Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: jacquesmomo on 10 January 2010, 18:25:47

Title: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 10 January 2010, 18:25:47
Allez,je me lance...:)
Je vais essayer :wonder: de faire mon premier "add-on"...
(depuis le temps, il est temps...)

Alors voilà: je trouve que Kourou par rapport à Cape Canavéral et Baikonur,entres autres, est assez pauvre.

Heureusement que PAPYREF & MUSTARD :wor: nous ont fabriqué le CSG, sinon y aurais pas grand'chose...

Comme j'ai passé 2 ans dans ce pays (il y a pas mal de temps...) et que j'ai eu la chance d'assister aux 3
premiers lancements d'Ariane, et que ce pays m'a laissé des traces... j'ai donc décidé d'essayer de fabriquer
des "tuiles" pour le CSG de Kourou.
Dites-moi si cela vous interresse...

Volà le projet :

Actuellement on a ça:
(http://img709.imageshack.us/img709/1466/kourou1.jpg)

On pourra (j'espère) avoir ça:
(http://img709.imageshack.us/img709/944/kourou2.jpg)


Le plus difficile sera de rendre ces tuiles compatibles avec le CSG de PAPYREF & MUSTARD. Mais ça, j'y tiens!!!
Je vous montre mon premier test dans Orbiter:
(http://img709.imageshack.us/img709/8439/kourou3.jpg)

 (ne vous inquiétez pas de la tuile rouge, c'est pour mes tests...) C'est
la tuile "verdatre qu'il faut voir ;) . Dessous se trouve la texture livrée avec le CSG de Mustard et Papyref.

Bien sûr conseils et critiques seront les bienvenus...



Message modifié ( 17-01-2010 19:40 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: orbiter28 on 10 January 2010, 18:43:12
Superbe ;)

D'avance merci, et j'espère que tu n'aura pas de difficulté pour ton projet.
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Alexandre on 10 January 2010, 18:59:40
Sa en jette ! bonne continuation ;)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 10 January 2010, 19:04:42
Très bien, excellente idée !
Quand tu auras fini tes tuiles je peux y replacer les éléments si tu veux.

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 10 January 2010, 20:09:44
Quote
Papyref a écrit:
Quand tu auras fini tes tuiles je peux y replacer les éléments si tu veux.
Ca, c'est gentil!!!:wor:
Mais c'est beaucoup de boulot...
Je vais essayer d'ajuster le mieux possible les tuiles, parceque replacer les éléments c'est une chose, mais il y a aussi
TOUS les fichiers scenarios (positions des lanceurs etc...) à modifier...
Alors si on peut éviter...

On verra.
Mon but c'est de faire un truc qui ne modifiera aucun fichiers: ni le Kourou-CSG, ni autres...

Pour le moment j'en suis à améliorer mon fichier "photoshop" (400 Mo tout de même!): environ 100 captures
depuis "google-earth" ça c'est fait, c'était pas le plus difficile, mais un peu longuet...
Les tuiles seront en résolution 5. Peut-être certaines en 6 ou 7 on verra.

Je n'ai pas beaucoup de temps, alors soyez patients...:siffle:



Message modifié ( 11-01-2010 00:57 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 11 January 2010, 01:33:17
Je me rends compte qu'il va falloir que je rajoute au nord 1 ou 2 rangées supplémentaires de tuiles pour que le
complexe ELS de Papyref y soit...
Allez, encore un week-end :)

A ce sujet, j'au localisé à peu près où il se trouve, mais les images de google-earth sont de 2001 : il n'y apparait donc
pas.

Est-ce que quelqu'un aurais un lien ou un image aériene du site actuel, comme cela je n'aurai plus qu'à "arranger"
l'image-satellite (de 2001) pour que cela soit mieux.
Merci d'avance

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: tofitouf on 11 January 2010, 11:46:58
excellente idée, enfin notre site franc o français aura une présentation digne de ce nom :)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DanSteph on 11 January 2010, 11:55:38
Génial ! go go Jacques ! :top: :applause:

Dan
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DagoO on 11 January 2010, 12:04:23
Ben franchement, entre la qualité orbiter et sur la carte...ça donne un coup !

mais quel bonne idée !

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 11 January 2010, 13:27:23
Quote
DanSteph a écrit:
Génial ! go go Jacques ! :top: :applause:
Merci pour vos encouragements...:wor:
ça progresse.
Je vous montrerai prochainement où j'en suis.

Par contre j'ai un problème pour ELS (tour de lancement pour les futurs Soyuz)
L'emplacement de l'add-on de Papyref ne correspond pas à celui situé (en principe?) par google.
si quelqu'un à des précisions, je suis preneur...

Là, je n'ai pas le temps, mais je vous montrerai les 2 emplacements prochainement.

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 11 January 2010, 18:13:48
Ouh, je suis un vilain c... je me suis planté dans mes coordonnées !
ELS se situe à 5° 17' N et 52°49'W le long de la RN1 au nord de CSG et j'ai pris 5° 17' N et 52°69'W
Il faudrait rectifier la longitude de -20 dans le fichier de config ELS.cfg pour avoir

BASE-V2.0
Name = Kourou_ELS
Size = 12000
location = -52.49 +5.17

 et rectifier les positions même valeur pour les "vessels" de la  dans les scenarios.

Par exemple pour le scénario Soyuz with Train Tower > Launch Corot on aura

BEGIN_SHIPS
ELSarms:ELSarms
  STATUS Landed Earth
  POS -52.4899520 5.1675740
  HEADING 0.00
  PRPLEVEL 0:1.000
  THLEVEL 0:1.000 1:1.000 2:1.000 3:1.000 4:1.000 5:1.000 6:1.000
  NAVFREQ 0 0
  ARMS 0 0.0000
  UMB 0 0.0000
END
ELSTrainTower:Spacecraft/Spacecraft3
  STATUS Landed Earth
  POS -52.4899560 5.1683360
  HEADING 0.00
  NAVFREQ 0 0
  RCS 1
  CTRL_SURFACE 1
  CONFIGURATION 1
  CURRENT_PAYLOAD 0
  SEQ 0 2 0.999950
  SEQ 1 -2 0.006800
  SEQ 2 -2 0.000000
  SEQ 3 -2 0.712350
  SEQ 4 -2 0.000000
  SEQ 5 2 0.989000
  SEQ 6 -2 1.000000
END
Soyuz:ELS_Soyuz\Soyuz_stk_Corot
  STATUS Landed Earth
  POS -52.4899506 5.1675841
  HEADING 0.00
  ATTACHED 0:0,ELSarms
  PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000 2:1.000
  NAVFREQ 0 0
  CONFIG_FILE Config\ELS_Soyuz\Soyuz_stk_corot.ini
  GUIDANCE_FILE Config\ELS_Soyuz\ottoCorot.txt
  CONFIGURATION 0
  STAGE_STATE 2
  STAGE_IGNITION_TIME 0.000
  CURRENT_BOOSTER 1
  CURRENT_STAGE 1
  CURRENT_INTERSTAGE 1
  CURRENT_PAYLOAD 1
  FAIRING 1
END
END_SHIPS

Heureusement ce n'est pas difficile et la vérité historique sera rétablie !
Je viens de tester ça ç l'air correct

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 11 January 2010, 18:52:48
Quote
Papyref a écrit:
Ouh, je suis un vilain :siffle: je me suis planté dans mes coordonnées !
Merci :wor:

Voici quelques nouvelles :
Pour le moment il ne s'agit que de mon "dessin" dans photoshop, ce n'est pas encore dans orbiter :)
- Dans le cadre rouge, ce qui est fait.
- Dans le cadre vert ce qui reste à faire (depuis google-earth)
- Les 2 positions possibles (fleches jaune) de ELS à décider...
Derniere minute: je viens juste de voir le msg de Papyref. Je vais donc voir cela (le carré rouge
correspond à "l'ancienne" position du ELS ;) Du coup j'aurais moins de textures à rajouter :badsmile: )

(http://img527.imageshack.us/img527/1377/kourou5.jpg)

Ce qu'il me reste à faire:
1) terminer les captures et l'ajustement des textures depuis google-earth
2) placer le ELS et si possible arranger la texture de ce site
3) découper le tout en petits carrés, faire frire, et les enregistrer en jpg
4) redimentionner tous les bouts en jpg pour les rendres compatibles
5) convertir les jpg en dds, porter à ébulition, et refroidir
6) reprendre les textures de côtelettes et faire un dégradé avec couche alpha
(l'eau est marronasse le long des côtes, mais la transition avec l'eau bleue sera moins brutale que sur cet écran...)
7) peut-être faire quelques tuiles plus détaillées à l'endroit des PADS
8 ) placer les tuiles, c'est à dire les renommer une par une
9) écrire le fichier kourou-tuiles.cfg
10) préparer une doc en français et en anglais
11) envoyer le tout en recommandé avec accusé de réception...
12) et puis.... jouer !!!! (http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)



Message modifié ( 11-01-2010 18:55 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: JMD on 11 January 2010, 20:52:15
Génial !

Bravo !

Super !

Extra !

Merveilleux !

Sensas !

Supertop !

Vous aurez compris, les mots me manquent pour exprimer ma joie !

bravo encore !

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Fast_toche on 11 January 2010, 20:59:33
Super initiative Jacques ! Et surtout bonne chance pour la suite ;)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: siriusfett on 11 January 2010, 23:18:19
J'applaudis à deux mains cette initiative :applause:

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 12 January 2010, 00:49:43
Quote
Papyref a écrit:
ELS se situe à 5° 17' N et 52°49'W le long de la RN1 au nord de CSG et j'ai pris 5° 17' N et 52°69'W
Il faudrait rectifier la longitude de -20 dans le fichier de config ELS.cfg pour avoir
BASE-V2.0
Name = Kourou_ELS
Size = 12000
location = -52.49 +5.17
J'ai donc corrigé la position en prenant ta valeur, mais cela ne colle pas...
Bizarre, non?
En regardant de près sur Google-earth, j'ai trouvé  W 52°50 et N 5°18 ce qui ne change pas beaucoup, et on a ça :

(http://img9.imageshack.us/img9/6505/kourou6.jpg)

Alors si tu es d'accord, je positionnerai plus tard ELS pour que ça "colle" bien et je te donnerai les coordonées (qui
seront peut-être erronées) pour éventuellement corriger les scenarios.
Mais j'ai du mal à comprendre...:wonder:

En tout cas merci pour vos encouragements (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)
cela sera dur mais j'irai jusqu'au bout ...

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 12 January 2010, 07:11:14
On ne nous dit pas tout !
La France doit donner de fausses coordonnées, ce n'est pas possible ...

Je vais essayer de voir ou est la vérité en rentrant dans les bases de données militaires :)

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 12 January 2010, 16:22:12
Quote
jacquesmomo a écrit:

Alors si tu es d'accord, je positionnerai plus tard ELS pour que ça "colle" bien et je te donnerai les
coordonées (qui
seront peut-être erronées) pour éventuellement corriger les scenarios.
Mais j'ai du mal à comprendre...:wonder:

En tout cas merci pour vos encouragements (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)
cela sera dur mais j'irai jusqu'au bout ...

¨

Il me semble en regardant Google Earth que les coordonnées 52.49 W et 5.17 N placent assez bien ELS le long de la
RN1 entre Kourou et Sinnamary. Evidemment avec la texture Orbiter on est plutôt dans la flotte !

(http://img109.imageshack.us/img109/9684/elsm.jpg)

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 16:39:30
Hey! Une bonne initiative ça! Bonne chance.



Message modifié ( 12-01-2010 16:40 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 13 January 2010, 08:31:41
Quote
Papyref a écrit:
Il me semble en regardant Google Earth que les coordonnées 52.49 W et 5.17 N placent assez bien ELS le long de la
RN1 entre Kourou et Sinnamary. Evidemment avec la texture Orbiter on est plutôt dans la flotte !
Eh oui!
On est bien d'accord !
Alors je placerai ELS à cet endroit. Quand cela sera fait, si tu es d'accord, je te donnerai la POS de ELS pour que tu
puisse corriger les fichiers scenarios.
Merci d'avance.

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 13 January 2010, 19:18:40
Quelques news : Voilà où j'en suis :

(http://img403.imageshack.us/img403/3531/kourou7.jpg)

Il m'aura fallu pas moins de 175 captures avec Google-earth...
J'ai essayé d'arranger le mieux possible les différences de teintes des photos de google, certaines étant carrément
moches! J'ai également essayé d'atténuer les "coupures" et enlevé les nuages. J'avoue être assez content de moi,
surtout que je ne suis pas un pro de Photoshop... Mais je progresse...

Au sujet de ELS (msg pour :sage: )
En zoomant, en fait il y a une zone qui semble correspondre au bon endroit (voir flèche et détail img ci-dessus): on
dirait bien un truc en travaux...
Je pense mettre ELS à cet endroit.

Cela donnera ceci :

(http://img403.imageshack.us/img403/9616/kourou7c.jpg)

Mais je vais un peu arranger la zone...

(pour le moment ne soyez pas impatients, il n'y a encore rien "dans"Orbiter... Il s'agit toujours de Photoshop...)
Encore quelques petits détails à faire, et je passe à l'étape suivante...

Ce qu'il me reste à faire: (http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)
1 ) Terminé.
2 ) Placer le ELS et si possible arranger la texture de ce site
3 ) Découper le tout en petits carrés et les enregistrer en jpg
4 ) Redimentionner tous les bouts en jpg pour les rendres compatibles
5 ) Convertir les jpg en dds, porter à ébulition, et refroidir
6 ) Reprendre les textures dds des côtes et faire un dégradé avec couche alpha
7 ) Peut-être faire quelques tuiles plus détaillées à l'endroit des PADS
8 ) Placer les tuiles, c'est à dire les renommer une par une
9 ) écrire le fichier kourou-tuiles.cfg
10) Préparer une doc en français et en anglais
11) Fabriquer le fichier Zip
11) Publier le tout en recommandé avec accusé de réception sur la toile
12) et puis.... dormir !!!!

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Etudiant spatial on 13 January 2010, 21:18:21
Quote
siriusfett a écrit:
J'applaudis à deux mains cette initiative :applause:


T'as déjà vu quelqu'un applaudir avec une seul main? :lol:

Super cool momo! Bravo

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 13 January 2010, 23:35:28
Dernières nouvelles :
Voici en avant-première la première brique... heu... tuile posée dans Orbiter.
Ce n'est qu'un test, mais cela veut dire que je vais y arriver ...
(au milieu, un DG qui marche au Diesel... ) :)

(http://img695.imageshack.us/img695/7694/kourou8.jpg)

Au passage, voici, après repositionnement, ce que donne le Pad "ELS" de Papyref.
Je vais bien sûr arranger la texture de la tuile pour que la texture du mesh se "colle" parfaitement.
(http://img695.imageshack.us/img695/8231/kourou9.jpg)
...........................AVANT..................................................................................APRES


Et voici les coordonées à prendre en compte et à mettre dans le fichier kourou_ELS.cfg:
location = -52.64 +5.13

:sage: Papyref, si tu peut me donner les corrections à faire dans les fichiers "scenarios" :wor:
Merci d'avance...

Ce qu'il me reste à faire:(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)
1 ) Texture google-photoshop Terminé.
2a) Placer le ELS Terminé.
2b) Arranger la texture de la tuile qui reçoit le ELS, ainsi que quelques petites retouches ça et là  Terminé (ou presque).
3 ) Découper le tout en petits carrés et les enregistrer en jpg.
4 ) Redimentionner tous les bouts en jpg pour les rendres compatibles.
5 ) Convertir les jpg en dds, porter à ébulition, et refroidir.
6 ) Reprendre les textures dds des côtes et faire un dégradé avec couche alpha.
7 ) Peut-être faire quelques tuiles plus détaillées à l'endroit des PADS.
8 ) Placer les tuiles, c'est à dire les renommer une par une...
9 ) Ecrire le fichier "kourou-tuiles.cfg".
10) Préparer une doc en français... et en anglais
11) Fabriquer le fichier Zip.
11) Publier le tout.



Message modifié ( 14-01-2010 00:57 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 16 January 2010, 14:09:58
Mon patch pour les scénarios et Kourou_ELS.cfg est fait.
Je t'ai mis un message sur le forum pour que tu me donnes ton adresse et je te l'envoie

J'ai tout testé et l'emplacement semble bon par rapport au terrain actuel. Je pense que ça sera super sur tes tuiles
mais j'ai peur que mes textures paraissent minables :sick:  Heureusement j'avais soigné la fosse et le train !

Je pourrai trouver maintenant des photos ESA plus précises de ELS mais j'ai la flemme de retexturer

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 16 January 2010, 20:52:09
Quote
Papyref a écrit:
Mon patch pour les scénarios et Kourou_ELS.cfg est fait.
Merci ! :wor:
Quote
Papyref a écrit:
mais j'ai peur que mes textures paraissent minables !
Meuuuh non!!

Voici ce que ça donne:

1°/ Avant :
(http://img403.imageshack.us/img403/9616/kourou7c.jpg)

2°/ Après :
a) sans l' ELS de Papyref
(http://img138.imageshack.us/img138/8463/kourou10a.jpg)

b) avec l' ELS de Papyref :
(http://img138.imageshack.us/img138/9586/kourou10b.jpg)

Je pense encore améliorer les choses... on verra.

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DanSteph on 16 January 2010, 20:59:09
Quote
jacquesmomo a écrit:
Je pense encore améliorer les choses... on verra.

C'est ENCORE en devellopment cet addon ? 8o
après tout ce temps je pensais que c'était fini ! :badsmile:

Nananaaneeerheuu moi j'ai finiheuu  :blbl:

Dan
Des joies simple, voila une bonne philosophie ! :-)
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 16 January 2010, 23:33:28
Quote
DanSteph a écrit:
C'est ENCORE en devellopment cet addon ?
(http://www.emoticones-gratuits.com/malade/104.gif)Ah
si mon boulot (faut bien manger!!!) ne me prenait pas autant de temps...
Quote
DanSteph a écrit:
après tout ce temps je pensais que c'était fini ! :badsmile:
Mais... on n'est pas mardi ????
(http://www.emoticones-gratuits.com/lol/102.gif)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Papyref on 17 January 2010, 09:11:04
Si Dan continue, il va provoquer ton Kourou !

:sage: Papyref
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Fox-Terrier on 17 January 2010, 10:13:04
le principe de google earth, c'est une
texture "progressive" non ?
mais je n'ai jamais vu de texture
progressive sur orbiter, c'est moche
ou quoi ?
n'y a t'il pas moyen de donner une
limite "minimale" et "maximale" à
cette texture ? on a pas besoin de
pouvoir voir en détail la piste
d'aterrissage de Caneraval quand on
est à 1 000 000 km (pourtant c'est
possible grâce au télescope MDF)

Bon travail Jacques-sully*, euh
Jacques-Momo
c'est le héro du film avatar[/
spoiler]

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 17 January 2010, 11:53:48
Quote
Papyref a écrit:
Si Dan continue, il va provoquer ton Kourou !
(http://www.emoticones-gratuits.com/content/7.gif)
Quote
Fox-Terrier a écrit:
le principe de google earth, c'est une texture "progressive" non ?
mais je n'ai jamais vu de texture progressive sur orbiter, c'est moche ou quoi ?
En fait sur Orbiter les textures des planètes (fichier.tex) peuvent êtres considérées comme progressives, mais
c'est "saut par saut" c-a-d level1, puis 2 etc.... en fonction de l'altitude.
Par contre pour les "tuiles" (fichier.dds) c'est tout ou rien. On peut simplement régler l'altitude à laquelle elles
disparaissent.

Du moins si j'ai bien compris, mais d'autres que moi pouront le confirmer...ou le préciser.

A vrai dire j'ai commencé "Kourou" en n'y connaissant pas grand'chose, j'apprend au fur et à mesure...
c'est interressant :)



Message modifié ( 17-01-2010 11:56 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 17 January 2010, 19:39:13
Voici où j'en suis: j'avance, j'avance...

(http://img25.imageshack.us/img25/1186/kourou11a.jpg)

Bien sûr il reste pas mal de choses à faire, notamment pour la mer, cela sera amélioré...


Voici une vue "plongeante" du site: on distingue au loin le site ELA.

(http://img25.imageshack.us/img25/6014/kourou11b.jpg)


La capture est en jpg "qualité faible", c'est plus joli dans Orbiter ;)
Pour ELS, Papyref m'a envoyé des photos, je pense que je vais pouvoir faire quelquechose de bien...
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)Soyez patients, il y a encore pas mal de surprises à
venir...

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DagoO on 17 January 2010, 19:43:29
C'est super beau...petit smooth sur les bords peut être !

j'aurais besoins de toi par la suite....voilà ma carte :

;)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 17 January 2010, 21:40:12
Quote
DagoO a écrit:
C'est super beau...petit smooth sur les bords peut être !
Les bords... de l'eau ? Bien sur, c'est prévu.... (C'est pas le plus compliqué) De même  que.... mais vous verrez...

Pour le moment je vais faire la pause... J'ai un souci avec le ELS de Papyref...
Je dois réfléchir...

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: Fox-Terrier on 17 January 2010, 21:50:04
C'est vraiment beau


Les tuiles sont elles obligées d'avoir des coins ?

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DagoO on 17 January 2010, 22:13:34
Quote
Fox-Terrier a écrit:
C'est vraiment beau


Les tuiles sont elles obligées d'avoir des coins ?


Une texture au sol étant un DDS, il peut y avoir une couche alpha, donc de la transparence pour éviter le soucis ;)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 17 January 2010, 22:59:50
Comme le dit Dagoo, les couches alpha permettent de faire des dégradés/tranparences.
Il n'y aura donc plus de coins...
mais c'est pour la semaine prochaine...;)   (pas le "final", que les coin-coins... pour le reste, faudra être TRES patient...)
(http://img22.imageshack.us/img22/4264/canardz.jpg)



Message modifié ( 18-01-2010 01:17 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: brainstorm on 17 January 2010, 23:59:28
Tout simplement magnifique ;)

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: tofitouf on 18 January 2010, 10:26:32
génial, continue c'est déjà super bien

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 19 January 2010, 13:05:19
Voilà, j'ai enlevé les coins...
(http://img9.imageshack.us/img9/4648/canardi.jpg)
(http://img197.imageshack.us/img197/7362/kourou12.jpg)

Comme vous le voyez j'ai changé la couleur de mes tuiles-océan pour que cela colle mieux avec la texture de base
de l'eau d'Orbiter...

Bien sûr je vais devoir rajouter un petit bout au nord et au sud, et j'adoucirai la transition au niveau de l'océan...

J'en profite pour poser une petite question car je n'ai pas encore trouvé la réponse:
Dans le fichier config une tuille s'écrit (ou se défini) comme ça (c'est un exemple) :
5 -2394  236 1 ou 5 -2394  236 3
5 est la résolution (enfin la taille), les 2 chiffres ensuite sont les coordonnées.... mais le "
1
" et le "3" ?
Si quelqu'un peut me dire et à quoi ça sert... Merci d'avance.
sinon je trouverai bien :)

Allez, un p'tit aperçu du haut d'une vieille Ariane...
(http://img684.imageshack.us/img684/8933/kourou12b.jpg)

(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif) Encore bcp de boulot...
A+



Message modifié ( 19-01-2010 13:25 )
Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: nulentout on 19 January 2010, 13:59:56
C'est nul, c'est nul de chez nul !!!
Pourquoi t'as enlevé le gros carré rouge, ça me facilitait le repérage de Kourou vu de l'orbite épitaxiale en
coordination machinsynchrone avec Mercure et Altair :hot:

Heueueueu jcrois que j'ai encore dec... :wonder:

P.S : Et dire que certains trouvaient qu'Orbiter stagnait ! :top:

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DagoO on 19 January 2010, 15:45:10
Tu as changé que les coins..?

entre ça

(http://img25.imageshack.us/img25/1186/kourou11a.jpg)

et ça

(http://img197.imageshack.us/img197/7362/kourou12.jpg)

je vois pas du tout pareil...ça m'a l'air moins bien cadré, et y a un gros bouzin bleu en haut :doubt:

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 19 January 2010, 16:27:15
Quote
DagoO a écrit:
Tu as changé que les coins..?
je vois pas du tout pareil...ça m'a l'air moins bien cadré, et y a un gros bouzin bleu en haut :doubt:
meuuuh...
la différence de cadre, c'est que j'ai moins zoomé sur la capture n°2 :doubt:

Et pis dans la derniere capture j'ai provisoirement enlevé les nuages, tant pis pour le réchaufement climatique, mais
on voit mieux...

Quant au "bouzin bleu" c'est provisoire, comme je le dis dans mon msg précédent, je vais continuer les textures au
nord et au sud....

:sage: le monsieur te dis...

Title: Re: Bientot des tuiles Hires pour Kourou
Post by: DagoO on 19 January 2010, 16:32:44
Ah ok, on attendra la finale alors :badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 24 January 2010, 14:18:48
Quelques nouvelles fraiches:

J'ai quasiment terminé l'amélioration de Kourou-CSG-ELS de Papyref.
Papyref  :wor: m'a bien aidé sur ce coup là en m'envoyant quelques photos, et en modifiant les positions des
scenarios, ce qui est du boulot. Il est en train de m'aider et me soutenir, c'est précieux!

Voici ce que ça donne:
(http://img705.imageshack.us/img705/7190/kourouels3b.jpg)


Le même de plus près.
(http://img705.imageshack.us/img705/8955/kourouels3c.jpg)

Je précise que toutes les structures 3D sont pas de moi, mais de Papyref: je me suis juste occupé de modifier sa texture de base du Pad-ELS en association avec lui. :wor:

Si vous voulez voir l'original, il y a des photos du site là:
http://www.flashespace.com/html/mai08/12_05_08.htm


Maintenant je vais voir ce que je peux faire pour la zone ELA 1, 2 et3.
Ensuite je rajouterai quelques tuiles, et je dois revoir la "transition" de mes tuiles avec la texture "earth" de base
d'Orbiter, le coté océan c'est pas encore parfait.

(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif) Donc encore du boulot, mais ça avance...



Message modifié ( 25-01-2010 00:22 )
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: MartySpaceLines on 24 January 2010, 14:20:23
WOW!! Ca a l'air :top:!!!!

C'est vraiment très ressemblant aux photos!!

Bonne continuation surtout ;)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: DanSteph on 24 January 2010, 14:24:05
ça jette ! :top:

Dan
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: NLS le pingouin on 24 January 2010, 14:44:39
Yeah! Chuis fan! Bravo.

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: nulentout on 24 January 2010, 17:24:06
Mais c'est NUL DE CHEZ NUL ... ce qui était fait avant en comparaison !!!
Avec ça, on va tous se détourner les Navettes vers KOUROU, va falloir allonger la piste. :badfinger

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Dosage on 24 January 2010, 17:44:53
Trop beau.

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Papyref on 24 January 2010, 19:04:26
Quote
nulentout wrote:
Mais c'est NUL DE CHEZ NUL ... ce qui était fait avant en comparaison !!!
Avec ça, on va tous se détourner les Navettes vers KOUROU, va falloir allonger la piste. :badfinger


La texture est changée mais les structures du pas de tir sont les mêmes et dire "Nul de chez nul..." est assez
injurieux pour moi. Merci !

Au passage j'ai créé un train mobile transportant et dressant la fusée, une tour animée telle que celle prévue, des
textures lumineuses la nuit, de l'éclairage... Tout ça avec de nombreuses heures de travail et d'essais.
En as tu fais autant ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu des addons signés Nulentout !!!

Je rajoute des batiments (CDL, centrale de ventilation, stockage des ergols à la version HiRes et en plus j'ai
repositionné l'ensemble et je pense que c'est loin d'être nul!

Tu as des façons de t'exprimer assez blessantes et moi, je ne me permets pas de tenir les mêmes propos sur ton
travail.
A bon entendeur ...

  :worry:  Papyref
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Dosage on 24 January 2010, 19:09:48
Je ne veux pas avoir affaire a l'histoire, mais nulentout n'as simplement peut-être pas remarqué que ta texture a
changée. ce qui dans se cas est plus en compliment qu'autre chose.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Spass on 24 January 2010, 20:34:44
Tout d'abord j'admire les deux artistes de l'Orbiter et du Photoshop, bravo vraiment! :top:

Ensuite, vous m'excuserez, je l'espère, de me mêler de la discussion, surtout pour moi qui ne suis encore qu'un "bleu" de passage actif que depuis peu de temps, mais je pense que les propos de Nulentout ne se voulaient pas blessants pour l'addon Kourou CSG/ELS ni insultants. C'était à mon avis plutôt une manière de reconnaître la grande qualité du travail que vous faîtes actuellement en collaboration tous les deux Jacques et toi, et qui ne fait que grandir la qualité de cet addon d'origine. Après il est compréhensible que ces propos aient pu porter à une interprétation négative pour ce qui a été fait concernant Kourou CSG, mais je pense qu'il ne s'agissait pas du tout de son intention...

Et Dieu sait si personne ne s'est jamais plaint de la beauté et du détail de conception de Kourou CSG! Dire que les Arianes et Soyouz se retrouveraient noyées dans les branches de la jungle guyannaise au décollage sans le moindre centre de lancement ou bâtiment d'assemblage si cet addon n'avait pas existé! Mustard et toi avez fait un sacré job là-dessus et ce qui a été écrit au-dessus ne se voulait, je ne pense pas, dépréciatif pour la somme de travail, de temps et d'énergie investie par tous les deux, mais plutôt comme un éloge à cette amélioration dont vous êtes les initiateurs Jacques et toi.

Je suis encore désolé de m'être mêlé de ce qui ne me regarde pas au premier abord, j'espère juste que le malentendu se dissipera sans problèmes majeurs... :beer:

Bien à vous tous



Message modifié ( 25-01-2010 06:24 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 25 January 2010, 08:58:37
Je suis probablement un vieillard irascible qui s'est laissé emporter mais je continue à dire qu'il y a des façons
d'exprimer son enthousiasme un peu plus nuancées que celle utilisée par Nulentout.
Si j'ai bonne mémoire je ne suis pas le seul à m'en être plaint sur le forum.

Ceci étant, l'essentiel est que je sois content d'avoir réalisé avec Jacques cette mise à jour HiRes qui va donner plus
de réalisme et elle me permet de compléter ELS et de corriger quelques détails.

Affaire classée je n'en parlerai plus et je ne lirai plus les posts de Nulentout :) De toute façon, dans un an je quitte le
forum car je serai atteint par la limite d'âge de 77 ans :zzz:

Merci Spass pour ton appréciation sur la qualité du travail effectué par Mustard, Jacques et moi et je te souhaite des
bons lancemenst à Kourou.

Peut être pourrai je créer la piste de Rochambeau (qui existe déjà je crois) pour que la navette puisse y atterrir pour
faire un complexe Américano-Franco-Russe ?

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: NLS le pingouin on 25 January 2010, 09:14:44
Ah? Va falloir te dépecher de la faire cette piste, la navette sera bientôt plus en service. :(

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: nulentout on 25 January 2010, 10:35:11
GLUPS ...
Bon, je vais tenter de faire court.

"La preuve que les tutoriels ne servent à rien"
Pris pour du sérieux et non pour de la plaisanterie ... j'avoue que je ne m'y attendais pas.
(Voir le sujet http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=4729.msg67311#msg67311)

Mon post ci-avant considéré comme une insulte ... au lieu d'un hommage au travail effectué.
En extraire le fait que je critiquais ton ADD-ON alors que je ne faisais qu'admirer l'amélioration des textures :
Je jalouse franchement ta finesse d'analyse ...

Je suis probablement un vieillard irascible qui s'est laissé emporter mais je continue à dire qu'il y a des façons
d'exprimer son enthousiasme un peu plus nuancées que celle utilisée par Nulentout.
Si j'ai bonne mémoire je ne suis pas le seul à m'en être plaint sur le forum.
Prendre à témoin les PLAINTES parfaitement JUSTIFIÉES déjà exprimée sur le Fofo ... me semble quand même un coup
bas.

En as tu fais autant ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu des addons signés Nulentout !!!
Exact, ta mémoire est parfaite sur ce point. Je fais bien partie de ceux qui dans ce domaine n'ont pas le droit de
CRITIQUER, n'ayant jamais apporté à la communauté le moindre octet en programmation ... du moins dans Orbiter.
Ton argument est irréfutable et me re situe exactement à ma place, celle symbolisée par mon pseudo.

Oui, je manque de nuance, et cette démonstration m'invite à prendre de bonnes résolutions.
Du reste, pourquoi plusieurs ? Il suffit de choisir la bonne tout simplement :

Compte tenu de cette faculté à critiquer comme je le fais apparemment trop souvent le travail des copains, est
semble t'il un phénomène assez connu, je crois que le moment est venu de me faire oublier, de marquer une pause.
Je vous certifie que je ne vais pas de si tôt polluer les lieux de ma si négative présence.

P.S : Je tiens à remercier mon avocat Spass qui a tenté de me trouver des circonstances atténuantes,
mais l'irréparable est fait et je dois assumer. Je me retire !

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 25 January 2010, 11:57:26
Non, la solution n'est pas de ne plus rien dire. Au contraire, fais l'effort de réfléchir avant d'écrire et ça sera bénéfique.
Rassures toi, je ne suis pas faché mais de temps en temps il faut un peu réagir  et on peut avoir un mouvement
d'humeur.
Affaire classée, n'en parlons plus :lol:

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DanSteph on 25 January 2010, 12:08:45
Quote
nulentout wrote:
mais l'irréparable est fait et je dois assumer. Je me retire !

Jeter de l'essence pour éteindre un feu ? ;)

Il y a visiblement un léger soucis avec ta manière décalée d'exprimer des
compliments.

Même si on comprend (ou ce doute), c'est pas d'une colossale finesse, dur de te
répondre la dessus quoi que ce soit de positif.  ("merci" ... "c'est sympa".. etc. etc.)

Donc, tu précise ta pensée et tu modifie simplement un peu ta manière
d'exprimer les compliments. Ça ne me semble pas insurmontable. ;)

"nulentout" c'est quand même 1620 post, des tutos et des contributions positives
c'est quand même pas rien n.d.d !

Un peu de positivisme et de tolérance SVP, si chaque fois qu'on à une crotte de nez qui
dépasse on s'en va vexé au lieu de se moucher ça va pas faire long avant qu'on ferme
la boite faute de participants.

Merci

A++

Dan



Post Edited ( 01-25-10 12:40 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 25 January 2010, 12:35:31
Quote
Papyref a écrit:
Peut être pourrai je créer la piste de Rochambeau (qui existe déjà je crois) pour que la navette puisse y atterrir pour
faire un complexe Américano-Franco-Russe ? Papyref
Trrrrrès Bone idée ;)

Oui, ça existe... mais heu... version un peu "dépassée"...

(http://img683.imageshack.us/img683/7604/rochambeau2.jpg)

(http://img683.imageshack.us/img683/1369/rochambeau1.jpg)



Message modifié ( 25-01-2010 12:37 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 25 January 2010, 12:42:54
Quote
nulentout a écrit:
. Je me retire !
Allez quoi comme le dis bien Dan on va pas faire la G. à la moindre contrariété...
Il vaut mieux s'expliquer un bon coup (là, je pense que c'est fait) et pis on passe l'éponge.
Gardons notre bonne humeur et une convivialité, même si de ts en ts on peut râââler, ça s'rai pas sympa pour
les "orbinaute" et surtout pour Dan qui nous permet de communiquer au lieu de faire des trucs tous seul dans notre
coin.

Allez Nulentout fait pas la tête on t'aime!
(et puis c'est à cause de mes tuiles.... alors je me sent responsable)  (http://www.emoticones-gratuits.com/triste/100.gif)



Message modifié ( 25-01-2010 12:46 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 25 January 2010, 18:41:46
un boulo magnifique va faloir que je recommence mais campagne de tir avec ariane:hot::applause:
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 27 January 2010, 12:06:31
J'ai complété les structures d'ELS en ajoutant la centrale de climatisation, le centre de commande CDL et les
stockages d'ergol et en implantant sur la superbe texture remaniée par Jacquesmomo
En voici quelques vues pour vous être agrêable

Vue d'ensemble ou on peut voir les trois stockages d'ergols en haut à droite, le CDL en haut à peu près au milieu, la
centrale de climatisation en haut un peu à gauche du milieu
(http://img196.imageshack.us/img196/4823/elsvueensemble.jpg)

Vue du CDL
(http://img194.imageshack.us/img194/1524/cdle.jpg)

Vue sur le CDL et la centrale de climatisation
(http://img194.imageshack.us/img194/293/cdletclim.png)

Encore queqlques petits détails à régler avant une diffusion pour les grandes vacances :)

Après je vais commencer à modéliser Rochambeau. Il faut bien meubler les tuiles de Jacquesmomo qui travaille
d'arrache pied pour étendre le domaine, et il fait plud chaud en Guyane qu'en France pour travailler dehors

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 27 January 2010, 12:55:36
Quote
Papyref a écrit:
J'ai complété les structures d'ELS
Génial!!!  (http://www.emoticones-gratuits.com/content/1.gif)
Quote
Papyref a écrit:
Encore quelques petits détails à régler avant une diffusion pour les grandes vacances :)
....2012 ???    (http://www.emoticones-gratuits.com/diables/6.gif)
Quote
Papyref a écrit:
Après je vais commencer à modéliser Rochambeau. Il faut bien meubler les tuiles de Jacquesmomo qui travaille
d'arrache pied pour étendre le domaine, et il fait plus chaud en Guyane qu'en France pour travailler dehors
Justement, je commence aujourd'hui ma 2ème tuile de Guyane.
(il y en aura d'autres)

(http://img136.imageshack.us/img136/7720/kourou13.jpg)

Pas de panique, les gars: il ne s'agit que de mon brouillon pour bien appliquer les textures. Je dois soigner la
position de Rochambeau...
Cela sera bien sûr plus joli, comme la tuile du haut... Je vais aller faire un petit tour avec l' UCGO de Dan pour faire
quelques photos en survolant la zone... ;)

Et puis je vais encore essayer d'améliorer la "tuile" du site ELS pour que cela s'adapte le mieux possible avec les
superbes batiments de Papyref. Je dois aussi améliorer un peu la zone ELA de Papyref/Mustard car là aussi les
batiments et tours de lancements sont superbes et méritent mieux pour le sol.

Encore du boulot... Mais je m'amuse bien!
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DagoO on 27 January 2010, 12:58:15
Pourquoi tu smooth pas la première, au niveau du dégradé eau/sable? là y a un gros paté qui fait moche..

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 27 January 2010, 13:36:54
Quote
DagoO a écrit:
Pourquoi tu smooth pas la première, au niveau du dégradé eau/sable? là y a un gros paté qui fait moche..
Eau/sable, ou eau/vase ?? :)
D'abord j'aime bien les patés... :badsmile:
Promis cela sera fait, mais papyref en a marre de recevoir tous les jours des tuiles modifiées pour 1 pixel :badsmile:

Au fait de quel paté tu parles? si c'est celui à l'embouchure du fleuve Kourou, c'est voulu : le fleuve dégobille des sédiments.
A la réflexion, tu as p'tet raison... Je vais améliorer ça...

Au sujet de la vase, la côte Guyanaise est longée par une bande de mer "vaseuse" de plusieurs km vers le large,
résultat du courant maritime qui fait remonter toutes les alluvions des grands fleuves comme l'Amazone.
Et la transition est assez "brutale". Par exemple aux îles du salut on est en dehors de l'eau vaseuses, mais pour la
plogée sous marine c'est pas tot, l'eau n'est pas d'une clarté terrible.... (on voit pas venir de loin les requins)
Ca gène pas pour se baigner, faut juste prendre une douche après.:)
Il parait que cette vase est la plus fine au monde. (à vérifier)



Message modifié ( 27-01-2010 16:50 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 27 January 2010, 13:47:21
Quote
jacquesmomo wrote:
Promis cela sera fait, mais papyref en a marre de recevoir tous les jours des tuiles modifiées pour 1 pixel :badsmile:

Ce n'est pas vrai, je n'ai rien dit de tel.
Jacques cherche à gagner du temps pour noyer le poisson et ne pas draguer la côte :)

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 28 January 2010, 19:19:47
bonjour serait il possible davoir quelque image de ELA 1 avec tes tuile pour voir ce que sa donne car c'est mon pad
preferer:wor::lol:
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 28 January 2010, 20:47:10
Quote
geoair a écrit:
bonjour serait il possible davoir quelque image de ELA 1 avec tes tuile pour voir ce que sa donne car c'est mon pad
preféré
Ben je n'ai pas encore attaqué le détail de ELA1...C'est pas fini... tu serais déçu, pour le moment c'est comme avant, sauf que la dominante "brune-marron" est plutot vert-verdatre"...
Un peu de patience...

alors en attendant, voici 2 vieilles photos perso (année 1979 quelques semaines avant la première Arianne!) pour vous faire patienter:

Etage de la dernière fusée Europa (l'ont pas faite partir, projet abandonné) qui croupi dans un vieux hangar du csg
(http://img9.imageshack.us/img9/9756/europa01small.jpg)

idem. A cettte époque on pouvait se ballader sur le site, sauf pendant une campagne de lancement.
Le jeune debout en haut c'est moi.... j'avais 26 ans

(http://img9.imageshack.us/img9/3750/europa02small.jpg)



Message modifié ( 28-01-2010 23:50 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 29 January 2010, 16:31:34
quel chance moi je suis en train de m'organiser un voyage a cap canaveral pour septembre prochain afin d'asister au
dernier lancement de navette;)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 31 January 2010, 03:18:24
Quelques nouvelles du front...

Ma seconde "tuile" est bien avancée. Elle n'est pas encore finie, mais voici :

(http://img511.imageshack.us/img511/7504/rochambeau3a.jpg)

Je dois aussi reprendre la première.

Petite vue plongeante:
(http://img511.imageshack.us/img511/5756/rochambeau3b.jpg)

Et pendant ce temps Papyref nous concocte un Rochambeau du meilleur effet!...(au fond là-bas la zone un peu rougie)

A+ (http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Thierry Duhagon on 31 January 2010, 12:33:21
Cela va être vraiment génial!!!
Chapeau pour tout ce boulot!

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 31 January 2010, 17:22:22
Le terminal de Rochambeau est presque terminé

(http://img213.imageshack.us/img213/4606/term3u.jpg)

Et voilà ce que ça donne si on va le contempler en voiture

(http://img31.imageshack.us/img31/6048/term1.jpg)

Il y a encore un petit problème de texture qui donne un effet de moire mais ça devrait pouvoir se résoudre sinon je
feraille le total et je fais un simple blockaus :)

Il ne reste plus que quelques bâtiments à créer. Diffusion pour Pâques

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 01 February 2010, 01:01:55
Quote
Papyref a écrit:
Il y a encore un petit problème de texture qui donne un effet de moire
Y a des Moires en Guyane? :siffle:

En tout cas moire ou pas moire, c'est beau!!!

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DanSteph on 01 February 2010, 01:11:09
Quote
Papyref a écrit:
Il y a encore un petit problème de texture qui donne un effet de moire

Toit rainuré ?

Vaux mieux privilégier de plus grands motif comme Orbiter ne gère pas le mip map...
Et oublie pas de salir un brin pour faire "vrai" ;)

En tout cas pour tout ça je citerais un astronaute célèbre "looking good" :top:

A++

Dan
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 03 February 2010, 13:15:35
Alors voila où j'en suis :

Les 2 tuiles "globales de Kourou-Cayenne.
(http://img715.imageshack.us/img715/1754/kouroucay1.jpg)

Il manque encore 2 morceaux, et je dois les améliorer un peu (océan etc...)
A suivre... :)   (http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Fast_toche on 03 February 2010, 23:19:14
Ca bosse sec en Guyane ( j'y ai fait un séjour à l'époque!),mais pas celle du bagne quand même!
Pt'être mon grand-père en y réflichissant? :wonder:

En tout cas, ça çère! ;)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 07 February 2010, 19:54:34
Voici quelques nouvelles:

Une tuile de plus (le petit bout de Cayenne et que d'eau que d'eau)...
Egalement quelques petites corrections des 2 autres tuiles...
(http://img534.imageshack.us/img534/3720/guyane1.jpg)

Je vais maintenant m'attaquer à la suivante :)

Encore du boulot pour la semaine...
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Jekka on 07 February 2010, 20:07:12
Wow... :trucdeouf:

Ces tuiles sont splendides ! :top:

Belle intégration ! Je sais pas si ça joue avec les tuiles et si tu utilise déjà, mais en utilisant la couche alpha des
fichiers dds, on peut avoir de zolis résultats d'intégration.

EDIT : Ah oui, j'ai pas regardé comme il faut, visiblement, y'a déjà des dégradés. Au temps pour moi !

c'est pour ça que l'intégration était jolie en fait...



Message modifié ( 07-02-2010 20:08 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 07 February 2010, 20:12:39
Quote
Jekka a écrit:
Wow... :trucdeouf:
Ces tuiles sont splendides ! :top:
Merci!
Quote
Jekka a écrit:
Belle intégration ! Je sais pas si ça joue avec les tuiles et si tu utilise déjà, mais en utilisant la couche alpha des
fichiers dds, on peut avoir de zolis résultats d'intégration.
Oui, biensûr. C'est grace à ton tuto "création de paysages" que j'ai compris le truc...
Quote
Jekka a écrit:
EDIT : Ah oui, j'ai pas regardé comme il faut, visiblement, y'a déjà des dégradés. Au temps pour moi !
:badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DagoO on 07 February 2010, 20:23:33
Cool t'as commencé à réparer le paté !

hs : quand j'applique une tuile 1024x1024 (carré) elle s'affiche rectangulaire dans orbiter, normal? Pas la même unité?

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 07 February 2010, 20:54:00
Quote
DagoO a écrit:
Cool t'as commencé à réparer le paté !
Vouiiii je t'ai écouté et t'avais raison :)
Quote
DagoO a écrit:
hs : quand j'applique une tuile 1024x1024 (carré) elle s'affiche rectangulaire dans orbiter, normal? Pas la même unité?
Je n'ai pas testé, mais je crois que plus on monte en latitude (ou idem si on descent) la "largeur" des tuiles diminue,
pas la hauteur... donc elles deviennent effectivement rectangulaires.
question de projection (mapemonde etc... voir vieilles leçons de géo et planiphère)
Donc il faut en tenir compte...

Si j'ai le temps tout à l'heure, je t'explique la manip...

Merci de cette remarque, si un jour je fais un tuto-tuiles, j'en tiendrai compte!!!



Message modifié ( 07-02-2010 21:23 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 09 February 2010, 01:15:29
Voici où j'en suis :
(http://img138.imageshack.us/img138/1263/guyane2.jpg)

A part 2 ou 3 détails à corriger, je pense que les tuiles "globales" c'est bon...
J'ai essayé d'intégrer au mieux et sans "cassure" mes tuiles sur la "map" de base de la Terre d'Orbiter.

Maintenant que j'ai bien compris la philosophie des Tuiles, c'est plus facile :)

Je vais donc m'attaquer à revoir quelques ajustements et autres détails du CSG (ELS à améliorer et ELA à tenter
d'enjoliver) et Rochambeau bien sûr, pour faire honneur aux batiments de Papyref qui poussent comme la végétation
Guyanaise (c'est-à-dire très vite) :badsmile:...
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DagoO on 09 February 2010, 01:31:57
Le patté fait moche :badsmile:

A la place de ça...

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/7956920438379_tuiles1.jpg)

Tu pourrais avoir ça !

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/11232023335335_tuiles2.jpg)

Elle est pas belle la vie? :badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 09 February 2010, 08:25:04
Quote
DagoO a écrit:
Le paté fait moche :badsmile:
C'est prévu:
le paté (qui maintenant est bleu) me chifonne aussi...(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/4.gif)
Quote
DagoO a écrit:
A la place de ça...
Tu pourrais avoir ça !(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/3.gif)
Ton message est entendu(http://www.emoticones-gratuits.com/malade/14.gif)
Quote
DagoO a écrit:
Elle est pas belle la vie? :badsmile:
(http://www.emoticones-gratuits.com/vacances/112.gif)
Quote
jacquesmomo a écrit:
A part 2000ou 3000 détails à corriger
Sortie prévue le 32 mars 2042 (c'est un mardi)
(http://www.emoticones-gratuits.com/triste/4.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Fox-Terrier on 09 February 2010, 11:06:45
Quote
Sortie prévue le 32 mars 2042 (c'est un mardi)

non c'est un mercrelundi

courage ;)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DagoO on 09 February 2010, 13:38:40
Si puis-je me permettre, pour éviter le paté bleu, ce que tu peux faire, c'est ouvrir chaque textures qui touche la côte, et
repasser l'eau en noir, la terre en blanc.

Tu aura donc une couche alpha qui touchera pile les bords, et s'arrêtera là !

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 09 February 2010, 14:04:11
Quote
DagoO a écrit:
Si puis-je me permettre, pour éviter le paté bleu, ce que tu peux faire, c'est ouvrir chaque textures qui touche la côte,
et repasser l'eau en noir, la terre en blanc.
Tu aura donc une couche alpha qui touchera pile les bords, et s'arrêtera là !
C'est ce que je fais :badsmile: (mais je garde la vase, j'y tiens!!)
Tu verras, ça sera zouli...

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Spass on 09 February 2010, 18:13:34
Bravo Jacques, tu fais un sacré boulot! :top:

J'ai une petite question technique du coup : pour l'atténuation des textures à la limite de tes tuiles et du fond par défaut, tu t'y prends comment? Tu utilises Photoshop?



Post Edited ( 02-09-10 18:14 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 09 February 2010, 23:58:15
Quote
Spass a écrit:
Bravo Jacques, tu fais un sacré boulot! :top:
J'ai une petite question technique du coup : pour l'atténuation des textures à la limite de tes tuiles et du fond par
défaut, tu t'y prends comment? Tu utilises Photoshop?
oui, photoshop (incontournable!) et couches alpha pour la transparence. (voir tuto de Jekka où il explique comment
faire)

Je suis encore en train de modifier mes tuiles car je progresse dans ce logiciel génial...

Vous verrez bientot la prochaine capture d'écran, cela sera encore mieux, et tant pis pour Dagoo : il n'aura plus de
patés!!! :badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Spass on 12 February 2010, 13:06:28
Ok merci! Je vais voir tout ca et m'exercer un peu également sur quelques tuiles, histoire de peut-être entrer un jour dans
le monde des créateurs d'add-ons (si je fais pas tout péter avant) ;)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 22 February 2010, 21:00:31
ou en est ce projet magnifique:wonder:
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 23 February 2010, 09:07:09
ça continue son bout de chemin...
Bientot (demain) des écrans pour vous montrer...
Il ne reste plus que la zone ELA du CSG à "améliorer", le reste est fait...(Rochambeau, ELS, Cayenne...)

Patience patience j'espère que vous serez content.

[dernière minute] Aïe... L'ordinateur de ma femme ne démarre plus:
D'après moi, et ma vieille expérience de PC et des mains dans le cambouis, plusieurs hypothèses:
- soit l'alim (j'en ai une de rechange) a tester
- soit la carte graphique (le plus probable) j'en ai 1 de rechange...
- soit la carte mère (je ne pense pas) j'en ai une qui traine quelquepart...
- soit une barette mémoire (c'est toujours possible)
- soit le système (windows grippé???)

bref je risque demain de passer pas mal de temps à réparer, et donc moins de temps dispo pour les tuiles...

Mais rassurez-vous :) mon vieux pc marche toujours, et comme promis je vous mettrai là où j'en suis demain.



Message modifié ( 23-02-2010 13:39 )
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 24 February 2010, 17:13:37
Chose promise, chose due: Voici quelques captures d'écran pour vous montrer où j'en suis....
J'ai résolu la panne de l'ordinateur de ma femme.... ça sent le virus: Un fichier à la racine de C: qui empêchait le
démarrage.

Voici donc la Guyane:

Vue de loin :
(http://img52.imageshack.us/img52/8024/guyane241.jpg)

Un peu plus près:
(http://img52.imageshack.us/img52/6668/guyane242.jpg)

Zone de l'aéroport de Cayenne-Rochambeau (au loin Cayenne):
(http://img52.imageshack.us/img52/3453/guyane243.jpg)

Aéroport vu de plus près (avec les batiments de Papyref):
(http://img52.imageshack.us/img52/4819/guyane244.jpg)

La zone ELS du CSG de Kourou:
(http://img52.imageshack.us/img52/6817/guyane245.jpg)

Kourou-ville et au loin le Centre Satial Guyanais:
(http://img52.imageshack.us/img52/1323/guyane246.jpg)

Survol de la ville de Cayenne:
(http://img52.imageshack.us/img52/5366/guyane247.jpg)



Maintenant, si vous êtes d'accord pour attendre un peu, je voudrais améliorer la zone ELA, car les batiments 3D
méritent mieux que ça...

Regardez:
(http://img52.imageshack.us/img52/2033/guyane248.jpg)

Alors je vais continer un peu... Soyez patients, je m'améliore de jour en jour....
Je vous tiens au courant de l'évolution.... mercredi ! (pour changer!!! :badsmile:  )
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 24 February 2010, 17:17:09
C'est vraiment génial. tes photo avec ton approche progressive montre super bien le boulot incroyable que t'as fournis, la
frontière entre la texture de base d'orbiter et ta tuile est imperceptible ou presque, juste la définition est meilleure.
chapeau bas

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: NLS le pingouin on 24 February 2010, 17:26:30
Ca, Môssieu, c'est du vrai travail de précision! Bravo bravo!

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: brainstorm on 24 February 2010, 17:29:48
Magnifique :top:

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 24 February 2010, 17:38:37
Merci pour vos encouragements!!!
Je vais donc m'attaquer à la zone ELA, c'est la dernière ligne droite!
Je fais chauffer le bulldozer, la pelle, la pioche, le goudron et les fleurs :)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 24 February 2010, 17:41:21
j'ai déjà fait bouillir des fleur, c'est nul après.
faut po faire ca

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: DagoO on 24 February 2010, 18:48:45
                                          Le paté a disparu !!!

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: siriusfett on 24 February 2010, 18:59:43
Bravo continu comme ça, la qualité de ton travail est remarquable.

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: DanSteph on 24 February 2010, 19:55:12
Quote
jacquesmomo a écrit:
Chose promise, chose due: Voici quelques captures d'écran pour vous montrer où j'en suis....
J'ai résolu la panne de l'ordinateur de ma femme.... ça sent le virus: Un fichier à la racine de C: qui empêchait le
démarrage.

C'est superbe !!!! :love:

Juste a propos de virus, si tu ne l'as pas déjà fait pense à sauvegarder ton boulot très régulièrement ;)

Dan
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Papyref on 24 February 2010, 20:04:26
Je stocke chez Jacques qui stocke chez moi et chacun nous stockons sur 2 ou 3 disques séparés

On stocke tellement qu'on ne sait plus ce que l'on stocke ! :) On ne peut pas dire que nous travaillons en flux
tendu  :badsmile:

Ca va faire mal au destockage.... Orbiter Francophone va saturer

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 24 February 2010, 20:44:09
y'a encore de la place, on peux charger la mule :)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: astazou on 24 February 2010, 21:28:56
Quote
tofitouf a écrit:
j'ai déjà fait bouillir des fleur, c'est nul après.
faut po faire ca


Bin, ça dépend. On a fait l'an dernier de la gelée de fleurs de pissenlit. C'est assez spécial sur les tartines, mais dans le
yaourt ou sur des crêpes, c'est génial.

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 24 February 2010, 21:32:01
Quote
DanSteph a écrit:
C'est superbe !!!!
Merci! :wor:

Quote
DanSteph a écrit:
Juste a propos de virus, si tu ne l'as pas déjà fait pense à sauvegarder ton boulot très régulièrement
Oh, t'inquiète pas, on me la fait plus, celle la! :)
Quant à l'ordi de ma femme, de temps en temps je lui sauve tous ses trucs, môa! :badsmile:
... facile, elle met tout dans "mes documents"...pourtant je lui ai bien dit que je n'aimais pas ce dossier...:doubt:
J'ai passé la journée à lui réparer, et finalement je pense que c'est la carte réseau qui a rendu l'âme et qui a tout
planté.
Maintenant ça remarche....

Quote
Papyref a écrit:
Je stocke chez Jacques qui stocke chez moi et chacun nous stockons sur 2 ou 3 disques séparés.
On fait du trafic de tuiles :)

Quote
DagoO a écrit:
Le paté a disparu !!!
Viiiiiiii :eek:

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: yoann on 25 February 2010, 10:35:48
Quote
jacquesmomo a écrit:
Le paté a disparu !!!
Viiiiiiii :eek:

[/quote]

:sad:

et je mange quoi moi alors ? qui qui a  piquer le paté dans mon assiette ? :badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 25 February 2010, 12:00:56
Quote
yoann a écrit:
et je mange quoi moi alors ? qui qui a piqué le paté dans mon assiette ?:sad:
Du Manioc dans de la soupe de vase....:)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 09 March 2010, 09:22:27
Juste quelques breves news:
Papyref et môa allons nous concerter, et je pense que dans les prochains mardis tout ceci devrais sortir, c'est-à-dire une mise à jour pour csg-ELS, l'aéroport de Rochambeau, et la zone de Guyane, en 3 packs différents (ou 4 chais pus) pour la modique somme de 3218,99 Brouzoufs, payable aussi en tuiles en chocolat... :badsmile:

Il me restera à faire une amélioration de la zone ELA, cela sera pour plus tard...

Demain je vous mettrai des captures d'écran.

Il me reste tout de même la doc à faire, et vérifier que tout s'installe sans problème....
A ce sujet, mes connaissance en anglais sont suffisantes pour traduire anglais vers français, mais pour l'inverse ça m'est plus difficile...
Y a t'il un volontaire pour traduire?
Sinon la doc sera en Fr, je mettrai juste un fichier.txt simple pour nos cousins anglophones....

Donc c'est pas encore pour mardi :)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Papyref on 09 March 2010, 14:19:25
Je pense qu'il y aura 4 packs pour Kourou

Pour kourou il y aura : un pack CSG et un pack ELS pour les bases elles mêmes et comme je suis sympa, deux packs de compilation pour les lanceurs et satellites pour CSG et ELS. Comme ça, pas de problèmes pour installer séparément si on veut.
Ces packs comprendront les textures et tuiles de Jacques spécifiques pour les bases (sauf pour ELA qui viendra ultérieurement)

Un pack Rochambeau comprendra l'ensemble de l"aéroport avec ses tuiles

Un pack Guyane comme l'a dit mon collégue Tuilier

Le total coûtera surement plus de Brouzoufs que prévus en raison de la qualité exceptionnelle du travail.
Faites chauffer les modems car l'addition en Mo est lourde même zippé  :hot:

Base CSG = 13 Mo     compil lanceurs 44 Mo
Base ELS = 9 Mo        compil lanceurs 13 Mo
Rochambeau = 20 Mo

Pour la zone Guyane on verra, ce sera suivant qu'on y met du rhum ou pas :)

Enfin, comme je ne suis pas conformiste, je ferai la diffusion un jour quelconque défini par un générateur aléatoire

Pour ta traduction en anglais Jack, je peux la faire

:sage: Papyref

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: geoair on 09 March 2010, 14:29:02
pour moi pas de probleme avec 500 GO vous pouver les faire peter les MO il a meme pas peur mon disque dure:bug::ptdr:
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 09 March 2010, 16:58:52
c'est le serveur qui va avoir mal le jour de la sortie.

mais est ce vraiment nécessaire de faire cette décomposition ?
Moi je verrais bien un mega pack avec tout ca sans le découpage complexe que tu propose.

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: DanSteph on 09 March 2010, 17:35:21
Même avis, le découpage ne change rien si ce n'est rebuter les gens. Le mb coute rien et tout le monde est en ADSL.
Par contre si c'est question de perf je verrais plutôt des batchs pour switcher des trucs. genre:

Code: [Select]
Switch_kourou_to_hi_res.bat
Switch_kourou_to_med_res.bat
Switch_kourou_to_low_res.bat

Avec un ou deux remplacement de configs ca devrais le faire.

Dan
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 09 March 2010, 17:39:21
Quote
Papyref a écrit:
Pour ta traduction en anglais Jack, je peux la faire
Oh :wor: iremplaçable :) merci!
Quote
tofitouf a écrit:
mais est ce vraiment nécessaire de faire cette décomposition ?
Moi je verrais bien un mega pack avec tout ca sans le découpage complexe que tu propose.
Oh c'est pas si complexe... Maintenant, on pourra prévoir AUSSI un pack complet....
A suivre et à voir...

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Papyref on 09 March 2010, 17:57:00
Si on me gonfle, je ne diffuse rien !

J'ai raison de décomposer vu la m.... que c'est ensuite quand on veux faire des corrections.
Les bases n'ont rien à voir avec les lanceurs à part dans les scénarios et je préfère quatre morceaux.

Si vous êtes trop fatigués pour dézipper 4 choses c'est dommage mais je ne changerai pas d'avis ou vous n'aurez rien :grrr:
Il est toujours faisable pour celui qui le désire de se fabriquer un seul zip alors ....

Je suis fâché et fatigué et je m'arrête pour un mois comme ça vous aurez le temps de méditer

Adieu
:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 09 March 2010, 19:39:09
mais mais quel mouche te pique ?

Je comprends pas trop où est le soucis ? J'ai toujours trouvé qu'un seul paquet à maintenir était toujours plus facile à maintenir que 4.
Et puis en général, quand on veux jouer sur ces add-ons on installe toujours tout, enfin c'est mon cas personnel.
c'est plus sympa d'avoir tous les détails ensemble.

je comprends vraiment pas ce qui a pu te fâcher. J'exprimais juste mon avis de joueur.

scrogneugneu.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DanSteph on 09 March 2010, 19:52:45
Je ne comprend pas non plus !?? Tu as six pages
de compliments ce n'est pas assez ?

Nous n'avons fait que donner un avis totalement anodin
et amical que tu es libre d'écouter ou non le choix est le tien.
Vraiment aucune raisons d'être fâché et agressif.

la création doit rester un plaisir.

A++

Dan



Message modifié ( 10-03-2010 00:35 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 09 March 2010, 20:11:28
Meuh non .... :flower:

En fait Papyref à raison : c'est plus facile pour nous de faire plusieurs packs:
1) les gens pourrons choisir
2) taille moins "grosse" de l'archive.zip
3) en cas de mise à jour (ce qui sera le cas pour les tuiles "zone guyane") cela sera plus simple
4) le gros du boulot est fait

.... et puis n'oublions pas:
ELS et ELA c'est Papyref, avec moi comme assistant
la couverture de la Guyane c'est l'inverse

Je pense donc que c'est mieux. Voilà.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: tofitouf on 09 March 2010, 20:16:00
qu'il en soit ainsi alors.
Aucun problème :)

j'attends de tester ca avec impatience et désolé papyref d'avoir pu te froisser c'est vraiment sans aucune intention de la sorte.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Thierry Duhagon on 14 March 2010, 22:42:39
Votre boulot à tous les deux est vraiment génial!
Je n'étais pas venu trainer par ici depuis quelques temps...
Le seul hic... maintenant, quand on y sera, en Guyane, ... c'est qu'on aura même plus envie de décoller... tellement c'est chouette!
;)

Bon courage pour la suite

A++

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 15 March 2010, 10:03:27
Merci Thierry, si tu as envie de rester en Guyane, ça nous fera plaisir car ça prouvera que nous avons bien travaillé.

Le bagnard Jacquesmomo est parti se reposer quelques jours et la sortie de l'ensemble pourra se faire au mieux aux alentours du printemps. Pour moi ELA (ex CSG à l'origine) , ELS et Rochambeau sont terminés et testés. Il y aura trois packs "clés en mainé qui comprendront tout ce qui est nécessaire au bon fonctionnement des scénarios.

Il reste à Jacques la finition du pack de tuiles HiRes générales, les tuiles particulières aux trois sites étant incluses dans les packs spécifiques. De la sorte ça permet de ne pas tout charger en cas de PC un peu pussif et pour nous la maintenace et l'évolution éventuelle sera plus facile. Ce découpage est aussi plus cohérent eut égard à l'évolution de Kourou CSG, ELS étant séparé du site originel pour des raisons politiques liées aux cachoteries des Russes.

Nous espérons aussi que tu auras envie de séjourner à Hammaguir ! Un peut par ci un peu par là, ça change...

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Thierry Duhagon on 16 March 2010, 23:47:34
Vivement un de ces mardis au printemps! ;)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 17 March 2010, 22:35:36
pourrait on avoir quelque image récente?
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 18 March 2010, 11:22:45
L'association PapyMomo vous présente quelques images.

Tout n'est pas terminé pour les textures de ELA mais c'est bon pour ELS et Rochambeau.
Jacquesmomo a encore un peu de travail et il faut aussi vérifier que tout est cohérent.

Une vue d'ensemble couvrant la zone jusqu'à Cayenne

(http://img407.imageshack.us/img407/3916/yafss006.jpg)

ELS de près...
(http://img130.imageshack.us/img130/2510/yafss001.jpg)

...et de plus haut
(http://img268.imageshack.us/img268/3166/yafss002.jpg)

ELA mais pas vraiment fini
(http://img221.imageshack.us/img221/6498/yafss005.jpg)

Rochambeau avec Cayenne en haut à gauche
(http://img696.imageshack.us/img696/4483/yafss003.jpg)

Rochambeau plus rapproché avec DG à l'atterrissage
(http://img253.imageshack.us/img253/7042/yafss004.jpg)

Cayenne
(http://img534.imageshack.us/img534/7163/yafss007.jpg)

N'hésitez pas à applaudir :)

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: tofitouf on 18 March 2010, 11:25:08
un tonnerre d'applaudissement svp :applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: astazou on 18 March 2010, 11:39:15
:wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor:

Je suis épaté par la qualité du boulot

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 18 March 2010, 11:47:52
Merci.

Pour la qualité, les vieux savent travailler et sont persévérants c'est ce qui fait que les dames en prticulier les adorent :)

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: geoair on 18 March 2010, 11:52:26
sublime je sens que je ne vais plus vouloir faire decoller ariane tellement que c'est beau
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 18 March 2010, 12:07:44
Me revoili.... :)

Je suis en train de finaliser, vérifier...
Le mardi fatidique s'approche....

[dernière minute]
Quelques détails à corriger et la doc qui est presque finie...
Au mieux cela sera fini mardi prochain, au pire, le mardi d'après....
Je dois me concerter avec Papyref pour ces menus détails...:)

[dernière seconde]
Après réunion de chantier, ces détails sont sans importance...
Donc le(s) mardi(s) prévus, ça tient toujours...
Patience - patience...



Message modifié ( 18-03-2010 18:40 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: brainstorm on 18 March 2010, 17:49:32
MA-GNI-FIQUE !!!!

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Ra on 18 March 2010, 18:33:58
:wor: :wor: :wor: :wor: :wor: :applause: :applause: :applause: :applause: BRAVO
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Thierry Duhagon on 18 March 2010, 21:30:49
Et une variante ... ;)

:applause: :applause: :applause: :applause: :applause: :wor: :wor: :wor: :wor: :wor:

Je confirme pour un aller simple à kourou ;)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Milouse on 20 March 2010, 14:43:58
Bonjour,

Nos forçats de Cayenne ont réalisé un travail admirable jusqu'ici ! :love:

Bonne continuation !

Milouse

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Alto-kun on 20 March 2010, 19:21:23
:wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor:

Félicitation c'est magnifique vivement le prochain ^^

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 20 March 2010, 20:38:19
(http://www.emoticones-gratuits.com/respect/100.gif)Merci merci merci....

Alors vous avez bien droit à quelques nouvelles: Mon pack est terminé et vérifié, je viens de terminer la doc.
Je ne vous mets pas d'autres captures d'écran, Papyref l'a fait....

Il ne manque plus que le petit mot pour mettre sur le site, et j'envois le tout à Totifou.
Le délai du mardi sera peut-être tenu...
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)<-- Hébé c'est pas trop tôt!!!

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Alexandre on 20 March 2010, 21:00:06
Super Nouvelle ! Le mardi décisif approche !

Si sa t'embête pas , je te rapatrie en france en quelque minute en vol sub-atmo dès l'ouverture de l'aéroport.

;)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: geoair on 20 March 2010, 23:43:34
Quote
jacquesmomo a écrit:
(http://www.emoticones-gratuits.com/respect/100.gif)Merci merci merci....

Alors vous avez bien droit à quelques nouvelles: Mon pack est terminé et vérifié, je viens de terminer la doc.
Je ne vous mets pas d'autres captures d'écran, Papyref l'a fait....

Il ne manque plus que le petit mot pour mettre sur le site, et j'envois le tout à Totifou.
Le délai du mardi sera peut-être tenu...
(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/100.gif)&lt;-- Hébé c'est pas trop tôt!!!

mardi qui vien yyyyyyyyyyyyyeeeeeeeeeeeeeessssssssssssssssss:hot:
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: nulentout on 22 March 2010, 19:48:36
Ben, rien qu'avec ces copies d'écran on va pouvoir monter une agence de voyage, ça va faire plein plein plein de sous pour financer des DG4, des ARROW, des Arianes et autres véhicules magiques.
On a beau dire que le vol orbital, c'est quand on est loin du sol, mais partir ou revenir sur d'aussi beaux paysages et installations décuple le plaisir.
Chapeau bas. :wor:

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Papyref on 23 March 2010, 07:01:16
Quote
nulentout a écrit:
Ben, rien qu'avec ces copies d'écran on va pouvoir monter une agence de voyage, ça va faire plein plein plein de sous pour financer des DG4, des ARROW, des Arianes et autres véhicules magiques.
On a beau dire que le vol orbital, c'est quand on est loin du sol, mais partir ou revenir sur d'aussi beaux paysages et installations décuple le plaisir.
Chapeau bas. :wor:


Merci beaucoup Nulentout, je suis heureux que ça te plaise. La diffusion est imminente !

:sage: Papyref
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: tofitouf on 23 March 2010, 08:40:14
le compte à rebours est lancé

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: PePe on 29 August 2012, 23:29:13
Bonsoir,

Merci pour ce jeu de scènes qui est magnifique.

Je re-découvre Orbiter après une longe période d'abstinence, et je me rends compte que la communauté francophone semble être la plus énergique de toutes sous Orbiter !

Pour apporter ma petite pierre, voici 3 emplacements pour ajouter des points de vue "Observer" et regarder les fusées décoller... comme à la télé :

Dans Earth.cfg :
Code: [Select]
(...)


; === Fixed surface observation points ===
BEGIN_OBSERVER
(...)
CSG:OBS1: -52.61206 +5.04645 5
CSG:OBS2: -52.58561 +5.08175 5
CSG:OBS3: -52.58236 +5.080775 5
END_OBSERVER

(...)

Je n'ai malheureusement pas pu trouver les noms officiels de ces points de vue... Les vues du lancement sur arianespace.tv semblent prises depuis mon OBS3.


Sinon, je suis à la recherche de hangars pour loger un DG4 "ESA" à Rochambeau... Savez vous si quelqu'un à pour projet de réaliser ce genre de choses ?
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 30 August 2012, 00:21:23
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/necropostaward.jpg)
je plaisante... ;)
...Cela fait toujours plaisir d'avoir des compliments...

Quote
PePe a écrit:
Pour apporter ma petite pierre, voici 3 emplacements pour ajouter des points de vue "Observer" et regarder les fusées décoller... comme à la télé : (...)
Je n'ai malheureusement pas pu trouver les noms officiels de ces points de vue... Les vues du lancement sur arianespace.tv semblent prises depuis mon OBS3.
Ah... ben je vais regarder avec ces coordonées, peut-être que cela me dira quelquechose?... Malheureusement, j'étais à Kourou en 1979-81 (j'ai vu le lancement des 3 premières Ariane-1 (vols L01 à L03)) et le site à changé depuis ce temps...
Je te tiens au courant...

Quote
PePe a écrit:
Sinon, je suis à la recherche de hangars pour loger un DG4 "ESA" à Rochambeau... Savez vous si quelqu'un à pour projet de réaliser ce genre de choses ?
Depuis que j'ai fait ces "tuiles", j'ai appris à faire (modestement) de la 3D.
Je suis tout à fait diposé à "te" fabriquer un hangar (entre 2 séances de "Tintin" :)  ) .... à condition que tu me dises ce que tu voudrais: taille, plan, design et textures, emplacement....

A bientôt

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: PePe on 30 August 2012, 07:37:16
Merci de l'offre, je regarde ça !

Merci pour l'offre, je ne veux pas retarder Tintin qui est très attendu (on est déjà deux à la maison avec le fiston à baver devant les screenshots...)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 30 August 2012, 11:53:39
Quote
PePe a écrit:
Merci pour l'offre, je ne veux pas retarder Tintin qui est très attendu (on est déjà deux à la maison avec le fiston à baver devant les screenshots...)
Pas d'inquiétude à ce sujet, le projet continue, bien que "au ralenti" en ce moment à cause du boulot, vacances (terminées) et famille.
Je pense pouvoir reprendre "ma vitesse de croisière" ce mois de septembre...(http://www.emoticones-gratuits.com/ordinateur/1.gif)

Au sujet des "points de vue" là où tu mets tes coordonnées (j'ai regardé) il me semble qu'il y a une petite colline, mais je n'en sais pas plus.

Par contre il y a une petite colline (cercle orange sur la vue ci-dessous) où tout le monde (à l'époque) se retrouvait pour voir le(s) lancement(s).
Il n'y avait rien, et c'était ouvert au public. Maintenant (hélas) cet endroit est "aménagé" avec des tribunes, et réservé aux vieilles pies V.I.P. ah lala c'était mieux avant....

(http://img401.imageshack.us/img401/3958/kourou.jpg)

Voilà à peu près ce que l'on voyait...( ici dans Orbiter) Un peu loin, mais c'était en "vrai" (live)....
Je vous mettrai ce qu'on voyait.... j'ai les photos....
(http://img195.imageshack.us/img195/8605/vue1u.jpg)

Je vais essayer de retrouver quelques photos (d'époque) et je les mettrai ici...
nostalgie nostalgie....(http://www.bestemoticon.com/smiley/triste/xpleure3.gif)



Message modifié ( 30-08-2012 12:09 )
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: Milouse on 30 August 2012, 12:05:03
Bonjour,

Bienvenue PePe ! :beer:

Merci pour les points d'observation supplémentaires. Ca me changera des caméras embarquées ! :)

Pour les hangars, on en trouve sur Orbit Hangar :
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4754
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3692
Ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Le premier nécessite une modification de tous les scénarios où on en a besoin. Le deuxième, une fois installé, sera présent dans n'importe quel scénario.
Ca pourra peut-être faire l'affaire, en attendant quelque chose de plus adapté à Rochambeau... :)


Milouse

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: PePe on 30 August 2012, 19:12:01
Je suis en train de préparer quelque chose...

Il y a deux pistes :

La première est l'utilisation de Rochambeau qui offre une piste adaptée à une navette, ne manquent "que" les infrastructures...
La seconde est l'utilisation de l'aérodrome du CSG... Mais là ce sont de gros travaux qui sont à prévoir (allongement et élargissement de la piste en plus d'infrastructures !).

Je vais donc vous proposer une ébauche pour une nouvelle zone "ELN" (N pour navette... comme il y a aussi un Hermes dans les cartons à ce que j'ai compris).

Je pense profiter d'une zone représentée dans Orbiter mais pas exploitée, à savoir la zone militaire près du seuil de piste 08 et  un chantier qui semble devenu un bâtiment dans Google Earth.
Le but serait de ne toucher que très peu au tuilage, et juste pour retirer des bâtiments ou préciser des textures.

Je prépare un petit plan d'occupation des sols... ;)


J'ai un petit passé en 3D... mais c'est rouillé ! Il y a une dizaine d'années, je faisais ça :

(http://community.bistudio.com/wikidata/images/2/2a/Ofrp_leclerc1.jpg)
(http://community.bistudio.com/wikidata/images/4/43/Ofrp_tente.jpg)

Par contre je n'y connais rien en addon sur Orbiter... à part que cela semble vite le bazar et qui semble très difficile de retirer un addon ajouté (pas de notion de "pack" encapsulé).
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: DanSteph on 30 August 2012, 19:51:38
Quote
PePe a écrit:
J'ai un petit passé en 3D... mais c'est rouillé ! Il y a une dizaine d'années, je faisais ça :

http://community.bistudio.com/wikidata/images/2/2a/Ofrp_leclerc1.jpg
http://community.bistudio.com/wikidata/images/4/43/Ofrp_tente.jpg


Ça rend nickel !
Un modeleur compétent, ça court pas les rues. :beer:
Pour la désinstallation faut utiliser JSGME.

Enfin bref, bienvenu ici !

Dan



Message modifié ( 30-08-2012 19:52 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 30 August 2012, 23:05:08
Une petite image... bon je rève un peu, mais c'est un peu le principe d'Orbiter, donc...

http://imageshack.us/photo/my-images/189/elnt.jpg/
(http://img189.imageshack.us/img189/3960/elnt.jpg)

Pour ceux qui ont Google Earth, voilà le fichier kmz :

https://rapidshare.com/files/1575504243/CSG%20-%20ELN.kmz

Pour les sigles :

BCN : Bâtiment Conditionnement Navette
BCEN : Bâtiment Conditionnement Emport Navette
BCMN : Bâtment Contrôle Mission Navette

Energies : Froid, transformateur...
Carburant : réservoirs de carburant. ;)

Pour l'oxygène je ne sais pas... sûrement pas besoin d'un gros silo juste pour les réserves d'air respirable.

Il manque sûrement un poste de garde, aussi.
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 31 August 2012, 12:19:28
Quote
PePe a écrit:
Par contre je n'y connais rien en addon sur Orbiter... à part que cela semble vite le bazar et qui semble très difficile de retirer un addon ajouté.
Oh, c'est pas si compliqué que ça (du moins pour ce que tu veux faire):
- pour les textures, il suffit de trouver la ou les tuiles concernées, et de les modifier (toto-choppe par exemple, avec le plug-in pour ouvrir les textures dds).
- pour placer les batiments, il y a plusieurs logiciels qui servent "à placer", ils doivent êtres déclarés dans le fichier cfg concerné (mais on peut aussi en faire un supplémentaire, ce qui évite éventuellement de modifier l'original).

Une fois que l'on a compris les bases (pour les bases :) ), le reste n'est pas difficile

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 31 August 2012, 15:55:12
Salut,

Je n'ai pas peur pour les tuiles (faut trouver les bonnes, par contre... ;)

Au niveau du format 3D, de quoi a-t-on besoin ? J'ai vu des docs qui parlent de SketchUp ou de 3DS.

Je connaissais l'outil dédié au jeu dont j'ai mis les images plus haut (outil propriétaire du développeur dudit jeu). Je connais aussi CATIA de part mon boulot.

SketchUp me va bien pour des bâtiments (enfin j'ai jamais essayé mais je ne suis pas inquiet).

J'ai commencé quelques crobards de bâtiments, pour voir.
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Maxorbiter on 31 August 2012, 18:51:37
Continue ca avance bien
Jai pas tout suivi

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 31 August 2012, 19:12:02
Quote
PePe a écrit:
Au niveau du format 3D, de quoi a-t-on besoin ?
Ben à vrai dire, je pense que tout va :
je ne connais que animator, mais les autres logiciels 3D vont, il suffit de pouvoir convertir le format (qu'il soit 3Ds, skp ou n'importe) en format.msh

Tu trouveras sur ce forum pleins de gens qui connaissent ces logiciels et pourront t'expiquer comment convertir en .msh...

Le tout c'est de pas faire trop de "triangles" pour ne pas trop pénaliser les vielles machines comme la mienne, mais pour des hangar ça n'en fera pas trop...

Bon courage.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: SolarLiner on 31 August 2012, 21:25:17
 Le problème avec SketchUp c'est que pour avoir un fichier "3ds", il faut avoir la version Pro, qui est payante. Une solution est de passer par Blender, qui lit les fichiers "dae" précédemment exporté par SketchUp et de le sauvegarder en msh utilisant le plug-in de vlad (forum international, mots-clés "Blender Exporter"). Ou de tout faire directement dans Blender. Blender est un logiciel de "compositing 3D", c'est-a-dire de modélisation, rendu et d'effets 3D. Ca force c'est le fait qu'il est open source, et donc gratuit. De plus il s'avère très puissant et assez aisé en modélisation. Je n'ai jamais sorti personellement de projers finis (pour l'instant, ça risque de changer :) ), mais Sintel est entièrement "Blenderisé" recherche sur Google, tu sera surpris
Enfin bref, la communauté est très riche, tu trouvera pleins de tutos (mais la plupart sont en anglais :sad: ), de us contrairement à ce que disent les gens, Blender et aussi facile que Anim8 or, suffit de ce lancer et une fois les bases acquises, roule ma poule!

Je connais CATIA de nom, d'après ce que j'ai entendu, il est plus destiné dans le proféssionnel (24 000€/pièce la liscence) et est plus destiné simulation mécanique … Bon courage dans la modélisation de ton projet, et bonne chance !

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 31 August 2012, 22:57:26
Merci pour l'info sur la limitation de SketchUp... Effectivement... dommage.

Voici une vue d'une ébauche sous SketchUp (faite avant de me rendre compte que je ne pourrais rien en faire...).

(http://img805.imageshack.us/img805/64/eln3d.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 31 August 2012, 23:00:34
Une autre, une vue des bâtiments spatiaux et du bâtiment "énergies"

(http://img7.imageshack.us/img7/2589/eln3d2.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Alexandre on 31 August 2012, 23:05:18
Quote
PePe a écrit:

Voici une vue d'une ébauche sous SketchUp (faite avant de me rendre compte que je ne pourrais rien en faire...).


Salut PePe !

J'avait un jour utilisé SketchUp, c'est un véritable jeux d'enfant pour créer un modèle, j'ai conçu mon premier vaisseau avec, après avoir réussi à l'exporter pour le passer sous Blender, la moitié des faces était inversé et y'avait des triangles partout, le résultat était quasiment irrécupérable... Une triste désillusion pour mon premier vaisseau, qui n'a jamais aboutis...

Et oui BibiUncle,Fastoche MrSpock, je me rappelle bien de notre projet Sentinel ! Enfin de votre projet, je n'ai fait que la 3D bien foireuse...

Bonne continuation dans ta réalisation PePe !



Message modifié ( 31-08-2012 23:21 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 01 September 2012, 01:07:15
Bon,

J'ai réussi à faire plein de trucs, comme sortir un 3DS (non texturé, chaque chose en son temps) d'un bâtiment (vaut mieux séparer les bâtiment chacun dans un fichier ou peut on ne faire qu'un 3DS sur une zone restreinte comme la mienne ?). J'ai aussi fait un embryon de fichier de config.

Mon "addon" marche avec un mesh existant déclaré (ela2 pour mon essai), par contre ça plante avec mon mesh à moi. Quelque chose doit encore m'échapper...
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 01 September 2012, 10:48:26
J'ai finalement réussi... MshMaker ne marche tout simplement pas sur les fichiers 3DS que je pouvais lui donner... mais pas de soucis avec 3DS2MSH.

J'ai essayé en important un seul bâtiment, ou en important tout le "lotissement" d'un coup.

C'est un premier jet et il n'y a pas de détails sur les bâtiments (et pas de textures, évidemment). Mais au moins j'ai un embryon d'addon qui tourne dans Orbiter et j'ai toute la chaîne de logiciels pour aller de la modélisation à l'intégration qui fonctionne.

(http://img228.imageshack.us/img228/2618/eln1.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Milouse on 01 September 2012, 11:16:48
Bonjour,

Argh ! Dites-moi pas que c'est pas vrai ! A peine arrivé, PePe a creusé des fondations et érigé des superstructures. 8o
En tous cas, ça promet ! :top:


Milouse

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 01 September 2012, 11:35:22
2-3 contencieux à régler avec les militaires qui n'étaient pas très chauds à l'idée de laisser leur zone... J'ai eu beau leur expliquer que Orbiter était un monde où tout il était beau et gentil et que même la course à la Lune y était une joute scientifique saine et dénuée de toute pensée politique, ils ne voulaient rien lâcher !

J'ai dû m'engager à ne pas faire de sites d'orpaillage dans la forêt et promettre que le foyer et la popotte resteraient ouverts (en même temps j'aurai bien besoin de quelques gardes pour que ça fasse un peu sérieux...).

Et comme les budgets ne posent jamais trop de problèmes non plus dans le monde merveilleux d'Orbiter...

Sinon, j'ai une petite question aux connaisseurs :

Comment les emports des fusées arrivent ils en Guyane ? Par avion via Rochambeau ? Par bateau ?
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Alexandre on 01 September 2012, 11:47:45
Quote
PePe a écrit:


Comment les emports des fusées arrivent ils en Guyane ? Par avion via Rochambeau ? Par bateau ?


Les fusées en elle même sont fabriquer en Europe et arrive par bateau, pour les satellites je sait pas trop, ils sont testé en France pour leur adaptations à Ariane mais après je sais pas :)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 01 September 2012, 14:47:16
Quote
PePe a écrit:
vaut mieux séparer les bâtiment chacun dans un fichier ou peut on ne faire qu'un 3DS sur une zone restreinte comme la mienne
A mon avis il vaut mieux 1 fichier.msh par batiment, c'est plus facile à placer....

En tout cas, bravo !

Pour les "arrivées" en Guyane, Alexandre a raison.
Les "morceaux" de fusées arrivaient à Cayenne par bateau, puis dans un camion pour faire Cayenne/Kourou.

Maintenant je crois que les bateaux arrivent directement à Kourou (à confirmer)

Par contre pour les satellites, il est fort probable qu'ils arrivent par avion-cargo à Rochambeau.

au sujet des tuiles (qui se trouvent dans le dossier "textures2" si tu as du mal à trouver celle que tu devras modifier, je pourrais te les trouver, normalement j'ai gardé toutes les sources, dont un "gros" jpg avec la zone quadrillée et numérotée.
Je vais chercher ça.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 01 September 2012, 22:24:51
Quote
PePe a écrit:
Je n'ai pas peur pour les tuiles (faut trouver les bonnes, par contre... ;)
Ben voilà, je t'ai fait un petit croquis pour les retrouver facilement. (elles sont dans le dossier "textures" de Orbiter)

(http://img502.imageshack.us/img502/5446/rochambeautiles.jpg)

Y a pus ka.... bon courage...(http://www.bestemoticon.com/smiley/metiers/met005.gif)

(si tu veux les sources (gros fichier psd) je pourrais te les donner)



Message modifié ( 06-09-2012 13:19 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 01 September 2012, 23:43:26
Merci !

Je ne rentre à la maison que demain soir mais je vais bosser un peu sur ces tuiles. En parallèle je regarderai la théorie du texturage sous SketchUp.

Rien ne dit que ça ne va pas bouger... Si les emports arrivent par avion, mon bâtiment d'intégration doit avoir un accès correct au tarmac. ;)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 02 September 2012, 23:16:13
J'ai commencé à travailler sur les 6 tuiles. Par contre, je n'obtiens que des carrés blancs dans le simu...

J'ai sauvé en DXT5, avec génération de MipMaps et avec le plugin de ton tuto avec Photoshop...

J'ai dû passer à côté de quelque chose !
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 03 September 2012, 10:39:53
Quote
PePe a écrit:
J'ai commencé à travailler sur les 6 tuiles. Par contre, je n'obtiens que des carrés blancs dans le simu...

J'ai sauvé en DXT5, avec génération de MipMaps et avec le plugin de ton tuto avec Photoshop...

J'ai dû passer à côté de quelque chose !

Par contre, Photoshop arrive à réouvrir mes fichiers DDS sans problèmes.

Il doit y avoir un truc dans mes réglages, mais j'ai essayé plein de trucs sans voir de problèmes !

Si quelqu'un a une image de ses réglages du plugin DDS ? J'ai essayé DDS converter au cas où, mais c'est encore pire : le bouton "convert" reste grisé tout le temps.
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 03 September 2012, 12:44:34
c'est curieux, ça.... :wonder:

Je suppose que tu a bien vérifié que le ou les nouveaux dds ont le même nom...

Sinon, voici mon réglage :(en fait j'ai laissé les options "par defaut"):

(http://img407.imageshack.us/img407/9703/dx5k.jpg)


Et si ça marche toujours pas, essaye en "DXT1". tu n'auras pas la transparence, mais au moins tu verras si ça marche...

(http://img513.imageshack.us/img513/6360/dx1o.jpg)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 03 September 2012, 13:52:41
Moi j'ai le v5.11 qui était dans le tuto... et y'a vachement plus d'options !

Tu n'as pas ce plugin quelque part, le site de nvidia traitant du développement semble HS ?
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 03 September 2012, 15:24:53
Quote
PePe a écrit:
Tu n'as pas ce plugin quelque part, le site de nvidia traitant du développement semble HS ?
Si, si... je garde tout !!!!
Envoie-moi ton adresse mail (en M.P.) et je te l'envoie dès que possible.

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 03 September 2012, 18:02:33
Quelques progrès.

Je suis toujours bloqué et je ne peux créer de textures... Je me suis rabattu sur des textures "matériaux" glanés dans des addons (principalement ceux de Kourou, d'ailleurs). Il ne faudra pas oublier de le préciser dans les crédits si cela devient définitif.

Sinon, je suis surpris de ne pas avoir d'ombres (?), et je n'ai pas non plus trouvé le moyen d'arrondir les angles. Je le fais dans SketchUp mais cela saute ensuite.

Quelques images :

(http://img442.imageshack.us/img442/1263/eln2.jpg)
(http://img155.imageshack.us/img155/197/eln3.jpg)
Le béton visible sur certains pans de mur du bâtiment Energies (BE, du coup) et du BCN est trop sombre. C'est une très belle texture que j'ai récupéré sur ELS mais je l'éclaircierai.

Une petite vue aérienne. Les nouvelles tuiles sont prêtes, mais impossible pour le moment de les faire lire par Orbiter !J'ai donc remis les anciennes en place.

(http://img651.imageshack.us/img651/2307/eln4.jpg)


Je ne sais pas si je vais continuer sur le Bâtiment Integration Emport (BIE) c'est à dire le gros bâtiment plein de salles blanches pour monter des satellites qui est derrière le BCN... ou si je vais commencer à peupler la zone en texturant les quelques barraques existantes que j'avais modélisé.
Pour le bâtiment de contrôle (celui est éloigné des autres), je ne suis pas trop chaud pour le détailler pour le moment : il est possible qu'il change du tout au tout... je ne suis pas arrêté sur le design de ce bâtiment qui doit accueillir l'administratif, la salle de contrôle et logiquement des moyens de transmissions.
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 03 September 2012, 23:58:36
Quote
PePe a écrit:
Sinon, je suis surpris de ne pas avoir d'ombres (?), et je n'ai pas non plus trouvé le moyen d'arrondir les angles. Je le fais dans SketchUp mais cela saute ensuite.

Pour les ombres, il faut mettre "SHADOW"dans la section du fichier.cfg où tu les déclare.

ex:
Code: [Select]
MESH
    FILE csg\batiment
    POS 4920 0 7980
    SCALE 1 1 1
    OWNMATERIAL
    [b][color=red]SHADOW[/color][/b]
    UNDERSHADOWS
END

SHADOW permet d'avoir l'ombre du mesh projetée sur le sol
UNDERSHADOWS permet d'avoir des ombres d'un autre objet (ou vaisseau) projetées sur le mesh en question.

Ce paramètre UNDERSHADOWS  n'est pas forcément souhaitable... faut voir.

Attention:
UNDERSHADOWS prend un "S"
SHADOW n'en a pas... ;)

Je viens de t'envoyer le plugin "dds" pour photoshop. Tu me diras si ça marche...

Très sympas, tes bâtiments... Cela fera un bon complément..

A ce sujet (Rochambeau) :
 - Les tuiles sont de moâ
 - les batiments sont de Papyref

Quant aux "angles arrondis", je ne sais pas... peut-être la conversion en *.msh ne le prends pas en compte?
Apparemment avec animator ça à l'air de marcher...



Message modifié ( 04-09-2012 00:00 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 05 September 2012, 20:16:05
Ces textures sont un vrai mystère... Je ne comprends pas !
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 05 September 2012, 21:31:29
Quote
PePe a écrit:
Ces textures sont un vrai mystère... Je ne comprends pas !
Ben... moâ non plus...:wonder:

Tu as mon adresse: envoies-moi les tuiles modifiées (en psd si c'est photoshop) et en dds (celles qui "ne marchent pas") et j'essaierai de voir ce qui ne va pas...

euh... chuis pas sûr d'avoir bien compris... Tu parles des textures des batiments, ou des tuiles ??? (http://www.emoticones-gratuits.com/etonne/108.gif)



Message modifié ( 05-09-2012 23:24 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 05 September 2012, 23:26:14
Merci pour l'offre, je te fais passer ça ce soir.

Sinon, quelques photos du chantier :

(http://img690.imageshack.us/img690/3246/eln5.jpg)
(http://img255.imageshack.us/img255/7199/eln6.jpg)
(http://img39.imageshack.us/img39/3662/eln7.jpg)



Post Edited ( 09-05-12 23:28 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 05 September 2012, 23:31:27
SUPER !!!
\
(http://www.emoticones-gratuits.com/bravo/102.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 06 September 2012, 07:40:04
Quote
jacquesmomo a écrit:
(...)
euh... chuis pas sûr d'avoir bien compris... Tu parles des textures des batiments, ou des tuiles ??? (http://www.emoticones-gratuits.com/etonne/108.gif)

Tuiles et textures. Du coup pour les textures je me suis rabattu sur des textures existantes, en jouant sur la couleur du matériau pour changer la couleur d'une texture quand ça m'arrangeait (éclaircir, changer la teinte...). Mais forcément, ça fixe des limites !

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 06 September 2012, 09:10:16
Je t'ai donc renvoyé tes tuiles: avec mon convertisseur (pourtant le même que toi!!!) ça marche. 'comprends pas...

il y aurait une solution: essaye le "basetilemaker" que Dan vient juste de mettre à dispo (ça tombe bien!) il est fait pour "découper" une texture en plusieurs tuiles, mais il peut aussi convertir une seule tuile.
il utilise des fichiers tga et les transforme en dds.

Tiens nous au courant... :wonder:

P.S. je t'ai envoyé un mail avec l'adresse pour télécharger mes "sources" je pense que cela sera plus facile pour toi.
Du coup, tu es obligé d'utiliser basetilemaker :)



Message modifié ( 06-09-2012 13:20 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 15 September 2012, 22:38:54
Cela avance doucement... Faut dire aussi que j'ai passé un peu de temps à voler : les deux navettes des screens ci-dessous reviennent de missions de ravitaillement sur la base Aurora sur la Lune. 8)


(http://imageshack.us/a/img29/6935/eln8.jpg)
(http://imageshack.us/a/img853/7280/eln9.jpg)
(http://imageshack.us/a/img580/10/eln10.jpg)
(http://imageshack.us/a/img441/2661/eln11.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 16 September 2012, 00:56:26
Quote
PePe a écrit:
Cela avance doucement...
génial!...
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/content-saute.gif)
Hop !!!

De mon coté, je manque un peu de temps(travail etc...)...
En tout cas, je suis ton travail avec interet...



Message modifié ( 17-09-2012 23:37 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: brainstorm on 17 September 2012, 20:01:22
Franchement, beau boulot :top:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 17 September 2012, 21:29:36
Merci. :)

Bon ben ça n'avance pas ce soir... pour cause de voyage vers la Lune en camping car.

Je sens que ça va finir que je vais mettre une brochette d'ATV en orbite lunaire comme base orbitale, moi...

(http://imageshack.us/a/img209/7240/hermesatv.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 18 September 2012, 15:28:56
Bravo Pepe !

Avec tes tuiles et batiments je pense que ce que j'ai fait pour Kourou sera bien amélioré.
Merci

:sage:Papyref

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: ionif on 23 September 2012, 08:22:32
Les bâtiments sont dans l'air (Excusez-moi pour le français)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 23 September 2012, 11:55:32
Quote
ionif a écrit:
(Excusez-moi pour le français)
no problem (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/bonjour004.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: ionif on 23 September 2012, 12:26:30
Merci pour l'accueil chaleureux :)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 23 September 2012, 21:31:06
J'ai un peu avancé.

Il me reste un tour à faire sur les tuiles (et je vais avoir besoin de toi, Jacques... mon problème vient peut être du 64 bits ?), et surtout le bâtiment de contrôle mission.

(http://imageshack.us/a/img407/3220/eln12.jpg)
(http://imageshack.us/a/img33/5227/eln13.jpg)
(http://imageshack.us/a/img10/854/eln14.jpg)
Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: antoo on 23 September 2012, 21:33:46
C'est la coutume ici ;)

Title: Re: [projet] tuiles "Hi-res" pour Kourou
Post by: jacquesmomo on 23 September 2012, 22:09:40
Quote
PePe a écrit:
et je vais avoir besoin de toi, Jacques...
Pas d'problème...(http://www.emoticones-gratuits.com/vacances/111.gif)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 24 September 2012, 22:09:04
Bon, on approche du but.

Du coup j'ai sorti la 4L (qui mériterait d'être compatible UGCO...).

(http://imageshack.us/a/img543/2283/eln15.jpg)

Voici donc le BCMN (Bâtiment de Contrôle Mission Navette).

Il est composé de deux parties, enfin presque 3.

Une partie qui fait l'accueil et la partie administrative, désservie par une cour d'honneur avec tout ce qu'il faut pour accueillir comme il se doit des gens super importants qui viennent se ballader.

Une partie "contrôle mission" (CM) qui est beaucoup plus durcie, et qui comprend une salle de contrôle pour les missions de la navette.
Sur le toit, un mat regroupe les communications pour le contrôle lors de l'approche, et les relais pour utiliser le réseau de communications du CSG pour la gestion du vol.

Un bâtiment déporté et relié à la partie CM abrite un radar capable de suivre la navette lors de la phase initiale (décollage conventionnel, montée initiale) et finale (réentrée et approche). Le suivi pendant la mission est assuré par le réseau de communication de l'ESA étendu avec le réseau de la NASA. Dans le cas d'un tir vertical (un DG-Launcher depuis le pas de tir Ariane 5), la télémétrie est assurée par le CSG depuis le décollage.

(http://imageshack.us/a/img341/2483/eln16.jpg)
(http://imageshack.us/a/img803/8056/eln17.jpg)
(http://imageshack.us/a/img684/2753/eln19.jpg)

J'ai mis du temps à me mettre à ce bâtiment... au niveau du design, je n'étais pas fixé du tout. Je voulais un bâtiment classe et qui impose, mais sans que ce ne soit Versailles non plus.

Bon... vous admettrez qu'avec cette zone on ne peut pas vraiment dire que l'ESA ait à subir la crise.

Je vais faire un lot de textures à convertir pour Jacques, ensuite je mets ça à télécharger... Le but est de jouer avec, pas de passer des mois à faire et refaire !



Message modifié ( 24-09-2012 22:17 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 24 September 2012, 23:50:10
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Respect/number1.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Surpris/surpris-yeux-crie.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Respect/0030.gif)
Très beau !!!!

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 28 September 2012, 14:43:13
Quote
PePe a écrit:
Du coup j'ai sorti la 4L (qui mériterait d'être compatible UGCO...).
Ben je pense que, quand j'en aurai termine avec Tintin, j'étudierai UGCO (que je connais mal) et je ferai une nouvelle 4L UGCO....

Mais c'est pas pour tout de suite ;)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: antoo on 28 September 2012, 15:39:02
waw bien joué, dis, ya le vieux vrombissement avec :) ?

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 04 October 2012, 17:46:24
Bonjour,

Bon, ben je pense que j'ai fini. Y'a des défauts, mais comme je n'ai toujours pas reglé mon problème de génération de textures (je dois passer par JacquesMomo à chaque fois), je ne vais pas itérer plus que ça.

(http://imageshack.us/a/img836/2994/eln20.jpg)
(http://imageshack.us/a/img832/8758/eln21.jpg)

Il faut que je prépare deux trois trucs comme un scénario propre, une ou deux positions Observer...
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: siriusfett on 04 October 2012, 19:27:13
bonjour PePe, c'est vraiment super ce que tu réalises la, Kourou n'a vraiment plus rien à envier au KSC  :applause:

Avez-vous envisagé de faire une archive unique regroupant les meilleures add-ons de Kourou ?
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: SolarLiner on 04 October 2012, 20:19:11
Moi qui avait pour idée de faire partir ma prochaine vidéo a Canaveral, eh bah je vais remettre mes plans en réflexion...

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 05 October 2012, 01:45:10
Genial... :applause:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 05 October 2012, 10:39:57
Quote
siriusfett a écrit:
bonjour PePe, c'est vraiment super ce que tu réalises la, Kourou n'a vraiment plus rien à envier au KSC  :applause:

Avez-vous envisagé de faire une archive unique regroupant les meilleures add-ons de Kourou ?

Bonjour,

Je ne suis pas persuadé que cela soit utile :

- L'installation des différentes zones est simple.
- Chaque partie est indépendante (pratique pour ceux qui veulent un CSG dans une configuration particulière comme par exemple sans la zone ELS, ou sans le pas de tir Ariane 6 ou la zone ELN pour ceux qui veulent une configuration proche de la vraie...)

La seule zone dépendante d'une autre sera probablement la mienne : elle est à installer par dessus Rochambeau dont elle remplace quelques tuiles. Cela ne me gène pas plus que cela pour deux raisons :

a) Je ne veux pas refaire tout l'aéroport qui est déjà très bien modélisé.
b) Sans l'aéroport, il serait inutile d'avoir une zone navette

Enfin quand je dis dépendant, c'est entre guillemets quand même : sans Rochambeau, la zone ELN peut être installée, mais il manquera "juste" la piste, les terminaux passagers et fret et les tuiles à part celles de la zone ELN... :badlink:
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 05 October 2012, 12:28:15
C'est aussi mon avis... ;)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: siriusfett on 05 October 2012, 13:09:18
Utile probablement pas, pratique sûrement mais je me range à votre avis ;)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 06 October 2012, 21:00:30
Quote
siriusfett wrote:
Utile probablement pas, pratique sûrement mais je me range à votre avis ;)
La navette à Cayenne : j'en ai révé, Pepe l'a fait :badsmile:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 06 October 2012, 23:14:02
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
siriusfett wrote:
Utile probablement pas, pratique sûrement mais je me range à votre avis ;)
La navette à Cayenne : j'en ai révé, Pepe l'a fait :badsmile:


Demain, je pense. ;)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 01:03:59
Quote
PePe a écrit:
Demain, je pense. ;)
Mais on sera pas mardi ??? :trucdeouf:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 07 October 2012, 10:51:42
En effet.

Pourquoi ? oO
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 07 October 2012, 11:43:19
Quote
PePe a écrit:
En effet.Pourquoi ?
Oh c'est une vieille histoire récurente ici sur ce forum.... Il y a pleins de commentaires mais je sais plus où... :)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Papyref on 08 October 2012, 14:42:36
Quote
PePe a écrit:
Je ne veux pas refaire tout l'aéroport qui est déjà très bien modélisé.

Merci Pepe pour ton appréciation qui me fait plaisir puisque c'est moi qui l'ai modélisé !

:sage:Papyref

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 18 October 2012, 23:32:20
(http://www.orbiterfrancophone.com/addons_zeerg546/kouroueln/mini.jpg)

Bon, et bien maintenant c'est à vous de jouer !

Essayez juste de ne pas faire fondre le bitume de Rochambeau...

http://www.orbiterfrancophone.com/?disp=addons&id=107



Message modifié ( 18-10-2012 23:33 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: orbitermat on 19 October 2012, 00:31:57
Bon j'ai parcouru rapidement ces nouveaux posts (toujours en retard...), et si j'ai bien compris c'est une extension de l'aéroport de Rochambeau?

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 19 October 2012, 00:36:33
Oui c'est ça. Une zone pour accueillir des navettes à Rochambeau.
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 19 October 2012, 00:37:18
Quote
orbitermat a écrit:
Bon j'ai parcouru rapidement ces nouveaux posts (toujours en retard...), et si j'ai bien compris c'est une extension de l'aéroport de Rochambeau?
Absolument: Pepe a rajouté une zone avec des bâtiments. On se sent moins seul... :badsmile:il faut suivre.....



Message modifié ( 19-10-2012 00:37 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: Milouse on 19 October 2012, 16:02:58
Bonjour,

Bravo PePe et merci ! :applause:


Milouse

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: orbitermat on 19 October 2012, 18:18:09
Mouais... J'peux pas passer à côté de ça. Je télécharge desuite! :)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: siriusfett on 19 October 2012, 19:54:09
je viens d'installer l'ensemble des packs pour Kourou, le résultat est remarquable je vais laisser tomber KSC pour un moment moi :)
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: MerciMartin on 20 October 2012, 04:00:22
C'est dans la boite, j'installe ça bientôt !
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: siriusfett on 22 October 2012, 17:32:37
bonjour PePe

J'ignore si ça t'a été signalé, mais il y a un petit bug visuel visible d'ailleur sur les images de présentation.
Dans tous les cas c'est un réel plaisir de survoler la zone de Kourou.



Message modifié ( 22-10-2012 18:01 )
Title: Re: [projet] tuiles
Post by: SolarLiner on 22 October 2012, 17:57:19
Quote
PePe a écrit:
Bon, on approche du but.
Du coup j'ai sorti la 4L (qui mériterait d'être compatible UGCO...).

Hum ...:wonder:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: SolarLiner on 29 October 2012, 20:07:07
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
PePe a écrit:
Du coup j'ai sorti la 4L (qui mériterait d'être compatible UGCO...).
Ben je pense que, quand j'en aurai termine avec Tintin, j'étudierai UGCO (que je connais mal) et je ferai une nouvelle 4L UGCO....

Mais c'est pas pour tout de suite ;)


On la trouve ou cette (ancienne, "non-UCGO") 4L ?

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: jacquesmomo on 29 October 2012, 21:52:42
Quote
SolarLiner a écrit:
On la trouve ou cette (ancienne "non-UCGO") 4L ?
Dans mon add-on "Kourou ELA Hires" qui se trouve là :

http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=addons&id=106

:) voilà voilà voilà...

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: SolarLiner on 29 October 2012, 22:24:53
Ah oui merci (ma stupidité ...)

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: orbitermat on 10 November 2012, 01:22:11
Mon verdict: Je trouve ça très bien fait, avec un souçi du détail remarquable, mais une seule petite chose: y'a pas de drapeaux sur les mâts. :)

Mais sinon, bravo! :top:

Title: Re: [projet] tuiles
Post by: PePe on 11 November 2012, 09:35:06
Quote
orbitermat a écrit:
Mon verdict: Je trouve ça très bien fait, avec un souçi du détail remarquable, mais une seule petite chose: y'a pas de drapeaux sur les mâts. :)

Mais sinon, bravo! :top:


Merci, c'est sympa. :)

C'est vrai que j'aurais pu me fendre de quelques drapeaux... ;)