Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: DanSteph on 12 December 2006, 01:03:25

Title: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 01:03:25
Un peu de fun dans ce monde de brute :)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject1.jpg)


Oups ! tout le monde quitte le navire, doit y avoir un soucis... ou un idiot
s'est appuyé sur le bouton ? :doubt:  (bouton sur panel inférieur ou trois fois la touche ESC rapidement)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject2.jpg)


Bouton Seat belt ON=scaphandre
Bouton Seat belt OFF=Combinaison

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVWearspacecloth.jpg)


L'equipage n'a pas de siege "zero-Zero" il sautent simplement par les portes de coté
donc vaut mieux prendre de l'altitude pour eux... Le modele de vol des parachutes est fait,
(sympa) reste juste le mesh.

A noter que c'est carrement Umm-u qui est doté d'un parachute...si on veut.

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 01:22 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 01:22:29
Avec plusieurs DGIV, y'a vraiment moyen de faire pleuvoir des trucs sur la Terre .... :)
Bravo !
Chouette dis donc, t'as réussi à modéliser le bluring sur les meshs en mouvement ....
Congratulations !

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 01:23:57
Quote
picto a écrit:
Chouette dis donc, t'as réussi à modéliser le bluring sur les meshs en mouvement ....
Congratulations !

Facile, faut juste regler la vitesse de l'appareil photo :badsmile:

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 01:32:21
UMmu, j'vois bien un modèle genre deux polys avec un dds "Votez pour moi!"
puis tu bourres le DG de UMmu ... On pourrait en mettre autant qu'on veut ?
te restera qu'à modéliser le mouvement des feuilles mortes qui volètent gentiment ... :badsmile:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 02:10:59
Quote
picto a écrit:
UMmu, j'vois bien un modèle genre deux polys avec un dds "Votez pour moi!"
puis tu bourres le DG de UMmu ... On pourrait en mettre autant qu'on veut ?
te restera qu'à modéliser le mouvement des feuilles mortes qui volètent gentiment ... :badsmile:


Plus besoin de tracts à notre époque, de toute facon tout le monde s'en fout
alors ils s'auto-élisent qui ils veulent ;)

(Nan je déconne, c'est pas à CE point la... (encore) :badsmile:

Plutôt "buvez coca-cola" alors ? ;)

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 02:13 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 02:17:48
Décidemment, ce Dan (et ce DG) me surprendront souvent!!!

:applause:

C'est vraiment quelque chose. Pour le blur, c'est vraiment la capture de l'image ou c'est la simu?

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 02:20:13
c'est la simu ... y gaze hein !

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 02:40:27
Bah non c'est toshop.... ;)

Faut dire qu'en image fixe ca donnait pas génial, t'a juste
un gars assis dans l'air avec le feu au c...

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 02:45:26
Quoi qu'il en soit, ça déménage!

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 03:04:16
C'est le cas d'le dire, c'est ce qui s'apelle prendre la poudre d'escampette ça non ?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 03:07:23

"-Tous aux galleries lafayette !"
"-Ouaaaais Geronimoooo"



(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject3.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject4.jpg)


Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 03:13:46
Un peut plus haut le parachute ? les suspentes sont
vachement longue en réalité il me semble.... quelqu'un
a les dimensions ?

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 03:14 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 03:14:14
A vue de groin, les proportions sont correctes ...
Va voir des photos sur google.
Super ... les champignons ... tu t'amuses bien ?
Un peu démodés peut être ... maintenant ce sont des ailes ...
C'est très très chouette ! Rebravo !
J'aime bien les mouvements de balancier.



Message modifié ( 12-12-2006 03:16 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 03:23:16



"longueur suspentes parachute" :google:

1.5x le diametre, 6m = 9m de longueur...

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVEject5.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 03:52:37
C'est vrai que les champignons ont un p'tit air rétro sympa style: débarquons en Normandie :lol: .

J'aime bien la photo du haut du post de 3h07: ça s'appelle attache ta tuque avec de la broche!

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:08:10
Quote
Pagir a écrit:
Ca s'appelle attache ta tuque avec de la broche!

Attache ta tuque ? :wonder:  c'est quoi s'thostie la ? :badsmile:


C'est dingue internet et google... "longueur suspente parachute ?" et pouf t'a la réponse.

Les jeunes ce rendent pas compte mais avant on faisait quoi ?
on achetais un bouquin ? on ecrivait à une amicale des joyeux parachutiste ?
deux jours de perdu ? une semaine ?

La plus grande bibliothèque de connaissance que l'humanité aie jamais connue... !!!!

Chapeau bas messieurs ! Une minute de silence pour le Net !

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:10:10
Quote
picto a écrit:
C'est le cas d'le dire, c'est ce qui s'apelle prendre la poudre d'escampette ça non ?

WHAAAAAAAAAAA je vient de comprendre :lol:

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 04:14:58
"Attache ta tuque" un album des Cowboys Fringuants.

Imaginez descendre une côte abrupte en traîne sauvage... Faut attacher sa tuque avec d'la broche pour pas qu'elle
s'envole!


[mode minute de silence pour le net]

























[/mode minute de silence pour le net]

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:17:21
http://www.google.fr/search?hl=fr&q=Attache+ta+tuque&btnG=Recherche+Google&meta=

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:18:12
Aaah les cowboy fringuant !  

C'est dingue, on pourri les thread sans laisser une seul chance aux gars de jours, ils arrivent y a déjà 5 pages

:lol:

Il est ou ce feignant de picto, encore endormi ? :doubt:

Eh Pic !!! c'est une minute le silence, pas deux heures :ptdr:

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 04:19 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:19:09
Rien à foutre de la minute de silence ... toutes façons elle est passée .... MMMouiiinnnn ...
Tu m'as battu sur ce coup là pour la goglisation qui était en soit une forme d'hommage non ?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:21:21
Quote
picto a écrit:
Rien à foutre de la minute de silence ...


OOOOOOhhhhhhhhh :trucdeouf:

Hoolligan !!!! :worry:

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:21:25
Quote
Il est ou ce feignant de picto, encore endormi ?

Une minute au dessus de ta tête mon pôvre ami !

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:26:18
Quote
picto a écrit:
Quote
Il est ou ce feignant de picto, encore endormi ?

Une minute au dessus de ta tête mon pôvre ami !


He he ! .... ca c'était AVANT que j'édite la base de donnée du forum ! :badfinger:

GNEK GNEK GNEK !

Tu eest en moooon pouvoiiiiir regaaaarde moi dans les yeuuuuuux
et sooort ton chequieeeeeer !

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 04:27 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:26:22
Quote
Dan a dit : ils arrivent y a déjà 5 pages

Et quelles pages :lol: Ca doit être passionnant à lire :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 04:29:05
Quote
DanSteph a écrit:
Aaah les cowboy fringuant !  

C'est dingue, on pourri les thread sans laisser une seul chance aux gars de jours, ils arrivent y a déjà 5 pages


Dan

Quoi? Y'a des gars de jours et des gars de nuit? :badsmile:

C'est pas ma fôte si vous hackez mon fuseau horaire!!!

Quand à la perception de la minute de silence par Picto... :wall:

Quel comportement disgracieux! Incendiaire!

Le net est la Bibliothèque d'Alexandrie des temps modernes!

Ça force le respect!

À moins que môssieur désire nous ramener dans l'âge sombre ayant suivi l'incendie par César et cie!

Allez, une minute de silence pour la bibliothèque d'Alexandrie!

[mode minute de silence]















[/mode minute de silence]

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 04:30:10
Quant au comportement de Dan qui édite la base de donnée, c'est é-d-i-f-i-a-n-t

:rant:

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:34:01
Hé ho ... 4H05 la demande .... 4H19 la réponse .... y'a prescription !
Je m'insurge votre honneur ! Objection retenue ... accusé vous êtes relaxé ..
Thank you !
Pour la bibilothèque je veux bien ...

[minute de silence]








Hem ....













Kof kof ...









Grat grat










HUM ...









[/minute de silence]



Message modifié ( 12-12-2006 04:37 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 04:41:38
Tsss... silence!

Ces jeunes Français... y'a plus de respect.

Où le monde s'en va-t-il, je vous le demande!

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:42:37
Quote
picto a écrit:
Hé ho ... 4H05 la demande .... 4H19 la réponse .... y'a prescription !


Au temps de ta jeunesse tu prenais pas onze minutes a réagir :sad:

On vieilli ! ;)

----------
Hem ....
Kof kof ...
Grat grat
HUM ...
-----------

Ouf ! ca aurait pu être pire :)

Quote
Pagir a écrit:
Quant au comportement de Dan qui édite la base de donnée, c'est é-d-i-f-i-a-n-t


Ma probité est sans faille votre honneur ! constatez vous même:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6181.msg91213#msg91213

Dan



Message modifié ( 12-12-2006 04:45 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:45:28
Quote
4H05 la demande .... 4H19 la réponse
Au temps de ta jeunesse tu prenais pas onze minutes a réagir  On vieilli !


Sûr que t'avais tout tes neurones avant ! 19 - 5 =11 !



Message modifié ( 12-12-2006 04:53 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:49:06
Quote
picto a écrit:
Sûr que t'avais toue tes neurones avant ! 19 - 5 =11 !


T'a rien compris, C'est les math rénové de 4h42 !

Un peu comme l'orthographe rénové de 4h45 aussi :badsmile:

Dan
"Jeune et fringuant"



Message modifié ( 12-12-2006 04:58 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 04:55:19
Alors ? A part ça ?
Rien de nouveau sur le DG ?
Ca fait au moins une heure qu'on a pas vu un truc nouveau sortir ! :rant:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 04:57:51
C'est vrai ca il est ou Dan ?

Comment va son alzheimer au fait ?

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 05:02:04
L'es pô lô ...
Parait qu'il voudrait faire un nouveau DG ...

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 05:05:33
Un DGII ? :trucdeouf:

Ca serait sympa ouais !

Dan
"l'est tout pourri le thread maintenant à cause des ouligans :sad: "
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 05:10:33
C'est dommage parce que les photos et les adddonnnes sont vraiment sympas !
J'me vois déjà faire un chti vol en formation ... zou un coup de 0.1 ... tu vires tout le monde ...

F3ckick ESCESCESCF3ckick ESCESCESCF3ckick ESCESCF3ckick ESCESCESCESC
F3ckick ESCESCESC ...;

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 05:16:41
Ah tiens... pas con , demains je fais une pic avec trois DG...
Omaha beach tout ca...

Bon a demains la jeunesse, claqué !

Dodo :zzz:

Dodooooo :zzz:

http://minilien.fr/a0ju0o

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 05:33:10
Fais de beaux rêves .... :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 12 December 2006, 06:57:46
C'est excellent mais je persiste à dire que tu dois dormir Dan ainsi que tes acolytes nocturnes !

:sage: Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Coussini on 12 December 2006, 11:45:32
Ha ben torrieu (pour employer les mots de mes ancêtre).... c'est vraiment de l'innovation cela. BRAVO. J'aime bien les
parachute moi ;)

Quel génie ce Dan... innépuisable.

SUPER. Encore un belle excuse pour nous les orbinautes, pour ORBITER encore plus ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 12 December 2006, 12:26:43
et bien!! c'est merveilleu tout ca!:eek: bravo!!!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: MartySpaceLines on 12 December 2006, 12:56:47
ouaip...

dormir: action qu l'on fait lorsque l'on est fatigué et qu'on a besoin de sommeil...ca vous arrive jamais?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 12 December 2006, 13:57:25
Pas souvent à vrai dire :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: tompouce on 12 December 2006, 18:38:13
J'espère que dan habite dans son usine dans le nord parce que dans le sud il aurai eu surchauf :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Andertal on 12 December 2006, 19:38:18
euuu et sur la lune on fait comment ? :)

mayday mayday on ce crash mayday mayday.... ejection ejection ejection ...... HAAaaaaa...... (enfin bon personne ne
l'entendra tomber sur la lune)


andertal,   tombeur :siffle:
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 12 December 2006, 19:55:08
Quote
Andertal a écrit:
enfin bon personne ne l'entendra tomber sur la lune

ca va lui faire un choc !!!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 20:17:40
Quote
yoann a écrit:
Quote
Andertal a écrit:
enfin bon personne ne l'entendra tomber sur la lune
ca va lui faire un choc !!!

Ouais, l'expression "être dans la lune" prendra tout son sens pour lui.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 20:19:36
Bon point: sur la lune, le parachute s'ouvre ou pas? :doubt:

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 20:21:28
Non, il faut une pression minimum. Sur mars non plus, ca sert a rien. Ils tombent comme des pierres.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 12 December 2006, 20:46:43
Quel génie! prévoir la pression...

Peut-être qu'il pourrait y avoir des airbags qui se gonflent autour d'eux lorsque la pression n'est pas suffisante,
comme pour certaines sondes martiennes! :lol:

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: tompouce on 12 December 2006, 20:47:39
bon ben rajoute un moteur comme pour ton "jetpack" ejection avec sa, sa va etre lourd mais bon se serai fun :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 21:24:47
Bah je vais laissé comme ca....

En premier un petit parachute sort pour freiner avant le grand
sinon à 500kmh... ouch !

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVChuteSmall.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Grischka on 12 December 2006, 21:49:24
Quote
DanSteph a écrit:
Non, il faut une pression minimum. Sur mars non plus, ca sert a rien. Ils tombent comme des pierres.

Dan

Théoriquement c'est possible mais il faudrait des parachutes immenses ! la pression atmosphérique martiennes est 160 plus
faible que sur terre.

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 21:55:35
Au sol 600 Pa contre 101'000 Pa sur terre... faudrait un parachute de la taille d'un terrain de footbal.
Le DGIV est ce qu'il est mais quand même, Il y a un certain réalisme dans sont irréalisme.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Grischka on 12 December 2006, 22:00:56
Quote
DanSteph a écrit:
Au sol 600 Pa contre 101'000 Pa sur terre... faudrait un parachute de la taille d'un terrain de footbal.
Le DGIV est ce qu'il est mais quand même, Il y a un certain réalisme dans sont irréalisme.

Dan

Et sur Venus, la pression est énorme ! en supposant que nos p'tits bonshommes aient des combinaison assez résistantes, il
n'auraient même pas besoin de parachute non ?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 22:18:13
Faudrais que j'essaie...

C'est D'Day

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVDday.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVDday1.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: brainstorm on 12 December 2006, 23:08:06
C'st énorme toute ces modifs !! beau boulot !!!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 12 December 2006, 23:11:46
Faut justifier le saut de III à IV ;)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 12 December 2006, 23:12:20
Bravo Dan! ta toujours des idées hors nomes!!!
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: siriusfett on 12 December 2006, 23:30:03
En un mot, génial :top:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 13 December 2006, 00:50:50
Quote
Momo a écrit:
Bravo Dan! ta toujours des idées hors nomes!!!

Bah, le parachutisme date d'un siècles finalement...
Je ne fait qu'adapter à Orbiter ;)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 13 December 2006, 01:53:04
C'est fait avec UMmmu ?
http://orbiter.dansteph.com/index.php?news=63
:pfff:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 13 December 2006, 08:38:31
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Momo a écrit:
Bravo Dan! ta toujours des idées hors nomes!!!

Bah, le parachutisme date d'un siècles finalement...
Je ne fait qu'adapter à Orbiter ;)

Dan

Ben oui...    :turning:
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: La brique volante on 13 December 2006, 11:50:12
Ca c'est une super idée les parachutes, en plus ça a l'air vraiment très réussi. Sympathique quand on à la fleme de
faire atterrir le DGIV ou si on revient du Papybar. Encore! Encore! :applause:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 14 December 2006, 04:20:35
Mauvais gout ? trop de réalisme ?

Notez c'est pas ma faute si les gens font des bêtises ;)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UmmuReall.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UmmuReall1.jpg)


Si on baisse la visière le scaphandre résiste à 800C° sinon 550 C°
En réentrée toutefois la visière ne change pas grand chose.

Dan



Message modifié ( 14-12-2006 04:26 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 14 December 2006, 18:44:41
Salut

- Je ne répond que maintenant- Elle super sympa ton idée d'éjection et de parachute - c'est peut etre la solution a mes
divers atterissages raté sur la lune

Zarb dusk : Son periple a travers ses révisions poursuit, et les pieges des exponentielles et des ln évite (ou presque).
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 14 December 2006, 19:05:17
Euhhh ... parachute sur la lune ... boum par terre ... pardon boum par lune :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 14 December 2006, 19:30:55
Quote
zarb-dusk a écrit:
- Je ne répond que maintenant- Elle super sympa ton idée d'éjection et de parachute - c'est peut etre la solution a
mes divers atterissages raté sur la lune

Comme dis plus haut sur la lune ca le fait pas... boum !

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Charlotman on 14 December 2006, 20:23:49
WOW !
 
C'est enorme ce que tu fais Dan, j'adore ! :love:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 15 December 2006, 17:05:07
mais Dan tu nous donne une petite date ou ça sera on Tuesday?
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 15 December 2006, 18:52:04
Je pense une beta jouable pour noel... dans quelques jour une alpha
mais limitée au ancien de ce forum  (>50 posts)

Dan



Message modifié ( 15-12-2006 18:53 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 15 December 2006, 18:58:49
donc ça va etre comme la derniere fois. mais tu y aura ajouté l'assistant au maintient de vitesse?

PS je reserve deja un manche pour tester la version alpha 2...



Message modifié ( 15-12-2006 19:05 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 15 December 2006, 20:21:28
oui + pleins de trucs....

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 15 December 2006, 22:45:28
marrant on va pouvoir faire de rentre en scaphandre!!!! je resreve aussi 2dg 4 car il y en a bien 1 qui va avoir a
problème(peut être a cause du pilote :siffle: ) :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 16 December 2006, 02:47:33
Les Retro et hover ont des portes maintenant, difference avec le DG standard d'orbiter:
-permierement l'axe d'animation est exacte (pas de charniere bizarre)
-les portes ont une épaisseur (j'ai retravaillé toutes les portes du DGIV comme ca, c'est des poly mal sauvé que de les
faire plate)
-En mode "auto" si on presse sur "-" par exemple pour avoir les retros, les portes s'ouvrent
et après seulement vous avez la poussée. Des qu'on relache, les portes se ferment.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/retrodoor.jpg)
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 16 December 2006, 06:35:06
Terriblement magnifique! :applause:

Et dit moi: si on ferme pas les portes des réacteurs des hoovers, le flux plasmatique entre dans les tuyères lors de la
réentrée et le DG crame comme lorsque le nose cone est ouvert, hhhmmmmmmm?

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 16 December 2006, 06:58:18
Y'a une position auto pour les gars qui font mal leurs sauvegardes
parce qu'ils sont trop tête en l'air :pfff:
Si .... regardes bien ... à droite des inters :pfff:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 16 December 2006, 07:19:43
Ouais, mais brûle-t-il dans l'atmosphère si les portes des hoovers restent ouvertes? :eek:

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 16 December 2006, 08:56:09
Quote
Cairan  a dit ça à  05:03

Nice!!! Are you going to code into that beast that leaving the retro / hover doors open during reentry leads to a Bad
Day?
Obviously the leading edges need to be smooth during reentry or else... well... Columbia comes to mind.

Quote
Dan a répondu ça à 06:11

sure, planned... tomorrow... 6 am here


:pfff:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 16 December 2006, 09:16:04
c'est terible comment va t'on faire pour retenir tout ces bouton bravo et bravo!!!

humm ! Dan il faut dormir la nuit!!!!:)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 16 December 2006, 13:47:42
Vi ca va cramer mais le check state vous le rappellera... a ne pas oublier donc.

Bon... au boulot !

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Coussini on 16 December 2006, 20:19:43
Quote
DanSteph a écrit:
Faudrais que j'essaie...

C'est D'Day

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVDday.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVDday1.jpg)

Dan

On se croirait en guerre. Comme un DG peut contenir autant d'homme ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 16 December 2006, 22:38:56
Quote
Coussini a écrit:
On se croirait en guerre. Comme un DG peut contenir autant d'homme ;)

3 DG * 5 gars=15, le compte y est ;)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: apo on 17 December 2006, 10:30:17
Bonjour tout le monde, certes cela fait longtemps que je ne suis pas passer vous voir, non, je ne suis pas mort lors
d'une rentrée en Dgex trafiqué, on ne se débarasse pas comme ça de moi :)
J'ai pu voir avec grande joie que le forum à changé, que les nouveaux ont remplacés les anciens, et que les créations
francophone produisent d'excellent résultat.

Je ne pouvais pas louper le développement du DGIV, digne sucesseur du DGIII, dieu sait combien j'en ai
cramé :badsmile: Tu fais du bon travail dan, je n'es aucun doute sur le fait que le DGIV proposera de nouvelles
animations pour obtenir plus d'intéractivité. Tu as prévu l'hyperpropulsion ? :)

Pour justifier mon absence, en juillet dernier, j'ai obtenu mon Bac STT avec mention (j'en étais le premier étonné) j'ai
donc poursuivit mes études en BTS commerce en alternance, où j'ai été embauché dans une société qui n'a rien a voir
avec du commerce, je travaille en effet en alternance à la bourse, dans une société de gestion de portefeuille de titre
boursier, si vous voulez placer des sous, je vous arrange ça :badsmile: . Je me fais une paie qui me permet actuelement de passer mon permis de conduire, j'ai eu mon code il y a 3
semaines et j'ai fais il y a une semaine mon heure de conduite d'évalutation, et j'ai été évaluer au minimum syndical :)
J'ai aussi investis dans une Xbox 360, et acheter l'excellent Gears of wars.

Bonne continuation à tous, je passerais régulièrement si possible pour voir l'avancement du développement ;)



Post Edited ( 12-17-06 10:34 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: jacquesmomo on 17 December 2006, 12:37:16
Et rebonjour Apo!!!...eh oui le boulot ça occupe!!!:)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 02:09:31
Les retros et les hovers ont des portes, CLOSE fermées OPEN ouvertes et AUTO
elle sont toujours fermée, quand vous demandez de la poussée elle s'ouvrent
d'abord et les moteurs s'allument ensuite.

Of course ca impacte les capacité aérodynamiques et ca crame si on les laisse ouverte
durant la réentrée (vessel check state vous le rapellera ... si vous n'oubliez pas de le faire)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/retrodoor.jpg)

Les tuyeres des hovers sortent legerement:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Hoverdoor.jpg)

"Celui qui oublie une porte avant la réentrée n'est qu'un misérable lombric" (proverbe chinois)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/dgIVdoor.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 18 December 2006, 02:51:50
moi je dis la classe :top:

en faite suis sur le ... quoi dire a par respect

et que chaque annonce de ta par me fais le mm effet :lol:

pour etre franc j'adorerai jeter un coup d'oeil sur tes codes sources ;) Mais je sais bien ils sont classé secret defence :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 03:29:07
Quote
Apofis a écrit:
pour etre franc j'adorerai jeter un coup d'oeil sur tes codes sources ;) Mais je sais bien ils sont classé secret
defence :lol:


Je doute que qui ce ce soit y pige quelque chose en gros à part des détails, des parties...
Quand a y modifier, y a tellement de conditions  (3790 "if") et de dépendances inter-systeme...
Plus les ajouts, les parties "mortes", le code que j'ai ecrit fatigué ou enervé ou tete dans le f...
les chose que j'ai appris depuis le temp etc etc... un code ca vit aussi.

c'est assez complexe et depuis trois ans que je bosse dessus je te dit pas les ajouts
de la mort. En plus je bosse a light speed donc convention de mise en page qui changent
souvent, peu de commentaires.

Bon c'est quand meme organisé hein, sinon ce serait bourré de bugs
et incomprehensible meme pour moi, j'utilise massivement les typedef structure
pour bien séparer les variables des systèmes.

Le DGIII faisait 27'000 ligne mais depuis trois mois j'ai bien du en
rajouter... bah je sais pas... 5000? 10'000 ? j'ai plus l'utilitaire de
comptage depuis VS 2005.

allez, en exclu une petite partie :)

C'est dans les "life system" quand on est docké les paramètres de la cabine
ce règlent sur la station. Y encore dix page de conditions dessous.
Je prend beaucoup de place et l'indentation est nickel , c'est très aéré et lisible
comme code, on peut compacter plus pour faire pro mais franchement c'est
plutôt un truc de frimeur. En production réel c'est vraiment déconseillé.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/dgIVcode.jpg)

Dan



Message modifié ( 18-12-2006 03:38 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 18 December 2006, 03:46:36
aller je te l'accorde pour le commun des mortel il est vrai que toute ses lignes ne veulent rien dire mais po pour des gens
comme moi :P (roooooooooooh comme il se la pete :lol: )

plus serieusement j'ai fais intensivement de la prog pendant casi 3 ans a raison de 8-9h de cours par jours et la s'est sans
compter que tu avais bien toujours 2 projet dans 2 langague différent en même temps lol alors a force il suffis que le code
sois bien indenté et légèrement commenté pour que je puisse traduir ;)

en tout cas ton code est propre est agréale a lire tout est bien indenté :top: pour etre franc s'est tout a fais le genre de
code que je m'attendai a voir  ;)

chapeau bas :wor:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 04:00:59
Quote
Apofis a écrit:
en tout cas ton code est propre est agréale a lire tout est bien indenté :top: pour etre franc s'est tout a fais le genre
de code que je m'attendai a voir  ;)


Merci :)

Je n'ai pas la manie du secret et n'ai jamais fait de retention d'informations (j'aide quand je peux)
certains (toujours les mêmes sur m6) m'ont accusé de retenir mon code que c'était pour cette raison
que les autres addons ne pouvaient pas beneficier des même features...

Attend, t'est d'accord que c'est du trivial la, pas de calcul compliqué ni de math avancé, simplement de la bonne
logique qui tache que n'importe quel programmeur est capable de faire... En fait c'est juste de la
fainéantisede leurs part, en gros il aimeraient que je bosse a leurs place et leur mache le travail.
Même si je  releasait tout le code Il n'en feraient rien eu de toute façon. Quelques vagues versions
de DG modifiés avec quelques truc ici ou la un DG8 un DGA un DGB, un DG Prout etc etc.
Les gars qui en veulent vraiment comme doug on pas besoin de mon code.

Mais quand je peu vraiment macher, je mache, Ummu et OrbiterSound sont dans cette optique.

Pourquoi tu te lance pas ? avec ton baguage, ca manque de programmeurs ici :)

Dan



Message modifié ( 18-12-2006 05:44 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 18 December 2006, 06:01:07
Oui ça manque ... on paye bien en plus :)
Dan, joli le sapin de Noël au dessus ... c'est de saison en plus :badsmile:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: korben62 on 18 December 2006, 11:15:44
Ah ouaip jolis DAN  on se croirais le "D day"

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: siriusfett on 18 December 2006, 11:26:12
Je vais bien m'amusé avec ces boutons supplémentaire, vu que je ne maitrise pas encore le panel du DGIII :)

merci Dan :wall:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 18 December 2006, 12:43:24
Quote
DanSteph a écrit:

Merci :)

Je n'ai pas la manie du secret et n'ai jamais fait de retention d'informations (j'aide quand je peux)
certains (toujours les mêmes sur m6) m'ont accusé de retenir mon code que c'était pour cette raison
que les autres addons ne pouvaient pas beneficier des même features...

Attend, t'est d'accord que c'est du trivial la, pas de calcul compliqué ni de math avancé, simplement de la bonne
logique qui tache que n'importe quel programmeur est capable de faire... En fait c'est juste de la
fainéantisede leurs part, en gros il aimeraient que je bosse a leurs place et leur mache le travail.
Même si je  releasait tout le code Il n'en feraient rien eu de toute façon. Quelques vagues versions
de DG modifiés avec quelques truc ici ou la un DG8 un DGA un DGB, un DG Prout etc etc.
Les gars qui en veulent vraiment comme doug on pas besoin de mon code.


je vois bien en cours on avais les même rapaces ;) il bossai po et quelque jours avant de devoir rendre le boulot il trainez
dans ton dos quand tu codai ou il te demender tes sources je connais bien sa ^^

Quote
DanSteph a écrit:

Pourquoi tu te lance pas ?

en faite me suis lancé deja enfin j'ai plein d'idée ;) Mais aussi beaucoup de questions en même temps se qui bloque un peu
tout ^^ mais vais me lancer promis ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: MartySpaceLines on 18 December 2006, 12:51:39
niveau programmation, j'en suis encore a faire des "jeux" du style:

-Essayez de deviner ce nombre entre 1 et 100
-2

-C'est plus.

-10.

-c'est moins.

-8

-c'est plus.

-9.

Bravo, tu as trouvé!

mais je travaille et je progresse, meme

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 18 December 2006, 13:08:18
Quote
MartySpaceLines a écrit:
niveau programmation, j'en suis encore a faire des "jeux" du style:

-Essayez de deviner ce nombre entre 1 et 100
-2

-C'est plus.

-10.

-c'est moins.

-8

-c'est plus.

-9.

Bravo, tu as trouvé!

mais je travaille et je progresse, meme


c'est deja mieux que moi presque a chaque fois que je code je fait une boulette sur lasyntaxe don tout est a reverifier et ça
prend du temps...
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 15:45:56
Quote
zarb-dusk a écrit:
c'est deja mieux que moi presque a chaque fois que je code je fait une boulette sur lasyntaxe don tout est a reverifier
et ça prend du temps...

Je tape très peu... c'est surtout du copié collé.
Exemple quand je fait un nouveau bloc pour une anim (executé à chaque image)
je prend un bloc d'une autre anim, je remplace les variables des première lignes
par mes nouvelle valeures et apres je copie/colle pour remplacer tout les autres.
En bref sur 20 lignes j'ai tapé 20-40 caracteres seulement.

Quand ecrit un listing de 200 lignes tu va pas ecrire à chaque fois SYS.DataSystemEjectFlagValue
sinon bonjour les erreurs... donc copié coller encore.

et voila

SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue


facile le code hein ? :)

encore ?

SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue
SYS.DataSystemEjectFlagValue

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 18 December 2006, 15:51:12
Je fais la même chose quand je code ...

SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue
SYS.DataSystemEjectDanValue

:)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 15:52:45
Quote
MartySpaceLines a écrit:
niveau programmation, j'en suis encore a faire des "jeux" du style:

-Essayez de deviner ce nombre entre 1 et 100
-2

-C'est plus.

Un de mes tout premier programme a l'école c'était un simulateur "lunar lander" sur imprimante a aiguille...
T'avais un lunar lander comme ca : <O> et le sol representé par une barre desssous avec chaque fois une question
sur la valeur de la poussée. donc question, affichage resultat, question etc etc...

Je te dit pas les cartons entiers de papier zebra à la fin de la journée,
c'est la que j'ai vu que ce prof était résolument anti-science...
il a intterompu mes expériences très vite :sad:

La derniere version (avant le sabotage des instances obscurantiste) t'avais meme un train d'atterissage. :)

<O>
 |--|

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 18 December 2006, 16:03:57
Mon premier "vrai" programme, en basic sur le TRS-80, avait une 10zaine de lignes. Il y avait un robot, à l'écran qui
parlait!

En fait, c'était quelques cubes formant vaguement un visage, dont un, par un changement de couleur, donnait
l'impression d'une bouche qui ouvrait. Quant au fait qu'il parlait, c'était parce que le prog déclenchait... le
cassettophone sur lequel on avait enregistré nos voix...

Évidemment, on avait le modèle dans le livre d'instruction du TRS, et on tapait les lignes à l'écran. Je me souviens
qu'on (mon cousin et moi) avait fait une erreur à la ligne 20 et on était rendu à la ligne 60. On avait donc retapé les
lignes 20, 30, 40, 50 et 60 en entier... avant de comprendre qu'on n'avait qu'à retaper la ligne fautive... :lol:

J'ai arrêté de m'amuser avec la prog après la disparition du basic. Depuis qu'il n'y a plus de numéros aux lignes et
que ça ressemble plus à un texte de loi, finalement :bug:

D'où ma totale admiration pour ces trucs manifestement hermétique et réservés aux initiés des arcanes...

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 17:55:09
Une fois qu'on a pigé le principe c'est enfantin vraiment. simplement il faut déclarer
les variables avant utilisation, comme si on préparait des tiroirs ou on range ce qu'on veut.
Ces tiroirs on les appelle comme en le désir, souvent avec des nom qui évoquent
à quoi ils servent. Par exemple on veut un "tiroir" qui contient la valeur des battement
de coeur du pilote, on va l'appeller par exemple "BattementCoeurPilote" comme
on a besoin que des entiers on va la declarer en "integer" (int)

// donc on declare la variable et on lui assigne tout de suite une valeur:
int BattementCoeurPilote=65;

Les valeurs qui sont declarée a l'interieur d'une fonction ne durent que le temps de la fonction
après elle n'existent plus. (comme des cartons utilisé pendant un demenagement
mais qui sont detruit après) Donc si on veut une valeur qui persiste durant toute la durée du
programme on la declare a l'exterieur de toute fonction.

Apres finalement ce n'est qu'une question de manipuler ce qu'on a rangé dans les tiroirs.
Le code s'execute principalement dans une boucle (fonction) qui est executée a chaque
image d'orbiter. Les lignes s'y executent toute en sequence a chaque image.

Pour remplir nos "tiroirs" (variables) Orbiter fourni des tonnes de fonctions qui nous donne notre
position, la temperature exterieur, notre altitude etc etc. Par exemple si on veut ranger
dans un de nos tiroir la valeur de notre altitude on fait comme avant on déclare une variable
et pour lui donner une valeur on appelle la fonction qui donne l'altitude:

int NotreAltitude=GetAltitude();

Meme chose pour la vitesse verticale:

int NotreVitesseVerticale=GetVerticalSpeed();


Voila, nous somme pret a faire mourir notre pilote en cas de crash.
Dans la fonction appellée a chaque image on va dabord collecter
les données actuelle pour les ranger dans nos "tiroirs" et après
on va tester tout ca. Ces valeurs contrairement a nos battement de coeur
ne seront valide que durant la fonction "qui s'execute a chaque image"
on en a pas besoin ailleurs.

Donc voici tout le code, je met une image sinon c'est pas indenté:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocode.jpg)


Le principe est tout con non ?


D'ailleur voila le code en vrai du deltagliderIV pour faire mourir en cas d'impacte
les fonctions "setfailures" "sendwarning" "killallpassengers" etc etc sont des fonction à
moi qui contiennent des blocs de code avec les même principe evoqué.

A noter que "Crew.BasePilotPulse" est notre vieille amie "BattementCoeurPilote"
mais en vrai:



(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocode1.jpg)


Dan



Message modifié ( 18-12-2006 18:28 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 18 December 2006, 18:22:24
hoouuaaa, un vrai cour de prog comme j"en reve, j'aie rien vue d'aussie beau :bave: (en fait, d'aussi clair...  :):):)  )
bravo a notre grand dan   :applause::applause::applause::applause::applause:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 18 December 2006, 18:28:00
voila je chercher les fonctions style clbkpoststep ^^

sa va m'orienter dans le sdk bien sa mici dan :top:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 18 December 2006, 18:30:21
Cool c'est noel une semaine avant l'heure c vrai que c'est clair comme cours...

Quote
yoann a écrit:
 je suis ton pere kchuuu pchiiiii


note pour Yoann, il manque le bras coupé jeune padwan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 18 December 2006, 18:30:28
Quote
Apofis a écrit:
voila je chercher les fonctions style clbkpoststep ^^
sa va m'orienter dans le sdk bien sa mici dan :top:

Désolé, j'ai raté ton post avec le titre "x300" j'ai pas percuté :)
je te répond après le repas.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: MartySpaceLines on 18 December 2006, 19:28:47
/*===Le Nombre Mystère===
-Par  Martin Loos, alias MartySpacelines-

Ceci est un jeu ou l'ordinateur génére un nombre au bol que le joueur doit deviner.
Après chaque coup, l'ordinateur indique au joueur s'il a entré un nombre trop élevé ou trop bas.
Le joueur est avisé du nombre d'essais qu'il lui a fallu pour trouver la solution.
C'EST UN PROGRAMME EN /C/, ET NON PAS EN /C++/ !!*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main ( int argc, char** argv )
{
//Initialisation des valeures.
const long MIN = 1, MAX = 100;
long nombreMystere = 0, nombreEntre = 0, nombreDeCoups = 0;

//Ici, on créé un nombre au bol entre 1 et 100 avec les variables MAX et MIN.
srand(time(NULL));   
nombreMystere = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;    
   
//Instructions de départ.
printf("Trouvez le nombre entier entre 1 et 100 compris choisi par l'ordinateur.\n");   
printf("Attention, si vous entrez un nombre negatif et/ou decimal, \nl'ordinateur plantera.\n\n");   

do //début de la boucle pour répéter les questions.
{
   nombreDeCoups++;//pour compter les coups.
   printf("\n\nQuel est le nombre ? ");
   scanf("%ld", &nombreEntre);

if (nombreEntre > 0 && nombreEntre < nombreMystere)
{
   
   printf("\nDesole, le nombre mystere est PLUS GRAND que celui que vous avez entre !");
}

else if (nombreEntre <= 100 &&  nombreEntre > nombreMystere)
{
   printf("\nDesole, le nombre mystere est PLUS PETIT que celui que vous avez entre !");
}

else if (nombreEntre != nombreMystere && nombreEntre >100)
{
   printf("\nERREUR, vous n'avez pas rentre de nombre compris entre 1 et 100 !");
}

else if (nombreEntre != nombreMystere && nombreEntre == 0)
{
   printf("\nERREUR, vous n'avez pas rentre de nombre compris entre 1 et 100 !");
}

} while(nombreEntre != nombreMystere);

    //Commentaire final.
    printf("\nBRAVO, vous avez trouve le nombre mystere !\n\n");
   printf("\nVous l'avez fait en %ld coups.\n\n", nombreDeCoups);

   system("PAUSE");    
  return 0;
}

//Voici le programme pour deviuner les nombres.
//je m'attaque à ceci: le joueur pense a un nombre et l'orsi le devine...

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 01:51:32
Bon, vu que ca plait et que je n'ai que 500 tonnes de boulot en retard je vais
encore rajouter un truc sympa. Le C++ c'est démentiel comme language...

:love:

On a vu qu'on pouvait donner n'importe quel noms au variables, au bout d'un moment
quand le projet grandis on va en accumuller des centaines voir des milliers, la ca devient
critique. Prenons un exemple:

Voila une variable globale:

int MyPosition;

Et dans notre fonction voila une variable locale:

function SalutLesgars()
{
int MyPosition;
}

Voila qui va nous rechauffer pendant les longues soirée d'hiver, ou comment s'arracher les cheveux
pendant des heures à comprendre pourquoi notre variable prend des valeur pas prévue du tout.
normal , on en a deux avec le meme nom. On peut les declarer car une est globale et une est locale.

En plus, des positions on en a des milliers; porte, vaisseaux, comme des status, des lights des bidules.
il nous faut donc adopter un systeme de nom ou mourir ignoblement sous le poids de la désorganisation
et des bugs.

Donc on peut adopter un préfixe par catégorie, par exemple:

int VESSELPosition
int VESSELAltitude
int VESSELVitesse

pour le vaisseau et

int AUTOAttitude
int AUTOStatus

pour le pilote automatique.

Mais la il ny a aucune contrainte, quand le listing de declaration fait 20 pages qu'on est a la bourre
on ne retrouve plus nos variables, on commence a les mettres un peut n'importe ou avec n'importe
quel nom. Le début de la fin: 2000 lignes plus tard on y comprend plus rien, vaut mieux tout jeter.

C'est la ou vient à notre secours (TADAAAAAA)  les declaration de type structure.

C'est quoi ce bidule ? :doubt: me direz vous ?

On a vu avant que nos variable sont des tiroirs ou on range des valeurs. Quand dans le village (programme)
il y a des milliers de tiroirs en vrac ca devient difficile de bosser avec de manière organisée.

Pourquoi dès lors ne pas les ranger dans des maisons ? une maison ne contiendra que des tiroirs
ce rapportant aux autopilotes, l'autre que des tiroirs des valeurs qui définissent notre vaisseau dans l'espace,
la troisieme que des valeurs definissant un bonhome etc. etc. En plus les tiroirs pourraient avoir les
meme nom, vu qu'il ne sont pas dans les même maison il ne se mélangeraient jamais... wow ! how cool !

Tient on va ajouter une set de variables (tiroirs) qui contiendront toutes les valeurs d'un bonhomme
de notre equipage. Age, battement de coeur, Poids.
Donc on va d'abord faire une plan de notre maison, ca ce fait avec les typedef structure.

D'abord on dis qu'on va faire un plan:

typedef struct{

La on declare nos tiroirs:

int Age;
int BattementCoeur;
int Poids

et finalement on dis que le plan est fini et on appelle le plan de notre maison avec un nom:

}BONHOMME;

Voila , on a le plan mais la maison n'existe pas encore... on va la créer avec:

BONHOMME JeanPaul;

Super ! on a une maison "JeanPaul" qui contient les tiroirs "Age" "BattementCoeur" et "Poids"
et comment ca marche en pratique ? ben comme avant, sauf que pour remplir ou vider un tiroir
il faut d'abord dire dans quel maison est le tiroir et puis son nom. Ca ce fait avec un point:

JeanPaul.Age=42;

on peut tester son age, le faire vieillir et mourir à 120 ans par exemple:

JeanPaul.Age=JeanPaul.Age+1;   // pan, c'est ton anniv mon vieux, une année dans la glotte !
if(JeanPaul.Age>119)
 TestMortMonPote();

Et la ou c'est super, dément, génial c'est qu'on peut reutiliser ce même plan pour construire d'autre maisons
exactement pareil mais appellée differement, chou, patée, autre bonhomme etc etc.

BONHOMME Pierre;

BONHOMME Chou;

Le chou a t'il le même age que Pierre ?

Chou.Age=Pierre.Age;

Maintenant oui :)

Sans parler qu'on peut mettre une maison dans une autre maison 8o

Le nouveau plan:
typedef struct{
BONHOMME Foetus;
int Age;
}PLANMAMAN;


et on construit la maison:
PLANMAMAN Maman;

Quel age on donne a la maman  ?

Maman.Age=36;

Et quel age on va donner au bébé qu'elle a dans le ventre ?

Maman.Foetus.Age=1;

Mais la soeur Anne peut aussi avoir un bebe d'un an, jalouse:

PLANMAMAN Anne;

Anne.Foetus.Age=1;

Faut dire aussi que c'est une vieille peau aigrie:

Anne.Age=67;


Voila une organisation sans faille, ces valeurs ne peuvent pas ce mélanger du tout, on peux a voir des milliers
de tiroir appelé "age" dans des maisons différente.

Et pour finir l'exemple pratique avec le DGIV d'une structure ce rapportant aux pilote automatique,
d'abord on construit le plan de la maison:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocodeAp.jpg)


Ensuite on construit la maison qu'on appellera "AP" (comme AutoPilote):

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocodeAp1.jpg)


Et finalement on l'utilise, ici ce code est celui executé quand vous chargez un pilote auto,
il regarde le nom defini dans le computer et change les valeurs des "tiroires" de la "maison"
pour que plus tard dans la boucle principale on prenne les bonne actions:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocodeAp2.jpg)


Et dans la boucle principale, chaque image d'abord on test (fleche orange) si il y a du jus dans l'ordinateur
de bord, si le programme est chargé (Loaded==TRUE) et si il tourne (running==TRUE) et on appelle
la bonne fonction (fleche rouge) qui va executer l'autopilote proprement dis:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/pseudocodeAp3.jpg)



Le C++ ? c'est démentiel de souplesse et de beauté et faire des addons est une joie !
(pluuus pres de vous mon cooompilateuuuuur)

Dan



Message modifié ( 19-12-2006 02:14 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 19 December 2006, 09:07:28
oucth... Dan va nous faire un tuto... !!!
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 09:09:38
Si je pouvait me tripler ce serais deja fait depuis longtemps...
Ca manque vraiment ca des tutos de démarrage pour faire des addons.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: siriusfett on 19 December 2006, 10:17:18
Effectivement, un petit tuto, pour réaliser un module serait le bien venu.

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 19 December 2006, 10:41:54
ah ah, un petit tuto ca serai bien, moi j'ai deja pris les 2 post de dan, ca fait un petit tuto deja pas mal ca !!!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 15:55:08
Y a une bonne source aussi c'est le post pour Apofis ici, ca explique à grand trait
un module Orbiter:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6186.msg91438#msg91438 (sauter la section morale)

Un tuto ? ouais ! .... mhhh. Pour l'instant avec ces trois posts ca devrait quand même bien débroussailler.

Il manque quand même un ou deux trucs important que je n'ai pas mentionné pour ne pas faire fouilli.
Il faudrais une section sur les type de donnée (char bool int float double pour les principaux) une section
sur l'initialisation ( tres important, une structure ou une valeur a une valeur indéfinie sans ca)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 19 December 2006, 16:19:06
plus qu'un post avec toutes ces choses, et hop, plus qua faire un pdf...  :)      :wonder:      :badsmile:  mais bon, pour
ceux qui connaissent pas le C++, ca va etre chaud...    ... et puis ceux qui comprennent pas et bas:prout:

(c'est mon cas, je connai pas le C++, juste le site http://www.siteduzero.com ,que j'ai lu premiere partie sur le C,
mais que j'ai deja oublier telement c'est prise tete...    ...clair, c'est trop chaud...   :wall:  )



Message modifié ( 19-12-2006 16:20 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: La brique volante on 19 December 2006, 17:09:07
J'ai une petite requête toute bête pour le DGIV, ça concerne la séléction des astres ou des bases que l'on veut pointer
avec l'antenne. Quand on rajoute des bases dans tout le système solaire, lorsqu'on veut les séléctionner il faut faire
défiler d'abord toutes les bases terrestres avant de trouver celle qui nous interresse. Ce que j'aimerai, c'est un mode
de séléction où l'on puisse directement entrer le nom de la base désirée plutôt que de faire défiler toutes les bases.

Parce que c'est un peu laborieux, si on rajoute pas mal de base terrestres, des aéroports etc.... c'est assez long de
tout faire défiler.

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 19 December 2006, 17:44:16
Quote
DanSteph a écrit:


Il manque quand même un ou deux trucs important que je n'ai pas mentionné pour ne pas faire fouilli.
Il faudrais une section sur les type de donnée (char bool int float double pour les principaux) une section
sur l'initialisation ( tres important, une structure ou une valeur a une valeur indéfinie sans ca)

Dan

perso je rajouterai aussi une petite partie sur les type de structure.(style chaine simple ou doublement chainée des liste et
toute ses structures de données de base.

enfin je pense que sa peu toujour etre utile :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 18:14:48
Quote
Apofis a écrit:
perso je rajouterai aussi une petite partie sur les type de structure.(style chaine simple ou doublement chainée des
liste et toute ses structures de données de base.
enfin je pense que sa peu toujour etre utile :)

Sur mais ce n'est pas très utilisé pour un addon, on peut aussi parler des classe
et de pleins de trucs mais on peut faire sans. Pas besoin de tout comprendre
pour faire un addon.
Si je fais un tuto un jour ce sera plutot le coté vraiment pratique avec les bases.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 19 December 2006, 18:32:17
Je vais m'interesser au C++ mais n'est ce pas trop tard pour moi ?
Il y a bien longtemps j'ai fais de l'assembleur puis du basic puis un peu de Visual Basic et j'ai peur d'avoir quelques
difficultés ?

:sage::sage:Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 18:49:51
Quote
Papyref a écrit:
Je vais m'interesser au C++ mais n'est ce pas trop tard pour moi ?


Certainement pas, vu ta maitrise des config et modelling tu a certainement le niveau.
En plus tu a une vraie methode de travail et tu est organisé.

Le mieux pour commencer c'est de charger l'exemple ShuttleA, d'essayer de comprendre,
faire des petites modif "pour voir" et poser des questions quand tu ne comprend
pas un truc. Je m'engage à te répondre sans problème en pm ou par post.
(mieux comme cela tout le monde en profite) voir a te faire une petit cour sur les grand principes
(comment marche les fonctions, comment lire et comprendre le code)

Le premier truc que tu peu faire c'est dans le ShuttleA.cpp changer la ligne:
AddMesh (oapiLoadMeshGlobal ("ShuttleA")); (faire recherche sur cette chaine pour tomber dessus,
la recherche est un excellent outil)

A la place tu met: AddMesh (oapiLoadMeshGlobal ("Proton")); (si un mesh de ce nom existe
dans Orbiter/Mesh) et voila, ta fusée s'affiche a la place du shuttleA.

Tu te demande ce que fait addmesh ou oapiLoadMeshGlobal ? tu veux comprendre exactement ?
la doc de reference: "API_Reference.pdf"


Apres dans "clbkSetClassCaps" tu change les parametres qui definissent l'addon a l'initialisation:

   SetSize (17.0);
   SetPMI (_V(86.6, 89.8, 5.5));
   SetEmptyMass (EMPTY_MASS);
   SetCW (0.2, 0.2, 1.5, 1.5);
   SetCrossSections (_V(132.2, 237.9, 42.4));
   SetRotDrag (_V(0.7, 0.7, 0.3));
   SetSurfaceFrictionCoeff (0.5, 0.5);
   SetCameraOffset (_V(0,2.3,16));
   SetDockParams (_V(0,0,18.32), _V(0,0,1), _V(0,1,0));
   SetTouchdownPoints (_V(0,-2.93,9), _V(-2,-2.93,-8), _V(2,-2.93,-8));
   EnableTransponder (true);


La plupart comme "SetSize" sont explicite, si un nous resiste il faut faire une recherche
avec son nom dans "API_Reference.pdf" qui nous explique tout.

Petit a petit en modifiant ici ou la , on ce met a piger des trucs, on apprend, on ce mets a voir
l'image global, on s'affine, il suffit de poser des question pour les zones d'ombres et ca vient
tout seul.

Au début of course on a tendance a faire un peu du code de groin groin mais si ca marche ?

C'est comme des super fichier de spacecraft3.dll en gros. Même pour les anims ca y ressemble
vu que les parametres sont plus ou moin les meme, seul la syntaxe change.
Par contre quand on veut aller plus loin, avec le C++ c'est possible, pas avec spacecraft.
Aucune limite en C++.

Je mentirais si je disais qu'apprendre le C++ prend peu de temps, ca en prend mais tout
dépend ce qu'on veux faire. C'est un outil universel. Ca fait 10 ans que j'en fais et j'apprend
encore tout les jours, pas en lisant des tutoriaux ou des cours  (j'y comprend jamais rien,
la majeur partie sont issue de gens qui ce la pêtent mais n'ont jamais fait de vrais projets)  
mais en lisant le code des autres.

Dan



Message modifié ( 19-12-2006 19:46 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 19 December 2006, 19:00:16
Merci pour tes encouragements Dan. Je commencerai à regarder tout ça l'année prochaine.
J'ai chargé Visual C++ 2005 de Microsoft pour commencer. Je pense que ça doit convenir ?

Papy
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 19 December 2006, 19:18:04
Quote
Papyref a écrit:
Merci pour tes encouragements Dan. Je commencerai à regarder tout ça l'année prochaine.
J'ai chargé Visual C++ 2005 de Microsoft pour commencer. Je pense que ça doit convenir ?

Papy

vi sa convient tres bien ^^ je suis sur que dan as casi le même ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 19 December 2006, 19:43:34
Quote
Papyref a écrit:
Merci pour tes encouragements Dan. Je commencerai à regarder tout ça l'année prochaine.
J'ai chargé Visual C++ 2005 de Microsoft pour commencer. Je pense que ça doit convenir ?
Papy


C'est exactement ce qu'il faut... comme dis plus haut j'ai le même ;)

Dan



Message modifié ( 19-12-2006 19:44 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 20 December 2006, 11:55:20
hum, et a votre avis, quel est le meilleur site internet pour aprendre le C++, enfin juste pour comprendre les bases
quoi, pour apres mieux comprendre comment faire avec orbiter... ou essayer de faire des choses mieux que des truc
genre "remplace ca par ca" ou "ca par ca", c'est bien pour faire un add-on, certes, mais si ont veux ajouter 2 3 truc en
plus, que faire ???   :wonder::wonder::wonder::wonder:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 20 December 2006, 16:05:52
Quote
yoann a écrit:
mais si ont veux ajouter 2 3 truc en plus, que faire ???   :wonder::wonder::wonder::wonder:


Le bon programmeur est un détective confirmé.
Tu peut lire tout les tuto du monde, toutes les doc tu restera une brêle si t'est pas
un bon detective. Pour ca il faut acquerir la méthode "agent X"

-Savoir ou Dénicher l'information.
-Avoir le nez pour reperer un petit élément qui est en rapport avec ce qu'on veux faire et dérouler la pelote.
-Savoir fouiller dans les bureau de tatiana la blonde espionne russe.

Le meilleur copain du programmeur c'est d'abord le bouton "recherche", soit sur le net, soit dans les codes
exemple, soit dans la doc.

Est ce noble de regarder comment les autres on fait ? n'est on pas un minable copieur ?
Non, pourquoi réinventer ce qui a deja été fais ? a ce tarif on pourrait reinventer un language
comme ca on est sur de partir de zéro. en plus on ne peut pas bien copier sans comprendre
et copier nous fais apprendre a vitesse grand V, bien plus que n'importe quel cour. En plus
les exemple de Martin sont la pour ca.

Bon... tu veux rajouter une bouton sur le panel... tu va apprendre ca dans un cour de C++ ?
dans un tuto de C++ ? non, c'est totalement spécifique à Orbiter. Le gars qu'a 10 ans de C++
est au même point que toi la dessus.

Of course tu peu poser la question ici mais si tu bosse 6 mois dessus et qu'a chaque fois
tu pose la question au lieu de chercher tu va mériter le nom de boulet.

Donc premiere solution lire la doc, en général je n'attend pas énormement d'une doc donc moi
je fouille d'abord dans le code existant. L'enorme avantage c'est que a contrario de la doc
tu ne cherche que dans le domaine qui t'interesse et que dans du pratique, du qui marche,
pas du théorique... Les réponses sont donc beaucoup plus adéquates.

Vous me suivez agent Z ? Ouvrons donc le bureau de tatiana (le projet exemple ShuttleA qui a un panel)

Voyons voir, bouton, tableau de bord, tout est en anglais donc cherchons d'abord "button" et ensuite "panel"

Button:
Find all "button", Subfolders, Find Results 1, "Current Project"
define IDB_BUTTON1                     106
srf[2] = oapiCreateSurface (LOADBMP (IDB_BUTTON1));
void ShuttleA::RedrawPanel_MFDButton (SURFHANDLE surf, int mfd, int side)
if (label = oapiMFDButtonLabel (mfd, bt+side*6))
oapiTriggerPanelRedrawArea (0, AID_MFD1_LBUTTONS);
oapiTriggerPanelRedrawArea (0, AID_MFD1_RBUTTONS);
oapiTriggerPanelRedrawArea (0, AID_MFD2_LBUTTONS);
oapiRegisterPanelArea (AID_PODANGLESWITCH,    _R( 521, 263, 571);

[Snip]

 Matching lines: 40    Matching files: 4    Total files searched: 4


Bingo...

Tient voila qui est intteressant... "RedrawPanel_MFDButton"  On a "panel" et "button" la dedans en plus de "redraw"
qui veut dire "re-afficher"

dans le C++ il suffit de cliquer sur une ligne de resultat de recherche pour arriver sur la ligne trouvée. Cliquons donc:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto1.jpg)

Houlalalala... aucuns commentaires... c'est un peu nébuleux ca... visiblement ca affiche un texte
"SetTextColor" mais c'est pas super satisfaisant... cliquons donc sur une autre ligne... tient "oapiRegisterPanelArea"
m'a l'air pas mal... "Register" "Panel" "Area" enregistrer une zone de panel ? Double Cliquons:

Bingo ! "Load a 2d instrument panel"

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto2.jpg)

On est dans la zone point "Z" visiblement, on tourne autour comme un tigre assoiffé, on a le DEBUT DE LA PELOTE
c'est le moment de tirer sur le fil. La, le gars qui connait un peu le C++ a un avantage, il voit tout de suite quel
fonctions sont spécifique a Orbiter (oapiRegisterPanelArea) et lequel sont du pur C (LoadBitmap) Pas grave, le
detective fait feu de tout bois et utilise sa tête.

Visiblement ce "oapiRegisterPanelArea" enregistre des zones avec des coordonées en rapport avec les boutons et
c'est la fonction qui ce repete le plus... c'est le moment de regarder dans la doc.  D'abord pour voir si c'est bien un fil
de la pelote, et ensuite pour comprendre un peu comment ca s'utilise ca. On aurait pu commencer par
chercher "panel" dans la doc c'est vrai mais grand auraient été les chances de tomber sur 12'000 fonction rare
et la on a un exemple pratique et on sait ou chercher dans la doc pour comprendre cet exemple.

Ouvrons donc API_Reference.pdf qui est LA bible. (y en a pas d'autre) et cherchons "oapiRegisterPanelArea"

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto3.jpg)

Ok, ca defini des zones pour cliquer... c'est un peu nébuleux pour le noobs, lire une doc ca s'apprend aussi
et ca illustre ce que je disais: si on avais regardé la dedans en premier on ne serait strictement pas plus avancé.

Bon, rien de mieux que la pratique... on veux rajouter un bouton ? ben quesqu'on attend ? on va mettre la mains a la pâte, on va ce rajouter une petit bouton tout de go et on verra bien.

On copie une ligne qui fait ce genre de truc visiblement on la colle en dessous et on compile "pour voir"

Copions /collons en dessous:
oapiRegisterPanelArea (AID_PODANGLESWITCH,    _R( 521, 263, 571, 307), PANEL_REDRAW_MOUSE, [SNIP]

"PODANGLESWITCH" ca a une bonne gueule ca surtout qu'on vois dans le SHuttla ou est ce bouton:
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto4.jpg)

On change un peut les coordonnée vu qu'on veut mettre un bouton a coté et pas sur l'autre :
oapiRegisterPanelArea (AID_PODANGLESWITCH,    _R( 421, 163, 471, 207), PANEL_REDRAW_MOUSE, [SNIP]

(j'ai simplement soustrait 100 a chaque valeur)

Et on COMPIIIIILE l'exemple ! a dieux Va ! avec un peut de chance il va tout faire automatiquement ce que je veux !

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto5.jpg)

WHOLOOOO La compilation a marché, note qu'une erreur de compile aurait été informative aussi ! ca aurait
été un file de la pelote... On oublie pas de copier le Shuttla.dll crée dans Orbiter ou mieux, on dis au compilateur
de le mettre directement dans C:\Orbiter2006\Modules\Shuttlea.dll (mais ca c'est du setting de compile, c'est
pas le but de ce post)

Lancons donc orbiter pour voir notre modif...  (a ce stade j'ai pas testé je decouvre avec vous :) )


Mhhhh rien ! désesperant.... on clique un peut sur tout les boutons... on flaire, on reflechi... voyons voir...
on a soustrait 100 a toutes les coordonnées... notre bouton ce trouve donc 100 pixel plus haut a gauche...
Tient y a un truc bizarre le en haut:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto6.jpg)

Comme un bout de truc superposé ou mal affiché... ce serait t'y pas notre bouton ? :wonder:

Pour confirmer vu qu'on a une place libre un peut a droite on va changer les coordoonées, ce coup ci
on le pousse de 50 pixel a droite simplement:
oapiRegisterPanelArea (AID_PODANGLESWITCH,    _R( 571, 263, 621, 307), PANEL_REDRAW_MOUSE, [SNIP]

On compile et  on lance Orbiter...

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto7.jpg)

OOOOOOOOHHHH Notre premier bouton dans Orbiter :love:
Et en plus ca marche quand on clique dessus.... mignon comme tout.

Bon c'est bien joli tout ca... mais on veux NOTRE bouton a nous et pas une copie... quel est la caracteristique ?
ben le nom "AID_PODANGLESWITCH" donc on mets a la place "MONBOUTON_NA"

oapiRegisterPanelArea (MONBOUTON_NA,    _R( 571, 263, 621, 307), PANEL_REDRAW_MOUSE, [SNIP]

Et on compile...

Ooooohhh :sad:
error C2065: 'MONBOUTON_NA' : undeclared identifier

"undeclarer identifier" identifiant pas declaré... c'est donc que ces nom sont declarer quelque part ?

Ici une fonction chouette du VC avec un clique droit on peut chercher ou sont declaré nos "tiroirs", variables,
identifiant, voir on sont appellée nos fonctions etc etc... on clique droit sur "AID_PODANGLESWITCH"

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto8.jpg)

Et on tombe dessus... A rome faisont comme les romains... on va declarer notre truc a nous en dessous...
poussez vous les gars:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto9.jpg)

Youpiiiie ca compile .... !!!!  Et on LAAANCE Orbiter.... :eek:

...

Les gars... :sad: le bouton a disparu :sad:... passez moi la corde...

Et oui... c'est comme ca la vie.... Bon on desespere pas c'est exactement comme avant...
C'est quoi la caracteristique UNIQUE des ces zones ? elle on toutes un NOM... "AID_BIDULE" "AID_MACHIN"
c'est bien qu'il y a des choses en rapport avec ce nom quelque part dans le code !!?.... donc on recherche
notre nom "AID_PODANGLESWITCH" soit par bouton droit "find all references" soit par recherche normale...

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/Cpptuto10.jpg)

Et ben voilaaa ! pas de quoi ce pendre hein ? la dedans la premiere et la derniere ligne on connais
un c'est la ligne "registerpanel" et l'autre la definition ou on a rajouté notre "MONBOUTON_NA"
L'en reste deux...

On clique dessus, on tombe sur deux fonctions ou zone de code, un c'est pour changer les valeurs
quand on clique l'autre c'est pour afficher le bouton, le code ets pas super clair pour un noobs
mais c'est exactement comme avant, on fouine, on recherche on utilise le bouton droit pour voir
ou vont nos variable etc etc... on duplique, on colle... et on finira bien par y arriver....


OH punaise tout ca pour un boutons ? C'est la merde ton systeme Dan !!! :sad:



Ben non.... dans l'intervalle vous avez pris un cours accelléré de C++ et appris le plus important:

Un programmeur c'est un detective, la logique, la deduction, le flair, savoir comment chercher, comment devider une pelote

VOILA LE PLUS IMPORTANT !!!!!!!!!

Personne ne peut apprendre entierement le C++, personne ne le connait entierement avec toute les API
existante c'est IMPOSSIBLE !

A force d'experience j'ai un flair exceptionnellement aiguisé et je sais ou chercher, voila la différence !!!!
Voila pourquoi que ce soit du PHP du C du Banana ou du Z++ je me demmerde partout et je les apprends tous
en meme temps que je crée des trucs avec...

Et voila ce que vous devez apprendre de plus important !

Apres... vous pouvez lire des cours... ca fait pas de mal... Il faut quand même quelques bases ;)

Mais tout le monde comprend ca quand même ? :)

if(Detective==0||Feignant==1)
   RetourneDansTonCoin();
else
   FaisAddonOrbiter();




Message modifié ( 20-12-2006 17:14 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 20 December 2006, 16:41:56
Pour completer le post ci-dessus j'ajouterais ceci: pour rajouter mon premier bouton dans Orbiter ca m'a pris une
heure avec plus ou moins cette methode. Ni plus ni moins qu'un autre gars qui ce serait tapé la doc, je dirais même
plutot moins... Les boutons ce n'est pas ce qu'il y a de plus facile a ajouter.

Mais le principe est valable pour tout, vous voulez animer un train ? cherchez "gear" et dévidez la pelote.
changez le mesh ? tapez 3615 ula... ca marche tout comme ca. Un immense boulot de Detective et
de dévidage de pelote. Et n'oubliez pas qu'a chaque fois vous apprenez des choses !

C'est aussi ca qui est passionnant !

Pacque les doc... pfff c'est une aide du detective, c'est important comme référence, mais jamais personne
n'a appris la programmation en lisant les docs...

Dan



Message modifié ( 20-12-2006 16:52 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 20 December 2006, 17:12:10
Bravo ... c'est limpide !
Même pour quelqu'un qui n'a pas ... mais pas envie du tout de mettre le doigt
là dedans c'est clair ... très clair même .... un véritable cours ... en fait.
Ca enlève même un peu de magie à la prog je trouve.
Je repensais à ce que disais Pagir au sujet des numéros de ligne dans la prog d'avant.
C'est encore plus simple avec ce genre d'éditeur ...
C'est lui qui par des clicks te ramène à toutes les lignes qui concernent telle ou telle fonction ...
Il suffisait d'y penser ... :)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 20 December 2006, 17:14:11
je suis a 100% derniere se que dis dan.

Le plus important est aquérir la logique et une certaine méthode de travaille.

biensur plus tu travaillera avec tel ou tel outil plus tu coder vite. car justement tu retourne po voir le profil(le profil
est comment se compose la fonction si elle fais apelle a des variables si elle retourne une info ou plusieurs) de ta fonction
moin souvent car u en as deja rencontré une certaine quantité. et avec le temps tu t'oriente mieux dans la doc et tu te
surepend même a deviner ou chercher le petit detail qui chagrine ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 20 December 2006, 17:29:26
Merci Dan pour tes explications, il ne reste plus qu'à mettre en pratique !
C'est effectivement un jeu passionnant et instructif d'essayer de comprendre comment un soft a été construit et c'est
ce qui fait progresser le plus vite.

:sage: Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 20 December 2006, 17:37:07
Quote
if(Detective==0||Feignant==1)
   RetourneDansTonCoin();
else
   FaisAddonOrbiter();

Vi :)

if(lamerdesurlordi==1||Grognon==1)
  RetournesurTorrent();
else
  FaisAddonOrbiter();

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 20 December 2006, 17:47:19
Quote
DanSteph a écrit:
[if(Detective==0||Feignant==1)
   RetourneDansTonCoin();
else
   FaisAddonOrbiter();

si je comprend bien, si le detective est nul ou si il est faignant, il rentre chez lui, sinon (c'est donc que c'est un bon...),
et qu'il aye se faire un addon, c'est ca j'ai tout comprit ???
beuuuu...      :wonder:    ... mais qu'est ce que je fait, je demande encore a notre grand dan de ce casser la tete. deja
qu'il doit faire des journée de 25 heures facile :badsmile: a ce caser la tete sur le code du DG-IV, en plus il repond a
toutes nos questions sant broncher d'un poil et en plus il trouve le temps de nous faire des petit tutoriaux...

gloire a notre grand dan. Aller tiend, cado :gift: pour lui qui travaille beaucoup  :  :beer:

tu est super notre dan, merci pour tout ce que tu fait...

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 20 December 2006, 17:56:03
Et a propos de copier, ma source principale maintenant c'est... moi même.
Faut pas croire qu'on va ce souvenir des milliers de lignes qu'on a ecrit
et taper joyeusement le prochain programme du début à la fin comme
un roman...

Il faut juste ce souvenir que dans tel programme ou tel listing
on avais trouvé la solution et y aller avec le control-C control-V
chargé et désassuré. Au pire une recherche sur le repertoire avec VC
pour fouiller partout.

Après évidemment qu'il y a de l'ecriture pure, de la conception de A a Z
et des frappes de lignes au kilomêtre de mémoire. mais ca c'est déjà
quand on connait un peu... et pour connaitre.

Et pour Picto, c'est tout a fait passionnant, un programme c'est comme un poeme
ca vit, ca palpite, on anime un monde sur un ecran et ce monde est sorti de nos
doigts.  Le resultat peut etre terne ou glorieux, inventif ou minable, il y a un talent
pour la peinture, pour les addons c'est la même chose. Au dela de la technique pur
pas de recette miracle non plus. On est ce que l'on mange ? nos créations
reflêtent ce que nous somme. Une partie au moins.

C'est de l'âââârt môssieu, pas du cochon :)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 20 December 2006, 18:01:20
Merci pour vos mots sympa... j'en vois deja dans le tas a qui la prog irait bien...
comme papy par exemple qui a coup de simple fichier config nous sort des trucs
étonnant... ;)

(après la période super Mesh la communauté francophone va maintenant inonder
Orbiter de DLL :ptdr: )

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 20 December 2006, 18:02:54
Avec l'utilisation intensive de cochets, parenthèses, slatchs....il me semble passer pas mal de temps en débogage
grammatical ?

:bug: Papy
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Apofis on 20 December 2006, 18:13:39
Quote
Papyref a écrit:
Avec l'utilisation intensive de cochets, parenthèses, slatchs....il me semble passer pas mal de temps en débogage
grammatical ?

:bug: Papy


en faite s'est tres simple chaque (, [ ou { que tu ouvre tu doit oblogatoirement les fermer. Car en faite se sont des
caractère délimiteur pour le compilateur. donc tu en oublie un le compilateur va partir en sucette car lui il attend le 2ème
dans sa logique.

S'est juste une habitude a prendre ^^ perso quand j'ouvre je referme direct deriere et apres je code se que je voulais codai
entre. ou quand je commence une nouvelle fonction une fois le profil de ma fonction écrite je ferme les {}. sa évite les
prise de tete avec le compilo car en prinsipe s'est toujours lui qui gagne :lol:



Message modifié ( 20-12-2006 18:14 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 20 December 2006, 18:44:43
Quote
Papyref a écrit:
Avec l'utilisation intensive de cochets, parenthèses, slatchs....il me semble passer pas mal de temps en débogage
grammatical ?
:bug: Papy


Non comme dis Apofis pour le gramatical le compilateur ne laissera rien passer (syntax error
avec la ligne et une explication, suffit de cliquer sur le message pour arriver sur la ligne fautive)
aucune chance donc d'avoir un bug a cause d'une faute de syntax ou un crochet mal fermé.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/errorcompil.jpg)

Ce serait pas plutôt "LoadBitmap" au lieu de "LordBitmap" :doubt:

Si tu veux un topo plus complet sur les fonctions, et les séparateurs je te fait ca apres
la promenade du chien.... (si tu veux hein) quoique vaut peut etre mieux attendre que
tu soit "devant la page blanche" !?? :wonder:

A++

Dan



Message modifié ( 20-12-2006 19:11 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 20 December 2006, 20:49:12
Merci de ta proposition mais ne t'en fait pas Dan j'ai déjà fait du VisualBasic et je connais les principes. Si j'ai des
difficultés j'utiliserai ta hotlline.

:turning: Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 21 December 2006, 15:54:30
je le dit sur ce post mais j'ai trouver un petit bug, quand on créer un dg 4 avec l'éditeur la petite "carte" a droite ne
marche pas.

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 21 December 2006, 23:11:58
Tiens le DG IV fait presque figuration maintenant sur ce topic mais vive la programmation...
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 22 December 2006, 01:01:58
C'était juste un "blog" pour poster des news DGIV... rien "d'officiel"
par contre c'est dommage de voir les post qui ont pu peut être
un peu debroussailler la prog perdu dans les fond du forum...

C'est la vie... ;)

J'en suis a voler avec le DGIV pour tester (d'habitude c'est 10 seconde
Orbiter, 20mn de prog etc etc)

Sympa, quand on s'ejecte dans l'espace il eject aussi les Turbopack 2 secondes
après, le but c'est que deux gars les prennent et rattrapent leur collegue de perdition
avec les mains.

Je mettrais une ou deux missions "pas piquée des hannetons" va faloir etre habile
pour sauver tout le monde.

Dans les nouveautés dans les scenarios il y aura tout un folder "Tutorial learn DGIV"
avec des missions pour apprendre, voir differentes chose, ejection, pilote auto
etc etc... apprendre et decouvrir. La partie la plus faible du DGIII ca a toujours été la doc.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Pagir on 22 December 2006, 02:35:30
Pour la doc...

Si tu donnes les grandes lignes télégraphiques, je peux peut-être donner un coup de main et broder autour (in
french, oeufcurse)!

Pagir

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 22 December 2006, 02:43:49
Je suis pas encore décidé...

PDF j'aime pas trop... c'est bien pour lire si on l'imprime mais a l'ecran
je trouve pas genial... html c'est l'inverse mais c'est plus dur a faire...
(c'est constellé de code html)

Merci de ta proposition en tout cas... Il me semble qu'il faudrais surtout des correcteurs
voir des traducteurs les english en jamais eu la doc DGIII dommage.

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 22 December 2006, 22:02:08
-"Yes, who's speaking ?"
-"Hello, here's Joe Drank, remember me ? the pilot of the DG-04!"
-"Ah yes... what can I do for you ?"
-"Well... sir... we had a... a litle trouble with the DG-04...."
-"WHAT ?!! I hope you DIDN't scratched my new paint !!!!"
-"Well... it's not *exactly*... about the paint...."

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVCrash.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: astro_seb on 22 December 2006, 22:50:53
Méchoui?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: felixar90 on 22 December 2006, 23:23:32
Bravo, fabuleux, je crois que tout le monde s'entend pour dire que c'est sûrement l'addon ultime dans la catégorie vaisseau.
(l'addon ultime dans sa propres catégorie étant bien sûr Orbitersound)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 00:42:51
Quote
astro_seb a écrit:
Méchoui?

Mais oui ! ;)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Tribersman_FR on 23 December 2006, 00:57:01
Dan !


..... ne me dis quand meme pas que tu a vraiment réussi à faire un changement de skin qui s'active si DG crame dans
l'athmosphère O___O

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 03:27:31
Quote
Tribersman_FR a écrit:
Dan !
..... ne me dis quand meme pas que tu a vraiment réussi à faire un changement de skin qui s'active si DG crame dans
l'athmosphère O___O

Changement de skin, si on veut... :) c'est tout noir.
Par contre si tu veux dire que le dessous soit juste un peu brulé après une réentrée normale
ce serait possible mais je ne vait pas le faire. 3 mois sur Orbiter le temps est largement écoulé,
faut que je finisse.

Rajouté de 0 a 40 debris configurable dans le Dg4Config, rajouté aussi possibilité d'avoir
un engin vraiment faible (Mark I) pour ceux qui aiment le "ionic style"


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVCrash1.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 03:38:15
Testé avec 40 debris, pas de probleme mon 3.2 peu le faire:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/DGIVCrash2.jpg)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 23 December 2006, 04:26:16
Un nouveau jeu en perspective .
Chaque débris est un mesh indépendant des autres ?
Ils suivent chacun leur trajectoire ?
Si oui, le jeu sera de les éparpiller sur le rayon le plus large :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 05:50:21
Vi mais t'a pas tellement de controle une fois explosé...

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: picto on 23 December 2006, 06:00:40
Nan, mais selon l'angle d'attaque et la vitesse à laquelle tu viens cramer
dans l'atmosphère tu peux obtenir des résultats très différents ...
Grand concours du nouvel an ... eparpillez vous le plus possible ...  
J'ai pas dit répandez vous sur le parquet comme des malpropres ...
bien que ce soit de saison. ;)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Gat3rZ on 23 December 2006, 08:59:54
c'est marant avec tous les debrit qui crame sa fais plui d'etiole filante :lol:
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: yoann on 23 December 2006, 10:08:12
wwhhaaaaaaa,,   hoooouuu
ca m'epate de jour en jour, de vor tous les progrés acompli sur le DG-IV  par dan...



Message modifié ( 23-12-2006 11:10 )
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 23 December 2006, 10:51:52
c'est vraiment épatant !!!!!!!!!!!!!!  il y a vraiment du génie dans Dan , tien au fait ça me fais penser sue dans un
village a cote de chez moi j'ai vu la"Rue du Dan" nan, nan c'est pas une blague!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 11:44:51
Quote
extincteur a écrit:
 tien au fait ça me fais penser sue dans un village a cote de chez moi j'ai vu la"Rue du Dan" nan, nan c'est
pas une blague!

L'immortalité déjà ? :eek: :flower:

Nan ca doit pas être pour  moi ca :badfinger:

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: brainstorm on 23 December 2006, 14:22:02
Absolument génial !!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: felixar90 on 23 December 2006, 15:25:48
Encore mieux que dans mes rêves :eek:
:bave: :bave: :bave: :bave:
:sunk:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 23 December 2006, 16:33:48
Ne pourrais tu pas ajouter une caisse de bière et quelques cadavres calcinés sur la piste pour faire plus réaliste ? :)
C'est superbe !

:sage: Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Charlotman on 23 December 2006, 16:43:32
Dan tu m'epate, t'u es un génie. :wor:
 Le DGIV va devenir LE vaisseau d'Orbiter. C'est magnifique !

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 23 December 2006, 16:57:58
Quote
Papyref a écrit:
quelques cadavres calcinés sur la piste pour faire plus réaliste ? :)
:sage: Papyref

On rigore on rigole mais j'ai failli, des bout de troncs, une tete etc etc... :)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 23 December 2006, 18:05:37
Sa devient gore... (http://img168.imageshack.us/img168/4441/maladeyj6.gif)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: siriusfett on 23 December 2006, 19:18:28
Trop fort Dan, la masse et la qualité de ton travail invite au respect  :wor::wor::wor:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Tribersman_FR on 23 December 2006, 21:35:21
Wow ...

Tu sais que tu est en train de ridiculiser le "Orbiter en 2534" ??
Va falloir que je revois toutes la technologie a la hausse :D

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Charlotman on 23 December 2006, 21:43:17
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Papyref a écrit:
quelques cadavres calcinés sur la piste pour faire plus réaliste ? :)
:sage: Papyref

On rigore on rigole mais j'ai failli, des bout de troncs, une tete etc etc... :)

Dan

gore et pas hyper réaliste en plus... il me semble qu'un corps humain sumi a un telle chaleure serait réduit en cendre ou ou
mieux il resterait quelques ossements éparpillés a des kilometres a la ronde... non ?

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 23 December 2006, 22:41:14
Quote
Charlotman a écrit:
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Papyref a écrit:
quelques cadavres calcinés sur la piste pour faire plus réaliste ? :)
:sage: Papyref

On rigore on rigole mais j'ai failli, des bout de troncs, une tete etc etc... :)

Dan

gore et pas hyper réaliste en plus... il me semble qu'un corps humain sumi a un telle chaleure serait réduit en cendre ou ou
mieux il resterait quelques ossements éparpillés a des kilometres a la ronde... non ?


(http://img259.imageshack.us/img259/553/maladeyj6ff6.gif)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Charlotman on 23 December 2006, 22:48:41
Quote
Momo a écrit:
(http://img259.imageshack.us/img259/553/maladeyj6ff6.gif)


roooh ces militaires ce sont vraiment des petites natures :) :lol:

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 23 December 2006, 22:54:54
Quote
Charlotman a écrit:
Quote
Momo a écrit:
(http://img259.imageshack.us/img259/553/maladeyj6ff6.gif)


roooh ces militaires ce sont vraiment des petites natures :) :lol:


(http://img130.imageshack.us/img130/4789/stargatevj7.gif)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 24 December 2006, 09:39:54
mais des corps calcinés ne risquent pas de faire mauvaise impression chez les critiques video ludique et faire le meme coup a
une moins grande échelle de la blague faite je ne me souvient plus quand par Dan et Martin ou l'ajout d'un bouton "donate"?
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 24 December 2006, 10:13:00
(http://img259.imageshack.us/img259/553/maladeyj6ff6.gif)

Marant! nan le corp calcine je pense pas... ca ferais un peut gore!

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: MartySpaceLines on 24 December 2006, 10:36:36
ouaip, a ce que je sache, ils ont pas trouve de gros morceaux apres columbia, non?
peut-etre sil'accident se produit en vola atmospherique...

a part ca, BREVO et MERCI dan, magnifique travail!!!

Je commence le chapitre sur les pointeurs de mon cours de C...atztention a la casse

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Papyref on 24 December 2006, 10:48:31
Il suffirait de faire descendre les morceaux en parachute !

Un peu d'humour, il faut aussi s'amuser mais il est évident que ça serait de mauvais goût aussi ne le fait pas Dan ;)

:sage: Papyref
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 25 December 2006, 20:07:19
Par contre le Ummu lui redescend en morceau...

c'était ca ou une forme humaine calcinée ou rien du tout...
En y repensant j'aurais pu mettre un ange ou autre symbole... mais bon,
en plus un ange qui redescend environné de flames.... :)

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Momo on 25 December 2006, 21:57:28
Quote
DanSteph a écrit:
Par contre le Ummu lui redescend en morceau...

c'était ca ou une forme humaine calcinée ou rien du tout...
En y repensant j'aurais pu mettre un ange ou autre symbole... mais bon,
en plus un ange qui redescend environné de flames.... :)

Dan

ou... le EMU qui remonte avec une belle auréole au dessus de la tete...
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Extincteur on 26 December 2006, 13:02:33
en fait le mieux est de ne pas faire de rentre en mmu c'est plus prudent!:)

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Tribersman_FR on 26 December 2006, 15:10:56
loool roflmao !!

Comme si c'était notre genre :D

** barre de son carnet : "surf sur météorite" **

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: DanSteph on 26 December 2006, 15:13:11
Quote
MartySpaceLines a écrit:
ouaip, a ce que je sache, ils ont pas trouve de gros morceaux apres columbia, non?
peut-etre sil'accident se produit en vola atmospherique...

Sauf erreur si, un tronc...

Personne n'a encore hurlé pour le Ummu même sur m6...
pis les gens n'ont qu'a pas faire des choses stupide avec...

Dan
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: felixar90 on 26 December 2006, 15:48:47
Le DGIV en train de se désintéger,  ca pourais avtiver un module spécial de Orbiter Sound, pour une musique de
circonstance... "Highway to Hell" de AC DC ça serait bien je trouve :)

Autre chose: d'une certaine altitude jusqua l'espace, ca pourait jouer "Stairway to Heaven" (Led Zepplin) mais fodrait que ca
joue juste quand on monte, et pas quand on redescent...

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Tribersman_FR on 26 December 2006, 15:51:18
Je propose la charge des valkiry
du début a la fin de la combustion :p

Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: Gat3rZ on 26 December 2006, 15:52:53
ya une option pour desactiver l'explotion en petit morceau du DG? parceque des fios chui pas le plus douer pour les
rentrer :)
Title: Re: [DeltaGliderGIV] Eject Eject Eject !
Post by: zarb-dusk on 26 December 2006, 20:06:38
ben en sacrifiant quelques équipages tu prendra le coup de main...