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Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: no matter on 26 June 2008, 12:57:24

Title: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 26 June 2008, 12:57:24
Quelques screens de Soyuz 7K-T, çà avance bien, même un peu trop vite  :siffle:

(http://img124.imageshack.us/img124/3949/49627426kz6.jpg)

(http://img120.imageshack.us/img120/6711/60278029gi4.jpg)

(http://img120.imageshack.us/img120/7514/53087195cc1.jpg)
A défaut, d'avoir un vrai modèle de scaphandre de la fin des années 70, j'utilise l'Orlan de Mustard (qui est d'ailleurs
20-30 cm trop grand...)

(http://img124.imageshack.us/img124/120/attitudecontrolei0.jpg)
Comme toujours des echappements par jets de particules (un peu amoindris par la capture)

(http://img237.imageshack.us/img237/5232/dockedtosallybf2.jpg)
(http://img237.imageshack.us/img237/3857/72994631mk8.jpg)
(http://img237.imageshack.us/img237/9603/13693351qg9.jpg)
Grosbec et Sally :badsmile:

Et des petits plus:
(http://img237.imageshack.us/img237/8374/pub3aw9.gif)
Moteur de secours fonctionnel

(http://img120.imageshack.us/img120/8817/81759555sx3.jpg)
"The secret jettisonable tore tank" (non présent sur les 7K-T mais rajouté, histoire d'avoir assez de fuel pour faire le
tour de la station). porte la masse de fuel de 540 à 740 kg.

(http://img120.imageshack.us/img120/2975/separationbolk7.jpg)
(http://img120.imageshack.us/img120/5932/separationpaozu4.jpg)
один...два...тюльпан !

(http://img120.imageshack.us/img120/5926/56458928bb4.jpg)
Virtual cockpit & orbital living section (notez le "sofa" et le "cupboard"), loin d'être fini ...

Les images de la phase de rentrée bien que celle-ci soit testée et fonctionnelle (chute, parachute, fusées d'atterissage, bouclier ablatif...) sont interdites de diffusion par le parti et Brejnev :fool: :doubt:

Çà vous plait?



Message modifié ( 20-07-2008 04:45 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 26 June 2008, 13:29:22
Ca plaît ! Ca plaît grandement !!! Au passage, tu pourras refaire le soyuz TMA....? ;)

Très prometteur prometteur le VC en tout cas.

Et le LTV dans tout ça... :siffle:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 26 June 2008, 13:39:27
fonctionnel le cokpit 3D ???


:badsmile:


c'est super comme ca !

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 13:42:57
Quote
Au passage, tu pourras refaire le soyuz TMA....?
;) si on m'y pousse... :)

LTV? Je me tate à le sortir avec un lanceur ArSL simple sans auto pilote, en tout cas ltv lui fonctionne bien et porrazit
sortir après beta test. Faut que je vois avec Well car je pense que je ne pourrais pas finir Ariane 5 cet été (trop long
l'autopilote, trop long :wall:)

En tout cas, j'ai testé le vols du lancement à l'alunissage (en manuel et piloté par LandMFD) çà fonctionne au poil.
Je ne sais pas, çà va être cruel pour les novices si je sors un lanceur sans autopilote! bah au pire, je peux toujours
faire un lancement en playback pour ceux qui n'y arrivent pas.
Le rover est amusant, le MFD qui sert à générer des rover à partir du LTV fonctionne au poil depuis des mois!
UMMU est de la partie depuis un an et les scaphandre répondent à un id pour déterminer les scaphandres (fr, uk, sp,
ger, etc...).

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 13:45:54
Quote
yoann a écrit:
fonctionnel le cokpit 3D ???
:badsmile:
c'est super comme ca !
Çà va venir, maintenant que je sais faire, j'en abuse ^^
Les carrés blanc annoncent 3 MFD...mais ce n'est que lorsque le VC est complet qu'on se lance dans le panel sinon
c'est plus galère.

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Etudiant spatial on 26 June 2008, 13:49:26
Génial, j'ai hâte qu'il sorte! C'est vrai que tu avance vite! Elles sont belles tes tulipes! :lol:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 26 June 2008, 14:10:26
Quote
no matter a écrit:
[ ce n'est que lorsque le VC est complet

ca veut qu'il sera encore mieux ???



:bave:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 18:40:24
Le scaphandre EVA existe, par le meme auteur qui a fait le scaphandre Orlan.
il suffit de lui demander (il a le format 3ds) et/ou de le prendre car il est en libre téléchargement (en format sktetchup)
Le mieux reste de lui demander une version lite car il y a trop de faces.


http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9c5e158dc775ef4139be24349d7befbb&ct=mdrm

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 19:00:53
Ce n'est pas exactement le bon scaphandre mais c'est celui qui s'en rapproche le plus (il me semble avoir été amélioré
pour les EVA des soyuz4 et 5.
Merci pour le lien, étonnant que je ne l'ai pas vu... j'étais déjà passé sur la page des modèle de max grueter pour
regarder sa version du siège de la capsule (admirable, le gars sait modéliser!)

Mais bon si je commence à demander des trucs on va finir avec aussi le siège et la combi Sokol... ^^
( http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ae796e07673ade31998948138e66cdd9&prevstart=0 )

Au fait, tu as vu que le mesh du scaphandre Orlan mesurait près de 2m10 (mesuré sous 3dsmax), çà me parait 20-30
cm de trop, non? Je l'ai réduit pour mon usage perso, dans Salyut il parait gigantesque ^^



Post Edited ( 06-26-08 19:03 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 19:11:37
A dire vrai j'avoue avoir fait la dimension un peu à l'arrache. Cet Orlan c'était un truc que j'ai vite fait vu que ce n'était
qu'une adaptation. Mais j'avue avoir été moyen sur ce coup là

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: brainstorm on 26 June 2008, 19:29:18
wahou !! ;) :top:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 19:44:51
En tout cas ce projet est superbe et au vu de ce que tu as fait sur le CTV je ne doute pas qu'il sera exceptionnel.
Well a-t-il aussi participé à la partie 3D et textures ou est tout de toi ?

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 26 June 2008, 20:28:28
Ouais, euh sinon, j'ai un mega projet de conquète martienne avec plusieurs module à assembler en orbite, puis d'autre modules pour faire une mega base, et des avions martiens aussi, le tout lancé avec des A6. Alors no matter, je te propose la chose suivante : tu fais l'addon, et moi je fais les screen shots pour la doc, ça roule ? :drink:



Message modifié ( 26-06-2008 21:27 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 21:26:31
Quote
A dire vrai j'avoue avoir fait la dimension un peu à l'arrache. Cet Orlan c'était un truc que j'ai vite fait vu que ce
n'était qu'une adaptation. Mais j'avue avoir été moyen sur ce coup là
héhé... si tu veux mettre à jour à l'occasion, je peux te remettre le mesh à la bonne taille (ou le calquer sur les
dimension du mesh UMMU).

Quote
En tout cas ce projet est superbe et au vu de ce que tu as fait sur le CTV je ne doute pas qu'il sera
exceptionnel. Well a-t-il aussi participé à la partie 3D et textures ou est tout de toi ?
Merci ;)
Well n'a pas directement participé mais comme on reconnaitra  (de manière très modifiée) le port de l'ATV, on peut
dire que Well était dans les parrages (j'ai aussi pour l'instant le même bouclier et le même effet que sur le CTV,
texture originale du bouclier de Well et texture remanié pour être brûlée par le plasma par moaaaaaâ.)
Sinon, côté textures, Il y a une photo d'objectif provenant de google, une texture zinc libre de droit trouvé sur le web
et la texture de tma que j'ai décoloré à la façon RKA 1977®. Et d'autres textures qui pont déjà été utilisée sur saliout
et qui sont de linuxman.
Il y en a de moi aussi,  le cul de la capsule ou l'objectif de la caméra tiré de photo réelles, on en trouve quelques
unes...çà arrive (je dis çà parce que celui qui me dégotte des image d'un soyuz 7K-T autre qu'un modèle blanc d'expo
et pas en 22x12 pixel ni progress-1, je veux bien lui payer des figues!!) :
http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Soyuz_30_landing_capsule_in_Warsaw.jpg (ce n'est pas celle que j'ai
utilisé mais c'est quasiment la même)

Quote
Elles sont belles tes tulipes!
bien vu ;)

Quote
tu fais l'addon, et moi je fais les screen shots pour la doc, ça roule ?
:drink:
... en y réflechissant vu que je hais faire des documentations, j'en serais capable :ptdr:

Quote
ca veut qu'il sera encore mieux ???
çà le veut en effet;)
il y a surtout plein de détails qui manquent pour l'instant, à tel point qu'on dirait que le soyuz est spacieux, mais le poste de pilotage ne l'est pas du tout!

EDIT: Ah j'allais oublier, la texture principale est la même que celle du TMA, j'ai juste 'photoshopé' la couleur. l'originale est de Jason benson (l'auteur du mesh du TMA).



Message modifié ( 26-06-2008 21:48 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 21:46:49
Pour Orlan c'est pas bien grave, ça ne choque pas. Faut vraiment aller chercher le cm pour voir que ça cloche.
En tout cas j'attend cela avec impatience.

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 21:55:45
Ce qui est bien maintenant, c'est que  salyut orbitait sur une inclinaison de 51.6° à 350 km d'altitude donc les
autopilotes pour lancer le TMA vont fonctionner.
Oubliée la partie la plus longue de la création d'un addon, la plus longue en temps tout simplement parce que lancer
prend 20minutes et qu'on ne peut se fier à une sauvegarde en plein lancement lorsqu'on établi son autopilote.

Çà me laisse plein de temps pour faire d'autre choses...

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 22:43:44
T'as quand meme été un sacré cachotier ;) et un gros bosseur

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 26 June 2008, 23:13:42
J'ai jamais vraiment compris l'intérêt des autopilote au décollage. Le challenge est justement là : en manuel, se placer sur
une jolie orbite, pile poil pour son objectif. Et franchement, c'est pas difficile. De plus, les novices devraient plutôt
piloter en manuel, car si après tout est automatique, certaines manœuvres pourront s'avérer plus difficile, comme redécoller
d'un satellite ou de mars, pour lesquels il n'y a pas trop d'autopilote j'imagine.... ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 23:15:33
^^ tout çà est savament prêt depuis longtemps dans ma tête.

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 26 June 2008, 23:34:16
Quote
J'ai jamais vraiment compris l'intérêt des autopilote au décollage. Le challenge est justement là : en manuel,
se placer sur une jolie orbite, pile poil pour son objectif. Et franchement, c'est pas difficile. De plus, les novices
devraient plutôtpiloter en manuel, car si après tout est automatique, certaines manœuvres pourront s'avérer plus
difficile, comme redécoller d'un satellite ou de mars, pour lesquels il n'y a pas trop d'autopilote j'imagine...
Je suis assez d'accord... avec quand même quelques objections

1/ ce n'est pas aussi simple que çà d'obtenir une inclinaison très précise là où un autopilote bien fait (donc pas un des
miens ^^) y arrivera normalement sans soucis. Pour économiser du fuel également, il vaut mieux faire confiance à
l'autobidulle (quoique parfois ils sont étragement gourmands, çà vient du programmeur çà :siffle: )

2/ on n'a encore jamais vu personne humainement capable de prendre le manche à balai d'une fusée. Bref, pour ne
pas me faire mal comprendre, si un progress rejoint une station en automatique, je suis également content de le voir
faire pareil sous orbiter. Je lance mes fusées manuellement la plupart du temps tout dépend de ce que je veux faire,
parfois j'ai simplement envie de regarder!

Bon, la plupart du temps mes fusées partent à la main mais pour ce qui est de l'économie de fuel, j'en perd pas mal
pour aligner les deux orbites car j'ai toujours au minimum 0.5° d'écart à l'inclinaison.

Pour moi, un autochose, c'est bien pratique pour plein de situation (faire une vidéo, regardes et apprends, je veux
juste regarder et pas me prendre la tête aujuourd'hui etc etc...).

Si on s'amuse à autopiloter toute sa vie, il y a fort à parier que le seul bouton qu'on saura manier sur IMFD est
l'autoburn, or il y a mille autre paramètres !!

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 27 June 2008, 00:07:56
Ok pour l'apprentissage, c'est vrai que ça aide au début à comprendre. Cependant, j'arriver régulièrement à obtenir 0.0 de
Rinc au décollage... Suffit de garder un oeil sur align plane ;). C'est juste aussi pour les vaisseaux automatiques, dans un
souci de réalisme, on devrait ne pas les toucher jusqu'à l'arrimage, mais à ce moment youtube suffit largement. :badsmile:

Mais je suis tout de même content de voir que je suis pas le seul de cet avis sur les autopilotes. Mais toutefois, je pense
que si je dois refaire un lanceur une fois, je ne les ferai pas... :blbl: 'Préfère garder du temps pour moa... ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 27 June 2008, 00:57:58
Quote
no matter a écrit:
Quelques screens de Soyuz 7K-T, çà avance bien, même un peu trop vite  :siffle:

Ca arrache vraiment les screens ! top qualité ! :love:
J'espère qu'ils y aura des systèmes à tripoter !?

Quote
Jekka a écrit:
J'ai jamais vraiment compris l'intérêt des autopilote au décollage. Le challenge est justement là : en manuel, se placer
sur une jolie orbite, pile poil pour son objectif.

Tout le monde ne recherche pas la même chose dans un simu, ceux qui veulent le réalisme vont chercher à ce
rapprocher de ce que vivent les astronautes "en vrai" et la faut bien dire qu'aucun n'est jamais parti en pilotant
manuellement ;)

A++

Dan



Message modifié ( 27-06-2008 01:07 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 27 June 2008, 09:34:34
Quote
Ca arrache vraiment les screens ! top qualité !
J'espère qu'ils y aura des systèmes à tripoter !
Merci Dan ;)
Des systèmes à tripoter, j'en ai envie, notamment l'électricité car le soyuz de cette époque-là avait une autonomie
électrique plus que limitée, ce qui peut compliquer grandement la tache. Seulement deux jours pour rejoindre une station, faut pas trainer et si on rate il faut immédiatement rentrer au bercail sous peine de ne jamais pouvoir sinon!
Rien n'est encore fait à ce niveau mais j'y réfléchi.
Je vais essayer également de rajouter en plus des boutons pour les MFD quelques boutons qui font d'autres trucs
(les animations, les séparations de chaque modules...) J'espère que j'y arriverai, çà ne doit pas être tellement
complexe si çà marche comme j'en ai l'impression.

Quote
Tout le monde ne recherche pas la même chose dans un simu, ceux qui veulent le réalisme vont chercher à ce
rapprocher de ce que vivent les astronautes "en vrai" et la faut bien dire qu'aucun n'est jamais parti en pilotant
manuellement
On peut même ajouter que suivant l'autopilote, il y a reste du boulot. Certains t'ammène là où tu vas sans poser de
question, ils sont peu interresants, c'est vrai! Mais d'autres vont te demander quelle inclinaison, quelle altitude...etc...
IMFD est un autopilote paramétrable et çà c'est interessant ;)

Dans une certaine mesure, les astronautes de Gemini avaient le contrôle sur la capsule (et aucun autopilote du genre pro et retro grade, tout à la boule!!!)



Message modifié ( 27-06-2008 09:39 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 27 June 2008, 09:46:21
Quote
no matter a écrit:
J'espère que j'y arriverai, çà ne doit pas être tellement complexe si çà marche comme j'en ai l'impression.

Hésite pas à demander si tu coince sur la prog j'aiderais dans la mesure du possible.

A++

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 27 June 2008, 09:48:27
Quote
Jekka a écrit:
Mais toutefois, je pense que si je dois refaire un lanceur une fois, je ne les ferai pas...  'Préfère garder du temps pour
moa...
Comme je disais plus haut, si tu n'as pas envie de faire d'autopilote, l'idée d'un playback de lancement n'est pas
stupide. De plus, la trajectoire ne sera même pas influencée si d'aventure un malin s'amuse à faire tourner Orbiter à 2
fps. L'utilisateur reprendra la main lorsque le playback se terminera... c'est pas con çà et tu boucles l'affaire en un
seul lancement là où tu en ferais 30 pour régler au mieux un autopilote!!

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 27 June 2008, 09:49:02
Quote
Hésite pas à demander si tu coince sur la prog j'aiderais dans la mesure du possible.
Oui merci ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 27 June 2008, 11:17:55
Quote
no matter a écrit:
Quote
Jekka a écrit:
Mais toutefois, je pense que si je dois refaire un lanceur une fois, je ne les ferai pas...  'Préfère garder du temps pour
moa...
Comme je disais plus haut, si tu n'as pas envie de faire d'autopilote, l'idée d'un playback de lancement n'est pas
stupide. De plus, la trajectoire ne sera même pas influencée si d'aventure un malin s'amuse à faire tourner Orbiter à 2
fps. L'utilisateur reprendra la main lorsque le playback se terminera... c'est pas con çà et tu boucles l'affaire en un
seul lancement là où tu en ferais 30 pour régler au mieux un autopilote!!


Ah pas bête ! J'ai jamais utilisé les playback, je savais pas qu'on pouvais prendre le contrôle à la fin d'un playback. En
plus, ça prouve toute la précision dont peut faire preuve le pilote... ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 28 June 2008, 10:57:46
Quelques petites retouches:

(http://img510.imageshack.us/img510/6158/7kt001dm1.jpg)

le vc avance à petits pas (et les sièges sont furieusement durs à faire :rant: )
(http://img410.imageshack.us/img410/3372/7kt002hs5.jpg)

(http://img410.imageshack.us/img410/1265/7kt003vs7.jpg)

Je suis toujours à la recherche de pas mal d'infos sur le 7K-T, çà manque vraiment... on mange du TMA et du 7K-OK à
toutes les sauces mais le soyuz des exploits de la fin des années 70 est mystérieusement absent (...que des
dessins, pas une seule photo, pas une! :trucdeouf: )

(http://img379.imageshack.us/img379/7889/dessinow5.jpg)
Premier lancement réussi ;)



Message modifié ( 28-06-2008 16:47 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: brainstorm on 28 June 2008, 15:23:20
No comment tellement c'est beau !!! ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 28 June 2008, 16:51:23
Quote
brainstorm a écrit:
No comment tellement c'est beau !!! ;)
Merci ;)
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 28 June 2008, 17:48:17
huaaaaa...:bave:, elle tourne la planette sur le panel ?..........:wonder:.......:badsmile:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Richy on 28 June 2008, 22:38:24
C'est bôôôôôôoô!!!
Que dire de plus? Bon courage pour le cockpit.
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 05:34:26
Quote
huaaaaa..., elle tourne la planette sur le panel ?..........
Désolé, ce n'est qu'une texture fixe.  J'aimerais bien savoir faire tourner en fonction de la Terre mais j'avoue que je
n'en ai même pas une vague idée!

Les boutons des 2 MFD seront cliquables et je vais essayer de me servir des quelques autres boutons également
pour les animations ou autre . Ça je ne suis pas sûr d'y arriver, c'est la première fois que j'essaie ;)

Quote
Bon courage pour le cockpit.
merci ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 29 June 2008, 05:48:24
aah la terre qui tourne ca pourrait etre top... ca doit être possible mais pas très simple je pense.
Cela vaut il le coup vu le temps passé dessus ? pas sur...

En tout cas ca avance bien :top:

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 06:32:59
Quote
En tout cas ca avance bien
merci ;)
Je vais attaquer le life support, je sens que çà va ralentir ^^
Je compte avoir une gestion de l'électricité et de l'O2/N2 (2 j d'autonomie). J'évite le CO2, en 2 jours on n'aura pas le
besoin de changer la cartouche et docké c'est la station qui s'en occupait (les russes tiraient carrément un conduit de
la station vers le soyuz!). Les batteries doivent se recharger lorsqu'on est docké.

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 29 June 2008, 06:39:55
Pour toutes les consomation oublie pas le DT, sinon à 200 FPS le mec va ce sentir mal après 10mn :)
(Je pense que tu connais déjà mais dans le cas contraire ca pourrait t'éviter du boulot inutile donc...)

A++

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 07:37:36
Quote
Pour toutes les consomation oublie pas le DT, sinon à 200 FPS le mec va ce sentir mal après 10mn
(Je pense que tu connais déjà mais dans le cas contraire ca pourrait t'éviter du boulot inutile donc...)
DT, euh... oui comme pour les animations, lorsque:
Code: [Select]
[color=red]double dg = simdt * PROBE_OPERATING_SPEED;[/color]
if (probe_status == PROBE_CLOSING)
{
if (probe_state > 0.0) probe_state = max (0.0, probe_state-[color=red]dg[/color]);

....

Sinon, j'avais mon vieux truc qui compte le temps sur le CTV (pas génial...)
Code: [Select]
// O2 time count
if((iDetecteChangementSeconde!=(int)simt) & (station == 0) & (oapiGetTimeAcceleration() <=10) &
(hatch_state == 0.0))
{
iO2time++;
iDetecteChangementSeconde=(int)simt;
}
if((iDetecteChangementSeconde!=(int)simt) & (station == 0)& (oapiGetTimeAcceleration() > 10) & (hatch_state
== 0.0))
{
int diff=(int)simt-iDetecteChangementSeconde;
iO2time+=diff;
iDetecteChangementSeconde=(int)simt;
}



Message modifié ( 29-06-2008 07:39 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 29 June 2008, 09:03:50
Via le temp c'est pas top...Le mieux pour les consomation c'est d'avoir un "reservoir"

double dO2Cabin=1000;

Et en runtime :

Code: [Select]
if(dO2Cabin>0)
      dO2Cabin-=dt*dFacteurConsomation;
else
      Creve();

dFacteurConsomation c'est un facteur qui rêgle la consomation, faut faire quelques test pour trouver le abonne durée
en général c'est des valeurs petite genre 0.001246

Note que c'est sympa de tenir compte du nombre de pax et éventuellement des G (stress):

Code: [Select]
if(dO2Cabin>0)
      dO2Cabin-=dt*(dFacteurConsomation*iNbrDePaxAbord);
else
      Creve();

L'avantage c'est que quand y a plus personne la consomation s'arrete...
Simple et efficace.

Me souviens plus mais je crois qu'il faut encore multiplier tout ca par le time acceleration... A tester ! (possible que non et que dt tienne deja compte de ca, me souviens plus comme j'ai dis)

Code: [Select]
if(dO2Cabin>0)
      dO2Cabin-=dt*(dFacteurConsomation*iNbrDePaxAbord*TimeAcceleration);
else
      Creve();


Note qu'avec cette methode le DGIV peu afficher le temps restant d'O2... simple petit calculs...
(Il tient aussi compte de l'age et des différence de battement cardiaque, typique le genre
de trucs que personne ne voit)

A++

Dan



Message modifié ( 29-06-2008 09:36 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Richy on 29 June 2008, 10:28:51
Quote
DanSteph a écrit:
aah la terre qui tourne ca pourrait etre top... ca doit être possible mais pas très simple je pense.
Cela vaut il le coup vu le temps passé dessus ? pas sur...

Idée d'une personne qui n'y connait strictement rien en programmation: ce n'est pas possible de voir le code du
Dragonfly, qui lui a une boule fonctionnelle?
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 12:37:45
Quote
DanSteph wrote:
Via le temp c'est pas top...Le mieux pour les consomation c'est d'avoir un "reservoir"

double dO2Cabin=1000;

......


Note qu'avec cette methode le DGIV peu afficher le temps restant d'O2... simple petit calculs...
(Il tient aussi compte de l'age et des différence de battement cardiaque, typique le genre
de trucs que personne ne voit)

A++

Dan
Oui, c'est pas génial avec le temps.
Merci pour la méthode, c'est presque plus qu'il n'en faut pour le soyuz ;)

Quote
Idée d'une personne qui n'y connait strictement rien en programmation: ce n'est pas possible de voir le code du
Dragonfly, qui lui a une boule fonctionnelle?
Si bien sûr, mais je ne prévois pas de le faire dans l'immédiat...je garde l'idée ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 29 June 2008, 14:47:28
Quote
no matter a écrit:

Quote
Idée d'une personne qui n'y connait strictement rien en programmation: ce n'est pas possible de voir le code du
Dragonfly, qui lui a une boule fonctionnelle?
Si bien sûr, mais je ne prévois pas de le faire dans l'immédiat...je garde l'idée ;)


ou peut etre garder l'idée pour une futur version 2.0, plus tard... ? ou apres quelques beta...



Message modifié ( 29-06-2008 14:47 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 15:15:06
Quote
ou peut etre garder l'idée pour une futur version 2.0, plus tard... ? ou apres quelques beta...
absolument!

Le "life support" arrive:
(http://img56.imageshack.us/img56/1609/imagefofozt6.jpg)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 29 June 2008, 16:44:24
YESS ! :badsmile:

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 18:23:29
Ou en version "Vladimir & Sergueï":

(http://img50.imageshack.us/img50/3336/cyrilversuv9.jpg)

Afficher du cyrillique en C++ avec un pc sous un windows à caractères latins c'est amusant :wall:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 29 June 2008, 18:26:22
T'a fait comment une table sprite ou une font cyrillique ?

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 29 June 2008, 18:27:37
une font... c'était beaucoup plus simple pour moi :badsmile:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 29 June 2008, 20:44:59
voila, je trouvais plus, je me souvient d'avoir vu ca:

(http://koti.mbnet.fi/jarmonik/IMFD5.gif)
sur ce VIEUX fil LA (http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=2103.msg29638#msg29638)


peut etre une piste pour faire une petite planete tournante ? enfin ca veut dire que ca peut etre posible....



Message modifié ( 29-06-2008 20:45 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: arnoledingue on 29 June 2008, 21:09:24
J'ai jamais vu ça dans IMFD...
C'est normal?

Mis à part cela e trouve ton travail epoustouflant!! vraiment...
C'est magnifique, on dirait de vraies photos, ça va être hyper abouti dans les details à ce que je vois!
milles bravos...
@+



Message modifié ( 29-06-2008 21:10 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 30 June 2008, 00:00:23
Quote
arnoledingue a écrit:
J'ai jamais vu ça dans IMFD...
C'est normal?

oui, car c'etait dans une vielle beta de 2005. je remonté l'info, pour voir si l'exploit technique pouvais etre possible !
enfin, a titre de comparaison...c'est que j'y connai rien en c++ moi...

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 30 June 2008, 00:57:09
Une boule dans un VC avec 2 degre d'animation ca doit être *très* possible mais dans le détails prévoir quelques
cachets peut-êtres pour la mise au point ?

Comme d'hab le temps passé sur un simple truc visuel "wow! ne serait il pas mieux dépensé sur d'autres systèmes intéractif qui eux serviront l'interet de la simulation... ?

C'est le choix cornellien qui ce pose souvent aux auteurs. :badsmile:
Après y a ceux qui ont pleins de temps libre.... ;)

(entre nous ca me brancherais bien de faire le coup de la boule)

Dan



Message modifié ( 30-06-2008 01:37 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jim Lovell on 30 June 2008, 01:06:01
Cest ma petite amie russe qui va se régaler...;)

Joli travail , une fois encore no matter;)
Courage!

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 30 June 2008, 08:46:05
merci à vous ;)

Pour IMFD, j'avais aussi vu cette merveille que jarmo a finalement abandonné mais c'était de l'openGL si mes souvenir
sont bons.
Honnêtement, je vois comment faire (3d animée, la 2d c'est niet...mon vc++ ne gère même pas les fichiers
ressource) par contre, j'ai bien l'impression que c'est beaucoup trop de boulot!

Pour le dragonfly, je n'ai pas volé avec l'engin mais en regardant simplement l'archive du code et les fichiers présents,
çà me parait être un panel2d, donc pas possible pour moi de le prendre comme modèle car je ne fait pas de panel2D
ne compte pas en faire. Puisque j'ai un cockpit virtuel, autant mettre toute les cosmétiques sur lui au lieu de recréer
un troisième panel (generique +VC +panel2D).

le panel générique avance (ne prenez pas peur, il y aura une version anglaise pour se faire la main, et une version
russe à utiliser une fois qu'on maitrise).

(http://img529.imageshack.us/img529/6009/soyuzbn6.jpg)

Le système électrique reste à faire, je n'ai que deux données, la puissance de je ne sais pas quoi (système
électrique: 0.86kW...merci mais dit ainsi çà ne veut pas dire grand chose...) et la durée de vie en autonome 2j.
Faudrait presque que j'achète le fameux livre 'Soyuz: a universal spacecraft' mais les délais de livraison sont trop
grands à mon goût (2à 4 semaines, j'ai cru que c'était le temps qu'il fallait pour écrire le livre ou aller à moscou
demander directement... La France trop lente :rant: )

Les données du système d'arrimage doivent être developpées (affichage de l'état du port et source externe
d'électricité ), rien de compliqué.

Et pour la vue камера1 (caméra avant), çà doit ressemble à çà:
(http://img57.imageshack.us/img57/2677/2403340460029f1d77b4oej5.jpg)
rien de trop compliqué non plus là...:eek: KYPC = KURS
Si, je me souviens plus comment faire des pointillés, je ne suis même pas sûr de pouvoir dans ce cas (hud).



Message modifié ( 30-06-2008 08:47 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: picto on 30 June 2008, 09:57:21
PS_DASH dans HPEN
- - - - - - - -
Et pas de problèmes pour le faire sur le HUD



Message modifié ( 30-06-2008 10:02 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 30 June 2008, 18:39:28
Quote
PS_DASH dans HPEN
Et pas de problèmes pour le faire sur le HUD
merci ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 08:51:48
Quote
PS_DASH dans HPEN
- - - - - - - -
Et pas de problèmes pour le faire sur le HUD
Effectivement, çà marche au poil. je te cache pas que j'ai bataillé dix minutes avant de me souvenir qu'il fallait  
définir le pen comme NULL et le créer réellement dans le cpp afin que çà fonctionne ^^ (...pour l'effacer ensuite)!

Sinon, pas de grande avancée aujpourd'hui!
Il fait chaud et c'est mon anniv' :drink:
J'ai inauguré la fiesta en provoquant un joli bug sur soyuz :ptdr:
(http://img209.imageshack.us/img209/3138/buuuug002co1.jpg)
C'est bien beau de corriger le problème du fuel entre dll et multistage2 mais encore faut-il allouer la bonne masse de fuel... là j'ai le réservoir rempli à 370% :siffle:



Message modifié ( 01-07-2008 10:17 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: MartySpaceLines on 01 July 2008, 10:43:55
Joyeux anniversaire!! :gift: :friend:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Apofis on 01 July 2008, 12:08:34
bon anniversaire :beer:

et encore bravos pour la qualité de tes projets. Vraiment bluffant :wor:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 12:20:36
Merci ;) santé les gars :beer:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 01 July 2008, 13:16:26
Bon anniversaire ! :drink:

Quelle chance, avoir son anniversaire en été... :pfff:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 13:18:48
m'ci ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 01 July 2008, 13:57:10
Joyeux anniversaireuuuuux, joyeuuuux anniversaaaaaaireuuuuu, joyeuuuux anniversaaaaaairheuuuu  no matter,
joyeeeeeux anniversaaaaaaire... :music:

wouéééé clap clap clap clap.... souffle souffle ! .... Bravo ! maintenant y a du gateau partout dans la station... ! :rant:
Apesanteur et anniversaire incompatible ? :trucdeouf: :badsmile:

:gift:

Dan



Message modifié ( 01-07-2008 13:57 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 01 July 2008, 14:07:12
hey, bon anniversaire :gift:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 01 July 2008, 14:11:04
Bon anniversaire :)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: astro_seb on 01 July 2008, 14:14:10
Bon anniv'! :gift:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 14:17:11
;) merci, santé :beer:

Quote
Apesanteur et anniversaire incompatible ?
De la tarte aux pommes est collé sur le ventillateur principal, y' a de la bière dans le circuit de recyclage et divers trucs
dans le filtre à CO2 ... un gars est parti faire une eva et accessoirement rechercher le DGIV mal arrimé...
WOOOHOOO (http://img106.imageshack.us/img106/2552/thwoohoova7.gif)



Post Edited ( 07-01-08 14:18 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: picto on 01 July 2008, 15:40:29
Quote
j'ai bataillé dix minutes

C'était ça mon chtit' cadeau d'anniv' :badsmile:
Meuuuhhh nooonn ! Joyeux anniv' :beer: :gift:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 18:21:49
meurchi Picto :beer:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Well on 01 July 2008, 21:03:08
Ouaaaa Joyeux anniversaire mon cher ami !!! :beer:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 01 July 2008, 21:21:54
Quote
Ouaaaa Joyeux anniversaire mon cher ami !!!
Merci Steph' ;) la soirée se prépare :beer:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 02 July 2008, 23:55:04
L'électricité arrive!
Les batteries se déchargent complètement en un peu plus de 2 jours en orbite et se rechargent cinq fois plus vite si
on est docké (et qu'on n'a pas oublié de passer la main du soyuz à la station...).

(http://img366.imageshack.us/img366/6082/hudding003rv2.jpg)

L'affichage ppO2, ppN2 et ppCO2 varie (+-0.02 psi ; mmHg pour le CO2)



Message modifié ( 02-07-2008 23:57 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Pagir on 03 July 2008, 00:16:33
Bon anniversaire en retard!!!

Et pour les images, c'est действительно великолепный!

Pagir

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 03 July 2008, 00:32:37
Merci ;)

En plein tests sur FsPX?

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 03 July 2008, 00:43:00
Si seulement :sad: ... Mais j'ai déjà fait les sigis (ouéééé!!! :badsmile: )

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 03 July 2008, 00:44:02
Bon courage ;)
Bon, faut que je retourne sur Soyuz moi ...



Message modifié ( 03-07-2008 00:44 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 03 July 2008, 00:52:16
Quote
no matter a écrit:
Bon courage ;)
...

Merci, toi aussi :)

Quote
no matter a écrit:
Bon, faut que je retourne sur Soyuz moi ...

Ouais c'est pas tout de browser les forums,  au boulot !!! :badsmile:

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 03 July 2008, 01:12:04
OH qu'il est beau ! au fait quelques screen du panel 3d ?ouep ok,je sait on t'en demande trop la:badsmile:


Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: La brique volante on 03 July 2008, 10:11:35
Joyeux anniversaire!!!!....... en retard une fois de plus :sad:

Aaaah! Le bon vieux Soyouz qui subit une petite remise en forme. Très bonne nouvelle. Et très beau déjà!
Ca va nous changer du vieux TMA ;)

Ma parole, avec le pad Baikonour, la R-7 de Musty et ce Soyouz, ça va vraiment avoir de la gueule! :applause:



Message modifié ( 03-07-2008 10:13 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 03 July 2008, 10:56:06
Quote
OH qu'il est beau ! au fait quelques screen du panel 3d ?ouep ok,je sait on t'en demande trop là
Le Vc n'a pas bougé depuis les dernières images car j'étais sur le code des variables O2 N2 et electricité et la fonction
qui tue l'équipage (mwahaha) si il n'y a plus d'électricité ou d'O2. Mais je m'y remets cet après midi :eek:.
Je fini la capsule, le BO suivra. Bientôt les MFD "scintilleront" ^^ mais je ne sais pas où mettre le HUD (rajouter un
panneau comme sur Salyut et qui n'existe pas sur le vrai soyuz ou alors gruger et poser le HUD sur le périscope ce
qui sera sans doute moins lisible :wonder: )

J'aurais aimé trouver des photos de l'intérieur du BO (le module orbital) car je n'ai que des shémas. >_<

Merci la brique ;)
le TMA aussi pourrait bien y passer...



Message modifié ( 03-07-2008 10:56 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 03 July 2008, 12:56:20
Rahhh aujourd'hui j'exulte !!!  Je ne vais pas m'avancer mais on en reparlera peut-être si...
En tout cas si... on en entendra parler!

Bah, faut bien entretenir le mystère et aussi ne pas annoncer des chose qui ne se feraient pas...
J'en ai presque du mal à le cacher...

...tat tam Sovietski soyuz po po pom  :music:
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: picto on 03 July 2008, 13:17:58
Quote
J'en ai presque du mal à le cacher ...

Rhhhooo ... et tu pouvais pas la fermer non ! :rant:
Comment jouer à la princesse qui veut se faire prier en trois leçons !
C'est ça ta découverte ?  :badsmile:

T'as trouvé des bandes sons originales ?

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: jacquesmomo on 03 July 2008, 13:19:19
j'arrive un peu tard (retenu au Papy's bar :) ) mais bon anniversaire...

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 03 July 2008, 13:26:47
Merci jacques ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 03 July 2008, 18:19:37
Quote
no matter a écrit:

le TMA aussi pourrait bien y passer...


:bave:


et je dirai meme plus:


(http://img509.imageshack.us/img509/3535/getvideo1dd6.gif)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: arnoledingue on 05 July 2008, 17:47:36
Juste du nouveau? des dates de sortie? j'attends ça avec impatience...!

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 05 July 2008, 18:51:51
Quote
Juste du nouveau? des dates de sortie? j'attends ça avec impatience...!
Comme d'hab... mardi!

(http://img297.imageshack.us/img297/2532/kamepa1ea0.jpg)
Work In Progress...

(http://img375.imageshack.us/img375/889/fov10gf9.jpg)

(http://img374.imageshack.us/img374/2012/deadcrewvn3.jpg)

(http://img374.imageshack.us/img374/4615/elecfailkh1.jpg)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: picto on 05 July 2008, 18:56:18
Mais ! C'est que ça commence à avoir de l'allure tout ça ! Bravo !

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 05 July 2008, 19:20:21
Yess ! Talentueux le no matter ! :top:

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Well on 05 July 2008, 19:32:31
Cool ! la croix central c'est genial, cela fait vraiment soyuz !
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 05 July 2008, 23:18:00
Merci (http://orbiter.dansteph.com/forum/images/postsmile.gif) je vais rougir !

Quote
Cool ! la croix central c'est genial, cela fait vraiment soyuz !
Çà fait son effet...en effet ;)
Il me faut encore bidonner çà de telle sorte que la distance prenne en compte le fait que les ports d'ammarage ne
sont pas sur le centre de gravité, je sais comment faire mais par contre, je commence à me creuser la tête pour savoir
comment reconnaitre le port qu'on approche (la fréquence radio, non pas bon on serait obligé d'avoir la radio réglée
sur la bonne fréquence... il ne reste que les vecteurs vitesse, suivant la direction mais çà ne marchera qu'une fois aligné... ou de l'user input :siffle: )



Message modifié ( 05-07-2008 23:20 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 01:48:38
Pour le plaisir, deux autres captures, un peu plus larges. (sorry çà va dépasser un poil des 800 pixels :siffle: )

(http://img363.imageshack.us/img363/6798/7kt010fa1.jpg)

(http://img56.imageshack.us/img56/6214/7kt011xz6.jpg)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 06 July 2008, 01:57:25
Quote
no matter a écrit:
(sorry çà va dépasser un poil des 800 pixels :siffle: )

Ad pater vomiscum bierrum !  (tu est pardonné mon fils :badsmile: )

Bon alors je vais faire le chiant, Quand un auteur est déjà parfait ou serait le plaisir si on ne le bousculait pas un
peu... :)

C'est nickel mais les textures et couleurs sur l'image du haut donnent un poil plus "BD" que "réaliste", tu est en
combien 1024 ? augmenter la res, salir un peu ?, désaturer un très leger poil les couleurs ? Faire des applats de différente luminance pour simuler les "plaques" de construction ?

C'est peut être une limitation du moteur 3d aussi.

Dan



Message modifié ( 06-07-2008 01:59 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 02:04:57
Quote
tu est en combien 1024 ?
Les textures principales  sont en 256x256 mais je n'ai rien de mieux >_<

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 06 July 2008, 02:15:26
wow, j'allais te suggerer de passer en 2048... :badsmile:
1024 ce serait sympa. C'est toi qui les a fait ?

Dan
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 02:41:58
Quote
C'est toi qui les a fait ?
Ce sont celles du TMA, couleur modifiés et uvw complètement différentes sur le mesh.
J'ai mieux en test... mais ce n'est toujours pas ce que je veux.

(http://img363.imageshack.us/img363/6212/7kt011lq8.jpg)



Message modifié ( 06-07-2008 02:43 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: DanSteph on 06 July 2008, 03:09:37
Je trouve beaucoup mieux mais on vois que c'est du collé "mirror", sinon ca donnerais vraiment d'enfer.
Les texs c'est pas évident  mais c'est 80% du look la différence entre nickel et génial... Ca vaudrais le coup
de la refaire ?

Ne perd pas ton temps à me maudire je suis déjà bien servis ( par moi-même;)  )

Haut les coeurs camarade travailleur noctambule ! :beer:

Dan



Message modifié ( 06-07-2008 03:17 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 03:26:35
Quote
Ne perd pas ton temps à me maudire je suis déjà bien servis ( par moi-même )
:ptdr:

C'est pas du jeu, elle est aussi 'mirrorisée' dans la réalité ^^
Un poil de travail pour randomiser (la nuit je perd l'usage du français :siffle: ) et çà devrait aller mieux.

Quote
Haut les coeurs camarade travailleur noctambule !
:beer:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Papyref on 06 July 2008, 09:02:19
Je reviens de Pluton ou j'installai un nouveau Papy's Bar et je te souhaite un bon anniversaire :gift:

Ton Soyuz est superbe et j'aimerai pouvoir en faire autant. Bravo !

:sage: Papyref
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: arnoledingue on 06 July 2008, 12:26:52
Je me demande une chose: Lorsque les batteries lâchent au bout de deux jours, est ce que l'equipage meurt tout de
suite ou à t'il un délai de une heure ou deux?
Car je pense que s'il meurt c'est parce que l'equipage n'a plus d'oxygene à cause de l'arret des systèmes de
recyclage de l'air... ( en premier lieu)
Donc ce que je me disais c'est que dans ce cas il faut bien une petite heure pour qu'il s'etouffent totalement dans le
CO2. Et ce qui serait interessant c'est que cela ait lieu ici. Car ça permettrai de s'amuser un peu dans le cas de
rendez vous entre deux vaisseaux organisé en urgence pour tenter de suaver l'equipage. ex: detourner la mission du
soyuz pour rejoindre vite fait un autre vaisseaux quitte à finir en se laissant voiler en balistique pure...
Ou alors on pourrait organiser une rentrée en urgence en finissant "à l'arrache" avec une reserve d'oxygene ultra
limitée... (vive apollo 13!)
enfin voila voila. Si je me trompe sur l'oxygène s'est peut être un autre système qui entraine leur mort mais je pense
que les consequences sont les morts et que la mort n'est pas "immédiate".
@+

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 16:46:58
Quote
Je me demande une chose: Lorsque les batteries lâchent au bout de deux jours, est ce que l'equipage meurt
tout de
suite ou à t'il un délai de une heure ou deux?
Car je pense que s'il meurt c'est parce que l'equipage n'a plus d'oxygene à cause de l'arret des systèmes de
recyclage de l'air... ( en premier lieu)
Non, les cosmonautes se suicident immédiatement pour éviter l'asphyxie lente^^
Mais bon tu as raison, il ne mourraient pas ainsi en réalité. Je pourrais leur donner une limite de temps
supplémentaire mais je pense par contre que les scénarios de sauvetage sont irréalistes:

C'est l'électricité qui a la ressouce la plus limité (2jours). Passé le delai c'est la mort sans issue.
La rentrée d'urgence n'est pas possible,  mettre en route le moteur nécessite de l'electricité qui n'est plus disponible,
séparer la capsule est également impossible et même si comment freiner (la capsule n'a pas de moteur d'attitude
linéaire)?

Quant à envoyer un autre vaisseau, il faut au minimum 45 minutes pour le rendez-vous (et çà exclue le temp de
lancement, d'alignement et de synchronisation) donc...

Ce serait totalement différent si on arrivait à court d'O2 mais qu'il y avait encore de la ressource électrique à bord. Là
les scénarios de sauvetage auraient un tout autre intérêt.

Quote
Je reviens de Pluton ou j'installai un nouveau Papy's Bar et je te souhaite un bon anniversaire
Ton Soyuz est superbe et j'aimerai pouvoir en faire autant. Bravo !
Merci ;)

Sinon, eerr comment dire... le projet va DANTESQUEMENT évoluer!
(http://img356.imageshack.us/img356/3734/oymj4.jpg)

Toute divulgation sera sanctionée par un envoi au goulag :iarkiarkiark:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 06 July 2008, 17:29:13
bas on distingue la silouette de la terre, et du soyuz, mais qu'est qui ya de changer ? hum, j'aime pas le
suspens :badsmile:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: brainstorm on 06 July 2008, 18:38:10
grrr ... ;) vire moi ce flou !!! lol

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: picto on 06 July 2008, 19:00:59
:put: Ca fait déjà deux fois qu'il nous fait le coup sur un seul thread ... Les sons ??? Et ça maintenant !!! :sad:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 06 July 2008, 19:56:06
Y a pas à dire faut que je change d'écran, maintenant les images sont toutes floues :)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: brainstorm on 06 July 2008, 20:07:39
Pas mieux ... moi c'est pire, faut que je quitte l'armée, je vois des "confidentiels" partout ... :lol:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 22:04:21
tat tsa sovietski soyuz po po pom :music:
Perso, si j'avais le choix, je ne ferais pas de chichi mais comme je suis obligé d'attendre un poil autant s'en amuser :badsmile:

(http://img394.imageshack.us/img394/1928/oywy8.jpg)

Le pire, c'est que vous n'aurez réponse que mardi et que ce n'est pas de mon fait... ahh je vous entend déjà
maugréer ^^ (non ce n'est le mardi auquel vous pensez, ce mardi-là est par le pur fruit du hasard un mardi)

Mais il y a une chose dont je suis absolument sûr et certain, vous allez aimer :love: ! L'attente en vaut la peine.



Message modifié ( 06-07-2008 22:13 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Pagir on 06 July 2008, 22:15:18
Le politbureau frappe encore de nos jours!!!

Heureusement, au Québec on a des stations d'espionnage très performantes!!! :)

Pagir

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 06 July 2008, 22:23:29
...et un agent double 8) mais il est identifié :badsmile:
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 06 July 2008, 23:05:43
Quote
no matter a écrit:
tat tsa sovietski soyuz po po pom :music:



grrr c'est pas toi qui se fait des cheveux blanc ! m'en fou j'ai engager un detective privé :gnac:

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 09 July 2008, 00:57:31
désolé pour l'attente...
merci d'être patient... ;)
merci pour votre soutien et non ce n'est pas anodin si un soyuz tel celui que vous voyez actuellement et dessiné par le très talentueux castorp se trouve ici.

(http://static.flickr.com/74/177831932_3abbda6269_o.jpg)



Message modifié ( 09-07-2008 00:59 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: JMD on 09 July 2008, 11:00:25
Bravo !!!!

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: brainstorm on 09 July 2008, 18:43:53
Quelle classe ! ;)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Jekka on 10 July 2008, 23:41:59
Ouep, c'est de la modélisation fine, ça !! Vivement qu'on regarde ça de près... :)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 11 July 2008, 00:06:26
heeeeyyy, mais ce serai pas le meme soyouz que dans October-sky ?

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 11 July 2008, 00:13:23
Quote
heeeeyyy, mais ce serai pas le meme soyouz que dans October-sky ?
observateur ;) j'ai été contacté par Castorp en effet.
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 11 July 2008, 05:53:51
Quote
Ouep, c'est de la modélisation fine, ça !! Vivement qu'on regarde ça de près..
Oui, donc ce n'est pas de moi mais merci pour lui :)

Çà va retarder les choses tout çà mais çà me laisse le temps de faire une rentrée ballistique et un mode controllé
comme sur un soyuz quoi :eek:... de longues discussion en mp avec le testeur dans l'ombre aka Pagir :)

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 11 July 2008, 11:38:50
ah, je me disais aussi cet air de déja vu...mais super, comme ca ont va avoir encore plus de fonctions :eek: , et pour le cockpit virtuel ? il sera toujours la au moins ? et pis la tite terre elle va tourner hun ? hun ?.......quoi ?.................bon ..........................coucou la porte ^^


.:badsmile:



Message modifié ( 11-07-2008 11:41 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Pyro on 17 July 2008, 22:14:21
Soir, j'en bave à chaque fois, as ton une date ou une période avant la sortie ???? Bref, super boulot. Ca Manquait un
beau soyuz dans la bibliothèque d'orbiter ..... De plus, etant monté dans un Cockpit de 7KT 0 Toulouse, je trouve ça
encore plus....


PS, je vous écrit ce msg du port d'Hyères sur la cote d'azur, via le oui-fie du porc. Sur un Catamaran habitable de 12
mètres de long sur 7 de large..... Charles Aznavour en fond sonore. Et le bruit constant des avions de la base militaire
située non loin du port...

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 18 July 2008, 01:36:12
Quote
Soir, j'en bave à chaque fois, as ton une date ou une période avant la sortie ????
ben, euh ...  soit mardi, peut-être mardi, quoique sinon mardi ou encore mardi mais j'hésite encore entre mardi et
mardi.
Comme indiqué... proposition de Castorp, boulot en plus... release retardée...

Çà me laisse le temps de regarder le TMA.

(http://img524.imageshack.us/img524/7180/7kstmakk5.jpg)

Puisque tu es là, j'en profite pour dire que Soyuz Guidance fonctionnera à merveille (testé).

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 18 July 2008, 15:34:29
Tu fais aussi un TMA, cool, la gamme complete.
En tout cas ça arrache grave, bravo

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Steph on 18 July 2008, 16:38:36
C'est vrai que le Soyuz disponible commençait un peu à dater, j'ai hâte !

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: yoann on 18 July 2008, 20:58:49
youhou !!!

bravo et merci a toi,
vive mardi !

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Profil supprimé on 18 July 2008, 21:59:31
Quote
Steph a écrit:
C'est vrai que le Soyuz disponible commençait un peu à dater, j'ai hâte !


Oui ça va nous changer

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 20 July 2008, 03:07:32
Gymnopédie n°1

(http://img357.imageshack.us/img357/4070/7kstma01mt1.jpg)

(http://img357.imageshack.us/img357/5306/7kstma02cv9.jpg)

(http://img440.imageshack.us/img440/4121/apas89to3.jpg)



Message modifié ( 20-07-2008 04:40 )
Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: Well on 20 July 2008, 08:56:19
trop cool !!!! Les soyuz vont tourné un max sur Orbiter aprés la sortie !
C'est certain ! Merci NoMatter

Title: Re: Soyuz 7K-T
Post by: no matter on 20 July 2008, 14:07:12
J'ai débusqué le soleil, manque plus qu'à orienter le soyuz pour qu'il pointe ses panneaux vers lui :eek:
Pour l'instant, je triche avec un SetGlobalOrientation(blablabla) accompagné de SetAngularVel (_V(0,0,0)) ! :sad:
C'est pas beau mais çà marche :siffle:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Milouse on 20 July 2008, 17:11:38
Bonjour,

C'est pas un addon, ça... ni même une claque visuelle... j'appellerais ça une tuerie graphique ! :badsmile:
Je sens que je vais passer à l'Est... :bave:
Bravo, NoMatter ! :applause:

Milouse

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 20 July 2008, 22:05:09
Quote
Je sens que je vais passer à l'Est...
Parfait, je prépare les papiers! (http://img152.imageshack.us/img152/7185/gjdealkm6.gif)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Jekka on 20 July 2008, 23:32:03
Ah ben c'est sympathique tout ça !! Surtout après notre petite discussion de l'autre jour... ;)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 21 July 2008, 06:09:38
oui, sympa... autant te dire qu'il est déjà en état de remplacer le CVEL malgrès qu'il ne soit pas fini (j'ai un soyuz de
base, animé avec un VC pas fini et quelques fonctions manquantes ou à finaliser comme la poursuite du soleil pour
recharger les batteries).

Je viens juste de régler un problème qui m'empêchait d'obtenir mon MeshHeader.h :siffle: Du coup, j'ai terminé les
animations.

J'ai recompilé la vieille Soyuz 11A511 de Mc Dope pour y charger les différents soyuz (ferry,TMA et TMA-APAS), histoire
de tester l'algorithme de l'autopilote que je compte réutiliser pour le lanceur.
Je ne compte plus les rotations d'équipage vers Salyut6 ou ISS :eek:

Domage, je n'ai pas le temps de penser aux progress !



Message modifié ( 21-07-2008 06:10 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 21 July 2008, 17:26:01
Superbe.
Penses à controler si les orientations panneaux ne posent pas deproblème particulier ne temps accéléré. Le temps accéléré st souvent cause de CTD chez moi



Message modifié ( 21-07-2008 17:26 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 21 July 2008, 20:38:51
Ce n'est pas une animation dans ce cas, c'est un contrôle d'attitude qui pour l'instant est un controle de
vitesse angulaire car je n'ai pas encore pris le coup au niveau contrôle en finesse des rcs... faut que je bosse çà!!


Quote
Le temps accéléré st souvent cause de CTD chez moi
Avec les addons qui traquent le soleil?
Chez moi, j'ai Zvezda (le modèle de Jekka avec le dll de l'addon mir2), mir2 core et quelques autres addons qui
poursuivent le soleil et pour l'instant ils ne me posent aucun problème en temps accéléré. Je testais justement un truc
tout à l'heure en x10000 avec Zvezda et le TMA.
Avec le mix d'addon qu'on installe avec orbiter, aujourd'hui, je n'hésite plus à n'activer que ce dont je vais avoir
besoin pour mon vol et à multiplier les install.

J'ai finalement consacré quelques minutes à un progressM cet après midi:
(http://img262.imageshack.us/img262/1659/progressm002uf1.jpg)



Message modifié ( 21-07-2008 20:39 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 21 July 2008, 21:05:50
Non ça plante en réègle général avec certains addon, et je soupçonne les animation en temps accéléré.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: yoann on 21 July 2008, 23:33:52
Quote
no matter a écrit:
J'ai finalement consacré quelques minutes à un progressM cet après midi:

genial ! mais a quoi tu te dope ??? je sait pas, mais continue d'en prendre ! :badsmile:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Well on 22 July 2008, 07:15:57
Super Nomatter !!! un grand merci pour la version APAS souvent oubliée !
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 22 July 2008, 09:14:03
Quote
mais a quoi tu te dope
Je me shoote à l'hydrazine!

Quote
un grand merci pour la version APAS souvent oubliée !
Oui, enfin tout est relatif... sur iss les ports sont tellement pas conforme à la réalité que de toute façon çà ne
s'imbrique pas bien... Çà passe mieux si on se docke sur Atlantis.

Par pitié, que quelqu'un refasse les ports d'iss project alpha!!! Sur Zvezda, le port devrait être un port russe femelle
et les autres n'ont pas les bonnes dimensions et un element en trop... :trucdeouf:



Message modifié ( 22-07-2008 09:19 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 23 July 2008, 07:23:39
Progress progresse ( :pfff: ), ce sera le premier à sortir car c'est lui qui demande le moins de code (unmanned,
pas de vc, détruit avant de toucher le sol...)

J'ai mis un réservoir de 1950 kg en charge utile, de quoi refueler une station ou reremplir les réservoirs à bières, çà
dépend de l'auteur de la station ^^.
J'ai également mis en place une jauge qui se rempli lorsqu'on est docké simulant la place prise par les déchets jetés
dans le progress (la jauge met plus de 3mois pour se remplir... je n'ai pas attendu jusqu'au bout mais selon les
calculs çà doit durer 6 mois).

Faudra encore refaire l'antenne 2AO-VKA dont l'attache est plus digne d'une construction romaine que d'un
vaisseau >_<
(http://img133.imageshack.us/img133/9135/progressm001hy8.jpg)
(http://img530.imageshack.us/img530/59/progressm002hx7.jpg)

J'ai bien sûr fait une animation pour le couvercle du moteur principal, le temps des soyuz magiques dont les
echappements traversaient le couvercle sont révolus. Pas screen, çà n'est pas définitif, je n'ai même aucune référence concernant l'aspect sous le couvercle (??)



Message modifié ( 23-07-2008 09:20 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 23 July 2008, 09:19:37
oooups désolé, j'ai cliqué au mauvais endroit....



Message modifié ( 23-07-2008 09:21 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 23 July 2008, 09:45:19
Y a toutes la famille Soyuz, c'est top

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Well on 24 July 2008, 10:50:10
Les dock de l'iss actuelle me font mal au coeur aussi ! C'est tellement Horrible cela ne fait pas honneur à Orbiter !
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 24 July 2008, 12:41:32
:) Oui, ils ont l'air d'avoir faim ou quelque chose comme çà, il faut dire que le modèle 3d n'est plus tout jeune et il
faisait meilleure figure avec orbiter2005.

... Je bloque sur la poursuite du soleil... il me semble l'avoir déjà dit et entendu, orienter grâce au moteur d'attitude
ne devrait pas être autant compliqué! :wall:
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 25 July 2008, 02:49:24
Прогресс!

Le modèle 3D commence à ressembler à quelque chose de correct.

(http://img530.imageshack.us/img530/4823/progressm1qh8.jpg)


КТДУ-80!

Pas simple d'animer lorsqu'on ne suit pas un seul axe mais 2, le couvercle est légèrement traversé à sa base...

(http://img522.imageshack.us/img522/1062/ktdu80sn0.jpg)


Cвет Камера Действие!

Tentative de lumière directement sortie de mon musée des horreurs orbiterriennes. Domage que le
pourtour du mesh soit visible...

(http://img518.imageshack.us/img518/8051/lightxx7.jpg)



Message modifié ( 25-07-2008 03:17 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 27 July 2008, 14:48:38
La poursuite du soleil fonctionne :eek:
(http://img61.imageshack.us/img61/1287/sun1dx7.jpg)

J'ai rajouté une calamité pour ceux qui oublient de sortir la sonde d'arrimage avant de s'arrimer, Progress rebondi
contre sa cible si la sonde n'est pas sortie.

Progress se dédocke également tout seul si le pourcentage de déchets atteint 100% (section pressurisée pleine, il faut environ 6mois pour que la jauge atteigne 100%).
A partir de là, il est impossible de se réarrimer, il faut déorbiter et laisser brûler le progress dans l'atmosphère, ce qui
se produira lorsque le flux de chaleur deviendra trop important. Auparavant, les antennes et panneaux solaires se
seront arrachés.



Message modifié ( 27-07-2008 14:51 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: JMD on 28 July 2008, 13:03:19
Bravo !!!!

Génial !!!!

Chapeau bas, comme dirait Albert Camus dans "La peste"...

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 28 July 2008, 13:25:44
Au fait, pour ma culture perso, dans la réalité les panneaux solaire du solaire s'incline vers le soleil ? ou sont fixe et
c'est au vaisseau de s'orienter ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 28 July 2008, 14:24:14
Quote
Au fait, pour ma culture perso, dans la réalité les panneaux solaire du solaire s'incline vers le soleil ? ou
sont fixe et c'est au vaisseau de s'orienter ?
solaire de progress?

Les panneaux des soyuz/progress ne peuvent pas tourner sur eux-mêmes, c'est donc au vaisseau de s'orienter.

C'est le design qui impose, les panneaux de soyuz sont attachées par deux points (rotation impossible) alors que sur
l'ATV par exemple, c'est un seul point.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/ISS_Progress_cargo_spacecraft.jpg

(http://img519.imageshack.us/img519/3813/lastproggyig1.jpg)

Encore quelques trucs un peu complexes à faire comme savoir si la Terre est devant le soleil et annuler la poursuite du soleil en fonction, et ensuite on pourra envisager une beta ;)



Message modifié ( 28-07-2008 14:35 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 28 July 2008, 19:21:06
Ok merci pour l'info.
Mon ancien CRT était sombre mais avec mon nouvel écran je vois plein de détails, c'est vraiment très beau.



Message modifié ( 28-07-2008 22:02 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Jekka on 30 July 2008, 10:27:34
A part ça, c'est marrant, quand on remonte le temps de le forum, on (re)trouve ceci :

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6062.msg87251#msg87251

Ou ceci encore :

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6045.msg86717#msg86717

C'est marrant des voir les opinions de l'époques avec le regard d'aujourd'hui et tout ce qui s'est fait entre temps...

(D'ailleurs, Strogoff n'a-t-il jamais terminé les Diamant et cie ? Et momo, toujours pas de nouvelles... :sad: )

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 30 July 2008, 10:32:05
Sorti d'outre tombe:

Quote
No matter a écrit:
Soyuz est assez complexe, il comprend 3 compartiments distincts: le module orbital, la capsule et le module de
service. A mon avis il faut le faire en C++ (principalement à cause de la capsule). En fait, si j'avais les compétences ce
serait déjà fait, j'ai un faible pour les soyuz (lanceur compris).
J'ai déjà fait une capsule avec Spacecraft3 mais sans connaissance réelle en aérodynamique et en n'utilisant que les
paramètres de base de spacecraft c'est l'enfer à créer (foutu parachutes qui ne freinent pas ou qui envoient en vrille).

:ptdr:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: brainstorm on 30 July 2008, 11:03:45
Comme quoi .... ;) Beau boulot en tout cas !!!

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 31 July 2008, 11:41:04
Back to the topic...

J'avance tranquillement mais sûrement. Je suis sur la piste de la détection de l'ombre de la Terre sur Progress.
Dorénavant lorsque la Terre sera devant le soleil, les batteries se déchargeront même si la poursuite du soleil est
activée. A tester encore longuement.

Je n'ai pas encore vérifié si mon facteur de consommation électrique suivait bien mes fonctions SunTracking() et
EarthShadowSensor().

Il est temps d'appuyer sur la touche F5(http://img291.imageshack.us/img291/2641/coffeeas2.gif) .
Ensuite je passe en beta.



Message modifié ( 31-07-2008 11:41 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 03 August 2008, 13:36:45
Les 2 HUD principaux sont enfin terminés ( après une bonne gastro :sick: )

(http://img403.imageshack.us/img403/662/progresshud1qe0.jpg)

(http://img329.imageshack.us/img329/8687/progresshud2rj7.jpg)

Si tout suit son cours on devrait pouvoir beta tester dans la semaine... quelques clous dépassent encore et la
moquette n'est pas posée dans le module pressurizé ;)

Au passage, si quelqu'un a ne serait-ce qu'une photo montrant l'interieur du module cargo (la partiie pressurizée),
je suis preneur car je n'ai absolument rien trouvé d'autre que des shémas de profil.

Même si le vc a un interêt limité (comme pour l'ATV ...), j'aurais aimé faire l'intérieur.

J'ai même mis ummu pour aller chercher les barres chocolatées et les pack de jus de pomme lorsqu'on est docké).
Cela dit, n'espérez pas vous servir de progress comme vaisseau habité!
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 04 August 2008, 01:01:08
Quote
Au passage, si quelqu'un a ne serait-ce qu'une photo montrant l'interieur du module cargo (la partiie
pressurizée),
je suis preneur car je n'ai absolument rien trouvé d'autre que des shémas de profil.

Même si le vc a un interêt limité (comme pour l'ATV ...), j'aurais aimé faire l'intérieur.

J'ai bien trouvé un truc tout rikiki ici, aucune idée si ça peut suffire à ta formidable tâche :

http://i88.photobucket.com/albums/k166/suzymchale/iss-ref/progress.jpg

http://www.omegawatches.com/index.php?id=81&tx_ttnews[pS]=1117576800&tx_ttnews[pL]=1120168799&tx_ttnews[arc]=1&tx_ttnews[cat]=1%2C2&tx_ttnews[tt_news]=509&tx_ttnews[backPid]=75&cHash=c26e571a73



Message modifié ( 04-08-2008 01:14 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 04 August 2008, 01:14:03
Oui, merci, la petite photo de l'intérieur est interessante.
Le shéma me parle peu par contre.

EDIT:
Quote
http://www.omegawatches.com/ ...
Bien vu ;) Çà me donne une meilleure idée, je vais peut-être pouvoir commencer à faire quelque chose!



Message modifié ( 04-08-2008 01:21 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 04 August 2008, 01:26:44
http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-9/html/iss009e18531.html

http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-11/html/iss011e09194.html

http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-14/html/iss014e18978.html

http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-14/html/iss014e18981.html

http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-14/html/iss014e18986.html

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 04 August 2008, 01:50:32
:eek: merci

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 04 August 2008, 12:11:22
C'est moi qui te remercie pour tous tes efforts et ton travail à créer la famille Soyuz, une famille de véhicules spatiaux
bien peu représentée dans les addons orbiter, en comparaison des Shuttles. :bave:

Sortiras tu en diffusion publique tout d'un coup, ou engin par engin ?

Tes Salyuts feront-elles partie de cette/ces sortie(s) ?

Implanteras tu la vue "docking avec les croisillons en pointillés (qu'on ne voit pas sur ton dernier screenshot) ?

Pour les Soyuz, vu qu'ils possèderont un cockpit virtuel, si je ne devais demander qu'une chose ce serait d'ajouter
un "camera shake", comme, je ne sais plus lequel, l'ATV ou AMSO.

Maintenant tu peux dire oui ou fouetter à coup de trique au pôv' pilote du dimanche qu'est ton humble débiteur :love:



Message modifié ( 04-08-2008 12:12 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 04 August 2008, 12:48:28
Quote
Implanteras tu la vue "docking avec les croisillons en pointillés (qu'on ne voit pas sur ton dernier screenshot) ?
Oui, la vue "docking" sera bien là, en fait c'est une "sous-vue" du cockpit générique , on bascule avec une touche tout
simplement. Il y a le périscope qui est la vue principale, 2 caméras, une sert lors des rendez-vous, l'autre est placée à
l'arrière et regarde derrière et aussi la vue 'vessel infos' montrée plus haut (qui elle aussi comporte une "sous-vue"
totalement irréaliste qui place une caméra au-dessus de progress et qui bouge à 360° sur chaque axe).
Des vues, y'en a ;)

Quote
Tes Salyuts feront-elles partie de cette/ces sortie(s) ?
Salyut6 et le soyuz7K-T sont sensiblement reportés afin que j'entrevois si il y a moyen de faire revivre le projet de
castorp (oktobersky) avec qui j'ai eu des contacts plus qu'intéressants.

Quote
Sortiras tu en diffusion publique tout d'un coup, ou engin par engin?

Engin par engin, autrement ce serait beaucoup plus dur. Je sais que j'ai commencé un peu tout à la fois, c'était un
moyen de voir ce qui pouvait être fait ou non.

Quote
Pour les Soyuz, vu qu'ils possèderont un cockpit virtuel, si je ne devais demander qu'une chose ce serait
d'ajouter un "camera shake", comme, je ne sais plus lequel, l'ATV ou AMSO.
C'est AMSO qui possède ce genre d'effet. Perso, je ne sais absolument pas comment réaliser cela :wonder:
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 04 August 2008, 15:40:13
Il existe un Plug IN appelé Camera Shake, trouvable sur or-bite Hangar. Bref, il est destiné à Orbiter 05 mais marche
très bien sur orbiter 06. Le bidule n'est vraiment pas lourd et ne fait presque pas chuter le fps.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 06 August 2008, 18:58:15
Voici des éclatés que j'ai trouvé dans un bouquin. Peut-être que ça te donnera une idée supplémentaire de
l'agencement interne de la soute à fret d'un Progress (avec comme bonus Salyut 7) :

http://www.imagebam.com/image/0176e810698065

http://www.imagebam.com/image/8d675510698067

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 06 August 2008, 19:41:53
Quote
Voici des éclatés que j'ai trouvé dans un bouquin. Peut-être que ça te donnera une idée supplémentaire de
l'agencement interne de la soute à fret d'un Progress (avec comme bonus Salyut 7) :
Yes merci ;) De quel livre s'agit-il?

A ce que j'en comprend, l'aménagement intérieur des progress varie beaucoup depuis la version M1/M2 (depuis ISS)
car les charges emportées ne sont pas à chaque fois les mêmes.
Çà me laisse de la marge pour improviser :eek:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 06 August 2008, 20:43:27
Le Grand Atlas Universalis de l'Espace (1987). Il y a un autre truc que je pourrais te scanner, ça sera un peu plus
long. Question données, on doit trouver aujourd'hui bcp mieux sur wikipedia et consort, mais il y a de chouettes
photos.
Je m'achèterais bien également le bouquin de de Rex D. Hall et David Shayler, tellement I'm in love with Soyuz :lol:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 07 August 2008, 12:22:52
Quote
Je m'achèterais bien également le bouquin de de Rex D. Hall et David Shayler, tellement I'm in love with
Soyuz
Oui, j'hésitais moi aussi et puis non...
Tu peux en retrouver une bonne partie en libre accès ici (évidemment les partie les plus interressantes sont retirées):
http://minilien.com/?27rUZPusDw

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 07 August 2008, 15:40:59
Je trouve que les ouvrages illustrés manquent de plus en plus :sad:

En attendant, je t'ai envoyé par PM deux liens pour récupérer des scans sur Soyuz et Salyut provenant de "The
encyclopedia of Soviet Spacecraft" de Douglas Hart (1983, reédition de 1989), trouvé il y a belle lurette dans une
solderie de bouquins ;)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 07 August 2008, 15:44:35
Oui, je suis en train de télécharger en ce moment même ;)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 08 August 2008, 11:01:28
no matter, si tu veux plein de documents, je te conseil de contacter Nikholai, un français (russophone) fan du
programme spatial russe. il va beaucoup en russie et peut etre (pour ne pas dire assurémement) il doit avoir
beaucoup de photo (notamment de l'intérieur) ou document technique sur le Soyuz.
Il est d'ailleurs l'auteur de l'excellent site http://www.kosmonavtika.com/



Message modifié ( 08-08-2008 11:02 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 08 August 2008, 13:08:16
je crois que j'ai assez de photos maintenant mais certainement besoin de détails techniques par contre.
En fait, l'ultime document serait le SoyCOM ( Soyuz Crew Operations Manual, accessible pour ceux qui veulent donner
19$ à la NASA pour une souscription L2 et financer le programme spatial américain, ce qui n'est pas mon
cas
).
J'ai  besoin de détails sur le système de survie et l'électricité car je veux rajouter des procédures à suivres en orbite,
des valeurs à surveiller mais sans aucune idée claire de ce qu'il en est réellement, je préfère ne pas m'y aventurer.

Le 7K-T est trop peu documenté...

Quote
Il est d'ailleurs l'auteur de l'excellent site http://www.kosmonavtika.com/
yep, son site m'a bien servi pour Salyut.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 08 August 2008, 13:46:33
Target is painted...

(http://img395.imageshack.us/img395/5206/targetispaintedty1.jpg)

Un mesh/cfg fait à la va vite avec un attachment, un attachment sur Zvezda et hop on attache les deux et on a de
quoi se docker visuellement.
Malheureusement, ce n'est pas applicable sur ISS car les ports ne sont pas conformes à la réalité. :sad:
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 08 August 2008, 14:19:29
C'était un peu sombre mais en l'éclaircissant j'ai compris ce que tu voulais faire. C'est super :D
Mais concernant ISS, ne serait-il pas possible, plus tard, de créer ta propre ISS à partir du modèle de base... dans la
lignée des addons de retexturing d'ISS ou d'ISS Fleet ?

Pour le Progress, as tu prévu sa destruction par effacement simple (cf ATV) ou par création de débris à durée de vie
limitée (cf CTV) ?

Enfin, pour plus tard, pour le Soyouz TMA, que penses tu de l'idée de lui donner un MMU de type Orlan (visière,
autonomie respiratoire, etc...), comme a été fait pour le CTV et son MMU particulier ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 08 August 2008, 15:15:02
Quote
Mais concernant ISS, ne serait-il pas possible, plus tard, de créer ta propre ISS à partir du modèle de base...
ISS ne m'interresse pas ("addonesquement" parlant).

Quote
Pour le Progress, as tu prévu sa destruction par effacement simple (cf ATV) ou par création de débris à durée
de vie limitée (cf CTV) ?
C'est de l'effacement simple mais amélioré. Les antennes et les panneaux solaires sont arrachés à peu prêt au
moment ou le plasma apparait ensuite la texture du corps change pour un brun "retour d'une baignade dans les
rivières de souffre en fusion" et finalement vers 40km d'altitude progress est effacé.

Quote
Enfin, pour plus tard, pour le Soyouz TMA, que penses tu de l'idée de lui donner un MMU de type Orlan (visière,
autonomie respiratoire, etc...), comme a été fait pour le CTV et son MMU particulier ?
J'utilise UMMU de Dan. Je dois pouvoir régler l'autonomie en O2 (?), le mesh utilisé est un mesh orlan. La visière est là
aussi il me semble (pff faut que je repotasse UMMU ^^ j'ai un peu oublié son fonctionnement hors du code ^^).

En tout cas, je ne pense pas refaire un système autre qu'ummu, j'y perdrais la compatibilité et on ne pourrais plus
transférer l'équipage dans un autre vaisseau.
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 08 August 2008, 19:35:41
Quote
C'est de l'effacement simple mais amélioré. Les antennes et les panneaux solaires sont arrachés à peu prêt
au moment ou le plasma apparait ensuite la texture du corps change pour un brun "retour d'une baignade dans les
rivières de souffre en fusion" et finalement vers 40km d'altitude progress est effacé.
Une destruction bien alléchante, exactement ce qui manquait à l'ATV à mon goût :)

Quote
J'utilise UMMU de Dan. Je dois pouvoir régler l'autonomie en O2 (?), le mesh utilisé est un mesh orlan. La
visière est là
aussi il me semble (pff faut que je repotasse UMMU ^^ j'ai un peu oublié son fonctionnement hors du code ^^).

En tout cas, je ne pense pas refaire un système autre qu'ummu, j'y perdrais la compatibilité et on ne pourrais plus
transférer l'équipage dans un autre vaisseau.
C'est également au UMMU de Dan que je pensais. UMMU qui fonctionne d'enfer avec son propre mesh de
MMU :applause:
Et puis ISS chez moi est déjà UMMU et attend avec impatience d'accueillir tes créations ;)

Une chtite dernière question : les Soyuz/Progress seront-ils, comme les ATVs et CTVs, disponibles dans l'éditeur de
scénario ?



Message modifié ( 08-08-2008 19:40 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 09 August 2008, 01:04:51
Quote
Une chtite dernière question : les Soyuz/Progress seront-ils, comme les ATVs et CTVs, disponibles dans
l'éditeur de scénario ?
Oui, on peut les modifier/créer/détruire via l'éditeur de scénario. Ils sont dans sous-répertoire commun.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 09 August 2008, 12:05:23
Merci pour toutes ces réponses, j'en salive d'avance :bave:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 10 August 2008, 18:06:14
Quote
no matter a écrit:
Tentative de lumière directement sortie de mon musée des horreurs orbiterriennes. Domage que le
pourtour du mesh soit visible...

(http://img518.imageshack.us/img518/8051/lightxx7.jpg)
Je connais peu Soyuz et Progress mais es-tu sûr de la position d'un phare ici ?

J'ai l'impression qu'il se trouve en faites au dessous de la caméra :trucdeouf:

http://spaceflight.nasa.gov/gallery/images/station/crew-13/html/iss013e43030.html


En attendant l'arrivée des Soyuz-Progress (No Matter Trademark),  j'ai sur ma bécane les série Soyuz de toi et
Mustard (utilisant les engins de CVEL), ainsi que l'ISS Fleet 2.0.5 proposant également un Progress M1 et un Soyuz
TMA (qui reprennent semble t-il les créations de CVEL).

Dans le gestionnaire de scénario sont proposés SoyuzTMA et ProgressM1 qui, me semble t-il, proviendraient d'ISS
Fleet.

Or il semble bien qu'il y ait quelques conflits :
- Le Soyuz Progress M-NM provoque un CTD après éjection du dernier étage
- L'éjection de TMA d'Ural ne donne pas le plein d'ergol à Ural (corrigeable par l'éditeur)
- Le Soyuz TMA na pas la vue Docking avec les croisillons, alors que ProgressM1 l'a (provient d'ISS)

Ce sont les trois qui ont été pour moi les plus évidents. Je ne sais pas si ça a un effet sur Soyuz Guidance (au moins
pour le programme Rendez-vous qui semble toujours au fraise, mais c'est peut-etre moi, pilote du dimanche, qui suis
beaucoup trop loin).

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 10 August 2008, 21:30:14
Quote
Je connais peu Soyuz et Progress mais es-tu sûr de la position d'un phare ici ?
Non absolument pas sûr du tout. Je sais qu'il y a un phare ssur le periscope, je l'ai mis d'ailleurs mais il n'apparait pas
sur la capture. Pour les trois petits phares avant ce sont ceux qu'on peut trouver sur Soyuz et j'ai aussi au moins un
exemple de progress où ils y sont (çà peut varier sensiblement on parle de vaisseaux russes ;) ).

A ce niveau, j'avais décidé de les laisser mais je peux également les retirer, ce n'est pas un gros soucis.

C'est comme la caméra arrière, je n'ai appris que récemment qu'il n'y en avait pas sur les progress mais maintenant
que je l'ai mise et que j'ai paramétrer les vue dans le code, c'est plus simple de la laisser!

Quote
Or il semble bien qu'il y ait quelques conflits :
- Le Soyuz Progress M-NM provoque un CTD après éjection du dernier étage
- L'éjection de TMA d'Ural ne donne pas le plein d'ergol à Ural (corrigeable par l'éditeur)
- Le Soyuz TMA na pas la vue Docking avec les croisillons, alors que ProgressM1 l'a (provient d'
ISS)
Les TMA/progress CVEL sont trop vieux pour fonctionner correctement...
Pour le fuel lors de l'éjection, il y aune erreur, Ural doit être créé en spacecraft et on a mis spacecraft3 à la place.

Pour ISS fleet, je ne m'en sert pas, je ne l'ai jamais installé et je ne sais pas quels sont les progress et TMA dont tu
parles (çà m'a toujours boulé la requête d'avoir une install dédié à l'ISS fleet, je n'aime pas les gros packs et préfère
garder un semblant de contrôle sur mon install).
Suivant les capture d'écran que j'avais vu, j'ai toujours pensé qu'il s'agissait des CVEL
Ils ont des vues avec des croisillons, on peut voir? Ils auraient donc un code amélioré ??

Bah, patience... Vu le nombre de beta testeurs qui ce sont présenté, Progress sera disponible très vite, très très vite...

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 10 August 2008, 22:23:00
Je ne me voyais pas te demander d'accorder ton travail à ISS Fleet, que je n'ai installé que pour tester. Et comme j'ai
vu qu'il y avait quelques problèmes et fichiers communs avec ceux de CVEL, ma remarque était surtout pour t'informer
d'une source possible de bug. :wor:

Maintenant, je ne sais pas du tout comment tu vas écrire/nommer tes fichiers, n'y connaissant rien dans Orbiter (pour
Operation Flashpoint, ça me serait bcp plus facile). J'ai juste vu que CVEL et ISS Fleet utilisaient les mêmes noms de
fichier config et textures (en plus j'utilise les textures de remplacement du TMA de Moe), et que certaines choses qui
fonctionnaient d'une certaine manière avant ne fonctionnent plus de la même après l'installation d'ISS Fleet.

ISS Fleet utiliserait donc les meshes et textures de CVEL mais aurait p-e modifié d'autres fichiers (cfg, autre...).

Le résultat actuel chez moi, visible dans cette galerie, donne ça :

http://www.imagebam.com/gallery/1bb694431e489056e8bb90cd0da03a56/

3 images de Progress, 3 de Soyuz TMA.
ISS permet d'avoir deux vues Docking, une réelle et une décalée face au sas (CTRL T et CTRL Z). Je n'ai pas de
croisillons pour le TMA. Et j'ignore si c'est parce qu'il est absent dans ISS Fleet pour Soyuz ou si c'est un dommage
collatéral provenant des fusions CVEL+ISS Fleet.

Si tu veux voir les codes, dis moi quels fichiers tu veux que je t'envoie pour que tu les étudies ;)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 10 August 2008, 23:41:10
Ok, je vois mieux, oui ce sont les cvel avec les nlle textures (qui sont sorties récemment)

Interessante cette vue croisillon.
Sur ma version de progress (et du TMA également), cette vue est décalée par rapport au sas puisque la caméra avant
n'est pas au niveau du sas. C'est d'ailleur pour cela que j'ai fait des tests avec la cible (le mesh attaché sur Zvezda
très sympa à pratiquer, on fini en centrant le HUD sur la croix blanche).

Quote
ISS permet d'avoir deux vues Docking, une réelle et une décalée face au sas (CTRL T et CTRLZ).

En réalité, la vue ne peut pas être centrée car on ne pourrait pas placer la caméra à l'endroit ou la sonde va venir
sonder.
La vue réelle est celle qui est décalée, mais au niveau d'orbiter la vie est plus simple et les caméras se posent
n'importe où et traversent allègrement tout objet ;)

Merci pour ces screens très rassurants ;)

Quote
Si tu veux voir les codes, dis moi quels fichiers tu veux que je t'envoie pour que tu les étudies
je vais télécharger l'archive ce sera plus simple et l'occasion de le faire ;)

Pour la compatibilité, à part si quelqu'un à eu l'idée de nommer un de ses répertoires "TMA-APAS" ou "TMAAPAS", il ne
peut y avoir de conflit (même au niveau de l'éditeur de scénar tout est dans un sous répertoire. J'ai l'habitude de ce
genre d'incident la solution est simple, sous-répertorier!
Il n'y a qu'au niveau de la dll qui s'appelle ProgressM.dll (la CVEL s'appelle Progress.dll), il faudra que je vérifie au
niveau d'ISS fleet mais selon toute logique elle devrait s'appeller Progress.dll ou progressM1.

Mon progress est un peu batard entre M et M1, en fonction des données disponibles et au grés des fautes sur les
légendes des photos (y compris chez la NASA, çà arrive).

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: SPQR on 11 August 2008, 00:12:52
Je me retrouve avec deux dll :
- progress.dll
- ProgressM1.dll

Pour Soyuz, j'ai :
- Soyuz.dll
- soyuztma.dll

En respectant les majuscules/minuscules

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 11 August 2008, 00:45:38
Parfait, il n'y aura aucun problème!

ProgressM1.dll doit être celle venant d'ISS fleet. Je ne savais pas que le progress avait été modifié mais il nécessitait
de grosses corrections (anims au comportement bizarre lors de la destruction/recréation visuelle, vue patiellement
tronquée par le mesh... il était destiné à orbiter2005 de toute façon), c'est peut-être simplement pour cela.

Les miennes sont progressM.dll, TMA.dll, TMA-APAS.dll :eek:

Bien m'a pris de ne pas nommer ProgressM1.dll bien que l'aspect soit celui d'un M1 (pendant que la config
reste plus semblable au M).
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 11 August 2008, 12:23:12
Oui les vacances c'est calme, d'ailleurs le forum est très calme, on sent bien que beaucoup sont absents.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 19 August 2008, 09:02:31
ProgressM1 va bientôt passer en beta3 avec de très nombreux changements.
Release cette semaine peut-être, plus probablement la semaine prochaine.

Autre chose, je confirme qu'octobre sera bien rouge :music:
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 19 August 2008, 09:47:16
PAYEKHALI

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 20 August 2008, 16:14:07
Le panel seras t'il aussi en version anglais???? Car le cyryllique.......;..

Bref, c'est un super boulot ! Quel seras le lanceur de ces bijoux ????

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 20 August 2008, 18:05:08
Le panel (HUD) de progress est uniquement en anglais, ceux du 7K-T, 7K-OK et 7K-OKS seront des bitmaps 2D en
cyrillique et chaque mot sera traduit en anglais si on "shift clique" dessus.

Pour le TMA, il n'est pas assuré de voir le jour car oktobersky va prendre un temps considérable maintenant et je sais
qu'un autre tma est sur la route ...
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: yoann on 20 August 2008, 23:16:52
Quote
no matter a écrit:
Pour le TMA, il n'est pas assuré de voir le jour car oktobersky va prendre un temps considérable maintenant et je sais
qu'un autre tma est sur la route ...
bas je comprend pas bien ce que vient faire octobersky la dedans, tu est un createur independant non ? a moin que
quand tu parle d'un autre TMA est sur la route , tu veuille parler du tiend ?enfin moi j'ai envie de le comprendre
comme ca !  :badsmile:apres si c'est pas ca, bas evidment que je suis decu que tu fasse pas ton TMA


a monins je me plante totalement et que j'ai rien comprit du tout ? ouep il est, j'ai pas les idée tres tres
clairs la re-:badsmile:  


Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 21 August 2008, 01:34:27
En clair:

Quelqu'un sur le M6 a en réserve un TMA et cherche quelqu'un pour faire la dll, le modèle est beau mais il n'a toujours
pas trouvé quelqu'un pour coder.

De mon côté, c'est impossible, comme je l'ai déjà dit à demi-mots, la personne qui doit donner des .dll au soyuz
d'oktobersky c'est maintenant moi. Il y va y avoir un sacré paquet de boulot à fournir pour refaire tout le travail que
l'ancien codeur a laissé tomber.
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: yoann on 21 August 2008, 02:09:28
ah ? oh... je comprend maintenant. moi je me serai ocntenté de faire progress+TMA, c'est que la, avec octobersky...
ca va etre plus long...tu t'est engager dans un sacré bourbier dont je me serai bien passer tiend ! je
pense que ton TMA aurai été plus simple !


m'enfin c'est n'est que mon avis, moi en fait ca m'aurai bien plus de voir :
"soyouz TMA and progress by NO MATTER et personne d'autre"

ca aurai renforcer la position de notre communauté francophone :)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 15 September 2008, 19:05:46
des infos ? demai, c'est Mardi!

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 15 September 2008, 19:21:46
Là, on en est à 25% de prêt, je te laisse donc en déduire le temps qu'il va encore me falloir avant de terminer.
le 7K-T avance bien et s'approche de la fin mais il reste aussi un 7K-OKS qui n'est qu'à moitié terminé, un 7K-OK en
version double (dock passif, dock actif) qui n'est même pas commencé.
Sans parler de Salyut1 et Salyut3 qui sont très exactement à 0% de code ready et le lanceur qui a besoin d'être lancé
pour l'instant.

C'est ainsi qu'on évite de pondre un addon qui passés les quelques premiers vols, n'interessera plus ou qui a un
modèle superbe mais aucune fonction... ;)

En attendant, voici un petite capture de l'arrachage des cables reliant le BO à la capsule et au PAO:
(http://img395.imageshack.us/img395/8449/cableuw8.jpg)



Message modifié ( 15-09-2008 19:32 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 15 September 2008, 22:05:11
Je comprends, mais il manque tant un beau sauillouze (soyuz) à Orbiter....

Et les caprures me font baver...

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 16 October 2008, 19:39:01
? ?? ??? ???? ????? ?????? ??????? ?????? ????? ???? ??? ?? ?

??????? ?????? ????? ???? ??? ?? ? ?? ??? ???? ????? ?????? ???????

Des zinfos?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 17 October 2008, 09:54:39
Beau boulot et grand projet.
Mais une question me turlupine ... 25% en 4 mois !!! ça donnerai encore 1 an pour la suite. N'est ce pas trop long ?
Pourquoi ne pas sortir un premier pack, puis un second plus tard avec de nouvelles versions du Soyouz et/ou des
améliorations ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 17 October 2008, 11:07:08
Les 25% sont fatalement dus au fait que je suis sur un seul soyuz à la fois. Ensuite pour les deux autres, la majeure
partie sera du copié-collé ;)

Prenons le 7K-T, il me manque les constantes atmosphériques, refaire le système de vue/animation Vzor, finir le
panel, gérer l'atmosphère et le système général KSOZh (de la chimie quoi... je ne sais pas trop quoi afficher/surveiller/
simuler mais bon... ;) ), le bouclier qui chauffe.

ce qui est fait:
le moteur, les rcs, les gyroscopes, le HUD, le fonctionnement général du système d'arrimage (2 étapes: contact, mise
en sécurité), le système électrique qui ne laisse que deux jour pour atteindre Salyut, la gestion des combis sokol, la
séparation des modules, la rentrée ballistique et la rentrée controllée de la capsule (toute la phase de rentrée est
quasiment terminée, Yest posadska!) et il y a quelque bribes de magie afin de configurer la disparitions des parties
inutiles lors de la rentrée à partir de l'éditeur de scénario. Les animations sont finies.

J'essaie d'obliger l'utilisateur à avoir des choses à faire ou surveiller. Pour se docker, on ne pourra même pas sortir la
sonde si on n'a pas revêti les scaphandres par exemple, idem pour la séparation qui refusera de se déverouiller (elle
est automatique comme la plupart des choses à bord d'un soyuz, ce qui n'empêche pas d'avoir des actions à faire
pour déverouiller les choses). Un fois arrimé, il faut sécuriser l'arrimage (et il faudra aussi éteindre son soyuz mais ce
n'est pas encore codé).

Le projet sera long, il y a encore un max de choses à faire, mais je ne vois à une exception près rien de difficile ou
que je ne sache faire (le plus dur est déjà bien entamé, comme cette histoire d'aller récupérer le bon niveau d'o2 si la
ressource en cabine a déjà été consommée avant la rentrée, une chose que personne n'utilisera jamais ou cette
fameuse dll qui 'est là que pour contenir les bitmaps).

Mieux vaut attendre plutôt que de monter à bord du shuttlePB ;)



Message modifié ( 17-10-2008 11:13 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 17 October 2008, 11:27:41
Question : auras t'on une version en anglais et une version en cyrillique ????

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Profil supprimé on 17 October 2008, 11:45:12
Ok No matter, merci pour ces précisions. En tout cas ça promet d'être (encore) un sacré must.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 17 October 2008, 11:46:26
vi !

Quote
Question : auras t'on une version en anglais et une version en cyrillique ????
vi !



Message modifié ( 17-10-2008 11:47 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 17 October 2008, 17:33:15
As ton une date approximative pour le soyuz ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Apolloman on 17 October 2008, 18:43:28
Quote
Pyro a écrit:
As ton une date approximative pour le soyuz ?


Mardi, bien sûr!!

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 17 October 2008, 19:07:31
Oui, mais mardi en 2032 ou en 2008 ? Ou en 2009??

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Papyref on 18 October 2008, 09:49:21
Bravo NM tu frappes fort, ça sera surement un magnifique addon !
Ménage toi quand même sinon tu vas craquer comme Dan. Il n'est peut être pas nécessaire d'implémenter des
fonctions trop sophistiquées que personne n'utilisera ?

:sage: Papyref
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 18 October 2008, 13:03:10
Apprès, si le vaisseau est très beau, on peut paser outre le life support. (ewemple amso)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 18 October 2008, 17:11:20
;) merci pour ces remarques, les amis.

Sur le 7K-T, le life support est une partie essentielle qui va donner son caractère au vaisseau. L'autonomie est limitée
et entraine des contraintes bien plus nombreuses qu'actuellement, on rejoint la station en 48h ou on meurt. Je ne
pouvais pas négliger çà. On doit attendre également que les batteries soit rechargées pour repartir (ou tricher
puisque j'en laisse toujours la possibilité en ne criptant pas les paramètres du scenario)

Le moment du lancement est crucial, la mise en orbite est cruciale, le LAN est crucial, l'inclinaison doit approcher la
perfection, sinon le verdict est simple, pas assez de resources. Il faudra de la rigueur, un bon moyen de rester captivé
devant son écran.

Tous ces aspects font partie de ce que je souhaite voir en plus du vol, c'est aussi un caprice du constructeur ^^.

Au niveau des scénario, çà donne çà (tout en clair)
Ural:P_Kosmosa\7K\T\Korabl
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -1072547.09 -6245430.70 1917423.33
  RVEL -6570.202 -133.246 -4111.980
  AROT -168.05 59.02 -10.29
  PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000 2:1.000 3:1.000
  IDS 0:320 100
  NAVFREQ 0 0
  XPDR 640
   <-->
  UMMUCREW Cdr-Vassili_Lazarev-45-65-74
  UMMUCREW FEng-Oleg_Makarov-40-67-72
   <-->
  Deflector 0 0.0000
  Docking_Probe 1 1.0000
  TypeC_antenna 2 0.0899
  BOTypeB_antenna 2 0.1584
  TypeA_antenna 0 0.0000
  Whip_antennas 2 0.3408
  PAOTypeB_antenna 2 0.2687
  Ion 0 0.0000
  Cabling 0 0.0000
   <-->
  BO_sealed 1
  Sokol_Suit 0
  Junction_achieved 0
  Airlock closed
   <-->
  KTDU-35
  Engine_lock 0
  Engine_pressure 1
  RCS_lock 0
  RCS_pressure 1
  Batteries 89.98
  GyroStab mode 2
  Mode2-rate 0.000300 -0.000100 0.000200
   <-->
  BO_lock 0
  PAO_lock 0
   <-->
  Separation_step 0
  Separation 0
  Reentry_Deletion 0
   END

l'O2 utilisé pour les Sokol est disponible dans les reservoirs 2 et 3. L'atmosphère en cabine est renouvellée de façon
"chimique" (KO2 - LiOH), ce qui me laisse peu de choses à faire de ce côté-là.



Message modifié ( 18-10-2008 17:13 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 18 October 2008, 17:17:19
Apprès, j'espère que l'on ai une mise en orbite automatique, et que dans la description du scénar, on nous donne
l'azimut requis.....

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 18 October 2008, 18:27:28
Je peux même te le fournir tout de suite, 51.64. Comme ISS, les Salyut étaient sur 51.64° si je ne me trompe pas.

Le lanceur est loin d'être terminé... mais n'importe quelle Soyuz11A511 fera l'affaire.
Pour moi, il est clair qu'on ne peut pas atteindre le niveau de perfection souhaité quant à l'inclinaison sans autopilote
mais je ne veux rien promettre!

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 30 January 2009, 16:45:31
Des infos ? ????
 ou mieux, une date approximative de sortie ???

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 30 January 2009, 18:26:41
Quote
ou mieux, une date approximative de sortie ???
... pas avant mardi, pour sûr ^^

Les infos restent secrètes pour le moment, en voici quelques unes:
(http://pagesperso-orange.fr/nomat/public/pk-sigi-2.jpg)

Çà va être long encore!
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 30 January 2009, 18:30:10
doublon...saleté de touche F5 ... :)



Message modifié ( 30-01-2009 18:59 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 01 February 2009, 11:51:21
Est c que touts les soyuz sortirons en même temps ou d'abord e 7-KT, puis les autres ????

Et ma question : quel seras le lanceur ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Milouse on 01 February 2009, 23:09:17
Bonsoir,

Bonne continuation, No Matter ! Ca promet ! 8o
Quote
Pyro :

Quel sera le lanceur ?
Ben, les Soyouz sont lancés par Ariane, non ? Moi, ça me paraît évident ! :badsmile:

... Sans rancune, j'espère :)

Milouse, qui sort...

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 02 February 2009, 08:03:10
Quote
Ben, les Soyouz sont lancés par Ariane, non ? Moi, ça me paraît évident !

... Sans rancune, j'espère

Milouse, qui sort...
Effectivement ^^

merci pour les bon mots ;)

Ce sera donc une fusée soyuz (très belle modélisation qui va tordre vos FPS par 2 ^^). Soyuz 11A511 et 11A511 У(U).
Nous n'utiliserons pas un modèle existant, rien de ce qui sera inclus dans cet addon n'aura besoin d'autre chose qu'orbiter pour fonctionner (à
part une police cyrillique).

Pour les sorties, je ne peux rien affirmer, je n'en suis pas sûr moi même. Ce que je peux dire, c'est qu'il reste beaucoup de travail et que si on
peut tabler sur 2009 comme année de sortie, cela se passera plus probablement en décembre 2009 qu'en février.
La patience est quelque chose que je déteste moi-même mais qui va être nécessaire.

Tous les soyuz sortiraient de préférence en même temps mais la tache étant vaste, on a là encore de quoi douter.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 02 February 2009, 10:41:02
Je voulait diren est ce que l'on va devoir télécharger une s&rie de soyuz comme celles de papyref ou les soyuz
series ??

ou est ce que la soyuz seras faite sp&tialement pour l'addon, avec le même niveau graphique que les soyuz???

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 02 February 2009, 10:54:54
Faite spécialement pour l'addon avec un niveau graphique comparable à celui des soyuz ;)

Promis, cette fusée est superbe.
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 03 February 2009, 12:02:52
Super !

Je trouve les fusées de papyref superbes, mais pour avoir le pack complet et sans CTD boulot boulot !
Et le project R7 est un poil trop basique...

Ce serais bien que l'on fasse un pack "complet" ou touts les addons requis seraient installées genre pack kourou+
fusées un un seul zip. Seul Spacecraft et Multistage seraient à télécharger à part.

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 03 February 2009, 13:58:47

(http://static.pcinpact.com/images/bd/news/16153.gif)
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 03 February 2009, 19:26:49
HEIN ????

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Jekka on 07 February 2009, 19:39:34
Une petite remontée pour signaler la mis à jour d'un soyouz TMA dont les textures semble provenir de no matter. Tu nous
aurais caché quelque chose ? ;)

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 07 February 2009, 20:32:56
Tu parles du soyuz de Ghitza?
Non, je ne suis pas l'auteur de ces textures. Mais je connais Ghitza, nous avons discuté de controle d'attitude (rcs) à l'époque ou je sortais mon
progressM1.
 
Pas de mystère, je n'ai absolument rien à cacher. Je me suis débrouillé aujourd'hui pour ne plus avoir autre chose à faire que du code, donc il
serait très étonnant qu'on puisse trouver une texture signée "no matter".

(http://static.pcinpact.com/images/bd/news/16153.gif)



Message modifié ( 07-02-2009 20:35 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Totolepilote on 07 February 2009, 20:58:13




Message modifié ( 07-02-2009 20:58 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Totolepilote on 07 February 2009, 20:58:21
euh ... tu en a trop fait c'est  ça ? :???:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 07 February 2009, 21:28:57
Oui et non... je coupe la communication sur les soyouz, n'ayant rien de plus à dire sur le sujet actuellement.
La crise m'affecte comme tous et je n'ai pas le temps de faire tout ce que je voudrais au rythme souhaité.

Il se trouve qu'aujourd'hui même lorsqu'on veut entreprendre, ce n'est plus possible, y compris si on est sûr de soi et qu'on pense sincérement
pouvoir créer de l'emploi. Donc, y'a du pain ur la planche et plus assez de temps pour avancer sur les soyuz en ce moment.



Message modifié ( 07-02-2009 22:18 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Totolepilote on 07 February 2009, 22:25:13
wouw bon courage :damn:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Jekka on 07 February 2009, 23:46:26
Au temps pour moi, je n'ai pas eu le temps d'essayer l'addon. J'ai vu l'image en passant et j'ai trouvé que le design ressemblait
de manière troublante à progress... Et comme tu étais dans les remerciements... 'me suis planté ! ;)



Message modifié ( 08-02-2009 01:15 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 10 September 2009, 15:27:58
Des zinfos ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 10 September 2009, 17:38:48
non :badsmile:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: Pyro on 10 September 2009, 19:06:21
Projet annulé ?

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: no matter on 11 September 2009, 00:19:56
Je n'ai pas de PC pour l'instant et probablement pas avant octobre, il reste plusieurs mois de boulot sur les soyuz et
j'ai perdu le contact avec la personne qui a fait les modèles (une sortie sans lui est parfaitement inimaginable).
On peut dire que c'est fortement compromis !

Du côté francophone de toute façon, il est clair que vous n'aurez plus la priorité des infos.

Regarde la page des addons de mustard, retire tous ceux où je participe et compte le reste.
Maintenant, feuillète le dernier OrbiterMag censé être le reflet de la communauté et liste le nombre de fois où
tu verras une référence à un seul de mes addons ou même mon nom.

Mon attention se porte logiquement là où elle a du sens ( http://www.orbiter-forum.com/addons.php ).
Je ne fais pas des addons pour la gloire, je ne fais pas des addons pour l'oubli.



Message modifié ( 11-09-2009 00:31 )
Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: jacquesmomo on 11 September 2009, 01:11:51
Quote
no matter a écrit:
Du côté francophone de toute façon, il est clair que vous n'aurez plus la priorité des infos.
(...)
Mon attention se porte logiquement là où elle a du sens ( http://www.orbiter-forum.com/addons.php ).
Je ne fais pas des addons pour la gloire, je ne fais pas des addons pour l'oubli.
heu... je lis ce post en passant, juste en passant (en me faisant tout petit).... et il me semble percevoir une once de
courrou (kourou? :badsmile: ) dans tes propos....
je pense que tout le monde ici reconnais ton travail, tant qualificatif que quantitatif....
alors why keskispass? :wonder: quid :trucdeouf:

Title: Re: Soyuz7K-T...7K-STMA...APAS
Post by: MerciMartin on 11 September 2009, 10:43:15
Bonjour no matter.

Je ne suis pas un membre très actif de ce forum bien que je sois un visiteur multiquotidien , je ne souhaite pas commenter ta
décision quant à la priorité des infos, mais juste te dire que ton nom est pour moi intimement lié à ce forum.
Salutations.

Quote
jacquesmomo a écrit:
.... et il me semble percevoir une once de
courrou (kourou? :badsmile: ) dans tes propos....

Alors là, mais alors là...mdr :)