre du globe lunaire)

(http://imageshack.us/a/img20/5676/ret01.jpg)


(http://imageshack.us/a/img96/1895/ret02.jpg)


(http://imageshack.us/a/img545/6997/ret03.jpg)

A suivre...

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 31 May 2013, 19:20:03
Wow la flamme est extra!!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 31 May 2013, 19:21:02
Amazing ! Si Hergé pouvait voir ça ^^
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 31 May 2013, 19:49:09
Hergé ne peut pas le voir, mais d'autres oui! Que diriez vous si l'on soumettait un petit article au sujet de cet addon, à des news relatives à Tintin? Cela ferait de la PUB à Orbiter, et valoriserait considérablement le travail remarquable de Jacquesmomo et Papyref!
Du style : http://fr.tintin.com/news
ou encore : http://us.tintin.com/news-and-happenings/

???

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 31 May 2013, 21:12:32
Quote
antoo a écrit:
Que diriez vous si l'on soumettait un petit article au sujet de cet addon, à des news relatives à Tintin?
Heu... attention tout de même: Tintin reste la propriété de Moulinsart© et il vaut peut-être mieux que tout cela reste entre nous...(http://imageshack.us/a/img850/7124/moulinsart.gif)

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 31 May 2013, 22:38:15
Ah ouais c'est vrai... Bon dommage!

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 June 2013, 18:54:51
Alors voici où j'en suis des scénarios :

(http://imageshack.us/a/img833/4294/scn0701.jpg)

Mais ce n'est pas encore fini :badsmile: déçu, hein ?!:
Il me reste à faire les scn "retour en Syldavie via la PapyBar avec le DG4 de Dan...

Eh oui, Dan sera indirectement associé avec tintin...

Ces derniers scénarios sont déjà faits par Papyref... Donc ça va aller vite.

Ensuite, il me reste:
- Finaliser les 2 manuels de "Doc" (écrits à 99%, reste une petite mise en page et quelques compléments d'info...)
- Faire le Pack complet (Zip)
- Le tester une dernière fois sur une version "propre" d'Orbiter
- un dernier petit truc à faire :(chut... cela sera une surprise...) :wonder:
- préparer l'add-on pour sa publication (texte, images...)

... et attendre le mardi final !!!
Allez, ce n'est plus qu'une question de jours... ou de semaines, mais peu... :fou::zen:

A bientôt

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 04 June 2013, 09:27:02
Bonne nouvelle : j'ai terminé la créations de tous les scénarios. (il y en a 80 !!!) :applause:

Voici le dernier, dans la rubrique "bonus" :

Hommage à Hergé, à Apollo et à AMSO :

(http://imageshack.us/a/img844/5211/scn0906.jpg)

:) évidemment il faudra installer AMSO

Voici ce qu'il me reste à faire :
- Terminer 2 ou 3 choses à rajouter dans la Doc (1 livret de 77 pages + 1 autre de 64 pages) ! :trucdeouf:bonjour les imprimantes...
- Essayer de "régler" la consommation de la fusée pour avoir assez de carburant pour l'aller-retour
- Faire le zip final
- Le tester sur une version "propre" d'Orbiter"
- Préparer les fichiers pour la publication.

Je commence à en voir la fin... :fou:



Message modifié ( 04-06-2013 09:31 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 04 June 2013, 16:30:48
Notre Jacquesmomo national va nous pondre un truc énorme...
S'il il ne sort pas un mardi je te :combat: !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 05 June 2013, 21:10:17
Voici ce qu'il me reste à faire :

- modification de quelques scénarios (fait)
- Terminer la Doc (terminé)
- correction orthographe des 2 Docs (terminé)
- "régler" la consommation de la fusée pour avoir assez de carburant pour l'aller-retour En cours
- Faire le zip final   à faire
- Le tester sur une version "propre" d'Orbiter"   à faire
- Préparer les fichiers pour la publication.   à faire

A suivre :)... mais c'est pas encore pour ce mardi... :badsmile: désolé..



Message modifié ( 06-06-2013 17:21 )
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 06 June 2013, 14:00:48
Moi moi moi je le sens bien pour ce mardi ! ! ;)
Pile poil pour la fin de mes examens, c'est y pas beau ?

Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 06 June 2013, 16:56:07
Je sens déjà le flood de :merci: ce mardi là :badsmile: !
Title: Re: [Projet] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 07 June 2013, 09:59:34
Encore un tout petit peu de patience et vous verrez le travail ! Jacquesmomo à été formidable

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 June 2013, 10:01:00
Quote
Jim Lovell a écrit:
Moi moi moi je le sens bien pour ce mardi ! ! ;)
Pile poil pour la fin de mes examens, c'est y pas beau ?
:doubt: c'est quand la fin de tes examens ?

Quote
Stellaris a écrit:
Je sens déjà le flood de :merci: ce mardi là :badsmile: !
:trucdeouf: heu... pas encore ce mardi là...


suite :

- modification de quelques scénarios (fait)
- Terminer la Doc (terminé)
- correction orthographe des 2 Docs (terminé... sous réserves)
- "régler" la consommation de la fusée pour avoir assez de carburant pour l'aller-retour en test : encore un réglage à peaufiner...
- Affiner la "navig" pour l'atterrissage... en cours beaucoup de fusées cassées... Tournesol n'est pas content !!!
- Dernière minute : quelques bugs (mineurs mais génants) à éliminer. En cours
- Faire le zip final   Prochainement
- Le tester sur une version "propre" d'Orbiter"   à faire
- Préparer les fichiers pour la publication.   à faire

A suivre :badsmile:



Message modifié ( 09-06-2013 01:28 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 07 June 2013, 11:41:30
Quote
jacquesmomo a écrit:
:doubt: c'est quand la fin de tes examens ?


Ce mardi 11 ;)
Mais prends ton temps, à mon avis il faudra au moins une semaine pour me remettre de cette louuuurde période ;)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 07 June 2013, 13:18:05
Voici, pour ceux qui en ont envie, en avant-première, les deux fichiers de la Doc concernant Tintin sur la lune"...:applause:
http://www.sendspace.com/file/yzi1r8

il y aura certainement quelques corrections, mais qui devraient être minimes...

Attention : ne vous trompez pas de bouton pour télécharger (sinon pub)
Parfois, justement, une fenêtre s'ouvre avec un truc qui n'a rien à voir. Fermez!

Le fichier s'appelle Tintin_sur_la_Lune_Doc(beta).zip

(http://imageshack.us/a/img14/9544/tmpwd.jpg)

Papyref continue les tests de la Fusée lunaire au péril de sa vie...:fou:

Donc, pour vous faire patienter... et saliver ! :bave: :badsmile:



Message modifié ( 07-06-2013 13:22 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Alain173 on 07 June 2013, 17:58:07
Bonjour à Tous.

EPOUSTOUFLANT, Félicitation, en effet il ya de quoi baver, cet addon fera histoire dans Orbiter, j'en suit sure.
Merci d'avance.
@+

Alain
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 07 June 2013, 19:24:07
Parfait, je vais lire ça sur ma petite liseuse !
Bravo pour le travail accompli, et quand je pense qu'au début du topic c'était tes premiers pas avec la 3d ! ;)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 08 June 2013, 21:31:49
Sacré et consacré telle est notre devise Mwouahhh !
Vous êtes fort les 2 professeurs et je suis impatient de tester le machin enfin le tin tin ;) :wor:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 10 June 2013, 04:26:41
Haaaaaaaa!!!!!

Eh Ben...J'ai parcouru les docs en quelques minutes....T'as du t'amuser avec SpaceCraft:badsmile:...Avec toute ces fonctions...

Bravo! :top:



Post Edited ( 06-11-13 03:51 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 11 June 2013, 19:55:05
Si l'add-on est aussi grandiose que la doc, ça risque d'être gros! :bave: :bave: :bave:

Sortie dans 7 jours?

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 11 June 2013, 22:46:19
Quote
orbitermat a écrit:


Sortie dans 7 jours?


Peut être bien !

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 12 June 2013, 10:43:50
Quote
orbitermat a écrit:
Sortie dans 7 jours?
:) itiz heu possibility
mèye-bi nekstt tiouzdaille

C'en est trop pour le pauvre capitaine Haddock :
:fou: il a craqué !!!


(http://imageshack.us/a/img13/4697/med01n.jpg)


Voilà ou nous en sommes, Papyref et moâ :

- Modification de quelques scénarios (terminé)
- Terminer la Doc (pratiquement terminé)
- Correction orthographique des 2 Docs (terminé... sous réserves)
- Régler la consommation de la Fusée Lunaire pour avoir assez de carburant pour l'aller-retour (terminé)
- Bugs connus à éliminer. (terminé)
- Le tester sur une version "propre" d'Orbiter"   [en cours]
- Faire le zip final   [en cours]
- Préparer les fichiers pour la publication.   [en cours]

A suivre :sage:[/quote]patience, patience...



Message modifié ( 12-06-2013 23:10 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 12 June 2013, 13:44:09
Vous allez battre nulentout sur la sortie du produit fini :) :hot:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 13 June 2013, 08:35:57
Quote
antoo a écrit:
Vous allez battre nulentout sur la sortie du produit fini
:badsmile: Niark niark niark !!!!


Donc, voici les dernières nouvelles :

- Modification de quelques scénarios (terminé)
- Terminer la Doc (terminé)
- Régler la consommation de la Fusée Lunaire pour avoir assez de carburant pour l'aller-retour (terminé)
- Bugs connus à éliminer. (terminé)
- Tester tout l'add-on sur une version "propre" d'Orbiter"   (terminé) mais je vais encore faire quelques tests...
- Faire le fichier-zip final   (terminé)
- Préparer les fichiers pour la publication.   (terminé)   (http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/dormir014.gif)

A bientôt :sage::prof:[/quote]Nous avions dit il y a quelques mois "peut-être un mardi de printemps"... j'ai donc jusqu'au 21 juin pour tenir parole...[/quote]:applause:



Message modifié ( 17-06-2013 08:13 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 13 June 2013, 14:54:26
houlà mais c'est bientôt !!!

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 14 June 2013, 09:21:25
Quote
antoo a écrit:
houlà mais c'est bientôt !!!
:badsmile:mardi j'espère...

(http://imageshack.us/a/img40/5204/cxx9.jpg)



Message modifié ( 14-06-2013 12:04 )
Title: [Bientôt sur vos écrans] Tintin sur la Lune
Post by: jacquesmomo on 15 June 2013, 20:48:11
(http://imageshack.us/a/img248/6360/y964.jpg)



Message modifié ( 15-06-2013 20:50 )
Title: Re: [Bientôt sur vos écrans] Tintin sur la Lune
Post by: jb2512 on 15 June 2013, 22:18:30
Hohoho...Ça sent d'addon par là...:badsmile:

Title: Re: [Bientôt sur vos écrans] Tintin sur la Lune
Post by: antoo on 16 June 2013, 00:09:16
Yessssss... Ah ZUT je passe le BAC... Bon ben je vais seicher l'epreuve de physique :) nan nan je deconne hein :)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 16 June 2013, 02:00:51
Pour me fairre souffrir, je test pas l'addon avant la version finale ....
Naahh j'ai craqué :)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 16 June 2013, 07:10:19
Quote
jb2512 a écrit:
Hohoho...Ça sent d'addon par là...:badsmile:


Mais non, c'est simplement l'appel du 18 Juin du gėnėral de Gaulle !

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 16 June 2013, 07:49:28
Quote
Papyref wrote:
Quote
jb2512 a écrit:
Hohoho...Ça sent d'addon par là...:badsmile:


Mais non, c'est simplement l'appel du 18 Juin du gėnėral de Gaulle !

:sage: Papyref



Ah!!...Pourtant, j'étais sur que ça sentait l'addon....J'ai du me tromper....:badsmile:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 16 June 2013, 11:45:31
Deception... :)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 16 June 2013, 11:55:59
Il faut toujours garder l'espoir, on ne sait jamais ! :hot:

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 16 June 2013, 12:01:09
Quote
jb2512 a écrit:
Ah!!...Pourtant, j'étais sur que ça sentait l'addon....J'ai du me tromper....
Quote
antoo a écrit:
Déception...
:badsmile: meuh non....


Voilà voilà..

Eh bien après un an de travail (travail ?? :wonder: :) mais non il s'est bien amusé avec ça) je pense que Tintin est fin prêt ...

Alors juste 2 ou 3 choses à préciser :

J'ai commencé à faire cet add-on en ne connaissant rien (ou si peu) à la création en 3D. J'ai progressé au fur et à mesure, ce qui fait que je ne suis pas complètement satisfait de tout ce que j'ai fait. Par exemple, la fusée (c'est par elle que j'ai débuté) pourrait être plus élaborée. De même pour les personnages : c'est pas facile de dessiner un "corps humain" et certaines parties (les mains par exemples) mériteraient mieux.  Mais si je continuais sans cesse les améliorations, le délais de mise à disposition serait encore allongé. Il est donc probable qu'un jour il y ait une mise à jour dans ce sens. Mais je vais tout de même prendre un peu de recul.

Et puis maintenant je vais attendre vos commentaires et remarques... :rant:
Et je rappelle que cet add-on est le fruit d'une longue et intense collaboration avec PAPYREF.

A ce sujet :
Merci de mettre un petit mot, ça fait toujours plaisir. J'en profite d'ailleurs pour remercier tout ceux qui ont écrit tout au cours de cette longue période pour leur encouragement, ça va toujours droit au cœur. Et comme cet add-on est forcément gratuit, c'est notre seule rémunération ! :)

Au sujet de Papyref ::sage:
Bien qu'il soit toujours resté discrètement dans l'ombre, il a été déterminant dans la création de cet add-on : c'est lui qui, au péril de sa vie, a testé les différents éléments, et surtout à rédigé un "carnet de vol" génial qui permet d'aller et de revenir de la Lune sans rien connaitre de la navigation. Je peux vous assurer, pour l'avoir testé en tant que novice que je suis dans ce domaine, que même si vous ne connaissez pas I-MFD ni Lola-MFD vous saurez, simplement en appliquant ses directives, faire le voyage sans effort.
J'ai correspondu avec lui presque tous les jours pendant plus d'un an! C'est dire s'il s'est investi pour ce projet !!! Nombreuses sont les anomalies qu'il a détectées, me permettant d'améliorer petit à petit cet add-on.
Grâce à lui il y beaucoup plus d'éléments disponibles que ce que j'avais prévu au début. Il a passé beaucoup de temps pour m'aider, et je l'en remercie.:wor:

Alors pensez à lui, il mérite tous vos remerciements et votre reconnaissance...
Et c'est pas parce que cet add-on est terminé que je vais le laisser tranquille: je continuerai à lui écrire régulièrement! :blbl:

Au sujet de Vinka:
Merci à lui pour ses 2 modules Multistage2 et Spacecraft3: sans rien connaitre en programmation, grâce à lui, on peut réaliser des choses assez originales.
Il mérite aussi des applaudissements appuyés...
:) Discrète allusion : ça serait bien, une version spacecraft4 avec d'autres possibilités...

Au sujet de Dan :
Alors là aussi, il faut le remercier avec insistance : tout d'abord pour OrbiterSound, sans qui Orbiter serait muet, et donc bien triste. Et c'est grâce à son forum que nombreux d'entre-nous peuvent progresser dans Orbiter, que ça soit dans le domaine de la création ou bien celui de l'utilisation d'orbiter.
Encore un grand merci à toi, Dan...:wor:tu manques ici...

A mon sujet:
Ne vous inquiétez pas, même si vous allez me voir un peu moins souvent sur le forum, je ne lâcherai pas: je viens et viendrai comme d'habitude tous les jours ici voir les avis, nouvelles, etc... Je vais peut-être passer à autre chose (montage de films de vacance peut-être) mais parallèlement je vais certainement continuer à améliorer Tintin... si j'ai des retours positif, nombreux, et... constructifs.:siffle:

Maintenant, je vais bientôt m'occuper de vous mettre à disposition ce modeste add-on.
Je ferai (j'espère) mieux la prochaine fois...

(http://imageshack.us/a/img267/5521/champagneq.gif)
Disponible sur  Orbit Hangar, c'est là qu'il est :
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6163

J'attends avec impatience vos commentaires  :love:



Message modifié ( 16-06-2013 16:00 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 16 June 2013, 17:22:06
Et bien écoutez : c'est super! Beau boulot les gars!

Super textures, (j'adore la flamme :) ), doc chouette, toussa toussa :)

Merc pour ce joli cadeau!

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 16 June 2013, 17:39:50
Mais, mais mais mais ?!
Nous ne sommes pas mardi ! 8o

Je refuse de le télécharger avant le 18 ! :) :badsmile:

Je vais craquer, je vais craquer...

Je craque !

Merci à tous les deux pour ce beau boulot. J'ai hâte de voir les surprises dont parle le manuel ! ;)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 16 June 2013, 18:20:44
J'espère que dans le calendrier arabe ou hindou on est un mardi!!!:badsmile:

Merci beaucoup pour ce super travail :applause:, ça va m'occuper pour un bon moment!


Version 13.06.12 :trucdeouf:



Post Edited ( 06-16-13 18:24 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: antoo on 16 June 2013, 19:37:54
Les mimiques du visage sont... Hyper drôles :ptdr:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Fast_toche on 17 June 2013, 02:23:47
Bondiou de bondiou j'y crois pas!!!! Je suis sur les fesses=========.....=========== :merci:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 June 2013, 08:25:31
Quote
antoo a écrit:
Et bien écoutez : c'est super! Beau boulot les gars! Super textures, (j'adore la flamme :) ), doc chouette, toussa toussa :)Merci pour ce joli cadeau!
Content que ça te plaise... ;)
Quote
Jim Lovell a écrit:
Mais, mais mais mais ?!Nous ne sommes pas mardi ! Je refuse de le télécharger avant le 18 !
Merci à tous les deux pour ce beau boulot. J'ai hâte de voir les surprises dont parle le manuel !
Eh oui, mardi aurait été trop tard : la fusée Lunaire se serait transformée en citrouille!! (http://www.emoticonland.net/smileys/halloween/halloween01.gif)
Quote
jb2512 a écrit:
J'espère que dans le calendrier arabe ou hindou on est un mardi!!!Merci beaucoup pour ce super travail, ça va m'occuper pour un bon moment!
La Syldavie à un décallage horaire de 48h avec nous... :badsmile:
Quote
antoo a écrit:
Les mimiques du visage sont... Hyper drôles
eh bien merci du compliment... les visages, c'est pas facile à dessiner...
(http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio7510.gif)
Quote
Fast_toche a écrit:
Bondiou de bondiou j'y crois pas!!!! Je suis sur les fesses
C'est vrai que j'ai fait des progrès depuis ma fusée Europa... Merci du compliment...

J'espère qu'il n'y aura pas trop de bugs...(http://www.emoticonland.net/smileys/vacances/fl10.gif)


ET MAINTENANT TINTIN SE TROUVE SUR LE SITE DES ADD-ONS FRANCOPHONES (lien)
Merci Dan ;)
http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=addons&id=109



Message modifié ( 17-06-2013 09:18 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 17 June 2013, 10:49:17
Merci á tous pour les compliments
Si le voyage vous plait, vous pouvez faire parvenir vos dons á Dan qui transmettra :)
Qui trouvera le portrait des auteurs á environ 25 ans caché quelque part ?

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 June 2013, 19:51:36
Quote
Papyref a écrit:
Qui trouvera le portrait des auteurs à environ 25 ans, caché quelque part ?
Héhé... bonne idée ! A vous de jouer ! Vous pourrez gagner...


 (http://imageshack.us/a/img819/5659/zxgx.jpg)

 :)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jb2512 on 17 June 2013, 20:22:11
Les tableaux dans le papy's bar???

(http://img199.imageshack.us/img199/8380/aukk.jpg)



Post Edited ( 06-17-13 20:25 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Kizaru7 on 17 June 2013, 20:58:56
Je viens de télécharger tout ça. Je sens la nuit blanche ce soir :badsmile:
Merci à vous deux pour ce fantastique travail.

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: ea76620 on 17 June 2013, 22:18:50
Bonjour,

Télécharger mais pas encore utilisé, mais je fais le voyage des que j'ai le temps

A+
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 17 June 2013, 22:22:39
Quote
jb2512 a écrit:
Les tableaux dans le papy's bar???
Perdu : Ni moi ni Papyref avons 25 ans, là... juste un peu plus...

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 18 June 2013, 01:07:53
12 Avril 1961: Premier homme dans l'espace
20 Juillet 1969: Premier homme sur la Lune
12 Avril 1981: Premier vol de navette, vaisseau révolutionaire
16 Juin 2013: Release de Tintin sur la Lune, add-on révolutionaire

Moi je télécharge seulement demain! :hot::hot::hot::hot:

Rien ne m'empêche cependant de vous remercier pour tout le travail causé par cet add-on. Je ne l'ai pas encore téléchargé, mais je peux gager 1 000 000$ que cet add-on mérite un titre honorifique. :wor:

Cela dit, j'attends avec une incroyable impatience le jour M. Pour Mardi :)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Mars Bleu on 18 June 2013, 08:17:51
Un petit pas énorme boulot pour Jacquesmomo,
un bond de géant pour tous les orbinautes...

Je me joins à tous pour dire toute mon admiration à notre Jacquesmomo

Mais qu'est ce que tu vas faire, maintenant?

Mars Bleu
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 18 June 2013, 09:19:38
Quote
Mars Bleu a écrit:
Mais qu'est ce que tu vas faire, maintenant?
Surtout (http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/zzz015.gif)

:) mais non!
La traduction de la doc en anglais (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Drapeaux/angleterre.gif) (ça y est, j'ai commencé...)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Drapeaux/drapeau38.gif), puis peut-être ensuite l'adaptation complète en anglais de l'add-on (changement des noms, texte des scénarios etc...)

Mais surtout: tester NASSP avec le monstrueux tuto de nos amis nulentout et papy2...



Message modifié ( 18-06-2013 15:30 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 19 June 2013, 11:55:52
Bonjour,

Bravo et merci, Jacquesmomo et Papyref ! :applause:
Papyref, qui a présenté un addon Tintin il y a quelques années (collector ! :) ), et qui disposait déjà de détails intéressants et amusants... ;)


Milouse

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 19 June 2013, 13:29:46
Un petit truc amusant : Mettez le moteur principal de l'hélico en marche (pas l'hover) et...
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 19 June 2013, 17:19:21
Mais c'est trop cool cet add-on!!! :hot::hot:

L'expression des visages, les animations, l'enfilage du scaphandre de milou! :badsmile:

J'ai même trouvé un 2e Papy's Bar!
(http://img15.hostingpics.net/pics/839186tintinm121.png)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 19 June 2013, 18:11:23
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai même trouvé un 2e Papy's Bar!
"œuf de pâques" (easter egg) en hommage à Papyref...:)

Bravo, tu es le premier à l'avoir trouvé... :applause:


Tu as donc gagné :

(http://imageshack.us/a/img819/5659/zxgx.jpg)

:badsmile:



Message modifié ( 19-06-2013 18:13 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Stellaris on 19 June 2013, 19:59:05
Dites-moi qu'il y en a d'autres, d'Easter eggs ! Hein ?
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: orbitermat on 19 June 2013, 23:12:02
Quote
Stellaris a écrit:
Dites-moi qu'il y en a d'autres, d'Easter eggs ! Hein ?

Je cherche toujours celui-là:

Quote
Qui trouvera le portrait des auteurs à environ 25 ans caché quelque part ?

Mais avec un add-on de cette taille, c'est difficile! :arg:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 20 June 2013, 00:44:02
Quote
Stellaris a écrit:
Dites-moi qu'il y en a d'autres, d'Easter eggs ! Hein ?
Non, désolé... :sad:
8o quoique.. tout dépend de ce qu'on entend par easter eggs...


Quote
orbitermat a écrit:
Je cherche toujours celui-là:
Quote
Qui trouvera le portrait des auteurs à environ 25 ans caché quelque part ?
Mais avec un add-on de cette taille, c'est difficile! :arg:
:badsmile:



Message modifié ( 20-06-2013 16:14 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: nicosmos on 20 June 2013, 09:48:51
Superbe réalisation que vous nous avez faites les anciens!Vous êtes les meilleurs!:applause::applause:

Par contre je suis un peu emmerdé pour les animations,en effet je peut pas désactiver le pavé numérique sur mon clavier je n'ai pas de touche num lock du coup je suis (un ptit peu quoi ) limité dans l'utilisation de ce chef d'oeuvre !c'est dommage !:wall:

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 20 June 2013, 14:41:38
Quote
nicosmos a écrit:

Par contre je suis un peu emmerdé pour les animations,en effet je peut pas désactiver le pavé numérique sur mon clavier je n'ai pas de touche num lock du coup je suis (un ptit peu quoi ) limité dans l'utilisation de ce chef d'oeuvre !c'est dommage


Merci pour tes compliments.
Change ton clavier, actuellement, ça ne coute pas très cher et il est dommage de ne pas profiter des animations sur lesquelles Jacquesmomo à beaucoup travaillé !

:sage: Papyref

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: nicosmos on 21 June 2013, 21:40:33
j'aimerais bien mais j'ai un portable Asus!changé de clavier autant changé d'ordinateur:)
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: ea76620 on 21 June 2013, 22:07:28
Bonjour,

J'ai pour l'instant fait le vol de la XFLR6 et essayé le char lunaire j'ai commencé le vol habité mais pas eu le temps de finir.

En tout cas merci pour ce très bon addon.

A+
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Papyref on 22 June 2013, 12:31:31
Quote
nicosmos a écrit:
j'aimerais bien mais j'ai un portable Asus!changé de clavier autant changé d'ordinateur:)

Il y a des pavés numériques avec Numlock qui se branchent en USB sur portables comme par exemple le LDLC Pad 123 de chez LDLC. De plus ça coute 10€ environ donc très raisonnable.
Tu peux faire une recherche avec Google et tu trouveras d'autres fournisseurs si tu veux. Vérifie bien qu'il y a une touche de verrouillage
Bonne chance et bon Tintin  !

:sage:Papyref
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Maxorbiter on 26 June 2013, 01:40:40
Et bien moi sur mon portable, j'ai même pas de pavé mais ça ne ma pas enpècher d'en acheter un.



Message modifié ( 09-07-2013 02:27 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Milouse on 30 June 2013, 17:33:03
Bonjour,

J'en suis au moment où la fusée lunaire s'apprête à décoller. J'ai donc rejoué l'arrivée en Syldavie et au centre spatial, la virée au Papy's Bar, le vol de la X-FLR 6, ainsi que les préparatifs du départ ; en "sautant" toutefois certains scénarios intermédiaires (par exemple, j'ai fait le vol de la X-FLR 6 d'une traite, du décollage à l'explosion, après contournement de la Lune).

Je ressors impressionné par les animations et sons de Jacquesmomo. Il faut pratiquer un peu pour être assez à l'aise, mais c'est bluffant. J'ai également apprécié la ballade en hélico, bien que je me sois crashé 3 ou 4 fois. :sad:

La maîtrise de vol de Papyref est indéniable : décollage du hall de montage et direction la Lune sans mise en orbite préalable, freinage rétrograde, contournement et ré-accélération vers la Terre ! Les orbinautes ne connaissant pas IMFD peuvent se lancer dans l'aventure ; il suffit de suivre les indications de la doc. J'ai dû rectifier l'EqI, mais je ne pense pas que se soit important pour cette mission.
Juste une chose : pour le scénario XFLR-6 (à 3000 m de la Terre).scn, il faut lire 3 M ou 3000 km. Parce que la vue est belle pour une altitude de 3 km... :)

J'ai remarqué que j'apparaîs dans les remerciements :trucdeouf:. Il n'y a vraiment pas de quoi... Merci ! :)


Milouse

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 02 July 2013, 09:13:01
Quote
Milouse a écrit:
 j'ai fait le vol de la X-FLR 6 d'une traite, du décollage à l'explosion, après contournement de la Lune.
Ouf! Les secrets de la fusée ne sont pas tombés aux mains des Bordures... :)

Quote
Milouse a écrit:
Je ressors impressionné par les animations et sons de Jacquesmomo. Il faut pratiquer un peu pour être assez à l'aise, mais c'est bluffant.
Merci :wor:


Quote
Milouse a écrit:
 J'ai également apprécié la ballade en hélico, bien que je me sois crashé 3 ou 4 fois.
Oui, pas simple à piloter, çui-là...:trucdeouf:

Quote
Milouse a écrit:
La maîtrise de vol de Papyref est indéniable
C'est mon avis, et je le partage... :)

Quote
Milouse a écrit:
Juste une chose : pour le scénario XFLR-6 (à 3000 m de la Terre).scn, il faut lire 3 M ou 3000 km. Parce que la vue est belle pour une altitude de 3 km...
Aïe... j'avais pas vu ça... Bon, je corrigerai pour la version anglaise...

Quote
Milouse a écrit:

J'ai remarqué que j'apparaîs dans les remerciements :trucdeouf:. Il n'y a vraiment pas de quoi...
Mais si, mais si...

Merci pour tes compliments!!!

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 July 2013, 09:06:34
Bonjour tout'l'monde...

Suite à un msg de Papyref, j'ai eu la curiosité d'installer le client graphique D3D9 pour voir ce que cela donne avec Tintin...

Eh bien non seulement cela à l'air de bien marcher, mais on gagne pas mal en fluidité...

Regardez la comparaison :

Sans le client graphique :

(http://imageshack.us/a/img268/3245/46dd.jpg)

Avec le client graphique :

(http://imageshack.us/a/img16/9790/6lma.jpg)


Les ombres sont plus jolies...:applause:

N'oubliez pas de lire la doc de D3D9 : il faut créer un "lien virtuel"

allez, pour ceux
qui savent pas
je vous explique...

:prof:
 il faut faire :
OrbiterLaunchPad puis video puis advanced. Là, cliquez sur create symbolic links. Et voilà.
(sinon les spacecraft3 ne marchent pas)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 03 July 2013, 10:56:39
Très bonnes performances constatées aussi, le seul petit bug que j'ai trouvé concerne certaines transparences au niveau des textures au sol (regarde dans le décor de la Syldavie c'est assez visible).
Seule parade trouvée, désactiver les ombres des objets au sol... ou accepter ce petit bug ;)

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 03 July 2013, 15:23:24
Quote
Jim Lovell a écrit:
le seul petit bug que j'ai trouvé concerne certaines transparences au niveau des textures au sol (regarde dans le décor de la Syldavie c'est assez visible).
Seule parade trouvée, désactiver les ombres des objets au sol... ou accepter ce petit bug
Eh oui, j'ai constaté... Curieusement, ça ne le fait pas avec hipparque...

Si quelqu'un a une solution, je suis preneur...

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Pappy2 on 08 July 2013, 22:31:15
Et bien les gars, encore toutes mes FELICITATIONS pour ce formidable travail.
Cette petite image pour vous remercier de nous faire encore rêver...à notre âge :sage: :merci: :merci: :merci: :merci:

(http://img11.hostingpics.net/pics/46287620130629221042.jpg)

EDIT : Heuuu chez moi le Client D3D9 R10 ne fonctionne pas, je n'ai pas de retour écran, mais je n'ai pas les fusées non plus...



Message modifié ( 08-07-2013 22:36 )
Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: Jim Lovell on 09 July 2013, 09:35:37
Je pense qu'il faut créer les liens symboliques dans les options graphiques avancées du client ;)
As-tu également bien activé le module ?

Title: Re: [beta Test] Tintin destination Lune
Post by: jacquesmomo on 10 July 2013, 12:02:56
Quote
Pappy2 a écrit:
Et bien les gars, encore toutes mes FELICITATIONS pour ce formidable travail.
Cette petite image pour vous remercier de nous faire encore rêver...à notre âge
De rien:)
Merci pour le compliment.... Comme tu dis, même à notre âge... :sage:
Quote
Pappy2 a écrit:
Heuuu chez moi le Client D3D9 R10 ne fonctionne pas, je n'ai pas de retour écran, mais je n'ai pas les fusées non plus...
Pourtant, moi je n'ai pas eu de problèmes majeurs... J'ai dû juste installer directx_feb2010_redist

Ensuite, il ne faut pas oublier bien sûr d'activer le module, puis de créer un lien virtuel :
OrbiterLaunchPad puis video puis advanced. Là, cliquer sur create symbolic links. (sinon les spacecraft3 ne marchent pas)

Tu nous diras la suite... :trucdeouf:

Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 26 July 2013, 19:46:04
Juste un petit "up" pour tester... :hurle:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Pappy2 on 27 July 2013, 18:07:25
Quote
Pappy2 a écrit:
Et bien les gars, encore toutes mes FELICITATIONS pour ce formidable travail.
Cette petite image pour vous remercier de nous faire encore rêver...à notre âge
De rien:)
Merci pour le compliment.... Comme tu dis, même à notre âge... :sage:
Quote
Pappy2 a écrit:
Heuuu chez moi le Client D3D9 R10 ne fonctionne pas, je n'ai pas de retour écran, mais je n'ai pas les fusées non plus...
Pourtant, moi je n'ai pas eu de problèmes majeurs... J'ai dû juste installer directx_feb2010_redist

Ensuite, il ne faut pas oublier bien sûr d'activer le module, puis de créer un lien virtuel :
OrbiterLaunchPad puis video puis advanced. Là, cliquer sur create symbolic links. (sinon les spacecraft3 ne marchent pas)

Tu nous diras la suite... :trucdeouf:



Ma réponse à disparue
mais ça y est tout est OK TINTIN est en vol pour la Lune
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 29 July 2013, 00:53:26
Quote
Pappy2 a écrit:
Ma réponse à disparue
mais ça y est tout est OK TINTIN est en vol pour la Lune
Ah !!!  :salut:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: orbitermat on 30 July 2013, 02:33:20
J'ai toujours pas trouvé le portrait de vous à 25 ans dans ce magnifique add-on! Mais il sont ou ces portraits?! :peur:

Les recherches se poursuivent... :)
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: picto on 30 July 2013, 10:22:23
De retour depuis peu mais pour peu de temps, je n'ai pas encore
eu le temps de tester. Par contre, l'envie est bien là.
Bravo à vous deux pour ce travail titanesque !
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Milouse on 30 July 2013, 12:18:38
Bonjour,
J'ai toujours pas trouvé le portrait de vous à 25 ans dans ce magnifique add-on! Mais il sont ou ces portraits?! :peur:

Les recherches se poursuivent... :)
Moi-je-sais, moi-je-sais ! :)

Comme d'autres ici, j'ai terminé la mission lunaire.
Le voyage ne s'est pas trop mal passé. Une petite facétie de Lola qui, presque posé sur la Lune, m'a renvoyé dans l'espace. J'avais eu la même chose avec la mission Poderosa II de la communauté italienne. J'ai vite coupé le moteur et me suis posé un peu lourdement. Par contre, au retour, l'atterrissage en Syldavie est... violent ! Mais j'ai réussi à ne pas sortir du site d'atterrissage. :)

Et je reste scotché par les animations ! :top:
Notamment, le déballage du char et l'ambulance (médecin/matériel médical - que j'ai fait explosé :badsmile: ).
Quand j'ai voulu "ranger" les Dupondt à l'arrière, les brancards se sont mis à la verticale, en traversant le toit. :ptdr: (j'aurais dû faire une capture)
Le "bug" du déplacement des personnages est peut-être dû au fait que les scénarios se passent en 1954. Ca s'améliore si on se rapproche de 2001 (référence pour certains calculs). Ca m'a permis une astuce : dans la grotte lunaire, au lieu de faire avancer les personnages l'un après l'autre, j'ai pû les faire se déplacer simultanément. J'en ai fait avancer un dans la bonne direction, j'ai switché sur un autre que j'ai fait aussi avancer, etc.


Milouse
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 30 July 2013, 14:07:32
Quote from: orbitermat
J'ai toujours pas trouvé le portrait de vous à 25 ans dans ce magnifique add-on! Mais il sont ou ces portraits?! :peur:Les recherches se poursuivent... :)
Héhéhé...  :) cherche !!!

Quote from: Milouse
Moi-je-sais, moi-je-sais ! :)
:applause:  Bravo !!!

Quote from: Milouse
Comme d'autres ici, j'ai terminé la mission lunaire.
Le voyage ne s'est pas trop mal passé. Une petite facétie de Lola qui, presque posé sur la Lune, m'a renvoyé dans l'espace.
Eh oui... en fait il faut désactiver Lola juste un peu avant (comme conseillé par Papyref dans la doc  :prout: )

Quote from: Milouse

Par contre, au retour, l'atterrissage en Syldavie est... violent !
C'est le moins qu'on puisse dire !!!  :badsmile:

Quote from: Milouse

Et je reste scotché par les animations ! :top:
Notamment, le déballage du char et l'ambulance (médecin/matériel médical - que j'ai fait exploser :badsmile: )
:merci:

Quote from: Milouse

Quand j'ai voulu "ranger" les Dupondt à l'arrière, les brancards se sont mis à la verticale, en traversant le toit. :ptdr: (j'aurais dû faire une capture)

Ah oui... j'avais pas pensé à ça... en fait ce sont les brancards qui ont le point d'attache pas comme il faut je pense... à l'occasion, je regarderai ça...

En tout cas merci pour tes commentaires... :beer:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 04 August 2013, 18:00:53
Aïe...   :worry:

En testant "Tintin" sur Titan, je me suis rendu compte que le Char Lunaire est... silencieux... :damn:

Certes, cela est normal sur la Lune, mais... normalement il fait "vroum-vroum-tiketiketik-blangueublangeu".. :music:

Pouvez-vous me confirmer cela ???
En fait, il manque le fichier Char.wav... :rant:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Milouse on 05 August 2013, 11:35:46
Bonjour,

Effectivement, il n'y a pas de fichier Char.wav dans l'archive. Je ne sais plus si j'ai essayé le char dans le scénario qui regroupe tous les engins en Syldavie (probablement non :sad: ). Mais sur la Lune, je me suis fait la réflexion que l'absence de son en vue interne était normale, vu qu'il s'agit d'un char électrique. D'ailleurs, à un moment, le capitaine Haddock branche les batteries de secours pour revenir vers la fusée.

Dans les fichiers .ini, j'ai aussi remarqué :
Code: [Select]
HOVER_THRUST=Sound\Vessel\none
Code: [Select]
RCS_THRUST_ATTACK=Sound\Vessel\Tintin\noneEst-ce une technique pour rappeler qu'il n'y a pas de son associé, ou devrait-il y avoir un fichier none.wav ?

En tous cas, ça n'enlève rien à la qualité générale de l'addon. ;)


Milouse
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 06 August 2013, 08:57:25
Effectivement, il n'y a pas de fichier Char.wav dans l'archive.
Merci d'avoir confirmé cet oubli...
Je vais mettre un "patch" sur OH prochainement...

Mais sur la Lune, je me suis fait la réflexion que l'absence de son en vue interne était normale, vu qu'il s'agit d'un char électrique. D'ailleurs, à un moment, le capitaine Haddock branche les batteries de secours pour revenir vers la fusée.
Aïe...  :trucdeouf: c'est vrai, ça... zut  :wall: mon char ne f

Dans les fichiers .ini, j'ai aussi remarqué :
Code: [Select]
HOVER_THRUST=Sound\Vessel\none
Code: [Select]
RCS_THRUST_ATTACK=Sound\Vessel\Tintin\noneEst-ce une technique pour rappeler qu'il n'y a pas de son associé, ou devrait-il y avoir un fichier none.wav ?

En tous cas, ça n'enlève rien à la qualité générale de l'addon..

Milouse
[/quote]

Post Merge: 06 August 2013, 09:03:06
bon désolé, j'ai "envoyé" le msg trop tôt et je ne peux pas le corriger (je sais pas pourquoi ça marche pas...)

bon, je continue les réponses:
1) mon "sound" n'est pas celui d'un moteur électrique (j'avais oublié ça, le coup des batteries etc...) mais il va bien quand même.
2) le coup du fichier "none" c'est un truc que j'ai "piqué" à Papyref: effectivement il n'y a pas de fichier "none" (d'ailleurs pour le lire il faudrait écrire "none.wav") c'est exprès, sinon en allumant les pahres (avec "0" du nump

Post Merge: 06 August 2013, 09:04:21
:worry: ... du numpad il ferait un bruit de fusée, idem en tournant. C'est pour ne pas avoir de bruit.

Voilà...

Post Merge: 06 August 2013, 09:05:26
et on dit pas pahres mais phares (embettant, de ne pas pouvoir corriger...) :rant:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Joffrey on 06 August 2013, 10:05:19
et on dit pas pahres mais phares (embettant, de ne pas pouvoir corriger...) :rant:

Jacques, j'ai remarqué qu'il y a 2 boutons pour éditer nos messages. Il y a un en haut à droite et un en bas à droite du message. Celui en bas à droite ne marche pas, mais celui d'en haut fonctionne chez moi.

Peut-être est-ce l'inverse chez toi ?


(http://img543.imageshack.us/img543/16/a5ti.png)
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 06 August 2013, 11:13:52
Merci...

Mais je n'ai pas le bouton "citer", et mon bouton "modifier" est en bas à droite (et non pas en haut).
Quand je clique, la fenêtre s'ouvre, ok, je corrige, et quand j'envoie... le texte reste identique au précédent, les modifs ne sont pas prises en compte... :???:

Post Merge: 06 August 2013, 11:16:12
En fait ça doit être ça le problème: j'ai bien comme toi en bas, mais rien en haut...

 :music: Allo Dan ?


Edit fait par dan avec le bouton du haut qui apparait okay


Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: DanSteph on 08 August 2013, 03:19:43
:music: Allo Dan ?

Ye suis là ;)

Tu peux m'envoyer ton mdp en mp please que je teste ?
Comme celas je pourrais voir quel param bloque éventuellement.

Post Merge: 09 August 2013, 00:48:01
Bon alors j'ai testé en me connectant sous ton compte... Effectivement le bouton du bas ne modifie rien c'est un bug. Par contre le bouton du haut marche parfaitement et apparait bien.
La seule différence entre nous c'est le browser !???

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/2013-08-09_004437.jpg)

Peut-être ton cache qui est resté bloqué sur l'ancienne version du forum !???
Fait des CTL+F5 pour rafraichir à mort ton cache. Sinon tu utilise quoi comme browser ?
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 09 August 2013, 01:58:50
bien vu tous tes msg... Demain, je re-teste.
J'utilise IE10 (et je vais tester avec Google)
A+ et merci...

Ah... avec google chrome j'ai le bouton (ça, c'est écrit avec "modifier"...)

Je confirme : gaugeule ça marche...
je retourne sous internet explo...

Post Merge: 09 August 2013, 02:04:31

Eh oui : c'est IE qui dec...

Tu as une soluce ?  :trucdeouf: avec ctrl F5 ça fait rien de plus...
bon, la nuit porte conseil... à demain ;)

(ce txt c'est écris avec IE donc pas avec "modifier" car je l'ai pas...  :doubt:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: DanSteph on 09 August 2013, 02:10:34
Eh oui : c'est IE qui dec...

J'ai testé IE 7, j'ai le même bug :sad:

Bon, je regarde demain


Post Merge: 09 August 2013, 02:17:20
PS: je HAIT IE....  :worry:

Je l'ai utilisé sans prob pendant des années mais là il est largué de chez largué.
Chrome fait mieux coté vitesse, firefox est doté d'outils hallucinant et les deux
causent moins de problèmes.
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: SolarLiner on 09 August 2013, 03:07:18
Solution ultime: Bannière avec en gros:
(http://thenextweb.com/de/files/2010/01/no_ie-299x300.png)
"NE PAS UTILISER INTERNET EXPLORER !!!"
:badsmile:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 09 August 2013, 11:38:09
Solution ultime: "NE PAS UTILISER INTERNET EXPLORER !!!":badsmile:
:zen:

J'ai testé IE 7, j'ai le même bug :sad:

Bon, je regarde demain
Je l'ai utilisé sans prob pendant des années mais là il est largué de chez largué.
Chrome fait mieux coté vitesse, firefox est doté d'outils hallucinant et les deux
causent moins de problèmes.
c'est ce que mon fils n'arrête pas de me dire...  :sick: Il fait des sites web et se prend souvent la tête pour que cela marche avec IE, alors que les autres ne posent pas de problèmes...

Mais c'est difficile pour un vieux comme moi qui a connu le ZX81 :blbl: de changer ses habitudes, donc je vais continuer avec IE   
:fou:

Tiens, je vais voir sur l'ordi de ma femme (il est sous XP, moi je suis sur Seven)
En tout cas :merci:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: DanSteph on 09 August 2013, 14:07:44
Mais c'est difficile pour un vieux comme moi qui a connu le ZX81 :blbl: de changer ses habitudes, donc je vais continuer avec IE   
:fou:

J'ai aussi connu le Spectrum  :explique: Et j'ai aussi été un fervent de IE pendant des années alors que tous le monde le critiquait (et il était objectivement pas mal à l'époque). Mais quand la différence est devenue à ce point énorme ...  :salut:

Pour tout dire mon firefox je l'aime :love:. C'est bourré de skin sympa et d'outils de la mort du plus utile indispensable au plus futile... en plus c'est très souple, tu veux rien ? ça marche, tu veux tous ? itou... ah ah la rime A coté IE c'est comme comparer notepad<>Word

En plus il me flic pas comme chrome  :bof: donc c'est p-a-r-f-a-i-t  :youpie:
Mais bon ça ce n'est que jusqu'à qu'un meilleurs truc sorte,
je n'ai absolument aucune nostalgie technologique...  :pasmoi:

Cela dit sur le bug, c'est au site de marcher pour tous les browsers majeurs même caca, c'est ça le destin des devs: merdique ou génial on est obliger de bosser avec ce qu'on les utilisateurs.  :sad: Donc je rega'de le bug dès que j'ai 5mn bwana.  :badsmile:

On serait pas oeuf topic là ? :sad:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 09 August 2013, 18:54:39
On serait pas oeuf topic là ? :sad:
:badsmile: si !!!    :off:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Fast_toche on 10 August 2013, 00:41:12
 :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile: :love:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 11 August 2013, 17:27:17
Bon... Revenons dans le sujet, c'est-à-dire Tintin...

Il y a peu, c'était mon anniversaire : regardez le bô dessin que m'a fait spécialement pour moi un ami :

(http://imageshack.us/a/img20/3383/x2w2.jpg)

Sympa, non ?  :)
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Joffrey on 11 August 2013, 17:44:44
Oui c'est sympa ! J'aime bien le mélange Titin-coccinelle :)
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Milouse on 12 August 2013, 11:21:28
Bonjour,

Bon anniversaire en retard..., Jacquesmomo ! :gift: :beer:
Tu devrais accrocher la carte derrière le comptoir du Papy's Bar. :)


Milouse
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 12 August 2013, 13:42:16
Bon anniversaire en retard..., Jacquesmomo ! :gift: :beer:
Tu devrais accrocher la carte derrière le comptoir du Papy's Bar. :)
;) merci
C'est une idée... :badsmile:


(http://imageshack.us/a/img198/863/j6jd.jpg)

Je viens de mettre sur OH un patch pour le bruit de moteur du Char Lunaire manquant...


Vous pouvez le télécharger ici :

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6252


Pour l'installation : dézippez tout simplement le fichier zip dans le dossier racine de votre Orbiter.

(Je précise juste un truc : pour le mettre sur OH, j'ai dû utiliser "Chrome"  car "IE10" ne me permettais pas de "coller" le texte...)  :arg:
Cela donne donc raison à Dan (et à beaucoup d'autre) concernant l'avis plutot négatif sur IE  :prout:
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Joffrey on 12 August 2013, 13:54:57
J'adore ton before-after  :badsmile:

(http://www.orbithangar.com/addonpics/Char_Sound.jpg)
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: Milouse on 13 August 2013, 11:23:51
Bonjour,

Eh bien bravo ! Moi qui pensait trouver le silence en allant sur la Lune, c'est raté ! :rant: :badsmile:
Bien sûr, je parle de la Lune des scénarios Tintin, avec une atmosphère pour la poussière ; sur la Lune par défaut, le char reste silencieux en vue externe. ;)

Merci Jacquesmomo ! :top:


Milouse
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: guillaume10251 on 16 August 2013, 09:37:47
Bravo, magnifique projet et superbe réalisation que tous les fans de BD apprécieront...
Title: Re: TINTIN sur la LUNE (vos remarques ici)
Post by: jacquesmomo on 21 August 2013, 17:56:43
Bravo, magnifique projet et superbe réalisation que tous les fans de BD apprécieront...
Encore merci...  :wor:
Je vais bientôt me remettre à la traduction de la doc pour nos amis Anglophones...