Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: MartySpaceLines on 21 May 2008, 23:52:37

Title: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 21 May 2008, 23:52:37
C'est une drogue!
Ben voila...je me remets au taf!
Ca fait longtemps que je suis fan de Gemini :love:, alors je me suis dit: pourquoi pas?
Je sais pas si je trouverai le temps de la finir, mais en tous cas je me suis bien amusé sur métasequoya!
Le texturage n'est pas encore fini, mais je poste quand-même, je trouve que ça a déjà de la geule!
Pour le moment, y a que le premier étage...les autres suivront peut-être ;)

Vue d'ensemble:
(http://img297.imageshack.us/img297/5555/gemini1xt3.jpg)


Détails des moteurs:
(http://img297.imageshack.us/img297/2345/gemini2fs6.jpg)

PS: ne me parlez pas de poly count (même si j'ai essayé d'en faire le moins possible: < 6000, c'est quand-même trop! ;))



Message modifié ( 24-06-2008 23:12 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 22 May 2008, 00:05:00
Sympa ! C'est vrai que ça fait un peu de poly pour le coup ;) Pour te dire, les 2 zincs du rbar project font chacun entre
5000 et 7000 polys ... Donc, pour les grands cylindres, faut essayer de limiter à mort, et jouer avec les textures. :)
Mais ça prend bonne forme en tout cas !!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Papyref on 22 May 2008, 09:34:10
Très mignon !
Avec un peu de texturage sur les moteurs et les tuyauteries ils peuvent être un peu facettés, ça ne se voit pas trop.
C'est ce que j'avais fait pour Proton

(http://img373.imageshack.us/img373/6251/yafss001wa1.jpg)

(http://img140.imageshack.us/img140/3831/yafss002zj7.jpg)

:sage: Papyref

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 22 May 2008, 14:56:06
Exact une bonne texture vaut 2000 polygones.

Moins c'est visible, moins on a besoin de mettre des poly. Les tuyauteries par exemple sont loins du centre
donc resteront toujours "peu" visible, 16 cotés voir 32 cotés pour les tubes ne ce justifient pas.
Les soft sont en général taillé pour faire de la video, pas du temps réel.

32 cotés c'est 64 polygones, avec quelques coudes sa monte vite dans les 2-5000 poly juste pour quelques tuyaux
peu visibles.

Pour des "mains courantes" j'utilise fréquement 5 coté seulement pour un tube, avec un matériel "gouraud" on voit
rien du tout. Si le tube est plus gros je mets 7-8 coté et plus pour un corp de fusée.

Quand tu modélise il faut toujours penser à comment les gens le verrons et adapter la "finesse" de modélisation
à cette vue. Quelques manipulation simple comme "découper" un tuyaux en section sans faire trop gaffe peuvent
aussi faire monter le polycount dramatiquement sans réelle raisons.

Note que <6000 ca reste "raisonnable" (un peu élevé mais ca va) on a vu des type faire des début comme cela à
60'000 poly. (donc 120'000 ou plus tout fini)

Avec les ordi modernes vise un énorme max de 40'000, il t'en reste 34'000 quoi...
(donc vise 20'000, ca s'arretera naturellement vers 40'000 :badsmile: )

En bref, bon boulot ! joli look et un addon sympa... ! :top:

A++

Dan



Message modifié ( 22-05-2008 14:57 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 22 May 2008, 17:42:07
Honnetement, pour les fuselage de mes avions, je ne dépasse pas 24 faces par cylindre. Donc pour les détails peu
visibles, autant limiter les faces, surtout que personne ne va y prêter attention .... Je crois que pour le zlin, j'étais
dans les 500 polys juste pour le fuselage de base.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Apolloman on 22 May 2008, 17:44:17
Superbe...

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Clockover2 on 25 May 2008, 00:10:26
Chapeau Marty!
J'avais commencer à modéliser. Ca ma énervé, j'ai tout jeter à la benne :-D
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 25 May 2008, 23:47:14
Beau début pour Gemini. Et je confirme, une bonne texture faut toute la diférence. Attention aussi à ne pas sous
estimer le nombre de coté d'un cylindre. Il faut au moins 30 si tu veux qu'on ne vois pas les arretes.

J'aurai bien ajouté ton projets sur la page Projet de mon site mais si tu nous dis que tu n'es pas sûr de finir alors je
préfère ne pas l'inclure pour le moment. Il y a déja trop de projets annulés ou en pause.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 26 May 2008, 18:35:23
Merci pour les encouragements et les critiques!

Ouais, je vais essayer de baisser un peu le ploycount...même si comme le dit Mustard ça serait bien d'avoir 30 polys pour le
corps principal (contre 20 maintenant).

Mais pour les textures, c'est assez limité vu que toute cette machinerie a le même aspect métallisé...
A part ca, l'affichage des textures sur metasequoia est assez médiocre: dans la réalité, les textures sont un peu meilleures.

PS sur le texturing: je suis daltonien ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 26 May 2008, 18:51:03
Quote
Ouais, je vais essayer de baisser un peu le ploycount...même si comme le dit Mustard ça serait bien d'avoir 30
polys pour le corps principal (contre 20 maintenant)
30 c'est vraiment bien, 28 et 26 passent très bien encore. En dessous, c'est vrai que parfois on voit bien les arêtes,
surtout si tu assignes un material avec un reflet speculaire. Dans ce cas il faut bien négosier avec le material et la
texture.
Par contre sur les petits cylindres que tu montres ici:
(http://img297.imageshack.us/img297/2345/gemini2fs6.jpg)
tu dois pouvoir réduire pas mal je pense. On est rarement en gros plan sur les tuyères quand on lance et il vaut
mieux que tu prennes plus de soin pour le corp de la fusée. Très beau boulot, c'est dommage de réduire!

Quote
PS sur le texturing: je suis daltonien
Ah c'est pour çà que la fusée est rose au lieu d'être grise :badsmile:
PS moi aussi, mais avec du gris et du blanc, en général, on n'a en général pas de problèmes ^^



Message modifié ( 26-05-2008 18:51 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 26 May 2008, 18:57:26
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Merci pour les encouragements et les critiques!

Ouais, je vais essayer de baisser un peu le ploycount...même si comme le dit Mustard ça serait bien d'avoir 30 polys
pour le
corps principal (contre 20 maintenant).

Mais pour les textures, c'est assez limité vu que toute cette machinerie a le même aspect métallisé...
A part ca, l'affichage des textures sur metasequoia est assez médiocre: dans la réalité, les textures sont un
peu meilleures.

PS sur le texturing: je suis daltonien ;)


Tout dépend du type d'affichage. Si tu es en opengl, passe en direct3d, tu verras la différence. Et c'est vraiment
correct, au contraire ....

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 26 May 2008, 19:19:41
Alors là, merci! je comprends enfin à quoi servent ces boutons "view"...effectivement, ça rend nickel maintenant!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 26 May 2008, 20:15:59
Je viens de regarder le mesh de la version actuelle du project gemini.
Devinez le nombre de triangles...

13'464

D'un coté, j'ai de la marge! (mais je suis quand-même en train d'essayer de réduire ;))

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Schimz on 26 May 2008, 20:17:12
24 arêtes pour le corps, 12 pour le reste et 6 pour les câbles :o

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 26 May 2008, 23:05:01
J'avais plus à l'idée la relève de Project gemini, d'earth 1962, avec le Cockpit Virtuel et tout et tout, il a juste besoin
d'etre fini et paufinné, et on a déja des meshs et des textures !!!!
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 23:38:46
24 c'est le stricte minimum, ma Soyouz en a 24 et on voit les arrête en selon les reflets.
Perso je dis 28 mini, 30 idéal.

Sinon, bien qu eGemini est une teinte metallique il est primordial de mettre une texture, carles couleur basique sont
horribles, le rendu est très mauvais, ça fait trop artificiel.


Quote
Ah c'est pour çà que la fusée est rose au lieu d'être grise  
PS moi aussi, mais avec du gris et du blanc, en général, on n'a en général pas de problèmes ^^

Mais non voyons, elle est verte sa fusée :)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: starfighter on 26 May 2008, 23:40:32
Superbe :)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: jacquesmomo on 27 May 2008, 00:08:29
content que Gemini soit de nouveau en construction!!!
(je découvre juste le post, je déserte un peu ce forum, car mon disque qui faisait tictic à fini par faire scrounch...)

et y en a des choses à re-installer...:)

Je te transmets donc mes encouragements...et mon admiration!..

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 27 May 2008, 22:58:04
Perso, je pence que le plus gros du travail doit se faire sur la capsule et le module de dervice car c'est eux que l'on
auras en gros plan durant presque toute la mission !
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 28 May 2008, 17:17:33
Bon...j'arrive maintenant à 4382 polys sous Metasequoia...mais 7414 sous MeshWizard!
Est-ce que quelqu'un saurait comment remédier à ce problème??

Précision: dans Metasequoia, toutes les faces sont déjà des triangles.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 28 May 2008, 23:11:15
Tu doit avoir des "formes" (nurbs?) ou autres ? (t'a peut etre oublié quelques formes?) sinon tu confond poly et
vertex peut-être ?

A moins que meshwizard "traite" les formes (ce me semble étonnant) je pense que ca vient de Metasequoia.

Dan
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 28 May 2008, 23:22:12
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Bon...j'arrive maintenant à 4382 polys sous Metasequoia...mais 7414 sous MeshWizard!
Est-ce que quelqu'un saurait comment remédier à ce problème??

Précision: dans Metasequoia, toutes les faces sont déjà des triangles.


Faux ! ;) Il y a de tout : ligne, triangle, rectangle, poly etc ...
Onglet "view" / "document information"

Pour la partie qui t'intéresse, regarde dans la partie "face" ... tu auras ainsi une information objective de ton mesh,
car les faces comprennent les triangles et les rectangles. Fais donc le calcul :
pour mon zlin, 680 triangles et 1495 rectangles, et meta me donne 2175 faces ce qui correspond pile poil à mon
addition de triangle et rectangle ;)

A toi de jouer :)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 29 May 2008, 04:07:15
Quote
brainstorm a écrit:
pour mon zlin, 680 triangles et 1495 rectangles, et meta me donne 2175 faces ce qui correspond pile poil à mon
addition de triangle et rectangle ;)

Je pense que tu à la bonne réponse mais je trouve bizarre. Un rectangle c'est fait de plusieurs triangles non ?

A++

Dan
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: picto on 29 May 2008, 12:19:27
Comme aurait pû dire le grand Fucius ( et il avait oublié d'être con ) :"Arrêtez de tortiller du cul !" :)

Triangle.msh

Quote
MSHX1
GROUPS 1
MATERIAL 0
TEXTURE 0
GEOM 3 1 ; Plane01  -------------------------- un seul polygone défini par les trois premiers vertexs
44.6494 -32.8413 0.0 0.0 0.0 1.0
-43.9114 -32.8413 0.0 0.0 0.0 1.0
-43.9114 46.1255 0.0 0.0 0.0 1.0
1 0 2  --------------------------------------------- premier poly
MATERIALS 0
TEXTURES 0

Rectangle.msh

Quote
MSHX1
GROUPS 1
MATERIAL 0
TEXTURE 0
GEOM 4 2 ; Plane01-------------------------- deux polygones définis par quatre vertexs
44.6494 -32.8413 0.0 0.0 0.0 1.0
-43.9114 -32.8413 0.0 0.0 0.0 1.0
44.6494 46.1255 0.0 0.0 0.0 1.0
-43.9114 46.1255 0.0 0.0 0.0 1.0
2 3 0  --------------------------------------------- premier poly
1 0 3  --------------------------------------------- second poly

MATERIALS 0
TEXTURES 0

Et pourtant ce rectangle est un plan, on pourrait donc imaginer que seuls ses
quatre points suffisent pour sa définition et bien non visiblement ! Donc, faces,
rectangles, triangles, et autres tortillages ça ne compte pas vraiment.

La seule chose qui compte est combien de polygones Orbiter aura a traiter non ?



Message modifié ( 29-05-2008 12:34 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 29 May 2008, 18:30:09
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
brainstorm a écrit:
pour mon zlin, 680 triangles et 1495 rectangles, et meta me donne 2175 faces ce qui correspond pile poil à mon
addition de triangle et rectangle ;)

Je pense que tu à la bonne réponse mais je trouve bizarre. Un rectangle c'est fait de plusieurs triangles non ?

A++

Dan

Vrai dans l'absolu, sauf que comme le dit picto, orbiter est capable de générer triangle ou rectangle, selon la façon
dont le fichier msh est généré. A savoir que pour 2 triangles, il faut 6 points, alors que ces même 2 triangles
regroupés en un rectangle utilise juste 4 points. C'est donc tout bénéf ! ;)
Pour ma part, quand je peux optimiser au mieux, je réduis au max le nombre de triangle en rectangle, quand c'est
possible bien sûr, car il arrive parfois qu'on ne puisse faire autrement ... (dans méta, j'avais montrer une méthode
grace à l'outil "wire" dans le topic sur la création d'un D520....)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 29 May 2008, 21:28:38
Aaaah *cling* (lumière)... ben je savais pas, merci ;)

En interne je sais que directx peu gerer des polygones mais je savais pas que le format Orbiter le permettais.

Dan
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: picto on 29 May 2008, 22:07:46
Quote
Brainstorm a écrit : Pour ma part, quand je peux optimiser au mieux, je réduis au max le nombre de triangles
en rectangles, quand c'est possible bien sûr, car il arrive parfois qu'on ne puisse faire autrement.

D'où l'intérêt d'utiliser 3dsmax en lieu et place de Méta.
Le script d'export au format .msh le fait tout seul sur Max ... ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 30 May 2008, 16:31:05
Oops!!
Moi qui croyais qu'orbiter n'acceptait pas les rectangles...j'ai converti tout le mesh en triangles!!

Mais ca me semble quand-même bizarre: dans venus express, j'avais laissé des rectangles, et dans le *.msh, ces derniers ont
été coupés par leur diagonales -> 4 triangles au lieu d'un rectangle!

Pour info, pour convertir en *.msh, j'utilise: Metasequoia -> *.cob // 3D Exploration -> *.3ds // 3ds2msh -> *.msh

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: picto on 30 May 2008, 16:39:56
J'ai quand même l'impression que toutes ces bidouilles pour
passer d'un format à un autre ne sont que source à ennuis.

Pour peu que chaque script génère ses propres erreurs ( et ça me parait être le cas quand tu dis qu'un rectangle
s'est vu transformé en quatre triangles et 12 vertexs j'imagine ) alors que le script d'export de Max le fait dans la
meilleure configuration qui soit pour Orbiter ( sans qu'on le lui demande d'ailleurs :) ), je me demande si vous ne
feriez pas mieux d'essayer d'y passer.

Comment ça je fais du prosélytisme ? :badsmile:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 30 May 2008, 16:47:25
Ouais, mais bon, il est pas payant, 3dsmax?

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Gat3rZ on 30 May 2008, 17:32:21
Ben si justement, et très cher.
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 31 May 2008, 22:51:32
Si non il y a la voie du piratage, mais c'est pas bien. Je ne dit rien donc a ce sujet !
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 04 June 2008, 18:09:52
Maintenant, quelqu'un saurait comment convertir un truc depuis *.obj en *.msh sans passer par 3ds, qui lui ne supporte
visiblement pas les rectangles?
Car avec des rectangles, j'ai < 4000 polys. Mais avec des triangles, ça fait > 7000!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 04 June 2008, 18:24:33
Oui, mais ne te prend pas trop la tête car vu ce qu'a dit picto à ce sujet, que tu ais 2 triangles ou 1 rectangle ne
changera rien, il y aura toujours 2 polygones à chaque fois, donc cela revient au même ... c'est le nombre de poly qui
compte, pas celui de triangle ou rectangle ! ;)
Moi je fonctionne comme tu le fais depuis qqs années et pas de soucis ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: picto on 04 June 2008, 18:42:00
Je dirais même plus ... ;)
Vu les quantités évoquées sur ton modèle, tu es loin d'être à saturation des possibilités des processeurs actuels. ;)
Quand tu vois que des modèles à 20000 ou 30000 polys tournent bien sur la plupart des machines actuelles, ne te
casse pas trop pour ces 3000 polys ... ;)
T'as vu, j'ai même piqué le tic de Brainstorm sur ce post :lol:

;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 04 June 2008, 19:06:02
OK ;)

...

:)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 05 June 2008, 21:40:40
Mé heu ... :prout::lol:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 07 June 2008, 12:22:32
Juste pour info, mon Soyouz avait 22250 faces, et son pad LC1 26200.
Donc lors du lancement le total s'élevait à 48500.
Avec mon core2duo E6600 et Geforce 8600 GTS, en 1280x1024, j'ai un FPS=42 sur le pad avec la fusée. Et une fois en vol j'ai 95. Donc tu vois il y a de la marge.

Mais tu sais, aujourd'hui, les PC sont de plus en plus puissant, ne te bloque pas à cause des machines obsolètes
sinon on ne progresse pas. Et puis un addon est fait pour durer et servir encore plusieurs années, d'ici là beaucoup
auront acquis un nouveau PC plus puissant donc pense plutot aux machines actuelles, et ne te limite pas trop à
cause des vieux PC qui ont vocation à disparaitre.

A mon avis les textures (le grand nombre et la taille) sont plus pénalisantes que le nombre de polygones.



Message modifié ( 07-06-2008 12:26 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 07 June 2008, 16:55:53
Voyons voir ce qu'il se passe si on force le tout...
On ne parle plus de face, ni de poly ou triangle. J'ai un zouli naddon dont le mesh fait 10Mo (et on taira donc le
nombre de polys qui est conséquent, le mesh n'est pas de moi, et encore moins destiné à orbiter):

FPS au décollage sur Terre à Doberai: 32 à 35 (avec les jets de particules, 2 pour les hover et 2 pour le moteur
principal)
en orbite basse : 35 à 38
en vol: 40 à 45 max
en vue cockpit, guère mieux et le VC est dans le même ton.
Aucune gêne en dessous de x10000.

Mon pc est loin d'être récent et l'addon n'est pas un simple moteur... il a un vc complet avec 2 positions (pilote et
navigateur, 5 MFDs, le même HUD que le DG avec quelques données en plus, UMMU...de quoi grossir le code et
consommer du fps au poststep.

Je crois qu'on peut situer à ce niveau la limite maximale, à l'heure actuelle, pour des addons hires par exemple ou les
grOsse configs.

Voilà de quoi répondre à la question originale du fil (et au questions concernant cet addon très "polysson") :

Crédit pour l'auteur du mesh:
Starfighter 3d model built in Blender by Denes "CrimsonLine" House.

http://pagesperso-orange.fr/nomat/public/moonlanding.avi (1.6Mo - xvid)
http://pagesperso-orange.fr/nomat/public/Upstraight.avi  (4.1Mo - H264)
http://pagesperso-orange.fr/nomat/public/VC.avi (5.4Mo - H264)

Profitez-en, ces vidéos vont disparaitre par manque de place!

Quand on se met à créer...on pond même des addons voués à ne pas voir le jour ^^



Message modifié ( 07-06-2008 17:25 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 07 June 2008, 17:07:57
Si ca peut te rassurer, hermès dépasse de loin les 100 000 polys (nan pas taper !! ;)) mais bon, je prévois de la
refaire avec les billes que j'ai aujourd'hui, je devrais descendre dans les 10 fois moins ! (Et en plus jolie j'espère)
Donc, bon, ne sois pas trop dur avec toi même pour un premier addon, tu te perfectionneras avec le temps ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Tom on 13 June 2008, 21:12:44
Ce sujet me semble le plus adapter pour vous faire part de ma première tentative de modelage 3D ! A l'aide d'anim8tor, et
d'un plan de planeur, voilà en avant première, mon premier mesh qui n'est pas un cube !

(http://img209.imageshack.us/img209/9287/planeurzw7.jpg)

Bon je sais que ce n'est ni terrible ni très beau, mais c'est un début, je projet de faire une sorte de planeur avec une
surface d'ailes très grande et un petit réacteur pour des voyages en orbite martienne !

Edit : j'en viens du coup à une question : Sous anim8tor, peut-on cacher certaines parties du modèle pour faciliter la sélection d'autres parties ?



Message modifié ( 13-06-2008 21:24 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 13 June 2008, 22:06:14
Tu rigoles ? Pour un premier jet, c'est franchement sympa !! :top:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 13 June 2008, 23:35:35
Sympa pour un premier essai ! :top:

Pour anim8tor désolé je ne sais pas. 3dmax powaaa !

Dan
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Jim Lovell on 13 June 2008, 23:39:51
Pour cacher une partie d'un mesh, sélectionne la et clique sur H sur ton clavier;)

Et bravo pour ton modèle!
Ce qui ma toujours rebute c'est le fuselage a modeler...:(

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 15 June 2008, 10:52:33
WOW!! (et non pas World of Warcraft ;))
Pour un premier essai, ça a de la geule!!
Y reste plus que le texturing...et l'optimisation du mesh :)

[mode nulentout pas-si-nul-que-ça]

Si jamais pour les "incultes" dont la plupart connaissent mieux le sujet que moi: ce n'est pas un premier jet!

Premier d'accord...quoi que j'en doute vu la qualité du modèle :badsmile:
Mais ce n'est pas un jet!! C'est un planeur!

[/mode nulentout pas-si-nul-que-ça]
:lol:



Message modifié ( 15-06-2008 11:31 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 11:01:11
Quote
MartySpaceLines a écrit:
WOW!! (et non pas World of Warcraft ;))
Pour un premier essai, ça a de la geule!!
Y reste plus que le texturing...et l'optimisation du mesh :)

Si jamais pour les incultes: ce n'est pas un premier jet:
Premier d'accord...quoi que j'en doute vu la qualité du modèle :badsmile:
Mais ce n'est pas un jet!! C'est un planeur :grrr:


Nan sans blague .... Heu, tu me prends pas pour un idiot ou quoi ... ??? Quand je dis un premier jet, j'entends par là,
un premier essai quoi ;) Dans mon jargon, un premier jet, une première tentative ... c'est pareil ;)
J'avais bien remarqué que c'était un planeur ... je fais de l'aéromodélisme, tu n'as jamais fait attention, j'en parle
parfois ...
Donc, pas la peine de t'enflammer, demande avant, si tu as un doute sur ce que qq a voulu dire ... Et je me serais
bien passé du terme "inculte" pour le coup ....

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 15 June 2008, 11:27:44
Quote
brainstorm a écrit:
Quote
MartySpaceLines a écrit:
WOW!! (et non pas World of Warcraft ;))
Pour un premier essai, ça a de la geule!!
Y reste plus que le texturing...et l'optimisation du mesh :)

Si jamais pour les incultes: ce n'est pas un premier jet:
Premier d'accord...quoi que j'en doute vu la qualité du modèle :badsmile:
Mais ce n'est pas un jet!! C'est un planeur :grrr:


Nan sans blague .... Heu, tu me prends pas pour un idiot ou quoi ... ??? Quand je dis un premier jet, j'entends par là,
un premier essai quoi ;) Dans mon jargon, un premier jet, une première tentative ... c'est pareil ;)
J'avais bien remarqué que c'était un planeur ... je fais de l'aéromodélisme, tu n'as jamais fait attention, j'en parle
parfois ...
Donc, pas la peine de t'enflammer, demande avant, si tu as un doute sur ce que qq a voulu dire ... Et je me serais
bien passé du terme "inculte" pour le coup ....
Je sais bienque je n'ai rien à t'apprendre sur les avoins, brainstorm, c'est même plutôt le contraire ;)!

Mon post était juste une tentative d'exploiter un jeu de mot débile!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 15 June 2008, 11:30:21
Sorry alors, j'ai vu le smiley rouge, donc j'ai vu rouge :lol: !!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: picto on 15 June 2008, 13:08:48

Pas mal Tom !
C'est un sacré premier jet pour ton premier planeur !
Bravo !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 16 June 2008, 21:43:51
Je reviens vers le sujet principal du thread avec des meilleures textures pour le premier étage et l'avancement du
second...en images, s'il-vous-plaît!

Moteurs du premier étage:
(http://img236.imageshack.us/img236/4853/sanstitre2rt6.jpg)

Dessus du premier étage (solidaire de l'étage intermédiaire, relié à celui-ci par quatre boulons):
(http://img356.imageshack.us/img356/7590/sanstitre3ok4.jpg)

Deuxième étage:
(http://img152.imageshack.us/img152/7507/sanstitrelw2.jpg)

Le tout pour un polycount (en version triangles ;)) de 7576 + 3304 = 10'880 polys.

Je sais qu'il y aurait encore du boulot de texturing pour certaines parties (moteurs et tuyaux...) mais pour le moment, j'ai
la flemme...on verra plus tard.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 16 June 2008, 21:46:29
C'est déja très bien comme ca; Tu as des photos de la capsule ????

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 16 June 2008, 21:49:20
Quote
Pyro a écrit:
Tu as des photos de la capsule ????
Pas encore modélisée...mais elle ne paie rien pour attendre: j'ai pas grand-chose d'autre à faire ces jours...

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 16 June 2008, 21:51:42
OK. Vue le travail apportée sur la fusée, elle va surement etre magnifique. Dis, y'auras t'il un CV??? Ou une planche d
clickable ????

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Tom on 16 June 2008, 23:36:21
C'est superbe  ! On dirait que j'ai encore du chemin à faire pour arriver à ce niveau là !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 17 June 2008, 02:00:37
Pas mal du tout :applause:

"a new artist is born"

Dan



Message modifié ( 17-06-2008 02:01 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 17 June 2008, 07:23:46
Chouette !! ;) Elle a de l'allure ta fusée ! J'ai hâte de voir le tout assemblé !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 17 June 2008, 19:07:31
Merci pour vos encouragements!!

Je commence la capsule ce soir!
Mais à partir de demain, je fais une pause de deux jours: avec mon père, on va visiter le centre de contrôle de Columbus, à
Oberpfaffenhofen :badsmile: :badfinger:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 17 June 2008, 19:38:46
Diantre. Bref, y'auras t'il un zoli CV dans la zoli capsule ?????

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 17 June 2008, 19:41:34
Un CV, surement (sinon, ça serait vachement moche :))!! Mais ça dépendra de mes compétences en programmation. A la base, je
pensais rester en version AMSO.

Bien entendu en principle compatible UMMU!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 17 June 2008, 19:46:12
Vraiment tres réussie, bravo.
Mais n'oubli pas qu'une texture basé sur des photos réelles a un bine meilleur rndu qu'une texture dessinée. L'idéal
étant de reprendre à partir de photos réelles, mais quand ce n'est pas possible l'astuce étant de prendre des photos
d'un matériaux proche. Et retouche d'image obligatoire, ma maitrise de Photoshop ou Paintshop est obligatoire.

Bonne continuation, ça part très fort

Et Tom bravo aussi pour ton début, c'est excellent. Effectivement H pour rendre invisible une partie et SHIFT H pour faire tout revenir



Message modifié ( 17-06-2008 19:47 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 17 June 2008, 22:20:46
Quote
Mustard a écrit:
Et retouche d'image obligatoire, ma maitrise de Photoshop ou Paintshop est obligatoire.

On verra quand je pourrais me payer 'Tochope...ou quand je métriserai Gimp.
Mais d'ici-là, je suis sous Paint :badsmile:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 17 June 2008, 23:55:01
Sous Paint? Diable! 8o

Beau résultat en tout cas, j'attend les premiers screens sous orbiter avec impatience.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 18 June 2008, 00:26:59
Moi aussi. Mais c'est déja du super boulot, j'adore (manquait gemini à mon addonothèque : l'avtuel etait trop vieux, et trop pillitté j'y prenait pas plaisir.


Ca me rapelle coolhand et son XR 2 Ravenstar. On avait des vues superbes, mais encore 0 photo "in game" à ce jour.



Message modifié ( 18-06-2008 00:28 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pagir on 18 June 2008, 04:22:18
Suberbe!!!

J'ai bien hâte de voir la suite!

Pagir

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 18 June 2008, 04:27:33
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Mais d'ici-là, je suis sous Paint :badsmile:

Essaie gimp au moins, t'a l'air doué ca devrais pas être trop dur. Avec paint tu va perdre un temps fou et te fermer
pleins de portes au bout du compte.

Photoshop ca marche exactement comme paint, sauf que tu peux bosser par couche transparentes et exporter
directement dans le bon format DDS, un gains de temps énorme et en primes pleins de possibilités que tu ne peux
pas faire avec paint. Gimp doit pouvoir faire la même chose et il est gratos.

T'est un bon ouvrier... te manque plus que les bon outils. :badsmile:

A++

Dan
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 18 June 2008, 09:21:57
J'ai totoshup depuis..... 3 jours, je sait pas m'en servir. Avant j'utilllisait totofiltre ou (mon préféré encore) le
génialissime Picture it. C'est The gimp mais en payant.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 18 June 2008, 20:30:22
Au fait, qu'en est il du "futur éventuel". Ca reste toujours éventuel ou c'est plus certain ?

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 18 June 2008, 23:37:10
Et bien on le sauras dès les premieres vues dans orbiter !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 19 June 2008, 00:35:08
Quote
Mustard a écrit:
Au fait, qu'en est il du "futur éventuel". Ca reste toujours éventuel ou c'est plus certain ?

En effet, c'est peut-être un peu abusif.

Mais ça dépend du temps que j'aurai à consacrer au projet ces prochains jours. Il me reste 5 semaines de vacances, dont 4 ou
je serai sans accès internet ni téléphone (escalade en Angleterre).

Alors on verra...j'espère que je ne devrai pas mettre le projet "en pause"!!

PS: Je vous écris ce post depuis le centre de contrôle de Columbus, près de München...en train de boire une bibine et de
manger un  bretzel
:badfinger:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 19 June 2008, 00:38:39
Veinard !

Etouffe toi avec ton bretzel !



Message modifié ( 19-06-2008 00:54 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pagir on 19 June 2008, 00:48:24
Quote
MartySpaceLines a écrit:
[...](escalade en Angleterre).

Bien sur, escalade en Angleterre. Et moi je fais de la plongée sous-marine au Mali! :doubt:
;)

Faut bien être européen continental, avec les Alpes et les Pyrénées dans le voisinage pour aller
escalader... en Angleterre... Par contre les Anglaises doivent pas en glaise, du coup c'est plus simple à grimper!
(rhooo...)

Quote

Alors on verra...j'espère que je ne devrai pas mettre le projet "en pause"!!

PS: Je vous écris ce post depuis le centre de contrôle de Columbus, près de München...en train de boire une bibine et
de
manger un  bretzel
:badfinger:


Quoi? je serais de mauvaise foi sur l'Angleterre parce que Marty est au centre de contrôle de Columbus?
Non, aucun rapport, je vous jure !


Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 19 June 2008, 09:53:45
Faut bien que je frime un peu...j'en ai tellement peu l'occasion :sad:
Oui, je sais, l'angleterre c'est pas le premier truc qui vient à l'esprit pour grimper, mais y a quand-même des beaux trucs
dans les Wales (enfin, il paraît ;))

Pis bon, Columbus y a pas énormément à voir...finalement, c'est qu'une salle (enfin presque)
Je peux pas mettre de photo, déja par-ce que je suis pas sur que c'est permis d'en faire, et ensuite par-ce que c'est très
sombre là-bas et qu'il y a une vitre entre les visiteurs et les contrôleurs. Donc c'est raté pour le flash ;)

C'est marran, il y a en fait deux salles: une avec les vrais contrôleurs de Columbus, et une autre identique à coté avec les
"futurs contrôleurs", qui font leur formation. Autant dire que lesw apprentis ont plus la pression que les vrais...avec
toutes les simulations de problèmes qu'ils ont!

A coté, y a aussi la salle de contrôle de TerraRASX (ou un truc du genre), un satellite d'observation (cf Espace mag de ce
mois-ci).

Il y a aussi une salle avec un satellite radar de l'armée...mais là, y a des rideaux ! (on se demande pourquoi...)

Bon...trèves de bavardages: Gemini, à nous deux!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 23 June 2008, 13:02:08
Y aurait pas quelqu'un qui aurait des bonnes adresses pour des diagrammes techniques de la capsule??
Sur Internet, en tous cas, j'ai pas trouvé grand-chose perso.

Jusqu'à maintenant, j'ai fais quelques trucs en m'inspirant des maquettes en papier de
http://www.delta7studios.com/project_gemini.htm , dont je m'étais payé le cd il y a quelques-temps.

Mais bon, c'est pas top au niveau du copyright, et en plus, c'est très simplifié.

Sinon, à part capcomespace, j'ai trouvé le "Gemini Familiarization Guide" sur le site deu Meadville Space Center
http://www.ibiblio.org/mscorbit/document.php , mais là-dedant y a pas grand-chose au niveau aménagement intérieur.

Quelqu'un aurait-il d'autres documents accessible à montrer??

Merci!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: yoann on 23 June 2008, 13:23:54
si c'est pour un cockpit virtuel  ( :bave: ) ya ca :

http://www.nasm.si.edu/interact/qtvr/uhc/images/gemini7B.mov
(http://www.nasm.si.edu/interact/qtvr/uhc/images/icon_qtvr_gemini.jpg)

ca fonctionne avec quick time vr...

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 23 June 2008, 13:25:18
par ici, çà devrait t'interesser ;):
http://www.hq.nasa.gov/office/pao/History/diagrams/gemini.html

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 23 June 2008, 13:59:23
Désolé, j'avais pas mis dans mon post que j'avais déjà le site de la nasa en fait...mais je connaissais pas le cockpit virtuel.
Merci à vous deux!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Apolloman on 23 June 2008, 20:53:09
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Y aurait pas quelqu'un qui aurait des bonnes adresses pour des diagrammes techniques de la capsule??
Sur Internet, en tous cas, j'ai pas trouvé grand-chose perso.

Jusqu'à maintenant, j'ai fais quelques trucs en m'inspirant des maquettes en papier de
http://www.delta7studios.com/project_gemini.htm , dont je m'étais payé le cd il y a quelques-temps.

Mais bon, c'est pas top au niveau du copyright, et en plus, c'est très simplifié.

Sinon, à part capcomespace, j'ai trouvé le "Gemini Familiarization Guide" sur le site deu Meadville Space
Center
http://www.ibiblio.org/mscorbit/document.php , mais là-dedant y a pas grand-chose au niveau aménagement
intérieur.

Quelqu'un aurait-il d'autres documents accessible à montrer??

Merci!


Ma bible

http://www.geocities.com/bobandrepont/geminipdf.htm

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 23 June 2008, 22:38:24
Quote
Désolé, j'avais pas mis dans mon post que j'avais déjà le site de la nasa en fait...
Ok, effectivement çà m'étonnait que tu ne l'ais pas ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Clockover2 on 23 June 2008, 22:42:06
Effectivement un sacré pavé mais super interressant :bave:
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 23 June 2008, 22:47:20
Quote
Apolloman a écrit:
http://www.geocities.com/bobandrepont/geminipdf.htm
Apolloman, t'es bien gentil, mais tu m'arranges pas! :sad:
Tu sais quelle heure il est ici?? Il est bientôt 11 heures du soir!
Et à cause de toi je vais passer ma nuit plongé dans ces docs, sans trouver le temps pour dormir...

Merci quand-même ;) :lol:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Apolloman on 23 June 2008, 23:09:58
Ben... Je sais pas où tu vis??? Perso je suis à côté de Nîmes dans le Gard dans ce beau pays que l'on nomme la France

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Clockover2 on 23 June 2008, 23:24:27
En suisse ;)
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 23 June 2008, 23:24:48
Clockover2 a raison, donc je suis dans le même fuseau horaire que toi.
J'ai pas dit de conneries...je suis toujours plongé dans cette lecture!



Message modifié ( 24-06-2008 22:38 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 24 June 2008, 22:39:25
Un des deux sièges éjectables de la capsule...ca avance lentement mais surement ;)
(http://img99.imageshack.us/img99/206/ejectionseathg2.jpg)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 24 June 2008, 22:52:17
OUh, c'est beau !!!! J'espère que tout le CV serais aussi beau ! !!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: DanSteph on 24 June 2008, 23:48:34
wow ! c'est super beau dis donc.... :applause:

Lache pas l'affaire t'a du talent !!!!

Dan



Message modifié ( 25-06-2008 01:11 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Apolloman on 25 June 2008, 00:21:44
SUPERBE :applause: :applause: :applause:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: brainstorm on 25 June 2008, 07:21:14
:top:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 25 June 2008, 12:36:37
Beau boulot ;)

'tain, j'aimerais bien que les sièges de Soyuz est une forme aussi simple que ceux de Gemini >_<
(http://vsm.host.ru/photos/seat.jpg)



Message modifié ( 25-06-2008 12:36 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 25 June 2008, 13:06:04
Merci les gars!!

Quote
'tain, j'aimerais bien que les sièges de Soyuz est une forme aussi simple que ceux de Gemini >_<

Ben comme ça on dirait qu'ils sont simples, mais en fait y a plein de trucs cachés dedant, pour si jamais le gars doit
s'éjecter...comme une machette, par exemple ;)

Je vais pas mettre tout ça dans la première version, pour pas placer la barre trop haut, mais je garde l'idée!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Apolloman on 25 June 2008, 13:16:12
Des images, des images, des images...

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: no matter on 25 June 2008, 13:24:31
Quote
Je vais pas mettre tout ça dans la première version, pour pas placer la barre trop haut, mais je garde l'idée!
tu as raison, il faut garder un but et penser qu'on peut faire des mise à jours plus tard. Vouloir tout faire dès le
premier jet abouti à ce qu'il se passe sur des projets comme NASSP (too much betas! I am fed up, fix a goal!) ou
Oktobersky (découragement, désengagement, plus le temps....etc).

Une machette sous le siège des Gemini...
Dans les Soyuz, il y a un pistolet et ce depuis je ne sais plus quelle mission où les cosmonautes sont restés bloqué
dans la capsule, surveillés de près par une meute de loups (ou un ours.... ma mémoire flanche
complètement ^^)

Anousheh Ansari en train de tirer avec le fameux pistolet du soyuz:
(http://www.anoushehansari.com/slideshow/gallery/album1/large/DSC_0096Copy-2.jpg)

Les américains ont récemment protesté à propos du fait que l'équipage des soyuz soit armé.
Déslé pour le petit passage off-topic ^^



Message modifié ( 25-06-2008 17:36 )
Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 25 June 2008, 20:13:29
C'était Voskhod 1 ou 2 (enfin bref, la mission de la première EVA de Leonov)...et c'était des loups!

Mais je savais pas qu'en volant sur Soyuz on obtenait son port d'arme ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pagir on 25 June 2008, 20:53:52
Encore heureux qu'ils n'aient pas planqué une AK-47 sur Apollo-Soyouz... :doubt:

Encore une truc de plus que je savais pas...

Super boulot, Marty, ça en arrache!! :applause:

Tout ça avec paint???

Pagir

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 25 June 2008, 22:36:54
Faut porter un bouclier par balles en plus de la combinaison !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Profil supprimé on 26 June 2008, 22:03:14
Superbe travail.
au fait, ça reste un projet qui devrait aobutir ou juste encore de la réalisation 3d uniquement ?
Je dis ça pour savoir si je dois le mettre dansla rubrique "en  projet" de mon site

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 27 June 2008, 13:30:25
Mon bien cher M. Mustard, c'est avec une extraordinaire finesse que vous m'obligez allègrement à vous présenter mes plus
plates et humbles excuses.
Effectivement, il y a de cela quelques temps, vous tentâtes à maintes reprises de vous informer sur l'avancée des travaux de
mise en euvre du présent "add-on", mot qui soit dit en passant est un anglicisme, afin de pouvoir avoir à l'esprit mon
opinion concernant l'hypothétique ajout de cette création dans la ma foi très intéressante section "projets en cours" de
votre site internet. :badsmile:

Ce à quoi je réponds du tac au tac: Oui!! Je suis presque sûr de pouvoir sortir au moins une version!

Si vous avez pas compris la phrase du haut, demandez-moi en pm ;-)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 27 June 2008, 13:48:54
Etant fan d'add ons historiques, je suis ton gemini de très près !

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 27 June 2008, 14:04:02
Pas trop près des réacteurs quand-même: c'est chaud :lol:
les mauvaises langues diront que ça sera pas une grande perte lol

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: jacquesmomo on 30 June 2008, 23:54:50
Je suis (donc je pense :) ) ton projet depuis un bon moment...avec attention!!!
je suis tout :bave: et même plus!!!
donc :applause: et encouragement!!!!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 17 July 2008, 22:17:09
Plus d'onfos ????

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 03 August 2008, 12:03:57
Après presque un mois de pause (vive les vacances ;)) me voici de nouveau au taf!

Bon...comme je vois les choses, si je veux espérer une sortie avant 5 ans, il va falloir ne pas mettre la barre trop haut
pour un deuxième add-on, donc je ne vais pas forcément mettre de VC dans la première version, mais ça devrait quand-même être
beaucoup mieux au niveau graphique que la version "actuelle"... (pour ceux qui l'utilisent). je suis en train de commencer
les meshes du système d'amerrissage...c'est pas de la tarte: y a au moins trois parachutes qui s'ouvrent à des moments
différents!

Je poste des images dès que j'ai avancé un peu plus.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 05 August 2008, 14:25:14
Dites-voir, y aurait pas des fans de 'tochope et autres ici qui seraient intéressés par le texturing??
J'avoue que c'est pas ce qui me botte le plus...et en plus je suis un poil daltonien alors ça aide pas!

Le lanceur Titan (maintenant terminé au niveau 3d + textures) c'était assez facile: pas trop compliqué et pas de cones, donc
pas trop de soucis de perspective pour piocher dans les photos du net. Mais alors la capsule...je n'en parle pas!!

Alors y aurait pas quelqu'un??

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 09 August 2008, 14:02:33
Je te conseille les textures de mercury : la paroi est très proche visuellement que celle de la capsule gemini. De plus,
celle de Mercury est très bonne.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 02 September 2008, 12:20:38
UH, le développement du programme gémini, avance t'il bien??? A quand le vol innaugural??

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 02 September 2008, 17:25:08
On en est pas encore là...on refait équipe avec jekka, et on se met gentiment en route!

Mais on est les deux un peu limités ces derniers temps: moi, je passe une année en Suisse-Allemande, alors au début il me
faut passer un certain nombre d'heures avec un dico jusqu'à-ce que je comprenne assez pour passer à la suite -> moins de
temps pour orbiter...mais ca va s'arranger!

Pis Jekka, je crois qu'il a des exams, ces temps-cis.

Mais ça avance, ne t'inquiète-pas! ;)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 02 September 2008, 17:42:37
Ok OK . Il est vrai qu'il manque un bon gemini à orbiter.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 04 September 2008, 16:02:45
J'ai terminé la capsule (pour le cockpit virtuel et les portes, qui vont ensemble, on verra dans une autre version: moi,
ce que j'aime, c'est faire la dll!).
Bon, y a pas encore de textures (n'est-ce pas jekka ;)), mais ca ressemble quand-même déjà à quelque-chose...

(http://img411.imageshack.us/img411/7656/geminiconstructionjb1.jpg)

PS: merci Pyro pour tes posts...ca motive!

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 04 September 2008, 19:23:01
Cool, dommage pour le VC, mais, si le reste est sublime... Par contre, je ne crois Pas que la capsule est
d'ordinnaire "ronde" mais faceté (comme mercury) donc, si ca peut t'aider....

Si non le travail à l'air très propre. Mais pour les vitres, tu vas utilliser une texture ou un intérieur simplifié (comme le
dgiv)

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 04 September 2008, 20:09:43
Elle est ronde; les panneaux aui la recouvrent sont courbés!

Pis pour le VC, je asai, c'est dommage, mais j'ai hâte de passer à la programmation :badsmile:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: Pyro on 04 September 2008, 22:26:22
Ah savait pas. Bon, ben j'ai appris quelque chose aujourd'hui ! Merci.

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: jacquesmomo on 05 September 2008, 13:20:47
En tout cas, moi, je suis ce post avec attention... et impatience!!:hot:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 05 September 2008, 16:51:34
Quote
jacquesmomo a écrit:
En tout cas, moi, je suis ce post avec attention... et impatience!!:hot:
Mais tu savais pas que tout était fini depuis deux ans et qu'on montrait des photos uniquement pour faire baver?? :lol:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: jacquesmomo on 07 September 2008, 22:57:39
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Mais tu savais pas que tout était fini depuis deux ans et qu'on montrait des photos uniquement pour faire baver??
:doubt:

Title: Re: Quand on se met à créer...
Post by: MartySpaceLines on 08 September 2008, 11:44:06
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Mais tu savais pas que tout était fini depuis deux ans et qu'on montrait des photos uniquement pour faire baver??
:doubt:
C'était ironique...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 15 November 2008, 11:49:45
Des infos ??

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Etudiant spatial on 15 November 2008, 11:51:49
Ouis, où en est Gemini???

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 15 November 2008, 13:31:57
c.f: http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6527.msg100072#msg100072

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Etudiant spatial on 15 November 2008, 13:42:13
Dac

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: arnoledingue on 19 April 2009, 14:15:06
Du nouveau?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 19 April 2009, 14:19:37
On y bosse (enfin surtout Jekka actuellement...)!! Comme c'est lui le "chef modélisation 3d", je lui laisserai le choix de
mettre des images! M'enfin d'après ce que j'ai vu, ca va presque approcher AMSO! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: arnoledingue on 19 April 2009, 19:17:53
Formidable!
Je me suis jamais totalement tartiné les missions gemini nottament parce que l'installation sans bug n'est pas
evidente et que c'est c'est pas gégé coté graphisme ( à coté de ça j'ai adoré en son temps nassp, allez trouver la
logique...)
Toujours est il que le nouveau gemini est le bienvenu et je suis pressé d'aller redecouvrir l'enfance de l'homme dans
l'espace.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 19 April 2009, 20:27:42
"presque" ;)


Non, ça ne sera pas AMSO, pour la bonne raison que la modélisation 3D ne fait pas partie de ce que j'utilise dans mon métier.
Mais je fais au mieux, et ça prends du temps pour faire un truc joli qui puisse soutenir les surprises que vous réserve marty.

Mais bon, c'est vrai, on est suisse, donc on est un peu lent, mais ça avance gentiment... gentiment... ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 22 April 2009, 09:13:17
Ca risque d'estre génial, ca fait longuetemps que j'attends un gemini.


Comme d'hab j'ai plein de questions :

Est ce que les procédures et les sysyèmes seronts simulés, (ou au moins l'adi) ???

Si oui, est ce que le CV seras cliquable ou annimé ???

Pouvez vous nous montrer quelques zimages ?

Pouvez vous donner une apprximative date de sortie (Dans un mois, deux mois, 6 mois, à Noël, and un an, le 23
Octobre 2077??)


Enfin, j'attends le gemini avec impatience.....

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 24 April 2009, 00:59:43
Quote
Jekka a écrit:
ça avance gentiment... gentiment...
Super!!! :applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 24 April 2009, 07:30:13
Quote
Pyro a écrit:
Ca risque d'estre génial, ca fait longuetemps que j'attends un gemini.


Comme d'hab j'ai plein de questions :

Est ce que les procédures et les sysyèmes seronts simulés, (ou au moins l'adi) ???

Si oui, est ce que le CV seras cliquable ou annimé ???

Pouvez vous nous montrer quelques zimages ?

Pouvez vous donner une apprximative date de sortie (Dans un mois, deux mois, 6 mois, à Noël, and un an, le 23
Octobre 2077??)


Enfin, j'attends le gemini avec impatience.....


Ben...on verra, car les trucs que tu proposes là ne raprochent bien entendu pas la date de sortie ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 26 April 2009, 14:25:28
Il faut dire que le niveau de qualité requis et attendu s'élève à chaque sortie de nouvel addon. En modélisation par exemple,
un truc qui aurait été "bien" torché en 3 semaines il y a 2 ou 3 ans ne serait plus acceptable aujourd'hui. Ceci fait
également que le moindre détail prend un temps considérable à être réalisé au plus proche. Ajoutez à cela que comme beaucoup,
ce n'est pas notre activité principale, que c'est pris sur le temps libre, les délais s'allongent. Si je ne me trompe pas,
les premiers jets de marty datent d'il y a 18 mois...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 26 April 2009, 15:48:41
Je suis de tout coeur avec vous:hot:, d'ailleurs plus c'est long plus c'est bon!!;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 10 August 2009, 00:55:55
Bon bon bon, du nouveau par ici !

Ca fait bientôt une année que j'avais proposé à MartySpaceLines mon aide... Il a du être très patient :siffle: (et vous
autres aussi d'ailleurs...), mais voilà du concret, enfin ! Je vous rassure, il a quand même eu droit à plus d'images des
développements que vous, mais bon, c'est que quand c'est zoli que ça vaut la peine de montrer à tout le monde, hein... ;)

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/2stOut.JPG)

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/1stOut.JPG)

Il y aura vraisemblablement un VC détaillé, mais l'intérieur sera simplifié par rapport à ce qu'on voit sur les images.
Quoique... Ca tourne plutôt bien, même avec tous ces petits boutons...  

Cette capsule n'est pas terminée (75%), reste deux trois détails, et il y encore le module de service, mais il est pas encore
assez avancé pour que ce soit joli. Pendant ce temps là, Marty bossesur son mfd et les dll, donc le projet avance...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DanSteph on 10 August 2009, 01:17:17
AAARHHH super sympa ! :love: :applause:

Pour le corps je le verrais moins coloré et avec quelques salissures pour faire plus vrais.

A++

Dan
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 10 August 2009, 01:31:25
GENIAL!!!! En plus je me suis relancé dans le vol Gemini, et j'ai repris la doc de la version disponible pour la traduire,
avant que nullentout-qui-traduit-plus-vite-que-son-ombre le fasse :badsmile:

mais devant ces images ... je suis :trucdeouf::damn:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 10 August 2009, 01:39:50
Moi j'ai bien patienté...mais Jekka et vous le feront aussi! ;)
Nan, en fait j'ai juste un autre truc à finir avant...je donne pas encore trop de détails, mais ça viendra!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: no matter on 10 August 2009, 10:01:50
Joli modèle, bravo ! L'intérieur a l'air méchant 8o

Quote
Pour le corps je le verrais moins coloré et avec quelques salissures pour faire plus vrais.
et deux astronautes aussi :badsmile:



Message modifié ( 10-08-2009 10:02 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 10 August 2009, 10:30:29
Quote
no matter a écrit:
et deux astronautes aussi
oui, mais Gemini 1 et 2 ? :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 10 August 2009, 10:32:04
Quote
no matter a écrit:

Quote
Pour le corps je le verrais moins coloré et avec quelques salissures pour faire plus vrais.

et deux astronautes aussi :badsmile:

Ils y étaient, mais se sont éjectés... :siffle:

Sinon, Gemini était un vaisseau très propre, sachant se laver tout seul, et n'avait pas pas besoin de caisse non plus... ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 10 August 2009, 15:09:20
Sa c'est des vaisseaux historique comme je les aime :bave:, l'exterieur est plus beau que les photo de la nasa :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 10 August 2009, 19:44:04
Vraiment jolie tout plein, :eek:on crévent tous d'impatience en tout cas!!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nicosmos on 10 August 2009, 19:44:23
merci de nous faire rêvé MSL et JEKKA;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Momo on 11 August 2009, 21:08:40
Ralala, je passe par là, et je vois quoi? mon petit Jekka est devenu un maitre! bravo a vous 2, courage!!!

ps: gros bisous à vous tous

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 11 August 2009, 21:14:01
Quote
Momo a écrit:
Ralala, je passe par là, et je vois quoi? mon petit Jekka est devenu un maitre! bravo a vous 2, courage!!!

ps: gros bisous à vous tous


Hey ! Un revenant ! Ca va la vie et la santé alors ?

Merci ! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Momo on 11 August 2009, 21:19:43
Ne parle pas de moi, t'en serais jaloux de ma nouvelle vie (quoi que), Seb si j'ai bon souvenir, je te porte dans mon coeur,
et fini moi vite cette adon avec la qualité que je te connais, dans le futur j'aurais plus le net (travail travail) mais le
temps a me remettre a Orbiter ^^

Concentre toi mon amis, t'as du travail, et moi je vie... que cela te motive!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Profil supprimé on 11 August 2009, 21:33:15
Magnifique. Dan a raison, pensez au coté texture un peu salie, meme minime, les couleurs trop parfaites font toujours
fausses.
Avez vous prévu les astronautes ? parceque sinon il y a ceux de Max Gueter qui sont dispo, il est ok pour la diffusion
sur Orbiter
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=39cd3800f2835235297018c611f9c648&prevstart=0 (regarde
surtout la 3dview)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 11 August 2009, 21:41:47
Merci pour le tuyau des scaphandres ! :top:

Concernant les textures, elles sont plus "rugueuses" sous orbiter. Là sur les images la résolution lisse tout ça, et on s'en
rend pas bien compte. Sinon, je suis entièrement d'accord avec toi, et j'essaie d'éviter ces textures trop propres. C'est ce
qui fait que j'ai de la peine avec les addons à Kulch (MIR-2,etc..), en dehors du polycount... :(


T'inquiète Momo, on le finira, mais ça dépendra surtout de Marty par la suite, vu que c'est lui qui programme. D'ailleurs,
c'est son addon en réalité, je me contente de lui filer un coup de pouce pour la 3d. ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 11 August 2009, 21:55:19
ouais...au début c'était le mien...mais en fait je pense que ça va pas mal se rapprocher du 50-50
D'ailleurs, si on comptait une ligne de code par polygone, je pense que Jekka gagnerait...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 11 August 2009, 23:45:43
eh beh marty est sur tous les fronts. je découvre tout ca à l'instant, je suis bluffé et j'ai hate de voir comment ça avance.
Et je veux bien donner un ptiti coup de main si besoin. je ne connais pas encore bien la prog des vaisseaux mais je connais
une bonne grossse partie du sdk d'orbiter, donc ca peux déjà aider. Et puis si je ne me trompe pas, c'est assez léger comme
fonctionnalités que l'on trouve dans les capsule gémini ca devrais donc pas être trop long à reproduire :)
Bon la fusée elle faisait plus de trucs.... c'est sur.

a+

Tof

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 25 August 2009, 00:41:26
Voilà voilà, la modélisation arrive dans sa phase finale, c'est à dire les retouches, les "détails" (parachutes, astronautes,
etc :siffle: ), les corrections et tout ce que que j'aurais pu oublier...  Mais le gros du boulot est fait, ça ressemble
enfin à kekchose. Voici ce que sa donne en .an8. Désolé que ce soit pas sous orbiter, mais là il est tard, et j'ai plus envie
du coup... :badsmile:

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/GeminiAll2s2.jpg)


un petit profil pour tonton :


(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/GeminiAll3s.jpg)


Et à demain ! :drunk:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pagir on 25 August 2009, 03:05:09
Quote
Momo a écrit:
Ne parle pas de moi, t'en serais jaloux de ma nouvelle vie (quoi que), Seb si j'ai bon souvenir, je te porte dans mon coeur,
et fini moi vite cette adon avec la qualité que je te connais, dans le futur j'aurais plus le net (travail travail) mais le
temps a me remettre a Orbiter ^^

Concentre toi mon amis, t'as du travail, et moi je vie... que cela te motive!


Momo!!!!

Vraiment-vraiment content de te lire!!! :friend:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 25 August 2009, 12:29:10
Jekka dit:
Quote
Désolé que ce soit pas sous orbiter, mais là il est tard, et j'ai plus envie
du coup...  :badsmile:
 
C'est franchement trés grave docteur? :wor:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 25 August 2009, 12:32:49
Vraiment bô! :applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: no matter on 25 August 2009, 14:11:09
Joli modèle ;)
Prends ton temps... je n'ai plus de pc pour le moment :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 25 August 2009, 14:16:34
Je salive rien qu'a savoir que j'enverai une capsule aussi belle en orbite ! :bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 25 August 2009, 15:14:25
clairement magnifique, un boulot d'orfèvre

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: brainstorm on 25 August 2009, 23:56:15
Quote
Pagir a écrit:
Quote
Momo a écrit:
Ne parle pas de moi, t'en serais jaloux de ma nouvelle vie (quoi que), Seb si j'ai bon souvenir, je te porte dans mon coeur,
et fini moi vite cette adon avec la qualité que je te connais, dans le futur j'aurais plus le net (travail travail) mais le
temps a me remettre a Orbiter ^^

Concentre toi mon amis, t'as du travail, et moi je vie... que cela te motive!


Momo!!!!

Vraiment-vraiment content de te lire!!! :friend:


Idem ;) Content de revoir ;)
Sinon, magnifique addon, c'est du beau boulot, comme toujours !! :top:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 23 September 2009, 09:47:48
Lors de mes pérégrinations sur le forum anglois à propos d'IMFD, je suis tombé sur ce thread :

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=121908#post121908

Alors voilà, apparemment, on est plusieurs sur le coup, même si j'ai pas tout lu... Bon, le thread a l'air abandonné depuis 2
mois, mais celui ci présent l'a été pendant un certain temps également... :siffle:

Ca me fait penser au coup de la R7 avec Mustard... Le manque de communication entre les deux communautés provoque ce genre de
mauvaise surprise. Ok, on aurait pu poster là-bas quand on a commencé, mais eux auraient pu venir vérifier ici avant de
commencer également... Et vice-versa... :(

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 24 September 2009, 20:54:33
:hot::hot: C'est pas grave le tiens sera mieux!!!!:hot::hot:

Pour l'autre dont il est question sur le forum anglophone il s'agit d'une amélioration de Project_Gemini, toi c'est du
neuf...

Les 2 cela serais bien aussi:)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Profil supprimé on 24 September 2009, 21:12:23
C'est un risque que j'ai déja rencontré 3 fois. Uen fois avec le pad Soyuz, une fois avec la Soyuz et une fois avec les
panneaux solaires d'ISS. A chaque fois, peu de temps après il y a eu un autre addons concurrents, avec des plus et
des moins. C'est le risque et ça fout les boules à chaque fois.
Mais moi je préfère deux bons addons que 1 mauvais.
Bon courage, ton addon est superbe, continue ce beau boulot.

Va falloir qu eje mette à jour la liste des projets sur mon site. Malheureusement il y a eu tellement d'addons
abandonnés dans notre communauté que je reste  prudent sur le snouveautés en développement.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 24 September 2009, 21:18:27
Quote
Mustard a écrit:
...abandonnés dans notre communauté que je reste  prudent sur le snouveautés en développement.
Il est pas abandonné, juste en cours depuis un an :badsmile: (je sais, c un peu ma faute...)

@Jekka: je dois rendre mon TM à la mi-octobre...et c'est mon seul truc à faire avant d'attaquer Gemini!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 11 October 2009, 22:49:12
Allez, un petit peu de com histoire de pas laisser trop retomber le soufflé : :siffle:

Gemini comme si vous y étiez


(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/VC2small.jpg)

On approche la mi-octobre, si tout va bien Marty devrait bientôt être à nouveau opérationnel. ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 11 October 2009, 22:52:43
Ouahhh j'en :bave:...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 12 October 2009, 18:37:36
Je sais, je balance, je flood, mais voilà, si d'autres personnes... "ailleurs"... nous lisent... :pfff:

Le lanceur à proprement parlé est terminé (avec récupération et adaptation du travail déjà réalisé par Marty) :

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/FullGTL2.jpg)


Reste le reste maintenant... Et la prog ! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 12 October 2009, 18:47:31
JOLIE!!! :hot:

Jekka dit:
Quote
Il est pas abandonné, juste en cours depuis un an :badsmile: (je sais, c un peu ma faute...)

Pourquoi se faire des reproches surtout toi! ;) On est des gens patients, enfin je parle pour d'autres là... :siffle:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 12 October 2009, 18:56:41
Et moi j'entame 2 semaines de vacances :badsmile:...sans autre truc de précis à faire!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: siriusfett on 12 October 2009, 18:59:35
Quote
Jekka a écrit:
Je sais, je balance, je flood, mais voilà, si d'autres personnes... "ailleurs"... nous lisent... :pfff:

Le lanceur à proprement parlé est terminé (avec récupération et adaptation du travail déjà réalisé par Marty) :

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/FullGTL2.jpg)


Reste le reste maintenant... Et la prog ! ;)


Très beau travail Jekka, je suis admiratif de tes réalisations

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: yoann on 12 October 2009, 19:16:10
:bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: plin2bobo on 12 October 2009, 20:54:54
top beau, moi je deviens dingue avec mon projet :wall:

je t envie beaucoup Jekka... C'est du bon boulot, vraiment super! bravo
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MerciMartin on 12 October 2009, 23:21:10
C'est vraiment superbe. Belle allure du lanceur, la vue cockpit est alléchante !
Les jauges dans le vc seront fonctionnelles ?
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 12 October 2009, 23:39:05
Merci pour tous ces commentaires ! Mais je dois tempérer un petit peu tout de même... L'image du lanceur est un rendu
anim8or, c'est pour ça que ça a de la gueule... Sous orbiter, le rendu est différent. Proche, certes, mais différent...
:pfff: Je travaille actuellement à l'améliorer, mais on arrivera à quelque chose de similaire, j'en suis certain ! ;)

Bon, le gros du boulot est pour Marty maintenant :badsmile: Alors quant aux jauges, j'en sais rien pour le moment, mais je
pense a priori non, en tout cas pas tout de suite... Il faut penser que pour rajouter un détail de ce genre, ça repousse la
date de sortie... :siffle: Mais ne vous inquiétez pas, il y aura de quoi faire. ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 13 October 2009, 12:49:58
J'aime bien le VC, même si il semble qu'il reste pas mal de boulot. Surtout sur l'astraunaute.
C'est super ! J'attends l'addon avec impatience...


Après, personnellement, je préfère un cockpit vide qu'un astraunaute pas super (surtout que c'est super dur à faire,
et que si l'astraunaute fait pantin, ca nuit au réalisme de l'ensemble....)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 13 October 2009, 22:07:40
Le bonhomme est en effet le plus dur à réaliser... Mais perso, je préfère un pantin que pas de pilote du tout, ce qui nuit
encore plus au réalisme... :siffle:

La décision finale se prendra en conclave à deux, avec Marty, sans droit de recours... Mais comme je l'ai dit, on devrait arriver à terme à quelque chose de cool. ;)



Message modifié ( 13-10-2009 22:09 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 13 October 2009, 22:29:08
De toute façon, ce qui ne sera pas dans la première version ne sera que partie remise ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 13 October 2009, 23:57:18
UN pantin dans un truc pagnifique ou un truc magnifique vide, que choisir ????

après, j'adore les capsules américaines, et Gemini manquait à l'appel. Donc, je soustiens à 200% ce projet.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 22 October 2009, 22:28:40
des zifos ?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 22 October 2009, 23:18:28
Oui, ça avance ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 23 October 2009, 01:43:14
:bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 06 November 2009, 18:08:36
Alors, du nouveau des usines MSLJ...

Gemini est pilotable jusqu'à sa mise en orbite!!!! Manque juste quelques petites correction sur les Gimbal (occasion de
réviser la géométrie vectorielle :doubt: )

Alors...notre voyage commence sur le Pad 19 du Kennedy Space Center (Pad de Kev33, merci à lui pour son autorisation de le
modifier)
(http://img21.imageshack.us/img21/4668/msljgeminilaunch.png)

Vue aérienne...
(http://img692.imageshack.us/img692/1864/msljgeminilaunchflight.png)

Séparation  du second étage (j'ai détruit sans le faire exprès celle ac la séparation du premier :siffle: )!
(http://img337.imageshack.us/img337/7184/msljgeministage2sep.png)

Nous voici après une orbite, au-dessus de la Flordide. Que de chemin parcouru!
(http://img21.imageshack.us/img21/7020/msljgeminiorbit.png)

EDIT: je sais pas ce qui s'est passé au niveau des images...normalement elles devraient toute avoir la même taille! Ma fois...n'est pas photographe qui veut! :badsmile:



Message modifié ( 06-11-2009 18:10 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 06 November 2009, 20:22:09
Je trouve très joli et très bien cadré pour ma part... ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Profil supprimé on 06 November 2009, 20:30:33
c'est vraiment magnifique.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: siriusfett on 06 November 2009, 22:40:46
bravo, très beau travail d'équipe :applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 07 November 2009, 11:09:20
Pourrais t'on avoir des images gros plan de la carelingue du gemini svp ? Juste pour voir à quoi il ressemble de près ?
Ce serais super.

en tout cas, c'est magnifique.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: arnoledingue on 07 November 2009, 12:27:40
Sublime!
Si je peux juste me permettre une toute petite critique: la tuyère sur l'avant dernière photo à pas une forme un peu
bizzare?
@+ super boulot vivement qu'on puisse le faire voler!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 07 November 2009, 12:29:27
Super les gars, trés bon travail!! Vivemement les prochaines news, et gros plans en primes! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: siriusfett on 07 November 2009, 12:31:03
Quote
arnoledingue a écrit:
Sublime!
Si je peux juste me permettre une toute petite critique: la tuyère sur l'avant dernière photo à pas une forme un peu
bizzare?
@+ super boulot vivement qu'on puisse le faire voler!


C'est peut être le FOV qui donne cette impression.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 07 November 2009, 15:56:19
Quote
arnoledingue a écrit:
Sublime!
Si je peux juste me permettre une toute petite critique: la tuyère sur l'avant dernière photo à pas une forme un peu
bizzare?
@+ super boulot vivement qu'on puisse le faire voler!


Oui, elle a une forme atypique... C'est comme ça... :badsmile:

Quote
Pyro a écrit:

Pourrais t'on avoir des images gros plan de la carelingue du gemini svp ? Juste pour voir à quoi il ressemble de près ?
Ce serais super.

C'est le contrôle qualité qui reclame ? ;)

Non sérieusement, ça a pas changé depuis les dernières images de la capsules. Ce sont donc les plus à jour. Il y a eu des
modif, mais ce n'est pas avec un zoom qu'on peut les voir...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nicosmos on 07 November 2009, 18:26:42
une petite question !est ce que le vaisseau utilisera les prograde retrograde et tout le reste?parceque l'ancien add on il
faisait pas ça lui!c'était assez chiant!
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 07 November 2009, 19:26:00
Merci pour vos encouragements!

En ce qui concerne les autopilotes, oui les AP de base seront inrégrés (prograde, killrot etc.). Par contre, il n'y aura je
pense pas beaucoup d'autres automatismes (Jekka et moi sommes des puristes du pilotage :badfinger: ), du moins pas dans la
première version. Peut-être plus tard, selon mes disponibilités, mais c'est pas une priorité, notre but étant de sortir une
première version pas trop tard, histoire d'être sûrs d'en finir au moins une (pour pas se retrouver avec un Irridium II le
retour...)

Infos suivront! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 09 November 2009, 22:36:50
Nan c'est juste que j'aurais aimé apprécier la finesse des textures de la capsule. mais, de tout'e facon, j'attends ce
gemini avec impatience, qu'importe le résultat.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 09 November 2009, 23:24:36
Bon ok, bien joué le coup de jouer sur l'ego... ;) Je pensais pas que ça pouvais marcher avec moa... :badsmile:

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/det1.jpg)


Bon, c'est une vue pas très orthodoxe, mais je voulais tout montrer en une fois d'où la perspective forcée FOV=90°... Ca rend
mieux que le VC précédent ?

(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/detvc2.jpg)



Message modifié ( 09-11-2009 23:43 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DanSteph on 09 November 2009, 23:48:41
Quote
Jekka a écrit:
Bon, c'est une vue pas très orthodoxe, mais je voulais tout montrer en une fois d'où la perspective forcée FOV=90°... Ca rend mieux que le VC précédent ?


C'est vachement sympa dis donc ! :applause:

Les boutons vont marcher y aura des trucs actif ?

Quote
MartySpaceLines a écrit:
première version. Peut-être plus tard, selon mes disponibilités, mais c'est pas une priorité, notre but étant de sortir une
première version pas trop tard

Très bonne décision, sortir une "finale 1.0" permet justement de tout cleaner et de continuer une éventuelle version 2.0 sur des bases saines.

Bon c'est pas tout les gars mais ca sort quand tout ça !? hein ? :badsmile:

Dan



Message modifié ( 09-11-2009 23:51 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 10 November 2009, 09:12:33
Wahhhh M.A.G.N.I.F.I.Q.U.E.

Le VC est très beau si ce n'est que les astraunautes mériteraient d'être un poil mieux pour mieux s'intégrer dans
l'ensemble.

Extérieurement c'est superbe. Je croyais que ca allais être un poil flou mais pas du tout.

Par contre, pour le VC, est il terminé ? Seras t'il cliquable ? Ou juste décoratif ?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 10 November 2009, 10:05:06
c'est bluffant. j'ai aussi els même questions que mes prédécesseurs

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 10 November 2009, 12:08:58
Peut être, dans une prochaine version... On pense éventuellement sortir les missions dans l'ordre chronologique. Ceci
permettrait une sortie "rapide" de la première version simple (correspondant à Gemini III), puis le IV, avec l'EVA plus
quelques corrections au précédent, et ainsi de suite... Mais c'est pas tout simple...

Oui, sinon concernant le astronaute, c'est à cause du FOV et de l'orientation. Y'a des amélioration en cours sur les textures
notamment, mais pour voir ça en vue 3d dynamique (et pas en 2d statique comme vous ;) ), sans me jeter des fleurs, je trouve
le résultats agréable, sans bien sûr égaler ce qui se fait de mieux dans le domaine...

Oui sinon, mardi, comme d'hab...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 10 November 2009, 20:42:11
Des nouvelles!

Le vaisseau peut maintenant ouvrir ses portes:
Vue intérieure (j'ai revu mes cours de trigo et sur les vecteurs, et j'ai mis un angle de vue réaliste: depuis derrière la
visière, si mes calculs sont corrects, les astronautes ne voient pas leurs jambes!!)
(http://img697.imageshack.us/img697/9769/msljgeminiinterior.png)

Vue générale, portes ouvertes:
(http://img171.imageshack.us/img171/8127/msljgeminidoorsopen.png)

J'aimerais une chambre avec vue sur la terre, siou plait!
(http://img410.imageshack.us/img410/9520/msljgeminiinterior2.png)

A mardi ;) (nan, pas aujourd'hui, ni la semaine prochaine^^)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DagoO on 10 November 2009, 20:58:29
La vache :doubt: je voulais dire... Le gemini ! :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 11 November 2009, 12:32:09
C'est normal que la qualité du VC à franchement baissé ? On dirais que la 3D à laisé place à une 2D flou. ARGH.

Vu de dehors, ca rends superbien, avec les astraunautes et tout par contre.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 11 November 2009, 13:13:02
Oui, c'est normal ! Mes images montrent le véritable VC Marty, lui bosse sur la capsule vu externe pour l'instant, il a pas
encore implémenté le mesh du VC... Il fallait surtout retenir le fait que l'animation des portes étaient faite... :pfff:

kip coule... ;) Et merci pour les astronautes re-;)



Message modifié ( 11-11-2009 13:13 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 11 November 2009, 13:37:08
C'est juste que je suis de ceux qui considèrent le VC comme une des parties les plus importantes après le modèle de
vol.

Et que je pense que je préfère un model exté&rieur moyen avec un beau VC qu'une beauté sans VC. (par exemple
FSX le 737 par défaut VS le 737 posky.)

Si non, est ce que l'ouverture des portes est annimée ?

EDIT : une autre question qui me traquasse. Auras t'on droit à un rougissement du bouclier thermique pendant la rentrée ?

EDIT 2 : si c'est pas trop dur, ce serais cool d'avoir une version avec "earth 1962, qui inclut les bases de lancement gemini (la version HD est sublime c'est pour ca que je demande.)



Message modifié ( 11-11-2009 13:42 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: siriusfett on 11 November 2009, 14:48:33
Je suis confiant quant à la qualité finale du produit, laissons Marty et Jekka sortir une première release comme ils ont
prévus, il sera toujours temps par la suite de faire des suggestions pour une éventuelle V2.



Message modifié ( 11-11-2009 14:52 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 11 November 2009, 15:22:22
C'EST BEAUUU!!! :hot:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 11 November 2009, 17:06:57
Quote
siriusfett a écrit:
Je suis confiant quant à la qualité finale du produit, laissons Marty et Jekka sortir une première release comme ils ont
prévus, il sera toujours temps par la suite de faire des suggestions pour une éventuelle V2.

Merci Sirius, tu as très bien résumé notre avis!!

@ Pyro: Notre priorité avec Jekka, c'est de pouvoir releaser le projet le plus tôt possible. Pour ma partie (la
programmation), je suis parfaitement au courant de ce qu'il me reste encore à faire, et je pense que Jekka est au clair
également.

Bien entendu, j'aimerais autant que toi que cet add-on soit grandiose, et je suis à fond motivé pour le faire devenir
superbe! Le seul problème, c'est que chaque nouvelle idée ajoutée repousse d'autant la date de sortie.

En conséquence, ça sert pas à grand chose de faire des requête maintenant (sauf pour des trucs simples et pertinents, et
"earth 1962" n'entre pas dedant, d'ailleurs le premier vol Gemini n'a été effectué qu'en '65...).
Vous verrez bien ce que cette première version contiendra, mais il intégrera très certeinement quelques-unes "features" plus
que standard qui ont fait la renommée des add-ons de la communauté francophone jusqu'à présent.

Bien entendu, vous êtes invités à ne pas oublier vos requêtes/idées et à les garder pour la version 2! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 14 November 2009, 22:52:26
jolie enfin une capsule gemini digne de ce non en plus l encienne version beugai durant la rentrer au moment de l
ouverture du parachute principale et enfin une nouvelle va arriver merci beaucoup pour ton travail manifique;)
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jim Lovell on 15 November 2009, 14:55:14
Je suis fan !!
Mais..  n'y-a-t-il pas une régression entre deux screenshots ?
Sur les derniers, on ne voit plus les petits boutons en 3D dans le cockpit :( Est-ce temporaire ?

Encore courage pour cet addon, on attend vivement LE mardi !! :hot: !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: siriusfett on 15 November 2009, 14:57:51
Quote
Jim Lovell a écrit:
Je suis fan !!
Mais..  n'y-a-t-il pas une régression entre deux screenshots ?
Sur les derniers, on ne voit plus les petits boutons en 3D dans le cockpit :( Est-ce temporaire ?

Encore courage pour cet addon, on attend vivement LE mardi !! :hot: !


Quote
Jekka a écrit:
Oui, c'est normal ! Mes images montrent le véritable VC Marty, lui bosse sur la capsule vu externe pour l'instant, il a pas
encore implémenté le mesh du VC... Il fallait surtout retenir le fait que l'animation des portes étaient faite...

kip coule...  Et merci pour les astronautes re-

;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 15 November 2009, 15:04:44
Merci siriusfett pour cette veille rédactionnelle ! ;)

Merci geoair et Jim et tous les autres en fait pour vos réactions ! :)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 15 November 2009, 21:43:28
de rien c est normal et en plus jai trop atte de pouvoir me maitre en orbite avec ta capsule gemini alors je me repete
mais mille merci pour ton manifique boulo sur se vaisseau genial quai gemini:hot::top:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 15 November 2009, 23:17:49
moi... je dis rien, mais je suis les "news" avec attention!!!
vivement mardi :)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 16 November 2009, 01:06:26
pourquoi vivement mardi:wonder:


   PS: la question qui fache une petite idée de la date de sortie pour la mise en place sur le pad car je suis impasiant de m envoler a son bord:hot:8o:wor:



Message modifié ( 16-11-2009 01:20 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 16 November 2009, 09:02:29
Quote
geoair a écrit:
pourquoi vivement mardi:wonder:
C'est un "gag" récurent sur ce forum :)...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 16 November 2009, 09:27:20
... Comme quoi la sortie des addons Francphonnes se ferais le mardi.

Mais, j'ai jamais compris pourquoi d'ailleurs. (ptet un addon qui est sorti un mardi, puis c'est resté....)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 16 November 2009, 18:58:55
La première mention que je retrouve de ce dialogue de débile est ici :

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6130.msg89586#msg89586

Il me semblait avoir vaguement lu une fois qu'il s'agissait à la base d'un échange sur le forum anglo, mais je m'abstiens de
l'affirmer. Il vaut mieux demander à Dan d'où sort ce truc...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 16 November 2009, 19:52:46
Quoi qu'il en soit, demain, on seras mardi. Alors... Vous zavez quelques zinfos ?



Message modifié ( 16-11-2009 19:53 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 16 November 2009, 20:05:50
-Tuesday? What tuesday???? This tuesday?????
-Well... one tuesday, duno...


;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 18 November 2009, 19:43:43
Ce Gag se retrouve aussi largement sur le forum anglophone. J'aime bien moi :) c'est idiot à souhait

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 18 November 2009, 23:56:00
pourait ton avoir des image de la capsule durant la rentre et avec sont parachute principale ouver histoire de rever
de nos futur vol avec;)
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 19 November 2009, 11:06:22
Quote
geoair a écrit:
pourait ton avoir des image de la capsule durant la rentre et avec sont parachute principale ouver histoire de rever
de nos futur vol avec;)

On mettra tout ça lorsque ce sera fait ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DanSteph on 19 November 2009, 13:07:13
Quote
Jekka a écrit:
Il me semblait avoir vaguement lu une fois qu'il s'agissait à la base d'un échange sur le forum anglo, mais je m'abstiens de l'affirmer. Il vaut mieux demander à Dan d'où sort ce truc...

Un brin d'histoire sur le "Mardi":

C'est sorti la première fois en 2006 en signature d'AilantD sur l'ancien forum Orbiter ici:
http://www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=6760 (c'est long à charger)

Ailantd est un professionnel de la modélisation et créateur de l'addon Aresa
jamais sorti mais qui nous à tous mis une bonne claque avec ces designs.
Voir la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=5Y5n0bAxY94 :love:

Comme raison de l'abandon Il m'a expliqué dernièrement qu'il avait été à l'époque
débordé de boulot et surtout déçus par le moteur de rendu d'orbiter, donc il attends
son heure.

C'est aussi dans ce fil de présentation d'Aresa qu'il a posté un tutorial sur le
"render to texture" que j'ai utilisé pour le VC du Arrow: (page 16 dans ces eaux la)
http://www.orbitersim.com/Forum/default.aspx?g=posts&t=6760

Code: [Select]
-It will be released on tuesday.
-Tuesday? What tuesday???? This tuesday?????
-Well... one tuesday, duno...
-Grrr... and the next development update????
-Well, I think it will be on tuesday too.

La traduction:

Code: [Select]
-Il sortira Mardi !
-Mardi ? quel Mardi ???? CE Mardi !!????
-Eh bien... un Mardi, je sais pas...
-Grrr... et les prochaines nouvelles sur le développement ????
-Eh bien, je pense que ce sera Mardi aussi.

C'est culte en tout cas dans Orbiter :badsmile:

Dan

Voir le fil Franco avec pleins d'images hallucinante:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=3029.msg42797#msg42797


(http://www.ailantd.com/AresaCity/Details1.jpg)

(http://www.ailantd.com/AresaCity/VelionClass12.jpg)



Message modifié ( 20-11-2009 11:08 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Tom on 19 November 2009, 15:36:43
Ah ouai ! Ça donne quand même une bonne grosse claque ce genre de design !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 19 November 2009, 15:44:29
Et c'est jamais sortis ? quel scandale

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fox-Terrier on 20 November 2009, 19:59:16
Quote
tofitouf a écrit:
Et c'est jamais sortis ? quel scandale


ben oui jamais sorti...
trop de polys je crois, demande à Dan

en même temps, imagine un peu la config nécessaire pour faire marcher ça...
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DanSteph on 20 November 2009, 21:31:59
[Désolé pour le oeuf topic ici  les gars :sad: Je fais court ]

Non d'après Urwumpe qui a bossé sur les dll les modèles étaient parfaitement maitrisés On parle pas d'un shuttlePb évidemment mais tout à fait dans la moyenne de ce que peu avaler un ordi correct voir des addons courant les plus aboutis. Si intérêt pour aresa et le tuto je peux ouvrir un nouveau topic ?  réponse en mp svp A++ Dan



Message modifié ( 20-11-2009 21:32 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 22 November 2009, 20:30:57
Quelques Infos sur gemini ? ???

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 23 November 2009, 00:40:37
oui, dans 2 jours on est mardi :):):):)
:lol:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DagoO on 23 November 2009, 12:52:03
Quote
jacquesmomo a écrit:
oui, dans 2 jours on est mardi :):):):)
:lol:

Non non, c'est demain, vu l'heure de ton message :) !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 23 November 2009, 13:13:32
Bon je vous l'annonce, ça sera pas ce mardi ni le suivant... J'imagine plutôt fin décembre, mais rien d'arrêté. Le problème,
c'est que le temps passe très vite ce jours, vous trouvez pas ? :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 23 November 2009, 17:28:36
Quote
Jekka a écrit:
c'est que le temps passe très vite ce jours, vous trouvez pas ?
oui :badsmile: les mardi se suivent (vite) et se ressemblent :)
:baaa:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 23 November 2009, 20:54:53
C'est en cours, et ça viendra ;)

Simplement, vu qu'on est les deux aux études à un moment "crucial", ça va moins vite que quand on est en vacances!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 23 November 2009, 21:32:49
On vous fait confiance! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 23 November 2009, 22:51:57
Bon, pour pas dire qu'on fout rien, voici le pad : :badsmile:


(http://www.acetone.ch/transferts/orbiter/Gemini/threelaunchS.jpg)


Rien de nouveau sous le soleil, il s'agit du K-LC-19 de Kev Shanow, quelque peu modifié et optimisé par nos soins car sa
version était adaptée au précédent gemini qui était faux niveau hauteur de 4 ou 5 mètres ! J'ai rajouté quelques éléments qui
manquaient par rapport au doc trouvé sur le net tel que la grue, ainsi qu'un petit tile en alpha pour faire un zoli paysage... ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 24 November 2009, 08:54:09
C'est bôôô:applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Apolloman on 24 November 2009, 09:05:47
Magnifique...
Vous attaquez Mercury à la suite??

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: NLS le pingouin on 24 November 2009, 09:52:08
Il existe déjà une capsule mercury bien foutue. Jette un coup d'oeil dans les Tuto de mustard, Nulentout a fait un
superbe tuto.
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 24 November 2009, 11:59:01
Lui manque un VC et/ou des planches 2D adaptées aux écrans larges du fait qu'il date un peu (date d'orbiter 2005, et possède un patch pour la version 06). Mais, ce mercury (développé par l'équipe de NASSP) est l'un des meilleurs addons que je connaisse.

Vivement gemini qu'on ait le programme spatial américain au grand complet !!!



Message modifié ( 24-11-2009 12:00 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 24 November 2009, 13:14:44
Non, en effet, mercury n'est pas au programme, l'addon actuel fonctionne bien. On se casse déjà bien les noix sur
celui-là, après c'est fini pour les addons historique (en tout cas pour ma part...) Surtout si à chaque fois y'a une bande
de buveur de thé et de mangeur de fast-food pour tout refaire à double... :grrr:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 24 November 2009, 13:47:28
Quote
Jekka a écrit:
Surtout si à chaque fois y'a une bande
de buveur de thé et de mangeur de fast-food pour tout refaire à double...
Ben je pense que les mangeurs de fast-food trainent par rapport à vous :)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 24 November 2009, 18:54:19
C'est de vous qu'il s'agit, les autres on s'enfiche... ;) :top:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: astazou on 24 November 2009, 20:15:58
Quote
Fast_toche a écrit:
 on s'enfiche... ;) :top:


Rhôôôôô !!! Y'a des enfants, ici :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: NLS le pingouin on 24 November 2009, 20:58:03
C'est net que la communauté franquophone est quand même trés prolifique. C'est bien la première fois que je vois ça
pour un jeu. Ca fait plaisir.
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jim Lovell on 24 November 2009, 21:51:08
Quote
NLS le pingouin wrote:
[...] C'est bien la première fois que je vois ça
pour un jeu. Ca fait plaisir.

Sortez les fouets !!! :hot: :hot:
Honte et châtiments, notre simulateur bien aimé n'est pas un jeu ;)héhé :)
Bon je chipote là ! :badsmile:

En tout cas ce pad a de la face !
vous faites tous un excellent boulot, franchement je regrette l'époque où lorsque j'étais encore à l'école, je pouvais
tripoter des heures sur Orbiter et faire des petits addons persos et variés.. :(

Arf, faites-moi pleurer avec vos screenshots merveilleux ! :bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 24 November 2009, 22:53:01
genial manifique vivement le lancement avec moi au commande bravo beau boulo:top::hot:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 24 November 2009, 23:01:37
Pour le pad, il est à 70% ou 80% de Kev. Je n'ai fait que reprendre certains éléments et rajouter un sol plus quelques détails...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 06 December 2009, 18:42:59
Vous avez quelques infos ???

en fait j'aimerais savoir. Le gemini, l'auras t'on en 2009 ou en 2010. Si en 2010, quand à peu près ?

Merci d'avance...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fox-Terrier on 06 December 2009, 18:46:04
magnifique le pad :applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 06 December 2009, 20:49:11
Voir avec marty... Ces temps, c'est plus lui qui bûche que moi... (heureusement d'ailleurs sinon j'aurais pas le temps de
faire... ;) )

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 06 December 2009, 21:44:57
Bah...ca avance...lentement mais surement!

J'ai eu une panne d'Internet pendant toute la semaine, donc j'ai pas fait grand-chose, pis j'ai eu le défense de mon travail
de maturité (pour ceux qui connaissent) samedi. Mais ca avance, je te le jure ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 13 December 2009, 18:53:17
salut pourrait on avoir quelque news:bave:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 13 December 2009, 21:10:23
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Bah...ca avance...lentement mais surement!
L' a dit ça y a quelque temp :)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 14 December 2009, 12:41:50
Se serais cool d'avoir d'autres images, pour voir, et patienter encore.

Si non, y'aurais fallu rien dire, et tout débaler comme ca peu avant la sortie.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 14 December 2009, 16:29:40
y'en a qu'on du mal à patienter :) c'est bon signe

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 18 December 2009, 19:28:13
Hum, le premier poste date de mai 2008... Vous allez pas dire que vous pouvez pas attendre encore un petit peu ? ;)

Regardez le temps qu'on a attendu avant de pouvoir voler avec le module lunaire du ctv... :siffle:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 24 December 2009, 14:44:14
UP ! Pourrais t'on avoir quelques screens du Gemini pour Noël SVP ??

Thanks



Message modifié ( 24-12-2009 14:44 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 11 January 2010, 17:11:56
Salutsalut!

Alors...première vraie séance "Gemini" depuis un bon moi...enfin le temps!
Malheureusement, j'ai dû changer de PC entre-temps (avec les portables, le sirop sur le clavier ça pardonne pas :badsmile: )
et depuis un certain nombre de trucs ne fonctionnent plus comme avant :(

Avis aux C++-eurs:

Outre des problèmes de stabilité (une fois sur deux, VC++ me geule dessus avec des exeptions non gérées pendant le chargement
d'Orbiter, mais un simple poind d'arrêt dans le constructeur permet 'éviter ceci...bizarre!), et je me suis aperçu que la
fonction ShiftCG me provoquait aussi des exeptions non-gérées... et ce peu importe ou elle se trouve dans le code!

Voici la situation dans laquelle cette fonction est utilisée:
Code: [Select]
void MSLJ_Gemini::SepStage1 (void)
{
DelMesh (mesh_Stage1);
double dRand = oapiRand ();

// Create Stage1 as an individual object
VESSELSTATUS2 Stage1;
memset (&Stage1, 0, sizeof (Stage1));
Stage1.version = 2;
GetStatusEx (&Stage1);
Stage1.flag = VS_FUELRESET | VS_THRUSTRESET;
VECTOR3 vOFS = STAGE1CONFIG_STAGE1_OFS;
VECTOR3 vRelOFS, vRelVelocity = {Stage1.rvel.x, Stage1.rvel.y, Stage1.rvel.z};
VECTOR3 vVelocity = {0.0,0.0,-2.0};
Local2Rel (vOFS, Stage1.rpos);
GlobalRot (vVelocity, vRelOFS);
Stage1.rvel.x = vRelVelocity.x + vRelOFS.x;
Stage1.rvel.y = vRelVelocity.y + vRelOFS.y;
Stage1.rvel.z = vRelVelocity.z + vRelOFS.z;
Stage1.vrot = _V(-0.02 * dRand, 0.01 * dRand, 0.005 * dRand);
Stage1.status = 0;
char cName[256];
strcpy (cName, GetName());
strcat (cName, "_Stage1" );
oapiCreateVesselEx (cName, "GeminiMissions/MSLJ_TitanII_Stage1", &Stage1);

DelPropellantResource (ph_Stage1);
DelThrusterGroup (thg_Stage1, THGROUP_MAIN, true);

ShiftCG (STAGE1SEP_TRANSLATION);

// Reconfigure
SetStage2Config ();
}

Je sais pas ce que vous en pensez...en tous cas ça me semble bizarre, vu que cela eut marché...une idée? :)

Merci beaucoup d'avance!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: DanSteph on 11 January 2010, 17:14:48
ça aurait pas quelque chose à voir avec le mesh ? J'ai pas zieuté la doc mais je me méfierais de prime abord car les mesh ne
sont que des copies locales le temps que le vessel est dans le champ de vision.

Dan
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 21 January 2010, 17:26:38
je vais commencer à ne plus y croire..... Vous avez pas quelques photos pour nous faire attendre ????

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 22 January 2010, 17:53:01
Tout vient à point à qui sait attendre!
Pour la première fois depuis longtemps, j'ai pu consacrer deux heures à Gemini...et voici le résultat:

VC implémenté, FOV = 60°: (mais rien encore de fonctionnel, c juste pour les yeux ;))
(http://img59.imageshack.us/img59/3893/geminivc.jpg)

Séparation du "module de service". La partie blanche encore accrochée au vaisseau contient les rétrofusées qui vont lui
permettre un retour sur terre dans les règles de l'art...
(http://img59.imageshack.us/img59/9454/equipmentsep2.jpg)

(http://img94.imageshack.us/img94/8639/geminiequiopmentsep.jpg)

Bon, sur ce, j'y retourne ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 22 January 2010, 18:21:21
C'est le top !!!!!!!! trop beau. seul petit hic, histoire de chipoter la texture de al moquette trop floue, un changement
rapide des coordonnées uv devrais corriger ca !

bravo c'est génial

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 23 January 2010, 18:49:20
jolie vivement le lancement:top::bave::wor:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 23 January 2010, 19:01:05
:bave: que dire de plus ! magnifique , surtout continue ! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 23 January 2010, 19:52:25
Extérieurement, c'est MAGNIFIQUE. Ca rends super ! Intérieurement, trop de textures sont floues à mon gout
(certainnes gauges, les gros bouttons carré et tout ce qui n'est pas en 3D. Mais bon, j'y connais rien en texturage
donc.....

De toute facon, comparé au semblant de gemini qu'on a actuellement, c'est génial d'avoir un bon gemini. Gemini est me seul qui manque au programme spatial US sur orbiter...



Message modifié ( 23-01-2010 19:53 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Spass on 24 January 2010, 12:20:21
Je suis vraiment admiratif, rien à dire, vous faîtes un boulot vraiment super les gars, courage et bonne continuation! :beer:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 24 January 2010, 14:19:40
Je suis ce projet avec attention et admiration :applause:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nulentout on 24 January 2010, 18:06:57
Coucou les copains,
Je ne viens pratiquement jamais sur ce Fofo, vu le manque dramatique de temps etc etc etc
Mais ce jour béni des Dieux, je suis tombé par hazard sur ce sujet, ce qui m'amène à formuler quelques remarques.

1) Vers le début, j'ai rien pigé à ces triangles qui deviennent des rectangles, c'est la quadrature du carré ça ...
non ? :wonder:
 
2) Je suis pas d'accord avec l'histoire des tyaux que sois-disant au décollage on va pas voir sous la fusée.
    Au contraire, je suis plombier, et chaque fois qu'il y a une fuite, c'est ma pomme qui va se refaire la soudure.
    Alors, les tuyaux ... au moins 30 facettes. HA MAIS ALORS. :rant:

3) Ya quéqun qui a dit : je vais faire la traduction avant que Nulentout ne s'y colle.
    Génial, j'adore quand les autres bossent à ma place. :flower:

4) Quand j'ai regardé toutes ces copies d'écran, j'ai pris encore une sacré baffe ... QUEL TRAVAIL. :wor:

FRANCHEMENT ... Chapeau bas, j'admire sans limite. :wor:



Message modifié ( 29-01-2010 14:25 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: NLS le pingouin on 24 January 2010, 18:17:19
Grrrr... Et moi qui me galère depuis 3h pour réussir à faire une texture correct! Ce genre de trucs me rend jalou!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 24 January 2010, 20:35:20
Merci à tous pour vos encouragement!!

Avancement aujourd'hui: je m'apprête à commencer le chapitre "rentrée" et tout ce qui s'en suit!

Quote
NLS le pingouin a écrit:
Grrrr... Et moi qui me galère depuis 3h pour réussir à faire une texture correct! Ce genre de trucs me rend jalou!

T'inquiète pas, avant que Jekka ne prenne part au projet, j'étais autant démotivé que toi noveau textures ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 24 January 2010, 21:32:37
Petites News en image...

Hé, les gars, il faut fermer les portes maintenant!

(http://img41.imageshack.us/img41/2876/geminidoorsopen.png)


Derniers préparatifs avant la DeorbitBurn...

(http://img706.imageshack.us/img706/874/geminivcdoorsclosed.png)

Cette poussée s'effectue au moyen de 4 fusées à poudres (genre SRB). Une fois allumées, plus moyen de les arrêter!! Il
fallait ainsi bien calculer le moment d'allumage (une à la fois) pour atteindre la récision voulue dans l'amerissage (il me
semble que le record était de 500m...pas si mal pour 4 feux d'artifice!!)


(http://img15.imageshack.us/img15/3128/geminideorbit.png)

Le module "Retro" étant désormais inutile, il est largué et ira se désintégrer dans la haute atmosphère...

(http://img693.imageshack.us/img693/7757/geminiretrosep.png)

A bientôt pour de nouvelles aventures! ;)

PS: Si jamais vous inquiétez pas, nous aussi on trouve les exhaust par défaut d'Orbiter assez moche... mais c'est provisoire!



Message modifié ( 24-01-2010 21:57 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Spass on 24 January 2010, 21:41:39
Décidemment, que dire que dire!! C'est immersif à souhait, MAGNIFIQUE!  :wor: :wor: :wor:



Message modifié ( 24-01-2010 21:42 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 25 January 2010, 10:40:21
Sa barde 8) !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 25 January 2010, 18:44:05
genial je bave:bave:de plus en plus magnifique chapeau beau boulo:wor::top::applause:

   PS:vivement mardi:siffle:



Message modifié ( 25-01-2010 18:47 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: NLS le pingouin on 25 January 2010, 19:05:57
Yeah! Immersif à souhait comme je les aime! Bravo bravo! Un quadripède applaudirais deux fois plus que moi.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 30 January 2010, 14:27:21
C'est clair que c'est extradordinaire, ca vaux le coup de patienter.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fox-Terrier on 30 January 2010, 17:47:19
c'est vraiment beau, j'ai hâte

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 05 February 2010, 20:05:26
petite question je voudrai savoir si il y aura un effet de vibration pendant le decollage et la rentrée comme dans
AMSO sa rajouterai plus de réalisme quand penser vous :siffle:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 05 February 2010, 20:22:20
Heu...on verra..en tous cas c'est pas encore prévu. Peut-être dans une prochaine version (AMSO ne s'est pas fait en un jour,
ndlr), mais si vous voulez avoir une version avant la saint-glinglin, faudra pas y compter sur la version 1.0 ;)

Avancée du projet: J'ai envoyé un premier jet à Jekka. On est en train de faire le premier débugging&améliorations.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 05 February 2010, 20:30:43
Quote
geoair a écrit:
petite question je voudrai savoir si il y aura un effet de vibration pendant le decollage et la rentrée comme dans
AMSO sa rajouterai plus de réalisme quand penser vous :siffle:

Pour se qui est de sa , il y a un add-ons qui fait sa sur orbit-hangar , sa marche pour tout les vaisseaux qui on un VC , sur
AMSO il est juste mis d'office.

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2062

Cadeaux ;) , juste a configuré via custom dans le menus F4.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 07 February 2010, 22:23:13
Normalement, ya même pas à le configurer mais juste à l'activer : les vibrations sont plus tot réalistes avec les
réglages par défaut.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 08 February 2010, 18:59:28
Comme expliqué dans un précédent posts, on pense faire des sortie en plusieurs fois. D'abords Gemini III, pour voir, puis
peut être le 4, avec de améliorations au 3, et ainsi de suite... Ce qui n'est pas implémenté dans le 3 le sera peut être dans
le 4 ou le 5. Mais pour cela il faut être patient. C'est déjà un boulot énorme de faire ne serait-ce que voler la capsule de
base, avec ce qu'on y a mis, alors les détails ou les agréments de conforts, ça sera pas pour la première mouture... :pfff:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fox-Terrier on 08 February 2010, 19:54:50
on a droit à des images ? :bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 08 February 2010, 21:55:36
c'est pas grave tan que sa vol c'est génial vue le boulo que vous avez fait dessus:top:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 09 February 2010, 01:18:16
Entre 2 tuiles :siffle: je suis assidument votre projet :top: vraiment bien!!!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Dyazz on 09 February 2010, 19:18:34
Quote
uflohzgqngzoruhgorzhgzdxmgvbgbvegve
jolie enfin une capsule gemini digne de ce non en plus l encienne version beugai durant la rentrer au moment de l
ouverture du parachute principale et enfin une nouvelle va arriver merci fb qreaucoup pour ton travail manifique;)
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fox-Terrier on 09 February 2010, 20:46:31
Quote
Dyazz a écrit:
Quote
uflohzgqngzoruhgorzhgzdxmgvbgbvegve
jolie enfin une capsule gemini digne de ce non en plus l encienne version beugai durant la rentrer au moment de l
ouverture du parachute principale et enfin une nouvelle va arriver merci fb qreaucoup pour ton travail
manifique;)

et en français ça donne quoi ?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 09 February 2010, 21:09:00
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Quote
Dyazz a écrit:
Quote
uflohzgqngzoruhgorzhgzdxmgvbgbvegve
jolie enfin une capsule gemini digne de ce non en plus l encienne version beugai durant la rentrer au moment de l
ouverture du parachute principale et enfin une nouvelle va arriver merci fb qreaucoup pour ton travail
manifique;)

et en français ça donne quoi ?


+1 moi non plus je suis pas une bête d'orthographe mais soigne sa si tu veut qu'ont te renseigne qu'ont t'aide et qu'ont te
comprenne ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 26 February 2010, 01:32:29
pourrion nous avoir quelque newz:bug::siffle:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 08 March 2010, 12:32:47
Je commence à me dire qu'il ne sortira pas avant longuetemps. Genre minimum cet été, si pas noel, voire l'année prochaine.....

C'est un addon superbe, c'est dommage qu'on ait pas droit à quelques screens etc...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Spass on 08 March 2010, 15:18:27
Ca râle par ici dis-donc ;) Patience, je suis sûr que nos deux créateurs nous concoctent une vraie petite merveille qui mérite qu'on l'attende :beer:
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 08 March 2010, 18:18:16
@Pyro: à ta place, je ferais pas trop de pronostiques...nous-même on a aucune idée de quand l'add-on sortira. Tout dépend du temps qu'on aura à lui consacrer ces prochains temps.

Malheureusement, je commence à avoir pleins de "deadlines" qui approchent trop vite, et Jekka est surchargé de boulot.

Donc sortie possible autant dans un mois que dans un an, pour le moment. Mais ça sera un mardi, ça c'est sur ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 08 March 2010, 22:28:17
c'est ca l'avantage d'orbiter c'est que tant que c'est un mardi c'est toujours la bonne dead line. j'adore ça. ca nous change.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 09 March 2010, 09:30:16
Pour les screen, y'a rien à montrer de plus... On a pas fait un MOL, ou une agena, ou autre, y'a rien de plus pour l'instant que gemini 3, c'est à dire une capsule et un lanceur. Si vous voulez des screens, du côté des english vous allez être servi, leur projet avance bien, ils font plein de truc, plein de détails de la mort qui tue et qui se voient pas, mais ont toujours de grossières erreurs de modélisation qui me sont incompréhensibles....

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: MartySpaceLines on 13 June 2010, 16:59:44
Alors quelques updates (ça motive Orbiter 2010 :badsmile: )
Je suis en train de termier la simulation de la rentrée atmosphérique...la voici en images:

GeminiIII au-dessus de l'Atlantique...ça chauffe!
(http://img63.imageshack.us/img63/9756/geminireentry1.png)

Un premier parachute, le "drogue chute", se déploye vers 13'200m d'alt (40 kft), pour freiner le vaisseau dans la "haute" atmosphère - à des vitesses de l'ordre de Mach 1. Au début, il n'est pas déployé complêtement (mode "reefed"), ceci pour ne pas provoquer de trop grandes contraintes à la structure du vaisseau et à ses occupants).
(http://img28.imageshack.us/img28/9600/geminidroguechute.png)

Ensuite, déploiement du "Pilot Chute", et "disreef" du Drogue. Le Pilot sert de parachute extracteur pour le Main Chute.
(http://img508.imageshack.us/img508/387/geminipilotchute.png)

Ouf! Déploiement du Main chute nominale. Tout roule contrôle!
(http://img638.imageshack.us/img638/1127/geminimainchute.png)

Et même si Orbiter ne le montre pas, ça tangue! Ouch, j'espère qu'ils n'ont pas le mal de mer!
(http://img69.imageshack.us/img69/4165/geminilanding.png)

Voilavoila. Un petit aperçu de la encore trop longue ToDo's list:

- Fin simu amerissage (les connaisseurs reconnaîtront ce qui manque entre les 2 dernières images ;) )
- Anim du Retro (cf. mon autre fil)
- AP de décollage. Jekka et moi ne sommes pas pro-AP...mais je dois dire que j'ai perdu la main, je serais actuellement incapable d'amener nos deux gusses là-haut sans les tuer :badsmile: , même si c'est juste pour le debug
- Sauvegarde du scénar
- Doc....

Avec tout ça, on peut faire une release. Ca sera très simple, mais au moins jouable et mieux que ce qu'il y a actuellement. Pour la suite, on verra quand Jekka et moi auront de nouveau plus de temps!

Bon...j'y retourne!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 13 June 2010, 20:38:30
jolie travaille et très jolie screens par contre si tu cherche un BETA testeur j'ai 1 mois de vacance ce qui me permetrait de le tester a fon et niveau pilote auto pour le décollage je m'y connai pas mal si vous avez besoin d'un coup de main ;)
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 14 June 2010, 02:09:28
Magnifique....

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Bibi Uncle on 14 June 2010, 02:28:21
:bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Etudiant spatial on 14 June 2010, 10:25:05
i dechir ton adon :badsmile: Nan sans blague ça démonte, continuez comme ça!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 05 August 2010, 03:16:01
pourait on avoir quelque news du projet?
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Dosage on 05 August 2010, 03:23:39
Chaud, aujourd'hui les addons se développent en 3 ans.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Bibi Uncle on 05 August 2010, 14:36:08
Quote
Dosage a écrit:
Chaud, aujourd'hui les addons se développent en 3 ans.


hmmm... NASSP a pris beaucoup plus d'années. De même pour le projet CCCP qui est tombé mort je crois.

GO HABS GO ! :badsmile:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 05 August 2010, 21:51:48
Quote
Bibi Uncle a écrit:
hmmm... NASSP a pris beaucoup plus d'années.
Et c'est pas fini !!!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 08 August 2010, 15:41:29
Ben c'est la phase de programmation, ça prend du temps... Tout prend du temps quand on passe pas 4h par jour, 6 jours sur 7... De toute façon, on est pas pressé en Suisse... ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Fast_toche on 08 August 2010, 17:20:32
Tout vient à point à qui sait attendre! ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Alexandre on 09 August 2010, 22:18:49
Quote
Fast_toche a écrit:
Tout vient à point à qui sait attendre! ;)


Exacte :)

Et puis mieux vaut un add-ons de qualiter ! hein ! le gemini actuel d'orbiter est pas énorme non plus ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 03 March 2011, 02:11:13
j'aimerait savoir si il était possible d'avoir quelque nouvelle de ce projet :)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 03 March 2011, 12:45:08
A mon avis, ca prendras plus de temps de développer la version orbiter que de développer le vrai Gemini....
J'y ait limitte renomcé depuis longtemps... D

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 04 March 2011, 20:38:10
Ne comptez pas sur une sortie prochaine. Ca fait 3 ans bientôt que Marty à lancé ce projet. On arrivait gentiment vers quelque chose de jouable, mais dirons nous un coup du sort a marqué son arrêt. Je sais pas, peut être que Marty voudra faire un commentaire à ce propos, mais je pense qu'il a d'autres soucis qui l'occupent ces temps.

Ca me fait de la peine de voir toutes les heures qu'on a passé dessus qui sont en stand-by, mais parfois dans la vie il y a des choses beaucoup plus importantes que d'autres.

Je dois aussi dire pour ma part que j'ai loupé le coche Orbiter 2010. Faut dire que sur mon "vieux P4 pourris", il tournait moins bien que le 2006, du coup j'ai lâché un peu. Et puis les nouveaux addons sont moins intéressant que par le passé. Pour la plupart, il s'agit de textures pour les DG, X2 X5 je sais même plus les noms. C'est pas tous les addons, bien sûr, mais bon ça freine mon enthousiasme disons...

Enfin, qui sait, le feu sacré pourra revenir, et ces addons refaire surface un jour au l'autre, mais pour l'instant, ils sont abandonnés.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: brainstorm on 04 March 2011, 23:18:42
Je te comprends un peu, on a tous des trucs dans la vie qui sont + prioritaires qu'orbiter, j'en sais quelque chose ;)
Mais bon, c'est toujours sympa de venir jeter un œil sur la communauté ;)

Et puis, je pense que c'est par passe ... des fois super motivé, d'autres moments un peu moins voire des pbs persos à gérer ...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 05 March 2011, 14:37:58
Quote
brainstorm a écrit:
Et puis, je pense que c'est par passe ... des fois super motivé, d'autres moments un peu moins voire des pbs persos à gérer ...
Ehhhh oui.... c'est mon cas en ce moment...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: boby_nadeau on 18 March 2011, 19:23:43
ÇA pourrait vous aider :

http://cdnetworks-us-1.dl.sourceforge.net/project/mscorbaddon/Research/Gemini/GeminiManualVol1.pdf

http://superb-sea2.dl.sourceforge.net/project/mscorbaddon/Research/Gemini/GeminiManualVol1Sec2.pdf

http://cdnetworks-us-2.dl.sourceforge.net/project/mscorbaddon/Research/Gemini/GeminiManualVol2.pdf

http://iweb.dl.sourceforge.net/project/mscorbaddon/Research/Gemini/GeminiManualVol2Sec2.pdf



Post Edited ( 03-18-11 19:53 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 18 March 2011, 20:56:27
Perso, j'y crois de moins en moins. Comme le scaphandre navette qu'il y avait sur l'ancien site des addons FR il y a un bail.....

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Profil supprimé on 18 March 2011, 22:40:00
Malgré le superbe boulot investi je n'ai jamais compris tous ces projets qui s'étalent sur des années et n'en finissent pas.
Pourquoi passer autant de temps pour rien ? Le but d'un addon c'est bien de voir les gens l'utiliser ? C'est jouissif de jouer avec sa propre création.
Moi quand j'ai réalisé mes addons, et certains n'étaient pas simples, j'ai toujours dépensé du temps dessus pour etre bien immergé dans le projet, et le finir rapidement. Mes projets les plus complexes n'ont jamais duré plus de 4 ou 5 mois.

Réaliser un addon par fragment, un jour par ci, puis un autre jour par là le mois suivant, c'est la meilleure façon d'aller droit à l'échec.
Je sais que ça demande du temps, qu'il y a des impondérables dans la vie mais quand on se lance dans un si gros projet il faut se donner les moyens de le faire et le finir. Il faut éviter d'étaler un projet sur le long terme.

Je suis un peu déçu, comme beaucoup, car j'avais beaucoup d'espoir sur cet addon mais 3 ans de travail pour en arriver là, à faire du surplace et probablement arreter c'est vraiment du gachi.
C'est la meme chose avec Hermès, pourquoi faire tant de boulot pour ne jamais l'aboutir ?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Joe_BAR on 19 March 2011, 02:57:20
+1 mon bon Mustard...

J'en profiterais presque pour faire mon post biennal tiens...

Il semble que loin de la fièvre des débuts d'Orbiter, il y ait une course à l'AddOn de qualité, voire aux projets trop "ambitieux" limite sans fin (genre Nassp 7).

J'ai lu dans ce fil que Nassp ne s'était pas fait en 1 jour... Certes mais la première version s'est faite en 2 mois (phase de test comprise) c'est vers la version 4 que ça s'est compliqué lourdement... (Et je ne parle pas des VC).

Au risque d'en faire rire certain, je trouve qu'Amso 1.19 est la meilleure version de Nassp qui aie jamais volé (je sais ça s'appelle de la provoc :applause: et ça n'a presque pas grand chose à faire là quoique si finalement...)
L'histoire d'un projet ludique vs un projet qui se veut parfait mais qui lasse de ne pas aboutir (enfin vu de ma fenêtre très lointaine).

Il est clair que bosser avec de trop grandes équipes rend les choses surement ingérable ou presque, et se fixer des objectifs trop loin ne doit pas aider non plus...

Haut les coeurs, il volera p'tet un jour ce Gemini, en tous cas il à l'air plutôt pas mal...
Zavez pensé à une version avec l'aile Delta et les patins d'atterrissage, y a eu 3 ou 4 vols d'essais could be fun ?? (ok ok je file au coin)

"C'est la meme chose avec Hermès, pourquoi faire tant de boulot pour ne jamais l'aboutir ?" <-- Le sage (ne me demandez pas lequel) à dit un jour :
"Le mieux est l'ennemi du bien" et un autre :
"Time waits for no one it's too precious to be wasted" (Rossington Collins Band).
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 25 March 2011, 00:09:21
Ben oui Mustard, t'as pas tort. Toujours ce ton aussi direct et sans ménagement... :pfff:

Quote
Je sais que ça demande du temps, qu'il y a des impondérables dans la vie mais quand on se lance dans un si gros projet il faut se donner les moyens de le faire et le finir.

Le problème, c'est que niveau "impondérable", là c'est grave. Je sais pas si Marty vient toujours consulter le forum depuis qu'il est survenu. J'aimerais bien pouvoir vous expliquer, mais je sais pas s'il en aurait envie. En tout cas, c'est du genre qu'on souhaite à personne.

Et du coup, je sais pas si on a encore les moyens...

C'est clair, il reste "pas grand chose" à faire pour en faire un truc qui serait "jouable", en spc3, mais bien éloigné de ce qu'il était prévu de faire. Allez, tout au plus une cinquantaine d'heures peut être. Mais le fait est que nos situations ont changé, et que les moyens qu'on pouvait s'accorder il y'a trois ans ne sont plus les mêmes. (pour dire, une cinquantaine d'heure de temps libre pour moi en ce moment, ça veut dire environ 10 mois +2...)

Je suis un poil remonté par ce genre de leçon et par les commentaires de ceux savent rien ou de ceux qui n'ont jamais rien foutu à part donner leur avis sur tout, (mais sans rancune hein ;) ) , vous m'excuserez donc pour ce qui va suivre. Il m'a toujours semblé que créer des addons pour Orbiter était un boulot soit pour les geeks, soit pour les chômeurs, soit pour les petits pères bien installés. Si l'addon est arrêté, c'est que l'on a quitté, par la force des choses, l'une de ces catégories. Peut être que l'on retombera dans l'une ou l'autre un de ces quatre...

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Profil supprimé on 25 March 2011, 15:08:14
C'est justement l'avantage du projet en équipe, quand l'un ne peut plus continuer l'autre prend le relai. Mais attention, le piège à éviter c'est d'avoir au sein de l'équipe une personne indispensable car à lui seul il peut couler le projet. N'importe qui dans l'équipe doit pouvoir reprendre le travail d'un autre, c'est la base d'un projet solide.

Il ne faut pas hésiter non plus à renforcer l'équipe si une personne ne peut plus continuer. Moi, pour l'addon ITS, quand RussH n'avait plus le temps je lui ai demandé s'il acceptait de passer la main à quelqu'un d'autre, il a accepté (soulagé) et j'ai cherché un remplacant (BrianJ) pour reprendre le travail. Et le résultat a été superbe et rapide, du BrianJ tout craché.

Bon cela dit, calme toi, Il n'y avait aucune méchanceté dans mes propos, c'était juste un constat et on comprend bien qu'il peut arriver à tous des moments où on ne peut plus continuer (maladie, travaux, travail, probleme familiaux, vie de couple, etc) mais je pense qu'il faut reconnaitre que vous avez mal gérer ce projet car vous avez entretenu durant 3 ans l'espoir chez les fans d'Orbiter en présentant régulièrement des avancées et images. D'où une impression de ne jamais en voir la fin et cette déception.
Soit il fallait dire "bon on ne peut plus on arrete, soit on continue mais avec de l'aide en plus", mais laisser trainer 3 ans et dire que ça peut encore durer longtemps ce n'est pas la meilleure solution.
Je pense que si Marty a des problèmes depuis plusieurs mois, ça arrive malheureusement, il faut savoir passer la main à quelqu'un d'autre sans pour autant l'abandonner. Et je pense qu'il serait heureux de voir tout son travail utilisé par les fans plutot que de se limiter à des images sur un forum et se dire qu'il a bossé pour rien.
Enfin ce n'est que ma vision des choses.



Message modifié ( 25-03-2011 16:20 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Tallinn on 27 March 2011, 14:37:44
Je ne dirais rien d'autre en plus de Mustard et de toi Jekka. Vous avez fait correctement et courtoisement le tour de la situation. Cependant concernant ce point :

Quote
Jekka a écrit:
vous m'excuserez donc pour ce qui va suivre. Il m'a toujours semblé que créer des addons pour Orbiter était un boulot soit pour les geeks, soit pour les chômeurs, soit pour les petits pères bien installés. Si l'addon est arrêté, c'est que l'on a quitté, par la force des choses, l'une de ces catégories. Peut être que l'on retombera dans l'une ou l'autre un de ces quatre...

Tu es libre d'avoir dit ce que tu avais sur le cœur et tu t'es déjà excusé pour ceux pour qui ça pouvait heurter, donc de ce point de vue, je ne dirai rien ;)

Néanmoins je dois dire en toute franchise que c'est une vision quelque peu caricaturale des choses. Je ne suis pas le mieux placé pour en parler vu que je ne me suis attaqué à aucun projet de grande envergure comme vous avez fait Marty et toi. Gemini est un monstre comparé à ma boîte de conserve  "made in Hammaguira" tournant sous spacecraft3 ; cependant je ne fais pas faire partie des personnes qui ne font que de donner leur avis - personnes dont le forum a également extrêmement besoin pour faire perdurer la passion de tous les participants. C'est pour cela que je me permettrai de parler ouvertement.

Je crois en effet que de donner une telle image des créateurs d'addons est peut-être extrêmement dangereux pour l'envie de créer des addons en elle-même - surtout pour la jeune graine rejoignant le forum et, par voie de conséquence, pour les passionnés que nous sommes tous pour Orbiter au final.

En effet, au fil des années, la qualité des addons est allée grandissante. Qui imaginerait un vaisseau fourni sans panel 2D désormais ?

Néanmoins je pense que la qualité d'un bon créateur est qu'il a agi en progrès constants tout au long de ses activités - du plus bas vers le plus haut en restant modeste en termes d'étapes. Par des petites meshs texturées tout d'abord, par l'utilisation de modules comme spacecraft3 et multistage2 puis en se mettant au dll, etc., etc.

Il est donc très important de dire (encore aujourd'hui - surtout !) : "on n'attend pas de vous l'addon ultime, pas n'importe quoi non plus - mais juste quelque chose qui vous a fait plaisir et donne du plaisir aux autres" - Car ce sont les débuts modestes qui portent toujours le plus leurs fruits sur le long terme.

Tu as eu certainement la chance de connaître le temps où il était permis de faire de petit tests et de publier comme ça jusqu'au jour où tu as eu tous les outils et l'expérience nécessaire en main pour t'attaquer avec Marty au programme Gemini. C'est une chance - aujourd'hui les étapes intermédiaires, on aurait plutôt tendance à les faire chez soi en s'extasiant seul devant notre performance.
Et c'est pourquoi je trouve ce que tu dis quelque peu dangereux : orbiter n'avancera plus si chaque créateur a peur de paraître comme un geek par rapport aux autres, qu'en serait-il également de la condescendance d'une personne disant aux autres membres "moi je suis bien installé, je peux donc me permettre de créer" ou bien pire : "vous voyez si je crée des addons c'est parce que j'ai peut-être le temps libre d'un chômeur pour pouvoir le faire".

En effet, quel créateur aimerait se voir caricaturer de la sorte ? Personnellement, je ne me vois appartenir à aucune des catégories mentionnées ci-dessus : Orbiter est plutôt une passion qui agit sous formes de vagues chez moi, à un moment j'y ai consacré une bonne partie de mon temps libre, maintenant beaucoup moins (par effet "overdose" très certainement), néanmoins je ne m'estime être ni geek (prof de français - j'adore la littérature par exemple qui m'occupe bien), ni chômeur et vu que je bosse en freelancer pour des instituts privés, à l'étranger qui plus est, je m'estime être très loin du stéréotype du petit père bien installé vu les aléas liés à cette situation professionnelle.

Je crois qu'il est important de garder à l'esprit qu'un projet extrêmement ambitieux est avant tout un grand consommateur de ressources, de temps et surtout de motivation. Le dernier paramètre étant le plus difficile à contrôler. Je crois me souvenir en remontant les posts que vous vouliez faire du "étape par étape" concernant la sortie de Gemini. Ce qui était une bonne démarche. Mais sur ce forum, nous sommes entre passionnés et c'est pour cette raison qu'il me paraît plus à propos de dire honnêtement "non, je ne peux/veux pas continuer actuellement". Plutôt que d'attendre et d'attendre pour finir par créer ce genre de polémique véhiculant des stéréotypes du créateur d'addons caricaturaux et dangereux pour quelque chose de simple mais de tellement important : l'envie de créer



Message modifié ( 27-03-2011 20:26 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 27 March 2011, 16:26:30
Je partage complètement l'avis de Tallin et je me permets de rajouter mon avis, et surtout je ne veut vexer personne!!!

C'est vrai que avec le temps tout le monde devient de plus en plus exigeant, les créateurs et les utilisateurs. Et la création d'addons devient elle aussi de plus en plus longue et compliquée...

J'ai vécu ça avec FlightSimulator: à l'époque de FS5 il était relativement facile de créer des avions et des décors. Maintenant si le créateur n'a pas les logiciels, les connaissances et le temps, c'est devenu impossible.
Pour Orbiter, cela est encore accessible. Mais tout de même plus compliqué qu'à l'époque des versions précédentes.

Pour être très schématique, je considère qu'il y a 5 catégories de créateur:

Les TRES bons comme Dan, ACSoft, Jarmo, le regrété LazyD, etc qui nous ont fait des add-ons magnifiques. Respect :wor:

Les passionnés ayant eux aussi de très bonnes connaissances en informatique, graphisme et programmation pas toujours accessibles aux commun des mortels, comme Mustard, Jekka, BrianJ, Papyref (et j'en oublie beaucoup) qui eux aussi nous ont concocté de supers add-ons et y ont passé de nombreuses heures...

D'autres passionnés qui donnent beaucoup de leur temps comme Tofitouf (tiens où qu'il est lui?), Nulentout, Tallinn et beaucoup d'autres...

Ensuite arrive la catégorie des passionnés-pas-très-fortiches (avec une sous catégorie de débutants sur-doués) qui ont envie de s'amuser et accessoirement de faire partager la communauté de leur bricolage. J'en fait partie. (pas des surdoués :) )Seulement certains ont du temps, d'autre moins. Comme le dit si bien Tallinn, il y a des périodes avec, et des passages à vide... et parfois ça traine...
De plus, ce qui est mon cas, plus on "bricole", plus on apprend, et donc plus on devient exigeant, donc plus ça traine...

Tout ceci complique la tâche, et parfois les add-ons annoncés trainent avant de sortir, et parfois ne sortent pas. Le tort est peut-être d'en parler avant?

Quoiqu'il en soit, restons humbles et passionnés, tant pis si tel ou tel add-on n'arrive pas. Il y en a déjà assez.
Continuons à nous amuser, ne soyons pas trop exigeants, surtout soyons patients. Et surtout gardons cette ambiance d'entraide entre nous et cette convivibilité spécifique à ce forum unique et irremplaçable.

Et pour terminer, un grand merci à tous ceux qui sont présents ici, qui contribuent à faire vivre ce forum, qui pour ma part est une fenêtre sur la bonne humeur, la fraternité, et le meilleur antidepresseur qui soit. Et encore :wor: à Dan.

Voilà.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 29 March 2011, 23:37:24
Non, pas de soucis, je suis zen par rapport à tout ça. :zen:

Mes mots sont peut être un peu maladroits. La vérité, c'est que ça me rend vert aussi de voir tout ça et de ne pas pouvoir le faire avancer, mais je pense qu'il faut plutôt prendre ça avec philosophie. Seul le temps présent compte, tant pis pour le nombre d'heures passée, on pourra rien y changer...

Je sais pas si on a ma géré. Je pense qu'on essayais pas de le gérer. A deux, c'est différent, d'autant plus quand on rencontre jamais l'autre physiquement. On veut pas bousculer l'autre, mais parfois c'est lui qui nous bouscule un peu...

Maintenant, s'il devra sortir un jour, ça sera en spc3. Je pense pas que quelqu'un puisse reprendre le boulot de Marty comme ça.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nulentout on 08 May 2011, 10:12:57
Houlala, ça fait une éternité que je n’étais pas venu prendre des nouvelles de ce projet, par manque de temps.
Bon, je ne suis pas certain que ce soit une bonne idée de faire « remonter » ce sujet à la surface.
D’un autre coté, ne rien dire c’est un peu comme ne pas s’en soucier.
Juste mes encouragements chaleureux à tous ceux qui ont trimé sur ce beau projet et qui ne peuvent plus le terminer.  Je tenais à vous témoigner ma solidarité simple et sans arrière pensée.
Navré pour vous du sort qui fige actuellement ce qui a forcément drainé le meilleur de vous tous durant des mois.
Amicalement : Nulentout.

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: tofitouf on 17 May 2011, 23:22:22
Il est là tofitouf, excusez moi de vous avoir négligé ces derniers temps.

La vie nous pousse parfois vers d'autres voies. Je me suis lancé dans d'autres projets pour aider des amis. Et je vous ait délaissé. toute mes excuses. Mais je compte bien retrouver le temps pour revenir à mes soirée de création orbitales. Plusieurs fois déjà j'ai mis cet univers de coté extrêmement gourmand en temps. Mais j'y suis toujours revenu

Ce fil est très intéressant, Comme Nulentout, je rends hommage à tous ceux qui ont donné du temps pour notre passion. Même si le projet n'aboutit pas, j'ai suivis cette progression avec plaisir. Elle est peut être pas définitivement out. Un passionné pourrait reprendre le flambeau. Ce qu'il faut en attendant c'est mettre de coté ce qui existe et le conserver en lieu sur (mettre en ligne ?) pour qu'un éventuel intéressé reprenne le flambeau.

Le plaisir créatif que les auteurs ont ressentis jusqu'ici justifie déjà le temps qu'il ont investis.
Je relis Nulentout, c'est fou ce qu'il écrit bien :
Quote
Navré pour vous du sort qui fige actuellement ce qui a forcément drainé le meilleur de vous tous durant des mois.

que dire de plus

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 23 May 2011, 00:05:04
Quote
tofitouf a écrit:
que dire de plus...
C'est mon avis et je le partage....

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 13 February 2012, 22:13:35
Bon ben je pense que cet addon pourra sortir un de ces prochains mardi en fait...

Ca restera loin du projet initial, vu que fait avec spc3, mais au moins y'aura quelque chose... Faut pas vous attendre à du révolutionnaire, j'ai du composer avec les limitations de spc3, mais au moins, vous pourrez faire quelques tours avec la capsule. :pfff:

En tout cas, pour l'instant ça marche, reste plus qu'à faire le pack... :zen:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 14 February 2012, 00:55:40
Ah eh bien ça, c'est une EXCELLENTE nouvelle !!!!(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/content-saute.gif)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 14 February 2012, 04:07:36
yyyyyyyyyyyyyyeeeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssssssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
a moi les super vol en Gemini et les vidéo qui vont avec ;) (non je suis pas fan de Gemini XD)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 16 February 2012, 12:00:51
Allez, pour vous prouver que c'est pas des bobards 8) :

(https://lh6.googleusercontent.com/-Yg-kT7dm0Mo/Tzzgnc98PDI/AAAAAAAAABM/kvMLzPzx8nw/s640/Gemini%25206-7%2520RDV.jpg)

J'en suis à la rédaction du manuel, j'espère que ça sera prêt pour dimanche car après je pars une semaine en vacances, mais juste pour une semaine.

Au programme de cet addon, Gemini III et Gemini VI/VII rendez-vous.

Voilà, je sens que ça sera la fin de cet addon... Enfin... Des évolutions seront possibles, mais au moins il sera sorti... :pfff:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 16 February 2012, 12:16:33
Quote
Jekka a écrit:
J'en suis à la rédaction du manuel, j'espère que ça sera prêt pour dimanche car après je pars une semaine en vacances, mais juste pour une semaine.
C'est pas grave : stresse pas :)
:bave:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 16 February 2012, 12:23:16
moi je serais déjà bien content comme sa ;)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 16 February 2012, 17:52:57
Ca commence a être sérieux. Je suis toujours friand des addons historiques avec cockpit virtuel. Est il cliquable ?

Et est ce que la boule ADI fonctionne ??

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 16 February 2012, 19:18:46
Quote
Ca restera loin du projet initial, vu que fait avec spc3, mais au moins y'aura quelque chose... Faut pas vous attendre à du révolutionnaire, j'ai du composer avec les limitations de spc3, mais au moins, vous pourrez faire quelques tours avec la capsule. :pfff:

Par contre, si tu veux le coder..... ;)

Mais j'ai peur que vous soyez déçus par la "pauvreté" de l'addon, vu ce qui se fait maintenant. Quand on voit apollo et mercury, c'est quelque part injuste que Gemini, pourtant ambitieux, n'ait pas droit au même traitement...

D'ailleurs, avez vous eu des nouvelles des "concurrents" anglo-saxon ? J'ai vu que le pad était sorti, mais rien concernant Gemini-même ? :???:



Message modifié ( 16-02-2012 20:09 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 19 February 2012, 19:59:50
Et bien voilà m'sieurs dames :

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5613


GEMINI MISSIONS 1.0 est sorti !!!! :flower:

Je sais, on est pas mardi, mais tant pis ! Pas le temps d'attendre....

Pas de bêta pour cet addon vu qu'il y aurait trop de trucs à corriger et qu'on ne peut pas faire avec spc3. C'est une sortie "à défaut"... A défaut de la participation de Marty en C++ évidemment, dont c'était l'addon à l'origine. Je devais seulement lui filer un coup de main pour les textures à la base...  Une petit pensée pour lui, j'espère que ça roule pour lui de son côté.

Voilà, mais profitez quand même, on peut quand même faire 2 deux-trois trucs avec... ;)

Maintenant que c'est fait, je peux me tourner vers autre chose (MULE, version "Director's cut" de Ariane 6, etc... ;) )

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nulentout on 19 February 2012, 20:07:42
Glups de glups ... mais ça arrive génialement génial !
Ben pour ma part, je suis du genre à tout "adorer".
Plusieurs compléments que j'utilise pour le "fun" quand je ne "tutorise" pas sont tristounet en comparaison des "MEILLEURS".
M'en fiche complètement !
Naturellement quand on est face au summum, on est forcément béats, mais ce qui compte le plus en ce qui me concerne, c'est ce que l'ADD-ON me permet "de vivre". Orbiter n'est pas autre chose qu'une auberge espagnole, on n'en retire que ce que l'on y amène. Perso, que ce soit Mercury, Geminie, Vostock ... peu importe. Tous me font rêver. Ils pourraient être de gros pixels que le fait de pouvoir les cheveaucher me fait réellement plaisir.
Alors peu importe le cadeau, c'est de le déballer qui procure du plaisir.
Dès que je serai rentré "à la maison" je fonce télécharger. miam miam.
Geminie vient encombrer nos orbites, on ne regardera pas la peinture ... que du bonheur. :flower:



Message modifié ( 19-02-2012 20:11 )
Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: geoair on 19 February 2012, 23:48:16
oooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii mmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrcccccccccccccccccccciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (content XD)

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: jacquesmomo on 19 February 2012, 23:59:41
Zut!!! je vois ça trop tard... mais demain je me jette dessus!!!

en tout cas bravo... et merci!!!

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Jekka on 20 February 2012, 09:26:44
Merci les amis, et par avance à ceux qui posteront ! Je pars en vacances aujourd'hui pour une semaine, alors voilà...

Je l'ai mis sur OH pour le moment, car je pense pas qu'il aurait pu être mis sur le site des addons francophone à temps. (pas encore de news de tofitouf). Mais il le sera à terme, bien évidemment. ;)

Les réactions sont plutôt positive de l'autre côté, à tel point que je me demande si je vais pas finalement le compléter et en faire l'addon qu'il mérite d'être... :pfff:

Bon, bref, j'ai une semaine pour y réfléchir.... :badsmile:

A tantôt !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Milouse on 20 February 2012, 11:23:56
Bonjour,

Merci Jekka ! :top:
J'ai fait très peu de vols avec les addons historiques. D'un autre côté, ce rendez-vous orbital entre 2 capsules me tente bien. Les derniers rendez-vous, c'était en XR5 ; mais les changements d'orbite avec une "puissance de feu" énorme, c'est facile. Je suis curieux de voir ce que ça donne avec juste des RCS...

Bonnes vacances !


Milouse

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: GROLANDER on 20 February 2012, 21:58:39
Totalement magnifique !

Et dire que si je voulais faire un truc pareil, je n’aurais absolument plus de vie sociale.

A part çà, j’ai remarqué qu’il n’y avait pas de fumé au décollage, fonctionnerait-elle au perchlorate de cassoulet ?

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Bibi Uncle on 20 February 2012, 23:00:37
Comme j'ai dit sur le forum anglophone, excellent add-on Jekka ! La modélisation est impressionnante ! :top:

J'ai eu le temps de jouer un peu plus avec aujourd'hui. Un véritable plaisir !

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: nulentout on 21 February 2012, 16:41:55
Coucou les copains,
Bon, bien que "dans l'urgence", j'ai téléchargé GEMINI.
Pas vraiment le temps de pousser mes investigations, mais je voulais absolument voir ça.
Gnarf gnarf gnarf, mais c'est totalement :top:
Pour un ADD-ON qui n'est pas au niveau prévu initialement, personnellement je suis très satisfait des textures, je les trouve très bien.
Pour ce qui est de la modellisation des formes, j'ai regardé à la loupe un peu de tous les cotés. Franchement, rien à critiquer.
Pour le pilotage, rien à dire non plus, c'est du gâteau ... encore que je n'ai pas trouvé comment ouvrir les écoutilles pour faire une EVA et comment séparer la capsule de rentrée de la juppe de raccordement.
Ceci dit, c'est normal, car je n'ai absolument pas consacré le temps que mérite ce complément.
J'adore la présentation du document PDF :love:
En résumé : Dès que j'ai épuisé mes priorités, je redécolle avec TITAN.
Merci pour cette "antiquité" qui va nous permettre de revivre la transition entre MERCURY et APOLLO ... c'est du bon boulot. :prof:
Avant de passer à des activités plus incontournables, pour le plaisir je me refais un lancement. :merci:

Title: Re: [add-on] Gemini
Post by: Pyro on 22 February 2012, 11:19:11
ooooooo Je jouis.

J'ai loupé la sortie malheureusement mais Je télécharge ca immeditement.

Ca me manquait les addons historiques, surtout Gemini.