Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: Profil supprimé on 29 April 2008, 19:08:14

Title: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 29 April 2008, 19:08:14
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/logo10.jpg)

Bon j'ouvre le sujet pour le suivi des travaux.
Jusqu'à lors j'ai rassemblé un max de documentations. Je commence tout juste les premiers coup de crayons donc
rien de présentable. Mais le projet est lancé.
Solaris 2 sera donc un module très semblable à ceux d'ISS mais pas absolument identique.
Ce projet sera assez long car plus complexe. Les panneaux se dépleront en accordéon, donc il y aura du boulot
d'animation.

En attendant vous avez le logo.



Message modifié ( 08-02-2009 19:41 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 29 April 2008, 19:35:39
Oui, les panneaux en accordéon je connais, c'est beau mais çà fait bosser et encore les tiens sont alignés sur un axe
du mesh (que ce soit x, y ou z) ceux du CTV et l'ATV ont eu la bonne idée de ne pas être alignés ni sur x, ni sur z et
encore moins sur y. De quoi s'arracher les cheveux, d'ailleurs j'en ai bien moins depuis que l'ATV existe ^^

bonne continuation ;)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 29 April 2008, 19:53:49
Quote
no matter a écrit:
De quoi s'arracher les cheveux, d'ailleurs j'en ai bien moins depuis que l'ATV existe ^^

L'ATV n'y est pour rien, il m'arrive le même phénomène. Ce doit être Orbiter qui provoque cela ;)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 30 April 2008, 12:07:13
Histoire de montrer au moins quelque chose, voici en cours de réalisation le module de rotation. C'est encore très basique mais j'aime bien montrer l'avancée des travaux.

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/solari10.jpg)

Pour avoir une idée voici à quoi ressemble un module solaire sur ISS, il est constitué de 2 parties:
- la base dite P3 (à droite sur l'image) pour la rotation
- le bloc solaire dit P4

on peut ajouter un autre module solaire qui dans ce cas n'aura pas besoin de rotation, donc il y aura un module P5
intermédiaire. Mais ça se sera après.
sur ce dessin du vrai module solaire d'ISS les couvertures ne sont pas mise.
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_det10.gif)



Message modifié ( 30-04-2008 12:08 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 30 April 2008, 12:28:50
merci ! enfin une création add-ontique ou on suis les travaux des le début, comme avant ^^

Title: Re: Solaris 2
Post by: orbiter28 on 30 April 2008, 13:29:42
Une nouvelle vague d'add_ons arrive ?
En fait, vous avez pris le rythme, même sans nouvelle version la crétion revient par vague au rytme habituel des nouvelle
versions :)
Les textures sur ce premier screen sont pas mal du tout, et au vu des animations dont tu parle (déploiement panneaux solaire,
des rotations), j'espère bien que le ISS par défaut sera remplacé alros que tu n'a même pas encore sortit ton add ons :)
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 30 April 2008, 13:38:21
C'est vrai qe depuis quelques mois les addons de la communauté sont au grand ralenti.
Le plus dur maintenant c'est de trouver des projets. J'avoue qu'avant de décider de remettre à jour mes anciens
addons, j'ai longtemps réfléchi à ce que je pouvais faire.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 30 April 2008, 17:40:47
Alors les jeunes, que faites vous ? N-y a t'il pas de talents de développeurs parmi vous ?
Ce pauvre Mustard serait il seul à avoir un peu de courage !

Laisse tomber Fred, ils ne méritent pas tes modules. Je t'invite à te retirer avec moi dans mon monastère tibétain :)
Je ferai venir quelques hotesses de Papybar et une citerne de bière.

Voilà le dernier que je viens d'ouvrir. Il y a maintenant en plus un hôtel et un casino

(http://img176.imageshack.us/img176/3118/yafss006ic7.jpg)

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 30 April 2008, 17:47:20
Les monastères Tibetains en ce moment ça craint un peu ;) j'hésite.

Bon allez tous les créateurs, on s'y remet un peu. La communauté internationale va nous oublier.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Richy on 30 April 2008, 18:08:04
Rien qu'en voyant le logo ça donne déjà envie! Je me dit que rien que là dessus on voit qu'il y a eu du temps passé,
de la recherche, alors je suis persuadé que ces panneaux vont être superbes et soignés.
Bon courage pour la suite, et si je suis bien incapable de faire pareil, au moins je saurai les utiliser pour mettre en
valeur ma station!
Il me faudrait une 2e vie pour me lancer dans la création, dommage, ça doit être super intéressant....

Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 30 April 2008, 18:09:12
Quote
on s'y remet un peu

Au printemps .... :sad: .... pas une bonne idée je le crains.
Mais dès que mon planning me le permet, je m'y remet aussi.
Amuse toi bien en tous cas sur tes nouveaux modules.

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 30 April 2008, 19:30:17
Pareil je vais essayer de m'y remettre d'ici peu ;) Ca va devenir bon !

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 02 May 2008, 19:43:09
bon finalement je m'aperçois que les couvertures sont enlevées une fois dan sl'espace, donc je ne laisse que la
structure, meme si ça fait squeletique et alourdit les polygones ca ril faut détailler l'intérieur.
impossible de mettre tous les détails car ces modules sont très complexes. solaris2 sera donc une version light de
P3/P4

voila où ça en ait aujourd'hui. Cela est l'équivalent (la copie) du module P3
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01a10.jpg)


Ici les vrais modules P3/P4:
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/temp115.jpg)



Message modifié ( 02-05-2008 20:18 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 16 May 2008, 23:52:29
Voici une photo de l'évolution. Ca avancement lentement car je n'ai plus autant de temps libre qu'avant, mais petit à
petit ça progresse.
Pour info, Solaris2 sera surement rebaptisé module P3/P4 du fait de sa forte ressemblance aux vrais modules d'ISS.

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/solari11.jpg)



Message modifié ( 16-05-2008 23:52 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 17 May 2008, 00:03:28
Ouah, superbe !

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 17 May 2008, 00:17:52
La classe ! ;) Les textures sont vraiment belles !! :top:

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 17 May 2008, 10:52:23
Très belles textures ! Bravo
Pas de doute Anim8or est maintenant performant

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 17 May 2008, 12:16:07
C'est clair que chacun dans son domaine s'améliore ... ça me donne envie des fois de changer de modeleur, tant les
capacités de blender ou animator sont élevées !
Mais bon, l'habitude aidant, c'est dur de passer à autre chose ! Mais c'est du très beau boulot en tout cas ! A ce
rythme là, tu vas nous refaire iss !! lol

Title: Re: Solaris 2
Post by: Richy on 17 May 2008, 13:35:53
Oui c'est splendide!
Les modules atteignent une telle qualité qu'un jour on ne pourra plus faire la différence entre une photo et une
capture d'écran sous orbiter!!!! :wor:
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 17 May 2008, 15:33:22
A noter qu'Anim8tor a une nouvelle version beaucoup plus performante au niveau des applications de textures qui
pallie tous ses précédents défauts.
Va falloir que je m'active sur P5



Message modifié ( 26-08-2008 17:26 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 17 May 2008, 15:53:46
Quote
A noter qu'Anim8tor a une nouvelle version beaucoup plus performante au niveau de des applications de
textures qui pallie tous ces précédents défauts
Oui et çà se voit! Il était temps qu'anim8tor s'améliore à ce niveau, çà n'en sera que mieux pour les addons étant
donné le nombre de créateurs qui l'utilisent.

Title: Re: Solaris 2
Post by: DanSteph on 18 May 2008, 05:11:37
Superbe....  :applause:

Dan
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 18 May 2008, 12:40:51
Pour me moment c'est très basique mais au final je pense que ça devrait avoir une bonne tête. Mais le manque de
document réel est un vrai handicap.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 19:25:59
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01b10.jpg)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 26 May 2008, 19:32:45
Sa commence a prendre forme ;) .
Faudrait que je m'y mette...



Message modifié ( 26-05-2008 19:36 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 19:38:43
Quote
Gat3rZ a écrit:
Sa commence a prendre forme ;) .
Faudrait que je m'y mette...
Tu utilise quoi comme soft ?

Oui ça prend forme mais encore beaucoup de boulot. Ca avance petit à petit car comme je l'avais dit mais moins de
temps qu'autrefois. Le plus dur sera les animations, j'en pleure d'avance car les panneaux sont en accordéons.

J'utilise anim8tor 0.97, un excellent outil, complet, simple dutilisation et gratuit.

Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 26 May 2008, 19:48:21
C'est très beau ;)

J'ai cherché un peu à voir les détails de l'intérieur de la partie qui est maintenant dénudée et je n'ai pas trouvé de
photo interessante ni même de shéma vraiment détaillé, c'est dommage.
Cette partie fait un peu vide sur le mesh mais bon, effectivement, faire ces détails-là serait vraiment complexe, çà
semble en plus bardé de cables.

Quote
Le plus dur sera les animations, j'en pleure d'avance car les panneaux sont en accordéons
C'est toujours un peu compliqué surtout quand on n'a pas le moyen d'obtenir les coordonnées facilement (là dessus
les soft 3d sont inégaux).

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 19:51:04
Le module P3 n'est pas fini, j'y ajouterai pleis d epetits détails pour le fournir un peu. Mais c'est vrai qu'il est plein de
cables et que ce sera genant.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 26 May 2008, 20:44:35
Quote
Mustard a écrit:
J'utilise anim8tor 0.97, un excellent outil, complet, simple dutilisation et gratuit.
Je l'avais essayer mais la j'ai un problème avec vista (pour l'instant je suis sur mon portable, mon pc principal est pour
l'instant inutilisable)
L'écran vue de l'objet est complètement blanc et dont know why.
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 20:55:00
La 0.97 est encore en Beta ça vient peut être de là. Essai la version 0.95, elle marchait sous Vista l'été dernier. Si
c'est toujours blanc alors c'est un problème de drivers vidéos

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 26 May 2008, 21:10:33
J'avais déjà essayer les autres versions.
Et les drivers sa m'étonnerais, car en fait la première fois qu'on lance une versions tous marche bien, mais la
deuxième fois, la barre outils est ok mais l'écran objet est complètement blanc...
j'ai effacer les clés registre et sa remarche, mais une fois... et quand je reboot sa marche quelques fois.
Quand à lancer en mode admin j'ai déjà essayer.
Bref pas tres stable sur vista...
Si je trouve pas j'irais sur mon pc principal quand il sera utilisable.
Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 26 May 2008, 21:20:27
Ok truc bien zarb.... :doubt:
Pour relancer sans prob anim8or il faut que je lance et que je quite Internet explorer .... :lol:
Title: Re: Solaris 2
Post by: MartySpaceLines on 26 May 2008, 21:35:53
T'inquiète pas, Gat3rZ, on est 2!
Mois j'ai pas cherché trop loin et je tourne maintenant avec metasequoia. Peut-être y a-t-il une manip simpla à faire pour
définitivement régler le problème...

Sinon bravo Mustard! j'ai hâte de pouvoir déployer ces panneaux!



Message modifié ( 26-05-2008 21:38 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 26 May 2008, 22:19:29
Pourtant moi sous Vista, les versions précédentes marchaient très bien.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 27 May 2008, 07:47:32
Tu a quelle version de vista ? La pro ou la family ? je pense que sa joue
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 27 May 2008, 08:59:53
C'était l'ultimate (intégrale) mais je ne pense pas que ça joue. A mon sens c'est surement une question de drivers
vidéos.
Mais j'ai abandonné Vista, cet OS est une horreur et je suis donc revenu sous mon XP favori, et je ne regrettepas.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 27 May 2008, 12:29:53
Oui je sait, vista est pas top, mais il est juste sur mon portable car par défaut et pas envie de prendre une version
piraté de xp.
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 27 May 2008, 13:45:28
As tu essayé de le lancer en mode "compatibilité XP" ?

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 27 May 2008, 18:04:45
Déja essayer, sa change rien ...
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 27 May 2008, 20:03:56
Ne vous leurrer pas, je ne suis pas aussi avancé, j'ai fait des panneaux à la va vite pour avoir un aperçu de ce que ça
donnera

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01c10.jpg)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 27 May 2008, 20:23:14
Wouah ! si la c'est à la va vite, à la va doucement ... ^^'

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 27 May 2008, 21:25:54
Cool ;) :top:

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 28 May 2008, 09:52:24
Petit question d'évaluation de la chose.
Quelqu'un se sentirait-il capable de participer à ce projet en faisant une DLL (code C++) pour les anim ?

Petite idée des anim
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ISS_P3-P4_Truss_unfolding.ogg

L'idéal serait meme une orientation auto vers le soleil.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 28 May 2008, 18:20:13
Pour l'instant j'apprends les bases en c++, peux être plus tard.
Sinon j'ai un prob avec metasequoia : Quand je veux exporter il me dit qu'il faut l'enregistrer pour exporter, je connais
le truc d'exporter en .cob mais apparemment avec la dernière version il on corriger sa ....
Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 28 May 2008, 18:25:03
Je t'aiderai volontiers. mais je ne suis pas très bon en C++

je suis désolé :(

Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 28 May 2008, 19:22:33
De mon côté, c'est vraiment impossible.

J'ai déjà un bug sur le rover de Phoenix qui m'inquiète car je ne trouve pas de solution ( et tous les vols Ariane5 à
refaire puisque désormais j'ai pris en compte la pression atmosphérique réduisant l'Isp et modifiant par la même
occasion le profil de vol. Bien trop de truc en route.

EDIT: en fait je dirais même, que j'ai des addons en moitié développés qui dorment sur mon disque...
Si quelqu'un se sent de terminer Saliout6, elle dispose déjà d'UMMU et de la base du code en C++ ^^
Au passage, Castorp a émis des réserves sur OktoberSky... çà m'inqiète un peu, vu que j'attend grandement cet addon!



Message modifié ( 28-05-2008 19:28 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: MartySpaceLines on 28 May 2008, 19:34:10
C'est pas de l'anim de gamin!!

Bon...pour moi, cf quelques threads plus loin...mais bon courage!
Mais ça serait une bonne occasion de t'initier au C++ ;)

Ces animation, c'est normalement pas ce qu'il y a de plus compliqué, mais là...

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 28 May 2008, 19:41:38
C'est un truc de fou !!!! Mais c'est faisable ;) Rah je me laisserais bien tenter, mais faudra pas être pressé hein ! ;)
Par contre, il va falloir un nombre de groupes assez incroyable pour ces panneaux ! (littéralement un objet par
morceaux de panneau ... pour la translation et la rotation)
Mais ça c'est du challenge en tout cas !

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 28 May 2008, 22:58:02
Ok, je vous comprend tous, je tentai le coup au cas où.
En fait j'ai eu un contact d'un américain qui me proposait de faire le codage du suivi du soleil, mais s'il code il devra
coder tout, et là il y a du boulot.
Le hic c'est que mon anglais est moyen et je peine à comprendre sa réponse. Donc pour la communication entre lui et
moi ça risque d'être galère.
Mais on fera un essai, on verra bien.

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 28 May 2008, 23:17:28
Si tu as des soucis, ou que ça ne colle pas, pas de problème pour moi, je veux bien tenter le coup, si ça te dis bien
sûr !
Bref, tiens nous au courant ! :)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 29 May 2008, 08:05:43
Si tu as déjà animé en fichier ini ce n'est pas trop dur de coder les anims en C++ car on a les meshes, les axes et les
valeurs de rotation ou de translation. C'est casse pied mais faisable.
Pour suivre le soleil c'est une autre hisroire !

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 29 May 2008, 10:29:50
Ok merci, on verra ce que donnera cette coopération franco-américaine. La dernière coopération pour le "Baikonur
project" ayant été un bide je reste prudent (je parle de l'avant projet avec Brian, car avec Brian ça s'est
merveilleusement bien passé).

Bon cela dit il m'a parlé d'un code Google et du SVN, et je n'ai aucune idée de quoi il parle, c'est du chinois pour moi.
Je vous ai mis son passage en rouge que je ne comprend pas et si vous pouviez m'éclairer sur ce qu'il dit ça
m'arrangerai bien.
Merci à vous

Quote
Parent animations are not an issue for me I do them all the time and there is more to it in c++ then in
spacecraft3.

I am sure I can do this and do a real good job. I did all the animations for the XR5. You do not even have to set up a
spacecraft3 ini. I can work with just the model. Doug coded a nice in house model conversion programing for me. The
program just works so you can model whatever you want and have as many textures on it as you like.

Also Doug coded me a program to find the rotation axis of a shaft in 3d space. I can quickly get the rotation axis of
any object. we can rotate in any direction.

Here is the project I am working on with bj
http://code.google.com/p/antares-development-team/

If we use Google code we could work in the code together. I could show you where to add the code for the
animations. If you can make a spacecraft3 ini file you can work in the c++ code. With the svn system all you do is click
update off of the left click menu in the directory that the code is in and all the work I upload is downloaded to your pc.
All you have to do at the least is open up the project and do a compile. Alos this is a fail safe system because if you
brake the code you just delete the file and update and the file is re downloaded.

When you add the animation code and are happy with it you can then commit the code to the svn and it will be there
for me or you later.

We can do this with the free visual studio express 2008.
I intend to be a become a programmer so I try to work like a pro. I have spent 2 years learning c++ and at this point I
can do just about anything I want. I do have trouble with the big math.

There is so much we could do. We could feed other modules with the power from the solar panels.

We would have to write an sdk for other people to use the power from the module. We can make this as real as we
want.

sorry I went so long I just really want to work on some real space sim stuff. The fantasy ship I am working on now is
ok to learn on but I would love to redo the space station with systems and panels.
Due to an illness I have unlimited time to work on projects.

I would also love to have a crew management system for inside the station.

Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 29 May 2008, 11:28:01
No matter's english helping service at work...
....loading text...100%
....parsing...100%
....printing result...

Code: [Select]
[i]Si nous utilisons Google code, nous pourr(i)ons travailler ensemble au code. Je peux te montrer où mettre les
animations dans le code. Si tu sais faire un ini sp3, tu peux également travailler sur le code en C++.
Avec le système svn, tout ce que tu as à faire est de cliquer sur "update", menu ouvert par clic droit sur le répertoire
dans lequel ton code se trouve, et ainsi tout le travail que j'aurais uploadé sera téléchargé sur ton pc.
Tout ce que tu as à faire est la base du code et une première compilation. [color=blue]C'est un système sûr, dans
l'événtualité ou tu "casserai" le code, tout pourras être retéléchargé .[/color]

Lorsque tu ajoute les animation et que tu en es satisfait, tu retransmet le code à svn et il sera disponible pour moi ou
toi plus tard.

Nous pouvons faire cela avec Visual studio C++ 2008.
[/i]
En gros, j'imagine que google et svn permettent de travailler un peu de la même façon qu'avec le CVS de sourceforge.
Chacun de son côté a le code et uploade son travail au fur et à mesure, et en même temps d'autre peuvent récupérer
ce travail.  La phrase que j'ai mise en bleu est un peu mal traduite...

Le plus dur pour toi seras de bien installer visual studio, où plutôt de le configurer correctement mais nous avons
l'ultime tutoriel fait par Dan ;) (même si ce n'est destiné à la version 2008+, je pense que çà reste d'actualité)
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6334.msg95341#msg95341



Message modifié ( 29-05-2008 11:31 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 29 May 2008, 11:39:35
ah ok merci. son message semble quand meme insinué de sa part qu ej'ai des connaissance, or là tout ça c'est du
charabia pour moi, et Visual studio j'ai pas et encore moins "bien configuré".
A mon avi sje vais commencer avec une version classique (module de Vinka) et on travaillera ensuite sur un dll
parceque là je sens que ça va pas être simple.

Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 29 May 2008, 12:10:47
Bonne solution, en effet.
Il fut un temps où je commençais systématiquement mes addons en sp3 car c'est pratique pour tester les premiers
paramétrage, pas de compilation...
Ensuite, une fois que tu as les bons paramètres, tu peux passer au C++ bien plus rapidement car tu évites la
répétiton de compilation avec différent paramètres , ne serait-ce que pour la masse et la poussée.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 29 May 2008, 16:20:55
Sinon le système SVN est très performant (je l'ai déjà utiliser dans d'autres projets pour un autre jeu) et il peux être
sécuriser avec des login et mots de passes.
Si tu veux des info sur ce système PM moi.
Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 29 May 2008, 18:25:53
svn est un logiciel permettant de mettre à jour des fichiers sur un serveur. Par exemple, une fois que tu as fini de
bosser sur un fichier, celui ci est mis à jour sur le serveur. Quelqu'un d'autre bossant en coopération peut donc
uploader le fichier mis à jour, le modifier et le mettre à jour à son tour. Tu peux ainsi récupérer le fichier modifier. Si les
2 personnes bossent sur le même fichier en même temps, un système de "merge" est utilisé, mais mieux vaut
révérifier. On utilise ce logiciel là où je pense pour faire du "versioning" de fichier. Par exemple, si des bugs
apparaissent, on peut à tout moment revenir à la version antérieure (supposé sans bugs ;)) car toutes les modifs
sont enregistrées sur le serveur.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 29 May 2008, 19:11:05
Il est vraiment utile quand on veux distribuer un addons a beaucoup de personnes mais en fessant des MAJ régulière
(genre tous les jour, si si quand je l'ai utiliser c'était sa) sa permet de toujours avoir la dernière version, l'utilisateur
peux vérifier si ya une maj avec juste un bouton, si il en a une il dl les fichier tous seul. ya juste a donner l'adresse du svn.



Message modifié ( 29-05-2008 19:12 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 05 June 2008, 16:50:43
Quelques images d'essai des panneaux (durant une phase de déploiement) pour avoir une idée de l'évolution.

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/temp135.jpg)

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/temp227.jpg)

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/temp319.jpg)

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/temp414.jpg)



Message modifié ( 05-06-2008 16:51 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 05 June 2008, 16:56:29
c'est superbe Mustard ;), rien a redire.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 05 June 2008, 17:01:34
On m'a dit que les panneaux noirs avait un léger ton verdatre. Comme mon viel écran est sombre il est possible que
je n'ai pas vu ce déclage de couleur. voyez vous cela aussi ?
Auquel cas je vais retoucher la texture, sur un autre PC ce week end.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Dosage on 05 June 2008, 17:06:00
Ouais, c'est bien vert chez  moi ;), mais c'est pas léger, c'est du vert kaky sombre.



Message modifié ( 05-06-2008 17:06 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 05 June 2008, 17:20:04
Les panneaux noirs sont un peu vert fonçé sur mon écran Sony LCD assez récent.

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 05 June 2008, 17:45:30
Décidément j'ai vraiment un problème avec cet écran.
Bon je réglerai ça Samedi sur un autre PC avec un écran LCD.
Merci

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 05 June 2008, 21:37:41
En fait, moi aussi il me paraisse vert. Mais pour être plus précis, je pense que c'est l'association du orange et du
marron qui donne ce ton verdatre. (Ce qui est logique ;))
Peut être décaler la couleur marron (grille de tes panneaux) vers le noir résoudrait peut être ce prob de couleur

Title: Re: Solaris 2
Post by: Well on 06 June 2008, 16:16:30
c'est assez vert egalement chez moi
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 06 June 2008, 22:47:14
Etonnant, chez moi c'est vraiment noir et orange. C'est inquiétant car ça veut dire que la plupart de mes addons sont
en mauvaise couleur, par rapport à ce que j'avais cru.
Y a pas à dire faut que je largue ce vieux moniteur CRT, pour un beau LCD.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Gat3rZ on 06 June 2008, 23:14:09
Ce n'est pas très grave car c'est très léger.
Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 06 June 2008, 23:20:55
Daltonien ? ;)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 07 June 2008, 09:25:48
Ne t'inquiète pas, la teinte est légère ! Ce n'est pas très grave en soi et l'essentiel est que c'est très bien fait.

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 07 June 2008, 09:33:56
En cherchant les sites de tests des écrans LCD pour en trouver un bon (http://www.lesnumeriques.com/article-
312.html), je m'aperçois que presque tous ont des défauts de couleurs, qu'il faut régler pour avoir quelques choses
de réel.
Donc ma conclusion est, n'est ce pas plutot vos écrans LCD qui ne sont pas bien calés en couleur ? Les écrans CRT sont connus pour aoir u nrendu plus fidèle.



Message modifié ( 07-06-2008 09:34 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 07 June 2008, 10:07:59
J'ai un Sony 17" dont je suis très satisfait.
Il rends bien les couleurs des photos et je pense qu'il en est de même pour les jeux.
Il permet de régler le rétro éclairage et c'est appréciable

Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 07 June 2008, 10:25:25
Quote
Papyref a écrit:
J'ai un Sony 17" dont je suis très satisfait.
Il rends bien les couleurs des photos et je pense qu'il en est de même pour les jeux.
Il permet de régler le rétro éclairage et c'est appréciable

Papyref

Le rendu des couleurs parait toujours bien, la preuve moi je croyais qu ele mien était bien, mais en le calibrant c'est là
qu'on voit les erreurs.
C'est  quel modèle de sony 17" ?

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 07 June 2008, 11:44:11
Modèle SONY SDM HS 73P.

Il n'est pas tout récent et il y a des modèles plus évolués mais il me rend des bons services et ne présente aucun
points de matrice en défaut.

De toute façon, pour le rendu des couleurs, ça dépend de l'oeil de l'utilisateur. Certains disent d'un modèle que c'est
superbe et d'autres disent du même que ce n'est pas terrible.

Le mieux est de voir soi même en magasin et si on est satisfait on peut acheter. Il faut avant tout se faire plaisir !

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 07 June 2008, 12:12:19
Effectivement ton modèle n'est pas dan sla liste de comparaison de ce site de test.

Concernant le rendu des couleurs, il faut justement se méfier du rendu visuel, l'impression que l'on a ou les gouts de
chacun parce que après on se retrouve avec des panneaux solaires kaki au lieu d'être noir :)

Bon de toute façon ça fait un moment que je dois changer mon vieux (mais excellent) CRT 17" iiyama par un LCD 22"
wide à 2ms. Faut que je vois ça courant juin.

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 07 June 2008, 15:35:33
Bon je suis actuellement sur un autre PC, avec un ecran LCD, et le rendu est identique à chez moi. Meme en zoomant
c'est noir sur orange.
J'ai plutot l'impression que le noir mélangé à l'orange vous donne cette impression de kaki/verdatre. Il est possible
aussi que la compression jpeg accentue ce mélange, mais dans l'original il n'en est rien. sur la photo agrandi le phénomène est moins visible.

Me voila rassuré, vous m'avez fait peu à dire que ça ressortait verdatre ;)



Message modifié ( 07-06-2008 15:37 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 07 June 2008, 17:10:37
Normalement, noir + orange = marron.
Or, j'ai fait un test avec orange et marron et ça rend verdatre, un peu comme nous la voyons en fait ... Donc, peut
être en augmentant le contraste entre les 2 couleurs (je ne sais pas bien sûr si tu as la possibilité de le faire ;)),
genre en fonçant un peu plus la partie marron (pour nous) enfin noire pour toi, peut être cela arrangerait il les
choses ;)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 08 June 2008, 10:41:29
Je pense vraiment que la compresson jpeg qui mélange les bods de couleurs vous donne cette impression.
Je note aussi que chaque pavé noir contient des points oranes, mais c'est d'origine.
voici le fichier original, dites si c'est toujours pareil pour vous

(http://img143.imageshack.us/img143/6985/msolar1ur7.png)

Bon cela dit je vais voir tout de meme pour accentuer lenoir



Message modifié ( 08-06-2008 10:42 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 08 June 2008, 11:07:36
C'est presque noir mais il est certain que c'est l'oeil qui trompe !

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 08 June 2008, 11:16:31
Exact, on a très probablement droit à un bel effet  d'optique .... Mais essaye d'accentuer le contraste pour voir, au
moins, ça  ne peut pas nuire à l'image, au mieux ça donnera peut être un meilleur rendu ... cela  dit, on ne a pas
chipoter,  tes panneaux solaires sont très beaux ! Et une fois intégré à orbiter, je suis certans que  plus personnes
ne fera atention à cette fameuse teinte verdatre ....

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 08 June 2008, 11:32:53
Mustard aime la perfection ! Il va être mûr pour le C++ !!!

Ne t'en fais pas Fred, tes panneaux sont très bien et comme le dit la Tempête Cervicale, personne ne verra une micro
teinte !

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Richy on 08 June 2008, 13:11:31
C'est bizarre en zoomant sur ton image j'ai bel et bien des pixels kakis, ce qui ne devrait pas être le cas si c'était une
illusion entre le noir et le orange.....
Cela provient donc sûrement comme dit précédemment du réglage de nos écrans, mais là pour savoir qui est bon....
Est ce qu'une imprimante bonne qualité pourrait tous nous départager?

En baissant légèrement le vert dans la balance des couleurs j'obtiens tout de suite une couleur qui parait noire.

Personnellement de toute façon le vert (que je vois) ne me dérange pas, je n'ai pas besoin que cela soit photo
réaliste pour que cela paraisse réaliste! Tant que la texture est de bonne qualité et détaillée, je suis comblé!
Title: Re: Solaris 2
Post by: Well on 08 June 2008, 14:31:51
Cela sort assez kaki encore de mon côté, alors que l'on devrait tiré plus vert le bleu ou noir !
http://www.spaceflight.nasa.gov/gallery/images/shuttle/sts-120/hires/s120e007038.jpg

J'ai importé ton image dans photoshop est me suis permis quelques correction pour corriger le ton un peu trop
verdatre.

(http://img143.imageshack.us/img143/6985/msolar1ur7.png)

(http://membres.lycos.fr/wellorbiter/Orbiter/Actu/msolar2.png)



Message modifié ( 08-06-2008 14:32 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Tom on 08 June 2008, 15:43:55
C'était aussi assez vert chez moi :o La deuxième texture de Well me parait plus conforme à la réalité !

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 08 June 2008, 17:29:12
:) Niquel comme ça !

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 08 June 2008, 18:14:25
La deuxième texture de Well est bien

Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 08 June 2008, 20:53:28
Well chez moi ta texture m'apparait rougeatre. notamment les bords qu sont rouges au lieu d'etre orange.
Pour ceux qui voient kaki, j'ai quand meme l'impression que votre écran est mal réglé, ce qui arrive souvent avec les LCD.
Cela dit il est vrai que l'image de Well est plus noir sur les cellule, donc je vais quand meme revoir mon image pour lui donner un ton plus noir, tout en gardant l'aspect orange.

Merci à tous pur vos aides, avis et contribution. C'est avec cela qu'on fini par avoir des détails parfaits qui ont leur importance sur le résultat final.



Message modifié ( 08-06-2008 21:26 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: JMD on 09 June 2008, 16:30:35
Bravo pour Solaris, V1 ou V2...

Quelqu'un peut il me dire que est la superficie des panneaux solaires ?
Histoire de calculer leur production d'électricité...
(à défaut de superficie, si vous me donnez simplement la longueur largeur d'un élément, je ferait le calcul, bien sûr.

Merci beaucoup de votre réponse !!!

car j'aimerai bien calculer le volume total d'électricité nécessaire et produite pour ma station, en se basant sur celle de
l'ISS, par exemple !

:wonder:

Title: Re: Solaris 2
Post by: Well on 10 June 2008, 07:47:31
Construits par Lockheed Martin et Boeing, chacun des huit éléments photovoltaïques consiste en un mât entouré de
deux surfaces (32 m x 11 m) supportant les cellules solaires. Chacune de ces surfaces comporte 84 panneaux, dont
82 couverts de cellules solaires (200 par panneau). L'ensemble des huit générateurs solaires comporte donc au total
262 400 cellules et pèse 17 tonnes.
Title: Re: Solaris 2
Post by: Etudiant spatial on 10 June 2008, 08:10:03
Ouh! Mais en auras pour environ 5 ans, sur ma station (AlphaSpace), non? Ca doit produire gros, 8 générateurs!

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 10 June 2008, 10:21:21
Pour info, RussH qui va faire la DLL, avec suivi du soleil va aussi intégrer un paramatre "alimentation électrique" pour
les programmeurs futurs qui voudraient faire des modules ou un MFD pour exploiter la ressource et gestion du
courant de leur station

Title: Re: Solaris 2
Post by: brainstorm on 10 June 2008, 18:34:02
Génial ! Un système proportionnel à la surface, l'orientation et toussa ;) ?

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 10 June 2008, 22:05:32
non, tu auras tant de kw/h disponible pour la station pour chaque module P4. Les panneaux suivront automatiquement le soleil



Message modifié ( 11-06-2008 12:30 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Tom on 10 June 2008, 22:36:10
Quote
Mustard a écrit:
Les penneaux suivront automatiquement le soleil

Ça c'est vraiment la classe !

Title: Re: Solaris 2
Post by: JMD on 11 June 2008, 10:47:14
Alors, ça, c'est super !!!!

BRAVO !!!

:applause:

:hot:

:beer:

:applause:

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 19 June 2008, 19:40:25
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01e10.jpg)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Etudiant spatial on 19 June 2008, 19:56:07
Cool!!!!!!! J'ai hâte!!!!!!!!! :applause:

Title: Re: Solaris 2
Post by: Tom on 19 June 2008, 20:10:15
Mustard nous gate ! Vivement mardi (je sais pas lequel mais vivement mardi quand même !)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Papyref on 20 June 2008, 10:32:23
Superbes textures !
Il va falloir que nous améliorions tous nos addons précédents :)

:sage: Papyref
Title: Re: Solaris 2
Post by: Jekka on 20 June 2008, 13:06:51
Quelle minutie... :trucdeouf: A ce point, j'aurais pas la patience, ni la passion.... ;)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 20 June 2008, 14:36:32
Quote
Jekka a écrit:
Quelle minutie... :trucdeouf: A ce point, j'aurais pas la patience, ni la passion.... ;)


la 3d n'est rien comparé à l'animation qui va etre un incroyable casse tete. Heureusement pour moi un americain s'est
porté volontaire :)

Title: Re: Solaris 2
Post by: Jekka on 20 June 2008, 14:39:36
En effet, ça serait le rêve pour moi également : n'avoir qu'à modéliser, la technique étant assurée par
d'autres... :badsmile:



Message modifié ( 20-06-2008 16:58 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 20 June 2008, 18:02:46
Moi j'aime bien tout faire, mais là avec les panneaux en accordéons ça va etre un gros casse tête.
Mais celui qui va s'en occuper est prévenu et n epense pas qu'il y aura de problème. je lui avait proposé un version
tout plane lors du déploiement mais il insiste pour avoir un modele conforme à la réalité. Tant mieux, ça m'arrange.

Après j'ignore la qualité du gars mais il a l'air sérieux. Ca ne coute rien de voir ce qu'il peut faire.

Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 20 June 2008, 18:07:29
Ce n'est pas difficile à faire l'animation en accordéons .... Pourquoi t'inquiéter pour ça ?
Je l'ai fait pour Irridium sans aucune difficulté sur les panneaux solaires ...  :wonder:
Je te poste le code si nécessaire  ;)



Message modifié ( 20-06-2008 18:09 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 20 June 2008, 18:53:05
c'est surtout pour trouver tous les axes de rotation.
Je ne sais pas vous mais moi pour trouver les axes de rotation sous Orbiter c'est la galère (plusieurs aller retour) car
les coordonnés sous Anim8tor ne correspondent en rien à ceux d'orbiter (origine et echelle differente)

Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 20 June 2008, 19:01:51

Ahhh ... oui.
Sur Max, c'est simple, tu peux changer les systèmes métriques.
Donc tu règles de la même manière que sur Orbiter une bonne
fois pour toutes, tu fais gaffe à bien positionner ton modèle là ou
tu veux que le point zéro se trouve une fois le modèle sur Orbiter
et roule : il ne reste plus qu'à copier-coller les coordonnées.

Title: Re: Solaris 2
Post by: MartySpaceLines on 20 June 2008, 22:09:59
Il faut regarder directement le mesh Orbiter, par exemple avec MeshWizard.

Title: Re: Solaris 2
Post by: DanSteph on 20 June 2008, 22:42:41
Quote
picto a écrit:
Sur Max, c'est simple, tu peux changer les systèmes métriques.

Exact, y a pas ca dans anim8tor ? Ce serait la galère totale...

Dan
Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 20 June 2008, 22:55:28
je suis toujours surpris par çà mais apparemment et vu le nombre de gens qui utilisent le couple animator
+meshwizard (justement pour trouver les coordonnées), je pense qu'animator n'offre tout simplement pas cette
possibilité.

C'est un sacré handicap pour créer pour orbiter, "on" a souvent méprisé Gmax mais je pense que ce serait un choix
plus judicieux même si il nécessite un apprentissage plus lourd.
En tout cas, il est tellement simple de retrouver une coordonnée en pointant à la souris, sans çà on peut dire que je
n'aurais jamais pu faire un VC.

Ceux qui savent ce qu'est un "oapiVCSetAreaClickmode_Quadrilateral" savent bien de quoi je parle.
oapiVCSetAreaClickmode_Quadrilateral (AID_MFD2_RBUTTONS, _V(-0.1125,-0.479,3.743), _V
(-0.075,-0.479,3.743), _V(-0.1125,-0.645,3.623), _V(-0.075,-0.645,3.623)); 8o

Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 20 June 2008, 23:11:51
Quote
oapiVCSetAreaClickmode_Quadrilateral

Moi ! Moi ! Moi ! Msieur ! Msieur ! Je sais !
C't'un cube virtuellement cliquable !
C'est pour un cockpit virtuel !
Qu'est ce que je gagne ? :)

Voui, en tout cas, c'est génial ces quatre décimales ... même pour les animes !

Et je rejoins No Matter sur GMax !
Mustard, je suis étonné que tu l'aie abandonné d'ailleurs, tu avais fait le plus dur !
Même, s'il est vrai que l'interface n'est pas des plus conviviales au premier abord ...



Message modifié ( 20-06-2008 23:13 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: no matter on 20 June 2008, 23:14:57
Quote
Qu'est ce que je gagne !
Toute ma sympathie :badsmile: et le privilège d'un Soyuz7K-T si tu veux :badsmile: (2)



Message modifié ( 20-06-2008 23:16 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 20 June 2008, 23:22:15
Quote
Toute ma sympathie

Quoi ?
C'est tout ! :sad:
Meuuuhh non, j'rigole ! C'est déjà pas si mal ! :badsmile:
Sauf que je ne comprend pas le (2) .... euuuhhh ... :wonder:

Mais, encore une fois, penses y Mustard ...
Quoi j'insiste ???

Title: Re: Solaris 2
Post by: DanSteph on 20 June 2008, 23:41:23
Quote
no matter a écrit:
C'est un sacré handicap pour créer pour orbiter, "on" a souvent méprisé Gmax mais je pense que ce
serait un choix plus judicieux même si il nécessite un apprentissage plus lourd.

Je pense que c'est juste un problème d'interface "toufue", j'utilise 10 boutons max et quelques techniques qui
oralement prendraient une heure à expliquer. C'est clair qu'après y a le métier aussi.
Parce que je vois des débutants ce faire vraiment ch... avec anim8tor pour des opérations que je fais en 1 click c'est  
Paradoxal et vraiment dommage.

Il manque un tuto "Orbiter avec Gmax" avec les outils d'export et toutes les explications pour démarrer.

Mais j'ai pas le temps la oulhalahlahlha deux mois de retard sur FsPX, plus d'argent, c'est la catastrophe....

houlahalahlaha... :sad:

A++

Dan
Title: Re: Solaris 2
Post by: picto on 20 June 2008, 23:57:39

Pour l'export avec GMax ...

Ca : http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=5967.msg85450#msg85450

C'est fait pour les mérous peut être ? :sad:

Title: Re: Solaris 2
Post by: DanSteph on 21 June 2008, 02:47:08
Quote
picto a écrit:
C'est fait pour les mérous peut être ? :sad:

Ouais mais si le merou il trouve pas le bouton pour faire un cube il va exporter quoi ?
Du poil d'hippocampe ?

Naan c'est bien mais faudrais le reste pour que les gens s'y mettent...
Telechargement, install, utilisation, exemples, trucs et astuces...

toussa quoi... ;)

Dan



Message modifié ( 21-06-2008 05:58 )
Title: Re: Solaris 2
Post by: Profil supprimé on 21 June 2008, 09:14:11
En fait anim8tor visualise bien les coordonnées, encore fallait il que je le règle, ainsi que le facteur Scale de 3ds2mesh à 1.
Ca va franchement etre plus simple maintenant.

Le pire c'est que je crois que Papyref m'en avait parlé autrefois sans qu eje percute sur les coordonnées réutilisable, je m'étais arrêté à l'échelle global de l'objet.



Message modifié ( 22-06-2008 21:21 )
Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Agent0ne on 27 June 2008, 09:50:53
Bonjour;

La communauté Orbiter possède des développeurs émérites,
Plusieurs addons (appareils, stations et composantes) sont fantastiques...

Certains développeurs pourraient jetter un coup d'oeuil au VRML,
C'est simple, aisément accessible (Pluggin au navigateur internet),
et fourni un chat 3D vraiment virtuel dans lequel "naviguer" (bouger)...

Ils suffirait de construire la réplique VRML de stations spatiales, par example,
une fois accosté (Orbiter), les VPilotes y accéderaient pour converser,
échanger, bref, inter-agir ensemble...

Une partie d'un site comme celui-ci
pourrait même éberger expressément ces "Compléments VRML" pour Orbiter...

Voici quelques examples:

1- (Si vous possédez déja le pluggin VRML)
http://www.cube3.com/multivr.html

2- (lien vers le pluggin VRML et autres examples)
http://3dvuc.blogspot.com/

Agent0ne.

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Profil supprimé on 27 June 2008, 09:56:40
AgentOne, quel rapport entre votre message et le sujet ?
N'aurait il pas été plus judicieux d'ouvrir un nouveau sujet pour cela ?

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Profil supprimé on 14 July 2008, 16:26:02
J'ai repris le boulot et je pense finir la semaine prochaine, après, RussH va bosser sur la partie DLL et il y a du boulot
(le pauvre).

(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01f10.jpg)

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: no matter on 14 July 2008, 17:15:44
:eek: bonne continuation!

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: arnoledingue on 14 July 2008, 22:22:07
Juste fou tellement c'est realiste

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: brainstorm on 15 July 2008, 13:34:33
Whouaou !!! :top:

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Papyref on 15 July 2008, 19:26:30
Wonderfull !

:sage: Papyref
Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Profil supprimé on 15 July 2008, 20:31:45
Powerfull serait plus adapté pour un module de puissance électrique :)

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Profil supprimé on 18 July 2008, 18:38:51
Le v'la totallement plié, prêt à l'emballage et à l'envoi pour la société RushH qui va le motoriser.
(http://i44.servimg.com/u/f44/11/54/40/66/p3_01g10.jpg)

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Jekka on 18 July 2008, 18:53:06
C'est vraiment superbe en tout cas ! :top:

J'espère que la motorisation va pas prendre trop de temps, et que tu peux compter sur le sous-traitant...

Title: Re: Adjoindre 3D Virtuel aux addons pour Orbiter
Post by: Profil supprimé on 18 July 2008, 18:57:49
Je pense que ce sera long car complexe et surtout il y a tellement de parties mobiles et liés les uns aux autres.
Russ est dispo à plein temps car il est handicapé et ne travaille donc pas. Il est très motivé par ce projet et semble
avoir une bonne expérience en c++. Donc on verra mais aucune idée du temps que ça prendra.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Milouse on 20 July 2008, 16:47:21
Bonjour,

C'est splendide, Mustard, bravo ! :applause:
Bonne chance à RussH que j'encourage !
Sa part de travail s'annonce ardue, mais j'ai confiance. S'il s'est proposé pour la programmation du module, c'est qu'il
estime pouvoir mener à terme sa part du projet. :top:

Milouse

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 21 July 2008, 21:08:43
Justement, il y a une mauvaise nouvelle, le Sun tracking n'est plus à l'ordre du jour. A priori RussH bossait en duo et
ça ne va plus avec son duo qui avait visiblement le gros de la connaissance. Russ semble me dire qu'il a plus de
connaissances basiques.

je vais quand meme le laisse faire les anim, et on verra s'il va au bout, si ça me convient bien, et peut etre qu'un jour
il trouvera le code pour le sun tracking et en faire une v2.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 21 July 2008, 21:16:38
C'est pas aisé le sun tracking...
Je n'en suis pas loin avec soyuz (bien que ce ne soit pas une animation, le principe reste le même: trouve le soleil,
calcule l'angle et oriente) mais çà fait beaucoup de calcul pour obtenir un seul angle 8o

Beau boulot Fred ;)
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 21 July 2008, 21:52:17
J'imagine bien la complexité en effet. M'enfin tant pis, de toute façon c'était un plus.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 25 July 2008, 20:49:30
Voila c'est envoyé à RussH. Y a plus qu'à attendre et espérer qu'il arriver à faire le boulot. On utilise des softs 3D
différents donc j'espère que ça ne causera pas de soucis.
Cela me permet donc de passer à P5

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 28 July 2008, 19:22:17
a priori il n'a pas de soucis avec le modèle 3D, donc y a plus qu'à attendre le travail de Russ qui s'avert complexe et
long.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 04 August 2008, 18:43:36
RussH a commencé son travail sur le code de P3/P4. Pour le moment pas d'anm mais déja une première vu sous
Orbiter, arrimé à Mir

(http://i54.servimg.com/u/f54/11/54/40/66/p3_01h10.jpg)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Jim Lovell on 04 August 2008, 21:11:01
Quote
Mustard a écrit:
RussH a commencé son travail sur le code de P3/P4. Pour le moment pas d'anm mais déja une première vu sous
Orbiter, arrimé à Mir




Je suppose que tu voulais parler d'ISS ;)

La fatigue sans doute.. reflet de bon nombre d'heures de travail acharné ! :top:

Du très bon boulot, bonne chance à vous deux ! :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 04 August 2008, 21:49:35
oh vivi ... ISS

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 25 August 2008, 13:37:23
Russ bosse comme un fou. La rotation P3P4 est finie, le déploiment des radiateurs aussi, et il a déja une beta du
déploiement des 85 feuilles de panneau solaire d'un coté, et ça marche bien.
il estime que 70% du travail est déja fait. J'ai bon espoir que le travail sera vite fini, avant 1 mois probablement.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Richy on 25 August 2008, 18:47:51
Merci pour les infos, surtout quand elles sont aussi bonnes! :turning:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: tompouce on 26 August 2008, 12:43:49
Whaaa c'est magnifique ce travail mustard !!!! les créateurs de la communauté ne font plus en quantité mais en qualité ! j'ai
hâte de tester sa !

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 26 August 2008, 15:55:43
Russ avance vite le cochon. il pense finir à la fin de semaine mais préfère garder encore du temps pour peaufiner ensuite.

en tout cas sur la version alpha2 que j'ai reçu ça progresse bien. environ 80% du boulot de prog est fait.



Message modifié ( 26-08-2008 17:25 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: yoann on 26 August 2008, 16:58:38
whaaaa, faudra lui dire merci !!! :top:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 26 August 2008, 17:40:02
Quote
tompouce a écrit:
Whaaa c'est magnifique ce travail mustard !!!! les créateurs de la communauté ne font plus en quantité mais en
qualité ! j'ai
hâte de tester sa !


Oui c'est indéniable, et logique. On cherche toujours à faire mieux à chaque fois. ceci explique en parti pourquoi il y a
moins d'addon

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 27 August 2008, 08:25:31
Quote
et il a déja une beta du déploiement des 85 feuilles de panneau solaire d'un coté
85! je ne sais pas trop, en fait, comment çà se déplie, jamais vu le vrai... mais en tout cas, çà doit être un bouleau
titanesque 8o

Quote
On cherche toujours à faire mieux à chaque fois. ceci explique en parti pourquoi il y a moins d'addon
Ouiap, plus moyen de bacler :sad: :)



Message modifié ( 27-08-2008 08:26 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 27 August 2008, 13:44:05
oui 85 feuilles pour un panneau et il y en a 4. Et le tout en animation parent car ça doit suivre 4 axes de rotation. Une
grosse galère dans laquelle il semble etre facilement sorti

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 28 August 2008, 10:20:02
Quote
Mustard wrote:
oui 85 feuilles pour un panneau et il y en a 4. Et le tout en animation parent car ça doit suivre 4 axes de rotation. Une
grosse galère dans laquelle il semble etre facilement sorti


Il a dû se marrer pour trouver les points de rotation !

:sage: Papyref
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 29 August 2008, 18:13:20
non car j'ai été très régulier dans la position des axes. Une fois connu l'écart entre chaque angle c'est facile de
connaitre tous les autres. Maintenant que j'arrive à voir les coordonnées sur Anim8tor c'est plus simple

Bon, ça avance fort et 90% du boulot est fait.
Il me faut donc 2 ou 3 beta testeurs. L'un est déja trouvé (Papyref, mon fidèle compagnon), il m'en faut au moins un
autre.
Condition requises, un PC pas trop vieux car l'anim bouffe en ressource, des connaissance sur les fichiers Scn et les
attachements. Une réactivité sur les tests des beta (ne pas faire un compte rendu 3 jours après).
Voila. Sinon pour le test ce ne sera pas compliqué vu que ce n'est pas un vaisseau, ça consistera juste à voir si tout
se déploie bien correctement.
Pour info je ne choisirai pas le premier venu s'il y a du monde, mais je choisirai selon mon impression sur les
connaissances des volontaires (les createurs d'addons notamment)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 29 August 2008, 18:19:33
Quote
Mustard wrote:
Bon, ça avance fort et 90% du boulot est fait.
Il me faut donc 2 ou 3 beta testeurs. L'un est déja trouvé (Papyref, mon fidèle compagnon), il m'en faut au moins un
autre.


Merci de ta confiance mais je vais m'absenter une quinzaine de jours en fin de semaine prochaine.
J'espère que je pourrais encore être utile à mon retour. Je disposerai d'un ordinateur pendant mes petites vacances
et j'essayerai de faire le test si le travail est fini avant mon retour

:sage: Papyref
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 29 August 2008, 18:24:14
Allez, une photo avec 4 modules P3/P4 assemblés

(http://img527.imageshack.us/img527/6778/temp3xh9.jpg)

Papy, c'est pas grave, tu me donneras tes suggestions avant ton départ et après on fera avec les autres testeurs.



Message modifié ( 29-08-2008 18:30 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Jekka on 29 August 2008, 19:50:58
:trucdeouf: Si ça c'est pas du photo réalisme..... Ca assure vraiment en tout cas... :top:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 30 August 2008, 10:26:42
C'est très chouette !
J'ai déjà une suggestion : il me semble que le dernier panneau gris au premier plan n'est pas relié à la tige de
commande. Ai-je raison ?
Ca semble vrai pour tous les panneaux de ce type ce qui me semble normal car ce sont des copies du premier créé.
En tout cas c'est un superbe boulot !

:sage: Papyref
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 30 August 2008, 11:12:48
Quote
Papyref a écrit:
C'est très chouette !
J'ai déjà une suggestion : il me semble que le dernier panneau gris au premier plan n'est pas relié à la tige de
commande. Ai-je raison ?
Ca semble vrai pour tous les panneaux de ce type ce qui me semble normal car ce sont des copies du premier créé.
En tout cas c'est un superbe boulot !

:sage: Papyref

Tiens je ne l'avais pas vu celui là. bien joué. Je fais remonté ça. Merci

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Richy on 30 August 2008, 22:13:29
Quote
Mustard a écrit:
Il me faut donc 2 ou 3 beta testeurs. L'un est déja trouvé (Papyref, mon fidèle compagnon), il m'en faut au moins un
autre.
Condition requises, un PC pas trop vieux car l'anim bouffe en ressource, des connaissance sur les fichiers Scn et les
attachements. Une réactivité sur les tests des beta (ne pas faire un compte rendu 3 jours après).
Voila. Sinon pour le test ce ne sera pas compliqué vu que ce n'est pas un vaisseau, ça consistera juste à voir si tout
se déploie bien correctement.
Pour info je ne choisirai pas le premier venu s'il y a du monde, mais je choisirai selon mon impression sur les
connaissances des volontaires (les createurs d'addons notamment)


S'il manque toujours un testeur je présente ma candidature! :)
Mon PC a 1 an, je ne suis pas créateur d'addon mais je sais suffisamment modifier les scn pour créer une station, ou
modifier par exemple l'angle de rotation de tes anciens panneaux pour qu'ils s'adaptent mieux à ma station (point
d'attache plus rotation max des panneaux), tests possible le soir après le boulot.

Mais si je ne suis pas pris pas de problème! J'attendrai un peu plus pour tester!

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 04 September 2008, 22:28:30
Bon le projet a été bloqué une semaine à cause d'un bug casse tete, c'est résolu et ça repart.
Russ a quand meme du refaire toute l'animation de 2 panels, le pauvre.

De mon coté je bosse sur P5 (c'est pas complexe) mais je ne veux pas trop le détailler car c'est un module secondaire. inutile de surcharger nos machines

(http://i34.servimg.com/u/f34/11/54/40/66/p5a10.jpg)

(http://i34.servimg.com/u/f34/11/54/40/66/p5aa10.jpg)



Message modifié ( 04-09-2008 22:29 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 04 September 2008, 23:37:54
A noter que P5 et probablement les modules accroché devront etre en mode Attached et non pas Docked car lors de
la rotation de P4, les modules autres dockés ne tournent pas avec.
apparement en docked, le mesh tourne mais pas les axes de l'objet. Il semble qu'en attach ce soit le cas. On n'a pas
encore testé mais j'ignore si l'attach est automatique comme pour le dock quand on est sur le point (ce dont je doute,
il faudra donc que Russ programme un verrouilage)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 07 September 2008, 18:41:30

A cause des fameux "problèmes qui arrivent toujours là où on ne les attend là" la première beta sera probablement
pour dans une semaine. Patience.
Mais ça progresse bien et de nombreux gros problèmes ont été résolu par Russ.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Alexandre on 07 September 2008, 20:03:33
riens qua lider de la sortie prochaine d'une beta bientot je mimpasciente je suis se projet avec attention

bonne chance pour la suite :)

amicalement

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 14 September 2008, 22:24:59
Toujours des retards à cause de bugs persistants et de problèmes de comm avec Russ qui ne semble pas tenir
compte de ce que je lui demande et ne répond jamais à mes questions. Donc ça traine. Patience, j'ai toujours bon espoir pour la fin du mois.



Message modifié ( 16-09-2008 09:13 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Etudiant spatial on 15 September 2008, 11:01:15
Y a t-il un module P6? :wonder:
En tout cas, je pose ma candidaure vu qu'il n'y a pas de conditions pour la beta!! :)
Et aussi, bravo c'est super réaliste!!! ;)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 15 September 2008, 12:31:46
P6 n'est pas encore décidé mais j'aimerai bien. Tout dépendra de Russ. Mais vu le boulot qu'il a fourni je pense qu'il
va souhaiter un break.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 23 September 2008, 18:49:56
P5 est fini en voici un apercu dansla navette et sur le module solaire P3P4. J'attend des nouvelles de Russ pour ce
dernier module qui est encore en cours de codage. La beta a du retard.

(http://i14.servimg.com/u/f14/11/54/40/66/p5a10.jpg)

(http://i14.servimg.com/u/f14/11/54/40/66/p5b10.jpg)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: MartySpaceLines on 23 September 2008, 19:08:57
Que c'est beau! :applause:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Jekka on 23 September 2008, 19:15:00
Mais à quoi sert exactement ce nouveau module ? A "fermer" la poutre à son éxtremité ? Mais en tout cas, le rendu est du même acabit que les autre panneaux. :top:



Message modifié ( 23-09-2008 19:15 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 23 September 2008, 19:40:26
il ne sert pas à fermer la poutre, il sert juste à permettre d'en accrocher une autre à coté.
en effet si on pet 2 modules solaires cote cote les panneaux vont se toucher. Ce module P5 sert à rallonger la
distance entre eux.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Alexandre on 24 September 2008, 17:02:27
Salut a tous

Petite question.
Pourra t'il s'acrocher au bars du pack nebulus qui est sur ton site?

Merci d'avance ;)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 24 September 2008, 17:43:51
Oui il le pourra comme tout élément dockable.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 02 October 2008, 10:16:39
Je vous avouerai mon inquiétude. Plus de nouvelle de Russ depuis un bon moment alors que j'avais une à deux beta
toutes les semaines. Et son mail me renvoi une erreur.



Message modifié ( 02-10-2008 10:17 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 02 October 2008, 19:11:25
Probablement que Russ tique sur tes exigences ? :)

:sage: Papyref

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 02 October 2008, 22:14:22
LOL, ou alors lui aussi il a le SARJ qui s'est roulé et qui se bloque, dans le vrai :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 04 October 2008, 12:57:00
bon j'ai de snouvelles. En fait il bute sur un problème et a ralenti son rytme de travail (faut dire qu'il avait bossé
comme un fou auparavant)
donc patience

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Coussini on 04 October 2008, 16:26:57
Je viens de tomber sur ce sujet.... c'est terriblement réaliste... quel beau travail...

C'est tellement plaisant de voir de si belle chose et de les utiliser.... on se croirait dans l'espace. En tout cas... Bravo
aux concepteurs, c'est de la grande classe et le mot est faible.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 17 October 2008, 09:55:54
Merci cousini.
J'ai eu des nouvelles de Russ por la codage, il a eu une panne PC et vient de reprendre le boulot

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: yoann on 17 October 2008, 10:15:03
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHcri 100%conforme :badsmile:
mais c'est une bonne nouvelle ca !!! ca nous rassure :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: ursamajor on 11 November 2008, 22:45:52
Ben moi je vous dis: j'suis de tout coeur avec vous! C'est du très beau travail qui est en train de se réaliser là!

Certe, ce ne sont que des mots, mais je ne sais pas quoi faire d'autre! ( :lol: ) J'apporte donc mon soutient moral ;)
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 11 November 2008, 23:34:09
J'ai beau relancer Russ je n'ai plus de nouvelles depuis un mois. Franchement je pense que c'est rapé. Dommage
c'était tellement avancé.
Ca m'apprendra à faire des projets communs avec des inconnus.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Xunther on 12 November 2008, 12:52:49
Quote
Mustard a écrit:
J'ai beau relancer Russ je n'ai plus de nouvelles depuis un mois. Franchement je pense que c'est rapé. Dommage
c'était tellement avancé.
Ca m'apprendra à faire des projets communs avec des inconnus.


Je ne connaît pas Russ, mais peut-être est t'il à fond dans ces études ( Ou dans son travail ) et
delaisse Orbiter par simple manque de temps .

Russ était un étranger pour toi ?

Je dit des choses là, mais je ne peut absolument pas confirmer car je ne le connaît pas .

A++

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 12 November 2008, 12:57:52
en fait Russ a bossé comme un fou en aout jusqu'à mi septembre, et après plus rien. Mi oct il m'a dit qu'il avait eu un
prb de PC et qu'il reprenait le travail sur P3/P4 mais rien depuis, et mes mails restent sans réponse.

Non Russ je ne le connaissais pas. Il m'avait demandé de faire le code du module (c'était bienune demande de sa
part) et arguait qu'il avait de bonne connaissance en programmation (je veux bien le croire vu le résultat de la beta).
J'avais donc confiance, et je me suis laisé tenté par cet appel qui m'arrangeait.

donc reste deux solutions:
- Refaire tout avec le module de Vinka, mais ça va etre galère et j'ai peur pour le FPS. Avec uen sortie dans 3 ou 4
mois.
- Proposer le module tel quel, code source compris, en open source.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 12 November 2008, 13:51:46
Tout dépend ce qu'il reste à faire ... si vraiment tu penses que c'est mort avec Russ, si il ne reste pas des milliers de
choses à faire, je veux bien te filer un coup de main niveau code pour terminer ton addon ;), je te l'avais déjà proposé
par le passé, c'est toujours valable aujourd'hui ;)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Xunther on 12 November 2008, 21:02:05
Il y a aussi une autre possibilitée :

Attendre que Russ revienne ( Cependant, si il ne revient pas cela serait génant :) )

:)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Dosage on 12 November 2008, 21:12:52
B et A: sortir une bêta actuel, et peaufiner ,après.


Et un Dosage content, un !

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 12 November 2008, 22:06:55
Il restait juste à définir les points attach, grapping, et les touches. Toutes les anim étaient ok, except un léger bug

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 12 November 2008, 23:42:09
Ok, c'est vraiment pas la mer à boire alors ;)

Moi, comme je te l'ai proposé, si tu n'as vraiment aucune news de russ, pas de soucis pour moi, je mets hermès en
pause le temps de t'aider à finir si tu le souhaites. C'est comme ça t'arrange ;) Si ça peut te permettre de finir, moi, ça
me fait plaisir de te filer le coup de pouce final...

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 12 November 2008, 23:45:50
Merci Brainstorm c'est cool :)
Mais priorité à ton addon. On verra pour le mien après, d'autant qu'il te faudra surement étudier le code déja en
place. Russ m'a fait poiroté 4 mois donc je ne suis pas à ça près.
Tu estimes a combien de temps à faire encore sur Hermès ?

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 12 November 2008, 23:57:06
Oula aucune idée ;)
Je fais avancer hermès au gré de mes idées et envies du moment ! ;) C'est pour ça que je te propose mon aide ;) Car
ton projet risque d'aboutir plus vite que le mien ;)

De toute façon, si tu me dis que tout fonctionne et qu'il reste quelques détail de prog, ça peut aller assez vite. J'ai
déjà paramétré un dock et des attachment pour hermes V1 justement ;) donc pas de quoi fouetter un chat !

Donc, je te rassure, pas de soucis pour moi, si ça peut te débarasser de ça et passer à autre chose (car je pense que
ça doit commencer à te gaver d'attendre et de ne pas avoir de réponse).

Ceci dit, je ne veux bien sûr pas "piquer" la place de russ qui a du déjà faire un gros boulot, loin de moi cette idée...  
c'est juste pour t'arranger ! :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Xunther on 13 November 2008, 07:39:21
Cela fais combien de temps que Russ n'est pas revenu sur le forum ?

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 13 November 2008, 09:48:18
tiens russ viens d eme répondre, mais ça reste flou et bref. Il dit juste qu'il va reprendre (au futur) le project, sans me
dire quand et comment. Jene le sens vraiment pas. Bon cela dit il m'a dit ça il y a un mois et rien n'avait suivi.
Brainstorm, continue Hermès, je vais attendre voir si Russ rebosse dessus et on avisera dans 2 ou 3 semaines.

Perso je pense que reprendre un codage d'un autre ce doit etre très complexe, d'autant qu'il m'avait dit que c'était
gros. donc ca prendra surement plus de temps que tu ne le penses. Termine ou continue donc Hermes avant et on
verra d'ici un petit mois. Si dans un mois Russ n'avance pas je stopperai officiellement car ça fera 4 mois qu'il me mene
en bateau.
Mais rassures toi dans l'hypothèse où tu termine le projet, celui ci aura pour auteur nos 3 noms, Russ ne sera pas
oublié pour le bon boulot fait en aout. Mais c'est dommage de faire 90% du codage en 3 semaine et ne plus rien faire
durant 3 mois. Et on ne s'est meme pas disputé, c'est meme cordial.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 13 November 2008, 10:06:08
Pas de soucis ! ;) Si ça se trouve, il va probablement finir ... Bon, c'st vrai que parfois, le personnel influe sur la vitesse
de création d'un addon ... quand j'ai bossé avec brian sur genesis, j'ai eu une pause de quelques mois à mon niveau
car j'avais la naissance de mon fils à gérer, et quelques soucis divers... la différence, c'est qu'on discutait néanmoins
régulièrement histoire de donner une idée d'où on en est.
Bref, y'a aucun pb, si vraiment il ne donne plus signe de vie dans quelques semaines, fais moi signe si tu veux finir ;)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 13 November 2008, 10:17:35
Merci Brainstrom c'est vraiment sympa de ta part :beer:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 22 January 2009, 11:36:38
Le projet P3/P4 est bien reparti grace à notre excellent BrianJ. Il vient de m'envoyer la beta1 et le résultat est
extraordinaire. Aucun bug, un travail précis, rapide, de qualité, bref du boulot de grand chef.
Un grand merci donc à Brian, grace à qui je peux vous promettre une disponibilité de l'addon pour les environs de fin
janvier.
Et en plus il a inclu le sun tracking.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 22 January 2009, 12:04:10
Il est brillant Brian :)
C'est du solide et on peut lui faire confiance. Grace à lui j'ai pardonné aux Anglais d'avoir gagné la bataille
d'Azincourt :):)
Bravo Brian et merci pour ton efficacité et ta gentillesse !

:sage: Papyref
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: BrianJ on 22 January 2009, 14:56:04
Merci mon amis,
Je suis heureux que je puisse aider.

Quote
Papyref a écrit:Grace à lui j'ai pardonné aux Anglais d'avoir gagné la bataille d'Azincourt :):)
:lol: Le rapport international avance un peu ;)

:beer:
Brian

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 22 January 2009, 20:26:06
Bien joué ;) Finalement, tu as pu te passer de moi alors ;) Content que ça se termine ! Je suis justement dispo
jusqu'à mars depuis aujourd'hui, mais si tu as pu finir avec Brianj, c'est aussi bien, surtout vu la qualité de son
travail ! :top:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 27 January 2009, 18:04:15
Bon P3/P4/P5 sont finis grace à l'excellent travail de Brian. avant de vous la proposer je voudrais essayer d'inclure P6
qui est presque identique à P4. Je doit avouer qu'il est assez indispensable car P6 n'a pas de rotation puisque c'est
P3 qui fait tourner l'ensemble. Cela va donc rallonger la sortie d'une bonne quinzaine de jours.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Totolepilote on 27 January 2009, 20:16:56
ça avance drôlement dis donc :) vivement que ça sorte j'ai hâte de voir à quoi ça r'ssemble ;)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 27 January 2009, 20:46:18
Le projet avait été assez rapide mais c'est Russ qui l'a bloqué durant 4 mois, sans raison, alors que 90% du boulot
était fait, ce qui est dommage. Pourtant c'est lui qui avait insisté pour le faire, je ne lui avait rien demandé à l'origine.
Mais à sa décharge il a fait un excellent travail qui a permis à Brian de gagner énormément de temps. En toute
logique ce projet portera les noms d'auteur de "Mustard-BrianJ-RussH"

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 31 January 2009, 17:18:00
Après P3P4 et P5 voici P6. Ce dernier n'a pas encore le code mais étant très semblable à P3P4 ça devrait pouvoir etre
rapide. BrianJ est en charge de ce difficile boulot.

Pour rappel:
P3P4: module solaire équipé de la rotation SARJ
P5: module intermédiare permettant l'accrochage d'un autre module solaire
P6: module solaire ne possédantpas de rotation SARJ.
en effet sur un axe contenant 2 module solaire un seul SARJ au début suffit pour faire tourner l'ensemble.

A noter que sur ISS ces modules sont nommés P ou S selon la position babord ou tribord sur la station. Dans cet
addon plutot que de chosir l'un ou l'autre, j'ai décidé de les nommé d'une façon générique. Libre à vous de les
nommer S ou P dans vos scenarios.
Maintenant la désignation sera ITS34, ITS 5, ITS6, désignation officielle NASA pour ces modules. (ITS= Integrated
Truss Structure)

(http://orbiter.mustard-fr.com/temp/temp3.jpg)



Message modifié ( 31-01-2009 17:51 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 31 January 2009, 19:24:43
Quote
A noter que sur ISS ces modules sont nommés P ou S selon la position babord ou tribord sur la station.
J'avais même pas fait attention... P pour port et S pour starbord.
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 31 January 2009, 19:45:18
Oui
P: Port (babord)
S: starboard (Tribord)

Ce qui laisse sous entendre que la station à un avant :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Pyro on 31 January 2009, 21:44:16
mais pu est l'avant et l'arrière de l'iss ?? Et ou est le dessus et le dessous ????

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 31 January 2009, 22:12:23
Là est la question

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Pyro on 31 January 2009, 22:18:42
Logiquement, il n'y a pas de haut et de bas dans l'espace.

Ensuite, dans l'iss, quand on est à l'intérieur, on voit des inbstallations partout, donc, là non plu on ne voit pas de
haut et de bas.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 31 January 2009, 22:52:30
Dans ISS, oui il y a un haut et un bas, cela a été fait volontairement pour le bien être des occupants qui ont besoin de
repères. D'ailleurs toutes les stations ont toujours eu ce genre d'attention. Les instruments sont toujours sur les
cotés, en bas il y a un planché (souvent des emplacements de placards) et en haut un plafond.
Par contre interieur comme extérieur, pas d'avant particulier. Je pense que cela a été choisi de façon totalement
arbitraire car je doute que la station pointe toujours du meme coté, sinon le sun tracking de spanneuax solaire ne
servirait à rien.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 31 January 2009, 23:48:18
Quote
mais pu est l'avant et l'arrière de l'iss ?? Et ou est le dessus et le dessous ????
De l'intérieur d'iss, tu tends ton bras gauche vers le côté P et le bras droit vers le côté S. Regarde ensuite en face de
toi, normalement, c'est l'avant. Mais peu importe du moment qu'il n'y a aucun moteur au cul.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 01 February 2009, 09:10:33
Oui j'avais bien compris leur notion d'avant choisi arbitrairement je pense mais ma question était plutot de savoir
pourquoi ils ont défini un avant, sachant que la station ne pointe pas toujours du meme coté, elle tourne un peu sur
elle meme. Ce qui veut dire que parfois "l'avant" pointe en retrograde. Ce n'est donc pas logique.
Pourquoi ne pas avoir par exemple donné des chiffres impairs d'un coté et pairs de l'autre ou bien A d'un coté B de
l'autre.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Pyro on 01 February 2009, 11:53:19
Ah l'iss n'est pas fixe ? elle tourne sur elle même?

C'est donc pour c que dans shuttle fleet l'iss seble tourner légèrement sur elle même quad j'approche. Mais apprès
que j'ait rechargé le current state elle est immobile.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 01 February 2009, 12:19:23
Avoir un object stable en orbite est impossible, pour cela il faut des gyroscopes et/ou des RCS. ISS est bien trop
grande pour pouvoir faire cela. Donc elle ne tourne pas vraiment sur elle meme mais un peu n'importe comment, elle
dérive, au gré des forces et des vents solaires. Les SARJ des panneaux solaires sont justement là pour pointer le
soleil en permanence et palier à ses dérives. Ce ne servirait à rien de maintenir ISS dans une position précise et ça
consommerait bine trop d'énergie.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: JMD on 02 February 2009, 15:56:14
Quote
Mustard a écrit:
Avoir un object stable en orbite est impossible, pour cela il faut des gyroscopes et/ou des RCS. ISS est bien trop
grande pour pouvoir faire cela. Donc elle ne tourne pas vraiment sur elle meme mais un peu n'importe comment, elle
dérive, au gré des forces et des vents solaires. Les SARJ des panneaux solaires sont justement là pour pointer le
soleil en permanence et palier à ses dérives. Ce ne servirait à rien de maintenir ISS dans une position précise et ça
consommerait bine trop d'énergie.


Certes !

Mais pour réhausser régulièrement l'orbite de la station, il faut bien l'orienter comme il se doit, en fonction de qui la
pousse (navette, progress, atv...) et de quel endroit (à l'avant, par l'arrière, en "dessous"...

ceci dit, ils doivent bien s'amuser à faire le calcul, car il doit être bien rare que la masse de la station soit bien
centrée sur la poussée...

Dans Orbiter, je n'ai jamais essayé de pousser l'iss, Mir oui, mais ce n'est pas la même chose...

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 03 February 2009, 23:38:25
BrianJ m'a fourni la première version finale que je teste, si tout va bien, je réalise une doc et on peut espérer une
sortie Samedi ou dimanche.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: astro_seb on 04 February 2009, 13:50:18
Quote
Mustard a écrit:
(...)  on peut espérer une sortie Samedi ou dimanche.
Et le respect des traditions, hein? Qu'est-ce que t'en fais, du respect des traditions!?
Ça sortira un mardi!

En tout cas, les amoureux du meccano vont se régaler.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 05 February 2009, 22:00:24
en fait toi tu es interdit de download avant mardi :)

sortie prévue pour Lundi
(http://i64.servimg.com/u/f64/11/54/40/66/finali10.jpg)

Inclu:
-Module solaire P3P4 avec le SARJ
-Module intermediaire P5
-Module solaire P6
-Sun tracking (SARJ + BGA)
-Gestion de la puissance électrique
-Manuel (Fr & En) pour installation sur une Station spatiale



Message modifié ( 05-02-2009 23:18 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: astro_seb on 06 February 2009, 15:21:59
Quote
Mustard a écrit:
en fait toi tu es interdit de download avant mardi :)

sortie prévue pour Lundi
Bon, j'attendrai!

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: brainstorm on 06 February 2009, 16:34:00
Ca promet ! :top:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 06 February 2009, 17:17:29
Ca parait bien parti pour une release dimanche :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: astro_seb on 06 February 2009, 20:27:36
Quote
Mustard a écrit:
Ca parait bien parti pour une release dimanche :)

manche




(désolé.........)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 06 February 2009, 20:36:55
Quote
Inclu:
-Module solaire P3P4 avec le SARJ
-Module intermediaire P5
-Module solaire P6
-Sun tracking (SARJ + BGA)
-Gestion de la puissance électrique
-Manuel (Fr & En) pour installation sur une Station spatiale
C'est un boulot de titan, chapeau ;)
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 06 February 2009, 21:55:50
C'est quoi cette histoire de release un mardi, on vient de me faire la meme remarque sur le forum us. Moi pas etre au
courant de cette histoire, on m'explique ?

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Dosage on 06 February 2009, 22:27:21
Dites les gars, j'ai le pressentiment qu'un jeune homme va bientôt faire une zoulie station orbitale :siffle:



( ça fessais longtemps tiens ...)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 06 February 2009, 23:02:56
LOL
Faut avouer que coté Panneaux solaires on n'avait pas grand chose à se mettre sous la main. Y avait mon Solaris
mais faut avouer que c'était très vieillot et pas terrible (c'était mon 3eme addon seulement). Là un moins on sera
équiper et ça va peut etre donner des envies à beaucoup. Y a qu'à voir ma station Celestra 2, elle est zoulie elle aussi

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Dosage on 06 February 2009, 23:25:51
Sur solaris, mon dieu, les problèmed d'orientations des panneaux j'avais >< si je ne touchais pas au fichier config j'avais
tout le temps la navette qui percutait le panneaux :sad:

sinon, oui je suis Celestra sur FCS, elle est vraiment .... big mais aussi très looké :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: yoann on 06 February 2009, 23:28:22
Quote
Mustard a écrit:
C'est quoi cette histoire de release un mardi, on vient de me faire la meme remarque sur le forum us. Moi pas etre au
courant de cette histoire, on m'explique ?


je croit que ca vient du fait que M$ fait traditionnellement ses mises a jour chaque 2eme mardi ,de chaque mois...

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 07 February 2009, 09:56:27
Ah ok, merci Yoann. J'vais pensé à cela maisje ne voyais pas le rapport avec Orbiter donc je pensais à autre chose.

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 07 February 2009, 10:43:52
bon ce sera bien pour lundi à cause de quelques petits contretemps

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Jim Lovell on 07 February 2009, 11:03:53
Si ma mémoire ne me fait pas défaut, il me semble que l'origine de ce Mardi remonte à l'époque où Dan créait le DG IV..
Un anglophone lui avait demandé :

- Alors, on a une date de sortie de prévue ... ?
- Mardi, surement...
- ... Mardi... Ce mardi-ci ??
- Aaah je ne sais pas, j'ai dit que ce serait un mardi ! :) Dans une semaine, un mois, un an peut-être.. Mais Mardi ;)

Edit : Nom de Zeus, j'ai oublié de commenter ce projet !
Que dire à part que ça rend super bien..
J'ai hâte de tester l'animation des panneaux solaires !



Post Edited ( 02-07-09 11:05 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 07 February 2009, 11:42:22
LOL, sacré Dan :)


Arf, un sacré bug avec shuttle Fleet ... sortie en stand by.



Message modifié ( 07-02-2009 12:52 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 08 February 2009, 19:39:56
Voila c'est enfin dispo :)
Merci à Brianj et RussH

surtout lisez le manuel, très important.


http://orbiter.mustard-fr.com/
 
(http://i64.servimg.com/u/f64/11/54/40/66/finali10.jpg)
 
(http://i14.servimg.com/u/f14/11/54/40/66/p5a10.jpg)
 
(http://i14.servimg.com/u/f14/11/54/40/66/p5b10.jpg)
 
(http://i74.servimg.com/u/f74/11/54/40/66/celest29.jpg)
Cette station n'est pas inclue dans l'addon
 
(http://i74.servimg.com/u/f74/11/54/40/66/temp314.jpg)



Message modifié ( 08-02-2009 20:15 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Jekka on 08 February 2009, 20:08:47
Je sais pas si je vais refaire une station à court terme, mais en tout cas tes panneaux relèvent de manière magistrale
l'allure générale de n'importe quelle station, à en croire ces images ! (pour peu qu'on ait des jolis modules également
:badsmile: ) Bravo !

J'imagine également que les fonctionnalités sont du même niveaux...

Félicitations ! :applause:

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Dosage on 08 February 2009, 21:50:45
Juste un mot




Owiiiii

edit: franchement GG mustard , les animations, j'y crois pas mes yeux oO c'est génialement bien foutu. Un add-on de qualitative que je recommande à tous.



Message modifié ( 08-02-2009 21:55 )
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: yoann on 08 February 2009, 23:32:03
huaaaaaaa  :bave:
ca c'est du joli panneau solaire, felicitation mustar ! et puis felicitation a russh et brianJ pour le sun-tracking ! ca c'est
super !!!!

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Papyref on 09 February 2009, 07:33:33
Bravo à tous mais la diffusion n'a pas été faite un mardi et ça c'est moche ! :)

:sage: Papyref
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: JMD on 09 February 2009, 08:29:11
Bravo !!!!

Génial !!!!

Je pose une option pour une grosse commande groupée !!!

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: no matter on 09 February 2009, 13:44:57
De quoi enfin satisfaire mes voraces besoins en energie! Plus plus PLUUUUS!!! :applause:
Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 09 February 2009, 13:59:21
Merci à tous. Papyref, j'adore casser les habitudes :)

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Coussini on 09 February 2009, 14:01:30
Quel beau travail Fred.... Comment arrives-tu à avoir du temps pour tout cela.... Quel bourreau de travail...

Tout simplement spectaculaire.... Merci !

Title: Re: Module P3/P4 (ex Solaris 2)
Post by: Profil supprimé on 09 February 2009, 17:18:18
Merci à tous pour vos commentaires. Cela dit je suis dans le regret d'annoncer la fermeture du chargement car de
nombreux bugs, et non des moindres ont été relevés.
1) Petit probleme de taille, l'ensemble doit grossir d'environ 5 à 10%. Cela implique un très gros travail de
repositionnement de tous les mouvements, et avec 340 panneaux en accordéons ça fait du boulot. Je ne suis pas
certain que BrianJ accepte de se retaper tout ce boulot
2) une texture a foiré durant le developpement de l'objet 3D. au début s'était bon et bizarrement elle a disparu au
cours de temps. Ca implique de reprendre la 3D et le mesh
3) au décollage il se passe rapidement un phénomène de "plasma de rentrée" autour du module dans la soute
4) Il apparait aussi parfois un étrange positionnement dans la bay du shuttle original

Bref, j'ai été trop vite à sortir l'addon et j'avoue n'avoir pas été sérieux dans les beta-tests. Mea culpa.

On verra donc avec Brian ce qu'on peut faire, s'il accepte de reprendre le travail sur ce lourd projet. encore merci à lui.



Message modifié ( 09-02-2009 18:54 )
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Dosage on 09 February 2009, 18:47:38
oh dommage :sad:

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 09 February 2009, 20:21:54
La bonne nouvelle c'est que Brian accepte de reprendre tout. Quel formidable ami. Ca me gene d'abuser à ce point de
lui.
La mauvaise nouvelle c'est que la (re)sortie va etre repoussée d'un bon mois.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: MartySpaceLines on 09 February 2009, 21:49:51
Pour ces problèmes de taille...y a pas une commaande dans le fichier config qui permet de spécifier la taille d'un objet? Ca
permettrait d'économiser les anims...

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: BrianJ on 10 February 2009, 12:09:43
Bonjour :-)
Quote
Mustard a écrit:
3) au décollage il se passe rapidement un phénomène de "plasma de rentrée" autour du module dans la
soute
Si vous l'avez déjà téléchargé, vous pouvez avoir les nouveaux .dll's (sans "plasma de rentrée" )
http://myweb.tiscali.co.uk/briansutilitysite/MBR_ITS_Modules_patch.zip

Les autres problèmes auront besoin de plus de temps ;)

Cheers,
Brian

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: ursamajor on 11 February 2009, 13:34:48
C'est foridable l'acharnement que vous avez! Je vous féclicite! Si l'attente d'un mois est le prix à payer pour avoir un
super panneau solaire, et bien c'est avec plaisir que j'attendrais!

Dans l'attente, je vous souhaite plein de réussie dans votre travail!

Ursamajor
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 11 February 2009, 18:58:16
Un mois c'est un gros maximum, il semble que ca tournera plus vraissemblablement autour de la quinzaine. Brian est
un gros bosseur et c'est à lui que revient le mérite de ce gros travail de remise à jour.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: brainstorm on 11 February 2009, 23:48:48
C'est pas une nouveauté, à ce niveau, on vous fait confiance :) Rien de tel qu'une bonne collaboration franco-anglaise :)
Allez, c'est la dernière ligne droite :top:

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 13 February 2009, 18:00:37
Bonne nouvelle, ça devrait ressortir assez tot, probablement la semaine prochaine

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Alexandre on 13 February 2009, 18:01:34
Je trouve d'abord l'addon en soi très beau, mais que brianJ reprenne le travaille c'est que la communauté orbiteur est
souder, et je vois ici que personne ne se laisser a l'ecart!

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 13 February 2009, 18:18:59
Moi je suis touours bleufé par la gentillesse et l'aimabilité de Brian alors que je l'inonde de choses difficiles à faire, et
sans jamais se plaindre. Et là je dis "chapeau bas" à l'artiste et à l'individu.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Arno99 on 15 February 2009, 18:57:21
Merci pour ce boulo.
J'attend avec impatience ton addon, j'ai déja téléchargé les autres ;)
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 15 February 2009, 19:34:03
il devrait etre de retour mercredi si le dernier patch que je viens de recevoir est ok. Pour le moment il est ok mais je
dois le tester plus en profondeur

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Papyref on 15 February 2009, 19:56:13
Mardi ou rien ! :hot:

:sage: Papyref
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 15 February 2009, 21:32:54
LOL, ça aurait pu le faire mais mardi j'aurai une journée très très chargée. Tant pis pour les traditions :)

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: no matter on 16 February 2009, 00:01:17
C'est pas grave, je téléchargerais pas avant mardi 24, na! ^^
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 17 February 2009, 22:25:34
Bon pour garder la tradition, je viens de mettre en ligne ce mardi soir la version 1.1 d'ITS :)
http://orbiter.mustard-fr.com/indexfr.html

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Dosage on 18 February 2009, 06:45:13
J'espère vous avoir bien allécher avec mon screens =p alors filer télécharger ses panneaux ! =p

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Papyref on 18 February 2009, 08:09:27
Bravo pour le mardi, la tradition est respectée ! Bravo aussi à Brian qui a dû avoir bien du travail pour rectifier

:sage: Papyref
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: JMD on 18 February 2009, 08:43:05
Bravo à vous tous, pour cet alléchant add-on... Des panneaux solaires qui suivent le soleil !!! Comme Mir-2... Génial !!!
Comment dire plus merci ????

:wor:

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 18 February 2009, 09:18:31
Merci à vous :)

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: yoann on 18 February 2009, 10:11:23
Super !!! c'est cool ! temp qu'a faire, autant changer les screenshots corespondant a l'ancienne version :)
enfin au moin le 2eme en partant du bas, la c'est flagrant !

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 18 February 2009, 11:08:42
Bof, les images sont surotut là pour donner un aperçu de l'addon. La v1.1 apporte surotut du débuggage et quelques
modifications visuelles assez mineurs.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: siriusfett on 18 February 2009, 14:26:38
Très belle réactivité, je download et je regarde ça de prêt.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Alexandre on 18 February 2009, 17:00:51
Magnifique et en avance, sa chamboule tout mes calendrier de vol navette! ;)

Felicitations a tout les auteurs!

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 21 February 2009, 11:51:36
Merci pour vos commentaires et heureux que cet addon comble un manque dans Orbiter.

Je vais bientot me lancer sur le projet ISSU où j'ai pour role de faire les portiques, vu que ce sera récupéré des objets
3D la NASA ça ira vite. Mais je ne suis qu'un maillon dans ce projet et je ne suis meme pas sur que les "gestionnaires"
de ce projet arrivent à le finir tant c'est mal organisé, et tant ça traine.

Quoi qu'il en soit ITS était probablement l'un de mes derniers addons pour Orbiter. Dans notre communauté à par 3 à
4 personnes il n'y a plus de créateurs, et c'est dommage que certains aient abandonné le jeu et des projets en cours
et que les nouveaux ne prennent pas la relève.

Pour ma part je suis terriblement bloqué par mon ignorance totale du C++. Je pourrais m'y mettre mais
l'apprentissage sera long et difficile et je me demande si au final l'investissement en vaudra le coup.
La communauté d'Orbiter (internationale) a terriblement fondu, Martin semble lui meme lacher à moitié son bébé, et la
version future (qui tarde) n'apporte rien de révolutionnaire. Orbiter souffre de vieillesse et je ne suis pas chaud pour
me lancer dans la programmation si dans 1 an (ou plus) il n'y a plus qu'un ou deux createurs et quelques joueurs.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Papyref on 21 February 2009, 17:23:07
Il y a quand même eu presque 10000 lectures de ce post ce qui montre qu'il y a toujours de l'intêret pour les addons.
Effectivement il y a moins d'activité qu'avant mais il y a encore surement des choses intéressantes à faire et il y aura
toujours des passionnés de l'espace.

Pour ma part je continue à travailler sur le C++ ne serait ce que pour mon plaisir. Ca vaut toujours la peine d'acquérir
de nouvelles connaissances et ça empêche le cerveau de se ramollir :)

Avant mes 77 ans je vais faire un satellite en forme de Tintin et ensuite je verrai si j'ai encore des forces pour étudier
le C++++++ :hot:

J'aimerai retrouver un Mustard en forme comme au temps de Kourou-CSG. Après un mauvais hiver le printemps
revient et le soleil va nous faire du bien.

Gardons confiance dans l'avenir et continuons à explorer l'espace !

:sage: Papyref
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Jekka on 21 February 2009, 18:29:15
Quote
Mustard a écrit:
Quoi qu'il en soit ITS était probablement l'un de mes derniers addons pour Orbiter. Dans notre communauté à par 3 à
4 personnes il n'y a plus de créateurs, et c'est dommage que certains aient abandonné le jeu et des projets en cours
et que les nouveaux ne prennent pas la relève.

Tu crois ? Je suis pas certains que ça soit vraiment terminé... Y'a peut être des projets dans les cartons de certaines
personnes qu'on a pas vu depuis longtemps. Il ne faut enterrer trop vite la communauté des créateurs... :pfff:

Je suis plus de l'avis de Papyref..!



Message modifié ( 21-02-2009 18:29 )
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 21 February 2009, 19:03:47
Attention aux compteurs (pour ce sujet) Papyref, ce sont généralement les meme personnes qui repassent.
C'est vrai que le forum a toujours une certaine activité, coté tuto ça marche bien aussi mais coté création d'addons je
trouve que ça "s'assèche" dramatiquement. Et ce malgré des tutos d'aides. Sur ces 10 derniers mois il n'y a eu que
Moi et Nomatter(/Well) qui avons proposé quelques choses, auquel j'ajoute Brainstorm qui est sur son projet Hermès.
Ca fait peu tout de même.
Ce qui me surprend le plus c'est tous ces projets pourtant fortement avancés (tout du moins avec les models 3d finis)
qui sont à l'abandon dpeuis plus d'un an et que j'ai fini par virer de ma page Projet en cours.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Dosage on 21 February 2009, 20:50:49
Je pense qu'il y aura une nouvelle vague d'add-on dès orbiter 2009 personnellement.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Papyref on 22 February 2009, 09:12:40
Il n'y a plus beaucoup de matière réelle pour développer des addons.

L'astronautique est un peu en panne et à part quelques lancements de sondes il n'y a pas de grand projets comme
Soyuz, Proton, la navette ou Apollo qui ont permis aux développeurs de réaliser des addons.

Il me semble qu'il ne reste en majorité que la possibilité de réaliser des réalisations de fictions comme Starwar qui ne
cadrent pas forcément bien avec le but recherché dans Orbiter.

Orbiter est actuellement un produit abouti qui remplit bien les fonctions qu'on peut attendre d'un simulateur spatial. Il
me semble que la seule amélioration majeure qui pourrait être apportée serait la gestion de collision mais est ce que
ça intéresse vraiment Martin qui est avant tout un physicien et qui doit se sentir essentiellement concerné par
l'aspect phisico mathématique du produit ?

Il faut probablement se faire une raison et penser qu'il n'y aura plus d'évolution spectaculaire du simulateur. C'est
peut être dommage mais il faut l'admettre et se faire plaisir avec ce qui existe.

Peut être faudrait t'il lancer un topic sur le forum pour demander aux participants de donner leurs idées sur des
sujets d'addons paraissant interessants ?

:sage: Papyref
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 22 February 2009, 11:39:19
Dosage, Orbiter200X ne me parait pas etre révolutionnaire. Les nouveautés sont vraiment minimes. Je doute que cela
change beaucoup de chose à la situation.
Papyref, tout a été fait sous Orbiter, mais je pense que beaucoup de chose sont à refaire. Regarde quand on avait
fait le CSG, il existait déja et pourtant on a fait un bel addon. Idem pour Soyuz et son pad, ou divers modules de
stations.
Je pense qu'aujourd'hui il faut rentrer dans une phase de recommencement mais viser la qualité du graphisme et de
l'animation. Quand on voit les objets et textures d'il y a 2 ou 4 ans il n'y a pas photos avec ce qui se fait maintenant.

Mais c'est clair que l'obstination de Martin de ne pas faire les collisions et le "landscape" au sol tue à petit feu le jeu
car ce serait un potentiel énorme de développement. L'impossibilité de faire des comètes, de vrais soleils, de se poser
sur un astéroide non sphérique, etc est aussi uen erreur de stratégie. Le problème de martin c'est qu'il n'écoute pas
et qu'il est sacrément borné car cela fait des années que c'est une demande générale. A moins que ce ne soit trop
complexe à faire pour lui et dans ce cas je comprendrais. Espérons que l'ouverture faite améliore un peu la chose
mais apparement rien ne se passe.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 22 February 2009, 20:46:32
Petit bug découvert, après ITS6 l'assemblage d'un autre module intermédiare de type ITS5 est mauvais. Juste une
point attach à corriger dans la DLL. Je vois avec Brian pour un petit patch à venir.
du coup mon 5ème panneau solaire va devoir attendre un peu.

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 22 February 2009, 22:11:32
Nouvelle version V1.2 dispo suite à un petit bug découvert.
Si vous vouliez encore ajouter un module sur ITS6 celui ci se retrouvait sur le coté. Le point dattach de ITS6 a été
corrigé.
http://orbiter.mustard-fr.com/addons/ITS3456fr.php

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Fast_toche on 26 February 2009, 22:04:01
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/Cable_plug.jpg)Il faut brancher les  câbles c'est
tout....
C' est tout ce qu'on te demande:stupid:


(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/P3_P4.jpg)


                                                     (http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/ITS.jpg)


Chapeau les trois mousquetaires ........
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Milouse on 28 February 2009, 17:37:15
Bonjour,

V1.0 --> V1.1 --> V1.2 : ça c'est la punition pour n'avoir pas respecté la tradition du mardi pour la sortie
initiale ! :badsmile:
Merci à tous les 3 pour ces magnifiques panneaux, et bravo pour la réactivité (tout simplement sidérante
8o ) ! :applause:

Milouse

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Profil supprimé on 02 March 2009, 22:41:51
Merci à tous pour vos compliments, c'est toujours agréable à lire et tres motivant

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: brainstorm on 05 March 2009, 00:35:37
Bah,  tout est question de passion en fait :) Si tu aimes développer, à moins de ne plus avoir le temps, ce qui est légitime,
tu y reviendras c'est mathématique (bon, presque ;))

Tu arrêteras peut être un temps, et puis ce sera plus fort que toi... ou alors, tu trouveras un autre centre d'intérêt ...

Pour ma part, je suis assez "addict" d'orbiter, donc j'ai encore le temps avant de me lasser, j'ai encore pleins d'idées
(dont certaines pourraient initier de nouvelles idées également), donc à moins que martin lache le truc définitivement,
orbiter a encore de la vie devant lui ... Et puis les gens, ca va ca vient ... peut être que des anciens moins présent
reviendront une fois leurs soucis passés, en tout cas je le leur souhaite ... d'autres reviendront peut être aussi d'eux même ...

Après, je dirais qu'il vaut mieux éviter de spéculer sur l'avenir d'orbiter, et plutôt vivre au jour le jour la vie de ce
logiciel passionnant !

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Jekka on 05 March 2009, 18:59:32
Quote
Après, je dirais qu'il vaut mieux éviter de spéculer sur l'avenir d'orbiter, et plutôt vivre au jour le jour la vie de ce
logiciel passionnant !

Entièrement d'accord ! Même si l'ordi que j'utilise devient une croûte, mais la seule à pouvoir faire tourner orbiter dans 20
ans, si y'a pas de nouveaux orbiter de la mort qui tue, je l'aurai toujours, avec toutes les archives, orbiter 2006p1 comme
base ! :badsmile:

Sinon, j'imagine bien que tu dois te sentir un peu seul mustard ces temps du côté créateur sur ce forum, ça ne fourmille plus
de projets comme il y a 2 ou 3 ans, mais comme brainstorm, je pense que c'est cyclique.

Ou peut être est-ce la course à la qualité qui en rebute plus d'un à se lancer (et d'autre à recommencer). Difficile de
présenter un "bête" module bâché en 1 semaine avec spc3 à côté de tes panneaux... :(

Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: Papyref on 06 March 2009, 08:40:50
Je devrais peut être reprendre mon pack Tinitin pour affiner les textures et les animations ?

:sage: Papyref
Title: Re: Modules P3/P4/P5/P6 [Disponible]
Post by: jacquesmomo on 06 March 2009, 11:28:48
Quote
Papyref a écrit:
Je devrais peut être reprendre mon pack Tintin pour affiner les textures et les animations ?
Oh oui, avec les cheveux des Dupont-Dupond qui poussent!!! :)