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Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: brainstorm on 09 June 2008, 23:17:01

Title: [Addon] Hermès V2.0... Finalisation...
Post by: brainstorm on 09 June 2008, 23:17:01
Bon, vous me connaissez (en tout cas, pour la plupart :)), je suis pas du genre à tenir en place 5 mns, ni à faire un
seul projet à la fois ... J'aime bien toucher à tout, un peu comme certains passent d'un bouquin à l'autre sans avoir fini
le précédent ;)

Y'a toujours mes warbirds par ci, mon rbar project par là, ils ne sont ni en stand by (à long terme j'entends), ni
abandonnés (ça risque pas :)), mais juste en courte pause... Je tourne selon mon humeur dirons nous ...

Bref, tout ça pour dire, que j'ai eu envie de me remettre à quelquechose dont je pense depuis quelques temps ...
mais comme je ne suis plus du genre à lacher des infos tête baissée, j'attends toujours d'avoir des trucs sympas à
montrer avant de crier haut et fort ce que je fais ;)

Bref, une photo histoire de vous donner une idée ...

(http://img213.imageshack.us/img213/3999/surprisegd8.jpg)

Voilà, juste cette photo pour le moment, histoire de vous faire méditer là dessus ... ceux qui ont deviné ... chut ;) (je
parle de ceux qui me connaissent depuis le début)... Les autres, bah, cherchez bien ;) (Je parle de ceux qui me
connaissent moins) ...
Mais bon, met avis que ça va pas faire long feu ce ptit mystère lol !!!



Message modifié ( 30-11-2012 11:56 )
Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: yoann on 09 June 2008, 23:24:21
t 'est griller ! je reconnai trop la forme (ouep, a force de le modéliser moi meme pour en faire un modele-papier !!!)
bon, je le dit ou pas ?, c'est les vitres qui trahissent tout !

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: nicosmos on 09 June 2008, 23:28:48
symphatique glass cokpit  brainstorm  !je sens que cette .... machine à lavé va ètre très bien!;) ;);)

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: Tom on 10 June 2008, 00:22:39
Je pense savoir ce que c'est ! En tout cas ça a l'air sympa !

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: brainstorm on 10 June 2008, 00:48:51
Merci ;) En fait, pour le coup, je peaufine au mieux le cockpit, car vu tous les addons qui sortent, les créateurs mettent
le paquet la dessus, donc je prend le train en marche ! ;)
Bref, je montre tout quand ça aura de la gueule !

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: DanSteph on 10 June 2008, 02:13:32
Quote
brainstorm a écrit:
Bon, vous me connaissez

Bienvenu sur ce forum Brainstorm... (sympa le username)
Si jamais tu est perdu avec Orbiter je te recommande les tutos de papyref !

Nan je rigole :badsmile: , ca à l'air d'être un bon début le cockpit.

A++

Dan



Message modifié ( 10-06-2008 03:47 )
Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: picto on 10 June 2008, 05:40:37
Quote
Bienvenu sur ce forum Brainstorm...

Salut Brainstorm ! Sois le bienvenu sur ce forum ! Deuz ! Yes !

Yoann, tu aurais pu la cracher ta valda, je n'ai pas la culture nécessaire
à la reconnaissance i,stantanée d'un appareil juste à la forme des vitres du cockpit !
Brainstorm, en tout cas, ça a déjà pas mal de gueule dans cet état, vivement la suite !

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: brainstorm on 10 June 2008, 07:43:45
Quote
picto a écrit:
Quote
Bienvenu sur ce forum Brainstorm...

Salut Brainstorm ! Sois le bienvenu sur ce forum ! Deuz ! Yes !

Yoann, tu aurais pu la cracher ta valda, je n'ai pas la culture nécessaire
à la reconnaissance i,stantanée d'un appareil juste à la forme des vitres du cockpit !
Brainstorm, en tout cas, ça a déjà pas mal de gueule dans cet état, vivement la suite !


Surtout qu'en l'état heu ... :sick: ... sont pas encore top top ;)

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: Etudiant spatial on 10 June 2008, 08:16:53
C'est facile à deviné! Je le dit? Je le dit? Oh non, je le dit pas! J'ai envie que les autres apprennent par eux-même. Joli
cokpit, en tout cas brainstorm, moi je commence seulement avec les formes, alors, les cokpits... :lol:

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: picto on 10 June 2008, 09:05:32
Quote
C'est facile à deviner !

Euuuuhhh .... un navion ... à réaction. :lol:
Parfaitement navion .... mon fils dit toujours :"Agade Papa, le Navion!"



Message modifié ( 10-06-2008 09:07 )
Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: Etudiant spatial on 10 June 2008, 09:09:00
Je le dit?

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: arnoledingue on 10 June 2008, 12:46:28
ouahh c'est bo!!! ça va faire du bien de voler la dedans...

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: Apolloman on 10 June 2008, 14:10:35
Je sais ce que c'est ça. C'est une cafetière expresso.
Non non non heu... C'est un appareil pour faire les cônes glacés. C'est un chauffe eau ? :ptdr: :ptdr:

(dixit Harry Tasker dans True Lies) ;)

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: no matter on 10 June 2008, 16:52:16
Joli cockpit, en effet 8o ! Et les textures sont de très bonne qualité à en juger par ce que je vois.

Et au niveau du VC, tu tentes l'aventure? Avec toute ces places pour poser des MFD, c'est le luxe ^^!



Message modifié ( 10-06-2008 16:52 )
Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: MartySpaceLines on 10 June 2008, 16:53:06
Pour ceux qui voient pas de quoi Brainstorm parle: allez-voir sur le site de Mustard s'il y est :badsmile:

Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: brainstorm on 10 June 2008, 17:51:59
Bien vu marty ! ;) Et yoann aussi j'imagine ;)

Pour le VC, ça me plairait carrément, encore faut il que j'apprenne à maitriser le code qu'il y a derrière ... ;)



Message modifié ( 10-06-2008 17:55 )
Title: Re: [Addon] En prépa ...
Post by: brainstorm on 11 June 2008, 18:13:18
Bon, allez, vous aurez reconnu je pense hermès, que j'avais faite il y a quelques temps ... J'ai eu envie de
l'améliorer ... Car bon, à l'époque, je n'était pas au mieux de mes possibilités ...
Bref, voici quelques screens V1.0 / V2.0 :)

(http://img519.imageshack.us/img519/3894/hermesdg0.jpg)

(http://img519.imageshack.us/img519/8446/hermesbasqf0.jpg)

(http://img357.imageshack.us/img357/5241/hermescockpitdn5.jpg)

Voila, sachant que je suis passé de 31764 polys (juste pour hermès, sans mrh et mph) à 3037 polys ... C'est dire ;)
Bien sûr, c'est loin d'être fini ;) Y'a encore beaucoup de modélisation à faire, probablement, quelques modifs de
textures (les tuiles sont bien je trouve, mais je pense pouvoir faire mieux d'un point de vue couleur ...) Mais le but
étant d'avoir une meilleure résolution que la version précédente ...

Bref, voilà un petit aperçu de 3 jours de boulot (je suis reparti de rien ... c'est pas marrant sinon lol ... nan, j'ai juste
repris l'aile qui était galère et je l'ai épuré ...)
J'attends vos avis :)

[Edit : en regardant je trouve la couleur des tuiles bizarres, ne vous y trompez pas, elle font mieux en vrai, mais bon, faut vraiment que j'améliore, je pense que ma config de couleur d"écran y est pour qqchose ;))



Message modifié ( 11-06-2008 18:24 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 11 June 2008, 19:04:34
pardon de te casser le moral mais....
les vitres sont bien trop grande !!!

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1988%20expo%20hanovre.jpg)


et puis pour le cockpit, pourquoi ne pas s'inspirer de la maquette 1:1 qui a été faite:


(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1987%20bourget%2001.jpg)
(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1987%2003.jpg)



Message modifié ( 11-06-2008 19:06 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 11 June 2008, 19:20:28
Nan elle sont très bien ... ta version d'hermès est une autre version.
La mienne est faite sur plan .... donc pas d'erreur à ce niveau

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 11 June 2008, 19:47:40
si si, j'insiste, je n'en ferai rien:

hermes dans sa dernier forme 8P8 fin 1991, avant son annulation

http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1990%2004.jpg
http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1990%2003.jpg

ca se voit quand meme, les vitres ont bien différentes !!!! enfin ce que je veut dire, c'est qu'elle sont bien plus petites
quand meme !
sinon, les textures des tuiles sont super reussi !!! :top:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 11 June 2008, 19:57:22
Pour ma part, j'ai utilisé ce plan :

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1990%2001.JPG)

Bizarre quand même, ce doit être un effet du rendu de meta, car je superpose toujours mes plans à mes modèles
avant de découper! Je vais néanmoins tenter de réduire leur taille (ça va encore être la galère), car effectivement,
elles sont peut être un poil trop grande ... Rahhhh fait ch..r !! ;)

Edit : J'ai réussi à améliorer significativement la texture des tuiles (qui est trop bleutée à mon gout), je posterai plus tard ;) Content que le cockpit vous plaise, c'est vrai qu'il change de l'ancien qui fait vraiment pitié à côté ! ;)



Message modifié ( 11-06-2008 19:59 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 11 June 2008, 20:00:29
Génial, les modifs de la première version! Et ben si tu n'as pas fini à cette allure là, ca va donner une version avec une
résolution énorme, bravo! :wor:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 11 June 2008, 21:53:40
Quote
Pour le VC, ça me plairait carrément, encore faut il que j'apprenne à maitriser le code qu'il y a derrière ...
quand tu t'y met fais moi signe, je commence à connaitre. Ce n'est pas du tout si compliqué que çà tant que tu ne te
sert au max que de 5 MFD avec leurs boutons fonctionnels, un hud et plusieurs positions (pilote copilote etc...).

Par contre, pour les sliders (fuel level etc...), les ressources bitmap et autre mangeur de fps, là je suis largué.

En fait, je garde la vue générique pour afficher tous les paramètres (c'est la vue que j'utilise le plus), la vue panel2d
pour la gestion ummu et le VC pour y croire un peu plus (les MFD fonctionnels et le HUD me suffisent). Un bon mix
entre les trois vues me satisfait bien en fait!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 11 June 2008, 22:12:48
Quote
brainstorm a écrit:
Bon, vous me connaissez (en tout cas, pour la plupart :)), je suis pas du genre à tenir en place 5 mns, ni à faire un
seul projet à la fois ... J'aime bien toucher à tout, un peu comme certains passent d'un bouquin à l'autre sans avoir fini
le précédent ;)

Y'a toujours mes warbirds par ci, mon rbar project par là, ils ne sont ni en stand by (à long terme j'entends), ni
abandonnés (ça risque pas :)), mais juste en courte pause... Je tourne selon mon humeur dirons nous ...

Tu sais faire plusieurs projets en meme temps c'est pas si mal que ça, ça permet de se changer un peu l'esprit. Les 8
mois que j'ai passé sur Baikonur LC1 j'en avais franchement marre à la fin. Heureusement que j'avais soyouz pour
changer un peu quand je saturais sinon ça m'aurait gavé.

En tout cas bon courage pour la suite, c'est de l'excellent travail, ça promet.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 11 June 2008, 22:54:05
Merci pour vos messages, ça fait vraiment plaisir, surtout venant de vous ;)

No matter, ça sera avec grand plaisir, car j'ai jeté un oeil vite fait dans le code du shuttle atlantis, histoire d'avoir une
petite idée, ça me semble encore un peu abstrait, donc je ne serais pas contre un peu d'aide, phistoire de piger le
truc et de me lancer (ça me servira par la même occasion dans mes autres projets, afin d'utiliser de vrai VC pour
piloter "comme en vrai", et pas simplement avec de "simples" tableaux 2D (je dis simple entre guillemets car je salue
le boulot de ceux qui savent le faire, c'est également pour le moment au dessus de mes compétences :))

Bref, photos au fur et à mesure, j'ai corriger la taille des vitres comme l'a souligné yoann, à juste titre, petite erreur
de ma part suite au lissage des vitres ;) Bref, c'est enfin corrigé. Idem pour la texture des tuiles qui est mieux
désormais.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jekka on 12 June 2008, 11:45:58
Superbe le cockpit, j'en suis jaloux !! :bave:

Bon, je vais rajouter un grain de sel tout personnel et aucunement dirigiste, c'est plutôt du niveau de l'apréciation
ésthétique. Je sais qu'il y a eu plusieurs versions de Hermès, et que cet engin n'a jamais existé, donc je sais qu'il faut
faire des choix et s'y tenir. Cependant, je trouve que la version avec le "nez gris" comme tu a choisi de la faire n'est
pas très sexy... Je sais que c'est pas un choix esthétique de ta part, car il y a plusieurs maquette qui ont ce design,
mais je sais qu'il y en a aussi d'autre qui ont un "nez blanc"... Beaucoup moins "ornithorinque" à mon
goût... ;) Bien sûr, après, c'est selon l'appréciation de chacun...

Cela dit, faudra que tu m'apprenne à faire des cockpits de compétition car cet été je compte bien continuer mon ch'tit
avion spatial... :pfff:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 12 June 2008, 12:23:12
Etant à mon lycée, je ne peut voir les images : imageshak.us est bloqué sur leurs ordis. Ca doit etre beau.

J'espère qu'il va bientot sortir....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 12 June 2008, 16:47:38
Quote
Bon, je vais rajouter un grain de sel tout personnel et aucunement dirigiste, c'est plutôt du niveau de
l'apréciation
ésthétique. Je sais qu'il y a eu plusieurs versions de Hermès, et que cet engin n'a jamais existé, donc je sais qu'il faut
faire des choix et s'y tenir. Cependant, je trouve que la version avec le "nez gris" comme tu a choisi de la faire n'est
pas très sexy... Je sais que c'est pas un choix esthétique de ta part, car il y a plusieurs maquette qui ont ce design,
mais je sais qu'il y en a aussi d'autre qui ont un "nez blanc"... Beaucoup moins "ornithorinque" à mon
goût...  Bien sûr, après, c'est selon l'appréciation de chacun...
La forme choisie par brainstorm est la forme la plus récente, au cours de sa "non vie" Hermès a subit une multitudes
de changement et sa maquette (car elle ne sont pas nombreuses, c'est la plupart du temps la même!) a évolué avec
ces changement qui ont été répercuté dessus.

Les ailes qui se prolongent jusqu'au nez, les winglets et le nez d'ornithorinque, voilà comment était la dernière
évolution d'Hermès avant qu'un certain Jacques ne s'allie à la vision germanique et decide d'un revers de jeter
plusieurs milliards par la fenêtre et d'accepter le bon vouloir des Etats-Unis. Un certain Jacques...qui aime bien
changer d'avis très souvent sur les Etats Unis...



Message modifié ( 12-06-2008 16:48 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2008, 18:12:20
Vi, j'ai voulu recréer hermès telle qu'elle aurait du être ... ;)

Celà dit, la version "avec soute" me plait beaucoup, je la trouve même beaucoup plus esthétique ! En fait, si j'en ai le
courage, j'espère m'attaquer à cette version également.

En fait, je trouve dommage qu'on ait pas une navette digne du shuttle (qui est magnifique celà dit en passant), d'une
navette Européenne j'entends (là, je fais mon chauvin :lol:), mais bon, peu de chance que j'arrive à ce niveau, cela
dépendra des textures, qui y sont pour beaucoup dans le rendu ...

J'ai encore bossé pas mal aujourd'hui, je vous montre dès que j'ai fini certains détails ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 12 June 2008, 19:08:58
Je pense qu'une version soute n'aurait jamais vu le jour. Au niveau d'hermès, elle serait trop petite pour les satellites
actuels, ç'aurait été une erreur! Celà dit, je suis du même avis, design plus sympa et des fonctinnalité en plus avec
orbiter ;)

Quote
En fait, je trouve dommage qu'on ait pas une navette digne du shuttle
On était à deux pas pourtant...
Hermès est un gachis, même si la fiabilité d'Ariane5 qui lui a valu son succès commercial est directement un héritage
du programme. Je n'ai jamais pu prendre l'Europe spatiale au sérieux depuis (çà mieux avec l'atv mais tout de même)

Les Américains ont abandonné Apollo et doivent faire un concept totalement nouveau aujourd'hui, quant aux
Européens, nous avions un projet presque abouti et nous avons pondu l'ATV, radicalement différent mais néanmoins
entièrement adapté au besoins d'ISS. On n'est pas sorti de l'auberge :sage:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 12 June 2008, 19:19:23
Il y a tellement eu de version d'Hermès sur papier...

S'il y a un vaisseau "semi-réel" qui permet une certaine latitude, c'est bien lui!!!

Pagir

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Apolloman on 12 June 2008, 19:35:17
Quote
no matter a écrit:
Les Américains ont abandonné Apollo et doivent faire un concept totalement nouveau aujourd'hui

Et dire que les ingénieurs d'aujourd'hui se servent du matèriel exposé pour voir comment "les anciens" on fait...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2008, 21:13:58
Allez quelques screens, car je me suis laché un peu ajourd'hui ;)
Le futur plasma de rentrée atmo en preview :

(http://img388.imageshack.us/img388/9001/hermeslx6.jpg)

Bien évidemment, translucidité proportionnel à la t°, comme le DG par exemple ...

Sachant que le cockpit est quasi fini, je bosse sur l'intérieur de la navette à proprement parler (casier, matos, reste
qu'à trouver de bons screens, de toutes façon, je m'inspire des shuttles actuels, placer selon les plans prévus pour
hermès).

J'espère que ça va vous plaire :)



Message modifié ( 12-06-2008 21:14 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 12 June 2008, 21:19:18
Bravo!

Bonne continuation!

Penses-tu être capable d'implémenter une rentrée à 40deg d'AOA?

Pagir

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2008, 22:06:18
En pilote auto tu veux dire ???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 12 June 2008, 23:27:33
Ce serais sympas d'avoir des mfd's fontionnels dans le CV (mon endroit préféré dans orbiter, je pilote que de là.)

Puis, si je me base sur les screens, le CV seras noir avec une texture de cockpit de navette non??? en tout cas, très
sympas cette mini navette européenne.

J'espère ne pas rencontrer trop de problèmes avec le sts guidance mfd...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2008, 23:54:17
On verra, si j'arrive à coder ça ....
Pour la texture de la paroi intérieure, non, je pense plutôt à quelque chose de plus clair ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 00:21:03
Quote
En pilote auto tu veux dire ???
je pense que Pagir veut plutôt dire niveau aérodynamique, mais peut-être suis-je dans l'erreur!

EDIT: j'oubliais de te féliciter pour cette superbe texture, beau boulot :applause:



Message modifié ( 13-06-2008 01:04 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 13 June 2008, 00:31:17
avec totu ses warbirds, question profil de vol, je pense que brainstorm doit avoir de l'experiance maintenant, je suis
sur qu'il va nous sortir queque chose d'interressant :top::aplause: superbe la texture de rentré !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 13 June 2008, 02:15:52
Quote
no matter a écrit:
Quote
En pilote auto tu veux dire ???
je pense que Pagir veut plutôt dire niveau aérodynamique, mais peut-être suis-je dans l'erreur!

EDIT: j'oubliais de te féliciter pour cette superbe texture, beau boulot :applause:

Euh... je veux dire soit un pilote automatique pour que le vaisseau se place à un AOA de 40deg, donc de manière dynamique
(comme le DGIV et la navette) soit que l'aérodynamisme place lui-même le vaisseau à un AOA de 40deg (comme les excellents
quoiqu'anciens et peu connus Spiral et HL-20, de spunik, disponible sur Orbithangar), donc de manière passive.

Bref, n'importe quoi pour éviter une rentrée sur le nez... sauf un pilote complètement automatique!

Pagir



Message modifié ( 13-06-2008 02:16 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 07:30:18
Ok je comprends ! ;) Bah tant qu'à faire, je vais essayer alors ;) Techniquement, le plus important, c'est la position du
centre de gravité et la surface de chaque élément (aile, aileron, dérive) ... Après, avec un petit pilote auto derrière,
qui joue soit sur les RCS, soit sur les éléments mobiles pour ajuster l'AOA et ce sera parfait ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 09:37:56
Mais pour la texture de la planche de bord, serais il possible qu'elle soit plus proche de celle d'hermès que de celle de
la navette ?????

http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985.htm
on a plein de photos et d'infos ici.


si nan c'est très joli

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Richy on 13 June 2008, 10:06:42
Honte à moi, je n'ai jamais eu le temps de me servir de la première version, que j'avais pourtant téléchargé car elle
m'attirait.

Mais je crois que je vais encore attendre un peu maintenant, le futur résultat à l'air fort sympatique!
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 16:43:35
Quote
Pyro a écrit:
Mais pour la texture de la planche de bord, serais il possible qu'elle soit plus proche de celle d'hermès que de celle de
la navette ?????

http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985.htm
on a plein de photos et d'infos ici.


si nan c'est très joli


Non, les textures sont vraiment pas terribles. Je les ai utilisé pour la V1, et franchement, avec du recul, je suis très
déçu.

Soit je fais un truc bien avec des textures correctes, soit je ne vois pas l'intérêt. Et franchement, permets moi de te
dire que les infos concernant hermès sont archi rares, à part ce site que je connais maintenant par coeur depuis 2
ans que je m'en sert pour hermès.

De toute façon, aucune importance, hermès n'ayant jamais existé, à part à l'état de prototype. (Sauf si tu préfères un
cockpit tout pas beau :)) Tu n'es quand même pas difficile à ce point rassures moi ? ;) De plus, je pense qu'à ce jour,
si hermès devait exister, elle ressemble plus au shuttle de l'intérieur qu'au cockpit datant de 1991 ... (en 17, on a fait
pas mal de progrès je pense ...)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 16:47:29
Quote
Bref, n'importe quoi pour éviter une rentrée sur le nez... sauf un pilote complètement automatique!
en fait quoiqu'il arrive, il faut travailler sur l'aérodynamique.
Prenons par exemple le DeltaGlider d'origine, on peut bien sûr l'incliner à 40° mais si on retravaille pas
l'aérodynamique, il a beaucoup trop de lift pour que ce soit agréable (et les roll reversal sne suffisent plus, lorsqu'on
passe d'un côté à l'autre on subit le lift et on remonte à + de 100m/s chaque fois).

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 16:52:34
Quote
brainstorm a écrit:
Quote
Pyro a écrit:
Mais pour la texture de la planche de bord, serais il possible qu'elle soit plus proche de celle d'hermès que de celle de
la navette ?????

http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985.htm
on a plein de photos et d'infos ici.


si nan c'est très joli


Non, les textures sont vraiment pas terribles. Je les ai utilisé pour la V1, et franchement, avec du recul, je suis très
déçu.

Soit je fais un truc bien avec des textures correctes, soit je ne vois pas l'intérêt. Et franchement, permets moi de te
dire que les infos concernant hermès sont archi rares, à part ce site que je connais maintenant par coeur depuis 2
ans que je m'en sert pour hermès.

De toute façon, aucune importance, hermès n'ayant jamais existé, à part à l'état de prototype. (Sauf si tu préfères un
cockpit tout pas beau :)) Tu n'es quand même pas difficile à ce point rassures moi ? ;) De plus, je pense qu'à ce jour,
si hermès devait exister, elle ressemble plus au shuttle de l'intérieur qu'au cockpit datant de 1991 ... (en 17, on a fait
pas mal de progrès je pense ...)


NAN, je suis pas difficile sur le CV....
Je suis tatillon sur les problèmes de mesh, que je trouve assez vite (trous, conflits etc)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 17:45:55
Lol je suis assez d'accord, tu as du en voir pas mal sur l'as350 de l'addon genesis (des trous dans le mesh), je me suis amélioré encore, faudra que je le modifie aussi un de ces 4 ... bref ... j'ai fait un super effort pour le coup ;))

Je pense de plus, comme me l'a conseillé no matter, exploiter les 5 écrans centraux en guise de MFD (si j'y
parviens ;)), ça devrait être sympa.

De plus, les joysticks bougeront, encore mieux pour le réalisme (ah voui, y'a des joysticks ;))

J'ai quasiment fini l'intérieur. Il a quelques armoires, les sièges (config hermès, 2 devant, 1 à l'arrière droite), une
porte de sas intérieur, une porte de sas extérieure (dans le MPH, lors de la connection avec un module), les
panneaux (qui sont franchement mieux que l'ancienne version ;))

J'vous met quelques screens tout à l'heure ;)

[edit] : pour le lift, j'vais essayer de faire un truc bien pour pas remonter à 3 kms à chaque fois (en fait, c'est du à une mauvaise config je pense des autres addons, car ça devrait encaiser la descente avec un AOA de 40 logiquement ...)



Message modifié ( 13-06-2008 17:47 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 17:49:51
Je vois des bugs graphique partout sur la mir par défait : trous.

AMSO : les astraunautes, quand ils portent leur scaphandre ont un trou de l'épaisseur d'un doigt dans la nuque, à la
base de la bande blanche du snoopycap.

Shuttle fleet : certaines parties du CV ont des "trous dans le mesh"

L'iss fleet aussi en à un petit nombre...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 18:07:12
Bah en tout cas, je vais tout faire pour qu'il y en ait le moins possible, surtout quand on sait combien il y a de polys.
Je suis arrivé à 8436 tout compris (ASH, MRH et MPH), avec les détails (roues, trains, textures de réentrée etc ...) et
c'est pas finis ... je pense que je ne dépasserais pas les 9000 ... je penses...
J'ai vérifié la V1.0 avec ses modules .... 48058 polys .... vous imaginez sous orbiter ... dans le MSH j'entends ....
En gros, j'ai réussi à faire 10 fois mieux avec 6 fois moins de polys ....

Voilà les screens ;)

(http://img77.imageshack.us/img77/3616/hermeshy8.jpg)
(http://img122.imageshack.us/img122/9238/hermesbasae4.jpg)

Ne vous fiez pas au polygone encore visible, je compte jouer sur les textures pour atténuer ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 18:33:07

Et pourquoi pas un coup de shading gouraud ou autre smoothing group ? :wonder:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 18:34:44
Vi c'est pas faux, mais en dernier recours ... j'ai peur de faire grimper trop le polycount ... mais je pense que je
n'aurais pas le choix, la texture ne faisant pas tout ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 18:37:22
Quote
j'ai peur de faire grimper trop le polycount

Hep, hep, hep, de quoi tu parles ?

Smoothing group et shading n'ont RIEN à voir avec les transformers de type meshsmooth !
Il me semblait bien que tu te mélangeais les pinceaux là dessus !
Quand je te parle de smoothing groups, je parle juste d'une propriété de RENDU d'un polygone.

Je vais te chercher des trucs là dessus !

Tiens regarde les deux photos qui concernent le nosecone sur ce fil.
Tout en bas de la page ....
Entre les deux photos, il n'y a PAS UN SEUL polygone de plus.
C'est juste que j'ai attribué deux smoothings groups à deux lots de polygones.

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6271.msg93659#msg93659

Tiens ici .... ça cause de la même chose.
Je pense que l'outil équivalent existe sur meta.
Je n'ai pas encore trouvé pour meta, mais ça ne devrait pas tarder.

http://learngamedesign.com/gdt_A2.html

Autre exemple
entre rien : le premier cylindre ( comme ce que tu fais )
entre l'autosmooth : le deuxième cylindre. ( souvent très moche )
et le smoothing réfléchi par groupes ... le troisième ( comme sur mon nosecone )
et un panachage de tout ça, les possibilités sont infinies !
Si j'ai choisi de faire le nosecone en deux smooth-groups c'est pour conserver une arête marquée.
Sinon, je me retrouvais avec une forme toute molle comme le deuxième cylindre de la photo.

http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2007/08/cylinders-autosmooth.png

Quand je dis par groupes, c'est une erreur, c'est par LOTS, ce qui veut dire que tu peux avoir AUTANT de smoothings groups que tu veux dans UN SEUL GROUPE. ( comme l'on entend le mot groupe sur Orbiter ie: groupe d'animation )



Message modifié ( 13-06-2008 19:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 19:24:06
Ahhhh .. ok  vi, c'est parce que j'avais désactivé l'option ;) vi, je l'ai souvent utilisé ! Mais sous orbiter (où alors je suis
encore à côté de la plaque),  on ne verra pas ce lissage, vu que c'est juste une option du modeleur ... En gros, ça
aura de la gueule sous meta ou 3dsmax, mais sous orbiter, les polys restent des polygones ... non ?
Je dois passer à côté d'un truc de fou je suis certains ...
Mais un à moins de rajouter des polys, on ne pas lisser sous orbiter ? Ou alors orbiter utilise le même principe qu'un
logiciel 3d pour lisser les polygones entre eux ?
Désolé, je sais qu'on déjà eux cette discussion, mais j'ai du mal à ce niveau....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 19:26:26
Il y a trop de facettes, soit on a une textures photoreal pour masquer le tout, soit faut lisser un peu le corps.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 19:31:29
J'ai quelques questions en vue de ma nlle ariane5 car il faudra que les deux soient compatibles.

tu lances toujours avec ariane5? (evidemment)

Tu n'utilises que le premier étage? (désolé çà fait longtemps que je n'ai plus lancé d'hermès...)

Tous tes éléments ont leur propre dll (hermès ainsi que son module de ressources arrière) ?

Tu t'es occupé du bug du fuel entre dll et multistage2? (j'ai la solution si il faut...)

Pour l'instant, avec la version actuelle c'est multistage2 et tu n'auras aucun problème (à part le fuel mais s'en
affranchir est finalement assez simple) mais pour la prochaine, il faudra que je pense à te filer une dll dédiée avec les
bon points d'attachements.


Quote
Smoothing group et shading n'ont RIEN à voir avec les transformers de type meshsmooth !
Il me semblait bien que tu te mélangeais les pinceaux là dessus !
Quand je te parle de smoothing groups, je parle juste d'une propriété de RENDU d'un polygone.
Picto a parfaitement raison, si tu utilisais 3dsmax on te dirais simplement que lissage et lissage maillage sont deux choses distinctes (smooth et meshsmooth pour les version us).
Il te faut retrouver l'équivalent dans metaséquoia.



Message modifié ( 13-06-2008 19:40 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 19:42:11
Alors ;) Vi toujours ariane5 ! Je crois me rappeler l'étage principal, plus un 2ème (tout petit).
Vi Une dll pour chaque élément (bien que le mrh et mph n'en nécessite pas vraiment .. enfin, on verra, j'ai quelques
idées)
Bug de fuel ..?? Pas au courant lol ;) Nan, j'ai jamais attention, j'en ai vaguement entendu parler, mais sans plus ...

Concernant les smoothing group, autant pour moi, orbiter le fait très bien, tout est lisse sous orbiter, photos plus
tard ;) C'est beau !
Je crois que je viens de comprendre ce que picto voulais dire, je reposterais les photos du dessus lissé tout à
l'heure ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 19:53:13
ok, j'ai çà sur l'ancienne version:

[STAGE_2]
MeshName="W-Ariane5\WES"
IGNITE_DELAY=2.
Diameter=5.40
Height=3.35
EmptyMass=2700.0
FuelMass=10250.0
Thrust=29000.0
BurnTime=1200.0
off=(0.009,0.001,16.63)
ENG_TEX=WEx

C'est un étage classique d'Ariane 5G et çà me surprend. Configurée ainsi, elle ne devrait pas pouvoir lancer hermès
(en surpoids 10t?), en out cas pas la nlle version  d'ariane...
Va falloir que je me renseigne... à moins que la mise en orbite ne soit finie par le moteur d'hermès.

edit : Attend, faut que je vérifie, j'ai l'impression de mélanger le tout...:ptdr:



Message modifié ( 13-06-2008 19:54 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 20:00:16
Quote
En gros, ça aura de la gueule sous meta ou 3dsmax, mais sous orbiter, les polys restent des polygones ...
non ?

Non .... tout ce que tu fais en ce domaine sur ton modeleur sera exporté sur Orbiter.

T'inquiètes pas pour le temps passé et le fait qu'on l'ai déjà fait .... ;)
C'est important que tu maitrises ça pour tes modèles ...
Parce que les possibilités sont infinies ensuite pour le rendu...
Tu peux même faire varier l'angle d'incidence de la lumière sur tes profils  !
( en dehors de l'éclairage principal d'Orbiter évidemment )

Je vais faire un mini tuto sur MAx pour que tu vois comment ça se passe.
Je pense qu'il te sera facile de trouver les outils équivalents sur Meta ensuite ;)



Message modifié ( 13-06-2008 20:05 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 20:05:41
Bon, je n'ai pas les infos de ce qui était prévu pour Hermès mais je pense que pour le lancer l'Ariane ES conviendra
parfaitement - hermès et l'atv ont quasiment la même masse.

L'ancienne version ne fonctionne sans doute que parce que multistage 2 ne gèrait pas la dépendance des poussées
à la pression atmo, ce qui rend Ariane5 vraiment puissante (les boosters!!)

Je te passerais une beta d'ariane5es pour que tu fasses ta config lorsqu'elle sortira, en gros ce sera très simple il
suffit de rajouter un attachment au cul d'hermès pour pouvoir le charger sur la fusée!

Quote
Je vais faire un mini tuto sur MAx pour que tu vois comment ça se passe.
Je pense qu'il te sera facile de trouver les outils équivalents sur Meta ensuite
C'est dur d'expliquer çà sans capture d'écran pour bien montrer le résultat ;)



Message modifié ( 13-06-2008 20:07 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 20:07:25
Quote
Pyro a écrit : Il y a trop de facettes, soit on a une textures photoreal pour masquer le tout, soit faut lisser un
peu le corps.

Non, ça n'a rien à voir ...  relis mon post un peu plus haut, tu vas comprendre !
Avec ce système, je peux même faire passer un cube pour un cylindre selon le point de vue du spectateur.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 20:23:38
Sans entrer dans les détails ...

Voilà ce que ça peut donner ...
Mais c'est un seul groupe avec plusieurs smoothing-groups
A chaque lot de polys sélectionnés ( en rouge ) j'attribue un numéro de smoothing group ( les petites cases jaunes )

Simple, isn't it ? Après, c'est simplement une question de choix et de faire ça intelligemment en fonction du résultat que tu souhaites.



(http://img29.picoodle.com/img/img29/4/6/13/f_027Jupiterm_0a8678c.jpg)

(http://img32.picoodle.com/img/img32/4/6/13/f_028Jupiterm_15d34cc.jpg)

(http://img33.picoodle.com/img/img33/4/6/13/f_029Jupiterm_9269357.jpg)

(http://img28.picoodle.com/img/img28/4/6/13/f_030Jupiterm_f61c457.jpg)

(http://img28.picoodle.com/img/img28/4/6/13/f_031Jupiterm_34e1e91.jpg)

(http://img28.picoodle.com/img/img28/4/6/13/f_032Jupiterm_3c8997e.jpg)

(http://img28.picoodle.com/img/img28/4/6/13/f_033Jupiterm_e7902bf.jpg)

Te rends-tu mieux compte de tout ce qu'il est possible de faire grâce à ça ?



Message modifié ( 13-06-2008 20:31 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 20:30:53
Pour l'instant, dans le fichier de config, c'est Ariane ES ;)

Un ptit screen qui va nécessiter qq corrections de mesh ;) hein pyro ! :)

(http://img138.imageshack.us/img138/1254/hermeshl6.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 13 June 2008, 20:40:50
Oui, les astronautes risques d'avoir du mal à respirer sans leurs casque! :lol:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 21:09:15
Niquel picto ;) J'avais pas réalisé qu'orbiter gérait parfaitement ça ... c'est mis en place dans le MSH ??
Bref, tout ça pour dire que c'était niquel sous orbiter, grace à ses fameux smoothing group.
Par défaut, meta attribue un smoothing group des que l'on crée un objet (angle d'incidence de 59°)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 13 June 2008, 21:38:56
Quote
Niquel

Ouf, content que tu aies capté le truc ! :beer:

Quote
meta attribue un smoothing group des que l'on crée un objet (angle d'incidence de 59°)

Oui, en général, toutes les formes primitives sont smoothées par défaut dans les modeleurs.
Mais dès que tu te mets à taper dans les extrudes, bevels et autres manips con la mano sur
les petits polys, il faut recréer ces smoothing-groups.



Message modifié ( 13-06-2008 21:39 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 22:03:02
Trous au niveau des vitres. elles ont l'aur de flotter dans leur orifice !!!!

On va avoir du mal à respirer !

Apprès perso, la texture est très nette mais le  reste fait pale figure à coté de la planche de bord....

Si les mfd's sont fonctionels ce seras nickel.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 22:05:35
Quote
Pyro a écrit:
Trous au niveau des vitres. elles ont l'aur de flotter dans leur orifice !!!!

On va avoir du mal à respirer !

Apprès perso, la texture est très nette mais le  reste fait pale figure à coté de la planche de bord....

Si les mfd's sont fonctionels ce seras nickel.


Hum je faisais de l'humour, si je parles des trous c'est que je les ai vu ... ;) De plus, je compte bien trouver une
texture plus approprié pour les parois ...
Ma parole mais tu es un tueur, en ce qui concerne les addons !! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 22:07:03
C'est un compliment??? Nan, je suis un habitué de fsx et autre jeux "next gen" donc voila...

Apprès, je suis un mordu de l'immertion...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 22:13:13
Heu ... compliments et défaut à la fois ... ;) Compliment parce que tu nous obliges à mettre la barre très haut (ce qui
est top pour faire de beaux addons) et défaut car des fois, tu dois pas te rendre compte du boulot de ouf pour coller
une "poovre" texture et entendre ... que ça fait piètre figure ... surtout quand tu as passé une bonne demi-heure à
faire une texture maison ... ;)
Ceci dit, je pense qu'il vaut mieux être dur (mais pas méchant) pour permettre à un addon d'en valoir la peine ... C'est
donc pour cela que je tiens compte de ta remarque ... on va dire que la texture actuel était temporaire, histoire de
pouvoir coder à côté et donc maniper sous orbiter ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 22:15:24
Je suis concient que faire un addon n'est pas aussi facile que d'en profiter : si nan je l'aurais déja fait.

des fois, je peut paretre hautain (est ce le bon mot?) mais ce n'est pas le cas. j'ai un énorme respect pour le travail
des créateurs.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 June 2008, 23:24:37
Fuite d'air au niveau des vitres, c'est pas bon tout çà :badsmile:

Quote
Par défaut, meta attribue un smoothing group des que l'on crée un objet (angle d'incidence de 59°)
Si tu peux régler l'angle d'incidence c'est le top.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 23:30:36
Vi pour chaque groupe, dans les options ;) Je corrige mes meshs ;)
Là, je galère pour trouver des textures des parois interne de la navette ...



Message modifié ( 13-06-2008 23:31 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 June 2008, 23:38:13
Prends des bouts de la navette atlantis ou de shuttle fleet (quoique ci pareil).

Ou si non, vise un revetement plus "avion" en allant voir sur des photos de 737 ou autres navions.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 10:35:47
Quote
Pyro a écrit : Ou si non, vise un revetement plus "avion" en allant voir sur des photos de 737 ou autres
navions.

Brainstorm a raison ! Pyro, c'est une chose que de critiquer de manière constructive, mais ....
Ne crois-tu pas,  par exemple, qu'au lieu de lui dire : " fais ci, fais ça " tu pourrais le faire toi
même ? Là, c'est un cas typique .... Pourquoi ne l'aides-tu pas en allant toi même lui
chercher des textures ou exemples sur Google ? Ca lui ferait gagner du temps et de
l'énergie tout en te rendant utile et en donnant de la légitimité à tes critiques ...

Crois-tu que je perde mon temps en me cassant le c... à faire sept screens, les recadrer,
les uploader, écrire mon post pour que Brain gagne du temps sur son modèle, aller chercher
des exemples sur Google, placer les liens ici, etc ? Je ne crois pas ! ;)
Sens-tu la différence qu'il peut y avoir avec un post de ce genre là : "C'est moche ton truc sans shading !
Démerde-toi !"



Message modifié ( 14-06-2008 10:58 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 11:28:53
ben non, je propose une nidée comme ca. apprès, c'est comme chaqun l'entends...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 14:05:41
Est-ce que des trucs dans le genre pourraient aider ?

Pour faire des sortes de panneaux démontables sur les parties externes de ton mesh
par exemple, ou pour les bords de tes consoles ...

J'en ai fait plein ... elles sont tuilables et faciles à raccorder les unes aux autres !
Bon, celle là est tirée d'Irridium, mais  ...

(http://img29.picoodle.com/img/img29/4/6/14/f_EssaiTexturm_4d81683.png)



Message modifié ( 14-06-2008 14:10 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 14:10:04
Génial !! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 14:11:10

Je regarde ce que j'ai .... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 14:12:12
Moi, j'ai réussi à ouvrir un fichier .dds Je vais maintenant tenter mes premières modifs.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 14:32:49
en fait, dans les navettes spatiales, à côté de tous le matos scientifiques, on voit souvent une sorte de tissus tendus,
comme dans certains avions militaires (ceux qui ont déjà pris le transall genre ;)), bref, c'est un peu ce que je
recherchais pour "habiller" l'intérieur ... je vais essayer de générer des bmp avec le render to texture qui est génial
pour ça sous max ... ;) J'ai ferais de même pour le TDB, faut que j'expérimente, j'avais déjà réussi ce genre de chose,
j'avais refais mon appart pour voir comment ça rendrait une fois aménagé donc je dois pouvoir le refaire ... ;)
Mais sur google, impossible de trouver des textures intéressantes (mauvaise technique de recherche ... ??)
Merci picto en tout cas ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 14:33:02
Quote
impossible de trouver des textures intéressantes

Reste juste le photoshop powaa !
Vais voir pour du tissu ...


Des lumières ...

(http://img33.picoodle.com/img/img33/4/6/14/f_Neon001m_809f08e.png)

(http://img33.picoodle.com/img/img33/4/6/14/f_Neon002m_ba3b198.png)

Pour les sols ...

(http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/14/f_SolMetalCaom_143d337.png)

Pour les panneaux latéraux ...

(http://img34.picoodle.com/img/img34/4/6/14/f_PlasticPanom_dd066b0.png)

Tu peux les rebricoler, adapter les couleurs à tes panels ...
Reprendre des morceaux de ci de là, fais juste attention qu'elles soient tuilables pour pouvoir
conserver une résolution qui s'approche le plus possible de celle de tes panels.
Sinon, c'est vite moche ....

J'ai pas grand chose en "high-tech", je me suis plus spécialisé dans le "grunge" :lol:



Message modifié ( 14-06-2008 14:39 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 14:40:50
C'est trop bien !!! ;) Je sais pas quoi dire tellement ça le fait ;) Pas de soucis, un coup de totoshop et hop, version
hermès ! ;) Magnifique ces lumières ! ;) Avec ça, je vais pouvoir faire un bel intérieur ! Faut que je retrouve le lien
qu'un membre avait mis sur un site qui fournissait des textures ... mais bon, après faut voir la résolution ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 16:18:10
J'ai pigé le principe !

(http://img354.imageshack.us/img354/8436/hermesyj8.jpg)

Bon, c'est un essai, il faut que je retravaille les textures pour que ce soit plus harmonieux, mais l'idée est là ;)
Ca sera un peu plus lumineux à terme :)
Merci encore picto !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 16:21:53
C'est beau.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 16:30:58
Quote
Je sais pas quoi dire tellement ça le fait


T'as qu'à m'envoyer un chèque, moi, je saurai quoi te dire ! :badsmile:


Quote
Tiling des textures

Exactement ! Bravo !

Si je peux me permettre un petit conseil ... ce qui ne fonctionne pas dans les textures est souvent le raccord entre
elles ... Tu auras certainement remarqué que sur chaque texture, je dessine les bords. C'est valable aussi pour le
mapping. Par exemple, ce qui ne colle pas sur ton screen, c'est le raccord entre la texture "plastique" et la
texture "lights" qui est trop tranchée ...

A toi de faire attention pendant ton mapping d'arrêter le dessin à un endroit judicieux sur chacune des deux textures.
Si tu cherches bien, il y a pas mal de possibilités de ce point de vue.



Message modifié ( 14-06-2008 16:34 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 16:51:23
Oui, là, c'était un essai, histoire d'avoir un aperçu ;) Maintenant, le vrai boulot sur les textures commence ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 16:53:29
ce que j'espère c'est qu'il marcheras avec le STS guidance mfd de shuttle fleet. histoire de faire des rendez vous avec
l'iss

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 17:26:43
Est-ce que des matelassages dans le genre pourraient convenir ?

(http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/14/f_03Matelassam_8a01db7.png)

(http://img33.picoodle.com/img/img33/4/6/14/f_04Matelassam_858c31f.png)

Tilible dans tous les sens de la même manière, oeuf corse. ;)

(http://img37.picoodle.com/img/img37/4/6/14/f_Ezampm_c914c91.png)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 17:28:10
Wouais !!! ;) En fait, j'avais commencé avec une sorte de cuir orangé mais bon, c'était pas si top que ça ... ;)

"Picto, fournisseur officiel de textures ... " ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 17:32:57
Quote
"Picto, fournisseur officiel de textures ... "

Passez commande, maître, je fournirai ... ;)
Bon, l'est fini quand ce cockpit ???



Message modifié ( 14-06-2008 17:36 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 17:37:58
Nan, là je fais un peu de ménage (sinon, madame n'est pas contente que je squatte le PC limite H24 ;)) mais après,
je m'y remets ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 18:22:17
On dirait du vrai, ca rique d'etre très confortable de voler avec hermès !!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 14 June 2008, 18:30:54
OUUUU! C'est joli tout çà, z'auriez pas un petit revêtement tout pouilleux avec des morbacs incrustés du genre
intérieur de Salyut6?

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_sovietique/saliout/saliout%206%20interieur%2001.jpg)
http://www.capcomespace.net/

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 18:41:52
Quote
z'auriez pas un petit revêtement tout pouilleux

Si ça j'ai ...  et même je préfère ... le pouilleux ! :badsmile:
C'est ce que j'appellais " grunge " un peu plus haut ...
Mais tu devrais peut être ouvrir un autre fil pour ne pas pouiller ....
Euuuuhhhhh .... polluer le fil de Brain :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 14 June 2008, 18:54:47
Quote
Mais tu devrais peut être ouvrir un autre fil pour ne pas pouiller ....
Euuuuhhhhh .... polluer le fil de Brain
'ffectivement, malheureusement, vu que je répond je pollue un peu plus!!
Désolé Brain ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 18:59:44
No problemo ... ;) En fait, j'ai cherché aussi du pouilleux lol mais pas assez de bonnes photos sans astronaute (ou
sans trop de bordel pour pouvoir exploiter ... ou alors faut faire maison, je vais y réfléchir ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 19:02:32
Je regarde ce que j'ai. Mais dans le genre pouilleux, j'ai un choix monstrueux ! ;)

Mais je viens de penser à un truc qui rendrait vraiment bien sur un cockpit très carré comme le Salyut.
Vu, qu'à prori, c'est très peu gourmand en polys, tu peux prévoir des côtés composés de plusieurs polys afin de
pouvoir faire varier les textures de proche en proche. Ca permettrait d'obtenir une résolution de compet.

Si ce n'est pas clair ce que je raconte, je te fait un petit screen vite fait.



Message modifié ( 14-06-2008 19:04 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 19:09:39
Vi je vois, ca mange pas de pain, et ça pourrait être sympa ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 14 June 2008, 19:10:55
Oui, je comprends ce que tu veux dire et je vais peut-être le faire en restant raisonnable car peu gourmand en polys
c'est vite dit, il suffit de faire demi tour pour que...OH!
http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_sovietique/saliout/saliout%206%20poste%20pilotage.jpg



Message modifié ( 14-06-2008 19:11 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 14 June 2008, 19:17:27

Ouais, m'enfin, même ça, c'est 5 ou 600 polys maximum.
Admettons même jusqu'à 2000 pour vraiment détailler le zinzin.

Vu que les CV sont des meshs à part entière ( loadés en dehors du mesh du vaisseau ),
tu peux aussi taper dans les 10000 pour l'ensemble : ça laisse de la marge.
Et ce dont je parle, c'est juste de transformer des parois de 2 polys en des parois de
40 à 50 polys maximum, donc pas la mer à boire non plus. Mais question possibilités de
texturing, c'est 8o !!!

J'allais dire, le jour et la nuit ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 21:20:55
La suite ... mais j'aime pas mes parois .... j'ai essayé qqchose mais ça rend pas ... faut que je retravaille ...

(http://img75.imageshack.us/img75/2442/hermesjx5.jpg)

Sinon, je suis assez content du résultat ! ;) Bon, je vais rejoindre ma femme devant la tv (j'l'entends raler lol) et je
m'y remet après ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 21:32:37
DIANTRE PROBEME D'EDIT



Message modifié ( 14-06-2008 21:33 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 21:33:02
Putain, va risue d'etre confirtable ce foteul style napoléon.....

Nan j'aime bien. (meme di je doute du réalisme de la texture fauteuil...)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: jacquesmomo on 14 June 2008, 23:40:10
Quote
brainstorm a écrit:
Bon, je vais rejoindre ma femme devant la tv (j'l'entends raler lol) et je m'y remet après ...
ça, je connais!!!!  :)
Bienvenue dans le club...;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 June 2008, 23:40:49
La joie de ne pas avoir de femme, un ordi perso etc.....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2008, 23:45:10
Et là, le monsieur trouve ça assez réaliste ?? :)

(http://img514.imageshack.us/img514/8100/hermesvt7.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 June 2008, 00:37:05
RRROOOOHHHHH.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 15 June 2008, 10:07:24
La c'est bien mieux!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 10:56:48
Merci ;) Sinon, pour le lift, je suis en plein paramétrage ;) Pour le moment, avec un aoa de 50°, j'ai un beau lift (en
gros, pas de remontée d'altitude).
En revanche, bien évidemment, si on fait chuter l'AOA, le lift reprend direct ! ;) Le but étant d'être à la limite du
décrochage pour surfer sur la couche atmo ... ;)
Mais ça va venir, dans pas longtemps, j'arriverai à 40° ! ;) (heu, c'est imposé ? Pourquoi 40° d'ailleurs ?? )

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 12:23:59
Yes !!! AOA à peu près autour de 40 / 42 °, pas d'accélération verticale ! ;)

Pour illustrer :

(http://img403.imageshack.us/img403/6760/hermesje7.jpg)

Et l'atterrissage, comme une fleur ;)
Par contre, vous avez une idée de la vitesse au moment du posé ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 15 June 2008, 12:41:37
80 minimum sur l'indicateur pour au moins ne pas rater la piste, et 150 maximum pour ne pas sortir de la piste, inclus
aussi un frein, il serait le bienvenue, sur le net, il dise que la navette américaine en a un.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 12:44:15
??? Je parle au moment du toucher du sol, pas la vitesse en l'air ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 15 June 2008, 12:54:45
Euuuhhhh ....

Brain, pour les fauteuils et l'exemple de matelassage, je pensais
plus à des trucs comme sur le Saliout. A savoir : des panneaux de tissu sur les  parois
( mais l'exemple de matelassage n'était qu'un exemple pris au hasard )
et pour les fauteuils, ne crois-tu pas que des trucs dans le même genre
( je dis pas forcément exactement ceux là ) seraient plus adaptés ?

Parce que le style " Chesterfield " dans une navette ... :siffle:

(http://img29.picoodle.com/img/img29/4/6/15/f_034Jupiterm_eb8d591.jpg)



Message modifié ( 15-06-2008 16:25 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 12:57:16
Ah vu comme ça, mes sièges sont tout pourris !! ;) Je vais remédier à ça !! ;)

Edit : 'ffectivement, on dirait que le prince va s'envoler ... ;)



Message modifié ( 15-06-2008 13:00 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 15 June 2008, 13:00:00

Quote
mes sièges sont tout pourris

C'est toi qui le dit .... j'aurais pas osé ! :badsmile:
Je vais bosser, un peu, sur des textures sympas de matelassage des parois. ( high-tech )
Je t'envoie ça dès que possible ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 13:08:29
No soucis ;) En fait, j'aimais bien le côté cuir la haut, mais bon, pas très fonctionnel hein !! :lol: Je vais les refaire ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 15 June 2008, 13:18:25
Quote
j'aimais bien le côté cuir la haut

Serait-ce ton côté sadique ?
A moins que ce ne soit ton côté maso ....  :lol:

Bon, sans rire, oui pour le côté cuir .... mais le matelassage ... :siffle:
Regarde attentivement la photo du fauteuil bleu.
C'est aussi du cuir, traité M1 ( mais ça ne se voit pas ) ;) .... c'est le modèle grand-luxe du DGIV.

Au fait, les ombres de la ceinture de sécurité sont du "trompe l'oeil", la ceinture n'est
pas un mesh "décollé" du fauteuil. C'est un simple dessin sur la texture.

Par contre, la texture est un rendering avec lights sur une map développée comme sur le spit ( par exemple )
Donc moindre résolution, mais, ça permet de donner un peu de volume complémentaire à celui des polygones.
C'est mieux du point de vue de l'ambiance générale du cockpit. Il faut simplement faire attention si, sur une scène complète, d'autres parties sont faites en tiling. Simple question d'unité. Les parties " renderées" ne s'intégreront pas aux parties tilées .... ( trop de différence d'ambiance )

Une astuce consiste à faire du "modulaire".

Repense à Aresa. Si j'avais à faire un avion de ligne, c'est ce que je ferai. Trois quatre textures pour chaque module
avec lights intégrées puis du tiling sur des meshs simplifiés. Bien cogité, ce genre de combine te permet d'avoir le
meilleur "WOW effect" pour le moins cher possible en polys.

C'est une simple question de choix.



Message modifié ( 15-06-2008 16:55 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 15 June 2008, 16:12:07
Diantre, en effet le prince s'était donc commandé son Hermès perso ^^
Çà ira beaucoup mieux avec une texture du genre de la dernière capture passé par Picto.
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 20:23:22
Bon, tant que j'y suis, tite photo de ce que ça devrait donner, à terme ...

(http://img231.imageshack.us/img231/5150/hermesyq6.jpg)

Avec le fameux AOA de 40°. Quelqu'un peut il me dire par contre quel doit être l'angle de rentrée idéal siouplé ? ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Richy on 15 June 2008, 21:55:55
L'angle de rentrée dépend du vaisseau utilisé. Si j'ai les bons réglages, peut varier de 2° pour une capsule à 1° pour
la navette.
Pour le DGIV j'avais lu je ne sais plus où 1.7°.


Cela rend très bien le bouclier qui rougit! Mais est ce que le dessus du nez chaufferait autant que le dessous en
réalité? Simple question pour ma culture personnelle.
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 15 June 2008, 21:57:24
En général, j'utilise perso un ReA dans BaseSync MFD de 1.2°...comme dixit le tuto de MisterC sur le ShuttleFleet.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 22:20:52
Ok, merci pour ces infos ;) Pour le bouclier, je ne sais pas, c'est vrai qu'il semble un poil trop jaune, je corrigerai ça ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 16 June 2008, 15:30:26
Pour le dg j'utilise 1° aussi ça marche bien. Sinon c'est super mis à part le bouclier un peu jaune comme tu dis. Sinon
dans hermes il va y avoir des trucs sur les murs ou pas? Sa va rester tout gris? Désolé j'en veux toujours plus!!!!
@+ super travail

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 16:32:48
C'est rare d'avoir un bouclier thermique qui rougit à la rentrée (et bien fait) donc chapo.

(meme ssm le fait pas super bien : la texture est trop décollée du corps)

J'espère ne pas rencontrer de problèmes avec le sts guidance mfd de shutle fleet..... comme ca je poirais en profiter
au maximum...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 16 June 2008, 16:40:11
J'espere qu'y aura des problèmes comme ça tu sera obligé d'utiliser tes petites mains!!!gniark gniark :prout:
Je rigole t'inquiete pas.
Sinon c'est vrai que le bouclier qui rougit rajoute enormement à l'immersion et je me demandais si c'était possible
d'adapter facilement sur des addons passés qui n'ont pas de changment de couleur. exemple : AMSO, la navette etc...
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 16:51:01
Avec un éditeur de mesh.... je sait pas.

EDIT : pour les missions navette, je fais les rdv en auto comme dans la REALITE. Mais je suis comblé avec l'arrimge,  
l'assamblage de l'isss et la manipulation des modules, l'obss, l'aterrissage. La mise en orbite que je fait en manuel
parfois.

Donc, la navette est bourée de taches à faire. Manuellement.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 16 June 2008, 17:02:06
Je suis super heureux qu'un bouclier thermique rougissant soit implémenter!!! Bravo! (C'est en train de devenir la spécialité
francophone! À ma connaissance y'a que le DGIV et le CTV qui ont ça dans Orbiter!!!) :applause:

Pour les couleurs, c'est vrai que c'est pas tout à fait ça, mais essentiellement sur les côtés de l'aile... Mais presque, parce que selon les simulations (personne ne
s'est placé dessous pour vérifier ;) ), il y a beaucoup de jaune/blanc en bordure d'ailes:

(http://www.science-and-tech-talk.net/technology/pictures/reentry_picture.jpg)

(http://www.geocities.com/levinkirill/SpaceModel/eng/index_files/image003.jpg)

(http://news.bbc.co.uk/nol/shared/spl/hi/americas/03/columbia_disaster/img/3.gif)

(http://www.goroadachi.com/etemenanki/012905-12.jpg)

Pagir

P.S. T'oublie pas d'implémenter un trim, hein? Y'en avait pas dans la première version :siffle: ;)



Message modifié ( 16-06-2008 17:05 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 17:04:53
Il est vrai que ca va devenir une spétialité francophone !!!! Enfin, est il facile d'ajouter sur shuttle fleet, un bouclier thermique rougissant comme ceux que l'on voit dans les images???

Aussi (et c'est pas sur le DGIV) le rougeoyant s'étand aussi sur le fuselage : à prendre en compte.



Message modifié ( 16-06-2008 17:15 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 16 June 2008, 17:09:33
Il y a un bouclier rougissant sur shuttle fleet? j'ai jamais remarqué quelle version?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 17:14:26
Et merde, je me suis mal exprimé : je demandais si il etait facile d'ajouter, sur shutle fleet, un bouclier thermique
rougissant comme sur la photo !!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 16 June 2008, 17:18:45
Ok ouai c'est ce que je demandais au dessus aussi. Mais même sur amso je me demande si on pourrai car c'est très
similaire au ctv je pense...
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 17:21:32
Ben, si on peut sur la navette on peut sur une capsule. Apprès well à préféré la texture dynamique qui garentit un
peilleur effet mais plus saccadé.


Amso devrait le faire.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 16 June 2008, 17:26:01
Quote
Pyro a écrit:
[...] Apprès well à préféré la texture dynamique qui garentit un peilleur effet mais plus saccadé.


Amso devrait le faire.


Traduction pyro-français? ;)

Effectivement, y'a deux méthodes: celle de Dan, qui est très progressive, et celle de No Matter, qui change le mesh (ou la
texture? J'y connais rien :wall: ) en fonction de la température...

Je comprends pas pourquoi les créateurs n'implentent pas ça systématiquement sur les créations C++ (évidemment, en
spacecraft.dll, c'est impossible tant que Vinka ne l'implémentera pas lui-même dans sa dll...)

Pagir

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 19:31:40
Et Bien, Pour shuttle fleet, je me demande si le mesh de la navette atlantis n'est pas mesh de shuttle fleet.

pourquoi on a pas ça dans touts les add ons??? Peut être par fleme. Je ne sait pas. C'est peut etre assez difficile...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 June 2008, 19:47:58
Parce que c'est pas simple, tout simplement ;) Même principe que pour les pales des hélices de mes avions et
hélicos : 2 textures. La seconde apparait progressivement car elle est tranclucide à la base ...
C'est assez chiant à gérer (textures, groupe de mesh, etc ...)
Mais le rendu est sympa !

ps : pyro, je te trouve super dur avec les créateurs d'addons .... Tu t'imagines pas que pour des mesh qui sont translucide et qui apparaissent progressivement, j'ai mis une bonne semaine à maitriser ... Et il y en a qui ont d'autres priorités ... autopilotes, textures, et j'en passe .... Donc, de là à dire qu'ils sont "flemmard", heu ....



Message modifié ( 16-06-2008 19:50 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 20:20:19
Je sait pas du tout le travail. je dis ca en réponce à Pagir. Moi j'y connais rien, et je le dis.


Donc, je sait que ca doit pas etre facile et je comprends.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 16 June 2008, 20:59:50
Quote
Je comprends pas pourquoi les créateurs n'implentent pas ça systématiquement sur les créations C++
A cause de cet enfoiré de MESHPROPERTY_MODULATEMATALPHA,1 :rant:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 June 2008, 21:38:36
Apprès, j'ai un défaut, c'est que j'ai tendence à dire des chose sans bien savoir m'exprimer, Donc, je suis désolé si je
vous fait croire que je sous estime la création d'un addon. C'est tout le contraire.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 16 June 2008, 23:50:52
Quote
no matter a écrit:
Quote
Je comprends pas pourquoi les créateurs n'implentent pas ça systématiquement sur les créations C++
A cause de cet enfoiré de MESHPROPERTY_MODULATEMATALPHA,1 :rant:

Alors bravo aux rares qui contrôlent les enfoirés!

Ça sert pas à ça la SDK, pour expliquer comment réussir le truc?

Pagir

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: DanSteph on 17 June 2008, 02:21:07
Quote
Pagir a écrit:
Ça sert pas à ça la SDK, pour expliquer comment réussir le truc?

Non, la SDK n'explique pas ce genre de truc, je suis sur que martin n'avait même pas reflechi qu'on pouvait faire ca.
Il n'y a pas des tonnes de "mega-programmeur" sur orbiter donc la plupart suivent les chemins tracés, déjà bien
content que ca marche. (C'est déjà assez compliqué)

Moi j'aime bien innover, surprendre sinon ca m'intteresse pas des masses. (ca explique mon manque d'enthousiasme
sur FsPX) ;)

A++

Dan



Message modifié ( 17-06-2008 02:21 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 17 June 2008, 07:22:52
Vrai ... J'étais un peu déçu de certains addons où dès qu'on mettait les gazs, les pales devenait translucide de suite,
et le moteur plein pot d'un coup ... Pas réaliste .... je trouve ce genre de challenge super intéressant !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 17 June 2008, 11:09:59
Quote
Pagir a écrit:
Ça sert pas à ça la SDK, pour expliquer comment réussir le truc?
Non, c'est un peu comme un livre de math, tu ne feras pas de sciences physique avec. Pour autant, si tu n'as jamais lu
livre de math...
C'est l'alphabet, à toi de faire les mots ^^

Quote
J'étais un peu déçu de certains addons où dès qu'on mettait les gazs, les pales devenait translucide de suite,
et le moteur plein pot d'un coup ... Pas réaliste .... je trouve ce genre de challenge super intéressant !!
bah, tu m'étonnes, au final on montre un peu ce qui nous manque sur les addons qui ne sont pas les notres!



Message modifié ( 17-06-2008 11:18 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 18 June 2008, 21:22:05
Bon, j'ai un ptit soucis ... j'ai réussi mon render to texture sous max, finalement,  j'aimerais exporter mon modèle en
msh, j'ai donc trouvé qq scripts, mais pb chez moa ....

(http://img257.imageshack.us/img257/9185/pbmaxzb7.jpg)

Je vous laisse admirer l'erreur pour ceux qui comprennent le pourquoi du comment,  moi je pige pas trop ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 18 June 2008, 21:44:34
Ha!! c'est arrivé à tous le monde !

Solution radicale: tu supprimes tous les matériaux sur ton mesh (ne détruit pas les materiaux eux-même
deassigne simplement
) et tu les remet un à un jusqu'à trouver le groupe qui donne un problème à l'export.
Une fois le coupable identifié, refais son materiaux/sa texture si nécessaire et si réapparition du problème lorsque tu la lui réassigne.


WARNING: lorsque l'export n'a pas fonctionné, ne sauvegarde pas ton fichier, il est fouttu! Si tu le fais tu te retrouve
avec des objets en double et autre problèmes.

Çà arrive de temps en temps les problèmes à l'export. Il ne faut jamais sauvegarder avant d'avoir exporté lors des
modifications, çà évite de se retrouver avec un fichier invalide pour l'export. Et donc, il ne faut absolument pas
sauvegarder non plus après un export qui plante.



Message modifié ( 18-06-2008 21:46 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 18 June 2008, 21:47:55

D'où la bonne idée des sauvegardes incrémentales de Dan ;)
Là, tu as créé un Multi-Material sur un groupe ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 18 June 2008, 23:27:47
c'est ce que j'ai fait avec le vc Salyut mais çà c'est avéré inutile dans mon cas, le fichier .max précédent n'étant pas
assez avancé à mon goût...

Effectivement, j'aurais pu lire le message d'erreur complètement. Picto a parfaitement raison, il s'agit d'un materiau
"sous-objet". Supprime-le et au besoin découpes ton groupe pour que chaque partie ne dispose que d'un et d'un
seul materiau.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 18 June 2008, 23:29:22
Heu, j'ai à peu près compris l'idée, mais concrètement, je ne sais pas faire tout ça ;)
En fait, j'ai juste importer un fichier 3DS généré avec 3D exploration. En gros, en résumant, Meta --> .COB--> 3Dexpl. -
-> 3DS.
Je n'ai pas encore créé de modèle directement depuis 3dsmax.
Du coup, j'imagine que les textures ont été chargées je ne sais comment ... Bref, y'a pas mal de notion qu'il me
manque on dirait ... Je vais essayer de fouiner ... Merci ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 18 June 2008, 23:49:20
Ok, ouvre le maxscript listener et tape:

Geometry.material = undefined

cela ne supprimera pas tes matériaux de l'éditeur mais les retirera des objets.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: picto on 19 June 2008, 11:16:56
Quote
No Maatter a écrit : Ok, ouvre le maxscript listener et tape:

Tu en connais beaucoup des astuces comme ça ?
Je suppose que ce genre de combine fait gagner du temps !

Je fais toujours tout avec les outils de 3D, textures, etc ...
Comme quelqu'un habitué à la matière et aux outils.
Je n'ai pas le réflexe du programmeur quoi ! :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 19 June 2008, 11:50:07
Le listener permet d'enregistrer des trucs répétitif  mais au final, j'y pense rarement.
Çà doit vraiment être pratique mais je connais peu en fait, il n'existait même pas lorsque j'ai appris si mes souvenir
sont bons.

Il y a aussi cette autre commande :
selection.material = undefined
qui permet de ne retirer que le material assigné à la sélection en cours.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 04 October 2008, 23:41:07
Re ! ;) Bon, après cette (longue) absence, je m'y remet ! La rentrée des classes, le taf, et j'en passe, j'avais un peu
perdu ma motivation ... Ceci dit, je suis de nouveau motivé, donc c'est reparti ! ;)

1ere question : l'AOA doit il respecter 40° impérativement ? Ou est ce possible par exemple d'avoir un AOA de 50 °
pour la rentrée atmo ?

2ème question : Comment désactivé le plasma de rentrée atmo par défaut ?
[Edit : résolu, on peut pas ;) Juste le mesh de rentrée, pas les particules ;), pas grave]

Voila voila ! ;) Merki d'avance !



Message modifié ( 05-10-2008 10:06 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 05 October 2008, 06:06:35
Le 40 deg. ne m'apparait pas mandatoire, c'est juste une question d'équilibre de l'engin, je suppose...

Heureux de savoir que tu replonges! :applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 05 October 2008, 10:17:03
Merci ;) En fait, c'est juste histoire de faire une rentrée réaliste. Il me manque quelques infos importantes pour le
paramétrage du profil aéro :

- Vitesse de décrochage
- Vitesse "idéale" d'atterrissage
- Angle de rentrée

De même, j'ai trouvé la petite formule de no matter pour calculer la température en phase de rentrée mais les valeurs
sont en quoi ?
double HeatFlux = 0.5*(GetAtmDensity()*(GetAirspeed()*GetAirspeed()*GetAirspeed()));
On va dire que visuellement, ça commence à chauffer à partir de 60 000 000 (de patates ??? ;))
Y'a moyen de convertir ça en °C ?

Existe t'il également un mfd pour controler l'angle de rentrée ? Et dernière question : peut on utiliser les RCS pendant une phase de rentrée, ou est on limité aux éléments aérodynamiques, dans la pratique ?

Merci ;)



Message modifié ( 05-10-2008 13:17 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 05 October 2008, 15:17:10
Quote
60000000
oui 6e7.
SDK:
void SetReentryTexture (SURFHANDLE tex,double plimit=6e7,double lscale=1.0,double wscale=1.0) const
Vu, le 6e7!

Quote
Y'a moyen de convertir ça en °C ?
Je ne m'y suis jamais lancé. On doit y arriver, c'est de l'energie (en fonction d'une surface).
Les W en °, pas de difficulté trop grande, maintenant il te reste la surface en contact et là...
La température du nez ne sera pas la même que celle du dessous des aile qui ne sera pas identique à celle du
dessus qui ne sera pas identique à la température percue en cabine etc etc...

Dans la phase la plus intense de la rentrée, le bouclier d'une capsule mercury (vol orbital) atteignait 1650°C.
Quelques centimètres devant, le plasma est à 5200°C. Quelques centimètre de l'autre côté, tu as les paroies du
vaisseau, de 400 à 300°C, decroissant avec la distance, et 39.5°C en cabine (sauf si mes données qui datent de
1965 sont fausses).
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 05 October 2008, 16:10:21
Oki ;) Cet histoire de plimit m'arrange bien ;)

Sinon, pour infos, le trim maintien maintenant parfaitement l'AOA à 42 ° environ (pour une descente de 1.2°, j'ai
calculé un descente approximative de 155 m/s lors du début de la rentrée atmo (7400 m/s)

BBref, ça se présente bien  ;) Le posé est chaud mais bon, c''est gérable !

Merci pour les infos ! (ps, le bouclier lumieux est maintenant fonctionnel)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 06 October 2008, 17:47:49
Quote
(ps, le bouclier lumieux est maintenant fonctionnel)
Bravo!!
.... mais ici, nous ne croyons personne sur parole :) nous voulons DES IMAGES :bave:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 06 October 2008, 18:47:48
Quote
no matter a écrit:
Bravo!!
.... mais ici, nous ne croyons personne sur parole :) nous voulons DES IMAGES :bave:


TADAAAA !!

(http://img262.imageshack.us/img262/8469/plasmahermeshu3.jpg)

Bon, j'ai pas voulu faire des grandes images, mais en réalité, on a le détail des tuiles, je suis assez content du
résultat !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 06 October 2008, 19:10:18
Merci, çà à l'air très chaud ;)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 06 October 2008, 19:17:22
J'y mettrais pas les doigts ;) Ceci dit, si vous avez des remarques dessus, n'hésitez pas, j'améliorerais s'il le faut ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jekka on 07 October 2008, 23:30:34
Ca cartonne tout ça ! Tiens, je me demande si ça serait possible d'implémenter cet effet dans un spacecraft 4 ? Je n'ai
aucune idée de la technique et de la faisabilité du truc, mais comme ça a l'air de devenir un standard par ici... :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 08 October 2008, 00:37:52
C'est une idée ;) Mais je suppose que spacecraftX est réservé vinka :)
Nan, sinon, ça pourrait être sympa ! J'avais réfléchi à un truc dans le style mais faudrait vraiment être concentré sur
du code génériques et pas cantonné à un addon en particulier (comme moi quoi ...)
Plus tard, ça pourrait être intéressant pour ceux que ça intéresse... Sachant que c'est super simple à implémenter ...
j'ai mon idée la dessus en tout cas ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 17 October 2008, 09:56:27
C'est vraiment très très beau. La classe.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 17 October 2008, 13:14:25
Quote
Mustard a écrit:
C'est vraiment très très beau. La classe.


Merci merci ;)

Sinon, désolé pour cette semaine très pauvre en infos, mais j'ai été bien malade (peut être coqueluche et gastro de
la mort qui tue ... 39°C et toussa) donc bon, je me remet tranquillement, j'vais bientôt réattaquer la suite ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 17 October 2008, 13:36:13
Priorité à ta santé bien sûr :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 18 October 2008, 23:50:28
Bon, j'ai un peu revu mon système de bouclier, c'est encore mieux que je l'espérais... en bref, ma première technique
consistait à faire apparaitre un autre mesh (méthode qui au final ne m'a pas convaincu).
Finalement, avec un mesh superposé qui apparait progressivement pendant que le mesh principal disparait me
convient à la perfection ;)

(http://img88.imageshack.us/img88/2900/hermeshd4.jpg)

Bon, vu comme ça, ça ne change pas grand chose par rapport aux screens précédents mais dans orbiter, je n'en dis
pas plus ... :)

Pour l'instant, le métal rougeoit en cabine, faut que je modifie ça aussi ;) ça le fait moyen .... ca sent l'astronaute
cramé ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 19 October 2008, 11:27:21
Ah si seulement on avait cela sous shuttle fleet.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 19 October 2008, 15:28:55
C'est vrai que l'image fixe ne rend pas grâce au bouclier (qui à l'air de rougir tout en subtilité, t'as bossé sur la
progression? moi j'avoue que ma version reste un peu sacadée...).

Quote
Pour l'instant, le métal rougeoit en cabine, faut que je modifie ça aussi  ça le fait moyen .... ca sent l'astronaute
cramé ..
Eh oui, on ne peut pas penser à tout lorsqu'on commence par créer le mesh puis coder. Mais l'inverse peut s'avérer
pire!

Au fait, un MTFF irait super bien avec Hermès... mais au vu de tous tes projets en cours, j'imagine que ce n'est pas
dans tes idées ;)

(http://www.capcomespace.net/dossiers/ISS/europe/hermes%20MTFF.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 19 October 2008, 16:21:02
N'est il pas possible de faire un changement de texture plutot qu'un changement de Mesh ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 19 October 2008, 16:39:46
Trop compliqué pour moi ... bon, le mesh serait énorme, je dis pas, mais là, c'est 2000 polys de plus ... donc bon, je
préfère une solution pas trop gourmande mais efficace que vouloir économiser quelques polys pour une solution bien
plus compliquée ... surtout que le changement se verrait ;) alors que là, c'est très subtil... c'est à peine si je distingue
chaque changement ... vous verrez, c'est vraiment très efficace...

Pour no matter, pour le rougeoiement, j'ai mon mesh principal (tuiles normales) et mon mesh rougeoyant :

Quote

double atmTemp = 0.5*(GetAtmDensity()*(GetAirspeed()*GetAirspeed()*GetAirspeed()));
double alpha = ((atmTemp-40000000) / 100000000);
      
if (alpha > 1)
   alpha = 1;
if (alpha < 0)
   alpha = 0;
      
MATERIAL *pMatFlammes = oapiMeshMaterial(MainExternalMeshVisual, 23);
pMatFlammes->diffuse.a = alpha;
pMatFlammes->ambient.a = alpha;
pMatFlammes->specular.a = alpha;
pMatFlammes->emissive.a = alpha;
   
sprintf(oapiDebugString(),"Alpha : %lf",alpha);
oapiSetMeshProperty (MainExternalMeshVisual,MESHPROPERTY_MODULATEMATALPHA, 1);

Avec ça, ça marche impec.

Sinon, pour l'idée d'un module une fois hermès finalisée, pourquoi pas ? ;)



Message modifié ( 19-10-2008 23:14 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 21 October 2008, 23:09:26
Bon, j'ai quelques soucis avec l'implémentation du HUD et des MFD :

Quote
bool hermes::clbkLoadVC (int id)
{
   static VCMFDSPEC mfds_left  = {idMesh, 28};
   static VCMFDSPEC mfds_right = {idMesh, 29};
   static VCHUDSPEC huds = {idMesh, 55, {0.9,2,7}, 0.2};

   switch (id) {
   case 0:
      oapiVCRegisterHUD (&huds);
      oapiVCRegisterMFD (MFD_LEFT,&mfds_left);
      oapiVCRegisterMFD (MFD_RIGHT,&mfds_right);
      return true;
   default:
      return false;
   }
}

Sachant que mes poly sont bien fait (GEOM 4 2 dans .msh).

Quand j'affiche sous orbiter, mes MFD sont noirs (signes qu'il se passe qq chose mais pas comme il faut) et mon hud
n'est pas visible...

Je dois avoir un soucis avec le champ hudcnt (vector3) qui est normalement la position du hud dans le mesh....  car j'ai
réussi à afficher le hud d'atlantis dans hermes (en bidouillant le msh ).... Mais quelque chose m'échappe dès que
j'utilise mes meshs ....
Un peu d'aide, please ? ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 22 October 2008, 17:50:08
Pb résolu, j'ai du bidouiller le msh à la main, plutôt chiant, mais j'ai pas trop le choix, la création du msh avec 3ds2msh
me donne un résultat qui ne me permet pas d'afficher correctement le HUD et les MFD.
C'est maintenant chose réglée, ou presque. Dans mon hud, je n'ai que la partie supérieure (degré d'orientation (0-
360)) mais pas l'indicateur pour le bank et le pitch ... une idée ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 22 October 2008, 17:59:02
bas moi, non pas du tout, mais juste un message pour te soutenir, aller !!! j'ai hate de le voir fini

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 22 October 2008, 18:16:01
rassure-moi en premier lieu, idmesh est un int et il a bien une valeur initialisée?

Quant au vecteur hudcnt, çà va être dur pour moi de le placer... mais je sais que c'est toujours un peu fin à faire et
même parfois bien tordu ^^

Quelques pistes qui marchent:

materiau pour le hud de Salyut (du genre Deltaglider)
MATERIAL HUD_glass
0.204 0.329 0.106 0.25
0.204 0.329 0.106 0.25
0.851 0.859 0.784 0.25 100.0
0.375 0.75 0.375 0.25

le matériel que j'utilise pour la plupart des MFD que j'ai faits, note qu'il n'y a pas de reflet mais tu peux mettre du
spéculaire.
MATERIAL MFD
0.0 0.0 0.0 1.0
0.0 0.0 0.0 1.0
0.0 0.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0

N'oublie pas aussi les Flags, dont l'usage semble vouloir rester confidentiel.
MATERIAL 14
TEXTURE 0
FLAG 7 ; me demande pas te le décrire... il n'est même pas évoqué dans le sdk
GEOM 4 2 ; minihud
0.25966 -0.655825 1.12493 0.0 0.882296 -0.470695 0 1
0.354153 -0.655825 1.12493 0.0 0.882296 -0.470695 1 1
0.25966 -0.611347 1.2083 0.0 0.882296 -0.470695 0 0
0.354153 -0.611347 1.2083 0.0 0.882296 -0.470695 1 0
0 3 1
3 0 2

Si çà peut aider:
Code: [Select]
bool Soyuz7KT::clbkLoadVC (int id)
{

if (SA==1)
{
SetMeshVisibilityMode (0,MESHVIS_EXTERNAL);
if (SA == 1)
{
SetMeshVisibilityMode (1,MESHVIS_EXTERNAL);
}
if (BO ==1)
{
SetMeshVisibilityMode (2,MESHVIS_EXTERNAL);
SetMeshVisibilityMode (4,MESHVIS_EXTERNAL);
}
SetCameraOffset (_V(0,0,2.8));
SetCameraDefaultDirection(_V(0,-0.6,0.4));
SetCameraRotationRange (RAD*180, RAD*180, RAD*80, RAD*80);

static VCMFDSPEC mfds_left  = {3, 74};
static VCMFDSPEC mfds_right = {3, 71};
static VCMFDSPEC mfds_user1 = {1, 54};
static VCHUDSPEC huds = {3, 77, {0,0,0},1};
oapiVCRegisterHUD (&huds);



switch (id)
{
case 0: // pilot
SetCameraShiftRange (_V(0,0.1,0.1), _V(0,0,0), _V(0.1,0,0));
oapiVCSetNeighbours (-1, -1, 1, 0);

oapiVCRegisterMFD (MFD_LEFT, &mfds_left);   // left MFD
oapiVCRegisterMFD (MFD_RIGHT, &mfds_right); // right MFD
oapiVCRegisterHUD (&huds); //hud (mini mini!)



break;
case 1: //BO
if (BO==1)
{
SetCameraOffset( _V( 0,0, 6.25));
SetCameraDefaultDirection (_V(0,-1,0));
SetCameraRotationRange (RAD*180, RAD*180, RAD*80, RAD*80);
SetCameraShiftRange (_V(0,0.1,0.1), _V(0,0,0), _V(0.1,0,0));
oapiVCSetNeighbours (-1, -1, 0, 1);
                                                oapiVCRegisterMFD (MFD_USER1, &mfds_user1); // BO mfd
return true;
}
else
return false;
}
return true;
}
else
return false;
}

J'ai volontairement retiré toute infos sur les boutons, histoire de ne pas t'embrouiller plus que nécessaire ;)

EDIT:
Quote
la création du msh avec 3ds2msh me donne un résultat qui ne me permet pas d'afficher correctement le HUD et les MFD.
Of course, c'est pareil ici, edité à la main... j'avais d'ailleurs mis en gras ce que j'édite à la main (sur le mini hud).
Quote
Dans mon hud, je n'ai que la partie supérieure (degré d'orientation (0-
360)) mais pas l'indicateur pour le bank et le pitch ... une idée ?
Pas la bonne taille ou mal centré...çà doit provenir de ton VCHUDSPEC.



Message modifié ( 22-10-2008 18:20 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 22 October 2008, 20:01:19
Merci pour toutes ses infos ;) En fait, j'avais trouvé le coup des flag à 7 (ou 3 pour les mfd) ;)

Le truc, c'est que si j'avais juste un hud, ça irait ;) (centré sur zro), mais comme j'ai fait pilote - copilote, bah 2 hud...

Du coup, je suis quasi sur que c'est ce fameux vector3 qui est mal réglé.... le truc, c'est que comme j'ai un ShiftCG
(pour modifier le CG afin qu'il soit bien placé pour le paramétrage aéro), je galère finalement pour trouver les bons
params de ce fameux hudcnt, qui, à priori est le point central du hud ...

Bref, photos quand c'est possible, ça sera plus clair pour vous ...

Une chose est sûr, c'est que le rendu final est vraiment sympa !! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 22 October 2008, 21:23:37
Résolu ;)

(http://img392.imageshack.us/img392/8864/hudnx0.jpg)



Message modifié ( 22-10-2008 21:24 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 22 October 2008, 22:51:28
Bon, voilà 5 MFD supplémentaires ;) (en fait, un central et les 2 du haut et du bas sont identiques) :
Au total, les 2 MFD (droite gauche) en face de chaque pilote, et 3 mfd différents au centre du VC. Le hud est (enfin!!!)
réglé, c'était effectivement ce vector3 à la c.n ... ;)

Et voilà le résultat final :
(http://img366.imageshack.us/img366/1214/hudot3.jpg)

A suivre ...

[Edit : pour ceux qui n'aurait pas suivi, ce ne sont pas des mfds "collés" mais bien de vrai mfd dynamique ...]



Message modifié ( 22-10-2008 22:52 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 23 October 2008, 12:36:44
8o :eek: :bave:

cliquable en plus, ou non ? ca parai super !

:music:



Message modifié ( 23-10-2008 12:37 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 23 October 2008, 14:26:15
Cliquables me semble-t-il, sinon il n'y a même pas la possibilité de les allumer sauf si on place un truc du style
oapiOpenMFD(blabla) mais alors on reste fixé sur un seul mode. D'après les captures, les boutons semble  
fonctionnels, de toute façon on ne peut pas faire grand chose avec les MFD_USER s'ils n'ont pas de boutons et ils
perdraient leur intérêt.

Bon boulot, brainstorm ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 23 October 2008, 17:10:38
Brainstorm,

Ton add-on hermes est vraiment superbe ! j'adore le cockpit virtuel, qui a une très bonne texture. Cependant, même si la
texture de rentrée et bonne, je lui trouve un air de " bad quality " surement à cause des espèces de variantes de teintes
partout sur le bouclier thermique. mais je pense que le rendu sur simulateur dois être meilleur ! ^^

Sinon, le mesh est beau, les textures aussi, bref que du bon !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 23 October 2008, 17:46:50
Alors ;) :

Yoann : Pas encore cliquable, je verrais pour implémenter au fur et à mesure (si j'y arrive, je ne désespère pas
créer un panel également, étant donné que je commence à piger le truc ...)

No Matter : j'ai effectivement utilisé oapiOpenMFD(blabla;)) pour les 5 MFD centraux (1 + 2 + 2).
Sinon, chaque pilote a MFD_RIGHT et MFD_LEFT face à lui.
Mais les captures sont suffisamment correctes pour l'affichage de boutons à terme. J'essaierai d'implémenter des
boutons cliquables, mais comme c'est un gros boulot, je verrais ça tranquillement une fois que j'aurais fini de
paramétrer 2 - 3 trucs.

Dosage : En fait, la compression JPG altère un peu les screenshots, c'est bien plus joli effectivement sous
orbiter.

J'ai réussi à peaufiner l'aérodynamique, c'est encore mieux que je l'espérais, on peut (enfin) se poser comme une
fleur, la rentrée atmo est d'une facilité avec les trims, j'aimerais à terme faire une sorte d'autopilote pour ajuster
automatiquement le trim pour obtenir l'angle de rentrée idéal... Bref, à voir par la suite.

Merci à tous en tout cas pour vos encouragements, ça me touche beaucoup !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 23 October 2008, 20:31:47
Hep hep hep, cher ami Brainstorm :)

Je n'ai pas encore eu l'occasion de commenter ce superbe projet en couveuse ;)

Une chose est sûre, au fur et à mesure de tes addons, on sent que tu gagnes énormément d'expérience. Pour la plus grande joie
de notre secte d'orbinautes !

j'espère juste au passage que le projet redbull air race n'est pas trop mis en suspens !

Au sujet du bouclier thermique, comme l'a souligné Dosage, je trouve la texture un peu trop "jaune", dans le fait que ça fait
un peu glace à la vanille... (j'exagère ;) )

(http://www.harperintl.com/images/advceram.jpg)

Par exemple, une version plus dans les tons rouges/oranges serait plus adaptée, mais c'est une question de goût.. Je ne sais
pas si
c'est vraiment réaliste, mais ça m'a l'air plus proche de ce que les films nous ont habitués à voir...

Peut être que je me trompe, mais sur le screenshot que tu as fourni, on dirait que l'effet d'échauffement semble ne pas
s'appliquer aux bouts d'ailes.. Hors il me semble que c'est pourtant l'une des parties chauffant le plus dans la rentrée, non ?

Je le souligne, je suis un ignorant en programmation, et donc si je te fais part d'idées que tu as déjà essayé de résoudre
par le passé en passant des heures dans un débuggueur, alors je m'en excuse.. ! :)


Courage pour la suite !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 23 October 2008, 21:38:56
Merci beaucoup pour tes encouragements, ça me fait très plaisir ;)

En ce qui concerne la texture, je suis preneur de tout conseil, mais je pense que le rendu du screenshot donne
l'impression que ce n'est pas très rouge, pourtant, elle l'est. Je referrais d'autres screens pour vous montrer sous
d'autres angles...

Sinon, pour les bords d'attaque, je vais essayer de les "échauffer" comme sur les photos ci dessus ;) Ici,
c'est juste de la texture à modifier, le code n'est pas impacté.

Comme je l'ai dit, je suis preneur de tout bon conseil, proposition, ou autres desiderata (dans la mesure du possible)
pour finaliser cet addon... Je ne pense pas avoir la prétention de faire quelquechose à la hauteur du shuttle, mais
j'espère que ce nouvel hermes dépassera de loin la première version car malgré les download du premier, je reste
convaincu avec du recul qu'elle n'est jamais utilisé car pas assez joli - fonctionnelle - maniable - utile et j'en passe, je
suis le premier à le reconnaitre.

Pour le coup, et avec l'expérience acquise au fur et à mesure, je suis certain que celle ci va vraiment vous plaire, en
comparaison de la V1... Enfin, c'est vous qui me le direz ;)

PS : RBAR n'est pas mort, je me concentre pour le moment sur hermes, car l'expérience acquise dessus va m'aider par la suite pour les autres projets (WWII entre autre).



Message modifié ( 23-10-2008 21:39 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 24 October 2008, 00:08:33
Voilà un autre plan de la texture de rentrée :

(http://img236.imageshack.us/img236/9346/flammesuo8.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 24 October 2008, 07:33:35
Petite parenthèse: Es-tu sûr que le nez sois blanc ? car dans mes recherches, j'ai vu que la chaleur qui fait blanchir est la
plus chaude existante.

Personnellement, je mettrai plus une teinte comme le DGIV, CTV, c'est à dire orange - rouge

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pierre_le on 24 October 2008, 18:42:05
non, il est noir

(http://www.hugolescargot.com/colo%20boule%20et%20bill/thumbnails/hugo%20l%27escargot%20boule%20et%20bill%204_gif.gif)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 24 October 2008, 23:19:11
J'ai adoré le Cockpit Virtuel. Mail, il me parait un peut, plat, malgré la texture qui suggère une bonne profondeur
(comme sur la navette, c'est la planche de la navette) Serais t'il possible que le mesh de la planche de bord ait du
relief par la suite ???? (car, ca rends assez mal quand on change trop le point de vie à mon avis).

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 25 October 2008, 11:55:04
Quote
Pyro a écrit:
J'ai adoré le Cockpit Virtuel. Mail, il me parait un peut, plat, malgré la texture qui suggère une bonne profondeur
(comme sur la navette, c'est la planche de la navette) Serais t'il possible que le mesh de la planche de bord ait du
relief par la suite ???? (car, ca rends assez mal quand on change trop le point de vie à mon avis).


Oui, je vais esssayer de l'améliorer (je pense que tu parles de la partie "haute" de la planche de bord, car le reste est
déjà en relief (niveau des jambes et la partie centrale ... De toute façon, il est loin d'être fini, j'aimerais ajouter des
textures supplémentaires à la place du noir présent pour le moment, mais trouver des textures qui vont bien est
plutôt difficile ;), un peu comme trouver une texture pour la paroi intérieur de la navette est quasi introuvable ... bref,
je plancherais la dessus...

Pour le moment, je bosse sur un cockpit 2D, que je n'arrive d'ailleurs pas à afficher (pb de loadbitmap en fait). Si j'ai
bien compris, les bmp sont compilés avec le projet. Sauf que moi, je suis encore avec crimson editor et je suis un peu
limité. Je pense installé VC++ 2005 express edition pour me mettre au carat et pouvoir bosser plus facilement ....
Dès que ça ressemble à quelque chose, je poste :)

Pour la texture, je viens de regarder celle du DGIV, je vais essayer de m'en rapprocher (au niveau des couleurs) ...

Voila voila ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 27 October 2008, 16:07:20
Oui c'est ca : la partie haute.

j'aime pas ces CV tout textures car quand on change le point de vue, la perpective ne colle pas. On à ca avec la
navette d'orbiter : certains pannaux font tache.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 01 November 2008, 16:04:30
Pour info :

- Mon passage sous VC++2005 s'est bien passé, leprojet est "ops"
- Mise en place de pas mal de sons
- Gestion de la température ok (bientôt, destruction et tout le tralala)
- HUD amélioré (afichage trim, angle de rentrée, température et alarme)
- Affichage de mon 1er panel (impossible sous crimson, merci VC++2005)

Voila voila, à suivre, photos dès que ca évolue, comme d'hab'...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 01 November 2008, 16:43:48
:bave:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 01:56:34
Alerte !! Température trop élevée !! Risque de destruction imminent !

(http://img135.imageshack.us/img135/3482/hermes2dh6.jpg)

Heu .. bon bah dommage ;)

(http://img521.imageshack.us/img521/6540/hermesgq3.jpg)

Ou comment tuer 1 équipage de 3 personnes ;) Rassurez vous, c'est plus dur à faire qu'il n'y parait. En réalité,
l'autopilot que je prépare empêchera ce genre de désagrément :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 02 November 2008, 02:09:02
Super ! ( avec deux-trois debris en plus, ça serai génial)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: tl8roy on 02 November 2008, 02:59:59
Forgive the english, but that looks awesome!
Great work Brainstorm

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 11:16:49
Merci à vous ;) Je verrais pour essayer de mettre plus ou moins de morceaux en fonction de la vitesse par exemple ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 16:21:31
Bon, cette fois, ma manip de destruction est totalement finie. Je me contente pour le moment de 5 morceaux, histoires de pas exploser le framerate pour le moment.

Là, y'a alarme qui se déclenche, sono de vibration (paye ton stress ;)), et explosion ! J'ai programmé l'explosion à
partir de 1800 ° (je pense que c'est réaliste, si les tuiles résistent jusqu'à 1650°) mais bon, si vous me dites qu'il y a
mieux, je suis preneur ;)

Franchement, le résultat est au dessus de mes espérance !! Bon, sachant que le but est pas de casser la navette,
mais c'est franchement marrant en tout cas ...

Plaisanterie mise à part, on peu imaginer des pannes engendrant la désintégration de la navette (tuile qui a foutu le
camp...etc)

Voila voila ...



Message modifié ( 02-11-2008 16:21 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 02 November 2008, 17:39:02
c'est vraiment magnifique whaou

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: siriusfett on 02 November 2008, 17:46:58
Encore une étape de franchie, bravo brainstorm, j'ai hâte de voir le résultat !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 18:20:54
J'essaierais de faire une chtite vidéo, mis bon, comme par l passé, j'avais essayé, et c'était pas vraiment un franc
succès ... donc je promets rien ;) Mais si ça le fait, vous aurez un petit aperçu ...

Merci encore pour vos encouragements ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: DanSteph on 02 November 2008, 18:32:56
X cellent ! :applause:

Dan
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Papyref on 02 November 2008, 18:44:29
X tra ! :wor::wor::wor:

:sage: Papyref

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: DanSteph on 02 November 2008, 19:12:07
X citant ! :eek:

Dan
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 02 November 2008, 19:48:54
X troardinaire :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: DanSteph on 02 November 2008, 20:11:44
X foliant :eek: ah non, marche pas cui la :sad:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 20:41:29
X plosif dirais je même :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 02 November 2008, 20:46:18
Carrément seXy! :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 02 November 2008, 21:20:14
Quote
Plaisanterie mise à part, on peu imaginer des pannes engendrant la désintégration de la navette (tuile qui a foutu le
camp...etc)

eXcellent !!

Ce serait en effet une très chouette option.. mais alors, je pense que l'utilisateur devrait être averti de cette
défaillance.. Genre, "Warning, please check your thermical shield"....

car si boum, ça casse en plein milieu de la rentrée avec un angle correct et sans dépasser les 1800° et sans avertissement
préalable... tu aurais une foule d'orbinautes "frustrés".... :)

Heureux de savoir que ta migration vers Visual Studio s'est passée en merveille.... ;)


(PS completement hors sujet : vive la Chimay Bleue... :friend: )

Bon courage, et n'oublie pas de nous allécher régulièrement en nouvelles avancées... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 02 November 2008, 21:54:19
Yep, bien sûr ! J'imagine un ptit scénar' pour réparer... Faut que j'y réfléchisse ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 03 November 2008, 10:38:05
X eptionel  :eek: :badsmile:



Message modifié ( 03-11-2008 10:38 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Papyref on 03 November 2008, 14:30:51
Quote
brainstorm a écrit:
Yep, bien sûr ! J'imagine un ptit scénar' pour réparer... Faut que j'y réfléchisse ;)


Il faut prévoir une boite de rustines "spéciales espace" Il y en aura dans tous les Papy"s Bars à la disposition des
mécanos.

:sage: Papyref
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 03 November 2008, 14:53:49
Oui, mais, reste à prévoir des tuiles de secours, le macaron de l'assurance qui doit etre apposé sur le pare-brise, le
gilet fluorécent, le triangle et les ceintures de sécurité sous peine d'amande !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 04 November 2008, 13:59:48
X paix !

(bofff...)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 04 November 2008, 16:21:08
Quote
Oui, mais, reste à prévoir des tuiles de secours, le macaron de l'assurance qui doit etre apposé sur le
pare-brise, le
gilet fluorécent, le triangle et les ceintures de sécurité sous peine d'amande !

Encore faudrait-il qu'il y ait des flics dans Orbiter :)

Tient, un bon Add-on à créer :)



Message modifié ( 04-11-2008 16:21 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 05 November 2008, 21:48:08
Succès total sur la procédure automatique de désorbitation !!! (pas  encore totalement opérationnel sur certains
points, mais grosso modo, pas de soucis particulier, disons que c'est la phase expérimental mais 80% du boulot est
fait dirons nous)

Après quelques tatonnements depuis 2-3 jours, calcul du moment pour la poussée de désorbitation correct
(proportionnel à l'altitude, dans mon cas 360 kms).
Puis, trim automatique pour une rentrée de -1.2° pile sur toute la rentrée atmo (température max de 850°, c'est le
moment de me dire si pour cet angle, cette température max est réaliste, j'adapterais si vous me dites que non ;), on
est loin des 1650°)

Enfin, arrivée sur le "carré" de cap canaveral aux alentours de mach 2, mach 3.

Phase d'alignement et d'atterrissage en manuel ce coup là, et posé sur la piste (allez, 50 m avant pour être exact,
mais bon, là, c'était pilotage au clavier, vous m'en voudrez pas ! ;))

Donc là, il me reste la finalisation du codage de l'autopilote pour permettre la modification du plan orbital pendant la
rentrée... et que tout se fasse tout seul depuis la haut en pressant une touche...
Un grand pas en avant donc !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 05 November 2008, 21:54:15
:)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 05 November 2008, 22:22:41
Quote
Puis, trim automatique pour une rentrée de -1.2° pile sur toute la rentrée atmo (température max de 850°,
c'est le moment de me dire si pour cet angle, cette température max est réaliste, j'adapterais si vous me dites que
non , on est loin des 1650°)
C'est que je n'en ai pas la moindre idée!
Beau boulot ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 05 November 2008, 23:39:14
Merci ! ;)

Bah, en fait, je me base sur la navette américaine (normale, à part buran qui est son sosie, il en existe pas d'autre ...)
Bref, celle ci à priori peut subir un échauffement de 1650 ° (bon, 10000 en labo, mais on s'en fou :)) au niveau des
bord d'attaque en particulier...

Donc, la question que je me pose, c'est : quelle température dois je afficher ? Bon, si encore je savais à quelle
température exacte on voit le plasma se former sous orbiter (voire dans la réalité), je pourrais comparer ma pseudo
température calculée et "trimer" ma formule pour avoir la bonne température...
Bref, je vais fouiner un peu ... ;)



Message modifié ( 05-11-2008 23:39 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 05 November 2008, 23:42:40
Que de progrès en si peu de temps !!!! 8o

Pour les températures, cela n'engage que moi, mais il me semble qu'elles sont trop "froides".

http://www.onera.fr/coupdezoom/03-rentree-atmospherique-engins-spatiaux.php

Quote
Ces frottements sont efficaces, mais échauffent énormément l'air entourant le véhicule. Les températures s'élèvent à
2000°C au contact des parois. "Des températures qui ne sont même pas atteintes dans l'industrie sidérurgique, et qui
correspondent à la périphérie d'un coeur nucléaire"



http://pagesperso-orange.fr/merlay/columbia/rentree_atmospherique.html


Quote
à une telle vitesse, l'air s'échauffe énormément. La température peut atteindre plus de 2000°C et la pression ainsi
que les vibrations imposent des contraintes mécaniques supplémentaires. Il faut donc recouvrir les zones qui vont tant
chauffer avec des matériaux qui vont résister à cette chaleur.

Les métaux fondent généralement entre 500 et 1300°C.


Je rajouterais donc quelques centaines de degrés, peut-être pas jusque 2000 vu que Hermès par rapport à la navette est
relativement "petite" (quoi que, je ne sais pas si la taille prend de l'importance dans les paramètres lors des températures
de rentrée... )

Ce n'est que mon humble avis ;)


Saint Thomas ... On veut des screens !:)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 06 November 2008, 00:06:50
Merci pour ces 2 liens, malheureusement, pas de réponse à ma question ;)

En fait, je n'ai pas trouvé de formule, mais je suis intimement convaincu que la température dépend :
- de la densité atmosphérique
- de la vitesse
- de la surface

Sauf, que je n'ai rien trouvé de particulier sur le net ... donc je me contente de la densité atmo et de la vitesse...
ensuite,on va dire que j'extrapole la température par de simple déduction ... mais qui ne sont à mon avis pas
parfaite ...

Sachant que la navette américaine suit un angle d'1.2° pour avoir un échauffement acceptable, peut être qu'hermès
aurait supporté un angle plus prononcé, mais j'en doute ... une rentrée atmo reste un rentrée atmo, surtout avec un
fer à repasser volant ;)

Surtout que j'ai vraiment poussé le réalisme du vol atmo au maxi (respect du CG, des surfaces des ailes, etc ...), donc
le modèle de vol m'impose un AOA d'environ 46, 47° pour le début de la rentrée, et se pose à 100 m/s, donc
quasiment la vitesse de la navette américaine ... Donc, niveau rentrée, pas de soucis, tout semble logique ... Reste
cette histoire de température pour pimenter la mission ;)

Donc, si quelqu'un sait à quelle température on voit se former le plasma de rentrée, je suis preneur ;)

[Edit : les screens ne peuvent montrer un autopilote en action ... Patience ! :) ]



Message modifié ( 06-11-2008 00:08 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 06 November 2008, 02:55:45
Quote
brainstorm a écrit:
Merci pour ces 2 liens, malheureusement, pas de réponse à ma question ;)

En fait, je n'ai pas trouvé de formule, mais je suis intimement convaincu que la température dépend :
- de la densité atmosphérique
- de la vitesse
- de la surface

Sauf, que je n'ai rien trouvé de particulier sur le net ... donc je me contente de la densité atmo et de la vitesse...
ensuite,on va dire que j'extrapole la température par de simple déduction ... mais qui ne sont à mon avis pas
parfaite ...

Sachant que la navette américaine suit un angle d'1.2° pour avoir un échauffement acceptable, peut être qu'hermès
aurait supporté un angle plus prononcé, mais j'en doute ... une rentrée atmo reste un rentrée atmo, surtout avec un
fer à repasser volant ;)

Surtout que j'ai vraiment poussé le réalisme du vol atmo au maxi (respect du CG, des surfaces des ailes, etc ...), donc
le modèle de vol m'impose un AOA d'environ 46, 47° pour le début de la rentrée, et se pose à 100 m/s, donc
quasiment la vitesse de la navette américaine ... Donc, niveau rentrée, pas de soucis, tout semble logique ... Reste
cette histoire de température pour pimenter la mission ;)

Donc, si quelqu'un sait à quelle température on voit se former le plasma de rentrée, je suis preneur ;)

[Edit : les screens ne peuvent montrer un autopilote en action ... Patience ! :) ]

Super boulot!

Est-ce que ton vaisseau supporte les roll reversals? Si tu a un AOA entre 46 et 47, c'est peut-être que le freinage se fait
trop haut (et donc que le pic de chaleur est moins haut)... La navette est à 40 parce qu'elle permet les roll reversals (le
grand avantage des vaisseaux à ailes, par rapport au capsule: ça permet au moins une solution de rentrée deux orbites de suite).

Pour le moment de l'apparition du plasma, les timelines de Columbia sont souvent une bonne indication. Voir entre autre:

http://www.absoluteastronomy.com/topics/Space_Shuttle_Columbia_disaster

Mais surtout l'excellent:

http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A6381038

Le plasma commence au moment de l'entrée dans l'atmosphère (!!! étonnant, non? peut-être pas très visible...)

Ensuite:

Ten minutes before touchdown, the orbiter is still 40 km up, and its speed is still nearly 10,000 kph (Mach 8). The peak skin
temperature, on the underside of the wings close to the leading edges, is around 1,600°C - hot enough to melt steel. Plasma
flaring has ceased, and has now been replaced by reactive hypersonic flow.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 06 November 2008, 07:51:12
Non, ce que je veux dire, c'est que pour que le shuttle descende correctement, il faut un AOA de 40. Pour hermes, le
sien est plutot aux alentours de 45 en début de rentrée.
Sinon, oui, les rolls reversals fonctionnent à merveille (pour les freinages et changement de cap)
Merci pour tes liens très intéressant !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 06 November 2008, 10:46:02
hey hey, pour tout savoir sur hermes:

http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985_part2.htm

je cite:

Quote
Les plus chaudes sont situées sur le nez, sur les bords d'attaque des ailes et sur toute la surface des dérives
latérales et des ailerons. En ces endroits les températures dépassent 800 degrés et atteignent même 1400 degrés
(bords d'attaque des ailes) et 1 850 degrés (nez)

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985%20thermique%2002.jpg)
(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/hermes/1985%20thermique%2003.jpg)

et pour l'angle de rentrée (donc 36°) , j'avai trouver ca sur le web (et hop, je met sur youtube)

http://www.youtube.com/watch?v=pMaUaYUFyoU



Message modifié ( 06-11-2008 10:48 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 06 November 2008, 14:10:58
Je pense que tu pourrais trouver ton bonheur ici:

http://exploration.grc.nasa.gov/education/rocket/shortr.html

C'est un recueil d'explications sur la physique des fusées (vachement vulgarisé :badsmile:) avec aussi des parties
thermo/aérodynamique...

J'epère que ce lien pourra t'être utile!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 06 November 2008, 18:14:38
Merci yoann, mais comme depuis ces croquis le profil a changé, normal que ma config soit un peu différentes. La
surface alaire a changé, le CG n'est plus au même endroit, du coup, l'AOA n'est pas celui prédit ...
Bref, ce n'est trop mon soucis, vu que le modèle de vol me semble très réaliste, je ne vais pas tout casser
maintenant ! ;)
Niquel aussi marty, j'ai trouvé mon bonheur, je vais faire qq tests ... Et merci yoann, j'avais plus ces relevés de
températures en tête ;)

[Edit : sur la photo, 36 °, c'est écrit "incidence moyenne", donc, on peut supposer qu'elle peut être plus ou moins importante selon le trim auto pour maintenir l'angle de descente ... (comme chez moi en gros pendant la phase rentrée...)



Message modifié ( 06-11-2008 23:11 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 07 November 2008, 13:39:10
et c'est meme marquer 28.5 ° sue le premier ! donc a final, ca va etre combien ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 07 November 2008, 14:31:35
Et bien, comme je te l'ai dit, au alentours de 45° environ en phase de début de rentrée ... et l'angle diminue
progressivement ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 07 November 2008, 15:03:19
faudra je tente avec les 36° , ca chauffera plus, mais comme ca, au moin, ca serra realiste :badsmile: ^^



Message modifié ( 07-11-2008 15:03 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 08 November 2008, 00:03:21
Heu ... y'a un truc que tu n'as pas saisi ... :)

Ce n'est pas parce que dans une simulation d'une ancienne version d'hermès, il y a d'indiqué "36° , incidence moyenne"
(qui plus est), que dans la réalité, c'est ce qui se serait passé. Comme je l'ai dit, cette version respecte tous les
paramètres aérodynamiques de la version réelle (surface, corde, j'ai même du faire quelques calculs pour finaliser les
méthodes à paramétrer (autant dire que ça va d'ailleurs m'aider à fond pour les autres projets, car je ne maitrisais pas
certaines données, ce qui est chose faites maintenant), donc, si on considère qu'orbiter respecte les lois de l'aérodynamique
(ce dont je ne doute pas un instant), son comportement en vol doit se rapprocher de se qui se serait passé dans la réalité...

Donc tente avec 36° en phase d'entrée atmo si ça te fait plaisir, mais tu vas rebondir, car avec un tel AOA, tu peux être
certains que le lift va être trop important et donc du coup, tu vas remonter vitesse grand V ... De même si tu tentes de
dépasser les 46°, tu vas trop freiner et faire chuter ton angle de rentrée (et donc carboniser)...

Pour te donner une idée, lors du lancement de l'autopilote, le trim se place à 0 si la rentrée est trop prononcée (histoire
de remonter l'angle de rentrée rapidement), puis se recale aux alentours de 45 - 46 ° pour que l'angle finisse à -1.2 pile.
Je ne l'ai pas forcé, c'est lui qui régule comme un grand ... Et il fait ça tout seul jusqu'à Mach 3. (Pour l'instant Mach 8
mais j'ai encore le paramétrage du trim à peaufiner, pour être exact, entre mach 25 et mach 10, le trim mini est réglé à 0,
en dessous de mach 10, il nécessite d'être abaissé sous 0, ce qui n'a pas encore été fait, ça ne saurait tarder ... ).

Vers mach 7 ou 8, je n'ai pas noté l'AOA exacte mais elle doit être entre 20 et 25° ... donc fais une moyenne, on est
quasi aux "36°" ... (comme de par hasard :))

Lis bien, c'est écrit "Incidence moyenne", donc ne pas prendre au pied de la lettre l'angle indiqué pour le début de
la rentrée ....

De toute façon, quand béta il y aura, ceux qui auront testé me donneront leur feedback sur tout, rentrée, vol et j'en
passe...  Idéalement, je pense que je demanderais plutôt la participation d'anciens (tout âge confondu ;), enfin presque),
car de toutes façons, le retour d'un total débutant ne me sera pas très utile ... (c'est pas du favoristisme, qu'on soit
d'accord, mais mes expériences passées m'incite à faire béta-tester par des personnes qui ont de l'expérience, c'est comme ça
que je le vois, surtout au vu des posts sur le forum en ce moment).
Bref, de toute façon, vous commencez (ou continuer ;)) à me connaitre, je suis plutôt cool en général, donc quand j'en
reparlerai, si certains sont motivés, y'aura je pense pas de soucis ;)

Pour le moment, suis en vacances et pas chez moi jusqu'à jeudi, donc y'aura pas trop d'avancé jusque là ;) Sinon, néanmoins,
je tiens à te remercier yoann, même si je ne partage pas toujours ton opinion, tu as le mérite de t'investir dans tes
recherches pour parfaire cet addon, et pour ça, je te remercie, ainsi que les autres bien sûr, et leurs bons conseils !! :beer:



Message modifié ( 08-11-2008 00:04 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 08 November 2008, 03:55:33
Quote
Donc tente avec 36° en phase d'entrée atmo si ça te fait plaisir, mais tu vas rebondir, car avec un tel AOA, tu peux
être certains que le lift va être trop important et donc du coup, tu vas remonter vitesse grand V ... De même si tu tentes de
dépasser les 46°, tu vas trop freiner et faire chuter ton angle de rentrée (et donc carboniser)...

Sauf évidemment si tu rentres avec un bank très élevé, comme avec la navette (80deg sur le côté à certains moments).

Bien hâte de voir tout ça!!!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 08 November 2008, 15:06:55
nan, mais au fait, moi aussi je suis tres passionner de hermes, j'en avai meme fait un modele en papier , design par
moi meme, mais faut encore faut je fasse les tuiles, les couleur, le reste quoi, et  ca va faire quoi...un ans que c'est en
pause !!! tout ca a cause de la galere de faire les tuiles ! c'est chiant... et long !


cliquer pour agrandir !!!

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/hermes10.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=93&u=12108403)


m'enfin, voila pourquoi je suis super impatient de le voir et de l'essayer :eek: ca me redonne meme l'envie de me
remettre au mien ! :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 08 November 2008, 18:16:19
Quote
Pagir a écrit:
Quote
Donc tente avec 36° en phase d'entrée atmo si ça te fait plaisir, mais tu vas rebondir, car avec un tel AOA, tu
peux
être certains que le lift va être trop important et donc du coup, tu vas remonter vitesse grand V ... De même si tu
tentes de
dépasser les 46°, tu vas trop freiner et faire chuter ton angle de rentrée (et donc carboniser)...

Sauf évidemment si tu rentres avec un bank très élevé, comme avec la navette (80deg sur le côté à certains
moments).

Bien hâte de voir tout ça!!!!!


Tout à fait d'accord, dans le cadre du roll reversal ;) C'est logique ! Moi, je parlais avec un bank à 0, en début de
rentrée. Mais ne vous inquiétez pas, je pense que c'est suffisament réaliste pour que ça plaise à tous ;)
Joli modèle sinon yoan, c'est bien foutu ! Content que ça vous plaise en tout cas, je préfère prendre mon temps pour
vraiment coller une raclée à la V1 !! lol
Mais d'office, ça n'aura strictement rien à voir !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 09 November 2008, 12:56:44
Niveau CV, si il est à la hauteur de la navette atlantis,  se serais le reve. mais, il est déha assez beau comme ca.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 09 November 2008, 16:44:57
Bah, après, c'est aussi une question de polys... plus je vais ajouter de détails et plus le framerate va descendre ... Là,
j'ai pas compter à combien j'en suis, mais j'ai bien dépassé les 10 000 que je m'étais fixé ... donc bon, on verra, de toute
façon quand je serais satisfait de mon mesh (je parle vraiment une fois tout tout fini ;)), et bien j'essaierai d'optimiser,
de virer les polys non visibles de l'utilisateur, bref, histoire de gagner en lourdeur ... Après, le gros du boulot est dans
la texture ... et trouver de bonnes textures n'est pas évident du tout ...

D'ailleurs, si vous avez des intérieurs un peu cracra comme picto en avait parlé il y a qq temps, je suis preneur ... idem
pour de belles photos d'ordinateur de bord ou d'instrumentation histoire que j'améliore l'intérieur (je me le réserve en
dernier).

Idem pour les animations, en dernier car c'est chiant de reparamétrer d'un que le mesh change (les groupes aussi et ça fou le
bordel...)

Et il me reste à innover sur le panel 2d, car on a vite fait de copier sur le panel d'un autre ... je vais essayer de faire
quelque chose de perso ... mais bon, en ce qui concerne mon imagination, c'est pas trop ça ... ;) mais on verra, comme je
l'ai dit, je prend mon temps ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 09 November 2008, 17:33:27
Le truc que je n'aime pas dans les VC; c'est quand tout est plat et qu'il y à une texture qui donne une mauvaise
illusion de relief...

Je ne pense pas que ce seras le cas. mis, comme tu le dis, il faut mieux prendre son temps et sortir un vrai truc que
de vite sortir un truc beau dehors, merdique dedans...

y'auras t'il une implantation des systèmes ? ? ? ??

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 09 November 2008, 19:57:06
Quote
Pyro wrote:
Le truc que je n'aime pas dans les VC; c'est quand tout est plat et qu'il y à une texture qui donne une mauvaise
illusion de relief...

Je ne pense pas que ce seras le cas. mis, comme tu le dis, il faut mieux prendre son temps et sortir un vrai truc que
de vite sortir un truc beau dehors, merdique dedans...

y'auras t'il une implantation des systèmes ? ? ? ??


?????? Pas compris ...

[Edit : t'inquiètes,d e la place du pilote, t'aura pas de soucis de relief va ;)



Post Edited ( 11-09-08 19:58 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 10 November 2008, 10:32:09
Y'auras t'il un life support systelm et autres truc-bidules-machins à gérer comme dans le DGIV et NASSP ?????

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 10 November 2008, 11:30:59
Je sais pas encore, faut que je réfléchisses, j'ai pleins de truc à faire avant ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 10 November 2008, 15:53:54
Quote
Y'auras t'il un life support systelm et autres truc-bidules-machins à gérer comme dans le DGIV et NASSP ?????
Serieusement, NASSP est la dernière des références à laquelle j'ai envie de comparer un addon récent. NASSP existe
depuis des années (2003? avant? il me semble l'avoir utilisé avec orbiter 031217) et est le resultat du travail d'une
équipe nombreuse depuis que l'auteur original a laissé le code libre.

Ce n'est pas comparable avec le travail d'une personne.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 10 November 2008, 16:03:45
Bah, disons que si j'en ai le courage, peut être que je serais motivé pour implémenter diverses choses ...
Mais bon, de toute façon, tant que mon panel 2D n'est pas opérationnel concernant les gazs, les divers indicateurs
(AOA, pitch, bank, etc...), boutons, aucun intérêt (pour le moment) à me prendre la tête ...
Et puis l'inspiration viendra au fur et à mesure ... Quand tout ça marchera bien, j'arriverais probablement à améliorer
le panel, ajouter de nouvelles choses...
Sachant que je n'ai même pas fini les parties MRH et MPH (mesh, code et tout le tralala). Je me suis juste concentré
pour l'instant sur hermes (ASH)
Franchement, quand toute la navette sera ops pour décoller, faire un RDV, atterir (en auto ou pas), à ce moment là,
je pourrais réellement commencer à m'amuser à ajouter des spécificités. Pour l'instant, j'ai suffisamment de taf
restant ;) (la modélisation est à mon avis loin d'être fini et au top comme je l'ai dit)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 November 2008, 13:38:07
Bon, j'ai refait ma texture de plasma ... dites moi ce que vous en pensez ...

(http://img352.imageshack.us/img352/4868/hermesgv9.jpg)

C'est moins "glace à la vanille" ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 14 November 2008, 13:49:59
OWII !, ça claque

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 November 2008, 18:36:03
Le nez serais à mon avis plus lumineux que ca.

mais c'est joli.



Post Edited ( 11-14-08 18:36 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 14 November 2008, 21:10:06
Oui, plus lumineux, enfin de plus en plus vers le nez, mais sinon c'est bien fait;) N'existe t'il pas un moyen de faire plus textures de plasma qui défilent pour faire croirent
à une vrai rentrée???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 14 November 2008, 21:21:40
a mon avis, la pointe doit meme virer au blanc.
Très bel effet en tout cas.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 November 2008, 22:42:25
Merci ;) Je suis en train d'améliorer, ça devrait être mieux... photo tout à l'heure ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 November 2008, 22:58:10
Bon, finalement, j'en suis là ... ça me plait assez, je pense que je vais garder celle là :

(http://img80.imageshack.us/img80/3936/hermesya4.jpg)

A vous de me dire ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 00:07:24
on à l'impression d'etre au début de la phase de rentrée.

A mon avis, le bouclier thermique chaud devrait ressembler à ca :

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-014.jpg)

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-012.jpg)

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-013.jpg)



Post Edited ( 11-15-08 00:11 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 00:50:55
ok, je vois ce qui cloche .. bon, je retravaille là dessus ... merci pyro, elles sont superbes ces photos pour pouvoir faire
quelque chose ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: nicosmos on 15 November 2008, 00:55:43
la navette tu l'as eu sur flight simulator pyro?c'est celle de captain sim?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 15 November 2008, 09:36:13
J pense plutôt que ce soit celle de SSM, ou bien?
En tous cas superbe boulôt, Brainstorm! :applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 15 November 2008, 10:17:46
C'est celle de FSX, je l'ai, et elle est pareil, et regarder l'atmosphère et le sol, c'est du FS!;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 11:23:15
Mais de rien Brainstorm....

Mon reve ce serais d'avoir ca sur shuttle fleet. D'autant plus que j'ai vu les videos, les teintes varient de facon réalistes et non de facon "graduée" comme dur le DGIV...


Non, ce n'est pas moi qui ai fait les photos, je dépence pas 40€ la dedans... Enfin, pas maintenant. De plus, Cette navette ne simule pas le décolage et les maneuvres orbitales : Seuls la rentrée et l'atterissage sont simulés...

Etudiant : est ce que cette navette est un gouffre à fps ????

EDIT : non, SSM 07 n'est pas aussi beau. Les textures sont "peintes à la main" et le rougoiment du bouclier thermique est obtenu grace à une texture qui apparit autour de la navette, comme sur le DGIV. Sauf que cette texture est trop éloigniée du mesh et que le truquage est plus que visible ! Et ca rends pas super.

les seuls points forts d'SSM sont : Le CV, les procédures, la diversitée des missions.



Post Edited ( 11-15-08 11:37 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: nicosmos on 15 November 2008, 11:36:15
ce n'est pas ssm2007!la navette n'est pas pareil!enfin si elle est pareil mais pas tout à fait pareil(enfin je me
comprends):turning:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 11:41:49
Si tu veux plus d'images, (de plus, je préfére le CV de première génération)

http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/Shuttle.htm

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 11:53:53
Bah, je suis pas non plus infographe ... de plus, je ne sais pas pratiquer l'uvmapping (et meta est pas spécialement
pratique pour ça ...)
Donc, je ne risque pas de faire quelque chose d'aussi beau que dans les images que tu me montres ... Ceci dit, je
m'efforcer des faire au mieux de mes possibilités ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 13:31:14
Et pour le CV, auras t'on de la 3d complèxe comme avec AMSO, ou Shuttle Fleet???? Voir, mon reve, comme ca ? :

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-004.jpg)

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-002.jpg)

(http://www.avsim.com/pages/1107/Shuttle/shuttle-2007-sep-18-003.jpg)



Post Edited ( 11-15-08 13:42 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 15 November 2008, 14:22:29
Effectivement je pense qu ele plasma est plus proche du jaune/orange dansles zones les plus chaudes.
bon courage pour la suite, c'est superbe.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 15 November 2008, 14:39:18
Ouais, BRAVO d'avance!!! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 15:06:27
Bon, ptite photo de la où j'en suis, j'ai suivi vos conseils, maintenant, metasequoia me limite un peu aussi ... J'ai laché
l'affaire concernant les bords d'atatque, ça me gonfle trop pour le moment ... comme je vous l'ai dit, l'uv mapping,
c'est le pied pour ça ... moi, je mappe juste en planaire ou cylindrique, et je suis bien content d'arriver à ce résultat :

(http://img354.imageshack.us/img354/1596/hermesxw4.jpg)

Promi, le jour où je sais faire mieux, bah je le ferais ;)

Sinon, heu pyro, jamais je n'arriverais à un tel résultat (je parle du shuttle là) ... comme je l'ai dit, je suis pas
infographe, c'est pas mon métier à la base ... imagine les gars qui ont fait ce magnifique shuttle, c'est leur boulot, il
ont appris à faire ça et ils font ça H24 (avec du matos de pro qui plus est) ...

Donc, nan, je préfère être réaliste, jamais je ne serais capable (aujourd'hui) d'un résultat similaire ;) Je préfère le dire,
j'aime pas avoir l'impression qu'on mise trop sur mes capacités  (faire qqchose de sympa oui, mais je suis juste
programmeur à la base ...)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 17:00:20
Là la texture est belle, très belle meme mais, ce serais bien que l'on voie encore un peu la structure du vaisseau (tuiles etc...) .

par contre, j'ai l'impression que le "rouge" sur le fuselage s'arette Pil apprès le cockpit !

EDIT : Hermès est à 40° de cabré là??? on dirais plus du 55-60....



Post Edited ( 11-15-08 17:04 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 17:23:51
(Oui, c'était exagéré pour chauffer plus vite pour la photo, je voulais pas attendre un quart d'heure  ;))

Pour la structure des tuiles, c'est progressif, vu que la texture est translucide.... Sauf qu'à 1600 °, met avis qu'on vois
plus vraiment les tuiles ... de toute façon, on a jamais vraiment vérifier à quoi ressemblait une rentrée .... je suis
certain que c'est même encore plus lumineux ...

Pour l'arrêt un peu trop net, sur le fuselage, je vais créer une autre texture, car ça me gène aussi un peu ... en fait, ce
n'était pas le cas au début, mais je viens d'avoir une autre idée ... Comme pour le moment la texture utilisée est la
même sous l'aile et sur le nez, forcément, ça limite un peu ... mais je vais revoir ça ... après, je pense que j'en
resterais là pour cette version ... au mieux, si un jour je l'améliore encore, je patcherai ....

Sinon, tu serais pas un éternel insatisfait à part ça ?? Nan, je rigole LOL !!! :) Mais bon, attends pas de moi un addon
digne d'un jeu vidéo, sinon je me ferais des c....lles en or depuis belle lurette ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 17:47:21
Pyro, l'éternel Insatisfait. Non, mais j'aime le beau. La la texture est belle.

Apprès, j'aime pas les petits "bugs" graphiques qui font tache dans une réalisation globalement bonne, voit très
bonne.

Apprès, on peut toujours trouver à redire, meme sur le plus beau des plus beau.

Y'auras t'il un pilote auto spétial rentrée???



Post Edited ( 11-15-08 17:48 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 17:59:58
Vi ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 18:55:05
Cool, dis, c'est avec l'arianne de No matter que Hermès va etre lancé?? (j'ai pas la V1 donc je sait pas..)

Et, d'ou viens ce magnifique soleil de ta signiature ????

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 19:13:11
Réponse 1 : Voui, celle là ;)

Réponse 2 : photoshop power (rien à voir avec orbiter malheureusement ... ;))

Sinon, j'ai (encore) amélioré ma texture (rah !! c'est encore mieux qu'avant ...) photo après pour les incrédules ;) (ici, on
est comme st thomas parait il :))



Message modifié ( 15-11-2008 19:14 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 19:18:05
J'ai hate qu'il sorte. J'espère que'il marcheras avec STS guidance MFD..... Car si non, pas de rdv Iss pour moi avec
Hermès.....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 November 2008, 20:02:13
Oh bah ça, c'est toi qui voit ... je ne base pas mes addons sur ton mfd .... je ne sais même pas ce qu'il a de si spécial,
pour que tu en parles sur chaque topic d'addon ... Ceci dit, s'il marche avec un addon, aucune raison qu'il ne marche
pas avec un autre ;)
Je jetterais un oeil à l'occasion, voir ce que c'est et si ça fonctionne avec quand même, car chui sympa :)



Message modifié ( 15-11-2008 20:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 15 November 2008, 20:09:45
C'est un MFD ultra simple fourni avec shuttle fleet qui te fais un RDV avec l'iss en cliquant simplement sur un boutton
et en entrand "ISS" dans la boite de dialogue qui s'affiche.

De meme pour l'alignement des plans orbitaux.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 00:21:15
Bon, là ça va commncer à être dur pour moi de faire mieux ;) Mais bon, chose promie, chose due :

(http://img227.imageshack.us/img227/1315/hermesdd7.jpg)
(http://img362.imageshack.us/img362/5402/hermesqx7.jpg)

A la limite, à ce stade, c'est du peaufinage, mais là, je vois pas quoi faire de mieux pour améliorer (ou alors changer
de boulot ;)) Bref, rien à voir j'espère avec ce que je vous ai montré avant ... A vous de me dire !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 16 November 2008, 10:19:28
Quelque chose à changer ? Oui, est-ce dur ? Oui :

La texture des flammes peut-être corriger ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 10:32:16
Quote
Xunther a écrit:
Quelque chose à changer ? Oui, est-ce dur ? Oui :

La texture des flammes peut-être corriger ;)


J'espère que c'est une plaisanterie :grrr:.... J'attends des remarques constructives ... si c'est pour parler pour rien
dire, surtout quand on sait le nombre de putain d'heures que j'ai passé dessus, et entendre dire que je dois "corriger la texture des flammes", remontes quelques pages en arrière et regarde l'évolution de celle ci ...

J'attends qu'on me dise ce qui cloche exactement (sinon, ca m'aide pas vraiment).... et voilà pourquoi ça m'énerve que
des gamins qui ne se rendent pas compte du taf derrière donne leur avis quand ils ne savent pas de quoi ils parlent...
désolé si je suis un peu en pétard, mais je suis resté jusqu'à 3h00 du mat' pour qu'on me dise que je dois corriger
ça ... et ça me fout plutôt en rogne ...

A la limite, dis moi plutôt ce qui te gène précisemment, ça rendra ta remarque utile ........



Message modifié ( 16-11-2008 10:33 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 16 November 2008, 11:22:48
hay, bravo, c'est joli !!! par contre, c'est normal que le "dos" de la navette est plutot noire ? moi je verai ca plutot
dans les blancs....
mais c'est tres bien comme ca, super boulot !!! :applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 11:30:23
Oui c'est normal pour le moment, j'ai rien réglé au nivau du rendu texture (spéculaire et tout).... et là, c'est le moment
où ça chauffe le plus, le contraste est trop important pour qu'on voit bien le blanc ... mais le fuselage est bien blanc ;)
Merci en tout cas !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 16 November 2008, 11:47:10
Peut-être devrait-tu baisser la luminosité du cokpit parce que ça ne fait pas vraiment réel de voir le cokpit super bien alors que l'on rentre dans l'atmosphère, mais à part
ça, c'est super, encore bravo, là dessus tu es fort!;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 11:55:16
Alors, raté sur ce coup lol (mais bon, vous pouviez pas savoir lol)
En fait, j'avais quelques soucis de msh ... donc sur la photo ya pas de vitres, elles n'étaient pas affichée (soucis de
dds etc ... j'ai un peu galéré à trouver la soluce) donc on voit tout dedans très net ;) Regarde sur les autres, ça ne le
fait pas :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 16 November 2008, 12:01:03
Peut-être faudrait-il ajouter une touche de violet sur l'aileron central du bas :lol:
Pour moi, je trouvais la version d'avant déjà excellente, et celle-là encore mieux (en  plus, peut-être que la couleur change
en fonction du matériau des tuiles thermiques...)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 November 2008, 12:59:35
Très, beau, mais pour la coupure nette? Ca va disparaitre avec l'évolution??????


Aussi, (l'éternel insatisfait revient !!!) sur la photo prise de haut, on voit que, sur les bords d'attaque, la texture "chaude" est un peu comme coupée à certains endroits....



Post Edited ( 11-16-08 13:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 13:08:13
Pour la partie nette, ça ne changera pas, c'est la bordure des tuiles et du fuselage donc c'est parfaitement normal ...
Y'a plus de "coupure nette" en tout cas ...
Pour le mesh (bord d'attaque), c'est déjà corrigé (pas sur les photos faites juste avant)...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 November 2008, 13:33:12
En tout cas, c'est superbe. hate qu'il sorte.

Quelques photos du VC???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 13:41:31
Merci !

Pas dans l'immédiat ;) Y'a encore du boulot ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 November 2008, 13:45:35
C'est ce que je penssait (j'aurais fait une crise cardiaque à l'idée de voir un mauvais VC dans un joli Vaisseau......)
J'espère qu'il seras à la hauteur du reste....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 14:02:06
Parce que tu trouves que ce que j'ai déjà fait en VC est mauvais ??

--> rappel de l'image page 9 :
(http://img366.imageshack.us/img366/1214/hudot3.jpg)

La seule différence aujourd'hui, c'est que le hud est comme ça (page 10):
(http://img135.imageshack.us/img135/3482/hermes2dh6.jpg)

Perso, je suis assez content de moi ... je pense simplement ajouter plus de panel (si je trouve), bref, ajouter du
détail, mais je ne touche à rien concernant ce qui a déjà été fait ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 16 November 2008, 14:29:27
Ne t'enerve pas Pyro !

Je ne disait pas cela pour te rabaisser ni quoi que se soit, je trouve que ce que tu fais est très bien ( et surtout joli ! )
et je ne saurait même pas faire le quart de cela .

Je trouve que ma remarque était dans un but constructif plutôt que dans un but négatif .

Crois-tu sérieusement que je rabaisse les gens comme cela ? Non je ne suis pas comme cela, rassure toi ;)

Sinon, le travail que tu fourni est exemplaire et je te souhaite vivement de continuer cela ;)

A+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 14:39:08
Désolé si je me suis emporté (au fait, tu voulais dire "brainstorm" au lieu de "pyro", pour une fois, c'est pas lui qui
ralait ;) lol)
Bref, j'aurais juste espérer une remarque différente ... du style, ça ou ça ne va pas ... ou cette couleur est bizarre ...
plutot que la texture peut être corrigée .... c'est tout ... et je ne l'ai jamais pris comme un "rabaissement" mais plutôt
comme une remarque un peu gratuite ... mais bon, c'est clos je me suis calmé (mal réveillé ce matin ... :))



Message modifié ( 16-11-2008 14:39 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 16 November 2008, 14:41:00
Quote
brainstorm a écrit:
Bon, là ça va commncer à être dur pour moi de faire mieux ;) Mais bon, chose promie, chose due :

(http://img227.imageshack.us/img227/1315/hermesdd7.jpg)
C'est carrément indécent, ou plutôt incandescent! La truffe est chaude, l'a de la fièvre ton bestiot vindiu!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 November 2008, 14:47:11
Quote
brainstorm wrote:
Parce que tu trouves que ce que j'ai déjà fait en VC est mauvais ??

--&gt rappel de l'image page 9 :
(http://img366.imageshack.us/img366/1214/hudot3.jpg)

La seule différence aujourd'hui, c'est que le hud est comme ça (page 10):
(http://img135.imageshack.us/img135/3482/hermes2dh6.jpg)

Perso, je suis assez content de moi ... je pense simplement ajouter plus de panel (si je trouve), bref, ajouter du
détail, mais je ne touche à rien concernant ce qui a déjà été fait ...


NON, du tout, il est bon, très bon meme.

Je ne citait pas ton CV, je l'aime bien, il est meme très joli.......

Le seul CV qui m'as décu c'est ceului du XR 2 !!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 14:48:27
Ah ... pourtant, il est bien foutu, faut reconnaitre ... disons que je m'attendais à une certaine netteté aussi, à l'image
de l'extérieur ... un ptit peu flou ... mais bon, c'est du détail, ça reste difficilement criticable ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 November 2008, 14:52:06
Le seul CV que j'ai vraiment pas aimé, c'est ceului du XR 2, car, quoique complet, il n'est pas immersif et les faux mfd's
plombent la note....

De plus, à voir les images de préview, je m'attendais à plus.....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 16 November 2008, 18:11:37
Désolé, je me suis tromper de Pseudo,

Je trouve aussi que ma remarque était un peu " Genante " vis-à-vis de celui qui la reçoit, mais comme je te l'ait
preciser dans on ancien post, ce n'était pas dans un but péjoratif que j'ai fais cela ( Au contraire ) .

Comme je te l'ai également dit, je trouve que tu fourni un excellent travail et très propre, excuse moi mais ma
remarque est sortie toute seule .

De plus, un Add-on sur l'amélioration des textures de flammes devrait être créer .
Ce n'est pas à toi de le créer ( Je veut dire par là, que tu est déjà occupé ) .

@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 18:34:32
Pas de soucis ... pour améliorer cette texture, à moins d'être infographe, à mon niveau, c'est impossible ... et déjà,
toutes les textures sont faites maison, à partir de rien (sauf le fuselage et le cockpit) ... les tuiles et flammes sont de
moi ... et là, je ne sais pas faie mieux ... on verra bien avec le temps ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 16 November 2008, 19:17:37
Oh là ....
Je regarde de temps en temps ce sujet et je vois l'évolution de cette navette : C'EST BEAU !

Encouragement à continuer et à finalser l'addon.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 November 2008, 19:37:18
Merci, je m'y emploi ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: JMD on 18 November 2008, 18:31:23
Ouai'p ! Je suis comme cslevine, je regarde de temps en temps ce fil de discussion, et je trouve tout ça vraiment génial !!!

Bravo encore !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 19 November 2008, 08:21:15
C'est génial!;) Tu fais tes textures maison?!8o BRAVO! Tu envisage une Beta? Sinon, pour quand prévoit-tu la sortie? Oui je sais je suis chiant, normal, quand je regarde
les posts!:lol:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 19 November 2008, 21:40:24
Beta, probablement, j'en avais parlé mais ce ne sera que des anciens sur ce coup ... Sortie, absolument aucune idée,
je suis pas pressé ...

Sinon, les news ... désormais, y'a des aérofreins, et le hublot du sas d'entrée (qui ne sera pas mobile).

(http://img371.imageshack.us/img371/6889/hermesdy0.jpg)

En revanche, les autres qui relient les docks le seront pour les sorties, j'espère bien bien une compatibilité avec
ummusdk ;) (je m'y mettrais tranquillement sur la fin).

De plus, les trains sont destructibles en cas de mauvais posé (indépendamment j'entends). Si vous penchez trop sur
la droite, le train droit casse... idem avant et gauche ... une image vaut mieux qu'un long discours ..

(http://img357.imageshack.us/img357/5751/hermesrv2.jpg)

Y'a des étincelles en plus maintenant ... (tsss.... vont tous vouloir crouter hermes pour mater ca maintenant ... :))

Bref, je compte implémenter la destruction des ailerons et dérive en cas de mauvaise rentrée (ou avarie) ... ça va être
rock&roll pour le pilotage ... ;) histoire de pimenter ...



Message modifié ( 19-11-2008 21:47 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 19 November 2008, 21:58:04
Petite remarque, bien que je trouve ton boulot impressionant et assez genial (j'attends une navette comme hermes
depuis des lustres) il me semble au regard de ta derniere photo que la texture du corps d'hermes, j'entends par là la
partie fuselage et dessus des ailes manques un peu de réalisme...
Je m'explique ne t'inquiete pas!
Elle me semble un peu trop lisse, trop uniforme, j'imaginerais plus une texture et une couleur un peu moins blanche et
pure du type de la surface des ailes et du fuselage de la navette spatiale.
Tu vois ce que je veux dire?
Sinon bravo! j'espere que ce n'est pas trop compliqué a réaliser
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 19 November 2008, 22:17:10
Vivi, je vois ce que tu veux dire ;) J'y ai pensé, en fait, je ne compte pas garder ce blanc immaculé sur le
fuselage ...mais comme je ne sais pas encore comment je vais m'y prendre, je laisse ça pour plus tard ... mais c'est
prévu ;) pour l'instant, c'est juste histoire que ça ressemble à quelquechose ... pour les photos ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 19 November 2008, 23:08:54
Sans te vexer, se pourrais t'il que la texture des drapeaux de la coque soit un poil plus nette???

si non, c'est superbe !!! Par contre, pour le train, faudrais aussi que les trappes s'en aillent quand ca casse...

Mis à part ca, l'exterieur rends très bien?

Petite sugestion : pourras tu modéliser le "trou" des buses RCS ???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 19 November 2008, 23:54:37
- oui, je l'ai dit, le fuselage à refaire est prévu comme dit post précédent

- les trappes vont dégager d'ici peu, c'est prévu aussi ...

- les buses RCS, je ne sais pas encore comment je vais m'y prendre, y'a aucune vue (photo) potable avec des RCS
(d'ailleurs, sur la V1, à part certaines sures, les autres sont hypothétiques ...) Je ne sais même pas s'il y en a sous la
navette ... j'imagine que oui pour les translations ... mais où je ne sais pas ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 20 November 2008, 03:45:27
Textures trop blanches, drapeau pas net... pfff!

Je m'en tape pas mal ;)

Mais par contre les étincelles, le train destructible, c'est carrément du jamais vu! Ouah! Bravo! :wor:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 20 November 2008, 08:37:17
Pas mal!!! ;) Tu es très fort!:wor:
Une suggestion: Après la rentrée, que la texture est changée, pour qu'on est l'impression qu'il revient de l'espace;)

Mais sinon encore bravo!;)


P.S.: Tu ne serai pas lointain cousin de Dansteph pour être aussi fort???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 20 November 2008, 11:59:03
Pour les buses, je pense que ca devrait ressembler beaucoup au shuttle...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 20 November 2008, 12:11:11
C'est la première fois que je vois un post de 16 pages :lol:

Mais sinon, oui lesbuses doivent ressembler à la navette, il faut bien que les flammes sortent



Message modifié ( 20-11-2008 12:12 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 20 November 2008, 13:23:29
J'ai déja vu des posts de plus de 20 pages...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 20 November 2008, 13:44:42
Sympa les étincelles ;)

Pour tes RCS, vu que tu n'as pas de source et qu'il n'est même pas sûr que le système ait été étudié, fais ce qu'il te plait, pompe ou invente. Place les là où c'est pratique ;)

Quote
Je ne sais même pas s'il y en a sous la navette ... j'imagine que oui pour les translations ... mais où je ne sais pas .
:pfff: Il n'est absolument pas nécessaire de les mettre dessous.
Comme Werner disait: "nein, dezous il n'y ah q'un pouclier"



Message modifié ( 20-11-2008 13:47 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 20 November 2008, 13:56:26
Quote
no matter a écrit:
Sympa les étincelles ;)

Pour tes RCS, vu que tu n'as pas de source et qu'il n'est même pas sûr que le système ait été étudié, fais ce qu'il te plait,
pompe ou invente. Place les là où c'est pratique ;)

Quote
Je ne sais même pas s'il y en a sous la navette ... j'imagine que oui pour les translations ... mais où je ne sais pas .
:pfff: Il n'est absolument pas nécessaire de les mettre dessous.
Comme Werner disait: "nein, dezous il n'y ah q'un pouclier"
En fait, il me semble qu'il y en ait déjà sur les "pods RCS" à l'arrière de l'engin, et que certains RCS du nez poussent de
biais contre le bas -> si on en utilise deux, ça donne une résultante vertical :prof:

PS: Brainstorm, je te trouve un peux sadique avec les équipages...mais pour notre plus grand bonheur :badsmile:



Message modifié ( 20-11-2008 13:57 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 20 November 2008, 15:01:05
Merci merci à tous ;)

En fait, j'espère bien encore pouvoir maltraiter l'équipage gnark gnark ... oxygène toussa ...
Pour les buses rcs, je pense faire comme sur la V1 en fait (emplacements je veux dire). J'essaierai de les modéliser
sur une base "shuttle" ...

Pour une texture style, un poil cramé, je vais voir ça tout à l'heure, ça me plait bien ;)

En tout cas, content que ça vous plaise ;)



Post Edited ( 11-20-08 15:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 20 November 2008, 16:27:06
Quote
Pour une texture style, un poil cramé, je vais voir ça tout à l'heure, ça me plait bien
Du style chargée dans les flammes de la rentrée avec une texture dynamique?
Code: [Select]
// reentry textures apparition
if (separation != 0 && burned == 0 && HeatQ > 6.0e7)  
{
if(MainExternalMeshVisual != NULL)
oapiSetTexture (MainExternalMeshVisual,1,reentryHull_tex);
if(MainCoverVisual != NULL)
oapiSetTexture (MainCoverVisual,1,reentryHull_tex);
if(BackupCoverVisual != NULL)
oapiSetTexture (BackupCoverVisual,1,reentryHull_tex);
if(SmallCoverVisual != NULL)
oapiSetTexture (SmallCoverVisual,2,reentryHull_tex);
if(ShieldMeshVisual != NULL)
oapiSetTexture (ShieldMeshVisual,1,reentryHull_tex);
burned=1;
}



Message modifié ( 20-11-2008 16:28 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 20 November 2008, 17:32:53
Génial Merci :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 20 November 2008, 20:04:17
De rien, n'oublies pas de mettre un D à côté du nom de la texture qui sera remplacée dans ton fichier .msh ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 20 November 2008, 23:04:16
Allez quelques images histoire de voir ce que vous en pensez :

(http://img523.imageshack.us/img523/8596/hermesrg1.jpg)

Merci no matter pour le code, j'ai gagné pas mal de mns bien utiles ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 21 November 2008, 00:31:43
impressionant et... parfait!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 21 November 2008, 00:52:32
ben moi j'en pense que je prefere le mien :p


(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/dessou10.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=212&u=12108403)

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/iso0110.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=213&u=12108403)

avec un petit rendu vite fait :  
LA (http://servimg.com/image_preview.php?i=214&u=12108403) et  LA  (http://servimg.com/image_preview.php?i=215&u=12108403)


meme pas pris la peine de faire un rendu coreccte dans un jpg avec une meilleure solution....il est tard... :zzz:


:badsmile:

nan, t'en fait pas, il est super ! a part les textures que je trouve ca fait un peu "viéllio"...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 21 November 2008, 11:45:16
Joli, joli joli
mais les gouvernes sont un poil trop "noir". Et à mon avis cela devrait etre un poil plus symétrique...

Et pour le rougeoiment du Bouclier??? Avant, j'ai vu que la texture s'arretait pil ou commencait l'imaculée cique
blanche. Est ce que ca disparaiteras ???



Message modifié ( 21-11-2008 11:48 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 21 November 2008, 12:11:57
Pas mal;) Je n'ai rien à dire, je trouve que c'est parfait!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 21 November 2008, 16:49:49
Quote
Pyro a écrit:
Joli, joli joli
mais les gouvernes sont un poil trop "noir". Et à mon avis cela devrait etre un poil plus symétrique...

Et pour le rougeoiment du Bouclier??? Avant, j'ai vu que la texture s'arretait pil ou commencait l'imaculée cique
blanche. Est ce que ca disparaiteras ???

Tu n'as pas du lire correctement car je t'avais déjà répondu à ce sujet. Pour le moment, j'ai dit que je ne touchais plus
à rien concernant le rougeoiment.... De toute façon, s'il y a béta, je verrais en fonction des feedbacks...

Sinon, j'ai reparamétrer le modèle de vol un peu plus finement, et je suis arrivé à quelquechose de très satisfaisant...
cette fois, c'est la bonne de chez bonne ;) Et pour faire plaisir à tous ceux qui étaient en panique concernant l'AOA de
début de rentrée, il est cette fois à 40° tout pile :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 21 November 2008, 17:28:10
Salut Brainstorm !
J'arrive un peu en retard, donc je résume un peu ce que je voulais dire... ;)

Personnellement, je trouve que le rougeoiement est nickel !
Ca sent même déjà le roussi, et non la glace au melon... :) ! Les couleurs sont au top, ça va faire un carton ! :hot:

Meme chose pour les tuiles crâmées, réalistes au possible !

Bon courage pour la suite... !

Que reste-t-il à faire en gros ? entre fuselage et quelques effets sympatiques... ?
D'un regard extérieur j'aurais envie de dire que l'on voit le bout du tunnel.. et que donc raison de plus pour garder ta
déjà excellente motivation !! :flower:

Jim

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 21 November 2008, 18:03:28
Merci pour tous ces compliments ;)

Ce qu'il reste à faire :

- Finaliser le mesh au niveau du fuselage (texture et quelques vertexs pas tout à fait correctement positionné, ainsi
que le train arrière qui est un peu trop petit me semble t'il) + buses RCS
- Finir les animations (une fois le mesh totalement fini)
- Gérer la destruction des éléments aérodynamique (ailerons et dérives)
- Finaliser le pilote automatique de rentrée atmo
- Finir le MRH et le MPH que j'ai à peine commencé (ça devrait aller assez vite)
- Et donc ajuster tout ça sur ariane5.
- Ajouter quelques effets sonores que j'ai en tête
- compatibilité UmmuSDK
- Gestion de l'oxygène

Une fois que ça sera fait, une autre partie importante, le panel 2D à faire (bouton, mfd et tout le tralala) qui risque de
me prendre pas mal de temps au début ...

Bref, y'a encore le temps avant une beta, mais c'est pour la bonne cause ! ;)



Message modifié ( 22-11-2008 00:13 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 22 November 2008, 17:02:20
Petite question, le pilote auto de rentrée pourra t'il etre desactivé pour faire la rentrée de manière correcte mais en
manuel?
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 23 November 2008, 17:20:54
Bien sûr ;) A tes risques et périls ;) Nan, j'vais mettre pas mal d'indicateurs pour faire une rentrée correcte...



Message modifié ( 23-11-2008 17:21 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 23 November 2008, 17:50:42
Quote
- Et donc ajuster tout ça sur ariane5.
Interessé par une version C++ sans AP?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 23 November 2008, 18:30:45
Question, comment faisaient-ils s'il y avait un problème quelques secondes après le decollage?
Sur les capsules il y a en géneral une fusée d'ejection qui arrache la capsule loin de la fusée et un parachute assure
l'atterissage en "douceur" ^^
Mais pour hermes... une fois qu'une certaine altitude est atteinte je pense qu'il est possible de tenter de poser en
plané en mer, mais plus tôt, c'est qrillé!?
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 24 November 2008, 17:31:49
no matter, vi s'il ya de nouvelles fonctionnalités, je suis preneur ;) Et ça vous fera de la pub :)

Arno, il y a eu une étude sur une sauvegarde ... mais qui a été finalement annulée ... (cabine devait s'éjecter, même à
mach 7 si je dis ps de bétise)... Donc, pas de sauvegarde ici (à vrai dire, j'ai pas prévu de pb au décollage ...  A la
limite, à une altitude mini histoire de pouvoir se poser ... je verrais ...

Sinon, j'ai implémenté la gestion de l'oxygène .... Photo plus tard ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 24 November 2008, 17:54:22
COOOOLLLL!!! LA GESTION D'OXYGENE!!!!! ENFIN, MERCI BRAINSTORM, GIGA TOP!!! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 25 November 2008, 01:00:44
cool ! 8)      j'ai hate !

ps: sur la derniere vesion d'hermes etudié, c'etait prevu d'installer des sieges ejectables, (pouvant s'ejecter jusqua
mach 3) normalement les memes que ceux qui y'avai sur bourane (enfin la provenance etait le meme que....)
sinon, sur le sts, ya aucun moyen de sauvegarde !!!! (http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_pale.gif)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 25 November 2008, 12:46:17
Quote
no matter, vi s'il ya de nouvelles fonctionnalités, je suis preneur  Et ça vous fera de la pub
Rien de bien nouveau... mais la puissance de l'ensemble a été ramené à quelque chose de plus vraissemblable, on a
récupéré beaucoup de cohérence.
En contrepartie, je n'ai pas d'autopilote (des essais concluants mais tout a disparu lorsque je me suis aperçu que
j'avais tout réglé pour l'hémisphère nord... et donc kourou c'est plutôt au sud... :ptdr: ) par rapport à la version
multistage2.

Je peux t'envoyer une version d'ici quelques jours, histoire de vérifier où j'en étais et qu'il n'y a pas de choses en
chantier dans le code.

Ce serait mieux d'avoir Hermès avec un lanceur c++ et d'éviter le mix entre multistage et dll dédiée.

Pour l'ejection, j'en ai également entendu parler de modèle du siège à l'étude après l'abandon de la version cabine
éjectable. C'était un siège tout encapsulé.

La navette peut embarquer 2 sièges éjectables mais ils ne furent utilisés que pour les 4 premières missions qui
n'embarquaient que 2 astronautes.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 25 November 2008, 19:05:09
Pas de soucis, ça pourra être sympa ! Finalement, un autopilot géré par hermès pourrait être une bonne idée pour la
mise en orbite... jy réfléchirais une fois tout mis en place :)

Pour l'éjection, rien de prévu pour l'instant en tout cas, ça impliquerait pas mal de modif ...

Sinon, j'ai ajouté quelques effets qui feront, je l'espère sensation ... du détail en somme, mais qu'on ne voit
malheureusement sur aucun addon ... la fumée lors du posé de roue sur le tarmac lors de l'atterro ... effet garantie,
on s'y croirait ;)

J'expérimente aussi les clicks souris sur le VC, ça marche bien, j'ai pigé le coup ;) Mais c'est la misère pour définir les
zones de click....

Bref, photos plus tard :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 25 November 2008, 19:33:19
Cool! Vivement les photos!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 25 November 2008, 21:04:50
Quote
J'expérimente aussi les clicks souris sur le VC, ça marche bien, j'ai pigé le coup  Mais c'est la misère pour définir
les zones de click....
Raaahhh oouai, c'est la mort ces coordonnées à récupérer pour les boutons en 3d :bug:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 25 November 2008, 21:52:03
Allez, un ptit screen du posé de roue ;)

Arrière et avant SVP ;)
(http://img140.imageshack.us/img140/8066/hermes2am6.jpg)

Et le HUD qui évolue tranquillement (barre O2 à droite et couleur un peu plus sympa)
(http://img167.imageshack.us/img167/8472/hermesiq8.jpg)

Voila voila ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 25 November 2008, 22:04:52
Punaise, c'est trop bien ce que t'ai en train de mijoter là :)

Je te dire mon chapeau !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 25 November 2008, 23:17:40
Quote
no matter a écrit:
Quote
J'expérimente aussi les clicks souris sur le VC, ça marche bien, j'ai pigé le coup  Mais c'est la misère pour définir
les zones de click....
Raaahhh oouai, c'est la mort ces coordonnées à récupérer pour les boutons en 3d :bug:

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
oui oui, souvenz vous, 100 cri  % conforme :badsmile:

cooooolll, c'est ce dont je reve pour chaque addon pour orbiter :) mais bon, si vous dites que c'est dur, je suis pret a
atendre autant de temps qu'il le faudra, je me porte meme volontaire pour les beta test !

aller, on a tous hate de voir le résultat une fois que ce sera fini !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Etudiant spatial on 26 November 2008, 11:56:15
Moi, je suis volontaire pour que ça continue d'avancer et pour la BêtaTest, et bonne chance pour les bouton en 3D;) Et
BRAVO!!! Il esy génial ton Hermès 2!!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 26 November 2008, 16:45:23
Et les traces sur la piste...? :badsmile:

Quote
(barre O2 à droite et couleur un peu plus sympa)
Si tu la place horizontale, tu peux mettre le montant à l'interieur de ta jauge (en pourcent, volume ou ou autre)...
mais vertical c'est bien agencé ;)
et n'hésite pas avec les changements de couleurs lorsque la réserve devient faible ^^

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 26 November 2008, 18:08:22
Quote
no matter a écrit:
Et les traces sur la piste...? :badsmile:

Quote
(barre O2 à droite et couleur un peu plus sympa)
Si tu la place horizontale, tu peux mettre le montant à l'interieur de ta jauge (en pourcent, volume ou ou autre)...
mais vertical c'est bien agencé ;)
et n'hésite pas avec les changements de couleurs lorsque la réserve devient faible ^^


C'est déjà fait ;) Bonne idée pour l'horizontal, pour afficher le volume restant ... voire la durée restante plutôt
(car en fait, j'ai paramétré la conso en fonction du stress (surtout lors de la rentrée ...) plus ça chauffe, plus ça respire
vite ... Moralité, si sur la fin reste plus grand chose, faut gérer la rentrée différemment ;) (je vais ajouter des effets sonores pour le stress, respi haletante et rythme cardiaque ... en plus des bruits de carlingue, vous allez faire des cauchemars à la maison :) gnark gnark)

Par contre, pour l'instant,j'ai mis des données bidons... mais quelqu'un a t'il une idée du volume réel d'oxygène dispo
(ou plutôt la durée max, je pars du principe qu'un homme calme utilise 2 L d'oxygène par bouffée et toute les 3
secondes (c'est plutôt réaliste je pense) et qu'en stress, il multiplie par 3 (en gros, une respi par secondes)...

Donc, pour 24 h, j'ai mis comme volume d'oxygène totale 50000 L (20h pour un seul passager, en gros s'il est au
calme)... ça vous semble cohérent ?? car j'ai aucune idée du volume qu'ils ont à dispo (pour info, je pense ajouter un
système de rechargement d'o2 en cas de soucis (genre docker à un module, on refait le plein)



Message modifié ( 26-11-2008 18:09 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 26 November 2008, 19:02:52
Quote
Donc, pour 24 h, j'ai mis comme volume d'oxygène totale 50000 L (20h pour un seul passager, en gros s'il est
au calme)... ça vous semble cohérent ??
Je n'ai aucune idée de cela... j'ai pas mal virtualisé la chose à ce niveau car je n'avais rien de concret pour soyuz à
part la durée totale et par réservoir pour les Sokol.

Un petit plagiat de navette en réajustant...

Quote
(pour info, je pense ajouter un système de rechargement d'o2 en cas de soucis (genre docker à un module,
on refait le plein)
Utilise un réservoir de fuel pour faire le truc, non seulement çà n'empêchera pas l'o2 d'être consommé (sans avoir
d'isp ou de moteur) mais en plus le poids sera auto géré à la consommation... just my 2 cents ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 26 November 2008, 19:05:06
Quote
no matter a écrit:
Quote
Donc, pour 24 h, j'ai mis comme volume d'oxygène totale 50000 L (20h pour un seul passager, en gros s'il est
au calme)... ça vous semble cohérent ??
Je n'ai aucune idée de cela... j'ai pas mal virtualisé la chose à ce niveau car je n'avais rien de concret pour soyuz à
part la durée totale et par réservoir pour les Sokol.

Un petit plagiat de navette en réajustant...

Quote
(pour info, je pense ajouter un système de rechargement d'o2 en cas de soucis (genre docker à un module,
on refait le plein)
Utilise un réservoir de fuel pour faire le truc, non seulement çà n'empêchera pas l'o2 d'être consommé (sans avoir
d'isp ou de moteur) mais en plus le poids sera auto géré à la consommation... just my 2 cents ;)


Pas con, j'y avais pas pensé ;) Surtout que je ne pense pas que ce soit négligeable en plus :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 26 November 2008, 22:14:08
Superbes fumées, mieux que celles d'FS ! (sans dec)  

apprès, le CV m'as l'air un peu sombre...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 02 December 2008, 20:16:35
Des infos ? ??

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Schimz on 03 December 2008, 14:09:43
Maintenant que t'as le brol pour la fumée, rajoute les suspensions :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 03 December 2008, 17:34:35
Quote
Schimz a écrit:
Maintenant que t'as le brol pour la fumée, rajoute les suspensions :)


Heu nan ;) Sinon, passage en vitesse lumière ;) dès qu'on joue avec les points de contact (et qu'ils se retrouvent
sous le sol). J'ai déjà quelques bugs à corriger à ce niveau ...
Pas de news non plus pour l'instant, je bosse dessus ... RAS pour le moment ... Mais ça devrait venir dans pas
longtemps :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Schimz on 03 December 2008, 18:35:37
Quote
brainstorm a écrit:
Heu nan ;) Sinon, passage en vitesse lumière ;) dès qu'on joue avec les points de contact (et qu'ils se retrouvent
sous le sol). J'ai déjà quelques bugs à corriger à ce niveau ...
Tu n'est pas obligé de toucher aux points de contact, tu fais tout à base d'anims (mais c'est plus compliqué :) )

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 03 December 2008, 21:27:50
Vive Hermes ! ^^

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 03 December 2008, 22:12:28
Quote
Schimz a écrit:
Quote
brainstorm a écrit:
Heu nan ;) Sinon, passage en vitesse lumière ;) dès qu'on joue avec les points de contact (et qu'ils se retrouvent
sous le sol). J'ai déjà quelques bugs à corriger à ce niveau ...
Tu n'est pas obligé de toucher aux points de contact, tu fais tout à base d'anims (mais c'est plus compliqué :) )


Bah faut faire bouger toute la navette au lieu du train ;) Un poil plus chiant mais faisable, j'y ai pensé justement.
J'vais y réfléchir :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 04 December 2008, 18:03:43
Bon, bah l'amortissement, ça marche niquel ;) Meci schimz pour l'astuce, fallait penser à faire bouger tout sauf le
train ;) Du coup, on touche pas aux points de contact. Sinon, sur le hud, la réserve d'oxygène est désormais
affichable soit en %, soit en terme de durée restante (si la conso augmente, la durée diminue et inversement...)
De plus, le rythme cardiaque est proportionnel à la t° lors de la rentrée (battement, respi) et lors de l'atterro en
fonction de l'angle d'arrivé au sol ... Ca donne, j'vous dis pas :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 12 December 2008, 19:51:08
Je pense que tu y travailles. Mais as tu des screens à nous montrer ? ????

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 December 2008, 13:54:33
Pas encore ... je bosse toujours sur le hud, je compte faire le mode surface à ma sauce ... donc patience ;)
Je continue également sur l'autopilote de rentrée atmo.... pas évident ... pour la partie désorbitation, c'est cool, c'est
plutôt pas mal niveau arrivée. Mais le plus dur, c'est gérer le bon angle de roll reversal par rapport au trim plus
exactement, avoir un bank assez prononcé pour changer le heading, mais pas trop non plus pour pas que l'angle de
rentrée se pète la figure et donc de cramer. De plus, si le pitch est trop élevé, on ne vire plus, on freine trop fort et
donc on se casse la binette ;)
Bref, il y a beaucoup de régulation entre angle de rentrée, trim, pitch et bank, et c'est pas évident à gérer (y compris
tenir compte des params de t° qui, lorsqu'ils augmente, relève l'angle de rentrée automatiquement pour éviter la
crémation de l'équipage ;))
Quand ça sera bon, y'aura des screens ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 13 December 2008, 14:06:37
SI j'ai bien compris, le déorbit burn seras fait grace à un pilote auto ?? Chouette !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 December 2008, 14:08:29
Allez, comme chui un gars sympa, j'ai pris 2 mns histoire de vous montrer l'hud en cours ...

(http://img300.imageshack.us/img300/7563/hermespb7.jpg)

Désormais, diverses infos directement visualisable :
- vitesse m/s - km/h et mach
- Altitude (km et m)
- angle de rentrée
- température du bouclier
- Niveau de trim
- nombre de G encaissé
- train sorti et niveau de volet (4 possibles- pas bien placé pour le moment)
- niveau d'O2 en % restant ou durée restante (par clic sur la zone bleue)

(faites pas gaffe aux bugs d'affichage - mach 0.42 en double, j'vais le virer d'ici peu)

Je vais refaire le mode surface à ma façon car je prévois de faire qq améliorations mais c top secret pour le moment
car je suis même pas sûr que ce soit faisable. Donc, plutôt que de me ridiculiser, je garde ça pour moi ... ;)



Message modifié ( 13-12-2008 14:09 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 13 December 2008, 14:17:18
Sympa ce HUD, bonne continuation ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 13 December 2008, 15:10:14
juste un truc l'hermes devait se poser poser où normalement?
au ksc?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 December 2008, 15:19:07
Absolument aucune idée ... Y'a pas de piste à Kourou, enfin au KSC j'entends...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 13 December 2008, 16:14:35
COOOOOOLLL

t'est un pro :applause:


juste un truc qui me ferai plaisir, c'est d'avoir la piste de dessiner dans le hud, comme dans le shuttle !!!
faut cliquer pour agrandir !

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/sts11610.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=226&u=12108403)

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/sts11611.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=227&u=12108403)

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/sts11612.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=228&u=12108403)

possible ou non ?  je sait je sait, on t'en demande toujour plus... , mais tu cherche bien a faire  un addon parfait et
imbatable non ? :) bon ya le cas du DG4, mais la ca compte pas hun ?:badsmile:



Message modifié ( 13-12-2008 16:16 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 13 December 2008, 16:26:23
Rahh !! J'ai dit que je voulais rien dire !!! Même sous la torture ;) Tsss si tu devines ce que je veux faire avant de le
montrer, ça va pas le faire :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 13 December 2008, 16:32:31
Tu vient de nous dévoiler une choses secrète :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 13 December 2008, 16:38:52
huouaaaiiiiiii     Touchééééééééééééééééee !!!    :)

ha ? ca devai etre une surprise ? bon, bas .........je garde mes 2 prochaines idées pour moi alors.... (j'en trouve encore
la...)

et puis....... desoler, je l'ai pas fait expres (enfin si un peu quand meme )


:badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 13 December 2008, 16:43:17
superbe cockpit virtuel, bravo, c'est magnifique

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 14 December 2008, 01:01:18
Merci merci :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: DanSteph on 14 December 2008, 05:10:03
Mais qu'est ce qui ce trame ici en cachette de tout le monde... ?
Ca à l'air bien dis donc !!! beau boulot ! :badsmile:

A++

Dan
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: simon50 on 14 December 2008, 13:43:11
Quote
arnoledingue a écrit:
juste un truc l'hermes devait se poser poser où normalement?
au ksc?

Istres peut-être ?
:???:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_a%C3%A9rienne_125_Istres-Le_Tub%C3%A9



Message modifié ( 14-12-2008 13:48 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 14 December 2008, 15:08:15
un peu avant la fin du programme, il etait prévu de faire atterir hermes a  Alméria au sud de l' Espagne. sinon, hermes
pourai se poser a Cayenne (Guyane donc). Istre quand a elle, serai une piste "de secour" ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 14 December 2008, 16:19:54
Il est vrai qu'il aurait fallu rammener Hermès à Kourou. et le HCA (hermès carrier aircraft) n'aurrait pas pu se poser en
cas de pépin car le vol serais transatlantique....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 15 December 2008, 20:32:13
Bon, bah c'est possible mais ardu ;) J'ai encore un léger décalage de pas grand chose mais je vais trouver. Tout st
question de coordonnées GPS et de trigo :)

Un aperçu :
(http://img293.imageshack.us/img293/6540/hermeseq0.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: neodyme on 15 December 2008, 20:53:09
je dis simplement bravo !
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Dosage on 15 December 2008, 20:58:14
Pareil que mon copain d'en haut.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 15 December 2008, 21:01:51
Pis ton add-on il pourrait pas aussi servir de jahourtière*, par hasard?? :lol:

Nan, je plaisante, c'est tout simplement la classe!

PS: Bienvenue à neodyme! :beer:

*jahourtière/joghurtière/je sais pas comment ça s'écrit...m'enfin normalement c'est compréhensible ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: neodyme on 15 December 2008, 21:11:01
merci pour ton accueil MartySpaceLines !

ça fait peu de temps que je connais ce forum et vu que je suivais le boulot sur Hermes, je me suis dit qu'il fallait que je
partage mon avis !!

encore bravo brainstorm :)



Message modifié ( 15-12-2008 21:11 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 15 December 2008, 21:47:14
Quote
brainstorm wrote:
Tout est question de coordonnées GPS et de trigo :)


Aaah non mon ami, j'ai eu ma dose de maths pour aujourd'hui, examen oral de trigo, un truc carabiné !! :badsmile:

et maintenant que tu me montres ce que l'on peut faire avec ces fichues formules de simpson et de carnot, ben j'me dis que finalement ça peut servir à quelque chose et
que j'aurais dû mieux étudier.. (mais bon
l'examen en soi est quand même réussi ! ;) )


Je ne dirai qu'une chose...

Où et quand s'arrêtera-t-il .. ? :)

Superbe brainstorm !

Et bienvenue neodyme !!! :beer: :friend:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 15 December 2008, 22:56:52
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
cri officiel 100 % conforme du forum


mirchi :)

et hum......désolé d'avoir cassé le suspens ^^ la, en fait, j'ai deja deviner le prochain devellopement d'hermes fait par
brainstrom, mais juré, je dirai rien, meme sous la torture !

tient tiend, ca me rappelle quelque chose cette phrase.... ???


:badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MisterC on 16 December 2008, 08:05:44
C'est superbe, et mathématiquement bien vu, bravo !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 16 December 2008, 10:49:55
Superbe. Dis, quand ce seras finni, est ce que la ligne pourras être un rectangle comme avec la Navette ??

Si nan, c'est magnifique .....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 16 December 2008, 14:23:02
Quote
Un aperçu :
...
Ah, mais là c'est carrément choucar, tuticelli !!! (j'avais un prof qui parlait comme çà ^^)
Enfin un truc intelligent pour le HUD ;) Plus qu'à régler ce léger décalage.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 December 2008, 18:02:27
Pyro : vi, y'a des chances, quand tout sera bien réglé ;)

Merci à tous encore pour les compliments ;) J'ai encore bossé sur le HUD (pitch, alt et vitesse), on est quasiment
comme sur les screens de yoann page précédentes ... :) Photos plus tard !



Message modifié ( 16-12-2008 18:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 December 2008, 18:55:34
A peaufiner bien sûr :

(http://img512.imageshack.us/img512/5991/hermesme6.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 16 December 2008, 19:14:06
Très beaauuuuu
Par contre ce serait mieux de mettre la vitesse en Noeud (knots) qui est la mesure internationale de vitesse d'un
avion, même en france.
Avec FS on est habitué à ces valeurs. il est vrai que la vitesse en ms n'est pas du tout parlante

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pagir on 16 December 2008, 19:15:51
Bravo! C'est vraiment intense comme truc! :applause:

Quote
Mustard a écrit:
Très beaauuuuu
Par contre ce serait mieux de mettre la vitesse en Noeud (knots) qui est la mesure internationale de vitesse d'un
avion, même en france.
Avec FS on est habitué à ces valeurs. il est vrai que la vitesse en ms n'est pas du tout parlante


Par contre, comme Orbiter fonctionne toujours en ms, ça deviendrait immensément confondant... Peut-être une double échelle?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 16 December 2008, 19:20:56
Oui, c'est exactement ce que je me suis dis cet aprem ... donc je vais prendre les 2 échelles : m/s pour les habitués
(un peu comme moi en fait) et noeuds pour les puristes :) (je comprends mieux maintenant le "kts" que l'on trouve
dans beaucoup de simu avion)

Idem pour l'altitude, je donnerais aussi la possibilité de la convertir en pieds. En fait, je mettrais les noeuds et pieds
par défaut, car c'est comme ça que cela se passerait en réel, et un ptit bouton pour convertir les 2 en m/s et m.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 16 December 2008, 20:12:18
Génial Brainstorm !!!

Au fait cest bien le vecteur vitesse - position que je vois au centre du HUD?
Et que sont les 2 petites flèches à côté? ;)

J'ai hâte !!! =)


Édit: ah bben j'suis bièce une fois, j'imagine que ces flèches montrent la vitesse et l'altitude
:badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 16 December 2008, 20:28:13
Oui ce serait l'idéal d'avoir par défaut la denomination internationale en aviation, et en option les valeurs en m/s et m.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: astro_seb on 16 December 2008, 20:29:51
Ça a l'air vachement bien, comme add-on, bon courage pour le peaufiner, brainstorm!






PS:
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Pis ton add-on il pourrait pas aussi servir de jahourtière*, par hasard??
Tu penses au D6R27-H59P?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 16 December 2008, 20:51:14
Quote
astro_seb a écrit:
Ça a l'air vachement bien, comme add-on, bon courage pour le peaufiner, brainstorm!






PS:
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Pis ton add-on il pourrait pas aussi servir de jahourtière*, par hasard??
Tu penses au D6R27-H59P?

Non, sacrebleu! Je pense au D6R27-H59B! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MerciMartin on 16 December 2008, 22:08:04
Survivaure ?
Je ne suis pas souvent aux commandes de vaisseaux type shuttle a cause du vol plané qui fait que je me crash neuf fois sur dix..., mais avec celui-ci je  pense que je vais être motivé. Merci pour ton boulot.



Message modifié ( 16-12-2008 22:11 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 16 December 2008, 23:16:26
AAAAAHHHHH mais c'est bien beau !!! j'ai hate !

mais... manque quelque chose a mon gout....... devine quoi ?:badsmile:



Message modifié ( 16-12-2008 23:16 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 17 December 2008, 13:00:14
Quote
yoann a écrit:
AAAAAHHHHH mais c'est bien beau !!! j'ai hate !

mais... manque quelque chose a mon gout....... devine quoi ?:badsmile:

Des bières ? :bave: :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 17 December 2008, 13:25:58
AAAhhhh oui, des Papy's beer© marque deposé

mais non, je pense pas a ca ! :)



Message modifié ( 17-12-2008 13:26 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 17 December 2008, 13:46:37
A quoi alors ? :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 17 December 2008, 14:22:04
bas... le projet secret de brainstorm au quel j'ai deja deviner ce que c'etait, mais que je le laisse deviner si c'est ce
j'avai deviner moi ^^vous suivez la ?
mais...temp qu'il m'aura pas dit, impossible a deviner si c'etait la bonne chose a deviner, sinon, si c'est pas ca, ca lui
fera une autre idée a faire pour son hermes

comprit ? :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Xunther on 17 December 2008, 14:48:12
Non désolé ! :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 17 December 2008, 14:55:58
normal, c'est secret ! :badsmile::badsmile::badsmile:



Message modifié ( 17-12-2008 18:18 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: astro_seb on 17 December 2008, 18:08:07
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Non, sacrebleu! Je pense au D6R27-H59B! ;)
Je persiste: D6R27-H59P
voir texte de l'épisode 2, disponible ici: http://www.knarfworld.net/article.php?id_article=136

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 17 December 2008, 18:23:53
Désolé, je comprends strictement rien à votre charabia. Yoann, tu as juste deviner pour la position de la piste sur
HUD, c'est tout. J'ai rien d'autre en stock pour le moment. Donc reste à rien à deviner aux dernières nouvelles ;)
Sinon, désolé, y'aura pas de yaourtière, au mieux un porte gobelet pour la bibine ... (nan, j'déconne, y'a des mineurs
ici hermes ne fra pas débit de boisson, nan mais :))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 17 December 2008, 18:32:49
bas ???? moi je voyai bien dans le hud un petit truc comme ya par defaut dansl'affichege basi d'orbiter, c'est a dire ca:

cliquer pour agrandir

(http://i70.servimg.com/u/f70/12/10/84/03/th/sans_141.jpg) (http://servimg.com/image_preview.php?i=233&u=12108403)

le machin dans le carré rouge, pour indiquer la dirction de la base qu'on vise quoi...je trouvai ca ferai bien !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 17 December 2008, 18:36:16
et j'ajouterai, juste comme ca , ca serai bien de "decaler" les suports du hud, enfin les especes de traits noir qu'il y a
derriere, ca permettrai d'avoir une meilleur visibilité, enfin... ce n'est que mon avis !!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: MartySpaceLines on 17 December 2008, 18:57:36
Quote
astro_seb a écrit:
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Non, sacrebleu! Je pense au D6R27-H59B! ;)
Je persiste: D6R27-H59P
voir texte de l'épisode 2, disponible ici: http://www.knarfworld.net/article.php?id_article=136
Bon...je m'incline...(remarque, pas le choix;))!

[court se faire faire un contrôle de l'ouïe]

@ Brainstorm: bon..as grabve pour le yahourt...me contenterai de la fontaine à bibine ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 17 December 2008, 19:28:18
Ah bah, ça y sera, j'ai pas totalement terminé ;) Mais bon, c'est pas un truc extraordinaire ;) Mais j'ai pas envie de le
faire comme le hud d'origine, donc je réfléchi encore ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: astro_seb on 17 December 2008, 22:06:48
Quote
brainstorm a écrit:
Désolé, je comprends strictement rien à votre charabia.
C'est à cause de la yahourtière, là......
Quote
brainstorm a écrit:
Sinon, désolé, y'aura pas de yaourtière,

Il existe une "saga spatiale en mp3", délirante et géniale, intitulée "Les aventuriers du Survivaure", le Survivaure étant un
vaisseau minable.
Il y a parmi l'équipe de bras cassés embarqués à son bord un droïde traducteur universel (sauf français...) qui fait aussi
yahourtière, entre autres, et qui flotte dans l'eau. Il s'appelle, tu l'auras deviné, D6R27-H59P (même si lorsque l'amiral
Mac Gregor prononce son nom, on entend "B" au lieu de "P")
Voilà, ça se passe ici: http://www.knarfworld.net/

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 17 December 2008, 22:49:59
Nan, ça je connais, j'écoute "le donjon de naheulbeuk" avant que ce soit fini en audio .... Mais la yaourtière je savais
pas :) je comprends mieux

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Alexandre on 20 December 2008, 17:31:36
Il clignote et il flotte dans l'eau faut pas oublier,  et comme dit jonnson ben.. c'est pratique dans l'espace,et quand on
sera en panne de clignotant on l'utilisera!
Eagle faite le taire! :lol:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 21 December 2008, 00:06:30
Quote
En fait, je mettrais les noeuds et pieds par défaut, car c'est comme ça que cela se passerait en réel, et un ptit
bouton pour convertir les 2 en m/s et m


Alors là génial comme idée !
Si y'avait la même option dans Shuttle Fleet, je saurais utiliser Shuttle Fleet, mais c'est juste à cause des noeuds et
pieds que je n'utilise ni Shuttle fleet, ni SSM2007. C'est bete mais je ne pense qu'en unité internationales apprises en
classe, mais pas en aviation, quoi.

et puis alors le HUD.
Oh làlà.
Y va y'en avoir des nouveautés à Noel, entre les bruits divers de FSPX, et les visuels de Hermes.


La cheminée, l'aura pas besoin de bois pour chauffer ( avec toutes les rentrées atmo... )



Message modifié ( 21-12-2008 00:07 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: arnoledingue on 30 December 2008, 15:02:22
Salut je demande juste à être rassuré, Hermes n'est pas mort, j'espere?
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 30 December 2008, 15:24:28
c'est les fetes... dit brain, tu serai pas parti au ski en oubliant hermes par hazard ? ^^ :badsmile:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 30 December 2008, 16:50:40
Je pense avoir lu dans un autre post qu'il partait en stage militaire pendant un mois... :(

Puis il a bien besoin d'un tit peu de repos nan ? ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 31 December 2008, 12:35:31
Exact, stand by quelques temps ... je pars à Rochefort en stage intensif :) donc, week end, c'est repos et mes
gosses ! Et j'aurais vraiment pas le temps de coder ... je remettrai tout ça à partir du 23 janvier ... :)
Sinon, j'espère que vous avez tous passé de bonnes fêtes de noel ! Si je vous revois pas d'ici là, bonnes fêtes de fin
d'année ! et bonne santé surtout !! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 22 January 2009, 20:33:49
De retour, j'vais pouvoir m'y remettre un peu (si je me suis pas trop rouillé ces derniers temps .... trop de flotte sur
Rochefort, et ça pèle :))
Enfin, jusqu'à mars probablement, après, certainement 3 mois de stage à nouveau (chiant, mais c'est pour mon
avancement, donc c'est pour la bonne cause ;))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Jim Lovell on 23 January 2009, 19:55:01
Content de te savoir revenu au bercail ! ;)
Je crois qu'on a tous hâte de voir la suite des évolutions du projet !

Bon courage pour tout reprendre ! :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 23 January 2009, 23:33:29
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH


bonne nouvelle :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 24 January 2009, 08:52:36
Bon, pour le moment, chaud, j'ai une super crève donc mal de tête et tout le tralala .... mais dès que ça passe, c'est
reparti (en fait, j'ai déjà plus ou moins commencé en réfléchissant aux divers soucis que j'ai .... ;))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 28 January 2009, 15:55:22
Bon, bonnes nouvelles ! La visu de la piste "by night", c'est niquel, photos ce soir ! J'ai galéré à cause de ces fichues
coordonnées gps (rotondité de la terre, on est pas vraiment sur du plat, donc quelques erreurs d'angles, bref c'est chose
réglée)... ça a de la gueule, vous verrez de vous même, et ça aide bien de nuit (bon en même temps, avec l'éclairage des
pistes, on voyait déjà niquel, mais ça donne une petite touche de réalisme) ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 28 January 2009, 17:08:55
COOl :) j'en veut une part !!!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 28 January 2009, 18:46:20
Chose promie, chose dûe :)

(http://img519.imageshack.us/img519/1407/hermeswf8.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 28 January 2009, 18:56:35
Cool, ca va rendre les atteros bien plus faciles. !!!

Ce HUD à laut superbe. Se srais bien d'en avoir un même sur touts les avions spatiiaux comme shuttle fleet ou encore
le DGIV !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: CSdos on 28 January 2009, 20:22:50
TROP BEAU !

Hum...Pardon :) C'est vraiment de bon boulot là Brainstorm !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 28 January 2009, 21:28:50
Par contre, j'ai l'impression que le texte déorde de la vitre du HUD en bas.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 28 January 2009, 21:37:47
Ouais, j'ai vu ça tout à l'heure, je vais y remédier prochainement en redisposant ... en ajustant le hud, ça m'a tout
décalé ... pas grave ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: ganlhi on 28 January 2009, 21:47:52
Ouah trop fort brainstorm !
J'imagine assez la prise de tête avec les calculs de coordonnées ^^

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 28 January 2009, 22:07:42
Heu, nan t'imagine même pas !!! ;) 3 semaines au moins juste sur ce pb de merde .... (on peut le dire)
Le pire, c'est qu'à la base, c'est archi simple ... mais j'avais pas pris en compte quelques paramètres:
en l'occurence, entre 2 longitudes, les distances diminuent lorsqu'on change de latitude ... du coup, j'avais des écarts d'angle quand je cherchais le bon head pour mes coordonnées ...
Bref, c'est réglé maintenant (à un poil de fesse près :) mais ce n'est pas visible de loin, et de près, le décalage est infime donc invisible non plus ....) c'est probablement du à l'imprécision des coord GPS (manque de finesse quoi)



Message modifié ( 28-01-2009 22:10 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: CSdos on 28 January 2009, 22:30:55
SUPER Brainstorm, chapeau l'artiste !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 28 January 2009, 23:32:52
Quote
Chose promie, chose dûe

prb: chez moi l'image ne s'affiche pas

(www.cslevine.com/divert/smileys/lapureelapuree.gif)

 . . . Ah ca y'est je l'ai. C'est boooo !

Wouah et je viens de regarder Space Cowboy qui est bien meilleur que son titre.



Message modifié ( 28-01-2009 23:36 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: no matter on 29 January 2009, 06:41:57
Quote
Chose promie, chose dûe
Tu as utilisé la police comic sans ms sur ton HUD? Je sais que cette police plait mais pour ce genre de chose, une police austère est plus indiquée
(helvetica, arial... ou même ansi_var_font).

Mais bon, je pinaille, c'est du beau boulot ce hud :applause:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 29 January 2009, 07:40:43
Quote
no matter a écrit:
Quote
Chose promie, chose dûe
Tu as utilisé la police comic sans ms sur ton HUD? Je sais que cette police plait mais pour ce genre de chose,
une police austère est plus indiquée
(helvetica, arial... ou même ansi_var_font).

Mais bon, je pinaille, c'est du beau boulot ce hud :applause:

Heu, oui ;) Effectivement, je peux utiliser autre chose si ça "choque" :) Pas de soucis !

Merci à tous pour vos encouragements !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: McGlazd on 29 January 2009, 09:57:35
J'aimerais passer tous mes compliments et arriver sur les critiques directement ;) Je suis d'accord avec no matter, la
police choc. J'en profite aussi pour faire une remarque sur la taille et la couleur. J'ai aussi le sentiment de pinailler
tellement c'est peu de chose face à ton fabuleux travail pour une piste en surimpression sur le HUD.


exemple de HUD:
(http://blog.flightstory.net/wp-content/uploads/hud-sample.jpg)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: yoann on 29 January 2009, 10:20:52
magnifique!!! j'espere qu'on aura plus trop longtemp a atendre !!!
 
:applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Pyro on 29 January 2009, 14:00:07
Je crois qu'il reste encore pas mal de boulot, le CV n'as pas l'air totalement fini avec ses aroies noir....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: siriusfett on 29 January 2009, 14:24:03
Vraiment magnifique brainstorm, quel talent:applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: Profil supprimé on 29 January 2009, 14:44:45
Quel talennnnt :applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 29 January 2009, 15:13:35
Brainstorm, j'espère que tu fais régulièrement des sauvegardes de ton travail en l'état = graver sur CD /  DVD (et pas
seulement sur clé USB).

Pour tout le monde rappel :

les copies de sauvegarde, c'est la manip la plus importante en informatique.

Voilà c'est dit.
Juste au cas où.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 29 January 2009, 17:27:52
De temps à autre sur cd ... et j'ai le double au taf (quand j'ai du temps libre)

Sinon, pour les couleurs, bah c'est du perso c'est sûr ... Reste à savoir si vous voulez plutôt une couleur réaliste (donc
plutôt dans les ton vert comme la photo précédente), ou bien un truc perso, même si le hud n'est pas réaliste d'un pt
de vue couleur. J'ai changé la police et la taille comme demandé, et tout réagencé au mieux ... photo un peu plus
tard ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: McGlazd on 29 January 2009, 18:14:47
Cela n'entache en rien le fabuleux travail que tu as déjà fourni sur ce très beau HUD ! l'exploitation de la réalité
augmentée à ce niveau sur Orbiter est une grande première. Tu as ouvert une porte qui, je l'espère, va rehausser la
qualité des prochains addons.
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: cslevine on 29 January 2009, 20:06:06
moi je choisirais tons verts réalistes, d'autant plus que c'est ce qu'y a de plus lisible sur écran et reposant pour les
yeux, Ah le fameux bon vieux vert des années 80.
+ réalisme, c'est assez agréable.

Pour les distances : au choix en mètres pour les comme moi, ou en pieds pour les puristes.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 29 January 2009, 20:43:31
Y'a un bouton pour changer les noeuds en km/h et les pieds en m ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 en révision ;)
Post by: brainstorm on 29 January 2009, 21:40:56
Bon, comme suggérer, voilà la nouvelle couleur du hud. J'ai essayé d'imiter celle de la photo postée par McGlazd, qui
me plaisait assez.

(http://img240.imageshack.us/img240/7373/hermesqn9.jpg)

Vous constaterez la nouvelle dispo des différentes infos, qui me semble plus claire.
Un bouton "unit" pour changer les unités de mesure par clic dessus. Idem pour la réserve O2 (timing restant ou %)
Dessous, visu de la température, avec barre de progression avec changement de couleur (verte, orange puis rouge).

Pour le reste, je vous passe les détails, vous aurez deviné ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Schimz on 29 January 2009, 22:39:44
Super ce HUD :wor: Je suis bien incapable de faire ça et j'en revais.
Ce serait vraiment dantesque avec des informations genre couloirs aérien, trainées de deltaV (à la I-War), orbites,
vessels détaillés. Voir d'en faire un plugin :siffle:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 29 January 2009, 22:49:39
Je crois que là, le terme de "réalité augmenté" est bien dit et cette Hermes risque d'être, en plus d'une brique volante
sur les pistes, un pavé dans la marre sur Orbiter et dans la simulation spatiale sur PC !...

Je dois dire que j'ai hate de voir meme une version béta en ligne pour essayer la bête.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: CSdos on 29 January 2009, 23:01:58
Super Brainstorm ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: siriusfett on 30 January 2009, 12:02:28
J'adore brainstorm, cette touche de réalisme colle à merveille.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 30 January 2009, 12:11:38
Un petit souhait, Brainstoarm, c'est que maintenant tu fasses un break de pinaillages de couleurs et de minuscules
trucs à améliorer ... sur un add on qui dépasse déja de loin en qualité par rapport aux autres,
pour te concentrer sur l'essentiel : Sortir déjà une pré-version à peu près fonctionnelle, même buggée (ca se
mentionne et on le sait), afin qu'on profite déjà de quelques images.


C'est dingue ça :
Quand il y a un meilleur, faut qu'il soit retardé dans son avancée en se faisant pinaller de toute part alors qu'un nul
va sortir son add on Tortue Ninja, ou Soucoupe du hiboux (cf. vidéo de Youtube) tout le monde va s'exclamer.

Pareil dans la vie :
un gars super humain, ouvert, etc. dès qu'il fait le moindre écart tout le monde crie au scandale et lui hurle dessus
comme si c'était un pédophile nazi, mais le gars d'à côté, caractériel et bourrin, est entouré de potes et de meufs.


.... enfin ceci dit, il est vrai que dans le processus, les gros trucs à finaliser peuvent demander beaucoup plus de temps que les petites modifs de style pinaillage, et du coup, parfois ça vaut le coup de commencer par là quand on a l'esprit dessus. ;)

En tout cas :top:

- et ce sujet vaut les 22 pages -



Message modifié ( 30-01-2009 12:15 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: McGlazd on 30 January 2009, 13:59:05
Alors là ça dépasse toutes mes espérances les plus folles !
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 30 January 2009, 16:53:01
C'est vraiment gentil de votre part à tous ;) Mais bon, c'est qu'un HUD hein ;)

J'aimerais aussi assez faire une beta, mais reste pas mal de chtit bugs divers à corriger ... de plus, va falloir que je me
remette un peu sur la partie texture, comme dit précédemment, je pense en particulier au fuselage blanc. De même,
si je peux améliorer les détails intérieurs, pareil, je vais pas me géner ;)

De même, l'autopilote de rentrée est pas encore totalement au poil. C'est pas mal à certains niveaux, mais ça reste à
améliorer à d'autres. Et comme je passe du coq à l'âne sur cette version (texture - hud - autopilote - animation -
gestions diverses), forcément, j'oublie des trucs :)

Mais bon, ça sera qu'une béta, donc, toujours moyen d'améliorer au fur et à mesure. C'est vrai que depuis juin ou
juillet dernier que j'ai démarré cette nouvelle version, je me doute que beaucoup ont hâte de l'utiliser. Mais je ne
veux pas refaire la même erreur que pour la V1. Donc, je finalise quand même ça bien, et dès que j'estimerai qu'une
béta vaut le coup d'être faite, je passe le mess.

NB : je rappelle que lorsque beta il y aura, seul les volontaires expérimentés et anciens (et de préférence plus près
de l'age adulte que de l'adolescence) pourront betatester. Loin de moi de brimer certains, mais j'ai eu une mauvaise
expérience à ce niveau, donc je ne renouvellerais pas avec des ptits jeunes, qui manquent malheureusement parfois
de maturité pour faire qqchose de bien niveau feedback. Après, bon, si vous savez me convaincre que j'ai tort, faut
voir, y'a que les cons qui changent pas d'avis, hein ... :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 31 January 2009, 00:38:55
Bah une fois que ta navette aura fait plusieurs rentrées atmo sans trop d'encombre en arrivant intacte dans la zône
de la troposphère, tu lui fera alors subir l'épreuve la plus terrible :   celle des petits jeunes !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 31 January 2009, 00:43:37
Vi ;) En l'occurence, je parle surtoutde tout ce qui est assez technique : maniabilité, atterro, rcs enfin tout ce qui se
règle.
Après niveau utilisation, hud, ce que je n'ai pas pensé ou ai considéré que c'était bon (alors que ça ne l'est pas)...
Bref, on verra tout ça en temps t en heure ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 31 January 2009, 11:03:40
Par contre tu as toujours gardé comic sans ms pour ton HUD ??? Ou tu vas la changer ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 31 January 2009, 11:52:09
Changé pour helvetica ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 31 January 2009, 12:01:41
en tout cas, il est suberbe. Ah si seulement on avait le même pour shuttle fleet.....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 03 February 2009, 19:51:07
Bon, bah stand by pour moi car mon pc vient de me lacher .... carte mère out, ça pue le composant grillé chez moi ....
Mais bon, haut les coeurs :), j'ai dégoté dans le local à poubelle (c'est dire ;)) un vieux celeron 850 MHz (avec 96 Mo de ram, attention ça rigole pas ... même mes barettes perso vont pas dessus tellement c'est vieux)....

En gros, ça me dépanne juste pour internet, msn ou mater un film mais sinon, jouer dessus, faut oublier, et c'est
même pas la peine de penser coder quoique ce soit ...

Déjà, je m'en sors bien de ne pas avoir perdu de données (merci les partoches ....) Donc, dès que je me refais une
config correcte (dans pas trop longtemps j'espère) bah je m'y remet ....



Message modifié ( 03-02-2009 19:51 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: McGlazd on 03 February 2009, 20:47:18
On va lancer un Brainstormoton pour que tu puisses réinvestir dans un PC (et surtout te remettre au boulot :P)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 04 February 2009, 07:45:31
Bah, c pas grave, mais ça prolonge du coupune quelconque sortie de beta, car je repars en stage professionnel du 9
mars au 2 juillet, et du coup, j'aurais pas trop de temps pour moi pendant cette période ... (sauf pendant les
vacances si j'en ai ...)
Donc, je vous tiendrais au jus, comme toujours ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 04 February 2009, 14:37:54
Bon ben on suivra toujours de près le projet de navette européenne .
Courage.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: no matter on 04 February 2009, 16:25:21
Quote
Bon, bah stand by pour moi car mon pc vient de me lacher .... carte mère out, ça pue le composant grillé chez moi ....
Mais bon, haut les coeurs , j'ai dégoté dans le local à poubelle (c'est dire ) un vieux celeron 850 MHz (avec 96 Mo de ram, attention ça rigole
pas ... même mes barettes perso vont pas dessus tellement c'est vieux)..
Mince pas cool çà!

Faut vraiment être stupide pour jeter un pc, ne pas l'emmener chez un vendeur pour qu'il soit correctement "éliminé", ni même penser en faire
profiter quelqu'un qui n'aurait pas les moyens d'avoir un PC. Enfin, d'un autre côté, content que tu sois tombé dessus!

J'habite pas loin d'un magasin Connexion, il faut voir ce que jette les gens qui ont les moyens, grâce à l'eco taxe plus rien n'est
conservé ni retransmis, on jette c'est tout sans avoir même l'idée que certaines personnes ne pourront jamais s'offrir ce qui vient d'être déposé
avec dédain dans la benne de récup. du magazin. Je hais cette attitude qui n'est que le reflet d'une absence de réflexion, ce n'est pas de l'écologie,
çà me navre qu'elle serve de prétexte.


Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 04 February 2009, 17:45:50
C'est pas faux ! Car mon premier pc était 2 fois moins puissant que celui la et ne m'a pas empêcher de jouer à divers
jeux ou de bosser un peu (word, excel, etc ...)

Donc bon, moi, je jette jamais, ça peut toujours faire plaisir à qq de mon entourage qui peut pas se le payer ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 04 February 2009, 20:10:19
Quote
même penser en faire profiter quelqu'un qui n'aurait pas les moyens d'avoir un PC


   Moi aussi ca me chiffone... En fait ce qui me chiffone, c'est que quand on a du matos obsolète, on se dit justement :
je pourrais en faire profiter untel, unetelle, la voisine, etc. mais quand autour de soi PERSONNE n'en veut, car
aujourd'hui les gens ont tout, ou bien ne s'intérressent pas, alors ben des fois, le moins pire, pour du matos
invendable en P.A. car bon, poser une annonce pour tirer 10 € ....
  alors le moins pire, c'est le jour des monstres, sur le trottoir, et ça fait immédiatement un heureux.

Emaus aussi récupère du matos même KC qu'ils savent réparer.

  Mais je trouve ça super triste d'avoir à anonymiser des trucs qu'on a utilisé, au lieu d'en faire profiter des copains,
mais les copains aujourd'hui, ben c'est sur internet quoi. Parce que les vrais aussi ils sont sur internet, ou bien
tellement OQP que de se voir 1 fois tous les 2 ans, ben ça rime à quoi ?


  du coup ben les plus riches, = ceux qui s'en sortent le mieux grace à leur force de mépris "du négligeable",
participent au gachis, pendant que les plus scrupuleux sont punis par la vie de tant de bonne volonté.
  ( probls psychologiques et autres, santé, probs financiers : voilà à quoi mène l'honnèteté, en vrai. )

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 04 February 2009, 23:51:14
AAARRRrrggg. bon, comptemp de voir que t'a pas perdu tes données, ca aurai été domage d'annuler tout ce beau
projet !!! aller, une petite chance d'avoir une bette avant que tu ne reparte ?
enfin, les sauvegarde, ya que ca de vrai ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 05 February 2009, 18:25:38
Quote
enfin, les sauvegarde, ya que ca de vrai ...

Hé ben. Je dois dire que c'était vraiment le bon moment d'en parler.
Du coup, Ouf c'est vraiment tant mieux !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 05 February 2009, 19:07:29
Quote
yoann a écrit:
AAARRRrrggg. bon, comptemp de voir que t'a pas perdu tes données, ca aurai été domage d'annuler tout ce beau
projet !!! aller, une petite chance d'avoir une bette avant que tu ne reparte ?enfin, les sauvegarde, ya que ca
de vrai ...


Même pas en fait ... :( car pour une obscure raison, ma dll ne se charge pas correctement sans aucune raison
apparente ....

C'est à dire qu'après qq modifs, chargement du scénar, pas de CTD mais rien à l'affichage, pas de navette, nada,
rien ... pourtnt, F3 et elle existe mais j'ai pas de mesh, pas de profil aéro, pas de VC rien ...
donc, retour arrière de ma modif à une version antérieure, et rien non plus ... bizarre.

Je tente de gruger pour vérifier mon msh. Je modifie hermes.msh en deltaglider.msh et je charge le scénar qui va
bien. Mon mesh s'affiche. Donc c'est pas ça....

Donc, je pige pas.... j'attends donc de me refaire une config pour pouvoir mettre tout au propre à nouveau et
repasser ça au crible.... car avec une bécane pourrave et rien pour bosser convenable, j'ai même pas le coeur de
plonger la dedans, car j'aurais aucun moyen de vérifier que c'est une erreur dans le code, ou une install d'orbiter
corrompue, ou encore autre chose auquel je n'aurais pas encore pensé ....

Donc va falloir être encore un peu patient, moi le premier ;) Et puis bon, ça sera un peu dommage de balancer un
béta à l'arrache, bugguée de partout juste pour pas attendre qq mois de plus ... j'ai vraiment envie de filer un truc
niquel et pas à moitié bancal ... parce que bcp se font une idée de fou de cette version, et je veux vraiment pas
décevoir ... donc, patience :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: no matter on 05 February 2009, 19:53:33
Quote
C'est à dire qu'après qq modifs, chargement du scénar, pas de CTD mais rien à l'affichage, pas de navette, nada,
rien ... pourtnt, F3 et elle existe mais j'ai pas de mesh, pas de profil aéro, pas de VC rien ...
donc, retour arrière de ma modif à une version antérieure, et rien non plus ... bizarre.
A priori, je dirais que ce n'est pas une grosse erreur, peut-être la dll pas au bon endroit ou manquante mais çà peut venir effectivement du pc...
manque de ram peut-être, surtout sur la carte graphique qui peut tout bonnement refuser d'afficher le modèle
( je ne plaisante pas, j'ai vu çà sur mon pentiumII! ).
Celà dit, je penche pour la dll manquante car tu n'as rien pas de moteur pas de profil ni de VC etc... çà ressemble à se qui se passe quand la dll
n'est pas au bon endroit, mal référencée (au niveau du cfg) ou manquante. Sinon, je ne vois pas :wonder:

On patientera voilà tout ;)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 05 February 2009, 20:40:57
je pense à un truc :
je vais avoir bientôt l'un de mes PC qui me sert pour la scène, qui va être simplement obsolète.
C'est une config que je me suis monté à base de Intel Core simple, sur carte mère Micro ATX.

il va vraiment me rester sur les bras donc je pourrais le revendre en faisant un petit prix (à calculer selon les
composants que j'ai mis dedans). Boitier micro ATX aussi, et il est actuellement en Normandie.

XP marche dessus nickel.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 06 February 2009, 16:32:54
C'est sympa, mais je vais attendre un peu, car faut que le budget suive ;) Et j'ai déjà un copain qui va me filer une
8600 GTS donc, c'est déjà ça de gagner. Donc quitte à attendre, je préfère me faire un truc pas trop mal ;)

Pour la dll, c'est un truc de dingo ! Elle est bien évidemment au bon endroit, mes cfg sont cleans, j'ai rien touché ! Et
le pire, c'est que ça me fait la même chose sur le pc du taf, où il n'y avait auparavant aucun soucis ... Donc, bon, je
vais attendre de voir ça tranquillement plus tard, j'ai du forcement faire qq chose mais quoi ... on verra plus tard :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: no matter on 06 February 2009, 18:12:48
En général, à ce niveau, j'éteind l'ordi et j'attend que le déclic se fasse dans mon cerveau. Autrefois, certains étaient capables de pondre un soft
en basic sur du papier...  ;)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 06 February 2009, 19:24:37
Quote
Autrefois, certains étaient capables de pondre un soft en basic sur du papier...

au vu de la qualité de certains softs (GTA4 sur PC, Vista... ) ce n'est pas qu'autrefois  :ptdr:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 06 February 2009, 22:30:14
Alors comme ca GTA IV c'est de la
MERDE ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???

Ouf, seulement la version PC......

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Dosage on 06 February 2009, 22:34:28
HS


Pyro, tu porte bien ton pseudo ( ça me démange depuis un bout de temps ) :siffle:

/HS

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 07 February 2009, 11:39:36
Comment ca ? ???

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 07 February 2009, 11:47:26
Tiens, et si on tapait sur F pas loin d'un DG4, dans GTA4, pour faire mumuse avec la police ...

en fait avec 1 Go de RAM ça rame pour GTA4.
Mais ça donne une idée de ce que ce sera avec un Core2quad (ç'est un train de BC) et 2 Go de RAM (pas envie de
vistouiller juste pour avoir 4 Go, et de + j'ai lu que GTA4 est plus rapide sous XP - tiens comme c'est bizarre - )

c'est dingue le nombre de détails qu'ils ont voulu modéliser. Jusqu'à des One Man Shows à la TV, jusqu'à des filles qui
ont des TOC il parait, et puis toujours de l'humour, pubs pour un rasoir à 9 lames...
des nids de poule un peu partout, colmatés avec des plaques, et qui agissent vraiment sur la conduite,
un gameplay moins stupide au niveau des vêtements et de la bouffe que dans le 3.
Les voitures peuvent toujours exploser, mais faut qu'elles soient à l'endroit, et déjà en feu.
C'est une voiture seulement à l'envers, qui ne saute pu. C'est plus logique.

mais bon, parfois ca ralentit tellement que quand j'ai un FPS, je suis déjà content. Ouais, un Frame par Seconde.
Simpa ! Et puis vient le moment ou y'a plus de FPS. et là, Reset le PC.

pour la petite histoire le Nikko Shonin, il est beaucoup moins simpa que le CJ du GTA3, mais on s'en fout quand on
joue on le voit de dos.
C'est fou la modélisation des visages, si variés, et si réalistes ! Humains ! Les fillettes blondes de 20 ans aussi niaises
que dans la réalité, des vieilles dames qui ont du mal à marcher, etc. etc.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 07 February 2009, 12:02:02
Les voitures explosent quand elles sont à l'envers si on leur tire dessus, mais elle n'esplosent plu automatiquement
(plus réaliste)

Après, je m'y attendais à ce que GTA IV mette à mal les pc : c'est un excellent jeu de console, on ne peut le nier, mais,
pour le faire tourner sur PC, faudrais un PC équivalent à une XBOX

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Dosage on 07 February 2009, 13:07:55
Quote
Pyro a écrit:
Comment ca ? ???


Bah tu t'enflamme super vite.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 07 February 2009, 13:20:08
Bon, SVP, faites un autre topic sur GTA4 si vous voulez, mais stop HS please :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 11 February 2009, 06:18:59
Oups, excuses nous pour le H.S.

Je reviens à ton PC cramé : comme il est possible que tout ne soit pas burné en même temps, tu es sûr que tu ne
peux pas récupérer ton disque dur ?
  en général c'est le CPU, le GPU, la carte mère, qui peut faire des odeurs de grillades, pas un ddur.
Pour comparer cette histoire de DLL.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 11 February 2009, 19:13:59
J'ai récupéré carde vidéo, disque dur, carte réseau, bref tout sauf la tour et la carte mère. Et orbiter tourne avec un fps
horrible, même en petite config vidéo (96 Mo de RAM, ça c'est dur ....)
Donc, tant pis, je suis pas pressé, j'attendrais d'avoir un truc correct. De toute façon, c'est malheureux à dire, mais si je
pars effectivement en stage 4 mois, je pourrais pas avancer ... donc autant attendre d'avoir une nouvelle tour ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: arnoledingue on 22 February 2009, 16:54:46
du nouveau ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 February 2009, 20:07:49
T'as pas bien lu mon post juste au dessus :) lol
Nan, je ne peux rien faire pour le moment, tant que je n'ai pas de nouveau pc ... Rien que d'ouvrir un page avec mozilla me
prend au moins 30 s, donc patience ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: arnoledingue on 22 March 2009, 17:44:33
Je sais que je suis lourd mais là c'est horrible!! J'ai re-fait voler le futur ancien hermes et j'attends tellement le
nouveau... Toujours pas de nouveau pc qui tient la route brainstorm?? tanpis, j'attendrais ^^
@+

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 23 March 2009, 10:16:32
je croyai t'etait partie en stage brainstorm ? ta quand meme le temp de finir hermes ? cool 8)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 26 March 2009, 10:44:02
Nan, toujours pas de pc, patience patience, j'ai pas des gros moyens financiers ... donc, encore quelques semaines et
ça devrait pouvoir se faire ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 22 April 2009, 09:14:21
De nouvelles infos ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 22 April 2009, 15:27:16
Ah c'était juste ça les news... Enfin en soit c'en est une :

Des gens demandent des nouvelles de Brainstorm ...ou plutôt en fait, d'Hermes.
Et d'autres cliquent fébrilement sur le sujet quand il remonte.
Ce qui est tout de même globalement positif.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 22 April 2009, 16:02:26
brainstorm a dit qu'il etait en stage !!! faudra encore atendre ! :)



Message modifié ( 22-04-2009 16:02 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 29 April 2009, 20:12:33
Nan, pas encore en stage, comme je l'ai dit, ça a été décalé ... néanmoins, toujours pas de nouvelles bécanes en vue me
permettant de poursuivre ... Toujours une question de sous bien sûr ... mais bon, faut faire avec, on peut pas tout avoir
qund on veut dans la vie :)

Mais merci de vous soucier toujours du projet, c'est pas abandonné, je vous rassure :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fast_toche on 29 April 2009, 22:14:30
:top:
Que voulait vous dire de plus?;)
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 20 May 2009, 20:16:50
Hello à tous ! Petit mess pour vous dire que j'ai (enfin !!) ma nouvelle bécane, donc je vais m'y remettre d'ici peu, ça
fait plaisir ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 21 May 2009, 00:04:47
S.U.P.E.R.!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fast_toche on 21 May 2009, 01:20:02
Heureux de l'événement!!  http://www.youtube.com/watch?v=4A7QvQXKxeM :beer:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Profil supprimé on 21 May 2009, 09:20:32
On attend la reprise avec impatience

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 21 May 2009, 11:08:13
YOOHOO ! :hot:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 May 2009, 00:09:17
Bon, bah mauvaise nouvelle .... après avoir finaliser mon install, au moment de fermer ma tour, court circuit d'un
disque dur mal fixé (je sais pas comment, boulette de ma part certainement) ...
Le problème st que j'étais en train de défragmenter .... Du coup le pc reboote ... et ne veux plus redémarrer
windows ...
PAs de pb de bios ni de disque dur dans le sens qu'il est toujours détecté mais j'ai beau avoir réinstaller windows
plusieurs fois, lors que je redémarre, au moment de booter sur le dur, il redémarre automatiquement sans lancer
windows (disque dur SATA)
J'ai même tenter avec un ancien disque dur (IDE). PAs de soucis pour l'install, mais lorsque je boote dessus, "erreur
lecture" et ça s'arrête ..
bref, j'ai envie de me pendre ...... je pense que booter sur du IDE, il aime pas trop (en revanche, niquel en guise de 2
ou  3eme disque).
Et je me demande si du coup, pour mon SATA, si le MBR est pas flingué ... donc bah je pense que je vais essayer de
me trouver un nouveau SATA pas cher pour (au moins) refaire une nouvelle partoche windows XP ...
Donc journée de merde .... à  cause d'une putain d'erreur de neeb :
Faites jamais comme moi, toucher à du matos le pc en marche .... Toujours débrancher avant de manipuler... trop sur
de moi, j'ai fait de la boulette ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 22 May 2009, 00:47:54
c'est pas le dique dur ou etait le travail d'hermes au moins ? parce que sinon...

(http://illiweb.com/fa/i/smiles/affraid.gif)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 May 2009, 01:37:26
J'ai quelques sauvegarde sur DVD ... donc pas de panique ... ceci dit, je crois avoir perdu un max de données ...
Mais bon, pour l'instant, c'est pas trop le problème ... J'ai mis 400 euros dans cette tour, donc je tente de réparer les
dégats ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 22 May 2009, 12:15:13
au pire t'aura peut etre le connecteur SATA correspondant au ddur SATA de flingué sur la carte mère.
Ceci dit ca m'étonne, vu qu'avec le SATA les connecteurs normalement ils sont isolé, béton, etc.

moi ca m'est arrivé en me trompant avec un connecteur IDE 2,5' sans détrompeur, (! @#&)
j'ai fusillé non pas le ddur, mais le connecteur IDE de la carte mère.

oui, comme quoi les vrais sauvegardes sur DVD il n'y a que ça de vrai :

- 2 DVD identiques + disques durs, au cas où un DVD serait rayé.


Courage.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 May 2009, 12:24:35
Bon, après une lutte acharnée avec la bête, j'ai réussi à récupérer mon dur. Donc, je confirme que c'était bien le MBR
en cause. Seul moyen pour récupérer mon dur :

-install de linux (ubuntu). L'avantage, c'est qu'il recrée la table de partition correctement en installant alors que "windaube" bah .. fait de la daube ;)

- install à nouveau d'XP. Et là niquel, comme la table de partoche a été restaurée, le premier boot se passe bien ;) Du
coup, tout remarche. Par contre, bah un paquet de données perso perdues ... mais bon, rien d'irremplacable.

En ce qui concerne orbiter, j'ai normalement quelques sauvegardes d'hermès et des autres projets.
Ceci dit, j'avais un peu avancé depuis ... à voir je vous redirais ça ;)

Donc, bonne nouvelle finalement.



Message modifié ( 22-05-2009 12:25 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 23 May 2009, 15:47:08
Bon, après inspection de mes sauvegardes, celle ci datent d'octobre 2008. Donc, beaucoup de taf perdu... tant pis, je
recommencerais tranquillement ... (en fait, y'a vraiment 2-3 mois de taf vu que j'ai rien pu faire depuis janvier ...)
Je vais donc essayer de refaire tout ce qui a été fait, et y'en a un max, va donc pas falloir être pressé, j'en suis presque
démoralisé ... Mais bon, y'a pire que ça dans la vie :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Milouse on 23 May 2009, 20:28:51
Bonsoir,

Courage, Brainstorm ! :top:
Bon, ce qui est fait est fait. Comme vous dites, il y a des choses plus graves dans la vie.
J'envie votre motivation pour recommencer ce qui a été perdu.

Milouse

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: neodyme on 29 May 2009, 00:34:58
Salut !

Tu n'a pas pu réparer la MBR au lieu de tout réinstaller par desssus ??

Il y avait des commandes à rentrer depuis la console de récupération

Courage à toi ! :beer:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 29 May 2009, 00:47:05
Je suis de coeur avec toi, pas de découragement... On a tous eu ce probleme à un moment ou à un autre... ou on
l'aura...:)



Message modifié ( 29-05-2009 00:47 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 29 May 2009, 11:05:32
Non, j'ai essayé pas mal de manip', rien à faire. Par contre, l'install de linux me l'a visiblement correctement recréé.Mais
j'avais malheureusement du formater juste avant ... ne serait ce que pour créer les partitions, pas le choix .. bref, c'est
pas grave, je recommencerais c'est tout ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Pyro on 20 June 2009, 15:47:26
Uh. Des Infos ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 03 July 2009, 18:25:51
Désolé, pas vraiment motivé en ce moment, et d'autres chats à fouetter pour l'instant ...
Quand je vois tout ce qui a été perdu, ça me donne pas trop envie de m'y remettre, tout du moins en ce moment.... Mais bon,
ça reviendra ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 03 July 2009, 19:41:03
Ca va revenir.
Pour rêver d'une petite navette maniable, européenne ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Profil supprimé on 03 July 2009, 20:00:57
Bon courage à toi, y a de quoi perdre toute motivation.
J'ai connu aussi une telle mésaventure il y a 2 ans avec une perte de 50% de toutes mes données sur PC, dont tous
les addons d'orbiter depuis la creation.
Depuis j'ai en permanence une disque externe miroir. chaque jour un soft me sauvegarde les répertoire que j'ai choisi
sur ce disque backup. Il ne copie que les nouveaux fichiers ou fichiers mis à jour (changement de date ou taille). Bref
très utile. Il se nomme Syncback.
C'est plus lite qu'un disque miroir géré par le raid 4-5 qui copie tout, meme les répertoires sans importance. Cela est
bien pour les serveurs, pas pour des PC personnels

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 04 July 2009, 10:10:56
oui mais attention, il arrive que 2 disques foirent en même temps, j'ai entendu parler de ça plusieurs fois.
( ou bien éventuellement un virus, une attaque, comme ça été le cas sur AVSIM par exemple)

La seule vrai sauvegarde n'est pas sur disque dur.
un graveur de DVD-R double couche ça coute aujourd'hui 35 €,
des DVD double couche, moins de 1.50 € piece,
une séance de sauvegarde : peut etre 1 petite journée (gravure pépère en 8x)
et après t'es tranquil.

moi je grave tout en 2x, un DVD dans un endroit, un dans un autre endroit
+ plusieurs disques durs. Ca va très vite !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: orbiter28 on 04 July 2009, 12:38:06
:lol: Tu y tiens à la gravure sur dvd.
Ceci dit, je ne conteste pas ta méthode, qui est surment ce qu'il y-a de plus fiable.



Message modifié ( 04-07-2009 12:38 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Apofis on 04 July 2009, 15:09:56
tu peux backuper sur un disque mais si tu veux prendre le plus de précautions possible il faudrait que ton disque de backup
sois en raid 1 comme sa si tu as la malchance d'avoir tes 2 disques(donc principale et un du raid de backup) tu as toujours
ton miroir.

Autrement comme dis cslevine rien ne vaux un un support physique. Dans les entreprise les données sont généralement backupées
sur des bandes magnétique. S'est comme des magnétoscopes a données lol Des bandes et pas des dvds simplement pour la
capacité, tu peux arrivé je pense 700go-1to sur ses bandes.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: orbiter28 on 04 July 2009, 15:39:32
Brainstorm, j'espère que du arrivera à oublier ce coup dur, voir à te remettre en selle. Tu peut toujours faire un break
complet, puis te remmetre à orbiter, puis tester les add_ons ayant des points commun avec le tien, et voyager avec...
enfin bref, bonne motivation, tu avais l'air de faire quelque chose de superbe :wor:
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 04 July 2009, 17:03:07
Quote
cslevine a écrit:
oui mais attention, il arrive que 2 disques foirent en même temps, j'ai entendu parler de ça plusieurs fois.
oui, ca m'est arrivé :
je vous raconte :)

Ma femme est instit (maternelle), et fait plein de trucs pour sa classe sur l'ordi, elle en a un à la maison pour elle toute
seule.
Il y a 2 disques.
Comme ce n'est pas la reine de la sauvegarde et qu'elle met tout en vrac dans "mes documents" :siffle:... de temps
en temps je lui sauve le tout sur l'autre disque.

Un jour, couic, le disque C: décède.(de sa belle mort, pas d'un virus H1Machin...)
Après cérémonies de funéraille, tentatives de réanimation, (dont le "jeter du disque de 50 cm par-terre), je jette (tête
cassée, la médecine est impuissante...:sick:
pas grave, me dis-je, le disque D: a tout dessus...

Je vais donc m'enquérir d'un nouveau disque flambant neuf, reinstalle pour la 3218ème fois mon bon vieux ouindô, et
constate que le disque D: n'est pas reconnu...

Hahaaa, me dis-je tout de go en évitant de peu l'apoplexie...qu'est-ce donc que ce binz?

Après avoir mis les mains dans le cambouis du DOS, du BIOS, de XP, de la RAM, la ROM, l'ATA, l'ALIM, la LAHITOU et
tenter une greffe dans un autre ordinateur, je conclus à une défaillance de ce disque, qui en plus était récent et sous
garantie...

Le vendeur me le remplace, sourire aux levres, par un autre identique et... vide bien-sur!!! Connaissant le prix du kilo-
octet récupéré par des entreprises spécialisées, je garde le vide et laisse le plein au vendeur éclaté de rire pour le
recyclage indispensable à l'avenir de notre belle planete et l'installe sans probleme.

donc effectivement la sauvegarde sur 2 disques durs c'est pas assez...
mais pour faire le ménage, y a pas mieux :badsmile: !!!!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 04 July 2009, 17:30:27
C'est balo , un super coups du destin sa encore :badsmile:

Title: [Addon] Hermès V2.0 ...
Post by: brainstorm on 04 July 2009, 22:42:05
Bah, ce qui est le plus chiant, c'est la quantité de code que ça réprésentait .... j'avais largement dépassé les 1200 lignes
de codes .... et là, j'ose même pas regarder combien il y en a ....
Bref, question de motivation, ça reviendra ...

De toute façon, je pars en stage 4 mois à partir de septembre, donc je vais essayer de me dégoter un portable pour tuer le
temps le soir en piaule après le boulot ;) Je pense m'y remettre à ce moment là, ça sera le bon moment je pense. ..
Bien reposé des vacances pour repartir du bon pied ;)

Et bon, je ferais des sauvegardes sur cd plus régulièrement ... ou tout du moins, le cd n'est pas seulement le seul moyen,
mais au moins backuper via clé usb sur un autre pc par exemple ..

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ...
Post by: cslevine on 05 July 2009, 10:15:34
le CD ou DVD est le seul moyen de sauvegarde qui fait que tu es sur que 15 ans après, la FAT ne sera pas altérée par
un virus. (j'inclue Windows dans la liste des virus les plus dangereux)

Après, pour contrer là encore le coup du sort, car le malin se montre d'une façon assez claire dans le domaine de
l'informatique : 2 CD / DVD c'est vraiment "mieux", si ce n'est indispensable.

m'est arrivé de faire simplement tomber un DVD par terre. Rien que de banal. Et bien un chapitre entier n'était plus
reconnu par aucun lecteur après la chute. Sans doute une rayure mal placée.
Un autre DVD était passé entre les mains d'une bouddhiste de la Soka Gakkaï ==> illisible également.

C'est avec l'informatique que je suis devenu réellement "superstitieux", non pas par bétise ni par pensée magique,
mais par observation concrète des faits.  il existe bel et bien des "tensiosn" ou "forces" que l'on ne connait pas. (la
connerie étant d'inventer que ça vient de untel, ou de machin, - ou de intel sans le savoir )

On peut s'en protéger avec quelques précautions.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ...
Post by: orbiter28 on 07 July 2009, 18:35:07




Message modifié ( 07-07-2009 21:43 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ...
Post by: Clockover2 on 08 July 2009, 00:22:07
Attention un support optique n'est clairement pas un moyen fiable de sauvegarder des données! Ils se
détériorent "relativement" vite.
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Clockover2 on 08 July 2009, 00:25:58
Quote
Apofis a écrit:
tu peux backuper sur un disque mais si tu veux prendre le plus de précautions possible il faudrait que ton disque de
backup
sois en raid 1 comme sa si tu as la malchance d'avoir tes 2 disques(donc principale et un du raid de backup) tu as
toujours
ton miroir.

Autrement comme dis cslevine rien ne vaux un un support physique. Dans les entreprise les données sont
généralement backupées
sur des bandes magnétique. S'est comme des magnétoscopes a données lol Des bandes et pas des dvds simplement
pour la
capacité, tu peux arrivé je pense 700go-1to sur ses bandes.

Tu peux monter effectivement assez facilement. Après tu cumule les bandes avec un robot. Et après, je sais pas :D
Mais le support physique optique est clairement contre indiqué (en entreprise du moins) pour son manque de fiabilité.
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Apofis on 08 July 2009, 08:00:41
ha oui oui en entreprise on fais rien sur disque optique... Perso ou je bosse la stratégie est la suivante : les postes sont backupé sur le serveur qui lui est backupé sur 3
disque externe en tournus une fois par semaine et on fais un backup complet sur bande une fois par mois. et biensur le dernier disque et la dernière série de bande(donc
ceux les plus à jour) sont stocké a un autre endroit que la salle serveur en cas de dégâts (feu, inondation,...) de celle ci.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 08 July 2009, 09:25:33
Quote
Attention un support optique n'est clairement pas un moyen fiable de sauvegarder des données! Ils se
détériorent "relativement" vite

support optique ? Disque optique, à changement de phase ? Et bien c'est exactement le contraire.
Rien n'est d'abord moins fiable que les disques durs, car supports magnétiques.

Un support magnétique s'altère au fil des années, car est sujet à toutes les variations électromagnétiques. Qui n'a
pas connu un fichier texte sur une disquette dont une ou deux lettre a été "changée" avec le temps ?

Bien sûr dans l'absolu rien n'est fiable, pas même le marbre, le verre, le diamant : si le soleil explose et passe par là
plus rien.
c'est donc relativement qu'il faut comparer les fiabilités :

1. CD / DVD pressés le glassmaster : trous physiquement gravés dans un plateau de verre
   ( mais le verre peut tomber et se casser )
2. CD / DVD pressés à partir du glassmaster : ceux qu'on achète dans le commerce
3. supports optiques à changement de phase = meilleure fiabilité
   ( faut chauffer très fort tout en inversant la polarité pour changer une donnée )
4. CDR / DVDR "brulés" dans de la matière organique :
     peut s'altérer avec le temps dans de mauvaises conditions de stockage,
    mais ne pouvant être altéré par une fausse manip ni le moindre virus.
    Dans de bonnes conditions, peut se garder tout de même suffisament longtemps
5.  mémoires flash. Assez fiable, mais effaçable. Un virus peut tout détruire.
   avec le temps j'ai vu de nombreuses mémoires flash "pas reconnues", donc direction poubelle.
6. disques durs, disquettes, tout supports magnétiques :
   les premiers sensibles aux rayonnement d'un aimant, erreurs possibles dues aux rayons cosmiques,
  têtes de lectures, nombreuses pannes, crashs au bout de quelques années d'usage intensif...
   je considère un disque dur comme stockage temporaire facile d'accès, pratique et rapide .
   Nul disque dur n'a même de protection physique contre l'écriture.
  Un virus, une attaque, et c'est fini.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 08 July 2009, 11:48:00
Meme les disque d'or des voyager sont pas sufisant pour garder les donnés pendant longtemps...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: tofitouf on 08 July 2009, 18:13:21
Ce genre de mésaventure viens juste de m'arriver. crash système, disque dur illissible etc....

Mais ca m'est tellement arrivé que j'ai appris à être prudent, voire extrêmement prudent. J'en suis arrivé à un point qui
fait que je suis incapable de me lancer dans quelque chose sans avoir un point de sauvegarde régulier. Avec un ptit outil qui
puisse sauvegarder en un clic.
En ce moment je sauvegarde sur via Subversion sur le site de SourceForge. Ça me réconforte de savoir que c'est envoyé sur un
serveur externe. En plus l'historique des version me sert souvent, Le log me donne un récapitulatif d'où j'en suis.

Souvent en cours de codage je sauvegarde 2 -3 fois dans la même soirée. dès que j'atteins un point plus ou moins
significatif, une micro étape.
Je suis tellement habitué à ce système que j'ai instauré au taf que quand je peux pas sauvegarder je me sens tout nus :).

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 09 July 2009, 10:50:43
vers un serveur externe...
et en cas de crash des disques dur du servreur externe ? en plus c'est payant je crois.

c'est dingue ça. Un DVD vierge c'est même pas 1 € aujourd'hui (et du verbatim)
temps de gravure en 8x : même pas 5 minutes.
un virus, un plantage de serveur ou une attaque, ou bien un changement de politique ou simplement l'abandon du
serveur ?

Hop le DVD tout est dessus.

Mais autour de moi aussi, personne semble vouloir connaitre aujourd'hui les CD / DVD.
C'en est presque paranormal tellement ce support est ignoré dans le système des sauvegardes.
oui paranormal c'est même le mot : l'archétype de la galette de 12 cm a disparu des consciences. (pour preuvre : ici le
mot DVD même n'apparait QUE dans mes propres posts depuis celui de Brainstorm du 22 mai...... )



Message modifié ( 09-07-2009 10:52 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Apofis on 09 July 2009, 11:05:52
tu sais même les cd/dvd ont des soucis, J'ai un dvd qui a cloqué une fois et pourtant il était bien conservé. Le filme alu sur la face supérieur du disque s'est décollé et a
formé une bulle. Comme quoi même avec un cd/dvd tu est pas a l'abris. Sans parler que tu fais une belle raille sur la partie alu et il est aussi foutu... et je dois avouer que
des cd/dvd j'en ai perdu/disparu a la pelle.

et si s'est peux utilisé s'est simplement un problème de capacité d'ou une multiplication du nombre de cd/dvd

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 09 July 2009, 20:13:00
oui il faut bien le rappeler : j'avais laissé tomber un DVD et bien un chapitre était irrécupérable via la copie de fichiers !
(heureusement j'avais comme toujours un 2e DVD identique + sur disque dur)

le seul moyen c'est d'associer plusieurs supports de sauvegardes pour être tranquil.
et pour le prix des disques durs, une petite save supplémentaire qu'on laisse dans dormir dans un coin, c'est vite fait,
et ça met toujours à l'aise.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: tofitouf on 11 July 2009, 10:35:04
le serveur externe c'est pas toujours payant. ca dépends de la masse de données.

ce qui est sur c'est que vu le nombre de serveurs miroirs totalement automatisés ca risque pas de partir en fumé.
pour le code source sourceforge c'est idéal. Mais bon c'est vrai que l'on envoie notre travail à une organisation X qui
potentiellement pourrait décider de tout garder pour elle un jour ou l'autre. C'est aps sa vocation mais faut avoir confiance
c'est sur.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 14 July 2009, 17:34:55
Au fait à signaler : sur un de mes disques durs, un beau jour en voulant récuper parmis mes morceaux de musiques,
en fichiers WAVS, une piste , et ben dans Winamp : "Erreur fichier non lisible".

???
je réessaye avec d'autres : pareil, même erreur.
j'essaye de copier le fichier : il se copie bien apparament, mais même erreur.
Comme si le fichier avait été vidé, ou bien effacé, ou je ne sais quoi.
Ca me l'a fait sur un certain nombre de files, certains morceaux étaient toujours là, eux.

Je croyais que c'était un virus.

Ce que j'ai alors fait ?
Ben j'ai reformatté le disque, puis je me suis astreint à tout récupérer depuis mes DVD que j'avais consciencieusement
gravés jusqu'au dernier. Car je savais que le virus n'avait bien sûr pas touché aux DVD.


C'est des années après que j'ai compris :
mon disque externe était fireware. Et donc, je branchais le fireware comme de l'USB, tout bêtement... jusqu'au
moment où le disque n'était plus reconnu et j'ai fini par le jeter, car même plus récupérable, même pas formatable etc.

Mais en achetant une carte son fireware externe, j'ai lu au passage, en anglais, dans une doc ceci :

Ne jamais brancher un périphérique fireware autre qu'un camescope, comme ça directement à chaud,
car les tensions en courant sont beaucoup plus élevées qu'en USB !  ( genre 12 ou 18 volts, contre du 5 v ), ça peut
générer la perte du matériel !


Si j'avais su ça plus tôt, j'aurais peut etre conservé mon ddur fireware de 1 To, et aussi conservé mon barebone
Soltek en Pentium 4 aussi par la même occasion ...


Alors voilà je viens de dévoiler ici une info qui était apparament de niveau Top Secret niveau 2, mais qu'un traitre de
fabricant de carte audio a négligament laisser passer, concernant le fait de ne jamais brancher à chaud un disque dur
fireware !



Moralité :
Une donnée archivée = une donnée sur plusieurs disques durs + sur 2 DVD identiques.
Sinon c'est une donnée potentiellement perdue.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 28 October 2009, 22:17:59
Bon, allez, je viens de faire un check-up complet, de ce qu'il manque, c'est pas joli joli mais je m'y remet tranquillement,
maintenant que j'ai un peu de temps cette semaine de vacances ...

Donc, hop, ménage, install sur un dur externe pour emmener ça pendant mon stage à Rennes ces longues soirées d'hiver.
Récup de tous mes logiciels, orbiter, mes BMP et MSH et zou, c'est quasi prêt pour s'y remettre ;) Ca compile, ça texture, ça
modèle3D :)

Bref, y'a du boulot, j'ai l'impression que je vais ramer, vu que ça fait un bail que je m'y suis mis. Mais bon, y'a pas de
raison que ça le fasse pas. Du coup, bah soyez pas pressés, hein pour pas changer ;) La trigo m'attend dans pas longtemps,
mais google (entre autre) est mon ami ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 28 October 2009, 22:21:10
Whaou ! Get back brainstorm ! get back home ! :drink:

Bonne chance et bonne continuation !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 28 October 2009, 23:47:58
Ca sent le début d'une longue traversée du désert pour retrouver petit à petit, heure après heure, jour après jour, la
reconstruction d'une navette mythique.
  Morceaux par morceaux, une ligne de code après l'autre, dans le calme et la continuité,
 dans la concentration menant vers cette fois quelque chose de sûr, le vrai bout du tunnel,

avec sauvegardes compulsives dans plusieurs endroits, plusieurs clés USB,

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 29 October 2009, 09:37:18
Honnêtement, bon, le code, ça va aller assez vite, je sais pour 80 % ce que je vais avoir à recoder.... Pour le coup, le plus
chiant, c'est bien la 3D que je dois repeaufiner, les textures à recréer, et j'avait passé déjà pas mal de temps dessus ...
Mais bon, là, ça devrait aller assez vite, heureusement, j'ai pas trop de choses à recréer, juste replacer quelques vertex,
ajuster quelques textures, mais bon, le plus gros est fait....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 15 December 2009, 20:06:22
Bon, un petit boost pour le sujet sur Hermès, afin de jouer le rôle de... ben de booster pour petit encouragement à
Brainstorm à continuer dans la récupération de la navette Hermès.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: tofitouf on 16 December 2009, 10:39:13
Courage courage. et sauvegrarde à part de temps en temps pour éviter ce genre de déconvenues.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 20 December 2009, 17:40:26
Vi, la j'ai fini mon stage, je pouvoir rebosser à ma bécane perso, le pc du boulot ne me permettait pas de bosser
convenablement ;) du fait de sa lenteur ..

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: ptimatth on 20 December 2009, 19:30:51
bonne chance pur finir hermes

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 29 March 2010, 14:22:02
passionnant ce thread ..quel boulot !! je trouve la navette hermes magnifique !! vraiment trés aboutie. J' es la premiere version  qui es somme toute assée basique , quand on vois la quantitée de détails que tu y a apporté.la Y a un vrai compartiment ,et le CV es tout simplement magnifique.Comme tout les francophones , etant chauvin,j'es hate de la pilotée . sa me rappel mon enfance,quand elle etait en expo au bourget .GG a toi !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 29 March 2010, 20:39:17
C'est clair aussi que pour mettre le temps, j'aurais mis le temps ;) Je désespère pas la finir un jour ;) Mais comme beaucoup, y'a pas mal d'aléas qui m'empêche de bosser dessus ... Mais bon, de temps en temps je m'y remet ... Bref, quand ça aura avancé de façon significative, je fais signe ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 11 May 2010, 17:42:18
alors? sa avance?         (impatience)   :):):):):)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 11 May 2010, 20:08:06
je me demande une chose comme ça. Cela concerne le HUD de Hermès qui promet d'être carrément super génialement ressemblant à celui de la navette !
Je me demandais s'il ne te serait pas possible d'en faire une version utilisable en tant que tel, comme HUD aussi ailleurs qu'avec Hermes.

Là quoi pu... ce serait le pied un petit attero en DG ou bien avec Columbia ou Atlantis, à l'américaine ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 11 May 2010, 23:49:07
En fait, comme j'ai perdu toutes les données, et que j'avais expérimenté avec Hermès, il faut tout rebatir ! Et c'est chaud, parce que ça m'avait pris presque 1 mois à griffonner je sais pas combien de feuilles de papier de calcul, trigo et toussa ...
Et bien sûr, j'ai rien gardé ... lol les brouillons, j'ai le défaut de les jeter une fois que j'ai mon résultat ...
Bref, j'arriverais à me remotiver pour recalculer tout ça ...

Parce que dans le genre détails, y'avait :
- amortisseurs, fumée, étincelles, voire casse des trains
- HUD (le plus gros boulot)
- changement texture après rentrée (textures à refaire), échauffement
- gestion oxygène
- tous les bruits (j'en avais je sais plus combien, mais ça m'avait pris un temps infini de régler les bonnes fréquences, les tempos pour le coeur, respiration ...)
- animations
- Autopilotes
- Aérodynamique

Et sans compter la texture de la navette qui est plutôt fade à souhait. C'est pas que je veux pas la finir. C'est qu'à chaque fois que je me décide de m'y remettre, rien que de penser à tout ce que j'ai perdu me sape le moral de continuer (je fais pas non plus une dépression hein ;)) mais bon, je me représente bien ce qu'il y a à faire et c'est vraiment démotivant.

En tout cas, je suis vraiment désolé de pas encore avoir pu vous filer un truc, voire même avoir déçu peut être certains, qui sait... j'aime pas faire miroiter quelque chose que je ne filerais pas à terme.
Mais entre mon taf, les stages que j'ai eu qui m'ont pris du temps, et il faut le dire, mon manque de motivation, bah pas évident de faire un truc sérieusement ...
Bref, je désespère pas mais bon, j'ai trop souvent dit ça ....

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fast_toche on 12 May 2010, 01:05:16
Courage brainstorm t'es un un sacré gaillard!!!!;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 12 May 2010, 14:51:39
moi en fait j' es un probleme avec hermes v1.quand je decolle de kourou , (je decolle en auto) et une fois l orbite réalisée , , les mfd ne s affiches pas.... c' es relou je suis obligé  de les afficher avec le module. y a t il une solution? merci a toi brainstorm quand meme

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 12 May 2010, 17:16:41
Décourage pas Brainstorm !


Quote
mackyLaffranchi a écrit:
moi en fait j' es un probleme avec hermes v1.quand je decolle de kourou , (je decolle en auto) et une fois l orbite réalisée , , les mfd ne s affiches pas.... c' es relou je suis obligé  de les afficher avec le module. y a t il une solution? merci a toi brainstorm quand meme


Légèrement Off-Topic...
Et fait attention à ton orthographe !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 26 May 2010, 22:56:12
Toujours d'actualité, je suis dans mes formules ... ca date, donc j'ai un peu de mal mais ça avance.
Je préfère attaquer le plus chiant et le plus dur à mon sens, le hud ... déjà, une fois que ça sera redevenu comme je le souhaite, le reste me semblera plus facile (et surtout je sais que ça ne me prendra pas trop de temps :))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Jim Lovell on 27 May 2010, 08:36:35
Génial !!! Ça c'est une excellente nouvelle !! Et une bonne idée de commencer par le plus ch**iant. D'autant plus que je suis sûr que ton HUD n'en sera que plus beau et utile à plein d'autres projets !! ;)


Mais bon je te comprends... F**K la trigo ! :combat: :fou:

Courage courage, il me tarde de voir ce super projet revivre !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2010, 10:30:07
Bon, ça avance ;) Le hud est quasi-restauré (il reste pas mal de choses, genre affichage température et 02, et peaufiner affichage vitesse et altitude), mais ça se présente bien.
Toujours le même problème avec l'affichage de la piste, mais bon, j'ai réussi une fois, je devrais m'y retrouver.
En fait, le problème est l'affichage de l'angle avec les 4 points de la piste qui doit merder, mais impossible de me rappeler ce que j'avais modifié la dernière fois .... et bien évidemment, j'ai plus mes vieilles notes définitives, mais bien des brouillons temporaires ....
Bref, vla où ça en ait ....

(http://img820.imageshack.us/img820/808/hermes.jpg)

Dès que j'ai de nouvelles infos, je postes ;)

Ps: si quelqu'un est bon en maths et qu'il accepte de me donner un coup de main, je peux lui envoyer mes calculs pour voir si j'ai pas fait une boulette, ce serait avec plaisir ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: La brique volante on 12 June 2010, 12:11:35
Ouah, l'affichage de la piste sur le hud alors là :applause:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: MerciMartin on 12 June 2010, 15:11:11
Sympa de voir que ce projet alléchant avance; Te souhaite de trouver l'aide d'un trigonomeux pour tes calculs !
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 12 June 2010, 18:36:03
Brainstorm  ...la tu me fais trop plaisir.Ton addon est celui que j'attend le plus.Je suis un fetichiste d'hermés .Depuis le temps que j'attend que tu le ponde...:wc:  Bon courage a toi ton projet est super abouti

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 12 June 2010, 18:43:46
Sinon ton CV semble joli.Tu en est ou de l'avancement? tu a les mfd fonctionnel en virtuel apparement !Il y a toujours les ventilateur 3d au plafond? :)Tu devrais laisser le fond noir derriere le tableau de bord, sa fais sympa. Si sa rougit en rentrée c'est plus immersif !! :) Ton addon sur la version 2010,je sent que sa va etre le pied .

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 12 June 2010, 18:46:53
Vivi les mfd fonctionne, c'est pas juste une texture ;)
Là je suis à fond sur le hud, c'est ce qui m'avait pris le plus de temps ... Une fois que la piste sera bien superposé, le reste suivra tout seul !

Merci pour vos encouragements, il était temps que je m'y remettes sérieusement ;)

[edit] : là c'est pas la version 2010, je viens de la downloader ... j'essaierai d'adapter hermès si besoin est ..



Message modifié ( 12-06-2010 18:50 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 12 June 2010, 19:09:31
nikel !!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Etudiant spatial on 12 June 2010, 19:12:54
Bien joué! ;) C'est super de voir que l'add-on se dévellope, par contre, serait-ce la photo qui est comprimée, où les MFDs qui le sont?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... on s'y remet ;)
Post by: Milouse on 12 June 2010, 20:11:23
Bonsoir,

Et revoilà le HUD high-tech ! Super, Brainstorm ! :hot:
Faudra penser à atterrir à Rochambeau, où il y a une belle piste toute neuve !

Milouse

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... on s'y remet ;)
Post by: Alexandre on 12 June 2010, 20:56:39
Super nouvelle Brainstorm !

Heureux de voir que tu prend du plaisir a continué se projet :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 13 June 2010, 00:00:22
Quote
brainstorm a écrit:
Une fois que la piste sera bien superposé, le reste suivra tout seul !
lol.Je sais pas programmer ,mais je serait toi je me mefierais :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Bibi Uncle on 13 June 2010, 02:29:30
Je viens juste de  oir ce projet et il m'a l'air super !

Continue comme ça Brainstorm ! :wor:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 13 June 2010, 09:12:27
des photos? ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 13 June 2010, 09:16:52
Pas chez moi, à partir de la semaine prochaine ;) Et puis tant que je n'ai pas réglé ce problème, aucun intérêt de mettre des photos ..
Sinon, pour la prog, pas d'inquiétude, c'est du déjà fait ...  (Accessoirement, c'est mon métier ;))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 14 June 2010, 23:01:27
Ca commence à devenir bon ;) J'ai encore un léger décalage, mais je ne pense pas que ce soit lié au calcul du cap qui est bon ce coup là ...

(http://img812.imageshack.us/img812/808/hermes.jpg)

Bref, à la limite, dans l'immédiat, suffira que j'active la visu de la piste arrivé à une distance mini et selon une route définie ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Etudiant spatial on 14 June 2010, 23:12:16
Magnifique! Tu avance vite, courage et patience, cet add-on promet, et bien j'ai hâte de tester de HUD de fou!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 15 June 2010, 00:12:08
addon classé 4 etoiles

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 15 June 2010, 11:31:18
YESSSSSS

super boulot brainstorm  :)  j'espere que ntu reussira a bien caler la piste, ca serai cool ^^ super boulot quand meme

:top:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 15 June 2010, 12:43:30
il va deboité cet addon :):):)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: NLS le pingouin on 15 June 2010, 14:12:16
Yeah! C'est le genre d'addon qu'on croit mort, mais qui revient de temps en temps avec de plus en plus de nouveau trucs. Félicitation m'sieur!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 18 June 2010, 20:43:24
ouaiouaiooooooouuuaiii  !!!!!    du neuve mister programmeur fou?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 18 June 2010, 21:26:05
4 étoiles seulement ?  c'est forcément une erreur. 5 étoiles, qu'il va valloir cet addon.
Qu'on va oui s'éclater avec le HUD de la navette spatiale dans Orbiter et ce grace à Brainstorm !

Super bonne nouvelle que cet avancement.
Cette fois hein, tu fais des CTRL-S, des copies fichiers, des sauvegardes chaque soir.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 18 June 2010, 22:00:54
Quote
cslevine a écrit:
4 étoiles seulement ?  c'est forcément une erreur. 5 étoiles, qu'il va valloir cet addon.
Qu'on va oui s'éclater avec le HUD de la navette spatiale dans Orbiter et ce grace à Brainstorm !

Super bonne nouvelle que cet avancement.
Cette fois hein, tu fais des CTRL-S, des copies fichiers, des sauvegardes chaque soir.


Sauvegarde au moins sur clé usb, et copie au taf (juste au cas où ;))

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: DagoO on 19 June 2010, 00:19:24
Question comme ça, la piste virtuelle est programmée pour la piste du ksc, ou pour les pistes en général?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 19 June 2010, 08:27:55
Juste le ksc dans l'immédiat. Si c'est concluant, j'essaierai d'intégrer d'autres coordonnées, ça sera pas bien difficile

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: NLS le pingouin on 19 June 2010, 10:24:43
Pense à faire en sorte qu'on puisse rentrer manuellement ces coordonnées. Genre un fichier de config à côté. Avec les différents addon qui modifient le KSC, on se retrouve vite avec des pistes décalées de quelques dizaines de mètres..
Bon courage! Ton pseudo est mérité!

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fast_toche on 19 June 2010, 18:00:05
Ca fait plaisir des nouvelles comme ça!!! :beer:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 20 June 2010, 02:35:28
sa va etre une navette française du standing  d'atlantis...DU LOURD.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 21 June 2010, 12:57:11
Petite info : hermes est compatible avec orbiter 2010.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 21 June 2010, 13:23:05
Ca va être un super sacré Mardi et je dirais que je sens cela arriver pour cet été.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 21 June 2010, 13:54:43
génial ça ! :applause:
tu pourrais faire une release à part pour le hud modifié ? comme ça on l'utilise sur tout nos vaisseaux !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 21 June 2010, 16:54:10
Il faudrait créer un module qui remplacerait le  HUD d'origine, et je ne sais pas comment je pourrais faire un truc générique.
Ou alors en MFD, mais je vois pas l'intérêt .... A voir, j'essaierai certaines manip'.
Si vous avez une idée sur la façon de procéder, je suis preneur ...

Edit : j'ai bien une idée, je vais y réfléchir ...



Message modifié ( 21-06-2010 16:54 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 June 2010, 12:50:43
Bon, voilà où j'en suis dans le hud, il est quasiment intégralement récupéré.

(http://img404.imageshack.us/img404/8969/hermesx.jpg)

Faut encore que j'affiche le nombre de mach, et la jauge de température. Je ferais la conversion entre unités plus tard.

Maintenant, il faut que je m'occupe de tout le reste :
- animations
- textures
- autopilote

Mais bon, le plus chiant est passé ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 22 June 2010, 13:05:50
Quote
Mais bon, le plus chiant est passé ;)


et bien rien que ça en soit, c'est une merveilleuse nouvelle ! La news de ce mardi.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 22 June 2010, 13:43:20
SUPER :eek: mais j'ai l'impression que ya toujour les peitit decalage non ? au alors ma vue baisse ?  



Message modifié ( 22-06-2010 13:43 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 June 2010, 13:56:08
Oui, j'arrive pas encore à l'annuler, je sais plus ou moins d'où ça vient mais je vois pas comment faire ...
Bref, ça viendra ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 22 June 2010, 18:18:41
bravo !
(peut-être que le décalage viens du FOV (Field of view) qu'on peut régler avec X et Y ou dans le menu)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 22 June 2010, 18:35:08
Quote
Fox-Terrier a écrit:
bravo !
(peut-être que le décalage viens du FOV (Field of view) qu'on peut régler avec X et Y ou dans le menu)


Non, rien à voir

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 22 June 2010, 23:17:03
Quote
brainstorm a écrit:
je sais plus ou moins d'où ça vient mais je vois pas comment faire ...


ben tu sait, je suis sur que ya plein de bonne volonté qui d'un simple ragard sur un bout de code te trouverai mla solution en moins de  2 ^^

sinon, courage, on te soutiend tous, il est super ce hud ^^

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 22 June 2010, 23:36:48
Tout ça fait rêver comme a fait rêver l'Arrow de Dan.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: tofitouf on 23 June 2010, 08:52:51
oh c'est beau tout ca

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 23 June 2010, 08:53:01
GG a toi brainstorm tu roxe du poney mon pote

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 23 June 2010, 16:18:55
Sa en jette trop ! :bave:
Super nouvelle brainstorm ! Et bonne continuation ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: SolarLiner on 24 June 2010, 18:20:01
J'ai hate de l'avoir ! Je t'encourage comme l'ovation du match à Winbledon de Nicolas Mahut !
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 25 August 2010, 01:46:27
mmmh? sa pue le crash harddrive?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 25 August 2010, 03:09:00
non non, pas 2 fois. Je crois que cette fois il fait les sauvegardes comme il faut et pas seulement sur disques durs mais aussi sur des vrais DVD ce qui est tout de même plus intelligent. (pas QUE sur DVD, ni QUE sur ddur, mais LES DEUX, évidamment. = pas coller ses 2 bijoux dans le même panier)

je pense qu'il s'est juste pris des vacances.
Hein c'est ça hein Brainstorm...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 25 August 2010, 19:21:31
Nan nan, toujours en cours ;) Mais comme j'ai beaucoup de choses à faire en parallèle, pas souvent le temps d'y bosser.... mais ça avance doucement mais surement ;)
De toute façon, y'a peu de chance que ça soit aussi poussé qu'avant le crash, car j'aimerai pouvoir revenir à un autre projet. Mais comme je ne veux pas que vous soyez en reste, je finirai au mieux, quitte à releaser plus tard ... (pas une V3 hein !! ;) disons une V2.1)
Bref, c'est pas en stand by, mais soyez patient ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 25 August 2010, 19:38:36
Ouf !
et super idée de sortir déjà quelque chose de fonctionnel. Quand on aime, on saute ensuite sur les mises à jour.  :top:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 18 September 2010, 00:50:46
Quote
brainstorm a écrit:
Bref, c'est pas en stand by, mais soyez patient
Pas de problème! ;)
Dis... tu as vu que ce post a été vu et lu plus de 40 000 fois??
tu en as, des amirateur (trices?) !!!
:)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: yoann on 19 September 2010, 10:53:32
Quote
brainstorm a écrit:
Bref, c'est pas en stand by, mais soyez patient



2 ans et 3 mois deja :)



Message modifié ( 19-09-2010 10:54 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 19 September 2010, 14:10:56
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
brainstorm a écrit:
Bref, c'est pas en stand by, mais soyez patient
Pas de problème! ;)
Dis... tu as vu que ce post a été vu et lu plus de 40 000 fois??
tu en as, des amirateur (trices?) !!!
:)


Parceque un sujet de 30 pages c'est pas trop mal :badsmile: et que se projet est passionnant et a plein de rebondissement, inattendus :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 20 September 2010, 16:32:39
Parceque un sujet de 30 pages c'est pas trop mal :badsmile: et que se projet est passionnant et a plein de rebondissement, inattendus :)



Vi je m'en serais passé ;) En fait, j'ai une vie assez mouvementée en ce moment, pas mal de choses en parallèle (l'aéromodélisme me prend beaucoup de temps), ma famille (2 gamins, 5 et 3 ans) ça file du boulot et j'ai malheureusement pas toujours le temps de coder (femme sur le dos et toussa ... ;))
Bref, je crois que ça aura été le plus long truc à sortir sur ce forum mais bon, ça va venir ;)

Merci pour les fans en tout cas ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 20 September 2010, 16:52:31
oui je connais ça, le temps, et aussi la "patience" ou... plus précisément, l'esprit à ça. Qqchose d'ardu comme ça exige de pouvoir focaliser toute sa conscience sur le truc et cela consiste à avoir en consciance aussi plein d'à côtés, de cas etc. et c'est là qu'on est dedans à plein et qu'on peut s'y coller.
sinon c'est même risqué car on risque de faire des bétises plus que d'avancer etc.

Donc patientons, viendra bien un moment où les choses vont reprender. C'est le lot de la création ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 23 September 2010, 20:27:40
Eh oui, boulot-enfants-femme+dodo ;) on connait...
Alors pas de problème, prends ton temps, on attendra y a pas d'problème! (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Zen/zen.gif)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Vladimir2000 on 23 September 2010, 22:49:06
Moi pas femme, pas enfants mais boulot(college) + dodo

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 24 September 2010, 05:27:03
Quel sacré addon, oui ! je viens juste de tester le KSC Hé bien !
j'ai l'impression que si on règle bien les options de timing dans les programmes de pilotage auto, on dot effectivement pouvoir se débrouiller déjà avec les Menestreau-en-Vilette, Chatillon-sur-Chalaronne et autres joyeusetés de la France profonde...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 03 March 2011, 20:21:07
Parce que la navette Vuitton ne m'interesse guère, je fais un petit "up" pour Hermes.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 04 March 2011, 23:15:46
Désolé, encore moins de temps qu'avant ... ma femme attend ... des jumeaux ;)
Donc, avec bientôt 4 enfants, ma vie n'est plus trop celle que j'avais avant ... vraiment plus de temps et assez crevé car c'est moi qui fait tout ici (boulot, ménage, l'école, les gosses, la bouffe, tout quoi)

Bref, probablement que je m'y remettrais mais là, trop de truc à m'occuper : vendre ma voiture, trouver autre chose pour mettre 6 personnes et des poussettes, m'occuper de l'appartement pour l'arrivée des bébés (j'ai encore le temps mais bon, j'aime pas faire ça à la dernière minutes).

Donc désolé si je fais encore patienter, mais ça m'embêterais de sortir un truc au bout de je sais même plus combien de temps qui ne soit pas largement mieux que la V1 ...

Dès que ça avance, vous serez les premiers informés !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 05 March 2011, 12:31:50
Quote
brainstorm a écrit:
Désolé, encore moins de temps qu'avant ... ma femme attend ... des jumeaux ;)

Toutes mes félicitations Brainstorm ! :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 05 March 2011, 14:37:05
idem! :hot::top:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Alexandre on 05 March 2011, 15:55:25
Occupe toi de tes enfants et de ta femme avant tout, orbiter et un projet de navette spatial européenne n'est que du bonus, même si c'est un très beau projet ;) Ta pas à être désolé

Bonne continuation :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 06 March 2011, 12:17:44
ok courage pour l'entretient de tes addons supplémentaires qui demandent beaucoup, beaucoup de carburant pour éviter toute forme de crash lorsqu'on est un homme ...

Courage...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 11 July 2012, 22:59:19
De retour ...

(http://img843.imageshack.us/img843/7375/hermesp.png)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: orbitermat on 11 July 2012, 23:19:47
Yahoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!! :hot::hot::applause::wor::wor:

De plus c'est peut-être moi qui l'a convaincu de recommencer! :)



Message modifié ( 11-07-2012 23:31 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 12 July 2012, 18:43:31
:applause: mais ne délaisse pas ta famille ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 12 July 2012, 19:31:30
Nan nan ;) Ceci dit, je pense que je vais refaire le mesh, devenu un peu obsolète ... et puis j'ai pris de la compétence sur les avions, que je pense pouvoir mettre sur cette navette, plein de bug de mesh, irrécupérable depuis le temps.
Enfin, ça devrait aller assez vite, vu que je ne referais que la structure extérieure et pas tout le cockpit qui lui, est nickel.
Mais bon, tant que je suis motivé, faut en profiter ! ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 13 July 2012, 23:53:14
Bon, ça avance pas mal, c'est + long que je pensais mais j'ai fait un super effort d'optimisation et je m'y suis pris d'une autre façon ... l'aile et le fuselage sont une seule et même pièce cette fois. Un peu compliqué, surtout quand on part d'un unique cylindre, mais une fois bien en tête, le reste suis ;)

Bref, voilà ce que ça donne avec environ 640 polys ....

(http://img259.imageshack.us/img259/6462/hermesm.png)

Sur la fin, je ferais un léger mesh smoothing pour lisser (je pense juste doubler le nombre de polys pour être précis).... Après, possible qu'il n'y ait pas besoin si les textures sont correctes ...

Bref, je préfère reperdre un peu de temps sur le mesh, mais en 4 ans, je me suis pris une claque visuelle avec les addons de certains modeleurs ;) Donc, vu que je suis (enfin) en vacances, je vais faire ça bien ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 14 July 2012, 02:10:33
premiere impression , sa a de la gueule.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 14 July 2012, 02:13:40
petite suggestion d'un observateur de la premiére heure. si tu pourrais écarter juste un peut plus les  2 trains d'atterissage arrière sa le ferais :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 14 July 2012, 08:44:56
pourquoi ? ils seront au même endroit que sur le plan...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 17 July 2012, 18:42:28
Voilà où ça en est avec 900 polys ...

(http://img859.imageshack.us/img859/9869/hermes.png)

Bien entendu, quand j'aurais fini, je lisserai les arrêtes que vous voyez encore pour le moment ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Milouse on 18 July 2012, 13:01:30
Bonjour,

Beau boulot ! :applause:
J'envie ta motivation ; si je compte bien, c'est au moins la 3ème version (si pas la 4ème) du mesh, v1 comprise. Un peu près la même galère pour les textures. Et tu t'es tapé le code 2 fois !

Donc, bon courage pour la suite ! :top:


Milouse

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 18 July 2012, 13:43:32
La 4ème si on compte la V1 ;)
Pour la V2, je refait le mesh pour la 3ème fois en tentant une nouvelle façon de faire qui me semble + satisfaisante (je suis parti d'un unique cylindre pour l'aile et le fuselage au lieu de 2 (un pour chaque).

Pas forcément facile de modifier chaque vertex mais au final, c'est très optimiser (trop en fait), et je vais devoir rajouter des polys pour lisser le fuselage en particulier, et certaines parties arrondies de l'aile (les bords d'attaque surtout).
Mais là, le gros est fait.

Il me reste la verrière à découper, les trains d'atterrissage et les volets. Je peaufinerai la forme de la navette pour qu'il n'y ait plus d'imperfection, puis j'intégrerais le cockpit (que je n'ai pas besoin de modifie, pour le moment du moins ;))

Je vais vraiment m'imposer cette fois de terminer le mesh avant de coder afin d'éviter cette fois de revenir dessus pendant que je code, car ça me pénalise beaucoup (les changements de numéros de groupes entre autre ...)

Merci de votre intérêt en tout cas, pas question pour moi de sortir un truc moyen après vous avoir fait autant attendre ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 20 July 2012, 02:32:35
HHHHHHHhhhhhhhheeeeeeeeeeiiiiinnnnnnn ??????? !!!!!!!!!!
oui il est 02h20 du matin à Etretat et c'est le cri que je viens de pousser dans la maison en voyant le sujet Brainstorm Hermes 2 le retour , en haut de l'affiche !

Yaaahhhouu !!!!
Question Question Question :

pour le cockpit virtuel avec visu de la piste en vert, avec les calculs trigo ça en est où, je veux dire la version... nouvelle quoi... ?

et Question 2 relatif à cette question :
Est ce que ce cockpit virtuel "à la F-SIM" (enfin plus exactement façon navette, quoi) pourrait ensuite être dispo séparément pour s'implémenter sur d'autres vessels ?


En tout cas ça va être un addon énorme, je pense aussi énorme que le DG-IV.

Oh Mon dieu, enfin non pas vous... Oh Madame "Brainstorm" : MERCI !!!



Message modifié ( 20-07-2012 02:32 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 20 July 2012, 08:52:06
Oui oui, nouvelle version ;)

Je pense pas faire de dll exprès pour le hud mais bon pourquoi pas par la suite .... mais bon, comme je l'ai dit, la piste s'affiche bien, mais c'est pas encore super au point niveau précision ... mais bon, j'y travaillerai sur la fin, quitte à releaser ;)

Je pense pas aussi énorme que le DGIV car celui ci est tout de même super abouti, graphiquement et techniquement ;) Mais au moins, j'aurais fini ce que j'ai commencé !

Sinon, pourquoi "merci madame ?" lol Si tu penses qu'elle m'a "autorisé", c'est pas spécialement le cas ! Car elle sait que je passe bien moins de temps sur mon pc qu'avant ;) Enfin, elle suit tout de même un peu ce que je fais... par curiosité je pense.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 23 July 2012, 19:10:17
Bon, ça avance bien ;) 3600 polys pour le moment, VC inclus. Pour infos, c'est moitié moins que la dernière en date (avant que je ne refasse celle-ci), et 10 fois moins que la V1 !

(http://img4.imageshack.us/img4/3034/hermesg.png)

Visuellement, il ne me reste plusque les trappes de trains, le mesh de flammes (qui risque de faire un peu grimper les polys, mais bon, j'optimise ;)) ainsi que les aérofreins à faire, ça devrait pas prendre beaucoup de temps.

Et puis, aussi dessiner les buses des RCS, et vérifier qu'il n'y a pas de bug d'affichage.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: ea76620 on 23 July 2012, 19:52:47
Magnifique! La mesh est superbe.



Message modifié ( 23-07-2012 19:53 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: orbitermat on 23 July 2012, 20:46:40
En effet, c'est très bien réussit! :top:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 23 July 2012, 21:22:10
Très joli ! Il y a juste le blanc entre les tuiles qui me plaît pas trop, ça fait un peu navette en papier, c'est possible de le faire en noir ? Noir plus foncé que les tuiles

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 23 July 2012, 21:40:58
Hum ... en fait, c'erst une texture de véritable tuiles que j'ai pris... donc, du coup, je suis plutôt tenté de laisser comme ça ...
un peu comme sur cette photo de la navette américaine ici (http://spaceflight1.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-114/hires/s114e6215.jpg)

Je pense aussi faire quelques variantes de teintes à la limite pour certaines tuiles ... Enfin, je verrais plus tard, je ne sais même pas comment ça va rendre sous Orbiter ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: SolarLiner on 23 July 2012, 22:41:29
Je la trouve très bien cette texture !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 03:54:35
C'est vrai que je préfère que les "joints" entre les tuiles soient d'un noir plus foncé que les tuiles, mais c'est génial quand même. ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 24 July 2012, 12:38:46
Quote
brainstorm a écrit:
Hum ... en fait, c'erst une texture de véritable tuiles que j'ai pris... donc, du coup, je suis plutôt tenté de laisser comme ça ...
un peu comme sur cette photo de la navette américaine ici (http://spaceflight1.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-114/hires/s114e6215.jpg)

Je pense aussi faire quelques variantes de teintes à la limite pour certaines tuiles ... Enfin, je verrais plus tard, je ne sais même pas comment ça va rendre sous Orbiter ;)


ah oui t'as raison, mais j'ai l'impression que la couleur des joints est une question de point de vue

Si je reprends ton image, on voit que les joints des tuiles qui font face à l'observateur (le nez par ex.) sont noirs, alors que ceux sur les bords semblent blancs.

à mon avis ce n'est pas les joints qu'on voit mais le bord arrondi des tuiles, qui réfléchit la lumière du soleil

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 24 July 2012, 14:08:01
Bon, je suis très content du rendu sous orbiter ;) surtout que c'est pas de l'UV mapping ;) J'ai commencé à regarder un peu sous 3dsmax, mais c'est chaud, je m'y mettrais avec un projet neuf, car les exports (meta) / import (3dsmax) me pose des soucis.

Je pense que j'en reste là pour le moment niveau graphique, je me suis pas mal battu avec ma texture de rentrée qui faisait sa récalcitrante... et voilà ce que ça donne au sol... Pour la texture de rentrée atmo, vous aurez remarqué mon nouveau bandeau ... Et puis si j'améliore un jour, ça sera via des releases, mais bon, que je la sorte cette fichue navette ! ;)

(http://img838.imageshack.us/img838/5240/hermesmp.png)

Bref, je vais pouvoir me remettre au code cette fois, afin d'animer tout ça, repositionner le hud, et j'en passe ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: ea76620 on 24 July 2012, 14:38:25
Je trouve que ça rend bien dans orbiter.

Va tu intégrer UMMU dedans?
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 24 July 2012, 14:39:46
Oulà, pas de suite ... j'ai un milliers de choses à faire avant ! Mais bon, c'est pas impossible, si je suis pas devenu dingue avant de finir ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 24 July 2012, 16:00:39
Bravo en tout cas, ça rend bien sous orbiter ! Et il y a plus important que les joints des tuiles :)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 24 July 2012, 20:34:09
Quelles belles tuiles.

intégrer les UMMU, intégrer ceci ,améliorer cela...
Bref: déjà tu prépares une première release de l'engin, même si des trucs sont approximatifs, bah tu mets "Beta-1"

comme ça : déjà une partie de ton travail est sauegardée du fait des téléchargements utilisateurs. Bon...

et puis ensuite, tu pourra améliorer la précision du HUD, des petits trucs par ci par là, etc.
et HOP une release, et plein de nouveau téléchargements et voilà !

On a tous hate de porter du Hermes, tout à coup je sais pas pourquoi ...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 24 July 2012, 22:28:07
Merci tout le monde ;) Mais oui, je vais la sortir celle là, ça va devenir bon !

Bon, ça avance bien ! Les animations sont ok, le hud aussi (reste juste à ajouter des infos, mais c'est pas difficile). Les sons sont de retour (coeur, respi, alarme, vibrations)...

J'ai encore quelques gadgets à remettre, comme la casse des trains et leur amortissement, les volets à animer, et ajouter de l'épaisseur aux trappes de trains, je viens de voir çà ....
Et faire une texture de cramé une fois la rentrée faite ... mais bon, vu que les tuiles sont déjà bien foncée, je ne sais même pas si ça vaut le coup de le faire en fait ....
Hum quoi d'autres .... ah si un nouveau cockpit, vu que je viens de trouver une photo avec la VRAIE tronche du cockpit ....
nan je déconne, je recommence pas, ça sera dans une release ...

Après, je m'attaque aux MRH et MPH qui pensaient s'en sortir tranquille ... et finir le mesh global pour le lancement avec ariane 5 de well.

Bref, encore du taf, mais je le sens mieux bien :)



Message modifié ( 24-07-2012 22:29 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 25 July 2012, 23:36:46
Alors, les trappes ressemblent à qqchose ;)
On a l'amortissement des trains avant et arrière lors de l'atterro... ainsi que la casse du train en cas de mauvais posé .... (et pleins d'étincelles ;))
Voilà, ça avance encore et toujours ... tant que j'ai de la motivation ;)



Message modifié ( 25-07-2012 23:37 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 25 July 2012, 23:40:39
Brainstorm...

De grâce, fais ceci, pour moi, pour nous :
- Prends un DVD vierge
- Mets le dans le graveur
- Prends Néro, balance tous les dossiers de ton projet,
- Graver DVD avec les options "pas de multisession, etc." et lance la gravure.
Cela va prendre aller moins de 10 minutes aujourd'hui.

S'il te plais, fais le...     ;)
mais je suis sûr que tu l'as déjà fait. Mais c'est à faire régulièrement, ça.
Et entre temps, une petite carte SD en permanance dans un lecteur avec un glisser déposer le soir avant de se coucher, je travaille toujours comme ça chez moi.
Ca en vaut vraiment la peine. C'est tellement même agréable comme geste à faire, de sauvegarder.

;)  ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 26 July 2012, 02:15:35
Quote
cslevine a écrit:
C'est tellement même agréable comme geste à faire, de sauvegarder.
Pour mon Tintin, voici la liste de mes sauvegardes:
1) dossier de "fabrique"
2) dossier "Orbiter-de-test"
3) dossier "sauvegarde générale" sur un autre disque
4) pratiquement chaque fichier est "winzippé" en plusieurs exemplaires
5) autre sauvegarde de ma "sauvegarde générale" sur un disque externe.
6) et pour terminer... j'envoie dès que c'est fini chaque fichier (ou groupes de fichiers) à Papyref pour qu'il teste et me donne sont avis, et comme ça cela fait aussi une sauvegarde de plus....

De plus....
Pour les objets3D, je garde le(s) fichier(s) .an8 - obj - msh et chacun(s) zippés en plus....
Pour les textures , je garde le(s) fichier(s) .bmp - psd (photoshop) - dds et chacun(s) zippés en plus....

On n'est jamais trop prudent: un ordi (ou un disque) plante toujours sans prévenir et toujours au moment ou on a un peu relaché la fréquence des sauvegardes....
J'utilise "cobian backup" un soft gratuit qui me sauve ce que je lui ai programé de faire, là où je lui ai dit, et il m'éteint l'ordi quant il a fini.

Je le lance donc tous les soirs avant d'aller au :zzz:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 26 July 2012, 10:48:00
ça fait du bien ! mais n'oublie pas aussi les DVD...
je sais de quoi je parle :
J'ai bien sûr mes sauvegardes sur plusieurs disques durs. Et bien une fois, je prends un disque dur pour aller chercher un .WAV dont j'avais besoin, hop je le lance dans Winamp ... RIEN. Message d'erreur :
 "ce fichier ne contient pas de données"

!!!! je prends l'autre disque dur que j'avais à côté, celui à ne pas toucher...
MEME MESSAGE D'ERREUR !!!

La j'ai paniqué ! Un virus ? ... l'antivir de l'époque m'a rien trouvé. Jamais sû ce qu'il s'était passé.
J'ai formatté l'un des 2 disques durs, et l'ai reconstitué... patiemment, à l'aide ... des DVD bien sûr.
Parce que un virus, ou une panne secteur, ou je ne sais quoi de mystérieux, ne touchera pas un DVD monosession.
si j'avais eu un problème de rayure sur l'un des DVD, je n'aurais eu qu'à attendre de récupérer son double (DVD) à la maison de campagne mais ouf, pas eu ce soucis là.


Début Juillet : je me créé un nouveau disque dur d'archivage. J'y envoie tout...
et puis, je pense à vérifier : chaque fichier vidéo était complètement bariollé, me donnait des gros pixels aléatoires !
Les images aussi se sont retrouvées bizarrement modifiées. C'est le disque dur, d'ailleurs je dois le renvoyer chez PC LOOK.

un truc tellement mystérieux, je n'ai jamais vu ccela.
un disque dur ou une clé USB ou mémoire flash, je cconsidère celà comme du jetable, et les faits me donnent raison sur ce point.

ça demande une bonne petite organisation, mais
La seule et unique vrai sauvegarde c'est DVD, CD, ... Blueray.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Fox-Terrier on 26 July 2012, 14:30:39
Quote
cslevine a écrit:


ça demande une bonne petite organisation, mais
La seule et unique vrai sauvegarde c'est DVD, CD, ... Blueray.


même pas !

Savais-tu que les films qui sortent au cinéma étaient ré-enregistrés en analogique sur les bandes magnétiques pour le stockage ? apparemment c'est le seul truc qui dure vraiment longtemps

sur le net j'ai trouvé quelques infos (http://cinematographie.info/index.php?/topic/2921-le-cinema-numerique-vulnerable/page__pid__8316__st__0&#entry8316)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 26 July 2012, 22:48:46
Disons plutôt que les techniques de sauvegardes sont complémentaires les unes des autres.

Quote
Savais-tu que les films qui sortent au cinéma étaient ré-enregistrés en analogique sur les bandes magnétiques pour le stockage ? apparemment c'est le seul truc qui dure vraiment longtemps

alors avec une qualité professionnelle de chez eux et ils ont raison d'utilser cette technique comme complémentaire. Mais pas comme exclusive et absolue. ...parce qu'aujourd'hui tout ce qui est VHS et Hi8 de camescopes, qui ont en moyenne 20 ans, ont très mal vieilli. Extrèmement mal même. Des cassettes Hi-8 qui avaient 5 ans se relisaient en 2002 avec des sautes des drops partout... or depuis 2002, les archives DVD, elles, sont intactes et n'ont pas bougé d'un pixel.

Bien sûr la durée de vie d'un DVD on le sait est cautionnée. Mais concernant le public lambda... chez moi j'ai vérifié y'a pas longtemps un truc à ce propos : j'ai essayé de relire mes premiers CD datas gravés en Décembre 1997.
Et bien...... voilà désolé, faut que je vous le dise quand même :
La copie intégrale de tout le CD = nickel 100% et lecture aléatoire de fichiers audio, impeccable.

clé USB datant d'il y a 3 ans : le "lecteur" n'a même pas été détecté. Rien à faire. Donc même impossible de formater.

pour ça qu'il faut faire des doubles, des triplons etc. et à la vitesse où ça se fait aujourd'hui,
en S-ATA, avec Supercopier2 ou en gravure blueray / DVD, hop c'est faisable.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 27 July 2012, 17:17:30
Je pense au contraire qu'un disque dur de bonne qualité (il faut donc y mettre un peu le prix parfois) est une bonne façon de sauvegarde. Je pense même être tenté d'y mettre tous mes vieux CD et DVD qui sont en train d'agoniser. J'ai perdu trop de données en les stockant et je pense qu'au prix et vu la taille des disques durs d'aujourd'hui, cela prend bien moins de place "physique" dans mes armoires que les CD actuellement.
Avec 2 ou 3 To, je pourrais y mettra quasiment tout ce que j'ai de musique, films et logiciels. Donc bon, tout dépend du point de vue.
Mais je suis bien moins CD et DVD que par le passé, car je pense que le DD est ++ rentable sur le long terme.
En gros, je pense qu'un jour, j'aurais un dur "FILMS", un autre "MUSIQUE", un autre "JEU" etc ... et mes étagère serviront à autre chose que de stocker de la poussière sur mes CD ... ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 28 July 2012, 00:21:01
euh je le répète : ne JETTES PAS tes DVD.
Mettons que tu aies un jour, un nouveau virus très malin, très vicieux. Oh non bien sûr car ça n'arrive qu'aux autres et puis "j'ai le dernier AVAST" hein, ou bien Karpesky ou Northon...  Oui... mais.
Mettons quand même. Pas un virus,mais une attaque, un truc de guerre qu'on n'imagine pas aujourd'hui, qui te nique sans que tu t'en aperçoives tout de suite, des fichiers sur n'importe quel disque dur sitôt branché en USB.

Horreur : Ca peut arriver !!

le scénario est alors le suivant : Merde, mon disque dur est foutu? Pas grave, je prends celui de sauvegarde.
... ??? Tiens ? c'est pas normal ça : ça me fait pareil... Bon le 3e, le 4e y passent à la casserole, et là, bah t'as tout perdu.
Alors bien sûr on peut avoir le réflexe de ne toucher à rien, d'attendre d'avoir un ordinateur sain pour aller chercher le ddur d'ultime recours etc. MAIS : dans l'affolement, la précipitation etc.

Peu importe le prix d'un disque dur : aucun disque dur n'est protégeable en écriture.
C'est pour moi une faille irrévocable pour une vrai sauvegarde à long terme.

Alors OUI ça me prend un peu de place les DVD, dans des boites fermées à l'abri de la poussière. OUI mais une cyber-attaque du diable de la mort qui tue à cause d'un pote à Poutine ou de mes propos anti-sarko sur mon Facebook, bah si mes disques dur y passent, mes DVD en double, eux, restent.

Bon retour au sujet :

J'ai tout aussi hate de tester Hermès que le nouvel UCGO ! L'été 2012 va être chaud sous les tuiles, moi je dis.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: mackyLaffranchi on 28 July 2012, 03:00:40
va y c bon ,  arrete de trepigner ont a tous compris que tu l'attend cet addons , serieux.

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 29 August 2012, 16:55:54
un petit... up
Je ne suis pas Snob et pourtant Hermes m'intéresse...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 30 August 2012, 09:42:50
Pas trop le temps en ce moment, je m'entraine pas mal, et .... guildwars2 est sorti ;) lol Mais pas de panique, si je suis toujours dans le coin, c'est qu'elle n'est pas remisée ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Profil supprimé on 30 August 2012, 10:43:56
Quand on regarde ce sujet c'est dommage de voir que ça a commencé en 2008 et qu'en 2012, 4 ans après il n'est toujours pas fini.
Ce serait dommage d'avoir fait tout ce travail pour ne jamais le sortir ou le sortir une fois qu'Orbiter sera abandonné.
Je sais que c'est un très gros travail mais j'ai un peu de mal à comprendre comment on peut dépenser autant d'énergie sur un gros travail comme ça et ne jamais le finir ?

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 30 August 2012, 13:58:42
Parce que ça me prend un temps pas possible de tout réécrire !! Que j'ai une vie super remplie à côté (boulot, famille avec 4 gosses dont jumelles, c'est pas banal, + mes autres activités, entrainement, jeux vidéos, aéromodélisme)... Sans compter les différents soucis de pc que j'ai pu avoir, mes stages militaires ou pro de plusieurs mois à perpét les bains, (bah voui, suis toujours militaire) !!

Je voudrais moi aussi réussir à la finir, mais c'est pas forcément évident de garder le cerveau connecté en mode "orbiter"

Pour info, je ne l'ai jamais abandonné, et je peux vous jurer que j'y ai pensé et plus d'une fois, car quand tu sais le nombres de lignes de codes que j'ai du me repalucher entièrement, c'est vraiment gavant. Et cerise sur le gâteau, en 4 ans, y'a eu des progrès de pas mal de membres qui m'impose de faire qqchose de bien. Parce que fin 2008, début 2009 dans différents posts, je lisais que j'instaurais de nouvelles choses, alors qu'aujourd'hui elles sont presque devenue banales...

Donc, une forme de pression supplémentaire, je ne suis pas un pro de la modélisation, ni du texturage, et quand je vois certains faire mieux, ça met forcément le doute. C'est sûr, je pourrais bâcher le truc vite fait, histoire de m'en débarrasser, mais je vois pas trop l'intérêt ... Ça vous apportera quoi au jour d'aujourd'hui ? une navette un poil plus jolie ? Tu parles, je suis déjà pas entièrement satisfait par ce que j'ai fait, c'est la 3 ème fois que je l'ai entièrement refait, et c'est pas la perfection,mais en tout cas, je me suis donné du mal...

Bref, elle n'est pas abandonné, et ne le sera pas, sinon, y'a longtemps que vous ne me verriez plus si j'avais lâché orbiter. Mais désolé si elle n'avance pas aussi vite que vous l'espériez. Et pour info, je raconte pas ma vie constamment mais il y a eu une période où je n'était pas vraiment bien, très fatigué, du au manque de sommeil et au travail éreintant que représente de s'occuper des jumelles (qui ont eu un an le mois dernier), ou en tout cas de soutenir ma femme qui pétait un câble, et moi à 2 doigt aussi, tout en sachant aussi qu'on ne peut pas laisser les grands (7 et 5 ans) se gérer eux même. Bref, je suis pas là pour moraliser ni me justifier, vous êtes pour la plupart parents aussi, donc vous savez ce que c'est.

Donc pour résumer, parfois, je lâche un peu le code quand je sens que ça me gave et je m'y remet lorsque je me sens prêt à ré attaquer, c'est aussi simple que cela. Orbiter reste un loisir, le jour où je me ferais payer, je pourrais respecter les délais. Mais à ce jeu là, on pourrait rappeller à Picto qu'il y a 2 ou 3 trucs qui datent aussi et qui promettaient de tout déchirer, si j'ose dire. Mais c'est pas le cas, même si moi aussi je me demande où il est passé. Mais j'imagine qu'il a ses raisons, et je les respecte et cherche pas à comprendre...

Et puis dire qu'orbiter mourra un jour ... je sais pas, je suis pas devin, mais je pense pas ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: jacquesmomo on 30 August 2012, 18:51:28
Je comprends: moi c'est pareil, parfois je passe des heures (souvent la nuit) à bidouiller, et parfois rien. C'est par période, à la limite parfois du pathologique...
Donc force et longueur de temps, piano et toutes ces sortes de choses :)

Moi je n'ai pas eu de jumelles, mais 3 garçons à 15 mois de différence chaque, c'est vrai que ça occupe...

Donc prends ton temps, il en faut... j'en sais là aussi quelquechose...

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 30 August 2012, 19:28:24
ouhlà... oui bien sûr, mais aussi autre idée à soumettre :
si tout le monde était perfectionniste comme celà et attendait d'avoir le truc à la fois parfait, innovant, nouveau, avant de sortir un addon,... bah on aurait très peu d'addons :

- ceux de Dansteph
- ceux de Jaquemomo je crois,
- les Apollo, NASSP

mais on n'aurait rien de tous ces petits + et autres petits vaisseux, joyeusetés à essayer, ballons, hélicos, voitures, New York, Paris, etc. bref on n'aurait genre que des modules de base, UCGO, DG IY, Orbitersound, AMSO, NASSP, Shuttle Fleet ...


Donc à un moment donné, les addons sortent, et sont ensuite upgradés. Dnas Orbit Hangar il suffit d'indiquer ensuite la date de mise à jour et hop il réapparait + une petite rrmonté de sujet dans le forum pour dire :
- " Mise à jour " :
et tout le monde saute illico sur "wooaah, quoi de neuf ? ouuaaah, maintenant on peut faire ça c'est dingue !"

et du coup chaque mise à jour redonne du plaisir supplémentaire.

Bon c'était mon idée. C'est je pense nécessaire d'avoir des idées externes quand on a le nez dans ce qu'on fait on ne voit plus très bien. Donc voilà. Si simplement cela peut redonner un petit peu d'entrain, car moins de pression .
C'est souvent elà qui freine dans la création : on se met soi même la pression et alors on se dit que cette montagne là, ce sera pour plus tard.

Tandis que si on fragmente cette montagne en petites vallées :
hop, "tiens aujourd'hui comment je pourrais rapidement sortir une version 0.5 ? Tiens mais ça irait vite... wouaah, j'ai 2 heures là je vais essayer un truc... " . Voilà quoi : Cool  ;)


J'espère donc que pour toi Brainstorm = enouragements, que tu mérites amplement !

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: Profil supprimé on 31 August 2012, 09:40:31
Pourquoi ne pas faire une méthode très fréquente dans l'informatique, des mises à jour ?
Sors là en l'état si elle est utilisable, en v2.0 (beta 01), puis dans quelques temps quand des améliorations auront été apporté, sors la v2.1 ou la V2.0 (Beta 02) , et ainsi de suite.
Ca permet à ton addon de vivre plutot que de rester coincé depuis 4 ans, et de faire baver tout le monde d'impatience sans fin.
La plupart des programmeurs procèdent comme ça, David413 avec ses Shuttle Fleet qui ne cesse de recevoir des mises à jour pour notre plus grand plaisir. Kerbal, procède ainsi avec son jeu, AMSO a aussi régulièrement des améliorations, il y a eu aussi le simulateur Eagle Lander, etc ...
Certes tu fais comme tu veux, c'est ta création, et je comprend que tu sois débordé et que ce soit un travail énorme, mais je trouve que c'est dommage de voir qu'un si bel addon se fait attendre depuis 4 ans et qu'il n'est pas prêt d'etre dispo ... et encore s'il sort un jour. A la longue c'est le genre d'addon dont personne ne croira plus et n'espérera plus avoir, las d'avoir attendu et espérer y jouer un jour.
Je pense que tu es trop exigeant, que tu veux toujours faire mieux, et plus que la concurrence, et de ce fait ça n'en fini jamais. C'est pour cela que le systeme de mise à jour serait plus judicieux.

M'enfin, c'est comme tu veux, c'est ton addon, je te donne juste mon point de vue.
Cela ne retire en rien l'excellent travail que tu fais sur cet addon.



Message modifié ( 31-08-2012 10:06 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 31 August 2012, 14:14:59
Quote
Mustard a écrit:
Pourquoi ne pas faire une méthode très fréquente dans l'informatique, des mises à jour ?
Sors là en l'état si elle est utilisable, en v2.0 (beta 01), puis dans quelques temps quand des améliorations auront été apporté, sors la v2.1 ou la V2.0 (Beta 02) , et ainsi de suite.
Ca permet à ton addon de vivre plutot que de rester coincé depuis 4 ans, et de faire baver tout le monde d'impatience sans fin.
La plupart des programmeurs procèdent comme ça, David413 avec ses Shuttle Fleet qui ne cesse de recevoir des mises à jour pour notre plus grand plaisir. Kerbal, procède ainsi avec son jeu, AMSO a aussi régulièrement des améliorations, il y a eu aussi le simulateur Eagle Lander, etc ...
Certes tu fais comme tu veux, c'est ta création, et je comprend que tu sois débordé et que ce soit un travail énorme, mais je trouve que c'est dommage de voir qu'un si bel addon se fait attendre depuis 4 ans et qu'il n'est pas prêt d'etre dispo ... et encore s'il sort un jour. A la longue c'est le genre d'addon dont personne ne croira plus et n'espérera plus avoir, las d'avoir attendu et espérer y jouer un jour.
Je pense que tu es trop exigeant, que tu veux toujours faire mieux, et plus que la concurrence, et de ce fait ça n'en fini jamais. C'est pour cela que le systeme de mise à jour serait plus judicieux.

M'enfin, c'est comme tu veux, c'est ton addon, je te donne juste mon point de vue.
Cela ne retire en rien l'excellent travail que tu fais sur cet addon.

Pas de soucis, c'est un post pertinent et constructif, mais c'est vrai que je n'ai pas vraiment raisonné sous cet angle là ... ceci dit, pour la navette, effectivement, je pourrais la sortir dans l'état, j'ai ceci dit encore du paramétrage à faire (connectivité avec la ariane5, peaufinage, mais ça pourrait effectivement accélerer les choses.
Bref, j'en tiens compte, et je vais voir si je peux sortir un truc non buggué ;)

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: cslevine on 07 November 2012, 23:17:01
Question :

serait-il possible ( ah, j'ai déjà peutêtre posé la meme question ) de sortir un addon concernant le HUD avec ton affichage indiquant la piste ?
Je ne sais pas si ce serait possible de l'envoyer vers un HUD existant, via par exemple une touche d'un MFD "HUD" comme c'est le cas pour le MFD "Dock".
Déjà ça serait dans un premier temps, puis dans un second temps tu sors déjà une version Hermes 1.0, ou tu l'appelles même Hermes 0.8,

( de nombreux exemples de pré-versions sur Orbit Hangar, dont le fameux LOLA, de Lazy-D,
dont ça
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5269
dont ça
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3223
ou ça
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5517
tu vois, une version 0.3


celle que tu as dans ton pack, même si tu n'es pas super content du mesh, bah tu l'indiques dans le texte que tu bosses dessus et tout le monde comprendra et on sera déjà super content d'essayer une première rentrée avec les tuiles qui rougissent, et pas de honte loin de là :ptdr:  ...



mais pour le MFD avec sa bonne table de trigo pour triguer la piste, visible en tant que HUD générique, ce serait du top de top !

:hot:

Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... Finalisation...
Post by: brainstorm on 08 November 2012, 20:57:48
Malheureusement non, pas en l'état de mes connaissances actuelles.... Et puis bon, il est sympa, mais suffisamment abouti, niveau précision ...
Donc, à voir, plus tard, mais je crois que le jour où je finis hermès, je reviens pas dessus avant un moment ;) Ou plutôt je me remettrais à d'autres choses ...



Message modifié ( 29-11-2012 23:29 )
Title: Re: [Addon] Hermès V2.0 ... piste virtuelle OK ! ;)
Post by: brainstorm on 09 November 2012, 23:05:05
Bon, comme c'est honteux de vous avoir fait attendre jusque là, j'ai essayé de booster un coup pour vous sortir un beta (on va dire que ça en est une, hein ! ;))
Bref, j'ai pas pu peaufiner autant que je voudrais, mais comme l'a très justement dit Mustard, je ferais des releases, je pense que ce sera mieux comme ça.
Bon, je finis de corriger qqs bugs, et à ce moment là, je propose que ceux qui sont intéressés pour la tester se manifestent par MP, je vous enverrais une version par mail ;)
Mais je vous tiendrais au jus dès qu'elle me semblera "ops" ...

Title: Hermès V2.0
Post by: orbitermat on 10 November 2012, 01:07:04
BÊÊÊÊÊTAA? J'SUIS LÀ! :)

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: cslevine on 10 November 2012, 12:13:15
Présent !

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 10 November 2012, 23:47:09
Un pack de beta est prêt, pour ceux (celles ?) qui veulent la tester...

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: SolarLiner on 11 November 2012, 00:47:09
La piste rend bien sur le HUD (du moins en mode Glass Cockpit), mais je ne suis pas arrivé à désenclencher le pilote auto dans le scénario "Rentrée armosphérique. Je n'ai pas encore fait de missions complètes mais le tout à l'air pas mal.

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 11 November 2012, 01:39:09
Quote
SolarLiner a écrit:
La piste rend bien sur le HUD (du moins en mode Glass Cockpit), mais je ne suis pas arrivé à désenclencher le pilote auto dans le scénario "Rentrée armosphérique. Je n'ai pas encore fait de missions complètes mais le tout à l'air pas mal.


Oui, effectivement, il faut juste réappuyer sur la touche K et recentrer les trims sur 0, je prévois de mettre l'info (active/inactive) sur le hud, et de remettre les trims à 0 automatiquement quand on désativera le pilote auto.

Si tu veux savoir s'il est actif, pour le moment, essaye de jouer avec les trims (insert/suppr de base). Si les valeurs se recalent, c'est qu'il est actif.

Normalement, il doit essayer de te caler à -1.12° environ pendant la descente.

Merci de ton retour ;)



Message modifié ( 11-11-2012 01:39 )
Title: Re: Hermès V2.0
Post by: jacquesmomo on 11 November 2012, 01:48:03
Quote
brainstorm a écrit:
Bon, comme c'est honteux de vous avoir fait attendre jusque là
Meuh non, du moment que le projet n'est pas tombé dans les oubliettes...
:top:

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: cslevine on 12 November 2012, 00:26:35
C'est génial de pouvoir tester enfin chez soi Hermes avec queqlues trucs qui sont assez exclusifs à Brainstorm :

- outre la coque qui rougit lors de la rentrée...  :top:
on a aussi...

- le MFD Surface personalisé avec un affichage très classe avec les vitesses de style navette !  :top:
avec aussi l'indication de la décelération, en G ! Très instructif !   :top:
Cela serait bien instructif de voir un tel affichage sur les autres vaissaux. Y'a bien "accéléromètre", mais c'est loin d'être pareil.
et cet affichage graphique de la piste qui rapelle le principe de celui de la navette : :top:
mais tout le reste contribue à la classe de ce HUD perso.
Une première dans Orbiter, donc !
+ la couleur gris-fumé du verre qui change un peu du vert  :top:

- Un autre truc super bien :
un atterissage trop brusque peut baiser le train de la navette et alors c'est le nez qui prendra et l'on s'entend alors décerner un diplôme de crash en bonne et due forme...  UNE REUSSITE dans la simulation  !   :top:
Ainsi faut arriver à la poser doucement, bien gentiment, et alors là on a un grand plaisir de voir le nez se baisser doucement, et de voir l'attitude de la navette et la piste défiler en dessous jusqu'à l'arrêt
   ( le scénario d'approche fourni est trop près de la piste - à nous de faire mieux )



Après, y'a les peites et grosses corrections, mais ça c'est rien ce sont les bugs mais contournables, tels que :
-CTD avec Orbiter_ng.exe donc pas de possibilité d'utiliser le module graphique indépendant   Directx9  ( "D3D9client" )
==> utiliser pour le moment le Orbiter.exe classique.

-CTD si on lance une 2e fois un scénario sans avoir tout quitté
==> quitter le launchpad, puis relancer Orbiter.

-pas de son lors de RCS MODE ( "Translation" / "Rotation" ) :
  son simplement désactivé du vessel.cfg dans _VesselSound ou autre, pas eu le temps de vérifier


Les Manques :
-HUD pas de retour d'affichage du mode ROT / LIN
  ( même dans les autres modes de HUD )
-HUD pas de retour d'affichage de la sortie du train ( les trois carrés )
  ( seul le HUD Surface est concerné, pour ça )



après pour les frmes extérieures, la cosmétiques, ça pourra être pour plus tard,
et là ça nous donne une idée, déjà, de ce qui est possible d'avoir dans Orbiter.
Vraiment chouette, cette "beta"  ;)

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: orbitermat on 12 November 2012, 02:34:16
En regardant mon horaire, je ne crois pas avoir le temps de m'assoir tranquilement en testant cette merveille, mais je compte sur vous pour me montrer des photos les gars. ;)

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: geoair on 12 November 2012, 04:33:02
Quote
brainstorm a écrit:
Un pack de beta est prêt, pour ceux (celles ?) qui veulent la tester...

ou peut t'on trouver ce pack de beta ?

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 12 November 2012, 10:35:39
Nulle part pour le moment, envois moi ton mail en MP ;)

Merci pour le retex cslevine ;) J'essaierai d'apporter quelques correctifs / améliorations par rapport à vos différents retours.

Précisions tout de même : je corrigerais les quelques scénarios, il y en a qui me servait de test :
- finale, c'était pour pas attendre 2heures pour me poser, et tester les amortisseurs ou la casse du train).
- rentrée atmo, idem pour tester la texture de rentrée, mais on arrive au dessus de l'océan :)

Bref, j'essaierai de mettre des scénarios "réalistes".

Pour les CTD à répétition, étrange, je n'ai pas cela, pas besoin de redémarrer orbiter. Pour la version NG, oui, mais je regarderais plus tard, jamais testé ce mode.
idem pour les ROT/LIN, je vais regarder cela.

Merci encore ;) Et ceux qui veulent la tester à l'occasion --> mail par MP

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: geoair on 12 November 2012, 16:10:06
ok merci brainstorm je t'envoi mon adresse mail ;)

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 29 November 2012, 23:28:57
Petit mess pour dire que ça avance toujours. J'ai remis un peu d'ordre dans mon code (un peu + de 1500 lignes de codes donc c'était un peu le souk).

J'ai amélioré le pilote auto pour la rentrée atmosphérique (réglé finalement à -3°, après recherche sur le sujet), de même que l'incidence de rentrée est aux alentours de 36° par rapport à l'horizon (idem, j'ai repris les docs, et c'est + cohérent par rapport à ce qui était attendu de cette navette).

L'autopilote permet également une assistance à l'atterissage : en gros, de 5 kms d'altitude jusqu'au sol, le posé se fait comme un fleur, le train sort automatiquement à 1000 m d'altitude, et limite, vous pouvez lacher les commandes, il y a une recherche de cap automatique selon des coord gps définies (navigation loxodromique).

Le top, ça serait que dès le début de la rentrée, on n'ai rien à faire, à voir si je peux peaufiner tant que j'y suis ;)

De plus, les infos indiquant l'activation des freins, trains et pilote auto seront affichés, ainsi que l'info ROT/LIN (pas encore de photos, ça viendra).

Pas vraiment d'info concernant le mode D3D9client, CTD d'office. Si qq a une piste, je suis preneur.

Edit : ca à l'air de rien, mais là, je n'ai pas touché à quoi que ce soit lors du lancement du scénar à part la touche de lancement du pilote auto :
(http://img854.imageshack.us/img854/4841/posauto.png)



Message modifié ( 29-11-2012 23:46 )
Title: Re: Hermès V2.0
Post by: jb2512 on 29 November 2012, 23:37:44
pour la béta, si tu cherche quelqu'un je suis là.
Title: Re: Hermès V2.0
Post by: SolarLiner on 29 November 2012, 23:58:43
En NG, les MESHANDLE te retourneront un null, et tu connais la suite ;)
Donc utilise plutôt les DEVMESHANDLE, qui marchent partout.
P0ur le coup du CTD au 2e load doit être à cause d'une allocation mémoire non-rendue, et comme Orbiter ne se ferme pas vraiment... La solution serai de changer les "Shutdown options" de l'onglet Extra pour "Respawn Orbiter process".

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 30 November 2012, 00:16:40
Quote
SolarLiner a écrit:
En NG, les MESHANDLE te retourneront un null, et tu connais la suite ;)
Donc utilise plutôt les DEVMESHANDLE, qui marchent partout.
P0ur le coup du CTD au 2e load doit être à cause d'une allocation mémoire non-rendue, et comme Orbiter ne se ferme pas vraiment... La solution serai de changer les "Shutdown options" de l'onglet Extra pour "Respawn Orbiter process".


c'est exactement ce que j'ai chez moi. Ceci explique probablement cela ;)

Edit : je prend note concernant le coup du DEVMESHHANDLE ;), merci de l'info !



Message modifié ( 30-11-2012 12:13 )
Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 30 November 2012, 23:00:05
Bon, niveau hud, je pense que je le laisse comme ça pour le moment, il y a les infos manquantes, et j'ai peaufiné 2, 3 détails.

(http://img194.imageshack.us/img194/4841/posauto.png)

On a bien l'info du RCS (toujours pas de son lors du changement ? je cherche ;)), le train sorti ou pas (ou en cours de sortie), ainsi que l'info sur l'activation de l'autopilote ou des freins.

J'ai une piste concernant le mode D3D9Client, j'ai pu le faire marcher, mais au détriment de la version "standard", et j'ai qqs soucis avec mon mesh de rentrée atmo. Donc, je laisserais ma DLL compatible avec  la version standard d'orbiter, le temps de solutionner le problème et que les 2 modes sont fonctionnels.

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: cslevine on 01 December 2012, 11:18:20
Oh c'est du très bon ces avancements et ces pistes dans les 2 sens du terme ;)

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 06 December 2012, 00:09:45
Bon, le pilote auto est opé pour la partie rentrée atmosphérique (Régulation PID du trim) afin de suivre une pente max de 3°.

Concernant la procédure d'approche de la piste, un chemin d'approche à suivre (plusieurs coordonnées GPS) est défini en fonction de l'angle d'arrivée par rapport à la piste. Le posé se fait en douceur, pile dans l'axe de la piste (posé un peu trop au milieu de la piste, mais là, c'est juste une petit réglage, l'arrêt se fait avant la fin avec les freins).

Bref, ça se présente bien.

Maintenant, je vais essayer de bosser sur la partie désorbitation (même si il y a des mfd du style basesync qui existe), vu que j'ai pris quelques "compétences" sur la partie rentrée atmo, je pense que je devrais arriver à faire quelque chose de sympa (l'idéal, une procédure de désorbitation complète jusqu'au posé final).

A suivre ...

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: antoo on 06 December 2012, 08:40:41
chouette tout ça, good job:top:

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: cslevine on 06 December 2012, 08:58:28
j'espère qu'on pourra aussi désactiver les automatismes pour si des fois on veut s'amuser, après s'être laissé guider et transporter par le STS Automatic Hermes Brainstorm System, à essayer de se le refaire en manuel, mais j'imagine que oui !

Ah oui : as tu pensé à mettre un embranchement pour les animation sounds (Orbitersound 4.0) pour
-le train ?
-les freins ?
-activation du pilote auto ?

Title: Re: Hermès V2.0
Post by: brainstorm on 06 December 2012, 09:48:36
Quote
cslevine a écrit:
j'espère qu'on pourra aussi désactiver les automatismes pour si des fois on veut s'amuser, après s'être laissé guider et transporter par le STS Automatic Hermes Brainstorm System, à essayer de se le refaire en manuel, mais j'imagine que oui !

Ah oui : as tu pensé à mettre un embranchement pour les animation sounds (Orbitersound 4.0) pour
-le train ?
-les freins ?
-activation du pilote auto ?


Oui, oui, on pourra désactiver et faire comme bon semble à chacun ;) Je ferais une doc pour préciser tout ça.

Pas encore fini de mettre en place les sons, faut que je regarde comment fonctionne orbitersound4.0. J'ai paramétrer le minimum syndical pour que ça tourne sur orbiter par défaut. Maintenant, il faut que je paramètre le fichier de config pour les sons et leurs positions.

Bref, merci pour les rappels, j'ai plus tout en tête, mais on commence à se rapprocher de ce que j'avais déjà fait avant mon crash (il manque encore quelques détails, mais que j'implémenterais plus tard, en particulier la texture de rentrée qui apparait une fois la rentrée terminée) mais bon, rien de très urgent.

Donc, ça ne devrait plus être très long pour peaufiner tout ça ... Désolé si je suis un peu long à finir, je sais que je vous ai beaucoup fait attendre, et je me doute qu'il y a beaucoup d'incrédules.... mais promis, je la sors ce coup là ;) (pour dire, j'ai passé exclusivement mon temps libre à coder depuis plus d'une semaine)