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Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: Alexandre on 11 July 2010, 17:02:51

Title: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 11 July 2010, 17:02:51
Bibi Uncle et moi nous sommes lancés dans la construction d'un engin interplanétaire.

Une image vos mieux qu'un long discours...

(http://s2.noelshack.com/old/up/sentinel2-8919f9f147.jpg)



Ce vaisseau est un compromis entre le vaisseau explorateur et le vaisseau ravitailleur. Il peut transporté jusqu'a 5 membre d'équipage, mais il est largement pilotable par 2 personnes
Il est équipé d'une roue gravitationnel et d'un poste de commande avec une jolie verrière :love:


Il pourra transporté jusqu'à 16 cargos UCGO
Il aura une gestion UMMU
Il aura un panel 2d depuis lequel on pourrait piloté l'appareil (avec des MFD et un contrôle des réacteurs) et aussi gérée l'oxygène pour les UMMU et les cargo.

Voila sa fait une semaine qu'ont vous cache notre premier projet en colaboration et aussi à nous deux notre premier add-ons, la 3d est à sont stade finale, et on a une ébauche du panel 2d
Bibi s'occupe du panel des différents codes et des textures (autant dire que c'est lui qui bosse le plus :) )
Je m'occupe de la 3d.

Voila c'est tout pour le moment ;) Vous aurez des nouvelles dès qu'ont aura un peut avancé :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 11 July 2010, 17:07:05
Ca a de la gueule! Chouette projet en tout cas. Bonne chance pour la suite!;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 11 July 2010, 18:13:43
Alexandre a presque tout dit. J'aimerais seulement ajouter que si vous avez des suggestions, des commentaires, vous pouvez venir les poster ici. Ça nous fera plaisir des les lire pour améliorer notre engin.

Nous posterons les news au fûr et à mesure que ça l'avance. Pour l'instant, on un modèle fini sous sketchup, sans texture. Aussi, on a un panel fonctionnel avec 2 MFDs pour l'instant. J'ajouterai des systèmes au fûr et à mesure. Je pense bien sûr à la gestions UMMu et UCGO mais aussi peut-être un système basique de breakers (pas trouvé de mot en français :badsmile: ) pour faire fonctionner les différents choses. on planifie aussi des animations qui seront contrôlable par le panel et par saisie de touche.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: ganlhi on 11 July 2010, 18:17:51
Très chouette !
Une suggestion oui, avez-vous prévu de pouvoir y arrimer des petits vaisseaux genre DG4 ou XR2 ? Pour rallier la surface ça serait chouette :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 11 July 2010, 18:25:00
Quote
ganlhi a écrit:
Très chouette !
Une suggestion oui, avez-vous prévu de pouvoir y arrimer des petits vaisseaux genre DG4 ou XR2 ? Pour rallier la surface ça serait chouette :)


Oui le truc qui dépasse a l'avant du vaisseau est un dock.
On pourrai en mettre un deuxième ou peut-être un sas pour les EVA.

PS: Merci de votre soutient, sa fait plaisir ! ;)



Message modifié ( 11-07-2010 18:25 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alto-kun on 11 July 2010, 19:21:38
Il faudrait aussi des RMS pour manier les cargo et tout ce qui va avec.
une commande pour régler la vitesse de la roue gravitationnel

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 11 July 2010, 20:30:41
Quote
Alto-kun a écrit:
Il faudrait aussi des RMS pour manier les cargo et tout ce qui va avec.
une commande pour régler la vitesse de la roue gravitationnel


Ouh ! chauds ! :hot:

N'en demandé pas trop non plus... un RMS est pas simple a concevoir dans le meilleur des cas on pourra toujours accroché un URMS.

Je suis pas vraiment sur qu'une gestion de la vitesse de la roue soit obligatoire, vous allez pas vous amusé a mettre 4G dans la roue non plus :badsmile: Je pense que gardé des valeur standard comme 0.5G ou 1G est largement suffisant ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 11 July 2010, 20:45:00
Pour la vitesse de rotation de la roue, je crois pouvoir programmer ça. Je la mettrais à 1/2, 3/4, ou 1 G. De toute façon, une roue comme ça n'est pas faite pour être à 1 G tout le temps. Le gens doivent s'habituer à la gravité moins importantes des satellites naturelles. Source : 2061 - Odyssée 3 de Clarke.

Pour le RMS... Ohlàlà. Peut-être pour une version 2.0. Je commence la POO (Programmation Orientée Objet ;) ) et je n'ai pas toutes les connaissances requises. En plus, j'ai dû apprendre à utiliser The GIMP pour faire le panel, à m'adapter à VC++ car j'étais sous Code::Block pour la programmation en C.

Pour l'instant, on vise quelque chose d'un peu plus haut que du Spacecraft 3 et Multistage 2 mais sans trop déborder. Je prends quand même ça en note, peut-être qu'on l'ajoutera plus tard.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alto-kun on 11 July 2010, 22:56:30
vous inquiétez pas les gars c'est juste des suggestion;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Tallinn on 12 July 2010, 09:13:58
Wow! Ca a de la gueule en tout cas! :applause:

Pas de suggestions pour l'instant, mais bravo pour vous être lancés dans ce projet les gars!



Post Edited ( 07-12-10 09:15 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: tofitouf on 12 July 2010, 13:08:36
excellentissime ! j'adore ca a une sacré gueule comme dit tallinn

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 12 July 2010, 19:29:24
Bonsoir tout le monde !

On vient d'exporté depuis sketchup et nous nous mettons a bossé sur blender, bien entendu un rendu blender a plus de gueule que celui de sketchup ! :)

(http://s2.noelshack.com/old/up/rendueblender1-90e9c33132.jpg)
:baaa:
(http://s2.noelshack.com/old/up/rendueblender2-02b0d2bd80.jpg)

J'ai rajouté quelque détail mineur comme une antenne haut gain et un sas pour les EVA situé derrière le poste de commande.

N'hésité pas pour d'autre suggestion, même si notre 3d est fini on peut encore revenir dessus pour rajouté quelque truc ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 12 July 2010, 20:16:15
Faites gaffes aux nombres de poly, il ya pas mal de post là-dessus, mais pour l'instant ça a pas l'air excessif!;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 12 July 2010, 22:30:18
Bon, les problèmes se présentent déjà ( il n'ont pas attendu longtemps ! :badsmile: ).

Alexandre est sous Google Sketchup 7. Il l'a exporté en .kmz puis changé l'extension en .zip. Extrait le tout puis converti le résultat en 3DS avec FBX Converter. Avec ce 3DS, je l'ai chargé sous Blender pour pouvoir faire des modifications en détails. J'avais déjà testé beaucoup d'exporteur avec Blender et le meilleur que j'ai trouvé, c'est blorbiter_export qui fait un mesh presqu'impeccable. Mais là, quand je l'exporte traditionnellement avec blorbiter_export et que je le charge sous MeshWizard, j'ai un message de "Overflow". En français, ça veut dire "trop de poly dans un même objet". J'ai éliminé des réservoirs de fuels et séparé le modèle en plusieurs objet. Là, MeshWizard m'écrit "Mismatch" au chargement. J'ai regardé dans la doc, il dit de changer nos options régionales. Je l'avais déjà changé car j'ai déjà fait plusieurs tests. J'ai tout de même vérifier et tout est correct. J'ai chargé un autre mesh et tout marche normalement. Le problème vient donc de notre mesh. J'ai ensuite testé la mesh sous Orbiter, sans modifications. Résultats lamentables. Les normals ne sont pas correct et ont voit la moitié des faces.

Donc, notre problème, c'est que la mesh ne peut pas être ouverte par MeshWizard dû à l'erreur "Mismatch".

:help:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alto-kun on 12 July 2010, 23:55:29
j'ai la même erreur

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 13 July 2010, 00:05:08
Si tu utilise sketchup, on est vraiment dans la me... :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 13 July 2010, 01:15:15
Non il y aune solution, même les inversions de faces sont corrigeables sinon fait moi un mp! ;) Bibi

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: pilote334 on 13 July 2010, 11:31:03
Bonjour,

J'ai commencé à travailler avec Gmax (cause FS9/FSX). Il y a un petit script sympa qui permet d'exporter en msh (ou d'importer d'ailleurs. Les résultats sont excellents. Le script pour gmax s'appelle "max2mesh13.zip" et il me semble l'avoir trouvé sur orbithangar...

Je ne suis pas un pro de la 3D, mais les rendus son quasiment sans angles et on obtient quelque choses de très fluide dans les formes...

Si ça peut vous aider...
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: pilote334 on 14 July 2010, 19:25:12
Bonjour je post encore ici pour vous faire part du résultat sous gmax d'un petit essai simple que j'ai fait pour le frelonIX.

En fait, j'ai rajouté le mesh du port de docking su Frelon qui manquait, c'était juste texturé. J'ai réutilisé la texture d'origine pour en créer une autre juste du port de docking. DXT2BMP m'a bien aidé pour transformer du DDS en BMP ey vice versa.

Voici une copie d'écran de Gmax pour ceux qui ne connaissent pas. C'est un 3DS gratuit.

(www.simusic.fr/demo/gmax1.jpg)



Et voilà le résultat sous Orbiter 2010 :


(www.simusic.fr/demo/orbit1.jpg)


Voilà, j'avais parlé du script qui permet l'import-export en msh. Il fonctionne parfaitement et il est simple à utiliser.

Yves
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 14 July 2010, 21:24:23
Merci pour l'info Pilote 334, je l'utiliserai sur mon prochain projet ;)

Actuellement Fast-Toche est entrain de corrigé le modèle qui comme dit plus haut a des problème sous orbiter, et si ont peux évité cette étape a notre prochain projet se serai pas du mauvais :badsmile:

Donc pour l'instant pas de nouvelle image, mais on avance sur notre panel 2D ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 18 July 2010, 15:12:28
NEWS :

Le panel commence a prendre vraiment forme. Lorsqu'on a créé ce fil, j'avais les MFDs de situés. Maintenant, on a une manette des gaz avec un afficheur de pourcentage combustion. Une image est toujours plus interressante qu'un texte :badsmile:

(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/Demo_Panel.gif)

Le panel a la même largeur que celui du DG-IV (1280 px) et il est haut de 400 px. Donc, on accomode gros et petits écrans. Le screen a été fait en mode fenêtre 1100:825 (4:3).



Message modifié ( 18-07-2010 15:15 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 18 July 2010, 15:30:25
Je reprocherais peut être le côté "vite fait" de la texture. Quelque chose de plus réel rendrait sans doute mieux !

Par contre j'adore le design du vaisseau, ça va tout déchirer :badsmile: !

Simple question Bibi Uncle, tu es situé où sur le screen? :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 18 July 2010, 17:51:43
Pour répondre à ta question DagoO, je suis devant un pad de Cape Canaveral. PrintKey 2000 fait beaucoup de distortion dans ses images.

Pour la texture, et bien c'est moi qui fait le bitmap du panel et je n'ai jamais eu de talent en art plastique. Avec un crayon, je suis déjà nul, à l'ordinateur, c'est pire. J'apprend actuellement à utiliser GIMP (c'est avec ce logiciel que j'ai fait le panel). Et oui, il est assez vite fait car je déteste ça et j'aimerais plutôt me concentrer sur la programmation.

Pourrais-tu me dire où tu aimerais des améliorations ? Parce que moi, je n'ai pas tellement d'imagination et j'ajoute au fûr et à mesure.

Merci pour tes commentaires DagoO :) Si quelqu'un en a d'autres, n'hésitez pas. Après tout, moi et Alexandre ne représentons que... 1 % des futurs utilisateurs :badsmile:.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 18 July 2010, 17:51:49
Quote
DagoO a écrit:
Je reprocherais peut être le côté "vite fait" de la texture. Quelque chose de plus réel rendrait sans doute mieux !


Un peu trop granuleux hein :badsmile:

C'est moi qui lui avait demandé se style la, sinon on se retrouvé avec un panel tout plats :lol:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: tofitouf on 20 July 2010, 09:30:42
le design d'un panel 2D digne de ce nom est très très long, comme premier jet de test il est pas si mal.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: dix2lespace on 22 July 2010, 03:56:38
+1 le design du vaisseau est sympa. Le cockpit me semble un poil gros par rapport à la taille de la roue. En tout cas projet sympa, je vous souhaite bon courage ;)
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 22 July 2010, 03:59:06
Jolie vaisseaux!

je verais plus un cockpit 3D dessu mais c déja du tres bon boulot bravo.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 11:33:18
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Jolie vaisseaux!

je verais plus un cockpit 3D dessu mais c déja du tres bon boulot bravo.


V2.0 pas avant :badsmile:

On a déja beaucoup de bouleaux ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 22 July 2010, 17:48:38
Et est-ce qu'il y aura plusieurs panels? (Genre DG-IV)

ex: un panel en haut pour l'électronique,  le panel principal pour la nav et celui du dessous pour les autres systèmes...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 19:00:17
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Et est-ce qu'il y aura plusieurs panels? (Genre DG-IV)

ex: un panel en haut pour l'électronique,  le panel principal pour la nav et celui du dessous pour les autres systèmes...


Oui, nous sommes entrain de crée (ou plutot d'essayé) une gestion d'un APU nucléaire, donc surement qu'ont mettra l'écran de contrôle sur le panel du bas, avec la gestion de l'O2, des ummu, des cargos et autre...
Mais pour l'instant on rame un peu, c'est d'ailleurs pour sa que les nouvelles sont pas nombreuse, mais on continue ! avec le moral ! ;)

Sinon pour des ptite suggestion par si par là , c'est toujours bienvenue ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 22 July 2010, 19:40:07
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Pourrais-tu me dire où tu aimerais des améliorations ? Parce que moi, je n'ai pas tellement d'imagination et j'ajoute au fûr et à mesure.

Par exemple faire le contour des MFDS en texture réel, dans un vrai vaisseau c'est pas une plaque mise dessus, mais un contour métallique genre "relief", et pourquoi pas changer totalement le style, afin d'éviter l'e rendu "déssin" avec les points. On voit pas trop ce que font ces "points" là en fait :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 20:18:40
Je prends note ;)

Pour se qui est de crée comme un liserée autour de l'écran y'aura aucun problème, pour se qui est de corrigé la texture, sa va prendre un peu plus de temps !

Je vous tiens informé, y'aura surement un screen dans la soiré !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 22:32:31
Comme promis :

ZE NOUVEAU PANEL

:badsmile:

(http://s2.noelshack.com/old/up/panel_by_alex2-62cdf87d74.jpg)

Bien sur il n'est pas fini ;) on va surement mettre un ptit écran de contrôle et un ptit switch pour les différent mode RCS

Nous avons en parallèle bossé la 3d et je remercie une fois de plus Fast_Toche pour sa précieuses aide :merci:

(http://s2.noelshack.com/old/up/sentinel_is_go-aaf9993880.jpg)

Faites pas gaffe au couleurs, nous allons seulement nous mettre au texture.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Rémi-astronome on 22 July 2010, 22:46:56
Mais qu'est ce que ça veut dire ça? C'est pas sérieux les gars, a peine fini que le panel est déjà tout rayé!! :lol:
Nan je rigole, beau boulot impressionant, c'est grand et tout... :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 23:02:09
Quote
Rémi-astronome a écrit:
Mais qu'est ce que ça veut dire ça? C'est pas sérieux les gars, a peine fini que le panel est déjà tout rayé!! :lol:
Nan je rigole, beau boulot impressionant, c'est grand et tout... :badsmile:


Je voulais qu'il ai un air chromé, et a force de passez du chrome polish on arrive a sa :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 22 July 2010, 23:10:59
Le pannel dé-chire !!

Par contre le "truc à niveaux" pour régler je ne sais quoi, il fait un peut "fait sur paint" aussi, non? :badsmile: Bon j'en demande peut être trop ;) c'est du super boulot les gars !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 July 2010, 23:22:13
Merci les gars pour vous commentaires ;)

Allez on continue a bossé :hot: !!!!

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 July 2010, 00:34:43
Beau panneau , belle évolution .
C'est bien parti aussi pour la 3D .
:applause:
MrSpock .

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 27 July 2010, 00:36:58
NEWS :

Le système électrique est émulé. C'est un RTG au Polonium 210. Et on ne se fout pas de votre gueule, les calculs sont précis. Au début, la puissance est élevée et descend rapidement puis, plus la puissance diminue, moins elle descend vite. La demi-vie du Polonium 210 est de 138.376 jours.

Merci à Charles Grégoire, mon frère, pour avoir trouvé la formule permettant de calculer ça.

J'ai un bouton temporaire pour simuler l'appel au RTG. Dessus, il est écrit la puisasnce en watts généré par le RTG. Ici, j'ai fait beaucoup d'optimisation. Le nombre de watts n'est écrit seulement lorsqu'il change (donc pas de refresh à chaque frames) ou si une touche est appuyée. De plus, (et ça, j'en suis fier :badsmile: ), si le bouton est appuyé mais que la puissance n'a pas changé, on ne rafraichit pas le texte, mais juste le bitmap du bouton. Bienvenue les framerates élevés ! Merci à DanSteph pour ces judicieux conseils dans ses tutoriels. Sans lui, rien de tout cela n'aurait vu le jour (juste compiler le ShuttlePB, c'est :sick: pour un débutant).

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 July 2010, 01:05:41
Hallucinant !
D'autant plus que : ( Le figaro-Santé)
Quote
Philip Morris (PM), RJ Reynolds, British American Tobacco et toutes les «majors» de l'industrie du tabac ont volontairement caché au public pendant plus de quarante ans la présence dans les feuilles de tabac, les cigarettes et la fumée de tabac d'un élément radioactif dangereux et cancérigène, le polonium 210 (210Po). C'est ce composé, un des radioéléments les plus toxiques, avec une activité spécifique qualifiée de «colossale» par le radiothérapeute parisien Jean-Marc Cosset, qui avait servi à assassiner l'ex-agent du KGB Alexander Litvi nenko à Londres en 2006.
No comment ...
MrSpokgb.8)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 27 July 2010, 01:22:05
Wha les éléments radioactif sa fait plané ! 8)

Nous bossons le panel en parallèle, nous ne sommes pas encore au panel inférieur qui contient la gestion du RTG mais on avance, doucement mais surement ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 27 July 2010, 09:53:45
Ca commence à devenir interressant... :bave:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 27 July 2010, 09:55:18
C'est pour quand ? :) :fou:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 27 July 2010, 17:38:31
Un mardi je crois...

Mer** ! On est mardi aujourd'hui !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 27 July 2010, 18:16:49
Quote
Vladimir2000 a écrit:
C'est pour quand ? :) :fou:


Un mardi... pas maintenant :prout: sinon vous aurez que le modèle et le  panel :lol:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 01 August 2010, 15:20:04
NEWS :

Ça l'avance, petit à petit. Voyant ma nulité en dessin 2D, j'ai décider de faire comme le DG-IV et AlteaAerospace. J'ai copier des parties du DG :badsmile:. Le panel est mainenant beaucoup plus réaliste mais ça reste du DG.

J'ai implenter les base soit : MFDs, trottle, sélecteur des RCS et pilotes automatiques de bases (Prograde, Retrograde, etc.) Le RTG fontionne toujours et, ne vous inquiétez pas, le bouton sera refait et placer sur le panel du bas. Une petite image :

(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/Screen.gif)

Le Main Computer n'est pas encore opérationnel mais il le deviendra.


Pour l'instant, j'essais d'éliminer un maudit CTD lorsqu'on est dans un UMMu. Je crois que c'est relié au RTG. Je cherche toujours...

EDIT :

Désolé, les couleurs sont extrémement distortionnées. Les boutons des PA sont les même que le DG et l'écran du Main Computer est noir presque pûr, pas un brun laid.



Message modifié ( 01-08-2010 15:21 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 01 August 2010, 15:31:08
:applause:
MrSpock.
API_GUIDE P24 :1.11.4 The redraw event handler
To provide a visual cue of the button press, we may want to redraw the area (e.g. to simulate
a control lamp lighting up). Other areas representing gauges and displays may need to be redrawn
continuously without any mouse events. To respond to redraw requests, we need to
overload the clbkPanelRedrawEvent method of the VESSEL2 class:
bool MyVessel::clbkPanelRedrawEvent (int id, int event, SURFHANDLE surf)
{
... Ton code pour la transparence par surface ici ?
}
...pour la manette des gazs rectangulaire ...
Un truc marrant à faire serait de " grossir " la manette des gaz quand la souris passe dessus .
Moins " réaliste " , mais anime le Panel2D
Je te laisse imaginer le code ...



Message modifié ( 01-08-2010 15:59 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 01 August 2010, 17:27:48
Bon j'ai un truc a commenté Bibi (pourquoi je commente là je pourrai lui envoyé un mail :badsmile: )

C'est le switch RCS fraudrai pas le laissé sur le fonds du panels mais mettre une ptite plaque vissé en dessous sa ferai plus style :p

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 10 August 2010, 18:35:53
Salut à tous !

Notre projet avance petit à petit ( j'ai pris une mini-pause pour redécouvrir les plaisirs du DG-IV avec XR-2 à Wideawake International :badsmile: ). Le panel a avancé. Comme Alexandre l'a dit précédement, j'ai ajouté un petit contour autour du sélecteur des RCS. Aussi, j'ai ajouté le Fuel Display qui indique la quantité de fuel graphiquement, en % et en Kg. Leur puissance et quantité ne sont pas encore défini, j'ai pris les quantités et ISP du ShuttleA.

Aussi, nous avons 2 alarmes qui allument lorsque la quantité de fuel est < 2 % dans un réservoirs. Plus tard, nous ajouterons des sons.

Le tout est rafraîchit le moins souvent possible avec le moins de transport de GDI pour maximiser le framerate.

Quelques screens :
NOTE : Le bouton du RTG sera remplacé et placé sur le panel du bas. Je n'ai juste pas eu le courage de la faire :badsmile:
(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/3.jpg)

(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/1.jpg)

(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/2.jpg)



Message modifié ( 10-08-2010 18:45 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 10 August 2010, 18:58:49
Tien ? Les jaunes sont jaunes  ... euh non , les jauges sont jaunes ( ... ) .
Bien vu l'alarme , ouaip ... Mais est-ce qu'elle clignote ? Et est-ce que , comme en vrai , il faut taper dessus trés fort pour
qu'elle s'éteigne ? Faut que je me dépêche de faire un cockpit pour mon JellyFish ... maintenant que la reco vocale fonctionne ...
C'est bien les gars !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: SolarLiner on 10 August 2010, 19:22:40
Je n'ai pas envie d'avoir l'air "je veut le faire !!!" mais poour la texture extérieure, si vous voulez un coup de main, n'hésitez pas à me demander ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 10 August 2010, 19:27:46
Quote
MrSpock a écrit:
Tien ? Les jaunes sont jaunes  ... euh non , les jauges sont jaunes ( ... ) .
Bien vu l'alarme , ouaip ... Mais est-ce qu'elle clignote ? Et est-ce que , comme en vrai , il faut taper dessus trés fort pour
qu'elle s'éteigne ? Faut que je me dépêche de faire un cockpit pour mon JellyFish ... maintenant que la reco vocale fonctionne ...
C'est bien les gars !


Tu nous donne quelque bonne idée là :)

Merci pour vos commentaires ! ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 10 August 2010, 19:39:35
Beau travail:

:sage:N'oubli pas de marrier les textures de la verriere et du panel.:sage:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 10 August 2010, 20:46:19
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Beau travail:

:sage:N'oubli pas de marrier les textures de la verriere et du panel.:sage:

Qu'est-ce que tu veux dire par là Papyref... désolé, Vlad ?

Quote
SolarLiner a dit :
Je n'ai pas envie d'avoir l'air "je veut le faire !!!" mais poour la texture extérieure, si vous voulez un coup de main, n'hésitez pas à me demander
Peut-être qu'on aura besoin de ton aide. Pour l'instant, Fast_toche s'occupe de faire l'UV Mapping, sans texture. on verra pour les textures après. Merci de ta proposition ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 11 August 2010, 02:04:53
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Bibi Uncle a écrit:
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Vladimir2000 a écrit:
Beau travail:

:sage:N'oubli pas de marrier les textures de la verriere et du panel.:sage:

Qu'est-ce que tu veux dire par là Papyref... désolé, Vlad ?

Il y a un espace entre les bords du panel et la verrière, tire un coup de Plaint et bouche les trous...;)


Édit: Ou au moins augmente l'angle entre le bord du haut et les bords des côtés du panel pour que ça lui donne une forme trapézoïdale



Message modifié ( 11-08-2010 02:10 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 11 August 2010, 13:14:42
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Vladimir2000 a écrit:
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Bibi Uncle a écrit:
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Vladimir2000 a écrit:
Beau travail:

:sage:N'oubli pas de marrier les textures de la verriere et du panel.:sage:

Qu'est-ce que tu veux dire par là Papyref... désolé, Vlad ?

Il y a un espace entre les bords du panel et la verrière, tire un coup de Plaint et bouche les trous...;)


Édit: Ou au moins augmente l'angle entre le bord du haut et les bords des côtés du panel pour que ça lui donne une forme trapézoïdale

Pas besoin :)

C'est moi qui est pris les screen et ma résolution d'écran est grande, suffit juste d'augmenter panel scale et j'avait oublié :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 11 August 2010, 14:29:47
Si on augumente le panel scale les autres panels des autres vessels deronts déreglés, et changer le panel scale a chaque fois que l'on change de vaisseaux, ce n'est pas possible...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 11 August 2010, 16:05:44
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Vladimir2000 a écrit:
Si on augumente le panel scale les autres panels des autres vessels deronts déreglés, et changer le panel scale a chaque fois que l'on change de vaisseaux, ce n'est pas possible...

Flash info : si le pannel du screen ne touche pas les rebords c'est à cause de la résolution, ça fait pareil sur le même écran et sur tous les pannels.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 12 August 2010, 01:20:23
Je sais et moi j'ai un 1920x1080 et la j'ai une grosse marge...



Message modifié ( 12-08-2010 01:20 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 04 September 2010, 17:38:39
NEWS :

Et non, le projet n'est pas abandonné. J'ai beaucoup travailler dessus mais vous ne verrez pas beaucoup de différence. Depuis que je me suis renseigner sur le C++, j'ai découvert que je programmais beaucoup plus en C qu'en véritable C++. J'ai donc réorganisé mon code pour profiter des optimisations du C++. Avec ça, j'ai déjà gagner 2 FPS sur mon vieux CARL ce qui est plutôt bien.

Aussi, j'ai trouver une faille dans mon code en faisant des tests. Je pensais que mes graphiques/écritures étaient rafraîchit seulement en cas de besoin mais ce n'était pas le cas. C'était une erreur idiote et je l'ai corrigé. Maintenant, j'ai 4 autres FPS d'ajouter !

Pour les interressés (Spock ?), ma faille était très simple mais tueuses de petite config. À chaque frame, je tests si la couleur a changé. Pour ça, j'ai ma variable Redraw.MainColor qui est globale à ma classe et ma variable MainColorOld qui est initialisé au début de ma fonction FuelDisplay() et cette fonction est appellée par clbkPostStep() d'Orbiter.

ERREUR !!!
Ma variable old reprend toujours la valeur -1 pour la couleur à chaque frame ! Donc, Orbiter rafraîchit à chaque frame.

J'ai simplement mit mes variables (parce qu'il y avait un test pour chacunes des jauges) globales à la classe.


Revenons aux news. L'Engine Display est presque terminé. il y a un graphique, un indication en % et bientôt une indication en Kn. Tout ça, avec changement de couleur selon la puissance utilisé.



Message modifié ( 04-09-2010 17:38 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 04 September 2010, 17:45:33
Super Bibi !
Oui , j'apprécie le partage de ton expérience ! :top:

Quote
J'ai simplement mit mes variables (parce qu'il y avait un test pour chacunes des jauges) globales à la classe.

Bien vu , c'est d'ailleurs ce que recommandait Dan dans son tuto (" Mon addon " ) .

Quote
Revenons aux news. L'Engine Display est presque terminé. il y a un graphique, un indication en % et bientôt une indication en Kn. Tout ça, avec changement de couleur selon la puissance utilisé.
:top: :top: :top:
+A+



Message modifié ( 04-09-2010 17:46 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 04 September 2010, 18:16:37
Bonne continuation.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 04 September 2010, 18:32:19
Merci Bibi d'avoir relancée le sujet ;)

J'ai pas beaucoup de temps libre, mais n'hésite pas si tu a besoin ! Tu peux compté sur moi, pour les truc qui sont a ma porté :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: CDT_Catsumi on 04 September 2010, 18:41:18
Bonjour!

Sympa comme projet. Est ce qu'il y aura une possibilité d'assembler ce véhicule en orbite? Un peu comme une station, apporter morceaux par morceaux pour l'assemblage final, voyez ce que je veux dire... :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 05 September 2010, 13:50:54
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CDT_Catsumi a écrit:
Bonjour!

Sympa comme projet. Est ce qu'il y aura une possibilité d'assembler ce véhicule en orbite? Un peu comme une station, apporter morceaux par morceaux pour l'assemblage final, voyez ce que je veux dire... :)


Je ne pense pas désolé :badsmile:

Sa pourrai venir s'ajouté au "truc a faire pour une possible v2" mais pour l'instant ce truc est livré en orbite en entier :) comme un arrow ou un deepstar.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 05 September 2010, 15:22:16
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Alexandre a écrit:
Quote
CDT_Catsumi a écrit:
Bonjour!

Sympa comme projet. Est ce qu'il y aura une possibilité d'assembler ce véhicule en orbite? Un peu comme une station, apporter morceaux par morceaux pour l'assemblage final, voyez ce que je veux dire... :)


Je ne pense pas désolé :badsmile:

Sa pourrai venir s'ajouté au "truc a faire pour une possible v2" mais pour l'instant ce truc est livré en orbite en entier :) comme un arrow ou un deepstar.


En gros, Alexandre voulais dire que ce n'est pas un meuble IKEA. On le démontera peut-être plus tard. :ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 05 September 2010, 15:30:46
Au pire tu lui met un landing gear comme a l'arrow...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 05 September 2010, 16:05:57
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Vladimir2000 a écrit:
Au pire tu lui met un landing gear comme a l'arrow...


Il n'aurait pas la puissance de décollé :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 05 September 2010, 17:33:59
Pourqoi tu veux qui décolle forcement de la terre?

Pourqoi pas de la lune? ca serait pratique pour toute les lunes ou planetes naines au encore astéroides...

Pour décoller de la terre on bidouilleras le fichier cfg, comme l'arow...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 05 September 2010, 17:50:16
Moi j'adore l'idée de le construire partie par partie, pour finalement avoir le plaisir de voyager dans son vaisseau privé :badsmile:

En plus le boulot ne serait vraiment pas plus important : des modules, parmi un qui peut accélérer et faire tout le reste.



Message modifié ( 05-09-2010 17:50 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 07 September 2010, 17:50:51
En tout cas je suggère d'inclure des landing gear si vous avez pas le temps ou la fleme de faire des modules dockables.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: CDT_Catsumi on 07 September 2010, 20:05:42
Quote
Moi j'adore l'idée de le construire partie par partie, pour finalement avoir le plaisir de voyager dans son vaisseau privé :badsmile:

En plus le boulot ne serait vraiment pas plus important : des modules, parmi un qui peut accélérer et faire tout le reste.

Effectivement, on aurait déjà la base avec le travail par Bibi et Alexandre. Après, la communauté recrée des modules supplémentaires/complémentaires, un peu comme une station spatiale. La on aurais un vaisseau personnel et construit de "nos mains". De plus, les autres addons d'Orbiter serviraient, notamment à la construction du dit vaisseau. Associer à ce bijou le UCGO, UMMU et autres joyeusetés de la simulation et en avant pour la conquête du Sytème Sol!

Enfin, je m'égare dans ma folie, pardonnez moi :) :beer:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 07 September 2010, 23:00:05
Quote
CDT_Catsumi a écrit:
Enfin, je m'égare dans ma folie, pardonnez moi :) :beer:

Pas besoin de t'excuser, ta folie nous donne des idées ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 08 September 2010, 05:47:49
Et ben ça bosse dure! Moi je me me tape une rentrée à la fac alors que j'ai pas d'appart' et vous prenez du bon temps à développer sur Orbiter. Je suis jaloux!
Je vois que tu te galère pas mal pour les textures du panel 2D. Pour une bel effet chromé tu peux te baser sur des textures existantes. http://www.cgtextures.com/ t'en procurera pas mal.
Sur The Gimp, t'as un outil permettant de rendre raccordables certaines textures. Ca peut aider, non? T'as un exemple sur cette page (c'est un PDF) http://www.vincentvansuyt.com/gmp_Telechargements/Tutoriels/Test_raccord_textures.pdf.
Bonne chance à vous les gens!

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 08 September 2010, 17:18:31
Et attendez, Alex n'a rien décider!

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 08 September 2010, 19:10:52
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Et attendez, Alex n'a rien décider!


Et Bibi ! ;) Je suis presque là que pour le brainstorming a l'heure actuel, a pars deux ptit truc par ci par là... (de pars mon incapacité a faire autre chose :badsmile: )

Vos idées sont toute développable pas trop difficilement, mais a l'heure actuel on se concentre sur le coeur de projet qui est d'avoir un vaisseau fonctionnel a l'intérieur, avec animation, panel, et quelque ptit truc hyper complexe comme le RTG...

Sa rallonge les de truc possible sur une v2

1. Cockpit virtuel fonctionelle
2. Possibilité d'assemblé les modules sur orbite
3. Un RMS

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 09 September 2010, 18:05:20
Quote
Et Bibi !  Je suis presque là que pour le brainstorming a l'heure actuel, a pars deux ptit truc par ci par là... (de pars mon incapacité a faire autre chose  )

qand je cite un seul dévloppeur, je parle bien entendu de tous.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 09 September 2010, 18:06:14
...sinon tu as de bonnes ambitions

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 10 September 2010, 00:11:31
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Et ben ça bosse dure! Moi je me me tape une rentrée à la fac alors que j'ai pas d'appart' et vous prenez du bon temps à développer sur Orbiter. Je suis jaloux!
Je vois que tu te galère pas mal pour les textures du panel 2D. Pour une bel effet chromé tu peux te baser sur des textures existantes. http://www.cgtextures.com/ t'en procurera pas mal.
Sur The Gimp, t'as un outil permettant de rendre raccordables certaines textures. Ca peut aider, non? T'as un exemple sur cette page (c'est un PDF) http://www.vincentvansuyt.com/gmp_Telechargements/Tutoriels/Test_raccord_textures.pdf.
Bonne chance à vous les gens!


CG Textures est ma référence en terme de textures. J'utilise aussi The GIMP. Je me débrouille mais sans plus. pour le panel, je fais principalement du copier-coller du DG. J'avais essayé avec des textures mais ça donnait toujours un air moche, sans relief. Probablement dû à mon lack en graphiste.

:merci: du tuyau pour le tutoriel. Je fonctionnais principalement avec la technique Dannienne, soit la techinique de l'enquêteur sur Google.

Quote
Vlad a écrit :
Et attendez, Alex n'a rien décider!

Au contraire, c'est principalement lui qui prend les décisions :badsmile:. Je ne suis jamais sûr de ce que je fais donc je lui demande presque tout le temps. Il faut quand même dire qu'Alexandre a fait tout le modèle qui est excellent. La programation prend plus de temps surtout à cause que c'est ma première fois mais la modélisation était un grand défi aussi. Alex l'a surmonté en moins de 2.

:applause:



Message modifié ( 10-09-2010 00:15 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 11 September 2010, 12:10:23
Pour arrêter les compliment inutiles, on va dire que vous êtes tout les deux des développeurs formidables.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 11 September 2010, 14:07:11
Quote
Bibi Uncle a écrit:
J'utilise aussi The GIMP. Je me débrouille mais sans plus. pour le panel, je fais principalement du copier-coller du DG. J'avais essayé avec des textures mais ça donnait toujours un air moche, sans relief. Probablement dû à mon lack en graphiste.
Et ben tu sauras quoi faire quand t'auras réussi à maîtriser la bête pour faire des beaux panel 2D : tu nous pondras un tuto!
J'avais tenté un temps, mais c'est vrai que ça avance trés lentement. Obligé de découvrir des méthodes petit à petit et de découvrir comment et quand s'en servir pour réussir à obtenir l'effet voulu.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 17 September 2010, 20:51:09
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Pour arrêter les compliment inutiles, on va dire que vous êtes tout les deux des développeurs formidables.


Msieur, je développe que les consoles :ptdr: soit rien comparé a se que peux faire Bibi ;)
Ensuite le projet avance plus lentement actuellement parceque Bibi et moi allons en cours, et faisont nos devoirs :badsmile:
Donc pour l'instant on avance doucement...

PS: Nous recherchons des UVmappeur ou des gens capable de texturé un modèles assez complexe :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 17 September 2010, 21:44:07
Quote
Nous recherchons des UVmappeur ou des gens capable de texturé un modèles assez complexe
Connaissant un peu ton acolyte , j'imagine que le modèle de base est un produit de Blender ?
J'ai eu l'occasion de texturer des objets complexes dans le cadre de vidéos , mais pour l'export cela se complique assez.
Le projet m'interresse , s'il n'y a pas de meilleur candidat , appelez-moi !
:badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 17 September 2010, 21:56:50
Quote
MrSpock a écrit:
Quote
Nous recherchons des UVmappeur ou des gens capable de texturé un modèles assez complexe
Connaissant un peu ton acolyte , j'imagine que le modèle de base est un produit de Blender ?
J'ai eu l'occasion de texturer des objets complexes dans le cadre de vidéos , mais pour l'export cela se complique assez.
Le projet m'interresse , s'il n'y a pas de meilleur candidat , appelez-moi !
:badsmile:


Dans se cas envoie ton numéro de portable :ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 17 September 2010, 22:50:35
06 66 66 66 66
:diable:
Edith : " Il est en dérangement actuellement ! " .



Message modifié ( 17-09-2010 22:57 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 17 September 2010, 23:02:55
Quote
MrSpock a écrit:
Quote
Nous recherchons des UVmappeur ou des gens capable de texturé un modèles assez complexe
Connaissant un peu ton acolyte , j'imagine que le modèle de base est un produit de Blender ?
J'ai eu l'occasion de texturer des objets complexes dans le cadre de vidéos , mais pour l'export cela se complique assez.
Le projet m'interresse , s'il n'y a pas de meilleur candidat , appelez-moi !
:badsmile:
L'export est pas si compliqué que ça. Il y a une petite subtilité (inversion des coordonnées x-y de la texture si je me souviens bien), mais la solution est trouvable sur le forum d'orbitHangar.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 17 September 2010, 23:43:13
Merci pour le conseil Nico !
 La difficulté résiderait en fait dans l'opération de rassembler toutes les textures associées à l'objet , pour en créer une
unique . C'est là qu'est le gros du travail , en fait .
Après le UVmapping , une opération de rendu sur texture , réappliquée sur le modèle et reliftée . :badsmile:
Mais s'il est possible d'affecter par exemple différentes textures par faces , et de les charger ainsi dans Orbiter , pourquoi pas ?
Tout dépend du niveau de texturage ( par Objet ou subObjet ) attendu par Alexandre et BiBI , et des limitations connues d'Orbiter en la matière .
Nous verrons bien !
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 18 September 2010, 03:39:49
Si tu peux simplement créé un .blend à partir de notre modèle, je peux facilement l'exporter avec les bonnes coordonnées.
Vive le Python :diable:

Il serait nettement préférable de faire des textures plutôt que des matériaux à chaque faces. Si ont fait avec cette dernière option, Orbiter perdera énormément de framerate. Il est déjà lent pour traîter la 3D, imaginez s'il a un matériaux à assigner à chaque faces.

Par exemple, le DG utilise 4 (je crois) textures pour son extérieur. C'est excellent ! En plus, ça donne un résultat extra.

Merci de votre aide Nico et Spocky :)



Message modifié ( 18-09-2010 03:43 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 18 September 2010, 10:53:33
Houla! Ne confond pas matériaux et texture. Tu peux trés bien mettre les deux.
Une texture c'est l'image qui tu vas afficher sur le modèle.
Le matériaux c'est la nature du modèle. La transparence, la manière de refleter le soleil sont des attribut de matériaux. Et je pense bien que c'est les seuls gérés dans Orbiter (à vérifier).

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 18 September 2010, 11:20:16
Nico a raison .
L'effort de calcul est plus important pour une texture que pour un matériau .
Pour traiter une texture , le pipeline est plus long que le matériau car la routine doit connaitre le contenu de l'image ( la totalité de ses pixels ) pour les transformer ensuite , alors que les matériaux sont pré-calculés .

 C'est peu coûteux d'attribuer de nombreux matériaux , alors que le Texturage peut plomber le Frame rate .
L'intêret des textures réside dans le fait qu'elles permettent d'ajouter énormément de détails , y compris du pseudo-volume , par des ombres dessinées ( pourtour d'une tuyére cannelé en 2D , rajoutera une impression de sillons sur une
face simple ) par exemple .

Possédez-vous déjà les textures ( images sources ), ou attendez-vous une création complète , venant se superposer
à la votre ?
Vous pourriez par exemple définir des groupes de faces et les colorer , pour que celui qui viendra après vous sache quelle est la logique de mapping que vous prévoyez .

Va pour un .blend si c'est ton format préféré , Bibi !
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 18 September 2010, 15:05:03
Désolé pour mon erreur. Donc, pour optimiser, il faut utiliser le moins de matériaux possibles. Car si on veut 50 matériaux, la texture va devenir mieux.

Et non Spocky, on a pas de plan. À vrai dire, on ne sait pas à quoi il doit ressembler une fois texturé. Donc, c'est libre à toi, à moins qu'Alexandre est une idée ? :badsmile:.

Avec un .blend (le format de base de Blender), je peux l'exporter en quelques clics directement en mesh parfaites. Aussi, c'est le format le plus rapide pour Blender :badsmile:.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 18 September 2010, 21:27:41
En relation avec votre projet :
J'ai trouvé cela dans le sdk , par hasard ...

Code: [Select]
// ========================================================
// Mesh resource file for DG\Deltaglider.msh
// [color=red]Generated with meshc[/color] on Dec  7 2005
// ========================================================

// Number of mesh groups:
#define NGRP 117      

// Number of materials:
#define NMAT 27         --------> [color=red]Materiaux supérieurs à textures[/color]

// Number of textures: --------> [color=red]10 TEXTURES[/color] !!
#define NTEX 10

// Named mesh groups:
#define GRP_ILock1 9
#define GRP_ILock2 10
#define GRP_OLock1 11
#define GRP_Hatch1 12
#define GRP_RearLadder1 14
#define GRP_RearLadder2 15
#define GRP_LRudder1 31
#define GRP_LRudder2 32
#define GRP_RRudder1 33
#define GRP_RRudder2 34
#define GRP_RCoverBL1 37
#define GRP_RCoverTL1 38
#define GRP_RCoverBR1 39
#define GRP_RCoverTR1 40
#define GRP_OLock2 41
#define GRP_Radiator1 43
#define GRP_Radiator2 44
#define GRP_NConeDock 45
#define GRP_Ladder1 46
#define GRP_Ladder2 47
#define GRP_Radiator3 49
#define GRP_Raddoor1 53
#define GRP_RWheelOCover1 56
#define GRP_RWheelOCover2 57
#define GRP_RWheelICover1 58
#define GRP_LWheelICover1 59
#define GRP_LWheelOCover1 60
#define GRP_LWheelOCover2 61
#define GRP_NWheelFCover1 62
#define GRP_NWheelLCover1 63
#define GRP_NWheelRCover1 64
#define GRP_RCoverBL2 65
#define GRP_RCoverTL2 66
#define GRP_RCoverBR2 67
#define GRP_RCoverTR2 68
#define GRP_NConeTL1 69
#define GRP_NConeTR1 70
#define GRP_NConeBL1 71
#define GRP_NConeBR1 72
#define GRP_Raddoor2 74
#define GRP_RWheelOCover3 75
#define GRP_RWheelOCover4 76
#define GRP_RWheelICover2 77
#define GRP_LWheelICover2 78
#define GRP_LWheelOCover3 79
#define GRP_LWheelOCover4 80
#define GRP_NWheelFCover2 81
#define GRP_NWheelLCover2 82
#define GRP_NWheelRCover2 83
#define GRP_NConeTL2 84
#define GRP_NConeTR2 85
#define GRP_NConeBL2 86
#define GRP_NConeBR2 87
#define GRP_Hatch2 88
#define GRP_RWheelStrut1 90
#define GRP_LWheelStrut1 91
#define GRP_NWheelStrut1 92
#define GRP_RWheelStrut2 94
#define GRP_LWheelStrut2 95
#define GRP_NWheelStrut2 96

...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 18 September 2010, 22:35:55
Quote
Bibi Uncle a écrit:

Et non Spocky, on a pas de plan. À vrai dire, on ne sait pas à quoi il doit ressembler une fois texturé. Donc, c'est libre à toi, à moins qu'Alexandre est une idée ? :badsmile:.


Je laisserai l'artiste de la tablette graphique faire, je pense qu'il sera mieux ainsi, car se sera une création assemblé des idée du programmeur, de l'homme qui fait la texture (qu'ont peux nommé texturateur :ptdr: ) et du 3Diste.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 18 September 2010, 23:00:27
Quote
de l'homme qui fait la texture (qu'ont peux nommé texturateur
TEXTURATOR !
( i'll be back ... )
:ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 19 September 2010, 10:53:12
Quote
MrSpock a écrit:
En relation avec votre projet :
J'ai trouvé cela dans le sdk , par hasard ...
J'ai pas trop compris. Ca t'étonne d'avoir plus de matériaux que de textures? Si c'est le cas, je vais te l'expliquer. Si c'est pas le cas, mon message ne sert à rien.

Un exemple. Je récupère un test fait uniquement avec les matériaux :
http://lebazardenico.free.fr/plot.jpg

On compte 4 matériaux différents. Le plastique rouge (couleur simple), le plastique blanc (couleur simple), la boue par dessus (nuage marron) et les déchirure (stries noires) dans le plastiques (les traits noirs). Je ne prend pas en compte les effets de lumières appliqués aux matériaux.
Par contre, il n'y a aucune texture. Donc 0 textures, 4 matériaux.

Mais on pourrait le faire avec des textures. Soit : Une texture rouge et blanche, puis les deux matériaux dessus. (une texture, deux matériaux).

Ou encore : Une texture pour le rouge, une pour le blanc, et les deux matériaux pour les détails. (deux textures, deux matériaux).

Ou encore. Une texture rouge et noire et déchirures noires sur laquelle on rajoute la boue en tant que matériaux. (une texture, un matériau).

Tout dépend du choix qu'on fait. Il n'y a aucune relation entre nombre de textures et nombre de matériaux. Surtout que pour un modèle plus compliqué où une seule texture peut être appliquée à plusieurs modèles. Exemple : un morceau de panel du DGX .
http://lebazardenico.free.fr/dgXpanel.png
On voit bien que la texture n'est pas appliquée "telle quelle", mais que plusieurs morceaux de textures sont appliqués à différents endroits.

L'idéal étant d'utiliser le moins de textures possible. Une texuture de 1024*1024 fait la même surface que 4 textures de 512*512. Malgrés tout, une seul texture demande moins de ressource mémoire que quatre. L'idéal étant d'optimiser au maximum pour prendre en compte que certains ont des ordinateurs qu'on pourrait qualifier de néolitiques. De plus, je considère que c'est une bonne habitude à prendre que d'optimiser au maximum ses programmes en termes de ressources PC. Faire des recherches quant à l'optimisation permet aussi une meilleur compréhension du fonctionnement interne de la machine.

A noter aussi un abus de langage. Ce qu'on appelle texture est en fait une image externe au modèle que l'on applique par la technique d'UV mapping.
L'image associée à un matériaux et générée automatiquement grâce à différents paramètres (les 4 matériaux du plot par exemple) est aussi appelée texture. Le matériaux, quant à lui, est plutôt composé des paramètres de réactions à l'environnement (lumière, transparence...). Mais on appelle matériaux à la fois ces paramètres et la texture qui lui est appliquée tant qu'elle ne viens pas d'un fichier extérieur.

Flute (de pan), je ne pensais pas écrire autant. J'espère avoir réussi à être clair.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 19 September 2010, 20:17:52
Salut Nico !
Merci d'avoir pris le temps de clarifier les choses .
En fait , je voulais signifier à Bibi par l'exemple l'utilisation des matériaux et des textures .
En lui laissant la liberté de trouver ce qui est juste .
Les matériaux ne doivent pas être confondus à des textures , par exemple dans Blender , le système d'attribution le montre bien . Tu disposes d'une palette de couleurs , de réglages d'émission , réflexion , absorbtion  etc , et l'attribution
d'une texture par matériel nommé .
Tout cela peut être mélangé pour former une image vidéo en sortie qui simule une matière caractéristique .
Pour un jeu video , à moins d'utiliser des shaders ( qui vont dessiner dans les pixels de la texture ) , la texture est juste reproduite sur l'objet .
DOnc , en effet , un projet pourrait utiliser 10 matériaux , dont 1 utilise la une texture .
Ouvrir un fichier .msh en mode texte est interessant pour cela aussi , de comprendre quels sont les groupes de faces , et comment elles sont " peintes" .
C'est à dire qu'à la place de valeurs RGB calculées , ce sont les pixels de l'image qui sont déssinés sur la surface .
L'exemple du SDK est interressant aussi au niveau du découpage des Objets et sous objets ( les meshs ...) et la manière dont ils sont gérés dans Orbiter .
Pour l'instant , j'ai juste survolé la question , je vais devoir m'y plonger pour réfléchir en terme d'INTEGRATION .
 
 N'hésite pas à intervenir NICO , car nous savons que ces renseignements que nous échangeons sont précieux , et que c'est une des raisons pour lesquelles ce forum est si bien fréquenté .

Je viens de recevoir le fichier .blend de SENTINEL , j'installe Blender ce soir , et je vous tiens au courant .
Si j'ai un problème , je t'appelle NICO ?
A+
;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 19 September 2010, 21:52:23
Yep, c'est faisable. J'ai pas fais ça depuis un bout de temps, mais ça devrait pouvoir revenir.

Je viens de refouiller un peu orbiterForum pour retrouver la source du problème.
Voilà ce que j'avais comme soucis :
http://desmond.yfrog.com/Himg130/scaled.php?tn=0&server=130&filename=orbblend.png&xsize=640&ysize=640

Et voilà la solution :
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=152710#post152710

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 00:27:43
Super !
J'ai regardé ton lien vite fait , et de nombreux sujets sont abordés , c'est parfait !
:merci:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 01:44:23
Salut !
L'installation de blender s'est bien passée ( J'avais eu des soucis autrefois avec ma carte graphique NVIDIA et OpenGl ).
DOnc , je suis prêt à commencer la recherche .
Une image pour montrer le bébé dans mon PC :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-26.jpg)

Je dois réapprendre les raccourcis qui sont supers d'ailleurs , quand on y est habitué .
Je vais ptet bien éssayer quelques trucs dés maintenant .
Allez , merci les gars de m'avoir invité !
:beer:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 03:28:47
En panne d'idées pour des textures ?
Le Net est bourré d'images libres de droit !
Exemple :
http://www.mayang.com/textures/Metal/html/Flat%20Metal%20Textures/index.html
http://www.radins.com/linker.php?id=3507
+A+

Edith : Un prété pour un rendu ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/test.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/test-1.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/test-2.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/test-3.jpg)



Message modifié ( 20-09-2010 05:06 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 21:33:23
Envie d'en savoir plus sur les textures et leur placage sur un modèle 3D ?
Besoin de progresser avec Blender pour Orbiter ?
Le tout en français ?
Merci le CLAN ! (http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/index.php?id=131)
Longue Vie et tout et tout ...
:badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 22:36:48
Initialisation du complexe de Vulcan Tech ... ALL SYSTEMS ARE READY !

Normalement , la texturisation est pensée en même temps que la construction du maillage .
Afin de bien connaitre le modèle , j'ai renommé les parties des objets  "mesh_00_machin..." en noms logiques , qui
permettront ensuite au programmeur de s'y retrouver dans les meshs .

Alexandre (modeleur 3D) et Bibi (programmeur C++) :
J'ai posé ces noms , qui pourront être changés si vous trouvez plus juste ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-27.jpg)

Certains objets sont "flottants" , comme les attaches de réservoir .
C'est une bonne chose de les avoir séparés , c'est plus facile d'appliquer une texture dessus .
Mais ce serait bien de les attacher ensuite à la zone de vie , cela réduirait le nombre d'objets dans le fichier .msh produit
A moins que vous les réserviez pour une animation ?
Ce serait utile que vous m'exposiez les noms des objets qui seront animés , j'en tiendrais ainsi compte dans ce que je fais .
J'y retourne , c'est agréable , A+ !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 20 September 2010, 23:15:35
La roue tout entière sera animée. J'avais aussi pensée au sas d'EVA mais je ne suis pas encore sûr. Sinon, j'en vois pas d'autres. Alexandre ?

En passant, ce n'est pas nous qui a séparé les objet. C'est Fast_toche qui nous a grandement aidé avec Sentinel.

Super la démo que tu as faites à la page précédente. N'oublie-pas CGTexture qui est excellent aussi. ;)



Message modifié ( 20-09-2010 23:18 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 20 September 2010, 23:39:13
Ooops ...
http://www.cgtextures.com/
:badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 18:40:59
Merci cher Vulcain d'avoir pris le bébé en mains, gros bébé il pèse quelque 3000 tonnes :ptdr:

Ensuite si je peux emmètre une ptite exigence: Tes rendus a la page précédente son bien mais je n'aime pas trop le style métallique qui sort d'un battlestar galactica, j'ai plus imaginé un blanc délavé style deepstar ;)

@Bibi : Le sas EVA existe déjà : la dernière image de Spock montrant l'arrière du vaisseau montre une cercle, il est là le sas :)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 18:45:30
Quote
j'ai plus imaginé un blanc délavé style deepstar
Hé bien voilà ! c'est tout ce que je demandais , moi !
La prochaine fois , tu bouges tes petits doigts et tu nous partage ta vision au travers d'une image du "deepstar"
en question , libre de droit !
:lol:
Je vais voir ce que je trouve à ce sujet ...
Vu !
T'as gagné Alex , ton vaisseau tout blanc je vais te le rouiller , moi !
Mwah ah ah ah ah
:diable:
A+



Message modifié ( 22-09-2010 18:52 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 19:03:04
Quote
MrSpock a écrit:
Je vais voir ce que je trouve à ce sujet ...
Vu !
T'as gagné Alex , ton vaisseau tout blanc je vais te le rouiller , moi !
Mwah ah ah ah ah
:diable:
A+

Sa me va ! :)
Le rouille pas trop non plus, il n'a pas passé 10ans autour de Io :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 19:04:45
Bien reçu !
:badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 19:29:34
Puisqu'on en est arrivé aux réclamations ... :badsmile:

çà , c'est le machin que je vais devoir découper au chalumeau :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-31.jpg)

La raison en est que pour du mappage de texture , je dois préciser des valeurs U et V , qui s'appliquent sur des faces ,
elles-même définies sur un repère cartésien , définit en x, y, z .

Si Y est vertical , tous les points situés sur " le pont " ( qui supporte la parabole ) , ont une valeur locale Y = 0 .
Malheureusement pour moi , le modèle est constitué d'une tour , s'élévant en Y , et qui nécessite d'autres règlages d'alignement .

Il n'existe pas de modèle type correspondant à cette zone de vie .
Le maillage n'est pas adapté non plus à un texturage de précision .
Certains " espaces sont très grands , d'autres très petits .
Cela engendre de grands aplats de texture ET de nombreuses répétitions de l'autre .
La solution est de découper le modèle selon les cas de figure , appliquer les bons params d'uv ( dans la majorité des cas un mapping de style " Face" ( contre sphère,cube,cylindre) et les ressouder ensuite en conservant les valeurs de "bronzage" locales ...

Voilà pour les réclamations ...
Je fais chauffer mon chalumeau ( planquez-vos coffres forts ....) :diable:
A+ , çà va le faire . en pièces détachées et rouillées .... mwah ah ah ah ah ...



Message modifié ( 22-09-2010 19:37 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 20:17:17
C'est vrai que le modèle de la tour c'est pas simple :) Mais en tout cas bonne chance, si tu a des suggestion a faire ou des remarques, mets les ! ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 22 September 2010, 20:20:34
Bonne nouvelle, j'avais loupé ça, hip hip MrSpock :beer:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 20:26:02
Ok , bonne réaction les gars !
Donc , pour allumer le chalumeau sous Blender , activez le mode "EDIT" , sélectionnez la ou les faces à découper ,
appuyez  sur " p " .

Je viens de faire des essais , çà fond comme du beurre !
Nous pourrons ainsi appliquer des textures locales .

Une autre méthode aurait été de "déplier" le modèle , en définissant des lignes de " couture ".
Je ferais peut-être cela à la fin , pour générer une seule texture , contenant toutes les autres ...
Nous verrons bien !
:beer:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 20:55:29
Quote
Mais en tout cas bonne chance, si tu a des suggestion a faire ou des remarques, mets les !

Bien !
Certains détails sont pénibles ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-32.jpg)

Soit j'inclus les faces , soit j'essaye de "gommer" les faces en trop .
Je vais essayer de " poncer " la soudure , sinon je fais péter le chalumeau , j'étire la tôle etc ...
Ou alors , je laisse tel quel , sans toucher au maillage , mais le résultat ne sera pas optimal !
:wonder:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 21:13:33
Il s'agit du sas EVA, je pense que poncer le tout serai mieux, car avec un Ummu devant le sas on risque de bien voir les défaut :badsmile:
Mais si il y a un souci, fait comme sa t'arrange.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 21:17:45
Ok , merci alexandre .
J'avais juste besoin d'un feu vert .
Les soucis , nous en verrons d'autres !
Tiens , puisque tu es là , le sas d'EVA est animé ?
Pourtant , le mesh n'est pas découpé ...
A moins que j'aie masqué la porte du sas , mais je ne crois pas .
Si tu as une image de sas préférée , fais passer !
Je posterai la suite des events ...
:merci:



Message modifié ( 23-09-2010 03:14 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 21:21:41
Pas de sas animé, du moins rien pour cette v1 :) On va resté style sas du arrow, je t'envoie une z'image ! :)

(J'écoute astronomy domine du floyd... Neptune, Titan, Stars can frieghten you ! :music: )

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 21:33:42
Quote
j'écoute astronomy domine du floyd... Neptune, Titan, Stars can frieghten you !
C'est parti !
:music:
http://www.youtube.com/watch?v=49tLEcgW0Po&feature=related

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 22 September 2010, 21:45:50
Tu t'es lâché sur le polycount Alexandre 8o ! Il faudra y penser la prochaine fois !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 22 September 2010, 21:54:25
Quote
MrSpock a écrit:
Quote
Mais en tout cas bonne chance, si tu a des suggestion a faire ou des remarques, mets les !

Bien !
Certains détails sont pénibles ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-32.jpg)
Houla! C'est pas propre tout ça...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 22 September 2010, 21:55:34
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Quote
MrSpock a écrit:
Quote
Mais en tout cas bonne chance, si tu a des suggestion a faire ou des remarques, mets les !

Bien !
Certains détails sont pénibles ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-32.jpg)
Houla! C'est pas propre tout ça...


Sketchup n'aime pas les truc propre :(

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 22 September 2010, 22:04:21
Arrêtez de stresser pour quelque triangles! :music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 22:40:54
Yo !

Je viens de découper la porte du sas au chalumeau ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-33.jpg)

Alexandre m'a envoyé une texture de Sas inspirée de celle du schiszme (:badsmile: ) , je vais tester .
Mais c'est vrai que ces triangles m'inspirent de la crainte ...
Apprenez Blender les gars , sinon gare aux taches de ketchup !
Heureusement , ya le nouvo omo ... sic . michel , si tu nous entends ...
:ptdr:
MWah ah ah ah ah



Message modifié ( 22-09-2010 23:42 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 23:08:03
Ok , pas besoin d'éliminer les contours blancs de l'image Alex !
Une image ?
Right now !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-1.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-2.jpg)

Envoie moi les textures que tu kiffes , j'me ferais un plaisir de te les plaquer !
A+ ...



Message modifié ( 22-09-2010 23:12 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 22 September 2010, 23:09:33
Quote
Alexandre a écrit:
Sketchup n'aime pas les truc propre :(


C'est pour ça que je ne l'aime pas trop. Blender permet plus de flexibilité.

Continue comme ça Spocky ! Je ne suis plus capable de voir le mauve/bleu-vert lorsque je fais du débuggage :sick:.

Non mais avoué... (en plus que Sentinel est atteri et a l'air vraiment con :badsmile: J'ai jamais pris le temps de faire un nouveau scénario) :
(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/SentinelPic.gif)



Message modifié ( 22-09-2010 23:11 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 22 September 2010, 23:19:00
Salut bibi !
:ptdr:
Merci pour le soutien !
En attendant de texturer l'ensemble , je peux te faire un modele avec matériaux colorés à ta convenance !
C'est super vite fait ...
YAKA DEMANDER .
:beer:

EDITH : RAAAAAAAAAAH !!

J'ai oublié un bout du sas ... Une charnière ? :badsmile:

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-3.jpg)
A+



Message modifié ( 22-09-2010 23:51 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 02:31:16

Salut !
Quelques petits essais ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-4.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-34.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-14.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-8.jpg)

C'est assez rouillé ?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 23 September 2010, 03:11:14
Presque le Titanic :badsmile:.

Pas besoin de modèle avec matériaux de couleurs pour debugging. Je test principalement en vue panel 2D, donc, pas d'extérieur.

La texture du sas, j'adore. Au revoir la vieille texture de l'ISS pour les docks !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 03:22:22
Quote
La texture du sas, j'adore.
COol !
Je vais "resserrer" la texture du puit du sas , de manière à avoir du " grain " quand on est proche ...
Sinon , les triangles de sketchup , c'est pourri pourri ... J'ai des déformations et cisaillements horribles autour de la zone du sas .
J'ai commencé à virer des faces et essayé de les reconstruire , mais le modèle est bizarrement agencé ..
C'est possible que dans le pire des cas , je dessoude le puit du sas , le sas , et les plaques qui le soutiennent .
L'opération Booléénne sera plus propre sous Blender .
A décider ensemble ...
+A+

Edith : Un pyjama à rayure pour bien montrer le problème des triangles ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-5.jpg)

en tenue de chantier ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-6.jpg)

zoom in ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-7.jpg)

Ok ... :wonder:
Les rayures  et autres lignes droites sont brisées ...
Si nous nous passions des lignes ?
EUREKA !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-8.jpg)

Waaah ... :bave:

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-9.jpg)



Message modifié ( 23-09-2010 04:02 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 23 September 2010, 09:37:52
Pour les sas, je te conseillerais une autre technique...
http://img210.imageshack.us/img210/7159/saseva.png

Tu vois, il y a deux objets. La base, et le sas. Le découpage pour texturage est plus facile à faire. Et surtout, on s'embète moins à relier les deux éléments. Autre interet : si jamais tu souhaites changer le sas de place, ça ne pose aucun problème.

En plus, tu gagne en polygone. Tu peux utiliser les polygone ainsi économisés pour rajouter des éléments à la roues, histoire qu'elle paraisse plus ronde (par exemple).

Une fois que t'as fini de faire les textures et que tout est pret, tu fusion ces deux éléments pour n'avoir qu'un seul objet. Mais il faut garder une copie du fichier précédent. C'est mieux en cas de modification du modèle.

En plus : tu veux voir une partie de l'intérieur du vaisseau lorsque tu ouvre le sas?
http://img529.imageshack.us/img529/330/saseva2.png

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 23 September 2010, 13:22:38
Quote
Alexandre a écrit:

Sketchup n'aime pas les truc propre :(


Sketchup est neutre, c'est à l'utilisateur de lui donner les bon goûts ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 13:42:20
Alors ...
D'abord , ce serait bien de lacher la grappe à Alexandre , qui débute en modélisation 3D , et qui forcément ne maitrise
pas toutes les facettes ( mwah ah ah ah ) de cette activité .
C'est de nos erreurs que nous tirons des leçons ... Et chacun de nous , à son niveau , est limité par son ignorance .

Oui Nico , c'est bien ce que je voulais dire en parlant d'opération Booléenne .
Car je te rappelle que j'ai reçu le mesh tel quel .
L'idée du caisson intérieur est bonne , c'est cela que je ferais si le projet était d'avoir un SAS fonctionnel .
Mais ce n'est pas le cas ici , maintenant .
J'ai simplement découpé la porte pour y appliquer la texture préparée par Alexandre , pour la ressouder ensuite sur son
support.

Au départ , je devais juste texturer l'objet , mais les défauts de maillage peuvent m'obliger à intervenir sur certaines
parties .
D'où l'idée de refaire le sas sous blender après avoir nettoyé la surface d'en dessous ... Le problème étant que certaines faces latérales partagent les mêmes vertices que celles que je dois supprimer .
Ce n'est plus au chalumeau , mais au laser que je devrais découper ...
En même temps , j'attends de voir ce qu'en pensent Alexandre et BiBi , car nous avons vu que le choix du type de texture
permet de faire " oublier " les défauts de maillage ( qui seront qd même calculés pendant le rendu ) .

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 23 September 2010, 14:18:06
La texture est bien, mais un peu trop rouillé (mwa ha ha ha). Il a pas 100 ans notre Sentinel, il est même pas sorti de sa mère (Maman-Sentinel :ptdr: ). Un texture un peu plus Discovery One, plus métalique avec quelques défauts serait super.

Comme on est pointilleux :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 14:27:39
Salut bibi ! ;)
J'aime que tu saches ce que tu veux !

Je pense d'ailleurs que tu auras bientôt la capacité ( le temps c'est une autre histoire ... ) de faire ce que je fais .
Pour l'instant , si tu trouves la bonne texture ( celle qui te plait ) envoie la moi !
De mon coté , je vais voir " Discovery One, plus métalique avec quelques défauts serait super " .
Pour les réservoirs ( les 6 cigares ) , une idée ?

Je pensais intégrer une partie avec l'indicatif du Vaisseau , si vous pouviez m'en founir un ?
" Sentinel " " Sentinel A " etc ...
AVEC UN ENDROIT OU DES ENDROITS POUR LE GRAPHER ...
Quoi d'autre ?
Ah oui ... Des lumières !
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 15:55:50
Toujours en expérimentation :

Recherche de tons , décalages , répétitions/aplats ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-10.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-35.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-15.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-9.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-4-5.jpg)

A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 16:58:49
Suite , avec goût à la sauce Spock :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-12.jpg)
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-13.jpg)



Message modifié ( 23-09-2010 17:08 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 23 September 2010, 17:12:18
Quote
MrSpock a écrit:
Alors ...
D'abord , ce serait bien de lacher la grappe à Alexandre , qui débute en modélisation 3D , et qui forcément ne maitrise
pas toutes les facettes ( mwah ah ah ah ) de cette activité .
C'est de nos erreurs que nous tirons des leçons ... Et chacun de nous , à son niveau , est limité par son ignorance .

Ce n'est pas une raison pour accuser un logiciel en le montrant du doigt..

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 17:35:47
Yo !
C'est vrai !
Mais pour réaliser de bons meshs " instinctivement " , pour certaines opérations logiques , certains logiciels sont plus
adaptés que d'autres .
Quelqu'un qui débuterait pourrait être séduit par une interface simple , et des résultats rapides , sans avoir la maitrise du maillage produit , et être déçu dans la suite de la procédure .
Maintenant , n'étant pas utilisateur de Sketchup , je ne peux que présumer de ses faiblesses .

 C'est Alexandre qui avec courage m'a demandé d'exposer mon point de vue .
Il a l'intelligence de croire que la correction des erreurs le fera progresser .
Le simple fait de voir ce qui ne va pas dans son maillage pourrait suffire à l'humilier , chose que je veux à tout prix
éviter .
Ceci est une expérience que nous faisons ensemble , dans le simple but de nous perfectionner .
Chacun est libre de penser ce qu'il veut , bien entendu , et de le dire !
Mais la langue est trop souvent un instrument de torture .
Et certaines remarques peuvent être inutiles et blessantes .

Parfois , nous blessons à tort , parfois avec raison .
Je défends le droit à l'erreur , avec équité , puisque le juste reconnait son erreur et l'abandonne derrière lui .
Pour finir , je préfère dénoncer les défaillances d' un logiciel , plutôt que celles d'un  homme , si jeune soit-il ...
Petit poucet deviendra grand !
;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 23 September 2010, 17:51:08
Je plussoie Mr Spock ! C'est grand de philosophie Vulcaine !

Un indicatif du vaisseau euh... :wonder:
Se sera pas un SEN561 Parceque c'est le genre d'appareil unique ou a 2 ou 3 exemplaires.
Donc je vois bien "Sentinel 02" , le "01" fait trop premier du genre et le "03" fait trop nombre premier (Mwa Ha Ha!)

Tes essaies texture m'intéresse, je pense que tu a déja réfléchis a diversifié le tout ? Du genre pour ne pas laissé 75% du vaisseau sous le même motif .

PS: Tu tes sans doute aperçues que je commence a t'empreinter quelque expressions :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 18:02:14
Quote
Donc je vois bien "Sentinel 02"
Ok , de toute façon cela pourra toujours être modifié .

Quote
Tes essaies texture m'intéresse, je pense que tu a déja réfléchis a diversifié le tout ?
Oui , pour l'instant je teste " quel genre de texture s'adapte bien à quelle surface " .
Ensuite , je peux créer des décalages de textures pour simuler une peinture unique , alors que j'utilise la même texture.
Ce pourrait être le cas des réservoirs .

La difficulté étant de diversifier , tout en restant léger .
Tu penses quoi du Jaune ?
:badsmile:
(Mwa Ha Ha!)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 18:16:53
Même Design , point de vue différent :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-14.jpg)

DANS UN BUT EDUCATIF :

Une option de mappage , le choix du regroupement des faces à Texturer .
Vous imaginez bien qu'il existe une infinité de solutions , mon propos est d'initier à cette réflexion .
La diversité est produite en formant des groupes de faces , qui recevront soit la même texture , soit une autre .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-15.jpg)

Isolation de la zone de support du SAS pour un éventuel mappage spécifique ?

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-10.jpg)

PROBLEME DE MESH GENERE AUTOMATIQUEMENT (Et qui n'avait pas été verifié avant ? )
J'utilise souvent la fonction UNDO , car il faut souvent tatonner pour arriver au bon résultat .
La Sauvegarde de fichiers dans un état intermédiaire , est un bon réflexe aussi !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-37.jpg)

Pour ce résultat ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-17.jpg)

Tatonner , réfléchir , essayer d'autres points de vue !
A+



Message modifié ( 23-09-2010 18:43 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 23 September 2010, 18:39:23
Dr Jones !

J'aime le jaune :top:

Sa fait zolie oui, mais faut que se soit présentable avec le reste du vaisseau :wonder: je réfléchis.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: NLS le pingouin on 23 September 2010, 18:39:55
Quote
MrSpock a écrit:
D'abord , ce serait bien de lacher la grappe à Alexandre , qui débute en modélisation 3D , et qui forcément ne maitrise
pas toutes les facettes ( mwah ah ah ah ) de cette activité .

Quote
MrSpock a écrit:
C'est Alexandre qui avec courage m'a demandé d'exposer mon point de vue .
Il a l'intelligence de croire que la correction des erreurs le fera progresser .
N'étais-ce point le sens de mon verbe?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 18:51:01
Sùr !
:ptdr:

Mettre un point sur un I , c'est le rendre tel quel qu'il est !
:top:

Peace Nico !
:beer:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 19:47:01
Bon , j'en étais où ?
:badsmile:

Ah oui , voir le problème , ce n'est pas le régler !
Donc , retroussage de manches , affutage de la hache ...

TCHONK ! le modèle a perdu ses facettes .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-18.jpg)

Résultat prévisible ....

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-38.jpg)

J'ai toujours eu une grande facilité à détruire !
:diable:
Comment Réparer , maintenant ?
En sélectionnant les 4 coins , et demandant poliment à Bender ( pliz... mwah ah ah ah) de bien vouloir me polir une nouvelle
surface !
C'est là que "la vieille au chiffon " arrive en glissant : " Et c'est temps mieux , car je ferais pas çà tous les jours ! " (http://www.youtube.com/watch?v=fhI1zeDwoI0&feature=player_embedded)"
Une copine de Simone de Beauvoir ...



Message modifié ( 23-09-2010 22:32 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 20:13:23

Réparer vite fait , car j'ai Europa à étudier ...

En image pour le coté " partage de la connaissance " :

Je sélectionne les 4 coins :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-39.jpg)

Le raccourci de création de faces c'est F ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-16.jpg)

Résultat dans l'editeur :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-11.jpg)

Et le rendu . ( Oui , du coup , les paramètres de " bronzage " sont à refaire pour cette nouvelle face .)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-4-6.jpg)

Il reste du désordre en haut ...
Je verrais çà demain !
A+ , merci pour le suivi !
:music: "girl , i wan' , to be your man for the good time , come on ... "

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 23 September 2010, 20:29:08
Bonne continuation Spocky !

Quote
:music: "girl , i wan' , to be your man for the good time , come on ... "

Oh yeah 8)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 23 September 2010, 22:59:18
J'aimais bien le jaune sur les réservoirs. Excellente texhnique Spocky pour le sas. :top:

"Why, can't we reach the Sun..."



Message modifié ( 23-09-2010 23:12 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 23:11:06
Quote
"Why, can't we reach the Sun..."
:wonder:
" Be yourself , no matter what they say ! Oh Oh ... " . An English man in NewYork , Sting .
Thanks for the comment !
:music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 23 September 2010, 23:14:58
Moi je dirais plutôt :

Remember a day before today
A day when you were young.
Free to play alone with time
Evening never came.
Sing a song that can't be sung
Without the morning's kiss
Queen - you shall be it if you wish
Look for your king
Why can't we play today
Why can't we stay that way

Climb your favorite apple tree
Try to catch the sun
Hide from your little brother's gun
Dream yourself away
Why can't we reach the sun
Why can't we blow the years away


-Remember a Day, d'un groupe que tu dois connaître...



Message modifié ( 23-09-2010 23:15 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 23 September 2010, 23:22:43
Quote
-Remember a Day, d'un groupe que tu dois connaître...
Oui tonton !
Là , ce sont les larmes qui me montent aux yeux ...
Cool , j'en ai encore !
:merci:

Truc de Jedi :
Si tu ne peux pas l'atteindre , sois le !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alto-kun on 24 September 2010, 07:55:37
sa a vite pris forme

il sortira un mardi je présume

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 24 September 2010, 17:39:52
Salut Alto-Kun !
Ben , oui , c'est la force du travail en équipe quand tout le monde est bien d'accord !

Je reviens de SourceForge , chez " Sam the Eagle " qui propose un script pour Blender que je vais essayer dans l'heure
qui suit . Je pense que BiBi , tu connais déjà , mais j'ai préféré chercher que te déranger ...
Blender support for Orbiter by Sam the Eagle (http://sourceforge.net/projects/blorbiter/)

J'espère faire rapidement quelques tests .
A+
:beer:

Edith : Je viens de terminer un mini-tuto ici :
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6766.msg105809#msg105809

I'll be back ! mwah ah ah ah



Message modifié ( 24-09-2010 19:32 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 24 September 2010, 20:32:48
Quote
MrSpock a écrit:
I'll be back ! mwah ah ah ah
:baaa: C'est une des séries de films que j'ai le plus écoutés. J'ai même la soundtrack du dernier (bien que je préfère la musique des autres).

- Sarah Connor

- Oui...

[Porte fracassée, trois tirs de pistolets]


Vive le off-topic :badsmile:



Message modifié ( 24-09-2010 20:33 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 24 September 2010, 20:39:29
Vive le off-topic ouais :ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 24 September 2010, 23:54:26

De retour de mon trip sur un autre post , je viens de lacher ze sentinel dans l'espace , sans textures , pour vérifier
l'intégrité des faces . Tout semble ok ...

Donc ze sentinel dans l'exercice de ses fonctions , sorti du chantier avec son mastic , avant la peinture :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-18.jpg)

Je vais commencer les conversions de format ...
Si vous avez des textures à me soumettre , c'est le moment .
De toute façon , c'est encore la phase de test ...
A+
:music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 00:56:05
Premier essai avec Textures :

CONSTATATION :

_ Les textures peuvent être mélangées avec la couleur du matériau dans Orbiter .
_ La lumière diffuse et émise par le matériau  est réglable dans Blender .

Autant de paramètres à apprendre à maitriser pour simuler des effets de matière .

Image :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-44.jpg)

Beaucoup de possibilités en fin de compte , et de paramètres à tester .
J'y retourne , changer les couleurs de matériaux , pour voir ...
A+



Message modifié ( 25-09-2010 00:58 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 02:10:38
A PROPOS DU MELANGE MATERIAU + TEXTURE :
A partir du menu matériau , il est possible de varier les paramètres de couleur / luminosité :

Réglage initial ( rendu précédent ) :
Entouré en rouge , la valeur de mélange .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-19.jpg)

Ce qui rendait :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-45.jpg)

Maintenant , en changeant de couleur ce paramètre :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-13.jpg)

Nous obtenons :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-20.jpg)

To be continued ...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 02:54:41
Ajout du sas de la soute Avant :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-22.jpg)

Création d'une matière spéciale pour le cockpit ( Verre Spécial )

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-46.jpg)

Observez la différence de rayonnement selon l'angle de la lumière ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-20.jpg)

Encore plus exposé ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-14.jpg)

Et les réglages pour obtenir cet effet ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-4-8.jpg)

Le " Sentinel-o2 " trouve son style !
:music:



Message modifié ( 25-09-2010 03:32 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 25 September 2010, 04:19:02
Sentinel a du style 8).

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 04:26:43
Toi aussi !
:badsmile:
Je finis de tester quelques trucs , et je vous envoie bientôt par mail :

Le projet .blend avec les textures .
Le " projet sentinel-o2 " avec 1 scénario , mesh+.dds pour tester en situation .
Vous pourrez mieux juger de ce qui convient d'améliorer ou de changer .
Et vous aurez peut-être de nouvelles idées .
J'apprends beaucoup en faisant ce taff pour vous nous , et son design me plait beaucoup !
Je pense rajouter des panneaux solaires ( texture)par ci-par là , notamment sur la roue et sous le dôme .
Pour rajouter des détails en texture( panneau de controle extérieur , vannes ...) je devrais subdiviser quelques faces .
Je vous tiens au courant !
Bip Bip ! road runner ...
:eek:



Message modifié ( 25-09-2010 04:58 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 05:13:42
Une petite pensée pour DANSTEPH : " C'est cool de fabriquer un vaisseau " .
Maintenant je sais pourquoi . poil au doigt ...

Avant de poser les panneaux solaires en vue d'avoir de l'eau chaude à bord ( "tea time" ) , je voulais essayer un truc
à propos de la verrière .
Un arceau me semblait le bienvenu : à vous de juger les mecs !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-47.jpg)

Je reviens ...
faut que j'me controle sinon c'te bulle va finir en cockpit du " faucon millénium " ...
mwah ah ah ah !

de retour sur scène avec ...
Un microphone de type cardioîde géant ( histoire de capter de loin les cris de baleines léviniennes ...) .
C'est plus rock'n roll aussi ...
Et là , j'la pas fait exprès !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-21.jpg)

Un petit coup de zoom ... certaines parties sont transparentes .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-15.jpg)

Un sentinel , çà porte une armure ou pas ?
:wonder:

Pénible de choisir , dés fois , non ?
Je sauvegarde sentinel-rockVersion.blend !
:lol:



Message modifié ( 25-09-2010 05:46 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 06:47:01
DU nouveau vers l'arrière ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-23.jpg)

A propos du nombre de textures actuel ...
Code: [Select]
TEXTURES 6
sentinel\metal028.dds
sentinel\MetalBaseblanc.dds
sentinel\CMBp1.dds
sentinel\peeling-paint.dds
sentinel\RustScratches.dds
sentinel\MetalBaseJaune.dds

en 256*256 pixels .



Message modifié ( 25-09-2010 07:17 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 25 September 2010, 14:49:31
Quote
MrSpock a écrit:
A propos du nombre de textures actuel ...
Code: [Select]
TEXTURES 6
sentinel\metal028.dds
sentinel\MetalBaseblanc.dds
sentinel\CMBp1.dds
sentinel\peeling-paint.dds
sentinel\RustScratches.dds
sentinel\MetalBaseJaune.dds

en 256*256 pixels .

C'est très raisonnable. En plus en 256*256, pas trop de mémoire dans la carte graphique.

L'idée de l'arceau autour du poste de commande me plaît. Avec un bonne texture et/ou matériel, ça devrait être cool.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 25 September 2010, 18:35:47
A moi aussi !!! j'en veux encore :turning:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 25 September 2010, 18:56:05
Salut l'équipe !
Merci pour votre enthousiasme !
Techniquement , vous pensez à une limite  pour le nombre de textures ?
L'arceau reste , donc ...
Le "grillage" me faisait penser à une future anim , genre " déploiement " dans un champ d'astéroîdes ...
J'ai quelques soucis avec la gestion des matériaux dans Blender , je vais approfondir le sujet ce soir .
Le Sentinel , je l'aime de + en + !
:love:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 01:32:17

Salut !
Je parcourais le SDK d'Orbiter , quand j'ai trouvé cette fonction : ( concernant les lumières ...)

Code: [Select]
void VESSEL::AddBeacon  ( BEACONLIGHTSPEC *  bs   )  

Add a light beacon definition to a vessel.


Parameters:
 bs  structure defining the beacon parameters  

Note:
The BEACONLIGHTSPEC variable passed to AddBeacon (as well as the pos and col vectors pointed to by the structure) must remain valid until the beacon is removed (with DelBeacon, ClearBeacons, or by deleting the vessel). It should therefore either be defined static, or as a member of the derived vessel class.
The BEACONLIGHTSPEC parameters can be modified at any time by the module after the call to AddBeacon, to modify the beacon appearance. The changes take effect immediately.

To turn the beacon off temporarily, don't delete the beacon but simply set the active element to false.

shape defines the appearance of the beacon. Currently supported are:

BEACONSHAPE_COMPACT (a compact blob)
BEACONSHAPE_DIFFUSE (a more diffuse blob)
BEACONSHAPE_STAR (a starlike appearance)
falloff detemines how the render size of the beacon changes with distance. The value should be between 0 and 1, where 0 means that the apparent size of the beacon is proportional to 1/distance, and 1 means that the apparent size doesn't change at all with distance. The higher the value, the further away the beacon will remain visible. (but note that visibility is limited to the range defined by SetVisibilityLimit).

period, duration and tofs are used to define a periodically blinking beacon (strobe). To define a continuous beacon, set period = 0. The two other parameters are then ignored.

See also:
DelBeacon, ClearBeacons, SetVisibilityLimit

Ceci répond à la question que je me posais : Rien d'autre à faire à mon niveau ( texturator) puisque c'est une charge
qui revient au programmeur .
Mais un modelage de supports de lumière + la prog qui va bien = :bave:
Think about it !
Tchao Tchao ( au revoir en chinois ... )
:ptdr::ptdr::ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 14:08:28

Photo de Q ....

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-24.jpg)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 26 September 2010, 15:50:52
Elle a un beau Q !
Ben ouais, on dit bien une Sentinelle ? :ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 15:57:19

Rôôôôô ...
:love:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 26 September 2010, 17:26:53
Je confirme. Beau Q.

Pourquoi mettre un "L" à la fin du mot "Q" ? Ah... la grammaire française...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 18:04:33

Une démo de variations de plaquage d'une même texture :
( les deux réservoirs rouillés ...)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-25.jpg)

J'ai fait exprès d'accentuer les différences pour vous montrer la marge de choix .
Vous aimeriez-quoi ?
A+
:music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 26 September 2010, 18:26:06
Le jaune est mieux ! mais je peux pas faire de chois finale avant d'avoir vue la couleur du "corps" si tu vois seq que je veux dire ;)
Fait gaffe a l'étiration des texture ! :badsmile:

Etiration... comment je parle moi :)

C'est du jolie bouleau en tout cas ! Continu !

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 18:43:29

Jaune ... Tu veux que je texture tous les réservoirs en jaune , pour voir ?
Et tu ne réponds pas à ma question : Brââââh ( c'était sergent comment déjà BiBi ? :badsmile: ) .
Ok , je sors un pot de Jaune ...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 26 September 2010, 18:47:18
Hartman ^^
C'était quoi ta question :badsmile: ?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 18:49:46
Quote
Vous aimeriez-quoi ?

Bon , c'est vrai , j'aurais pu être plus précis .
Je voulais parler d'aspect général , entre les deux styles de maps .
Mais je vais essayer le jaune partout ( réservoirs ) pour voir ...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 18:53:26

J't'en foutrais , moi , du jaune !!
:badsmile:

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-26.jpg)

:ptdr::ptdr::ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 19:14:47

Encore une photo de Q ...
Nous pourrions faire un magazine ?
:badsmile:

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-27.jpg)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 26 September 2010, 19:37:36
J'aime le jaune ^^ C'est bon pour moi
Et a propos de photo de Q... pas de magazine :ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 19:57:21

Les gars ?
Je vous prépare un .zip pour tester la Sentinelle .
Atention , ce n'est pas fini hein ?
Juste un avant-goût ...
Dans vos boites d'ici 30 minutes ...
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 26 September 2010, 20:02:03
Ok ! :)
.zip entier avec tout se qu'a pu te fournir Bibi ou juste modèle/texture ?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 26 September 2010, 20:16:30

NAN !
Le machin que tu lances dans Orbiter !
Mwah ah ah ah ah ah !
C'est dans ta boite là !
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 26 September 2010, 21:04:18
:eek::bave:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 26 September 2010, 23:52:23
J'ai reçu ton mail Spocky. Sentinel est beaucoup plus belle (une fille ?) comme ça.

Par contre, la roue, elle va changer ? Là, on voit très bien les triangles pluisque la texture les suis.

J'ai un léger drop de FPS mais rien de dramatique. Pour la lumière de beacon, j'hésite toujours entre la SDK 2010 et celle de 2006. Si je passe à 2010, c'est beaucoup de travail à refaire, et incompatibilité pour moi. Mais si je reste avec 2006, c'est moins de fonctions et obsoléité (un mot ?) plus rapide. J'y pense en ce moment... :wonder:

Sinon, moi et Alex on a eu un léger bug avec le mesh. Je fais des tests et je t'en reparle.

PS : Je confirme, c'est Sgt. Hartman qui fait "Brâaaaaaa" :badsmile:. Ma petite dose de HS pour ce post :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 00:46:49
Salut !

Perso , je trouve que la roue n'a pas à être circulaire , bien que tout le monde semble aimer cela .
Je trouve que cela ( actuel ) ressemble à une armature de poutrelles assez réaliste .
De toute façon , le mesh de la roue est trop mal foutu pour pouvoir le texturer mieux .
Si vous voulez une roue " fine " , je pense qu'il vaut mieux la refaire .
Maintenant , c'est vous qui voyez ce que vous voulez en faire .
Je peux essayer une autre texture , dans le but de masquer les arêtes , mais selon moi c'est dommage car j'aime bien
cella là .
J'essaierais quand même pour toi ... Canadien ! :badsmile:
Si tu veux , je t'envoie illico une version du mesh corrigé au niveau des normales ( lumière inversée résolue ) .
Une surprise pour les lumières :
(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-28.jpg)

A revoir ensemble en détail .
Pour le SDK , je te conseille 2010 .
Mais pour te faire la main , continue avec 2006 .
:eek:
A+



Message modifié ( 27-09-2010 00:49 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 01:00:48

L'idée de Base :

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-29.jpg)

Ensuite , nous pouvons toujours déplacer les " barres de flèche " .
Ce sera marrant de programmer un éclairage là-dedans , non ?
:wall:
Mwah ah ah ah ...
Je reviens dans 10 minutes avec un rendu dans Orbiter ...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 27 September 2010, 01:47:36
Excellente l'idée des lumières. Un genre de système de sécurité pour EVA. J'ai hâte de programmer ça.

La roue, je trouve qu'elle est correct comme elle est côté mesh (à part pour les triangles de trop :badsmile: ). C'est la texture que je trouvais un peu "fais mal aux yeux".

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 01:49:06
En situation dans l'espace ...
Aprécierez-vous le design ? :wonder:
Ah oui ... J'ai appliqué un adoucissant à la lavande sur les faces du cockpit et de la tour ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-30.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-48.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-22.jpg)

Bon , je vais essayer une autre solution pour la roue .
A+



Message modifié ( 27-09-2010 01:50 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 02:03:01
Quote
C'est la texture que je trouvais un peu "fais mal aux yeux".

Ah ! Oui , c'est vrai qu'elle clignote ...
J'ai éssayé le " MeshSmooth" sur la roue avec cette texture , çà tuait l'effet général .
Mais peut-être qu'en effet une autre texture plus lisse , métallique , conviendrait mieux pour le smoothing et y aurait
moins de pixels qui clignotent ...
Ok , next step !
Je vous envoie le mesh en l'état , à remplacer comme d'hab ...
A...TCHOUM !
:badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 02:37:16

Donc MeshSmooth + texture de la soute avant ( vite fait ..)
Des déformations créent des ombres que je n'aime pas trop .
Mais selon le point de vue , c'est assez bien , pour moi .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-49.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-23.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-16.jpg)

Mais enfin ... peut mieux faire .
Je vais essayer sans MeshSmooth .

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 03:03:06
Hum !
Je viens de retoucher le mesh de la roue .
Une option permet de transformer les triangles en quad .
Le MeshSmooth passe mieux .
Devinez quelle couleur j'ai testé ?
Résulat : Un mécanisme d'horlogerie géant .
Pratique pour voyager dans l'espace et le ... TEMPS !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-0-33.jpg)

_ Vous avez l'heure s'il vous plait ?
_ Oui ! Il est ... trop tard ! :diable:
Mwah Ah AH Ah Ah

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 03:42:12
Mesdames et Messieurs ,
LE GOLDEN SENTINEL !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-51.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-25.jpg)

celle là c'est ma préférée ...

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-17.jpg)

Qu'est-ce qui est Jaune et qui tourne sur lui-même ?
:ptdr:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 04:47:39
SenTineL Gold ! mmm...
Oui , pourquoi pas :

   STL-G

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-52.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-26.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-18.jpg)

L'idée STL est puissante car elle permet plein de possibilités derrière ...

STL-Vanille , STL-Pistache , STL-Passion etc ...

Pour tous les goûts ...
:bebe:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 05:27:05
Alexandre ?
J'ai commencé à peindre la zone de vie , " si tu vois ce que je veux dire ... " . :siffle:
J'espère que tu aimeras ( toi aussi l'oncle ) .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-53.jpg)

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-2-27.jpg)

Celle là , je l'aime beaucoup aussi :
" Tapie dans l'ombre de la Terre , La Sentinelle veille sur sa protégée , prête à bondir ! " Mwah .

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-3-19.jpg)



Message modifié ( 27-09-2010 06:09 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 06:51:31

Salut la dream Team !
La nouvelle version vient de sortir du four !
Je vous l'envoie par Email ...
Bonne journée à tous !

(http://i1006.photobucket.com/albums/af186/MrSpock_photo/Capture-1-54.jpg)

:music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 08:30:18
Idée de dernière minute :
La parabole , ce serait bien si un programmeur talentueux arrivait à la faire tourner ...
Je dis çà , moi ...
Une idée en l'air ... en même temps , dans l'espace , il se pourrait bien qu'elle fasse une ou deux fois le tour du monde
avant de disparaitre ... l'idée de la parabole .
Mwah ah ah ah ...
Bon allez , je m'arrête .
:badsmile:
A tout de suite ! et à l'heure .

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 20:09:39
Salut !
Pas de nouvelles , bonnes nouvelles ?

Quote
J'ai un léger drop de FPS mais rien de dramatique.

Oui , je réfléchis à cela !
Tous les matériaux étaient désignés " double face " , ce qui multiplie par deux la quantité de calculs selon les cas .
J'ai comencé à éliminer le " double face " dans les meshs des réservoirs , j'aimerais savoir si je peux faire de même avec
la zone de vie ?

Autre point , le maillage est loin d'être parfait ( nous l'avons compris ...) mais peut être optimisé .
Je pense que certains éléments ( les réservoirs ) pourraient être reconstruits dans Blender à l'identique , mais repensés
dans la distribution des vertices .
J'ai noté pas mal de doublons aussi dans la zone de vie .
La parabole pourrait être simplifiée .
Bref , les optimisations sont possibles .
Dans un premier temps , voyons ce que cela donne en l'état ?
+A+



Message modifié ( 27-09-2010 20:18 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 27 September 2010, 22:12:01
Dis moi, tu vas faire plusieurs skins?

Parce que je trouve que pour la "gold version", la centrifugeuse en dorée ca fait un peut trop.(un minimum de réalisme quand même)

Amicalement, Vlad

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 22:21:11
Salut vlad !
Moi , je suis l'ouvrier .
C'est vrai , mes boss me permettent beaucoup de liberté ( puisque je suis assez raisonnable pour les écouter ) .
Donc :
Pour les réclamations , vois çà avec les boss !
Qui sont en vacances aux bahamas ou aux îles caîmans , je ne sais pas trop .
J'ai personnellement entendu ton message , et j'ai une peinture de guerre en réserve pour ceux qui la demandent .
:lol:
A+ Vlad !

Edith : Dans les épisodes précédents :

Quote
L'idée STL est puissante car elle permet plein de possibilités derrière ...

STL-Vanille , STL-Pistache , STL-Passion etc ...



Message modifié ( 27-09-2010 22:27 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 22:46:48

Sujet intéressant , s'il en est , la customisation d'une roue ( couleur de la Jante etc ... du Gran Tourismo dans l'espace ).
Pour dire la vérité , je pensais hier qu'avec un certain type de placement UV , destiné à un certain type de texture .dds ,
chacun pourrait remplacer la couleur de la roue et des réservoirs par exemple , par la texture de son choix .
Mais je ne sais pas si les boss seront d'accord pour donner autant de liberté aux utilisateurs .
Nous verrons quand ils reviendront !
A+
:music:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 27 September 2010, 22:50:58
Quote
MrSpock a écrit:
Salut vlad !
Moi , je suis l'ouvrier .
C'est vrai , mes boss me permettent beaucoup de liberté ( puisque je suis assez raisonnable pour les écouter ) .
Donc :
Pour les réclamations , vois çà avec les boss !
Qui sont en vacances aux bahamas ou aux îles caîmans , je ne sais pas trop .
J'ai personnellement entendu ton message , et j'ai une peinture de guerre en réserve pour ceux qui la demandent .
:lol:
A+ Vlad !

Edith : Dans les épisodes précédents :

Quote
L'idée STL est puissante car elle permet plein de possibilités derrière ...

STL-Vanille , STL-Pistache , STL-Passion etc ...

Ok

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 27 September 2010, 22:57:05
Pour la parabole, je pensais la faire tourner pour qu'elle pointe vers la Terre mais j'en suis pas encore sûr (ayant déjà :sick: avec l'histoire du produit vectoriel, j'imagine pas les angles d'Eulers et tous le reste). Tout de même, je crois que je serais capable.

Sinon, pour le mesh, la version Gold, j'aime bien, mais c'est peut-être un peu trop gold. On pourrait changer la couleur des cylindres de la roue (ceux où les gens vivent) et laisser les corridors gold ?

J'aime mieux avec le SetSmooth mais par contre, sélectionne la roue et recalcule les normals (ctrl-N je crois...). Ils m'ont l'air inversé pour faire du noir comme ça.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 23:02:17
Salut !
En fait , j'avais des problèmes avec le script d'export et la ligne des normales .
Ce qui est à l'endroit chez moi semble à l'envers chez toi ?
Si tu parles des zones d'ombres , c'est inévitable car il n'y a pas assez de vertices et surtout ils sont mal positionnés ,
donc le tout sort " bosselé " .
J'aimerais bien une capture d'écran pour voir le rendu chez toi .
Si tu veux  je te renvoies aussi le projet .blend + textures pour que tu voies par toi-même ?
Je pense que je vais faire çà .
Envoie moi un screen stp !
+A+



Message modifié ( 28-09-2010 04:26 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 27 September 2010, 23:38:11
Voilà pour le screen (encore une fois, les couleurs sont distorsionné. L'image étant pauvre en nombre de couleur. L'avant n'es pas transparent, c'est l'imprime écran qui a fait ça):
(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/1-3.gif)

J'ai une texture qui clignote des 2 côtés de la tour qui mène au cockpit.

Finalement, en le voyant pour vrai, je crois que je préfère sans le SetSmooth. Aussi, le gold n'est pas assez spéculaire. Là, il a l'air de cuir.



Message modifié ( 27-09-2010 23:39 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 27 September 2010, 23:48:30
Merci pour le screen !
La texture qui clignote , c'est un des doublons dans le mesh dont je parlais !
Mal foutu encore ... bref .
J'ai éssayé de supprimer les faces en double , mais c'est un sac de noeuds !
Résultat : Ouîe Ouîe Ouîe , Aîe Aîe Aîe  .

Je suis du même avis que toi concernant le meshSmooth , je préfère sans !
Mais les goûts étant variables ... J'ai préféré connaitre les vôtres plutôt que vous imposer les miens .
Nous parviendrons à nous mettre d'accord ( renouveler ) en faisant l'expérience de la pensée de l'autre .
Perso , j'aime beaucoup cette version , mais c'est mon choix .
J'ai envoyé le dossier Sentinel à chacun de vous pour que vous ayez la même source que moi .
Ce sera plus facile pour se comprendre et expérimenter des nouveautés .
Je le trouve beau le STL-G ... même en basse déf ... ( patte d'eph ... mwah ahah )
 :love:



Message modifié ( 28-09-2010 00:27 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 28 September 2010, 03:11:53
Ah non ! Mais pas ça sur CARL ! C'est PrintKey2000 qui fait de la mer**. Je l'ai choisi parce qu'il était petit et, à la base, je faisais des screens pour me rappeler ce que j'avais fait, donc, la plupart du temps, des sites webs ou des menus de logiciels. Pas besoin d'hi-def pour ça.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 28 September 2010, 03:40:36
Heu ... Brâââh ??
:badsmile:

Salue Carl de ma part ( j'espère qu'il digère bien les 8Mo en sucre que je lui ai envoyé ) .
Et je ne juge pas de la qualité de ton rendu ,  ou plûtot si : J'aime malgré bon gré la basse résolution de l'image
STL-G .

Un HS en l'honneur d'Orbiter28 ::beer:
As-tu réussi à utiliser un de mes projets ? Je suis curieux de savoir jusqu'où le travail en équipe peut aller .
En ce moment , je m'instruis de A à Z grâce à Orbiter28 au sujet de la conquête d'origine Nazie de l'espace .
Très instructif :
Pour atteindre son objectif , un ingénieur Russe imagine les moteurs en faisceau , une révolution .
Le hic , c'est que les moteurs doivent être équilibrés en puissance grâce à une même alimentation simultanée , sinon la poussée d'un moteur plus alimenté qu'un autre dévierait le corps de la fusée de sa trajectoire ...
Et les conduites de carburant ont la facheuse tendance ( tendance facheuse ) d'exploser en raison des chocs dus aux accélérations .

 La sagesse qui fait se détacher les boosters une fois leur travail éffectué est aussi remarquable .

A+ Bibi Uncle
:music:



Message modifié ( 28-09-2010 03:52 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 28 September 2010, 18:47:47
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Pour la parabole, je pensais la faire tourner pour qu'elle pointe vers la Terre mais j'en suis pas encore sûr (ayant déjà :sick: avec l'histoire du produit vectoriel, j'imagine pas les angles d'Eulers et tous le reste). Tout de même, je crois que je serais capable.

Sinon, pour le mesh, la version Gold, j'aime bien, mais c'est peut-être un peu trop gold. On pourrait changer la couleur des cylindres de la roue (ceux où les gens vivent) et laisser les corridors gold ?

J'aime mieux avec le SetSmooth mais par contre, sélectionne la roue et recalcule les normals (ctrl-N je crois...). Ils m'ont l'air inversé pour faire du noir comme ça.


Ou alor tu peux faire une parabole comme celle du dg4 de Dan (tu selectiones ton target et elle le pointe...)...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 28 September 2010, 23:00:28
J'y avais pensé mais j'ai trouvé 2 contraintes :

1- Dan a beaucoup travaillé sur le DG-IV et j'imagine que ce n'était pas une partie de plaisir de faire une antenne, qui tourne à un rythme constant, dans une direction déjà difficile à trouver, tout ça, en simulant les limites de l'antenne. Donc, je me suis dit que si elle fixait un seul point (la Terre), ce serait plus simple. Ça fait pas 10 ans que je programme. Je n'ai pas beaucoup d'expérience... et de temps.

2- À part des planètes, qu'est-ce que Sentinel pourrait pointer ? Le dock étant en avant, l'antenne ne s'y rend pas. Peut-être les cargos, mais rien de plus. Donc, peut-être une antenne qui pointe sur une planète/lune précisée ?



Message modifié ( 28-09-2010 23:01 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 28 September 2010, 23:10:33
2- oui pourquoi pas?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 28 September 2010, 23:29:04
Tu parles pour les planète/lunes ou les cargos ?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 29 September 2010, 12:47:26
Exact

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: tofitouf on 29 September 2010, 21:23:56
j'avais pas vu ton dernier screen, j'aime bien c'est prometteur

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 29 September 2010, 23:15:25
@Vlad
Je crois que je vais commencer par planètes/lunes, je verrai pour les cargos, (ne voyant pas l'utilitée).

@Tofitouf
Merci pour tes encouragements :).

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Vladimir2000 on 30 September 2010, 21:37:39
Pour la parabole, limite toi aux planetes/lunes, c'est le minimum et pis en plus ca suffit lagement...

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 01 October 2010, 21:45:30
Cher amis de la dream team bonsoir !

Je viens de testé Sentinel Gold, c'est du zolie tout plein :) j'apprécie l'initiative de mettre des beacon pour le dock ;)
Mais, il est vrai que la gold fait trop gold, je préfère la "silver" ;) Sinon petit problème, a chaque zoom effectué de nombreuses faces disparaisse ou sont coupé, tu vois de quoi je parle ?

Sinon Bibi, pour faire la rotation de l'antenne il faudra revoir la 3d de cette partis, elle était faite pour être fixe, et dans ma paresse légendaire et mon manque de connaissance 3d je me suis pas trop fair ch... sur cette partis, il doit y avoir quelque erreur voir des bug dans la 3d.

Bonne Continuation Mr Spock ! ;)
Bibi, entre en communication avec moi pour qu'ont discute de l'antenne ! (communications par télépathie , c'est comme sa que font les vulcain :badsmile: )

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: SolarLiner on 01 October 2010, 21:58:31
Salut ! Je vois que sa avance ... je trouve le Sentinel un peu trop ... cher (oui, de l'or, de l'or, sa fait pas un peu "Give me a Money, par hasard ?")

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 01 October 2010, 22:39:44
Salut Alex !
Je n'ai pas de souci avec l'or ( :badsmile: ) , c'est un métal tendre comparé à l'argent .
C'est aussi un excellent conducteur .
J'avais voulu essayer une des textures disponibles dans le projet pour économiser un peu , et la roue devenant rouage m'a séduit .
Dans cette idée , la roue n'était pas habitée .
J'ai du utiliser mon imagination de toute façon , car vous m'avez fourni peu d'information sur le vaisseau lui-même .
:wonder:

Je suis content que l'idée des lumières t'aie plu , pour ce qui est des faces qui disparaissent , je pense que c'est le modèle de vaisseau qui est trop gros ? Cela ressemble au problème de DagoO ...
Quoi d'autre ?
Si tu as des problèmes avec la Parabole , je veux bien m'en occuper , à moins que FAST-TOCHE aie une idée à ce sujet .
Dans l'attente de votre approbation ,
veuillez agréer l’expression de mes sentiments les plus ...
Brâââ ...
:badsmile:



Message modifié ( 01-10-2010 23:09 )
Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: DagoO on 01 October 2010, 22:56:48
Non à cette taille là aucun problème de faces transparentes, essayes de t'approcher au plus près et de reculer, normalement le model sera entier.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 01 October 2010, 23:11:33

Salut Dagoo !
Bon , je ne sais pas ce qui se passe , j'ai eu le même problème chez moi .
Fast-Toche aura peut-être une explication à ce propos ?
A+

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 01 October 2010, 23:31:15
Pour le problème des faces qui disparraîsse, c'est Orbiter qui prend décide à partir de quelle distance de la caméra il ne doit pas afficher les faces (pour économie de mémoire). C'est le clip radius que je peux ajuster dans ma DLL.

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 01 October 2010, 23:36:10

Bonne nouvelle !
Tu me raconteras ?
A+
;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 02 October 2010, 13:41:22
Quote
Bibi uncle dit:Pour le problème des faces qui disparraîsse, c'est Orbiter qui prend décide à partir de quelle distance de la caméra il ne doit pas afficher les faces (pour économie de mémoire). C'est le clip radius que je peux ajuster dans ma DLL.

Le paramètre "SIZE" à modifier me semble -t-il! Si vous utilisez les spacecrafts dll!

; === Goce ===

[CONFIG]
MESHNAME="Goce"
SIZE=15.
EMPTY_MASS=9000
FUEL_MASS=15000
MAIN_THRUST=889767
RETRO_THRUST=50000
HOVER_THRUST=3845599
ATTITUDE_THRUST=50000
ISP=1098743
PMI=(115,111,92)
CW_Z_POS=0.3
CW_Z_NEG=0.3
CW_X=1.5
CW_Y=1.5
CROSS_SECTION=(560,530,80)
COG=7
PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005
BANK_MOMENT_SCALE=0.00005
ROT_DRAG=(1.5,1.5,1.5)
WING_ASPECT=8
WING_EFFECTIVENESS=2.5

[EX_MAIN_0]
OFF=(-0.03,0.1,-2.55)
DIR=(0,0,-0.5)
LENGTH=6
WIDTH=0.09
[EX_MAIN_1]
OFF=(-0.03,-0.1,-2.55)
DIR=(0,0,-0.5)
LENGTH=6
WIDTH=0.09


Quote
MrSpock dit: Si tu as des problèmes avec la Parabole , je veux bien m'en occuper , à moins que FAST-TOCHE aie une idée à ce sujet .
je veus bien m'en occuper, et pour la rotation avec spacecraft dll c'est pas sorcier;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 02 October 2010, 14:11:38
Pour la rotation, je la fait dans ma DLL (je suis justement en train de me "pratiquer" avec un parent-child-child même si je ne crois pas qu'il y aura d'enfants :badsmile: )

Juste une petite "annecdote". Le paramètre Size = *** n'est pas de Spacecraft3 ou Velcro. C'est un paramètre standard d'Orbiter. Regardez la doc "3DModel.pdf" dans la SDK. Plusieurs autres paramètres viennent de là comme Mass, MaxMainThrust, TouchdownPoints, CameraOffset, CW, etc.

Spacecraft3 ne fait qu'ajouter des fonctions aux fonctions de bases d'Orbiter. Donc, pas toujours besoin de Spacecraft3 pour faire un très bon vaisseau ;).

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 02 October 2010, 23:23:45
Salut !
Merci Fast-Toche de te charger de la parabole !
Merci aussi pour les détails mis en évidence . ( et le sirop d'érable ... :badsmile:)
J'attends de voir le résultat ( en images ? ) de votre synthèse :
Wiki :
Quote
La synthèse (du grec, sunthesis, « réunion ») est une opération de l'esprit (raisonnement), inverse de l'analyse, par laquelle on rassemble en un tout homogène, divers éléments d'un domaine de connaissance.
Vive la Sentinelle ! ( dans toutes ses versions ! )
:top::beer::top:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 03 October 2010, 01:38:03
OK qui veut dire"Zero killed "! (guerre de secession;) )
a
La suite!
Je t'ai donné une mauvaiseap info. désolé MrSpock :(   (utiliser le u de unwrap de blender en fonction de " from  "cylinder from view", FAUX!!! c'est "sphere from view"....)

Regarde!
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/sentinel1.jpg)

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/sentinel.jpg)

ça deroule le cylindre en plan....

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 03 October 2010, 01:53:27
Ahhh la parabole!!!j'oubliais..

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/roue.jpg)

La roue aussi!!

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/para-1.jpg)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 03 October 2010, 01:59:36
0 Kill , no frag !
:wor:

Beau Bien Beau !
:beer:
J'ai eu un soucis également avec le script d'export et les deux lignes à corriger .
Ce serait bien si tu pouvais compléter ton expérience  par une injection dans Orbiter de ton .mesh et son bronzage .
Car je tatonne encore à ce niveau .
Si tu parvenais à définir la bonne procédure avec clarté , nous ferions une belle avancée !
Je regarde ton produit et je vais essayer chez moi !
:merci:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 03 October 2010, 02:04:23
Pas de quoi on est la pour s'aider non? :)
Unvrap à fond ya que ça de vrai :badsmile:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: MrSpock on 03 October 2010, 02:20:03
Tu as fait avec ... " facilité " ce que j'espèrais obtenir !
Le réservoir est comme je l'imaginais !
Ce n'est pas de l'or , bien que çà y ressemble ...
:applause::badsmile::applause:
Quand pensez-vous , les deux :friend: ?

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Fast_toche on 03 October 2010, 02:27:35
Merci MrSpock :friend:     ;)

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Bibi Uncle on 03 October 2010, 14:50:05
Le cylindre est beaucoup mieux comme ça. Avant, on voyait que la texture était très étirée. Aussi, la parabole m'a l'air plus facile à animé, car elle ne débordera pas des autres faces.

Bravo Fast_toche et Spocky ! :wor:

Title: Re: [Add-ons en cours] Sentinel
Post by: Alexandre on 03 October 2010, 16:37:55
Merci les gars, c'est vrai que je n'avait pas modélisé l'antenne pour qu'elle soit animée... :badsmile: il fut un temps où j'était bien flémard xD

I have become Comfortably Numb :music: