Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Orbiter Francophone => Topic started by: DagoO on 01 November 2009, 14:54:09

Title: TMSO : New York
Post by: DagoO on 01 November 2009, 14:54:09
(http://www.carnets-voyage.com/newyork_lowermanhattan.jpg)

Le chantier est ouvert !

EDIT : j'ai changé le titre comme vu, TMSO veut dire Transports Mondiaux SubOrbitaux, ça sert à rien, c'est juste classe de mettre quatre lettres :) ça veut simplement dire que mon projet de villes dans Orbier sera consacré aux voyages Suborbitaux. Enfin après vous faites ce que vous voulez :badsmile:



Message modifié ( 13-05-2012 17:15 )
Title: Re: New york, New york....
Post by: Chuckcooper on 01 November 2009, 15:07:30
Good luck!
Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 15:10:30
Quote
Chuckcooper a écrit:
Good luck!

J'aime passer du temps sur un projet, New york n'est pas utile pour un jeu tel qu'orbiter, mais moi ca m'amusera bien de
modéliser tout ces quartiers ! ;)

Title: Re: New york, New york....
Post by: Schimz on 01 November 2009, 15:16:25
Tu prévois de faire LaGuardia et/ou JFK ?
Je fais souvent Nice/N.Y. en sub-orbital avec le DGex, je suis un peu lassé de me poser dans l'herbe (j'ai jamais rien
compris à la construction de piste :badsmile: )

Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 15:38:38
J'envisage de faire tout le département en texture de sol, après seulement la ville sera en 3d, et l'aéroport de La guardia
évidemment ;)

Title: Re: New york, New york....
Post by: tofitouf on 01 November 2009, 15:46:24
bon courage c'est ambitieux

Title: Re: New york, New york....
Post by: DanSteph on 01 November 2009, 16:05:11
Superbe projet mais J'espère que tu connais un peu l'optimisation en modélisation ?
Sinon arrivé au quart ça va mettre à genoux même les grosse bécanes.

A++

Dan
Title: Re: New york, New york....
Post by: siriusfett on 01 November 2009, 16:20:49
Moi je te souhaite bon courage :fool: :fool: :fool: :)

Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 16:37:04
Quote
DanSteph a écrit:
Superbe projet mais J'espère que tu connais un peu l'optimisation en modélisation ?
Sinon arrivé au quart ça va mettre à genoux même les grosse bécanes.

T'en fais pas pour ça, tu seras surpris, j'espère :badsmile: !

Title: Re: New york, New york....
Post by: Jekka on 01 November 2009, 16:39:06
Quote
DagoO a écrit:

J'aime passer du temps sur un projet, New york n'est pas utile pour un jeu tel qu'orbiter, mais moi ca m'amusera bien de
modéliser tout ces quartiers ! ;)


Ta lucidité me rassure et je te souhaite alors bien du plaisir, c'est un grand chantier en effet.

Mais peut être pas si inutile. Shmiz me fait penser à une piste : en effet, il fut un temps où on nous promettait des avions
des lignes suborbitaux pour les années 2010-2020 (et on y est) et qui devaient relier les grandes capitales de la planète en
moins d'une heure... Ca pourrait être intéressant de créer l'un de ces engins et d'imaginer une sorte de FsPassenger "toute
proportion gardée" qui s'appuierait sur orbiter pour faire ces vols. Et là, modéliser une grande ville ne serait plus
"inutile"... mais je laisse le soins à d'autres de réaliser ce genre de truc. Je suis bien trop occupé :badsmile:

Sinon Los Angeles, pour faire atterir la navette comme dans Fusion !! :bave:

;)

Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 16:42:23
New york pour moi c'est pas une favorite, c'est une ville prise complètement au hasard (je ne cache pas une préférence pour
la Statue :) ) mais j'aimerais faire d'autres villes avec le temps, j'hésitais d'ailleurs entre Las vegas, New york, Chicago
et Los angeles, j'avais également pensé à Dubai, mais elle n'est pas finie, ça serait dommage.

Alors ça me plairait bien de m'attaquer à une autre ville après celle-ci.

Title: Re: New york, New york....
Post by: Chuckcooper on 01 November 2009, 17:07:43
Paris?
En tout cas ça colle avec les anims++ de DAN.
Il est en effet assez plaisant de faire des vols suborbitaux, XR5 si prete bien avec sa fonction scramm jet et sa ~
dizaine de passagers.
Et quand à Epsilone?;)

Bonne continuation.

Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 17:24:46
Epsilone pour le moment reste planté sur Mars, il est fini ya juste à programmer des lumières, et c'est là dessus que je
foire :badsmile: J'en dis pas plus !

Title: Re: New york, New york....
Post by: DagoO on 01 November 2009, 18:32:42
Le début d'une longue chaine...:)

(http://www.noelshack.com/up/aac/buildingone-67a74e4861.jpg)

Title: Re: New york, New york....
Post by: Jekka on 01 November 2009, 18:52:47
Joli.

Vu le nombre de modèle à faire, le conseil que je te donnerai si je devais également faire une ville serait de ne pas
détailler les immeuble et les textures à outrance. Ce que tu montres là à l'air d'être ce qu'il faut, mais faudrait ovir
l'avis des spécialiste, à savoir dan ou picto

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 01 November 2009, 18:56:29
Quote
Jekka a écrit:
Joli.

Vu le nombre de modèle à faire, le conseil que je te donnerai si je devais également faire une ville serait de ne pas
détailler les immeuble et les textures à outrance. Ce que tu montres là à l'air d'être ce qu'il faut, mais faudrait ovir
l'avis des spécialiste, à savoir dan ou picto


Je prend exemple sur les immeubles de Google earth, à New York, je n'ai pas de laggs pour ma part, j'imagine qu'orbiter étant
beaucoup moin précis, il laggera moin. Je ne m'inquiète pas trop en ce qui conserne la taille des trucks, puisque je pourrais
revoir ça à la fin, si ça commence à lagger avant je fairais un grand nettoyage.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 01 November 2009, 20:33:22
En fait je disais ça surtout pour pas que tu fasses trop chier, pas spécialement pour une histoire de lag... ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 01 November 2009, 20:39:15
Quote
tu fasses trop chier

Que tu ne te fasses pas trop chier? :doubt:

;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 01 November 2009, 20:40:30
Oups.... Oui, désolé, mon doigt à fourché.... :sad:

J'édite pas le post pour que ça reste compréhensible.... ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 01 November 2009, 20:54:50
En tout cas pour un début ça jette!!!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 02 November 2009, 00:42:35
Picto avait sorti une superbe ville bien optimisée, 25 fps sur un vieux P4 pourri. C'est possible mais faut connaitre
quelques trucs.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ABFOPlayable.jpg)



Message modifié ( 02-11-2009 00:42 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: ptimatth on 02 November 2009, 12:23:15
bonne chance pour la creation de new york
dagoo

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Virbolix on 02 November 2009, 12:50:21
P4 pourri? mais euuuuuu lol j'ai un p4 1,7 Ghz il tourne nickel 1 go de ram et carte graphique gefore 6200 256 mo Sa tourne
nikelllll :D

Mais sinon hâte de voir la ville fini

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 02 November 2009, 14:19:57
Quote
25 fps sur un vieux P4 pourri

:trucdeouf:

J'ajouterai que j'ai un "vieux P4 pourri" et il marche très bien, même avec des jeux plus ou moins récents (~1 an), mais
certes ne demandant pas des ressources de malades... :rant:

J'ajouterai que s'il a 25 fps avec "un vieux P4 pourri", c'est qu'il y a quand même un problème quelque part dans son truc.
car les derniers addons, même les pires, et même avec nos derniers projets en développement (Gemini et autres) j'arrive pas
en dessous de 65-75 fps sur "mon vieux P4 pourri". :rant:

Et j'ajouterai encore pour finir qu'il n'est nul besoin d'avoir du 125 fps si on a un taux de rafraîchissement de l'écran
inférieur... :siffle:  A l'ère des écran plat à cristaux liquide, il semblerait même qu'un taux à 70Hz serait suffisant... De
là, un "vieux P4 pourri" suffit largement ! :rant:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9quence_de_rafra%C3%AEchissement

Voilà, je vais créer un club de "vieux P4 pourri" avec Vibrolix maintenant.... Qui signe ? ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 02 November 2009, 14:40:01
Quote
Jekka a écrit:
J'ajouterai que j'ai un "vieux P4 pourri" et il marche très bien, même avec des jeux plus ou moins récents (~1 an),
mais certes ne demandant pas des ressources de malades... :rant:

Tetris ? :badsmile:

Sans dec j'ai joué à FarCry 2 tout au max Et c'est d'une beauté. :love:. Ben sur P4 franchement y a plus rien qui bouge.
Pas tout le monde a envie de jolis décors mais les simus c'est comme la bouffe: si on aime un moment faut mettre les ressources.

Quote
Jekka a écrit:
J'ajouterai que s'il a 25 fps avec "un vieux P4 pourri", c'est qu'il y a quand même un problème quelque part dans
son truc.

Je proteste, t'a pas du bien regarder l'image, sur un décors sans quadtree ou lod detail comme orbiter afficher autant de
textures et de détails sur une aussi large zone c'est exceptionnel pour une Ti4200. (fillrate, cpu, mem, texel limited)
En plus y a un DGIV sous pilote auto et quelques voitures dans le décors.

Je pense que y a seulement 3-4 gars dans la communauté pour arriver à ce genre d'optimisations.

Quote
car les derniers addons, même les pires, et même avec nos derniers projets en développement (Gemini et autres) j'arrive pas
en dessous de 65-75 fps sur "mon vieux P4 pourri". :rant:

Essaie une ville comme celle la ;)

Quote
Et j'ajouterai encore pour finir qu'il n'est nul besoin d'avoir du 125 fps si on a un taux de rafraîchissement de l'écran
inférieur... :siffle:  A l'ère des écran plat à cristaux liquide, il semblerait même qu'un taux à 70Hz serait suffisant... De
là, un "vieux P4 pourri" suffit largement ! :rant:

Faux et j'ai déjà expliqué dans d'autres fils. Entre 150FPS et 270FPs je vois encore très nettement une différence. Et je
parle pas de truc subjectif comme le classique débat CD/MP3 mais d'une différence très visible dans la qualité d'animation qui s'explique très bien techniquement.

Après si on aime les slideshow :) Pour moi 25FPS ou même 70FPs c'est devenu injouable. Ça fait bobo l'oeil. :badsmile:

Quote
Voilà, je vais créer un club de "vieux P4 pourri" avec Vibrolix maintenant.... Qui signe ? ;)

Si vous avez pas les moyens c'est clair qu'un vieux p4 peut encore bien faire l'affaire et qu'il faut s'en satisfaire, si
c'est juste par conviction ou radinerie... :siffle: :badsmile:

J'ai du racheter un ordi pour ma femme, dualcore, 2 GB mem, disk 160Gb Geforce2 GTX260 (800mb mem), boitier, alim,XP oem:500 euro.  C'est pas hors de prix non plus, faut jamais prendre les derniers matos mais ceux vieux d'un ou deux ans. (la GTX260 était 300 euro a la sortie, 2/3 de tout le pc)

Avec celui la ma femme aura 30% de puissance de plus que le mien qui tourne Orbiter à 270FPS et FsX a 40FPS en 2560x1024 pour 60% moins cher. (j'aurais pu tirer encore vers le bas, cpu et carte mère sont récents)

:beer:

Dan



Message modifié ( 02-11-2009 15:07 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: tofitouf on 02 November 2009, 17:52:57
comment ca dérive cette conversation :)

Pour ajouter am ptite graine sur le débat du frame rate.
déjà y'a l'aspect animation et plaisir. celle que Dan prone avec raison

mais y'a surtout que orbiter fait ses calculs physique de manière récursive à chaque frame.
Donc plus le frame rate est grand plus le calcul est précis, plus la simulation est réaliste.

Y'a qu'à voir les erreurs qu'on a quand on baisse en framerate.
il faut viser au moins un 100fps.



Sinon Dan t'as pas donné les trucs de pictos pour sa ville (d'ailleur on la choppe où ?)

Faire une ville complète sans LOD c'est la follie. donc al faire sans programmation juste un modèle est d'avance foutu.
surtout vu les details magnifiques que nous a montré Dagoo.

Y'a pas eu un plugin pour les grandes villes justement qui gère le LOD ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 02 November 2009, 18:03:44
Quote
donc al faire sans programmation juste un modèle est d'avance foutu.

Non :) J'ai fais plein de tests avant, je ne suis pas fou non plus !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Schimz on 02 November 2009, 18:05:10
Quote
Faux et j'ai déjà expliqué dans d'autres fils. Entre 150FPS et 270FPs je vois encore très nettement une
différence.
Sur un lcd à 60hrz, ça fait une image dégueulasse (ou plutôt : des morceaux d'images).

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 02 November 2009, 18:22:28
et la ville de Cap Canaveral de Picto, elle était dispo et j'ai loupé, ou bien c'était juste une prévue, qui sera incluse
dans UCGO ?

et sinon pour New York, euh... Cadbury : on pourrait avoir aussi avec les 2 tours ? juste parce que j'aimais bien me faufiler entre les 2 sous FS jusqu'au downgrade Flightsim 2002...



Message modifié ( 02-11-2009 18:23 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 02 November 2009, 18:51:09
Si tu parles de World trade center, elles y seront oui.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 02 November 2009, 18:58:12
Quote
tofitouf a écrit:
Sinon Dan t'as pas donné les trucs de pictos pour sa ville (d'ailleur on la choppe où ?)

Je lui avais passé mon expérience de l'optimisation vu que j'ai pas mal tripoté dans DirectX, on peut retrouver quelques
trucs ici: (vieux tuto, les bases sont valides)
http://www.dansteph.com/publie/tutorial/Texturing.html

La ville sera releasée comme un addon pour UCGO.

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 02 November 2009, 19:31:13
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Jekka a écrit:
J'ajouterai que j'ai un "vieux P4 pourri" et il marche très bien, même avec des jeux plus ou moins récents
(~1 an),
mais certes ne demandant pas des ressources de malades... :rant:

Tetris ? :badsmile:

Non, Sins Of A Solar Empire


Quote
Quote
Jekka a écrit:
J'ajouterai que s'il a 25 fps avec "un vieux P4 pourri", c'est qu'il y a quand même un problème quelque
part dans
son truc.

Je proteste, t'a pas du bien regarder l'image, sur un décors sans quadtree ou lod detail comme orbiter afficher autant de
textures et de détails sur une aussi large zone c'est exceptionnel pour une Ti4200. (fillrate, cpu, mem, texel limited)
En plus y a un DGIV sous pilote auto et quelques voitures dans le décors.

Je pense que y a seulement 3-4 gars dans la communauté pour arriver à ce genre d'optimisations.

Quote
car les derniers addons, même les pires, et même avec nos derniers projets en développement (Gemini et autres) j'arrive pas
en dessous de 65-75 fps sur "mon vieux P4 pourri". :rant:

Essaie une ville comme celle la ;)


Justement, je louais la lucidité de DagoO à ce propos, et j'ai déjà exprimé mon opinion il y a quelques mois (années?) au
début d'UCGO quand picto était encore là, mais une ville dans Orbiter, ça sert à quoi ????  :fool:

J'ai pas réagit sur le thread que tu as rouvert il y a quelques semaines pour le polluer, mais hé les gars, orbiter c'est une
simulation de navigation spatiale !! Si je veux m'entraîner utiliser un GPS ou débouler à fond les manettes sur un
périf, y'a des milliers de jeux de bagnoles ou autres (GTA et cie notamment) pour ce genre de trucs...

Je la jouais positive avec DagoO paske faut pas démotiver, mais comme il a l'air d'avoir conscience du truc, ben je me
(re)lâche un peu. Ok ok après on aura de l'angélisme façon "chacune fait ce qui veut", "c'est la magie d'orbiter", "ça
enrichit la communauté" patati patata... N'empêche, le nom du soft c'est Orbiter et à moins qu'un vaisseaux alien
vienne la semaine prochaine arracher New York pour précisément la faire orbiter, je ne vois pas l'intérêt de faire une
ville avec des voitures qui tournent dedans....!

Quote
Quote
Quote
Et j'ajouterai encore pour finir qu'il n'est nul besoin d'avoir du 125 fps si on a un taux de rafraîchissement de l'écran
inférieur... :siffle:  A l'ère des écran plat à cristaux liquide, il semblerait même qu'un taux à 70Hz serait suffisant... De
là, un "vieux P4 pourri" suffit largement ! :rant:

Faux et j'ai déjà expliqué dans d'autres fils. Entre 150FPS et 270FPs je vois encore très nettement une différence. Et je
parle pas de truc subjectif comme le classique débat CD/MP3 mais d'une différence très visible dans la qualité d'animation
qui s'explique très bien techniquement.

Après si on aime les slideshow :) Pour moi 25FPS ou même 70FPs c'est devenu injouable. Ça fait bobo l'oeil. :badsmile:

Oui bon ok, j'ai pas eu la dernière update de mon cortex visuel alors... Ou bien je n'ai peut être jamais eu l'occasion de
voir tourner orbiter à plus de 100 fps... paske je n'ai pas besoin de plus de fps pour apprécier des anims comme une
ouverture de soute ou la séparation d'une coiffe d'ariane !! :prout:

Quote
Quote
Voilà, je vais créer un club de "vieux P4 pourri" avec Vibrolix maintenant.... Qui signe ? ;)

Si vous avez pas les moyens c'est clair qu'un vieux p4 peut encore bien faire l'affaire et qu'il faut s'en satisfaire, si
c'est juste par conviction ou radinerie... :siffle: :badsmile:

En effet, question de budget peut être... Mais je crois que même si je l'avais, je ne changerais pas, et pas par
conviction... Juste paske j'en aurais pas l'utilité... Le seul dernier soft 3d que j'utilise sur mon ordi, c'est orbiter (et
un peu SOASE, de temps à autres) et c'est tout... Rien ne me justifie l'achat d'un nouvel ordi, et surtout une ville dans
Orbiter... Donc pour moi, ce n'est en fait ni une histoire de moyen ni de conviction ni de radinerie... Juste une question
d'utilité... :pfff:

Mais sinon, pas fâché, hein ? ;) Et salutation à ta p'tite femme !

:beer:


DagoO, désolé de polluer ton fil... :siffle:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 02 November 2009, 19:44:56
Quote
Je la jouais positive avec DagoO paske faut pas démotiver, mais comme il a l'air d'avoir conscience du truc, ben je me
(re)lâche un peu. Ok ok après on aura de l'angélisme façon "chacune fait ce qui veut", "c'est la magie d'orbiter", "ça
enrichit la communauté" patati patata... N'empêche, le nom du soft c'est Orbiter et à moins qu'un vaisseaux alien
vienne la semaine prochaine arracher New York pour précisément la faire orbiter, je ne vois pas l'intérêt de faire une
ville avec des voitures qui tournent dedans....!

Ca fait jolie. C'est pas une ville faite comme ça New york, c'est pour un programme de voyages touristiques suborbitaux,
sinon j'embarquerais pas un aéroport dans ma 3d. Ne caches pas que tu sera sûrement bien content de pouvoir visiter les rues
de New york dans avec un mmu qui pilote un jolie hummer après avoir fais la moitié du globe en DG avec une rentrée
atmosphèrique avant de te poser à 1 km de la ville, mh ;)?

Quote
DagoO, désolé de polluer ton fil... :siffle:

C'est pas grave, c'est un topic de ville après tout :badsmile:

Edit : Dan...c'est moi ou dans la ville...ya des ombres sur un mesh...des ombres transparentes?? :eek: :eek:



Message modifié ( 02-11-2009 19:47 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 02 November 2009, 22:38:58
Quote
Jekka a écrit:
J'ai pas réagit sur le thread que tu as rouvert il y a quelques semaines pour le polluer, mais hé les gars, orbiter c'est une
simulation de navigation spatiale !!

De deux choses l'une: soit les fanas d'astronautiques qui en deux mois ont remplis 50 pages et fait 50'000 vues cumulées* ce sont tous transformés en furieux de l'abris-bus, passionnés de parcomètre, amoureux de crépis sale soit ils ont remarqués quelques choses qui *pourraient* t'avoir échappé. ;)

C'est une question d'immersion, la tension avant vol, l'arrivée des astronautes sur le pad, la descente du module, les
premiers pas,la ballade en rover, plantée du drapeau pose des instruments, montage d'une base... imaginaire, attention aux détails et degré de simulation.

Si c'est juste la "navigation spatiale" de A à B un ShuttlePB devraient faire l'affaire aussi non !? :badsmile:

Mais nous ne somme pas tous pareil c'est vrais. Tu prend ton plaisir dans d'autres détails c'est différents et tout a fait
honorable ou tu n'as pas remarqué ce qui peut-être te ferais aussi plaisir. Les gouts et le couleurs ça évolue.

De mon coté je préfère ça: (tu note la ville ? :) )
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/jekka091.jpg)

Que ça:
(http://fshistory.simflight.com/fsh/images/fs1a.gif)


Quote
DagoO a écrit:
Edit : Dan...c'est moi ou dans la ville...ya des ombres sur un mesh...des ombres transparentes?? :eek: :eek:

Sur les meshes non mais sur le sol oui, faut cocher "stencil buffer" dans l'onglet vidéo (faut avoir une carte graphique qui le gère)


A++

Dan

*http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=9963
  http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=4612.msg64362#msg64362



Message modifié ( 02-11-2009 22:47 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 02 November 2009, 23:21:34
Je comprends bien que chacun prenne son pied à sa manière avec Orbiter. Si pour certain l'immersion passe par une balade en
tuk-tuk avant de décoller, je veux bien... Si je suis rentré un peu fort dans le cadre à ce sujet, c'est qui si certain
voient dans le fait d'inclure une ville et des way-point pour les voitures une révolution pour orbiter, pour moi c'est un
coup dans l'eau... A mon avis, Orbiter, si grand et si énorme soit-il (Merci Martin-"Dieu"-Schweiger et tout les autres
contributeur de haut vol), il reste des domaines où il y a de grand truc à faire. Il n'y a qu'à regarder ce thread des
doléances pour le futur orbiter :

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6536.msg100437#msg100437

Dans ce sens, (mais bien sûr c'est personnel) aussi simplissime (et élégant) qu'il soit, je trouve que le soleil 3D de DagoO
est, à sa manière, une révolution majeur... Je trouve donc dommage de ta part, et même limite frustrant, de voir tant
d'énergie et de compétence immobilisées à la création d'un ville comme on en voit tellement dans l'univers des simulations
3D... :cry:

Mais voilà, (aah l'angélisme :pfff: ) comme tu dis, chacun son trip. Ben figure toi que souvent, mes épopées dans orbiter
ressemble effectivement à ça (et c'est pas à cause de mon P4 :badsmile: ) :

(http://fshistory.simflight.com/fsh/images/fs1a.gif)

Navigation, calculs, manoeuvre, tout ça en vue interne et dans le noir interplanétaire... Mais mon immersion à moi, et
c'est là bien une chose propre à orbiter
, c'est quand tu t'approches de la planète que tu as visé depuis le début de ton
voyage et qu'elle grossit jusqu'à prendre la moitié de ton champ de vision... :love:

Quote
...soit ils ont remarqués quelques choses qui *pourraient* t'avoir échappé

Qu'on soit d'accord, je m'épands uniquement sur la pertinence de la création d'un ville et l'utilisation de ouatures en marge
des vols spatiaux dans orbiter... ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 03 November 2009, 00:05:02
Je t'aime bien mais tu va finir par m'énerver toi sur ce coup la.

La ville c'est picto qu'il la fait en 2007 je n'y ai pas retouché un pixel depuis deux mois que je bosse sur UCGO, avant de
juger faudrait peut être savoir de quoi tu parle. Si tu n'aime pas un truc soit,chacun ses gouts, si tu n'aime pas parce que tu t'en fait une idée complètement fausse ou est complètement aveugle sur les implications la désolé mais c'est gonflant.

Je vais pas te faire l'article de toutes les possibilités "révolutionnaire" de UCGO & UMMU 2.0 en terme de simulation mais
les "voitures inutiles" ca permet aussi des rovers lunaires venera ou spirit & opportunity, bateau de récupération à partir de simple config file, il y a un mother ship avec VC qui va dépasser tout ce qu'on a vu dans le domaine, des zones respirable permanente pour UMMU avec sons, ambiance (bases), des possibilités d'échange de cargo inter addon de les déballer pour en sortir des assemblages actif, des zones active qui vont permettre aux UMMU de réparer les vaisseaux, actionner des portes, systèmes etc. etc.

Les implications pour la simulation sont énormes et les gens ne s'y sont pas trompés...

Si de ton coté le rêve s'arrête à la trajectoire sans aucun décors aucun problème mais d'autres se passionnent et savent qu'en général une fois posé on ouvre une porte, dépose, monte des trucs, explore, répare, remplis et que c'est encore bien plus bandant de le faire dans des décors soignés ou dans un monde interactif qui bouge.

Désolé d'être un peu virulent mais dans le style errare humanum est persevare diabolicum ! :top:

A++

Dan
"Bon c'est pas tout ça, j'ai un panneau "interdiction de stationner" à finir, les gens vont êtres dingues quand ils vont voir ça"



Message modifié ( 03-11-2009 00:39 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 03 November 2009, 00:32:28
Quote
Je trouve donc dommage de ta part, et même limite frustrant, de voir tant
d'énergie et de compétence immobilisées à la création d'un ville comme on en voit tellement dans l'univers des simulations
3D... :cry:

Je ne fais pas des add-ons uniquement pour recevoir un merci des autres, d'ailleurs tu aura remarquer mes add-ons sont
uniquement de la 3d, quelques configs certes, cela m'intéresse aussi et je regarde chaque add-on que je télécharge de tout
près dès que je l'ai déézziper, j'aime bien apprendre en prenant exemple sur les autres.

Cette ville que je modélise n'est qu'un add-ons, après, tu aimes, tu aimes pas, je la fais pour m'exercer dans ma 3d, et peut
être bien pour rendre quelques heureux en visitant les rues, ce qui n'est pas mon 1er but sur ce coup là.

Je ne suis pas d'accord quand tu dis que ça ne sert à rien d'avoir une ville et des voitures dans Orbiter, ya de quoi
améliorer encore plus la simu et de la rendre bien plus simpatique. Un voyage dans orbiter pour le moment ce résume à ça :
Décollage, voyage, posée. Pourquoi ne pas y ajouter quelques objectifs? c'est ce que Dan fait en créant UCGO. Moi je vous
proposerais une ville de plus.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: spoutnikman on 03 November 2009, 00:35:50
pas mal comme projet dragoO si ta besoin d'aide sur la modélisation de bâtiment simples je peut peut être t'aider avec google
sketch-up si tu veut sa me pose pas de problème tant que le bâtiment est pas trop complexe :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 03 November 2009, 09:15:06
Quote
DanSteph a écrit:
Je vais pas te faire l'article de toutes les possibilités "révolutionnaire" de UCGO & UMMU 2.0 en terme de
simulation mais
les "voitures inutiles" ca permet aussi des rovers lunaires venera ou spirit & opportunity, bateau de
récupération à partir de simple config file, il y a un mother ship avec VC qui va dépasser tout ce qu'on a vu dans le
domaine, des zones respirable permanente pour UMMU avec sons, ambiance (bases), des possibilités d'échange de cargo inter
addon de les déballer pour en sortir des assemblages actif, des zones active qui vont permettre aux UMMU de réparer les
vaisseaux, actionner des portes, systèmes etc. etc.

->
Quote
Quote
Qu'on soit d'accord, je m'épands uniquement sur la pertinence de la création d'un ville et l'utilisation de
ouatures en marge des vols spatiaux dans orbiter... ;)

Quote
Les implications pour la simulation sont énormes et les gens ne s'y sont pas trompés...

J'avais quand même noté, rassure toi ;)

Quote
Désolé d'être un peu virulent mais dans le style errare humanum est persevare diabolicum ! :top:

L'erreur est humain, persévérer :top: diabolique ? :doubt: :badsmile:

Non, sérieusement, navré également, mais j'avais un point de vue sur "la ville" aux antipodes des réactions vue et j'étais un
peu déçu de ne voir personne être même un chouia critique sur la truc... Alors ben je me suis fait l'avocat du diable pour 19
personnes... :siffle:

Mais sinon pas de souci, j'en veux à personne hein !

Quote
Un voyage dans orbiter pour le moment ce résume à ça : Décollage, voyage, posée. Pourquoi ne pas y ajouter quelques
objectifs? c'est ce que Dan fait en créant UCGO. Moi je vousproposerais une ville de plus.

Mais tout à fait d'accord avec toi, c'est pour ça que j'avais fait un tuto pour créer des paysage sur des autres astres nu.

Quote
"Bon c'est pas tout ça, j'ai un panneau "interdiction de stationner" à finir, les gens vont
êtresdingues quand ils vont voir ça"

"ouais ben y'a intérêt à ce que je ne le croise pas entre saturne et uranus, y risquerait de faire ramer mon
pc..."


:beer:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: tofitouf on 03 November 2009, 10:11:09
j'adore l'idée et toute celle qui ajoutent à l'immersion.
Je suis d'accord sur le principe avec Jekka, globalement on a tous les yeux fixés sur nos mfd durant le jeu. Mais avoir une
boule toute nue comme point d'atterissage casse là aussi largement la magie.

Froler New York avec le DG me semble largement appréciable et justifie l'énergie que va  dépenser Dagoo. Merci infiniment à toi.

Je ne vois pas trop l'intérêt de casser le rêve de certains. où est l'enjeu, si on bosse sur la création dans orbiter c'est
pour se faire plaisir. Donc même si c'est "inutile" car ca relève de la pur décoration où est le problème. d'ailleurs ce qui
est beau est utile et justifie sa propre existence le travail qu'on lui a consacré.

Sinon je n'avais pas compris que c'était un plug'in pour UGCO, ca me rassure quant au perf et à la démarche. ca va cartonner.

Bon courage

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 03 November 2009, 11:15:50
Quote
Jekka a écrit:
Mais sinon pas de souci, j'en veux à personne hein !

T'inquiète pas moi non plus.
C'est juste la forme qu'était trop brute et vexante quoi, en plus dans le fil d'un auteur "tu perd ton temps, ça sert à
rien"
c'est inhabituel ici.  On va dire que c'était un rippage de clavier et puis c'est t-o-t-a-l-e-m-e-n-t oublié.

Faut être tolérant quoi :badsmile:


"-Si patron ?"
"-Tou a bien compris ta mission Gino ?"
"-Si patron ! ye vais la bas, yexecute le contrat sur le signor Jikka et ye reviens"
"-Ma no cretino... JEkka, pas JIkka, tou est oune imbecille Gino"
"-Si patron"


Bon c'est pas tout ça , je bosse sur une flaque de boue, une avancée majeure pour Orbiter ! ;)

A++

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 08 November 2009, 17:20:12
J'ai bossé depuis le temps...

(http://www.noelshack.com/up/aac/nuiouj-6c2b6cf641.jpg)

;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: arnoledingue on 08 November 2009, 17:26:56
Il est dingue ce type?!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 08 November 2009, 17:50:51
TIP TOP YEAH!!!!! :hot:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: plin2bobo on 08 November 2009, 20:32:36
FOOOOOOOOOORRRRMIDABLE!!!!!
franchement genial.... :hot:
alors là respect!!!!

ben

Title: Re: TMSO : New york
Post by: orbiter28 on 08 November 2009, 21:49:44
Vraiment, beau boulot dagoo.
Je me demande bien si on va avoir un super modeur d'ici quelque temps.
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 08 November 2009, 21:52:46
Il est fou aflelou :badsmile:

:top:

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 08 November 2009, 21:54:46
Quote
Je me demande bien si on va avoir un super modeur

? :)

Je repousse la date de sortie, si je continue à no-lifer dessus ça sortira bel et bien en 2010, mais je viens de compter et
ça me fait environ 5000 textures à placer si je veux rendre la conduite agréable.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 08 November 2009, 23:25:33
Quote
DagoO a écrit:
Je repousse la date de sortie, si je continue à no-lifer dessus ça sortira bel et bien en 2010, mais je viens de compter et
ça me fait environ 5000 textures à placer si je veux rendre la conduite agréable.

Si tu utilise pas la technique de réutilisation et de wrapping tu va transformer orbiter en projecteur de diapositives...

Avoir une chiée de materials (une texture par objet par exemple, ou par face) est un des pires moyen de texturer.
Vaut mieux une grande texture de 1024x1024 dont les zones peuvent couvrir 5-6 immeubles qui sont mergés en un seul objets.

Si tu pige l'anglais:
http://www.dansteph.com/publie/tutorial/Texturing.html#optimisation

Sinon une image vaut...
(http://www.dansteph.com/publie/tutorial/dont.jpg)

(http://www.dansteph.com/publie/tutorial/do.jpg)

Apprendre la bonne méthode tout de suite t'évitera une énorme perte de temps plus tard quand faudra tout refaire ou quand tu va buter contre la limitation des performances. (autre méthode: releaser comme cela mais c'est pas du bon boulot ;) )

A++

Dan



Message modifié ( 08-11-2009 23:29 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 09 November 2009, 11:50:35
J'avais déjà utiliser cette technique, surtout pour les caisses. J'y avait pas pensé pour ce projet, on verra j'en suis pas
encore à là ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 09 November 2009, 18:58:47
J'ai décidé que j'allais moins détailler le haut des bâtiments sachant qu'ile ne seront vu qu'une fois ou deux, je vais me
consacrer surtout aux choses visibles en voiture, comme les trottoirs, les boutiques, les jardins...

(http://www.noelshack.com/up/aac/niiiiiiiii-61b5c73099.jpg)

voila voila ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: tofitouf on 10 November 2009, 10:03:36
c'est très étrange ca :)..... on est bien dans orbiter
caz dérive vers un GTA

en tout ca ca serais très très classe

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 10 November 2009, 12:53:05
On est bien dans orbiter mais j'ai modifié un peu la photo pour la faire plus réele ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 11 November 2009, 12:43:52
Sans déc', c'est sous orbiter ??? ;) J'ai cru un instant que c'était une vrai photo !! Bravo !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: orbiter28 on 11 November 2009, 13:13:58
Je me demande bien ou as tu trouvé les textures des batiments... :wonder:
Google earth pro ? ça m'étonnerais :sad:

Super boulot, le photo-réalisme rend très bien :top:
Qu'est-ce que cela donne avec une vue qui ne regarde pas le ciel ? On ne voit pas trop le flou au loin ?
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 November 2009, 13:19:47
et en plus elles sont là !
une petite disparition de meshs si on plante le DG là où il faut pas serait carrément bienvenu, et en plus pour les effets de
fumées, bah dans Orbiter c'est faisable. Comme ça si on programme une fenêtre de tir pour un certain Mardi 11 , ben y'aura
une animtion supplémentaire.

 ( un booster invisible dans chacune des 2 tours et le tour est joué )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 November 2009, 13:52:11
C'est des photos que j'ai prise à partir de google street view. J'ai viré les textures car vraiment pas pratique niveau
repérage, je préfère texturer tout à la fin.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: tofitouf on 12 November 2009, 12:06:05
Pour les etxtures et la pluspart des batiments. On peux els trouver directement dans Google earth en utilisant skechtup. tu
peux tout Récupérer ce que les utilisateur ont déjà fait et y'a déjà énormément de chose déjà faites !!!!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 12 November 2009, 12:54:16
Quote
tofitouf a écrit:
Pour les etxtures et la pluspart des batiments. On peux els trouver directement dans Google earth en utilisant skechtup. tu
peux tout Récupérer ce que les utilisateur ont déjà fait et y'a déjà énormément de chose déjà faites !!!!

La qualitée est affreuse avec cette technique !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: geoair on 14 November 2009, 23:26:01
c est un truc de malade que tu nous fait mois je n aurait jamais la pasience de faire un truc pareil alors chapeaux bas;)
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 14 November 2009, 23:31:54
"Quand on aime son travail, on ne travail pas !"

;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Etudiant spatial on 17 November 2009, 01:09:33
Soit tu viens de louper quelques touches, soit tu n'aime pas faire New York! :lol:

Excellent projet DagoO!!! Quel réalisme, quel beauté, bonne chance pour la suite ;)
Si tu as besoin d'aide n'hésite pas :)

Bonne chance à toi DagoO!

Bonne nuit à tous

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 18 November 2009, 16:18:22
Waou!!!
En fin, c'est sur qu'avec 5 heures par jour...
Bonne chance en tout cas.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 18 November 2009, 16:55:15
Même s'il n'y a pas les textures de chaque fenêtre, et même, même si tu nous fais une première release avec des cubes,
franchement on prend.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 18 November 2009, 17:37:08
Quote
Rémi-astronome a écrit:
Waou!!!
En fin, c'est sur qu'avec 5 heures par jour...
Bonne chance en tout cas.

Bien plus, mais en ce moment c'est en stop.

Quote
Même s'il n'y a pas les textures de chaque fenêtre, et même, même si tu nous fais une première release avec des cubes,
franchement on prend.

Oui, mais non :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 12 December 2009, 18:31:48
(http://www.noelshack.com/up/aac/tmsowha-04956d5733.jpg)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 12 December 2009, 18:36:12
c'est une voiture de GTA en base 10 ou en base 2 ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 12 December 2009, 18:38:35
Quote
cslevine a écrit:
c'est une voiture de GTA en base 10 ou en base 2 ?

C'est une skyline perso, rien n'est volé :badsmile:

Rhalala ces geeks ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 13 December 2009, 17:10:41
Je savait que tu avait tendance a faire monté le suspense mais arrête la :badsmile: je veux voir avec qu'elle super voiture
je me baladerai dans la ville de Picto !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 13 December 2009, 18:40:15
Voilà, enfin terminée :

(http://www.noelshack.com/up/aac/skyline1-c0b31eee58.jpg)

(http://www.noelshack.com/up/aac/skyline2-35ae3ae688.jpg)

(http://www.noelshack.com/up/aac/skyline4-c96c737383.bmp)

(http://www.noelshack.com/up/aac/skyline-a58b34288.bmp)
(en bmp, au moins en avoir une de belle)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 13 December 2009, 18:48:54
:bave:                             que dire d'autre ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 13 December 2009, 18:51:45
He ben c'est fort. Ca va être presque aussi beau que GTA-2 Vice City !  La classe.
( pas GTA 3 parce qu'on n'a pas les effets de lumières 3D car sans Olga )

et à quand Roissy, Orly et 4 monuments de Paris (Eiffel, Triomphe, Montparnasse... )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 13 December 2009, 18:55:07
Attention aux "procés verbaux", les éclairages aux tubes fluo. sous la caisse sont interdits en France! ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 17:33:22
Quote
Fast_toche a écrit:
Attention aux "procés verbaux", les éclairages aux tubes fluo. sous la caisse sont interdits en France! ;)


on est à New York :)

chapeau DagoO :applause:
c'est compatible UCGO n'est-ce pas ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 14 December 2009, 17:42:10
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Quote
Fast_toche a écrit:
Attention aux "procés verbaux", les éclairages aux tubes fluo. sous la caisse sont interdits en France! ;)


on est à New York :)

chapeau DagoO :applause:
c'est compatible UCGO n'est-ce pas ?


Je le ferais déjà compatible ummu, après ça dépend ce que tu vois pas "compatible ucgo".

ps : nouveau modèle en création, screen sur orbiter demain ou ce soir.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 18:06:36
la partie "car" d' UCGO

t'es bêta-tester ? si oui ça pourrait t'aider

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 14 December 2009, 18:12:00
Quote
Fox-Terrier a écrit:
la partie "car" d' UCGO

t'es bêta-tester ? si oui ça pourrait t'aider


Ah ça^^ Oui je compte l'utiliser.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 19:01:57
je me disais bien ...
Dan sera ravi que tu utilise le code car d'UCGO, son but a été de rendre la programmation la plus aisée possible
il a encaissé sur lui les heures qu'auraient perdues chaque créateur d'addons
merci Dan :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 14 December 2009, 19:17:25
Ce qui me fait peur, c'est que ça devienne tellement facile et connu que plus rien ne sera surprennant.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 14 December 2009, 22:58:44
Quote
DagoO a écrit:
Ce qui me fait peur, c'est que ça devienne tellement facile et connu que plus rien ne sera surprennant.

Mon but serait atteint: Permettre à des non programmeur de faire ce qu'ils ne seraient jamais arrivé à faire. (pasque le code c'est du touffu pour les 'oitures)  Après t'a toujours des types bourré d'imagination qu'arrivent à détourner les SDK pour faire des trucs auquel personne n'aurait pensé. Y a largement la place pour la création.

N'importe qui peut télécharger un modèle et le transformer en voiture avec la SDK, mais y a un monde entre un truc
super poli d'un vrais artiste et un machin fait à la louche. Si tu chiade bien les sons et lèche ton addon crois moi y en a
qui seront scotchés.

Et puis si on aime pas le "facile" on peut toujours tout ré-écrire de A-Z: un Orbiter perso écrit directement en langage machine.

0001100111000111000001111000011100011100011100011100001110000110001 :badsmile:

Quote
DagoO a écrit:
Je le ferais déjà compatible ummu, après ça dépend...

Tu vas encore gueuler :sad:, le support UMmu est automatique pour les 'oitures UCGO ;) (comme le support "cargo" et "OrbiterSound")

A++

Dan



Message modifié ( 15-12-2009 02:54 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 15 December 2009, 02:48:32
Fil déplacé dans "Orbiter Franco" à la demande de Dago0

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 15 December 2009, 11:40:35
Quote
Tu vas encore gueuler :sad:, le support UMmu est automatique pour les 'oitures UCGO ;) (comme le support "cargo" et
"OrbiterSound")

On pourra pas piloter les trucks sans mmu alors? :badsmile:

edit : merci !



Message modifié ( 15-12-2009 11:40 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 15 December 2009, 13:03:03
Quote
DagoO a écrit:
On pourra pas piloter les trucks sans mmu alors? :badsmile:
edit : merci !

Si, voir le gros messages d'alerte si tu essaie et la configuration ("F10" permettre la conduite même sans UMmu Oui/non)

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 15 December 2009, 13:05:56
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
DagoO a écrit:
On pourra pas piloter les trucks sans mmu alors? :badsmile:
edit : merci !

Si, voir le gros messages d'alerte si tu essaie et la configuration ("F10" permettre la conduite même sans UMmu
Oui/non)

Dan

Ok, je viens d'essayer, la caisse tourne pas en son centre mais c'est vachement bien fait.

Sinon tu as pas une idée pour faire des groupes? (les roues)

J'ai essayé mesh wizard, mais il se lance pas..

EDIT :

(http://www.noelshack.com/up/aac/acura-40acc62414.jpg)



Message modifié ( 15-12-2009 22:03 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 20 December 2009, 17:41:34
Franchement ça a de la gueule ! Bravo !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 31 December 2009, 15:33:36
J'avais jamais passé autant de temps sur une simple voiture...

(http://www.noelshack.com/up/aac/tmsal-55ace5ea9.jpg)

La Bugatti Veyron ! j'en suis vraiment fier !



Message modifié ( 31-12-2009 15:35 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: orbiter28 on 31 December 2009, 16:09:14
Une révolution est en marche :)
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 31 December 2009, 16:19:43
Génial, et c'est vrai que quand on y pense, c'est vrai. La voiture permet des voyages suborbitaux.
Même le cheval est un transport suborbital.


Fabuleux en tout cas !
Ca donne super envie de voir la suite et la sortie de l'addon, ainsi que d'UCGO



Message modifié ( 31-12-2009 16:20 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 31 December 2009, 16:23:29
Quote
cslevine a écrit:
Génial, et c'est vrai que quand on y pense, c'est vrai. La voiture permet des voyages suborbitaux.
Même le cheval est un transport suborbital.


Fabuleux en tout cas !
Ca donne super envie de voir la suite et la sortie de l'addon, ainsi que d'UCGO

En fait le suborbital est dit ainsi car, les avions spatiaux pour le voyage, les voitures pour visiter, et les villes pour
avoir quelque chose à visiter.

C'est un peut un programme de "vie réelle" du futur, si tu vois le truc. (faute pourrie, je la fait tout le temps :sad: )

Une autre qui date un peut, certains ont suivit sa fabrication en direct.

(http://www.noelshack.com/up/aac/eclipse-25442fe29.bmp)

La Mitsubishi Eclipse de Fast and furious 2, un joli rêve :love:



Message modifié ( 31-12-2009 18:10 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 31 December 2009, 18:08:33
je vois le truc ( mais j'ai pas vu encore le truck )
Bon ce soir, avec le retour de ma mère du SAV - reparation de l'alim - c'est la fête et là j'ai commencé un verre.
Je pense que tout début 2010 je vais tenter un alunissage DG3 sans avoir révisé et en "état 3 ( animalité )" pour tester
un truc...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 31 December 2009, 21:27:38
Moi je vois pas  le truc...Mais c'est GEANT ces "bagnoles " 8o 8o 8o

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 10 January 2010, 17:58:38
Les voitures ça me plait mais j'ai besoins de changer de genre de temps en temps...

(http://www.noelshack.com/up/aac/avialllllll-60129c6754.jpg)

Le Temesso 180, le premier avion sub orbital de TMSO. (pas tout à faire achevé)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 10 January 2010, 18:05:04
Ta plus qu'a lissé les bords et appliqué les texture et c'est nickel , même un peu carré il est vraiment beau !

Il a des ptit air de concorde ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Thierry Duhagon on 10 January 2010, 19:20:46
Je reste épaté par votre maitrise et votre créativité... chapeau!
Pas grand chose de plus à ajouter!
C'est :top:
Bon courage pour la suite

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 10 January 2010, 19:59:09
Quote
Thierry Duhagon a écrit:
Je reste épaté par votre maitrise et votre créativité... chapeau!
Pas grand chose de plus à ajouter!
C'est :top:
Bon courage pour la suite


Tu peux me tutoyer :badsmile: mais merci ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Thierry Duhagon on 10 January 2010, 21:22:56
;) le "vous" était pour l'ensemble des créateurs d'addon pour Orbiter en général... ;) et tu en fais partie!
Encore chapeau!!!

Th

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 10 January 2010, 22:49:00
Vachement sympa l'avion. :applause:

Par contre pour le train je t'invite à regarder une vraie photo, même si on veux broder coté imaginaire voir à quoi sa
ressemble en vrai c'est toujours une bonne base.

(http://www.aeronautique.ma/photo/775449-949013.jpg)

Moi ce que j'aime par dessus tout, c'est le slogan... "TMSO... What else" :top: :)

A++

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 January 2010, 11:44:50
Houlà oui le train...j'avais pas pensé à regarder un vrai.

Quote
Moi ce que j'aime par dessus tout, c'est le slogan... "TMSO... What else"

:) je trouve que ça va bien avec le truc, ça fait penser au projet interminable qui n'a pas fini de nous surprendre :badsmile:

merci ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: ptimatth on 11 January 2010, 12:13:32
en tout cas bonne chance c génial d'avoir une ville complète en 3d pour orbiter
en plus avec les voitures c'est trop stylé même si je pense que ca s'éloigne un peut de la fonction de base d'orbiter

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 January 2010, 12:31:27
Quote
ptimatth a écrit:
en tout cas bonne chance c génial d'avoir une ville complète en 3d pour orbiter
en plus avec les voitures c'est trop stylé même si je pense que ca s'éloigne un peut de la fonction de base d'orbiter


Mon but de faire des voitures et des avions, peut être plus par la suite, c'est de changer un peut de style tout en restant
sur orbiter.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Totolepilote on 16 January 2010, 20:17:49
Alors ou en est Ce super add-on :???:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Totolepilote on 17 January 2010, 12:00:56
nan parce que j'ai vu la vidéo preview de UCGO sur youtube et la ville avait l'air vraiment vraiment pas mal aboutie !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 17 January 2010, 12:05:55
En fait la ville de PICTO qui apparait bel et bien sur Youtube n'a absolument rien à voir avec TMSO !

Je considère cette ville comme un plugin pour UCGO, mais tmso est un add-on appart !



Message modifié ( 17-01-2010 12:06 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Totolepilote on 17 January 2010, 12:07:07
ah pardon excusez moi J'ai cru désolé :stupid:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 17 January 2010, 17:31:51
mince alors, tu t'es dévalorisé :lol:

tu peux faire un 4X4 géant ?

et une bat-mobile avec réacteurs, ailerons pliable, parachute, siège éjectables, transformation en DGIV, invisibilité, etc. ?

nan sérieusement, est-ce qu'on peut transformer une voiture UCO en vessel ? comme ça tu peux rouler et voler ... chouette non ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 17 January 2010, 18:50:09
Quote
nan sérieusement, est-ce qu'on peut transformer une voiture UCO en vessel ? comme ça tu peux rouler et voler ...
chouette non ?

Une voiture est un mesh, un vaisseau également, donc oui, on peut. mais je laisse le boulot à quelqu'un ;).

Quote
tu peux faire un 4X4 géant ?

et une bat-mobile avec réacteurs, ailerons pliable, parachute, siège éjectables, transformation en DGIV, invisibilité, etc.
?

Oui...mais non :badsmile: ça sort carrément du programme, et c'est plus réel du tout..

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 17 January 2010, 21:43:48
Tu veux dire que ... Batman n'est jamais allé à New-York ??
C'est pas grave, t'as qu'à faire une Supermanmobile ;)
ou la voiture à réaction comme dans MIB (Men In Black)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 17 January 2010, 23:38:17
en ce qui concerne le train, à mon avis j'ai vu bien pire sur Orbit Hangar. La c'est acceptable je trouve.


Quote
Batman n'est jamais allé à New-York ?


Tiens, voilà encore un hoax de plus.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 18 January 2010, 11:45:36
Quote
en ce qui concerne le train, à mon avis j'ai vu bien pire sur Orbit Hangar. La c'est acceptable je trouve.

Au sens propre tu m'a donné une idée...TMSO train :badsmile: pourquoi pas par la suite..

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 18 January 2010, 13:29:22
ben pour les train je suis à peu près sûr qu'on pourrait déjà se débrouiller avec UCGO et les points de parcours. Des parralélépipèdes
se suivant de près sur un même trajet rectiligne ça doit pas être super dur à faire.



Message modifié ( 18-01-2010 19:28 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 18 January 2010, 13:29:49
. doublon ( chrome )



Message modifié ( 18-01-2010 19:28 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 23 January 2010, 15:14:12
Deux heures dessus, voici ma première jante 100% customisée par moi ! design unique ;)

Je vous ai fais un screen par étapes, on doute souvent du fait que les modèles sont de moi, alors je ferais ça maintenant.

(http://www.noelshack.com/up/aac/jante-0cc886135.jpg)

EDIT : pour répondre à Vladimir, on va compter quelques mois encore.

J'ai la mustang à moitié finie, New York à terminer, et les avions à faire. Après tout dépends mon investissement dedans.



Message modifié ( 23-01-2010 15:38 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 23 January 2010, 15:33:34
Combien de temps a peu pres pour la sortie???

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 24 January 2010, 00:30:33
Quote
DagoO a écrit:
EDIT : pour répondre à Vladimir, on va compter quelques mois encore.
J'ai la mustang à moitié finie, New York à terminer, et les avions à faire. Après tout dépends mon investissement dedans.

A ta place à ce stade je releaserais un pack "voiture TMSO" quitte à l'inclure plus tard aussi dans ton pack complet.

(This is the first part of "TMSO what else" project, please read here for more info and pictures)

-Voir trop gros est ce qui à fait planter presque tout mes projets pendant des années.
-Vaut mieux une petite partie bien finie sur le disque des users qu'un truc super-prometteur qui restera à jamais sur le
  tiens.
-Si tu release un pack intermédiaire ça te fera fixer une partie qui sera "clean" et "finie", tu va te chopper des "wow"
 d'encouragements et les gens vont te faire confiances, attendre et ça te donnera du courage pour la suite.
-Sinon les gens vont ce lasser de ne rien voir, tu sera classé comme "non finisseur" t'aura de moins en moins d'intérêt,
  tu vas finir frustré et lassé.  (Si t'es bon c'est encore pire: Ailantd ce faisait insulter à la fin ;) )

"Sortir" un truc est une compétence en soit (savoir s'arrêter, fixer, finaliser etc. etc.) qui s'apprend aussi et y a encore
pas mal de boulot entre un concept sympa qui marche sur ton écran et un truc fini chez l'utilisateur. (test, doc, rien qui
dépasse etc. etc.) Énormément de bon auteur ont de la peine à passer le dernier stade surtout sur des gros trucs.

Pense y ;)

A++

Dan



Message modifié ( 24-01-2010 01:09 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 24 January 2010, 00:43:20
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
DagoO a écrit:
EDIT : pour répondre à Vladimir, on va compter quelques mois encore.
J'ai la mustang à moitié finie, New York à terminer, et les avions à faire. Après tout dépends mon investissement dedans.

A ta place à ce stade je releaserais un pack "voiture TMSO" quitte à l'inclure plus tard aussi dans ton pack complet.

(This is the first part of "TMSO what else" project, please read here for more info and pictures)

-Voir trop gros est ce qui à fait planter presque tout mes projets pendant des années.
-Vaut mieux une petite partie bien finie sur le disque des users qu'un truc super-prometteur qui restera à jamais sur le
  tiens.
-Si tu release un pack intermédiaire ça te fera fixer une partie qui sera "clean" et "finie", tu va te
chopper des "wow"
 d'encouragements et les gens vont te faire confiances, attendre et ça te donnera du courage pour la suite.
-Sinon les gens vont ce lasser de ne rien voir, tu sera classé comme "non finisseur" t'aura de moins en moins
d'intérêt,
  tu vas finir frustré et lassé.  (Si t'es bon c'est encore pire: Ailantd ce faisait insulter à la fin ;) )

"Sortir" un truc est une compétence en soit (savoir s'arrêter, fixer, finaliser etc. etc.) qui s'apprend aussi et y
a encore
pas mal de boulot entre un concept sympa qui marche sur ton écran et un truc fini chez l'utilisateur. (test, doc, rien qui
dépasse etc. etc.) Énormément de bon auteur ont de la peine à passer le dernier stade surtout sur des gros trucs.

Après t'es libre d'écouter ou pas, mais bon, pense y ;)

A++

Dan

Je pense faire comme ça, une partie avion, une voiture, une finale avec la ville.

Tu as raison en fait, autant le faire en plusieurs parties finalisées chacune de leur côtés qu'un gros projet tout laid.

je pense que les voitures seront les premières à sortir, je veux déjà les repassés une par une sur le logiciel pour essayer
de virer des faces, de modifier les textures et les materials, de quoi économiser pas mal de petits frame rate vitales, et de souffler un bon coup avant d'attaquer le reste de l'add-on. ;)



Message modifié ( 24-01-2010 00:45 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 24 January 2010, 01:05:09
Eh ben moi je suis vraiment impatient de les voirs tes cars :love:
Elles jettent !

A++

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 24 January 2010, 11:28:08
et puis j'ai assez hate de voir la ville, qui sera d'ailleur finie avant celle de Picto c'est une évidence.

Quote
New York à terminer, et les avions à faire

ben une astuce : tu fais New York, les avions sont déjà à l'intérieur.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: astazou on 25 January 2010, 10:48:25
Quote
cslevine a écrit:
ben une astuce : tu fais New York, les avions sont déjà à l'intérieur.

dans une boîte avec des trous ? :lol:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 25 January 2010, 12:29:45
Quote
cslevine a écrit:
et puis j'ai assez hate de voir la ville, qui sera d'ailleur finie avant celle de Picto c'est une évidence.

Quote
New York à terminer, et les avions à faire

ben une astuce : tu fais New York, les avions sont déjà à l'intérieur.


Blague de mauvais gouts ? :badsmile:

Bonne continuation Dagoo j'attends avec impatiente la première partis de TMSO ! ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 25 January 2010, 22:16:25
eh bien, eh bien, ça avance gentiment tout ça.

tu compte les faire atterrir comment tes avions ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 25 January 2010, 22:18:06
Quote
Fox-Terrier a écrit:
eh bien, eh bien, ça avance gentiment tout ça.

tu compte les faire atterrir comment tes avions ?


Comme la navette...ou j'ai mal compris? :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 26 January 2010, 09:33:04
si tu fait des avions UCGO compatible (des avions "Cars"), tu pourras créer des trajectoires, plan de vols, autopilotes et
tout et tout
... sauf qu'ils ne pourront pas atterrir (obligation de rester à la même hauteur)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 26 January 2010, 12:44:51
Quote
Fox-Terrier a écrit:
si tu fait des avions UCGO compatible (des avions "Cars"), tu pourras créer des trajectoires, plan de vols,
autopilotes et
tout et tout
... sauf qu'ils ne pourront pas atterrir (obligation de rester à la même hauteur)


y a aussi un plugin comme UCGO pour les avions : aircraft.dll

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 26 January 2010, 22:21:36
et ça fait quoi au juste ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 26 January 2010, 22:25:17
Quote
Fox-Terrier a écrit:
et ça fait quoi au juste ?


Des avions en tout simplicité, j'espère :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 31 January 2010, 19:32:38
Je vous présente une Alsacienne, fabriquée à Molsheim dans le Bas-Rhin! 1001 CV(MADE BY DAGO :hot: )

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/Fast_Veyron_Vincero.jpg)


Sauf que celle-là a été "tunée" par un célèbre allemand du nom de "Mansory", et qu'elle a 108 CV de plus! rien que
ça! :badsmile:
Ma touche personnelle: Les 2 spoilers et le V de Vincero (son surnom)sur la calandre et les côtés!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Etudiant spatial on 31 January 2010, 19:34:19
Super caisse! Bravo à tout les deux! Continuer comme ça

Title: Re: TMSO : New york
Post by: NLS le pingouin on 31 January 2010, 19:42:05
Une petite deudeuche ça serait pas mal, non?? Pour changer des bagnoles tunées à mort.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 31 January 2010, 20:05:25
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Une petite deudeuche ça serait pas mal, non?? Pour changer des bagnoles tunées à mort.


Je laisse la place, parce que le projet c'est justement les bagnoles tunées à mort :badsmile: même si la caisse du dessus ne
l'est pas.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 31 January 2010, 20:19:59
Quote
DagoO a écrit:
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Une petite deudeuche ça serait pas mal, non?? Pour changer des bagnoles tunées à mort.


Je laisse la place, parce que le projet c'est justement les bagnoles tunées à mort :badsmile: même si la caisse du dessus ne
l'est pas.


Oui oui , cette voiture est commune , mon voisin en a une et c'est la voiture de fonction de mon père :lol:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 31 January 2010, 22:33:17
Et ça sort quand ? un vendremardi ou un jeudedi ? :badsmile:

A++

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 01 February 2010, 11:43:54
Un merdredi :badsmile:

Mais y a encore du boulot, des materials, des textures et toujours le mesh de la mustang qui m'ennerve un peut.

Je suis bientôt en vacances alors ça va repartir d'un coup.

La veyron de fast_toche ne sortira pas, c'est un model qu'il m'avait commandé sur mesure qui restera unique, sauf s'il désire
la donner :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 01 February 2010, 19:38:39
on peut tous passer une commande  ? :)

elle est superbe

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 01 February 2010, 20:00:59
Quote
Fox-Terrier a écrit:
on peut tous passer une commande  ? :)

elle est superbe


Avec fast_toche c'est une longue histoire (il s'accrochait particulièrement à cette Veyron dont il me parlait et je me suis
dis pourquoi pas lui faire une surprise..)

Mais passer une commande de caisse c'est une demande d'add-on, du coup c'est mis après TMSO TC, faudra attendre pas mal de
temps alors, mais ça sera rendu si jamais on demande, et si je suis pas trop occupé.

J'ai plus que deux add-ons en cours d'un même temps ;) .



Message modifié ( 01-02-2010 20:02 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 01 February 2010, 20:07:08
de toute façon, c'est toi qui te connait le mieux. Je suis sûr que tu sais mieux que moi comment tuner tes voitures, alors
j'attendrai patiemment la sortie ...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 05 February 2010, 16:05:30
Des nouvelles de New york...il était chiant ce pont :badsmile:

(http://www.noelshack.com/up/aac/newyork-0c96831894.jpg)

PS : c'est les VACANCES !!!!!! :drunk: :hot:



Message modifié ( 05-02-2010 16:05 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 05 February 2010, 16:26:03
Superbe, :top:

Et les caisses ça roxxor ! :applause:

Le jour ou tu les release ça va faire un tabac sur Orbithangar (et sur le site franco)
Assez pour te donner le courage de finir la ville :badsmile: (comment ça j'insiste ?... pas du tout !


Tiens, ça me fais penser à la pub voiture avec les écolos:
-..Et on est arrivé à notre but: 0% de rejet de C02 !
-Mais la vous rejetez du C02 en me parlant ???
-...
-...Pas du tout !


:lol:

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 05 February 2010, 16:49:16
Quote
DanSteph a écrit:
Superbe, :top:

Et les caisses ça roxxor ! :applause:

Le jour ou tu les release ça va faire un tabac sur Orbithangar (et sur le site franco)
Assez pour te donner le courage de finir la ville :badsmile: (comment ça j'insiste ?... pas du tout
!

:ptdr: j'y ai pensé aussi :badsmile:

j'espère sortir tmso TC pendant les vacances, y a encore la Mustang qui me fais ch***, pour une belle mustang, il faut "le
petit truc" qui fait d'une caisse une FORD? mais je trouve pas encore ce "petit truc", et ça rend pas du tout comme une vrai
mustang :rant:

En fait,
Je pense...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 05 February 2010, 18:50:05
chouette, en haut c'est réel et en bas c'est New-York qu'on aura nous ;)

et ESAB, ça sortira pendant les vacances ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 05 February 2010, 19:01:50
Tu veux dire l'OVNI, non lui il sortira bien après tmso, après Kenzane même, vu que ce n'est pas sensé être un add-on, il est
dernier sur la liste :badsmile:

ps : comment on fait le minuscule? la quote le prend pas :doubt:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jim Lovell on 05 February 2010, 19:15:47
Tu dois mettre ton texte entre les deux balises smallgrey ;)

exemple

[smallgrey ]test[/smallgrey ] (sans espaces)
donnera
test


EDIT : 1000e post !!!! :hot:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 05 February 2010, 19:55:11
Quote
Jim Lovell a écrit:
EDIT : 1000e post !!!! :hot:

Joyeux milleversaire :gift:

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 06 February 2010, 08:43:10
joyeux millénaire papy ;) :gift:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 06 February 2010, 08:54:56
Quote
DagoO a écrit:
Tu veux dire l'OVNI, non lui il sortira bien après tmso, après Kenzane même, vu que ce n'est pas sensé être un add-on, il est
dernier sur la liste :badsmile:

ps : comment on fait le minuscule? la quote le prend pas :doubt:


ah ben c'est dommage, moi qui profite des vacances pour le code
et moi je le releaserait (peut-être) pendant les vacances :hot:
_les meshs sont pas inclus ?
_ah non, faut demander à DagoO
_pourquoi?
_parce qu'il considère qu'un ovni n'a pas la place parmis ses priorités
_c'est pas un ovni, c'est un super ESAB !
_c'est ce que je n'arrête pas de lui dire !


Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 06 February 2010, 10:32:48
Oh c'est génial c'est super, ce New-York, Dagoo !
Tu sais, tu pourrais releaser une version 0.8 sur Orbit Hangar sans soucis, regarde ce que j'ai collé pour "Paris" sur Orbit
Hangar  (   http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=4751.msg67852#msg67852  )
et tu comprenda vraiment que tu peux sans blème envoyer ta première tournée des Tours pour tout le monde !

Vive TMSO !
C'est trop beau.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 06 February 2010, 14:16:40
Je ne releaserai aucune bêta, sauf si le projet s'abandonnera avec le temps, mais mieux vaut ne pas y penser :badsmile: Comme
les cars sont bientôt finis, une bêta gâcherait la finale, alors il va falloir attendre un peut ;)

New york aura sûrement une première release avec des cubes seulement, aucune textures et aucun détails, encore ici un risque
de gâcher la finale si c'est trop beau dès la bêta.

Les avions, c'est du bonus, alors y aura pas de travail de fou dessus.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 07 February 2010, 01:27:32
Quote
New york aura sûrement une première release avec des cubes seulement, aucune textures et aucun détails,
encore ici un risque de gâcher la finale si c'est trop beau dès la bêta.

Ah ça y'est je vois ce que tu veux dire :
si on sort sur Orbit Hangar une version déjà assez bien aboutie, les mises à jour ne sont presque jamais
téléchargées. Alors si la pluspart se contentent des cubes, qu'après on passe des heures dans l'habillage, que c'est
super beau, mais qu'on est quasiment le seul à en profiter, c'est décevant !

c'est sans doute ça que tu veux dire par "gâcher la finale".

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 10 February 2010, 01:05:35
Cette fois-ci grosse grosse nouvelle (pour moi).

Tmso tc va bientôt pouvoir sortir, demain je le termine, et je pense le publier dans la semaine. je vais déjà filer le zip
par-ci par-là pour voir si les gens trouvent des bugs à réparer.

Après...tmso ac, tmso ny.... dans l'année sûrement :badsmile:

à vous ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DanSteph on 10 February 2010, 01:44:31
Quote
DagoO a écrit:
à vous ;)


*Scrtchhhh* Allo... Allo ? Oui ? qui demandez vous ? attendez ! je n'ai plus de pièces pour le communicateurs inter-temporel,
ça va coup... *scrtchhh*

Je suis taquin ce soir :-) mais c'est une excellente nouvelle, ça va rocker dans les chaumières. :top:

Dan
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 10 February 2010, 12:47:57
Quote
DagoO a écrit:
Cette fois-ci grosse grosse nouvelle (pour moi).

Tmso tc va bientôt pouvoir sortir, demain je le termine, et je pense le publier dans la semaine. je vais déjà filer le zip
par-ci par-là pour voir si les gens trouvent des bugs à réparer.

Après...tmso ac, tmso ny.... dans l'année sûrement :badsmile:

à vous ;)


extra ! :hot:

Je prépare déjà mon DGIV ;)

ça te dit d'essayer de rendre les bâtiments "collisonnables" ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 10 February 2010, 13:44:58
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Quote
DagoO a écrit:
Cette fois-ci grosse grosse nouvelle (pour moi).

Tmso tc va bientôt pouvoir sortir, demain je le termine, et je pense le publier dans la semaine. je vais déjà filer le zip
par-ci par-là pour voir si les gens trouvent des bugs à réparer.

Après...tmso ac, tmso ny.... dans l'année sûrement :badsmile:

à vous ;)


extra ! :hot:

Je prépare déjà mon DGIV ;)

ça te dit d'essayer de rendre les bâtiments "collisonnables" ?


Pour le moment on parle bien de tmso TC (tuning cars)

tmso NY (new york) sortira après, mais pour faire un bâtiment solide, il va faloir une config par bloc, ça demanderait un
boulot fou, alors je préfère attendre que artlav nous prépare un meshland automatique sur les meshes :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fox-Terrier on 10 February 2010, 14:30:51
Quote
Pour le moment on parle bien de tmso TC (tuning cars)

ça me va aussi :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: NLS le pingouin on 12 February 2010, 19:07:11
Au fait, Dagoo. Tu disais que tu te galèrais un peu pour une des voiture? Si ça peux t'aider, j'ai trouvé ça : http://
www.blendercookie.com/2009/12/05/modeling-a-porsche-911-gt3-rs-part-01/
Un tuto bagnole de luxe pour blender. Les explications sont vraiment bien foutues.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 16 February 2010, 18:49:21
Y a eu un villain bug avec les cars et je me vois obligé de les retexturer à partir d'un autre logiciel que Blender, donc ça
attendra, j'espère ne pas être le seul que ça fait ch***.

En attendant je vous présente un autre projet de TMSO : TMSO FV !

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/19434254890149_tmso_fv.jpg)

Le projet a commencé cette aprème, ça sera un autre vollet de TMSO, juste pour le fun. Pour le moment y a la base d'un
vaisseau mère de guerre.

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/13467109064409_tmsofff.jpg)

Y a encore deux autres styles de vaisseaux de guerre à faire, ainsi qu'une base mère.

Sans oublier que c'est pour le fun.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: ptimatth on 17 February 2010, 16:13:11
t'inquiète pas dagoo on compatis
ton vaisseaux mère me fais un eut penser a atlantide



Message modifié ( 17-02-2010 16:15 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: astazou on 18 February 2010, 11:06:28
Prévois-tu de modéliser les effets du recul de cette artillerie ?
Et ça tire quoi? missiles ? obus ?
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 18 February 2010, 11:20:30
Quote
DanSteph a écrit:
mais c'est une excellente nouvelle, ça va rocker dans les chaumières.

The shareef don't like it
Rock'in the casbah 8)

Super nouvelle Dagoo par msn ton vaisseaux rendais pas super , mais la , sa va vraiment mieux :) Bonne continuation !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 18 February 2010, 14:10:39
Quote
astazou a écrit:
Prévois-tu de modéliser les effets du recul de cette artillerie ?
Et ça tire quoi? missiles ? obus ?

Ça tire des lasers, mais je pense pas faire le recul des canons, déjà si j'arrive à le faire avancer avec des sorties de
fuel, ça sera cool.

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/10124653843359_tmso_fv.bmp)

Reste un type de vaisseau lourd et deux transporteurs léger.

Je pensais faire tout ça avec ucgo, mais vu qu'il ne génère pas les sorties d'échappement, je trouverai autre chose.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Dosage on 18 February 2010, 14:45:49
ça me rappelle l'addon NOVA cette histoire :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 19 February 2010, 12:06:24
lol bien sympa tout ça ! Ca a une bonne tête ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 19 February 2010, 15:58:13
Hermes aussi a une bonne tête. Je dis ça juste comme ça ... une petite piqure de rappel

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 27 July 2010, 22:15:35
je vous apporte une petite nouvelle ! Je travail sur TMSO NY en ce moment et je vois bien sa première release sortir avant la fin des vacances. New york a mit du temps à avancer, c'est parce que je me suis inquiété niveau polygones, après l'épic fail de TMSO TC j'ai décidé de supprimer des détails de NY. donc j'ai viré tout ce qui est en hauteur et qui est remplaceable par des textures (climes, balcons etc) j'ai fini le néttoyage cette après midi et je reprend activement la création de batiments pour la ville !

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/20700320000976_nouillork.jpg)

Je sens qu'avec la tuile au sol ça va être génial !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 27 July 2010, 22:25:40
Salut !
En effet , çà promet d'être super .
En l'etat , j'la mettrait bien sur Tatooine ...
:applause:
MrSpock .

Title: Re: TMSO : New york
Post by: NLS le pingouin on 28 July 2010, 01:48:24
Hey! C'est vraiment classieux!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 28 July 2010, 05:53:42
:sage:  N'oublie pas les Pad Pour hélicoptères sur la partie Sud/Est de New York, on pourrait peut etre y poser nos Dg-IV et prendre une caisse dans le parking a coté...

(http://a7.idata.over-blog.com/600x450/0/03/61/00/New-York-2008/Governor-Island.jpg)

(http://www.helicopternewyork.nl/wp-content/uploads/2010/05/Heliport-New-York.jpg)



Message modifié ( 28-07-2010 11:01 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 28 July 2010, 15:13:21
Super !
et n'oublies pas le OWNMATERIEL qui permet la couleur,
et lorsque tu exportera tes 3ds, tu aura à côté des JPG et PNG : flip vertical de chaque image avant transformation en .dds

( tu as bien la bonne verision qu'il faut, de GoogleSketchUp pro 7.1.6087.exe  ? )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 28 July 2010, 16:27:13
Quote
cslevine a écrit:
Super !
et n'oublies pas le OWNMATERIEL qui permet la couleur,
et lorsque tu exportera tes 3ds, tu aura à côté des JPG et PNG : flip vertical de chaque image avant transformation en .dds

( tu as bien la bonne verision qu'il faut, de GoogleSketchUp pro 7.1.6087.exe  ? )


Non j'ai sketchup 6, mais jusqu'à ici j'ai fait tous mes add-ons avec celui là, donc pas d'ennuies à prévoir ;)

Je viens de finir la tuile principale de new york, merci beaucoup à Jacquesmomo pour l'aide en mp !

J'attaque la tuile hd de la pointe de new york pour avoir les rues, routes, etc.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Ormindo on 28 July 2010, 16:32:11
Un seul mot : Wow.
Title: Re: TMSO : New york
Post by: tofitouf on 28 July 2010, 16:59:43
ca pete c'est clair,

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 28 July 2010, 17:02:20
Ça l'air trop :hot: et j'en :bave: tellement je suis 8o.

Vive les smiley !



Message modifié ( 28-07-2010 17:02 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 28 July 2010, 18:02:58
Bientôt donc, un petit Paris New York en DG 4.
n'oublies pas les 2 tours....  (sinon je les ajouterai moi, et avec différentes "étapes" ... )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 28 July 2010, 18:38:34
Quote
cslevine a écrit:
Bientôt donc, un petit Paris New York en DG 4.
n'oublies pas les 2 tours....  (sinon je les ajouterai moi, et avec différentes "étapes" ... )


J'ai préféré enlever les deux tours, pour le réalisme, et les photos satellites plus justes. Mais c'est avec plaisir que j'accueillerai "World Trade Center v1 By Cslevine" ! :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 29 July 2010, 00:15:57
Quote
J'ai préféré enlever les deux tours, pour le réalisme, et les photos satellites plus justes. Mais c'est avec plaisir que j'accueillerai "World Trade Center v1 By Cslevine" !

ok ce sera fait en 20 minutes après la sortie de l'Addon. Et bien sûr ce sera un mardi bien évidamment...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 02 August 2010, 17:37:57
J'ai un problème à propos d'UCGO sounds :

quand j'encode mon propre *.wav et que je le met dans le dossier, dans orbiter, il est comme au ralentis (ça le fait uniquement sur le son du moteur); j'ai essayé tous les formats *.wav que j'ai et ça me le met toujours au ralentis.

d'où peut venir le problème? Je vous prépare une petite surprise ;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 02 August 2010, 17:56:57
Quote
DagoO a écrit:
 Je vous prépare une petite surprise ;)

Genre un truc qu'ont peut voir sur la 2e photo de vladimir 2000 ? :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 02 August 2010, 18:36:23
Je dirais que ton son dépasse la fréquence maximale qui est de 22khz. Si la fréquence est trop haute, peut-être qu'OrbiterSound le joue plus lentement pour diminuer le nombre de hertz.

Essaye de vérifier combien tu as de hertz dans ton son avec Audacity par exemple. Si c'est le cas, tu dois être capable de le diminuer.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 02 August 2010, 18:59:55
BINGO ! ça fonctionne ! Merci :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 02 August 2010, 19:50:44
Bon tu l'a fait la preview de la surprise :badsmile: avant que je donne un autre indices :ptdr:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 03 August 2010, 03:04:40
Je montrerai ça demain, là je suis crevé, j'ai bossé dessus toute la soirée ;)

Bonne nuit à tous ! :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 03 August 2010, 03:09:21
(www.chez.com/cslevine/divers/nyork00.png)

 ...mais vous inquiétez pas
 ...juste un clin d'oeil.
        ( en fait, récupéré un modèle tout fait dans la banque de Google Sketchup et mouliné en .msh directement brut de décoffrage )



Post Edited ( 08-03-10 12:35 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 03 August 2010, 13:42:48
Le SWFC à côté de la tour Chrysler c'est pas un peut bizarre? :ptdr:

Et c'est quoi ces couleurs? :doubt:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 03 August 2010, 19:46:19
certes, ce "new york" a eu on dirait quelques petits soucis. Elle attend juste la naissance de son grande soeur.
Je m'occuperai plutôt de peaufiner les 2 tours. Et peut être aussi placer l'aéroport associé. Tiens, ce serait bien en fait aussi de mettre le Pentagône. Je sais maintenant faire un playback multiple, je le date au 11.9.2001 et on aura le replay dans Orbiter.

l'idée serait de faire que les tours soient des meshs sous forme de véhicules UCGO. Ainsi, cela pourrait faire en sorte qu'à une date précise ils peuvent changer d'endroit. Bon, ce serait pas très élégant, en fait. elles seraient simplement ailleurs sur la planète.
Pour simuler la fumée, il faudrait placer un moteur vulcain dans chaque tour.
Ca en revanche, c'est faisable.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 04 August 2010, 14:36:05
J'ai encore un problème :badsmile: à propos du radar de ucgo cette fois.

Voici mes lignes dans le cfg :

Code: [Select]
;ADVANCED ANIMATION
;-------------------------------------------------------------
RadarAnimGrNbr = 2 ; Mesh group number of turning radar (set to -1 if none).
AxeRadarRot = -0.934 0 -0.628 ; Radar axle rotation, vector, format = xx yy zz.
RadarRotSpeed = 0.2 ; Radar rotation speed.

Je les ai placé en dernière position, le groupe est le bon, et pourtant dans orbiter rien ne tourne, pourtant j'ai bien fait 5 et il me dit "radar anim on".

J'ai sûrement oublié d'écrire une ligne ou deux dans le config, j'ai pris exemple sur le CarAzure mais je n'y ai rien trouvé de plus dans sa config !

Une idée? merci !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 04 August 2010, 19:07:38
je sens que ce New York sera compatible UCGO ce qui promet quelques animations supplémentaires ...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 05 August 2010, 03:09:30
:badsmile: en fait c'est pas sur new york....indice c'est dans ma signature ;)

Et puis mon radar ne tourne toujours pas :badsmile: je suis ouvert aux aides ;) Peut être un mélange de configurations (anims, anims avancées, configuration de bateau, lumières) qui embrouille le tout?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 05 August 2010, 11:12:52
D'accord.

Un bâteau de touristes ou de bottes pipoles...

pour les 2 tours j'ai une idée elle est toute con. 3 fichiers .bat "avant le 11.bat" , "pendant le 11.bat", "apres le 11.bat" car pour le moment on peut pas définir des meshs qui apparaissent ou disparaissent en fonction de tel évennement, date ou bien heure du jour.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 05 August 2010, 15:06:33
Quote
cslevine a écrit:
car pour le moment on peut pas définir des meshs qui apparaissent ou disparaissent en fonction de tel évennement, date ou bien heure du jour.

Oui on peut avec une DLL. Tu charges chaque meshs avec puis tu les faits apparaître avec SetMeshVisibilityMode() selon le temps MJD. Pas très monstrueux comme programmation.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 05 August 2010, 18:37:56
oui bien sûr, mais ça les DLL je sais pas faire.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 07 August 2010, 00:52:07
Quelques nouveaux screens ça fait pas de mal !

Tmso TC ayant des problèmes en ce moment, je suis passé à NY

(http://img30.imageshack.us/img30/9643/circleline.jpg)

(http://img696.imageshack.us/img696/9023/circleline2.jpg)
Le cockpit virtuel est inventé et designé par moi (je n'ai trouvé aucune photo de son cockpit sur le net :badsmile: )
(http://img191.imageshack.us/img191/2532/cockpit1.jpg)
Avec sa lumière nocturne..
(http://img802.imageshack.us/img802/8181/cockpit2.jpg)
(la tuile n'est pas achevée)
(http://img836.imageshack.us/img836/6528/newyorkm.jpg)

Ça avance plutôt bien !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 07 August 2010, 01:20:49
les différents cris que je viens de pousser en passant chaque image ! ... mais alors la dernière vue, ... non de dieu !
je croyais 2 seconde que c'était une super vue satellite, une vue d'avion , d'hélico...
c'est ce qu'on va avoir dans Orbiter...

Non de Dan de Non de Dan...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 08 August 2010, 17:28:59
La classe!!!!!Magnifique!!!!C'est combien le ticket, pour le tour de la belle? :merci:
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/SummerVac_A_OnGng_340.jpg)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: SolarLiner on 08 August 2010, 17:37:47
Je ne sais pas si c'est possible, mais peut-tu rajouter le sillon de l'arrière du bateau, pour faire plus naturel ? et puis, comme je vois que c'est un bateau UCGO, as-tu programmé des "anims" pour l'ouverture/fermeture des portes ?
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 08 August 2010, 17:45:13
Les ponts sont contrôlés via deux animations ;)

Pour la trainée derrière, j'y avais pensé, mais l'ennuis serait que si je le fais à partir d'une anim (qu'on peut activer), la texture sera fixe, ça suivra le bateau en permanence et ça pourra rien donner du tout...j'ai préféré le laisser tout nu :badsmile:

Ah et puis, sur le deuxième screen il y a un problème de smooth sur le bateau, c'est réglé ;)

Je suis actuellement sur la tuile de new york, elle sera terminée avant ce soir.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 08 August 2010, 17:56:09
Sa barde ! :drunk:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 08 August 2010, 19:12:44
je lis dans le sujet que Liberty City est "terminée"  !!! ???

où ? où ?  où ?  OU   OU CA ?    (j e s s ui s  t ou t ex c i t é   ! ! )
c'est déjà sur Orbit Hangar ?
sur Addon Francophones ?
( juste après la question je vais de ce pas bourriner ces 2 sites de mes clics...)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 08 August 2010, 19:17:23
Désolé de te décevoir mais c'est l'Île de la liberté qui est terminée...pas la presqu'île de new york :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 08 August 2010, 19:59:43
Ah OK ! j'ai compris. C'est déjà fantastique.
Vu la qualité quasi "photographique" ça promet.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 08 August 2010, 20:38:57
Je viens justement de terminer la tuile définitive de New york :

(http://img695.imageshack.us/img695/2971/mannahtan.jpg)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 08 August 2010, 21:17:04
en fait on aura largement la place de poser plusieurs DG, super DGdrôme le ground zero   ==> []

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 08 August 2010, 21:44:58
Super dagoo :p avec les bâtiment en 3d sa promets d'être comme dans gta quand tu te ballades entre les gratte ciel :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 08 August 2010, 22:09:57
Pettet pas comme ds GTA mais se sera pas mal

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 09 August 2010, 02:38:30
Ouch !
Vraiment trés impressionant ...
Ah , si le mag' existait encore , tu aurais pu ouvrir une rubrique : COMMENT FAIRE ....
Bravo !
:applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 09 August 2010, 10:23:23
ah, si le mag existait encore...
mais peut être qu'il existe toujours : c'est une parution irrégulière. Chose qui se pratique en milieu bénévole  ;)

donc au prochain Orbiter Mag.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 09 August 2010, 13:54:37
Franchement, la classe !! :top: Beau boulot !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 09 August 2010, 15:03:21
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Pettet pas comme ds GTA mais se sera pas mal


GTA dans Orbiter... :bave:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 09 August 2010, 15:44:05
C'est vrai que ca serait cool...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 09 August 2010, 16:04:46
J'ai justement vu hier un topic sur Orbiter forum du développement d'un add-on qui permettrait à nos bons mmu de se battre :

http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=17433

Le projet a l'air bien partit.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 09 August 2010, 16:27:15
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Pettet pas comme ds GTA mais se sera pas mal


GTA dans Orbiter... :bave:

et les copyright vous en faites quoi?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: SolarLiner on 09 August 2010, 17:38:46
Quote
Alto-kun a écrit:
et les copyright vous en faites quoi?
Non, c'est juste une image à mon avis
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 09 August 2010, 18:10:40
Quote
Alto-kun a écrit:
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Quote
Vladimir2000 a écrit:
Pettet pas comme ds GTA mais se sera pas mal


GTA dans Orbiter... :bave:

et les copyright vous en faites quoi?


Voyant l'argent que Rockstar gagne juste avec se titre :badsmile: y'a pas a s'en faire :lol:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: SolarLiner on 09 August 2010, 18:19:28
Quote
cslevine a écrit:
ah, si le mag existait encore...
mais peut être qu'il existe toujours : c'est une parution irrégulière. Chose qui se pratique en milieu bénévole  ;)

donc au prochain Orbiter Mag.

J'ai eu l'idée il y a pas longtemps de faire la reprise du mag, mais ne sachant pas qui contacter ... en attendant je bosse sur le prochain no. qui dit que je ne pourrais pas caser une rubrique "comment faire" ?
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 09 August 2010, 20:09:50
Je te proposerai d'ouvrir un petit topic sur une éventuelle reprise d'orbiter mag ;)
Je pense qu'une parti de la communauté aimerais bossé un peux sur sa :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 09 August 2010, 21:09:36
Bon j'ai un problème...

J'ai plaqué la tuile de La guardia, sauf que la nuit elle est toute noir, et j'aimerais y ajouter des lumières de runway (comme celles de la piste pommée de cape canaveral)

Le problème c'est que même en copillant vulgairement les lignes de cape canaveral :

Quote
RUNWAY
   END1 6860 0 11805
   END2 4978 0 9398
   WIDTH 100
   ILS1 132.6
   ILS2 132.6
   RWTEX Runway2
   NRWSEG 9
   RWSEG1 1 0.018 0.25 0.5 1 0.875
   RWSEG2 1 0.088 0 0.25 0.5 0
   RWSEG3 1 0.018 0.25 0.5 0.75 0.625
   RWSEG4 1 0.088 0 0.25 0.5 0
   RWSEG5 5 0.576 0 0.25 1 0.5
   RWSEG6 1 0.088 0 0.25 0.5 0
   RWSEG7 1 0.02 0.25 0.5 0.625 0.75
   RWSEG8 1 0.088 0 0.25 0 0.5
   RWSEG9 1 0.02 0.25 0.5 0.875 1
END
RUNWAYLIGHTS
   END1 6860 -13 11805
   END2 4978 -7 9398
   WIDTH 100
END

Ma base reste nue. Là vous allez me dire : il faut juste positionner les lumières au bon endroit ! Oui mais il n'y a aucunes lumières dans toute la région avec cette config ! pourtant dans canaveral elles sont à peine à 5km de l'origine de la base...

J'ai sûrement oublier un truc à noter, mais quoi?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 09 August 2010, 23:44:59
RUNWAYLIGHTS
END1 6860 -13 11805
END2 4978 -7 9398
WIDTH 100
END

je pense que tes rampes de lumières penchent un peu... entre une altitude de -13 m et de -7 m, donc forcément, 7 mètres de terre, ça empêche normalement la diffusion de la lumière.

RUNWAYLIGHTS
END1 6860 0 11805
END2 4978 0 9398
WIDTH 100
END

devrait normalement régler le soucis.

EDITH

Ah oui, pourtant 'c'est curieux, la base de Cap CCanaveral a ces hiffres là pour les altitudes ( rrra, le "c" de mon clavier de chez Soucouffe ) et pourtant les lumières apparaissent.



Post Edited ( 08-09-10 23:53 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 13 August 2010, 02:52:45
Bonsoir (ou plutôt Bon matin :) )

Cslevine, merci de l'aide mais le problème ne venait pas de là, en fait, l'aeroport existait bien, mais était à l'opposé pile de sa position par rapport au centre de la terre...étrange? j'ai créé une autre config et tout allait bien.

J'ai plutôt bien avancé, la tuile de la guardia est terminée, le mesh (gris pour le moment) de l'aeroport est dans son emplacement et les runways sont éclairés. J'ai aussi commencé réellement new york :

(http://img18.imageshack.us/img18/8336/tmsony86.png)

Virtuel ou réalité ? bon c'est un peu flagrant, mais bon... :)

Plus de screens demain.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 13 August 2010, 08:48:03
ça me rappelle lorsqu'il fallait choisir entre tuer un richer et liquider un pauvre, dans GTA 4 Liberty City. moi j'avais choisi d'aller dans le quartier du paure (car jeu de toute façon immorale, autant rester dans la ligne)

En tout cas :top:
oui effectiement il faudra moi aussi que je sépare les meshs du sol et des bâtiments, afin de pouvoir redonner leur UNDERSHADOW au sols. Cela manque beaucoup pour le moment dans Paris.
et on ne peut pas mettre de UNDERSHADOW aux bâtiments, car ceux ci du coup deviennent comme "fantômes", dans Orbiter.

mais là, chapeau !
même avec texture d'anciennes fenêtres, qui justement donne ce style GTA-4.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 13 August 2010, 15:21:57
Quote
cslevine a écrit:
ça me rappelle lorsqu'il fallait choisir entre tuer un richer et liquider un pauvre, dans GTA 4 Liberty City. moi j'avais choisi d'aller dans le quartier du paure (car jeu de toute façon immorale, autant rester dans la ligne)

Join the Dark Side of the force. PSHIIIIIIIIII, PSHUIIIIIIIIIIIII.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 13 August 2010, 15:27:54
j'aime bien les " PSHIIIIIIIIII, PSHUIIIIIIIIIIIII...." qui accompagnent  :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 13 August 2010, 16:01:20
Cs levine, le Paris-New york est enfin possible ! :)

(http://img843.imageshack.us/img843/6748/laguardia.jpg)

Et un petit test Orbiter - réalité

(http://img18.imageshack.us/img18/6465/56152830.gif)

Google street view m'impressionnera toujours...on s'y croirait !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 13 August 2010, 16:32:55
Wouaah !
:applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 13 August 2010, 16:41:27
Wouaaah !
bientôt don un Paris ... Etretat ... 7e ciel ... New York  !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 13 August 2010, 17:48:43
C'est vraiment magnifique dagoo ! J'adore ! :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: jackswigert on 13 August 2010, 18:39:46
Bravo Dagoo c'est magnifique ce que t'es en train de nous faire !
C'est vrai qui ya un côté GTA3 dans les textures...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 13 August 2010, 19:03:41
chaque nouvelle image donne la fête sur ce forum !

Title: Re: TMSO : New york
Post by: jacquesmomo on 13 August 2010, 19:48:19
Je suis jaloux :fou:
.... non! Vraiment :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 13 August 2010, 20:35:22
8o:bave::hot::fou:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 14 August 2010, 00:30:35
:love:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 15 August 2010, 01:06:05
Bravo!
J'étais en vacances mais je vois que t'as bien avancé!!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 15 August 2010, 13:53:17
RAS ;) Trop beau ! Vivement la suite ! Je vais me faire plaiz en hélico ;) Oublies pas les hélipads :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 19 August 2010, 02:45:27
J'ai fait ça pendant une petite pose, pour qui veut :)

Taille réèle (http://img198.imageshack.us/img198/6591/tmsony12801024.png)(http://img834.imageshack.us/img834/9224/tmsony12801024.jpg)

(uniquement écrans 3/4)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 19 August 2010, 03:26:33
En couverture du journal ?
:)
Hey ? Solar ? ...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 19 August 2010, 09:07:45
pour la ouverture il faudra ajouter un DG reonnaissable d'Orbiter, pas loin du taxi + un enart ave la vue d'avion, je vois tres bien un montage un peu à la "Dallas" ou genre carte postale

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 21 August 2010, 02:29:55
Juste pour vous dire qu'il y aura une surprise mardi prochain (c'est aussi pour relancer le sujet :badsmile: )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 21 August 2010, 03:32:04
Quote
c'est aussi pour relancer le sujet :badsmile: )

Si le sujet ( schmilblik de coluche ...) était un bâton ?
C'est qui qui qui va le ramener à son mai-maitre ?
Spock ! Lève la patte ... Allez ! Va chercher ....
AH ouais , mais là , c'est plein de ronces ...

Alors monsieur ( il prend le micro ) : Quel est le nom du Schmilmiliblick ?
_ Ben heu , j'dirais heu le m......e ?
_Bravo msieur ! Vous venez en effet de gagner ... 10 000 Francs . (65 000 heureux environ ).
fin du rêve ?

Bah , au pire , on organisera une émission ...
Pis t'es plûtot bien comme VEDETTE , DagoO.
Et charlotMan en ... lui-même ( boutantraindumatin) ? RE : Hin Hin c'est que suis un sadique moi ...
attention  à ":clown: çà " quand même ... brrr ...
EDITH : "Je loue des décodeurs , au besoin ..." canal c++...décodeurs...pas déconneurs...

_yo , c'est pas d'la sf çà ?
_si , mais tu crois pas que çà se vendra ?
A vous le studio !
Et vive les surprises !
;)



Message modifié ( 21-08-2010 04:36 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 21 August 2010, 13:06:49
Tu sais mon avis sur la couverture, mais je le répète pour les autres personnes du forum:
Ca le ferait mieux de voir le taxi rentré dans New York, parce que là on à l'impression qu'il pars de New York... :badsmile:
Sinon bravo!! :applause: :applause: :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 21 August 2010, 14:59:46
Quote
Rémi-astronome a écrit:
Tu sais mon avis sur la couverture, mais je le répète pour les autres personnes du forum:
Ca le ferait mieux de voir le taxi rentré dans New York, parce que là on à l'impression qu'il pars de New York... :badsmile:
Sinon bravo!! :applause: :applause: :applause:


Ce n'est qu'une impression alors parce qu'il est arrété :badsmile:

C'est pas sensé représenter une scène, c'est une présentation. :prout:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 21 August 2010, 15:03:05
je viens de passer sur ce forum, ce matin, et voilà ce qui arrive :

http://www.ipernity.com/doc/13054/8818505

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 21 August 2010, 15:08:03
Quote
cslevine a écrit:
je viens de passer sur ce forum, ce matin, et voilà ce qui arrive :

http://www.ipernity.com/doc/13054/8818505


J'ai éclaté de rire :ptdr: :ptdr: :ptdr:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 21 August 2010, 15:16:45
au fait, dis voir : la pluie là. C'est juste une enjolivation que tu t'es faite dans Sketchup j'imagine, omme pour les effets de brouillards.
T'es pas en train de nous pondre un plugin "météo-de-merde" dans Orbiter, à tout hasard...

( j'imagine qu'avec Uppercut-x 7 ça en boufferait des framerate, la pluie. GTA 3 utilisait déjà des trucs au dessus genre Direct-X 9 je crois ou bien Open GL et donc il faudrait le secours de l'"instable" Ogla...  - enfin pas instable, mais pas compatible avec tout et difficile à convaincre -)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 21 August 2010, 15:20:22
La brume et le ciel (et les éclairs) c'est du réel dans orbiter. La pluie en revanche c'est monté au passage dans photoshop :turning: j'assombris aussi un peu.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 23 August 2010, 12:53:17
Demain...
Demain...
Même une pré-release
Même s'il n'y a pas de petits détails
...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 23 August 2010, 18:10:47
Quote
cslevine a écrit:
Demain...
Demain...
Même une pré-release
Même s'il n'y a pas de petits détails
...


J'en connais connais un qui va pas fermé l'œil de la nuit :lol:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 23 August 2010, 18:21:48
Et qui va être déçu aussi :sad:

Petit indice, c'est pas une release :)

je posterai la surprise sur ce post en édit, comme ça vous aurez pas le petit "Nouveau" à côté du topic :blbl:

EDIT : Désolé à tous ceux qui s'attendaient à un truc super, en fait c'est...une preview :badsmile:

http://www.youtube.com/watch?v=sfaaqWIA-iE

Regarder en HD.



Message modifié ( 24-08-2010 17:37 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 23 August 2010, 18:50:45
pas grave si c'est pas la release, mais alors deal : plusieurs captures d'écrans ... ou une vidéo, ce serait coool

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 24 August 2010, 12:08:30
Aujourd'hui c'est le grand jour!!! :badsmile:
Bien dormis cslevine? :ptdr:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 24 August 2010, 13:19:57
très bien dormi merci.
Tetrazepam ça aide ...

Bon je sais c'est pour dans 12 heures. Donc rendez vous ce soir à 23:59...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 24 August 2010, 17:51:32
Super la vidéo!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 24 August 2010, 19:36:06
t'as réussi à programmer les mouvements caméra !

... ou bien c'est via un point de vue d'un UMMU mais non je dis une bétise : à la fin la caméra s'envole et on voit que c'est pass une intervention manuelle à la souris. La y'a un mystère pour moi.

...et ...
pas mal du tout !
Bon ben ce sera pour le 11 Janvier alors

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 24 August 2010, 19:59:56
AOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU !!
DONG DONG DONG
BLAM BLAM BLAM
Raaaaaaaaaaah ...

Incroyable !
La bande son m'a arraché à mon fauteuil , heureusement je me suis accroché à un coin de la table .
Ta maitrise du terrain est phénoménale , les mouvements de caméra sont :diable:Oliques .
C'est un préview ?
Ok, la prochaine fois, je prévois un harnais ?
:wonder:
j'le remets ... un tour de manège gratuit !

AOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU !!
DONG DONG DONG
BLAM BLAM BLAM
Raaaaaaaaaaah ...



Message modifié ( 24-08-2010 20:05 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 24 August 2010, 20:33:26
Tu nous réserve encore un truc de fou Dagoo ;)
Chapeau !

(et vue qu'il sort a noel on peut aussi dire "Bonnet" )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 24 August 2010, 22:02:16
Quote
(et vue qu'il sort a noel on peut aussi dire "Bonnet" )

:grrr: :grrr:  Ahhhhhh  Nooonn ....
....    PAS BONNET  !!!   :worry:  :worry:

cf. histoire en Mars-Avril 2010 avec l'allumeuse qui s'appelait Catherine Bonnet, de Menestreau,  ( Location = 2.022551 47.705852 ) qui depuis a reçu "champignon_atomique.msh" comme complément alimentaire. - c'est pour ça le s'appelait -

  et non... pourra pas le lire sur son fofone  :ptdr:


Ton New York fait vraiment rêver au Paname New York pour fin 2010 donc.
Mais tu peux continuer à donner même un screenshot par semaine par exemple.
Merci DagoO  !  ;)

:top: :applause: :applause:



Post Edited ( 08-24-10 22:04 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 24 August 2010, 22:07:14
Quote
"... qui depuis a reçu "champignon_atomique.msh" comme complément alimentaire ".
Ah ! J'ai noté une faute d'orthographe ! :badsmile:   
Je corrige , ok ?
Edith : " ... qui depuis a reçu "champignon_atomique.msh" comme compliment alimentaire . "



Message modifié ( 24-08-2010 22:09 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 24 August 2010, 23:05:16
Quote
compliment alimentaire
:ptdr:

ou même :
[ (www.cslevine.com/zmini/icoedith.jpg) ]  :  compliment élémentaire...



Post Edited ( 08-24-10 23:06 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 25 August 2010, 21:44:33
Génial et bluffant !!!!!!:wor:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 26 August 2010, 00:59:06
on a même le droit au bateau génial

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 26 August 2010, 01:02:08
Normal ! Tu veux savoir pourquoi ?
C'est une VEDETTE !
:music:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: brainstorm on 26 August 2010, 19:22:23
Pfff !! Truc de fou !!! C'est vraiment magnifique ! Et la vidéo, ça en jette !!
Dagoo, tu me surprendras toujours !!! :top:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 27 August 2010, 14:42:53
Salut fidels membres de ce forum ! Donc voilà tmso ny avance plutôt bien et si je veux je peux fixer la première deadline à noel. Je vous demande quand désireriez vous la première release de l'add-on?

Il y aura la tuile de new york, l'ile de la liberté en 3d, le miss circle line (bateau), le taxi (cockpit en texturage), la tuile hd de la pointe de mannathan et peut être des batiments 3d texturés (je sais pas encore si je dois les releaser, puisqu'il n'y en a pas encore beaucoup)

À vous le choix, il faudrait des propositions raisonnables (pas demain :badsmile: ) pour que je puisse bien affiner les véhicules, les sons, textures et tout ça. j'aimerais bien publier l'add-on sur orbiter francophone, et non sur orbithangar.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 27 August 2010, 15:47:16
- et bien les quelques batiments 3D que tu as déjà dans Google Sketchup nous iront très bien,

- s'il y a l'emplacement Ground Zero facilement repérable (mais un trou béant normalement ça se voit un peu... enfin si on se recule assez... )

moi je dirais comme ça à vue de nez : Quand tu veux, en fait, pour ne pas toit même de mettre la pression. Je sais je parle en connaissance de cause personnellement si je me fixe un jour, je repousse. Si je me fixe rien, hop une mise à jour peut venir dans le soir qui suit.

Evidamment qu'on aimerait voir une pre-release pour disons le mardi 21 septembre (je prépare un petit concert le 19)
En tout cas, si tu sors une pre-release, même si tous les bâtiments 3D ne sont pas texturés, tu as l'assurance des téléchargements pour les mises à jour qui viendront !

Bien à toi Dagoo !
;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 28 August 2010, 01:16:09
Ok, j'envisage donc la première release début septembre.

En attendant, je travail, toujours :badsmile:

(http://img155.imageshack.us/img155/6955/taxicock1.jpg)

(http://img822.imageshack.us/img822/5294/taxicock2.jpg)

Et pour écrans 3/4... (peut être que c'est beau aussi sur les autres résolutions, je sais pas si la déformation dérangera vraiment)

Taille réèle (http://img191.imageshack.us/img191/846/fisheyetmsony12801024.jpg)
(http://img801.imageshack.us/img801/846/fisheyetmsony12801024.jpg)

Enfin du soleil sur New york ! :) :eek:



Message modifié ( 28-08-2010 01:20 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 28 August 2010, 02:31:49
Quote
DagoO a écrit:
Ok, j'envisage donc la première release début septembre.

Mais c'est génial!!!!!
Vivement septembre zut il y a le collège en septembre j'aurai pas le temps

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 28 August 2010, 04:12:38

Salut DagoO !
Je suis bien d'accord avec tout ce que pense CSLévine à propos du release .
Le moment venu sera le bon . :top:
Maintenant , j'admire ton endurance , et tes images sont de plus en plus belles !
Merci pour le soleil !
;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 28 August 2010, 11:24:27
Oh les nouvelles images du gameplay de GTA4  !
Bien !

et Début Septembre sera parfait pour New York !



Post Edited ( 08-28-10 12:13 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 28 August 2010, 22:29:35
Bravo, mais t'es rentré dans orbiter pour prendre des images avec ton APN en fisheye? :badsmile:
En tout cas bravo!! :applause: :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: jackswigert on 01 September 2010, 02:05:53
Hello guys !

Je reviens justement d'une petite semaine de vacances à New York. Vraiment incroyable, à faire une fois dans sa vie !
J'espere que tu nous feras un beau Times Square, de nuit c'est assez impressionant :o
Bon courage

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 01 September 2010, 10:04:52
oui à faire une fois dans sa vie, mais pas un jour de release

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 08 September 2010, 15:32:27
On attend tous la release de la première verrsion.
Pour une raison bien précise, ce serait bien que ce soit avant Samedi 11.

....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......    petit aviion
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......
....... image à venir .............. image à venir .......



Post Edited ( 09-08-10 15:33 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 09 September 2010, 01:16:37
Moi aussi , je m'inquietes un peu de ne pas avoir de nouvelles ...
Tout va bien DagoO ?

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 09 September 2010, 12:19:43
Petite alerte :
Tofitouf n'est pas apparu depuis peut être au moins une semaine
ni ne répond
ni n'a mis à jour son site d'addons

... mais je suis sûr que Dimanche 12 on aura des bonnes nouvelles. Je sais pas pourquoi je le sens gros comme une maison. Pas de son fait, non. il aura été retardé pour une raison extérieure. Mais quand je dis qu'il existe bel et bien des phénomènes liés à la pensée. Dansteph ne veut pas y croire c'est bien son droit. Encore heureux qu'en France on ait le droit d'avoir une opinion.
...Mais ce n'est pas pour cela que des phénomènes ne sont pas réels.
 je constate cela presque tous les jours et chacun de nous le constate.

la lio de Murphy, le coup du parapluie qu'on ne prend pas justement le jour où il va pleuvoir, etc. etc.
car je ne suis pas le seul à devoir "prévoir le contraire" pour qu'un situation justement se débloque.

Encore exemple qui jussqu'ici a fonctionné à 100% et enore cette année :
- si je veux qu'il y ait du poisson il faut que je sorte avec une ancienne canne à pêche, moche et fatiguée
- quand j'achète une nouvelle canne à pêche il me faut l'inaugurer = devoir faire bredouille parfois tout un été avant que le poisson ne revienne pour le lancer.


Donc Tofitouf donnera de ses nouvelles juste après le 11 septembre, date à laquelle j'aurais voulu que sorte TMSO pour pouvoir à mon tour sortir mon petit addon.
En fait désoé, les amis. Je crois que sans le vouloir, c'est un peu "moi" qui bloque cette sortie tant attendue.
( "moi" = plutôt "karma" ou qqchose comme ça, d'incontrôllable, d'inmaitrisable, mais qui exsite quoi qu'on en dise )



Post Edited ( 09-09-10 12:27 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Dosage on 09 September 2010, 12:34:53
Je rappelle que c'est la rentrée. Ils ont surement une vie. :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 10 September 2010, 12:22:18
oui c'est d'ailleurs bien ce que je disais dans le texte : il s'agit bien re raisons indépendantes de la volonté des personnes.
Dans l'exemple précis, ici, c'est possiblement la rentrée et la vis scolaire, pour Tofitouf, à qui justement plusieurs profs vont avoir demandé une surcharge de travail perso dès le début ou que sais-je. Cela peut être aussi n'importe quoi d'autre. Famille, contretemps, PC en rideau...


je vois ces phénomènes plutôt comme une "trame" extérieure - due on va dire ici - au hasar formé par la multitude de trucs, qui engendre une complexité énorme. Mais dans ce "hasar" il y a indubitablement un +, une "volonté consciente" provenant...
-soit de la somme des consciences, qui se traduit par une sorte d'égrégore* bordélique
  peut être tout simplement cela
-soit par de réelles influences obscures que même l'obscurantisme n'a pas résolu aujourd'hui, ni la science.

la seule chose que je puis dire honnètement, c'est qu'il y a quelque chose.
Je me sentirais malhonnète et antiscientifique de décréter qu'il n'y a rien, que c'est juste une vue déformée de l'esprit.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 10 September 2010, 23:08:48
Un e  question me pose probleme  Dan ‘ou d’autres? Cerait’t’il possible de créer  une dll qui puisse changer de textures à la tombée de la nuit, pour pouvoir admirer ces immeubles  brillants comme des  étoiles ? Quand le firmament pointe son nez ? :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 10 September 2010, 23:43:43
Salust Fast !
Orbiter2010 se décline en 2 versions : Une avec Graphique intégré ( celle que nous utilisons tous )et une sans Graphique , destinée à permettre à des Fast-Toche et autres de'inventer des solutions de rendu .
Ogla fonctionne sur ce principe .

Donc oui , c'est possible , mais dans un contexte qui oblige à prendre ENTIEREMENT TOUT les graphismes en charge .
Une montagne , quoi !
Mais ton idée est bonne bonne bonne !

Fonctionnement d'Orbiter :

Lors d'un démarrage de la simulation , Orbiter charge en mémoire Ram tous les objets 3d et textures qui sont demandées par les modules ( en plus de la livrée standard ) .
C'est au programmeur de réserver de la place en terme de Meshs et Textures , et donc d'inclure les fichiers de nuit .
Ensuite , il faut retrouver un pointeur (lien) sur ces objets et leur changer les caractéristiques .
Malheureusement , les fonctions en c++ pour ce faire sont réservées à OrbiterNG (No graphic) .

Les améliorations graphiques se situeront je pense dans cette version .
A+
;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 September 2010, 00:04:43
Ah oui voilà !
... à moins que Dr. Martin Schweiger nous prépare quelques surprises de ce côté là aussi, comme il vient de le faire pour la P1 avec l'éclairage local comme Olga !

(http://www.cslevine.com/divert/smileys/edit.gif)

ce serait effectivement un énorme plus d'avoir des meshs qui puisse apparaitre / disparaitre par exemple à une date MJD donnée, ou bien à une heure donnée ou moment du calendrier.
(exemple : neige en hiver )

Maintenant, on peut sans doute contourner le problème par le biais de faux vaisseaux... ou de faux véhicules UCGO (cars) qui permettent... des animations.

Or on peut très bien imaginer que l'animation d'une portière ou d'une roue, soit celle d'un immeuble qui, par exemple, s'illumine le soir, change de forme un mardi 11 ... enfin vive sa vie d'immeuble quoi...   :ptdr:



Post Edited ( 09-11-10 00:09 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 11 September 2010, 01:04:24
C'est possible. GetSimTime() ou quelque chose dans le genre à chaque frame. Puis, if(GetSimTime == [le temps qu'on veut] { SetMeshVisibility ([blablabla de fonctions]) }.

Reste juste à programmer :badsmile:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 11 September 2010, 14:43:53
Je vous remercie d'emblée pour vos réponses, qui me font comprendre qu'il y a des possibilités (pas simples certes...) et donc des explorations possibles dans cette voie! :)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 September 2010, 15:18:34
J'avais pensé aux lumières, mais ça aurait été un boulot fou et sûrement de la programmation, l'idée me plait tout de même, pourquoi pas par la suite.

Sinon, la bêta est sortie (sur le site francophone).

S'il y a des problèmes, il faudra me le dire, mais tout est bon normalement. Merci à tofitouf pour l'upload !



Message modifié ( 11-09-2010 16:03 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jim Lovell on 11 September 2010, 15:43:30
Quote
DagoO wrote:
Sinon, la bêta est sortie.


Ou ça ? Ou ça ?? :hot:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 September 2010, 16:51:01
Génial, c'est super tu vois, l'idée de sortir une première version !
Ca permet déja de se faire la main, et puis de mieux apprécier le travail fourni, ensuite, en se délectant de chaque détail des mises à jour. Je trouve qu'on entre ainsi beaucoup plus dans le travail de l'auteur.


Ah oui, et sinon : ce soir, un addon pour TMSO

(http://cslevine.chez.com/divers/TMSObeta_119.png)

vidéo de "pub"
http://www.youtube.com/watch?v=pGuWIKnKPWc


De l'humour noir qui choque, pour présenter ensuite une autre vision du monde que celle des médias, que vous pourrez lire dans mon message caché sur le "11 septembre" sera dispo dans le TXT de mon addon, ce soir. Pour ceux qui s'attendent à lire des blagues sur la classique théorie du complot SVP lisez quand même (car c'est pas ça, c'est même plus sérieux, voir même beau, en fait.)
Mais je vous préviens, vous risquez de trouver cela pitoyable.
Si tel est le cas ( 80% des gens) S.V.P. ne riez pas, ne vous moquez pas mes amis.
C'est le fond de ma pensée.


et je m'en sors beaucoup mieux avec les blagues habituelles, en fait, qu'avec le fond de ma pensée. (http://www.cslevine.com/divert/smileys/sonnechezmyriam.gif)


A bientôt ;)



Post Edited ( 09-11-10 17:15 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: MrSpock on 11 September 2010, 17:15:16
Quote
mon message caché sur le "11 septembre" sera dispo dans le TXT de mon addon, ce soir.
Super , il y a du mystère dans l'air !
A ce soir donc !
Promenades en Taxi ... puis en bateau , mais ...  mais que se passe t-il ?
BRAAAOUMM DING BLAM BLAM Crrrr.rr.r
:hot:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 11 September 2010, 17:32:01
et pour les tour, je sais pas si tu l'a déjà fait mais si c'est possible essaye de faire en sorte que ds orbiter après le 11 sept 2001 et ben les tours disparaissent...

juste pour un peu de réalisme historique...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Fast_toche on 11 September 2010, 17:41:52
Merci DagoO pour ton boulot! Et le bon jour anniversaire tristement mémorable!

(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/ME0000023520_3.jpg)
Aux combattants du feu!;)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 September 2010, 18:13:08
pour ça faudrait que quelqu'un arrive à programmer un addon spécial, dans lequel on pourrait faire apparaitre - disparaitre des meshs, ou, tout simplement, le faire changer d'échalle. Du coup pour le 11 ce serait top, (enfin plutôt down de ce fait), car on collerait

SCALE 1 n 1
et vers les 16 heures locales, durant une minute, n serait variable de 1 jusqu'à 0.01

Parallèlement, y'aurait un mesh "fumée" dont le scale, lui, varierait dans l'autre sens, de telle sorte que la fumée sorte, et puis ensuite, elle suivrait de nouveau n. C'est sûr qu'ya vraiment des choses à faire, et pas que pour les jours sans comme y'a 9 ans.

Cela permettrait de simuler des vrais crashs en générant des effets d'explosions quasi cinématographeeks.
(ouhlàlà, je lis trop le Journal du Geek moi va falloir que je lève un peu le pied sur la dose)

A+

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 September 2010, 18:40:56
Quote
cslevine a écrit:
pour ça faudrait que quelqu'un arrive à programmer un addon spécial, dans lequel on pourrait faire apparaitre - disparaitre des meshs, ou, tout simplement, le faire changer d'échalle. Du coup pour le 11 ce serait top, (enfin plutôt down de ce fait), car on collerait

Ca serait vraiment le top ! Avec ça no aurait de nouvelles possibilités tels que des éclairs, des saisons, et même des éruptions solaires !...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 11 September 2010, 18:41:08
Oups :damn: :???:



Message modifié ( 11-09-2010 18:41 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: NLS le pingouin on 11 September 2010, 19:14:21
Quote
Fast_toche a écrit:
Merci DagoO pour ton boulot! Et le bon jour anniversaire tristement mémorable!

Aux combattants du feu!;)

En effet. Le 11 septembre 1973 les USA mettaient Pinochet au pouvoir au Chili. Les morts se sont comptés par milliers.
Aux combattants de la liberté. (http://www.rnw.nl/data/files/images/lead/Van%20Rompuy_5.jpg)



Message modifié ( 11-09-2010 19:15 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Vladimir2000 on 11 September 2010, 20:30:21
Ha ouais! j'avais carrement oublier qu'on était le 11 septembre aujourd'hui!

quel con!(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Boulet/boulay152.gif)

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 September 2010, 22:11:59
Bon il est 22h07 passées, et je n'en suis qu'à l'installation toute fraiche d'Orbiter sur mon PC d'Asnières, et je veux faire ça :
-refaire playbacks 11A et 11B avec de meilleures approches à 13h48 UTC et 14h03 UTC (plus haut dans les tours)
 . en commençant chacun des 2 playbacks à la même heure locale
   A 13h30 -> x100 -> 13h46...13h48...laisser ensuite jusqu'à 14h30
   B 13h30 -> x100 -> 14h01...14h03...laisser ensuite jusqu'à 14h30
 . mixer les 2 playbacks
 . 3 vues caméra :
    attaques des 2 tours vue du même côté
    cacher le fait que le DG1 traverse par l'autre côté
    cacher le fait que le DG2 traverse par l'autre côté
 . installer un TIMEACC x100 entre les 2 farces
 . installer un texte en jaune sur fond de ciel en petit copié-collé de mon petit paragraphe philosophique sur les stats et ...ma notion du "réalisme" qui je le sais est loin d'être partagée par tous par volonté de préférences pour la géniardise ambiante.


Quote
Le 11 septembre 1973 les USA mettaient Pinochet au pouvoir au Chili. Les morts se sont comptés par milliers
et oui c'est terrible le 11 septembre même encore 37 ans après...
le boulet : je vais peut-être me l'ajouter dans ma collec

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 11 September 2010, 22:38:33
Enfin, maintenant il ne reste plus qu'a le sortir sur FSX :ptdr: :applause: Braov DagoO!! :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Rémi-astronome on 11 September 2010, 22:44:10
Reste plus qu'a le sortir sur FSX :ptdr:
:applause: Bravo DagoO :applause:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 11 September 2010, 23:37:05
Bon ce ne sera prêt que demain matin, en fait. Alors je vous souhaite déjà un bon dimanche ;)

C'est toujours si chouette de voir un addon tant attendu sortir ! .. et curieusement, c'est là que l'activité du forum se tasse.
Faut pas prendre ça pour du manque de joie, bien au contraire : on n'en parle moins parce qu'on est dessus !
c'est le principe des frites Mac Cain, que ceux qui en parlent le - sont ceux qui en mangent le +
et même un principe de vie en général... ( exemple les spirituels, sont ceux qui parlent le + de la vie... et pour qui il est d'usage de porter le deuil de leur vivant ! )

Title: Re: TMSO : New york
Post by: cslevine on 12 September 2010, 03:18:31
C'est y'est voilà 10 pots !

C'est dispo :
www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4811

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Dosage on 12 September 2010, 03:39:09
Tu devrais mettre WTC a la place e 2 tower

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Bibi Uncle on 12 September 2010, 16:38:58
Au pire, Twin Tower. Bravo DagoO et cslevine ! :wor:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 12 September 2010, 17:41:21
si le GPS pour orbiter sort j'en commande une dizaineje ne connais pas New-York !!!!!!

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Jekka on 12 September 2010, 18:43:43
CS, t'as été voir le thread suite à la publication de tes tours sur le forum anglo ?

Je pense qu'une petite explication de ta démarche serait pas de trop. Et au passage, si c'était possible de distancier (un petit peu) la communauté francophone de ta position ? On connait leur sens de la généralisation très généreux... Si ça devait tourner à la guerre des tranchées entre les deux communautés à cause d'un truc tout bête, ça serait idiot... Je pense bien que la majorité de nos amis anglo-saxons sont intelligents et ne vont pas se vexer pour ça, mais un petit mot serait bien venu, ne serait-ce que pour calmer ceux qui s'échauffent (déjà).

Mais mon avis perso sur le truc :

Chacun est libre de penser ce qu'il veut, de croire au complot, à leur dire bien fait pour leur gueule, patati patata ok on connait ce genre de chanson... N'empêche, faut quand même être un peu déglingué pour juger pertinent de publier un tel truc ce jour précis, même si en soit il n'y a pas de bombe dedans. Au delà du côté "drôlatre" qui peut être naturel vu de notre côté de l'atlantique (encore que...), faire un truc pareil tient au minimum de la provocation pure pour le ricain "normal" (je veux dire "comme nous", pas chuck norris). Mais ok, libre à toi de te lancer dans des embrouilles pareilles. Le problème, c'est que t'embrigade la communauté francophone indirectement, spécialement en mettant un texte français et en poussant l'imbécilité jusqu'à dire en anglais que cela se passe de traduction. Navré, je ne veux pas être associé à ce genre de gags.

Bon, connaissant ton style un peu torturé, j'imagine que t'as du faire ça pensant que ça serait marrant, sans trop penser aux conséquences. Si c'est "parce-que-c'est-bien-fait-pour-ces-méchant-américains-qui-tuent-1000x-plus-à-travers-le-monde", et bien tu dois être en fait une bien triste personne...

Qu'on me comprenne, je ne juge pas l'addon en lui même (je l'ai même pas essayé), c'est l'acte du publication que je trouve débile.

Y'a déjà eu une ou deux réponses un peu chaude de certains francophones. J'espère que ça va pas trop continuer. Si vous embarquez la communauté là-dedans, je quitte le navire (déjà que j'y suis pas beaucoup ces temps...).

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 12 September 2010, 19:00:26
C'est vrai que sa a pas l'air très gai coté anglophone :arg: ...

Title: Re: TMSO : New york
Post by: orbiter28 on 12 September 2010, 19:19:24
Vraiment, un ou deux mot d'excuse, et retirer le playback où les tours sont shooter ferais du bien, et ça ne coûte rien.

Après beaucoup de personne rentrerons dedans pour passer le temps... ce que j’arriverais à comprendre :siffle:



Message modifié ( 12-09-2010 19:21 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 12 September 2010, 19:25:27
Quote
orbiter28 a écrit:

Après beaucoup de personne rentrerons dedans pour passer le temps... ce que j’arriverais à comprendre :siffle:

:ptdr:
j'lai fait :siffle:



Message modifié ( 12-09-2010 19:27 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alexandre on 12 September 2010, 19:30:08
Quote
Alto-kun a écrit:
Quote
orbiter28 a écrit:

Après beaucoup de personne rentrerons dedans pour passer le temps... ce que j’arriverais à comprendre :siffle:

:ptdr:
j'lai fait :siffle:

Tu fait le mal, et tu le fait bien !!! :ptdr:

Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 12 September 2010, 19:38:23
Quote
Alexandre a écrit:

Tu fait le mal, et tu le fait bien !!! :ptdr:


bien dit   :badsmile:       :badsmile:



Message modifié ( 12-09-2010 19:38 )
Title: Re: TMSO : New york
Post by: DagoO on 12 September 2010, 20:06:26
Cslevine ne pourra pas se défendre, un admin a locké le topic :sad: je crois que c'est la première fois que ça arrive.

Déjà j'aimerais vous dire merci à tous pour vos compliments ! Mais le projet est loin d'être finit et je vous réserve quelques surprises ! (rien d'extra ordinaire, vous en avez vu la moitié sur les screens). Bref, j'ai une question pour tous les pros de UCGO.

Je me demande s'il existe une autre sorte de config (UCGO) qui permettrait à la "voiture" de décoller verticalement, genre Hélicoptère (si vous voyez ou je veux en venir :))

Merci des réponses, même si je crois que ce n'est pas possible.

Title: Re: TMSO : New york
Post by: orbiter28 on 12 September 2010, 20:13:07
En contactant l'admin, je doute qu'il ne veuille pas reporter le message.
Title: Re: TMSO : New york
Post by: Alto-kun on 12 September 2010, 20:17:54
Quote
DagoO a écrit:

Je me demande s'il existe une autre sorte de config (UCGO) qui permettrait à la "voiture" de décoller verticalement, genre Hélicoptère (si vous voyez ou je veux en venir :))

Merci des réponses, même si je crois que ce n'est pas possible.


je pense pas non

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Milouse on 12 September 2010, 20:23:45
Bonsoir,

D'abord,
Quote
Fast_toche :
Une question me pose probleme Dan ‘ou d’autres? Cerait’t’il possible de créer une dll qui puisse changer de textures à la tombée de la nuit, pour pouvoir admirer ces immeubles brillants comme des étoiles ? Quand le firmament pointe son nez ? :)
Ca existe déjà dans Orbiter par défaut. Les textures de nuit ont le même nom que les textures diurnes, avec le suffixe "_n". Mais ça n'est peut-être possible qu'avec les meshes de base (items Tank et Block pour la base de Brighton Beach, par exemple)...


Ensuite, la controverse... Je suis d'accord avec Jekka. Le moment est très mal choisi, et le screenshot pas ambigü du tout (surtout pour un addon sur OH). Et la vidéo sur Youtube... Je trouve que la plaisanterie est d'un goût douteux.
OK pour les tours du WTC pour agrémenter New York, mais pas présenté de cette manière.
Rien de personnel, je fais moi-même dans l'humour noir, caustique, franchouillard, etc. à propos de n'importe quoi... mais pas avec n'importe qui.


Milouse

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: NLS le pingouin on 12 September 2010, 20:43:32
Comme disait Desproges, "On peut rire de tout, mais pas avec tout le monde". Et pis flute (à bec), je vais pas m'empêcher de faire des blagues à cause de quelqu'un que je connais pas (Ben Laden en l'occurence, où l'une des victimes non moins proche de moi).

http://www.youtube.com/watch?v=4Af_ygcMUC8

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Fast_toche on 12 September 2010, 20:58:52
Je ne dirais qu'une chose par  rapport à toute cette Paul et Mique, celui qui l'a lancé doit à mon avis tirer sa révérence... ;)

Ps: Ok Claude;) ?



Message modifié ( 12-09-2010 20:59 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 13 September 2010, 00:30:40
Ah bon ok désolé, je vais retirée pour adodn

puis que le su jet aété femé, donc je renleve

DESILE
DESILE
DESILE
DESILEDESILE
DESILEDESILE
DESILEDESILE
DESILE


   :sad: :wall:  
Je suis le diable en personne.
   :down:    :down:   :down:
Adieu

( et je me prépare à payer pour ça, je vais m'auto jeter un sort en récitant Nam Myoho Rengué Kyo Nam Myoho Rengué Kyo Nam Myoho Rengué Kyo ... "

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Fast_toche on 13 September 2010, 00:42:06
déconne pas on a tous nos failles Cs! ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 13 September 2010, 00:55:39
voilà c'est effacé.
je me sens très mal, je ne voulais pas faire du mal et j'avais oublié de penser qu'Orbit Hangar était en anglais, et que cela pouvait toucher la population des gens avec qui on ne doit pas rire   ( on peut - et même on doit- rire de tout, mais pas avec tout le monde = gens concernés directement par une catastrophe )

Je suis désolé
j'ai fait le mal en voulant faire le bien.

Tant pis !
Le monde va continuer de tourner (de + en + mal, avec de plus en plus de violence, l'horloge stasitqieu est fausse, en fait c'est 80% des pays qui sont en guerre et nous vivons tous en sursis avec espérance de vie à quelques années, la voilà la réalité), et la communauté francophone d'ici est maintenant dé.... (je trouve pas le mot)

mais c'est rop mal ce que j ai fit :
j'ai peut etre fat sans le savoir come Dieudonné qui choque : je ne sais pas, donc il fudra que je me renseigne sur ses sketchs pour voir si j'ai une auto criti que à me faire pour moi dans ce cesns la

je le ferai des demain, la jai pris un petit sommifere entier pour me reposer de plusieurs jours ou j'ai carbure (d'ahbitude un demi)

et pendant pusieurs jour je m'interdi d'intervenir



Post Edited ( 09-13-10 01:19 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 13 September 2010, 05:32:20
Salut !

Folie passagère ? Faute de mauvais goût ?
Arroseur arrosé plutôt ....

Tu ne peux pas , Claude Samuel , fustiger les médias pendant que toi même tu agis d'une manière encore pire .
Tu t'es brulé comme un papillon sur une lampe électrique , et la fausse lumière qui t'a attiré , c'est le SENSATIONNEL .
Je t'avais prévenu , ce gag ne m'a pas fait rire . Quand j'étais adolescent , il m'arrivait de dire de grosses bêtises ,
irréfléchies ... La honte est un creuset , nous rougissons comme le fer , les éléments sont ainsi séparés : folie et sagesse.

Fais la part des choses qui sont en toi , supporte ta folie et partage avec joie ta sagesse .
Mais de grâce , ne confond plus l'une et l'autre ...

" Si tu es sage , c'est pour toi seul que tu es sage . Si tu es insensé , tu en supporteras seul les conséquences " .
Livre des proverbes .

Le sage ne publie pas sa sagesse car il est devenu humble , et c'est par sa discrétion associée à la puissance de ses actes qu'il tient bon . Invisible aux yeux des orgueilleux , c'est une lumière pour ceux qui aiment la justice et son fruit.
Si tu es sage , patiente jusqu'à ce que les autres le deviennent aussi .
Si tu es insensé , qu'un sage te corrige !

J'ai ma propre dose de bêtise , mais les avertissements de la sagesse la contiennent :

" La pensée de l'insensé se fait jour " .
 
Prends donc garde que la connaissance qui est en toi ne soit pas l'ignorance ...
Mais sache tout de même que ce qui vient aprés la nuit , c'est toujours le jour .

 Si tu voulais faire " un coup ( médiatique ) ", tu aurais pu le faire sans blesser personne .
Dieudonné a du Talent pour faire rire , tu en as pour produire de la musique émouvante .
Pour ce qui est de ton message ( de paix ), je pense que ta musique l'exprime à merveille : elle fait oublier les horreurs que l'on peut subir dans le monde .
MAIS Ton addon , consiste à exposer l'horreur , la minimiser ( ce n'est pas si important comparé à ), pour ensuite dire que la vie est belle ?

 Fausse note , sammy .
Ce moment douloureux pour toi , aimerais-tu que l'on te le jette à la figure chaque année , sous forme de video te
montrant te faire giffler ? Nous savons bien que non .
Panpan cucul et au dodo !Supernova ... (http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernova)
Demain , tu pourras te refaire ... si tu cherches toujours ce qui est juste .
A+.



Message modifié ( 13-09-2010 05:48 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 13 September 2010, 11:27:32
OK j'ai bien compris MrSpock, et
Quote
La honte est un creuset , nous rougissons comme le fer , les éléments sont ainsi séparés : folie et sagesse

c'est une très belle image. Et sinon je viens de confirmer une fois de + que ce n'est pas avec le fond de ma pensée et ma vision du monde (la vie est belle à 90%, globalement) que que je vais pouvoir communiquer avec les autres, mais bien avec mes blagues.
La j'étais allé trop loin, dans l'énormité.

Je fais mes excuses devant tout le monde pour cette Faute de mauvais goût. On ne rigole pas avec certains symboles, c'est cela qui est aussi reproché à Dieudonné car il n'a aucun talent pour faire de l'humour mais juste de la provoque.

J'espère que mes excuses ont pu être vues aussi dans la partie slot Orbit Hangar ( pas effacé, mais tout changé + retiré l'addon, en mettant un texte d'excuses )

C'est ce que j'ai fait là aussi.
Je n'ai rien senti arriver car j'ai pris les non-retour comme si c'était comme d'habitude le fait que les gens sont occupé et n'ont pas vu, un peu comme sur Facebook lorsque je poste des news musicales, de la part de la population générale c'est le silence parce que les gens ont tous leurs occupations.
J'ai appris à comprendre que ce n''est pas de la réprobation.
Sauf dans le cas des tours


Alors désolé pour la communauté francophone que j'adore ;)


j'espère juste que cela ne sera pas un frein pour mes prochaines blagues
simplement parce que c'est la meilleure drogue du monde, et que je vais
pas m'en priver comme ça à cause d'un fail aussi gros soit-il

je vais simplement laisser tomber la poussière (expression portugaise)
donc durant quelques jours je vais peut etre être moins présent,
sauf bien sur le fil de City Designer avec Spock ;)

je vais voir comme promis si je trouve des vidéo Youtube du tristement célèbre Dieudonné, juste pour étude.

Quote
Fausse note , sammy .
Ce moment douloureux pour toi , aimerais-tu que l'on te le jette à la figure chaque année , sous forme de video te
montrant te faire giffler ? Nous savons bien que non .

c'est bien vu.
et quand on rigole d'atocité en famille ce n'est pas la même chose :
ce n'est pas sur internet, et donc cela ne risque pas de tomber un jour sur des gens directement concernés.
Mais peut être que j'en rirai moi même plus tard, comme autodérision. Ah làlà, je vous ai joué 2 tours pendables.

Malgré les erreurs on avance et je suis encore vivant.


Belle journée à vous.
Belle continuation au forum :top:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 13 September 2010, 12:02:50
Quote
car il n'a aucun talent pour faire de l'humour
C'est ton avis !
Encore une fois , tu portes un jugement sur quelqu'un que tu ne connais pas , si ce n'est par des " on dit " .
Dieudonné est très talentueux pour ME faire rire .
Tu as tort encore , de te comparer à lui !

J'accepte , moi , tes excuses , et j'espère que tu ne recommenceras pas ce genre de bug , car rappelle-toi , ton nom est
inscrit à coté du mien dans le " City Designer " . Ne suis-je pas déjà " grillé " sur OrbitHangar , puisque je suis fidèle en amitié ? N'entraine plus tes amis en enfer , en oubliant que tu les associes à ton jugement .

 Nous avons un travail sérieux à faire , restons concentrés sur l'objectif .
Rien n'empêche d'être spirituels pendant que nous travaillons , notre joie en dépend .
Mais vouloir passer pour spirituel quand on est ivre , c'est se couvrir de ridicule .
Toutes les idées ne sont pas bonnes , sache le dés maintenant . En programmation , je dois admettre mes erreurs
de logique , sinon je finis par jeter l'éponge et renoncer .
Nous pouvons réaliser de grandes et belles choses , mais en restant humbles .
L'orgueil de l'homme , c'est son ivresse .
Quote
et quand on rigole d'atocité en famille ce n'est pas la même chose :
Là , tu me fais presque peur : Quel genre de famille as-tu , sammy ? Des ogres de barbarie ?:ptdr:
Bon , je préfère en rire , mais maintenant je suis averti .
Quote
Malgré les erreurs on avance et je suis encore vivant.
Tu aurais pu dire : Malgré mes erreurs , j'avance , et je suis encore vivant .
Car on n'a rien à voir dans tout ce que tu fais : A chacun sa responsabilité et sa charge .
Moins tu diras de conneries , moins ta charge sera pénible .
Dire des bêtises , c'est du luxe au final ... es-tu assez riche pour payer l'addition à la fin du repas ?
 
Encore une chose : Tu aurais pu différencier l'oeuvre de DagoO d'avec la tienne , car la tienne est à part . ta part ... C'est dommage que le scandale aie éclaté sur son fil .

DONC : DAGOo ?

J'ai éssayé ton taxi avec mon module " City Builder " , et sa manoeuvrabilité me permet de mieux débugger mon code source . J'espère être en mesure bientôt de te fournir une version stable , que tu utiliseras si tu la trouves utile pour placer un par un tes immeubles et autres objets .
Bravo Bravo Bravo , c'est une création  formidable que tu as entrepris , qui prendra toute sa mesure avec les batiments .
:beer:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 13 September 2010, 14:57:15
Quote
   
Quote
et quand on rigole d'atocité en famille ce n'est pas la même chose :

Là , tu me fais presque peur : Quel genre de famille as-tu , sammy ? Des ogres de barbarie ?:ptdr:
Bon , je préfère en rire , mais maintenant je suis averti .

je veux dire par là faire de l'humour de second degré, cela voulait s'appeler simplement l'humour noir.
Attention Ce n'est pas se délecter , mais prendre distance comme le fond par exemple les étudiants en école de médecine après leurs études. Je répète que ce n'est pas dans mon esprit rigoler aux dépends de personnes !!!

mais je m'enfonce encore dans mon propre piège de ma propre bêtéise.
Je crois que je ferais mieux d'aller rejoindre mes compagnons les animaux.
S.V.P. n'ayez pas pitié de quelqu'un de pitoyable


je suis vraiment désolé.
:sunk:  :sunk:  :sunk:
:sunk:  :sunk:  :sunk:

Adieux



Post Edited ( 09-13-10 15:03 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbiter28 on 13 September 2010, 15:47:11
Quote
Je crois que je ferais mieux d'aller rejoindre mes compagnons les animaux.
Bof... il n'y-a rien de grave.
Il y-a aussi un peu d'exagération dans la réaction des anglais, le fait qu'il aient été affecté par cet évènement fait qu'il ne peuvent pas voir de second degré.
D'ici 4 min, la plupart de ceux ayant trouvé la vidéo "chocante" serons passé à autre chose.
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Jekka on 13 September 2010, 19:46:18
Il faut faire gaffe quand on publie un addon sur OH, un topic se créée automatiquement pour donner son avis, discuter, etc. Si on est pas attentif, des trucs peuvent partir en couilles sans qu'on s'en aperçoive si on va pas jeter un oeil.

Excusez-moi d'avoir été un peu brusque, mais comme le truc partait sur le moment sur le topic de OH, ça craignait un peu. Du coup voilà, petit coup de fouet... :siffle:

Je le redis, ce qui m'a posé problème, c'est pas la vidéo ou l'addon en soit, dans le fond, je m'en fous, c'était plus une histoire diplomatique. On sait comment ils sont là-bas avec cette date-là, faut pas trop les chatouiller, même si on peut trouver que c'est un peu du chiqué de s'offenser sur toutes les allusions à ce genre de problème...

Bon, CS, désolé si j'ai tapé un peu fort du poing sur la table. Comme on dit chez nous : "T'es pas fâché, hein ?" :beer:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 13 September 2010, 22:25:48
Quote
T'es pas fâché, hein ?

  Non non non t'inquiètes pas je suis pas faché avec vous !   :beer:  

je l'ai été plus avec moi-même... et aussi avec les anglais maintenant * mais pas moi envers eux : eux envers moi *, pour les avoir oubliés dans l'histoire. Je voulais pas les heurter dans leur sensibilité c'est normal qu'ils réagissent de la sorte.  Qui ici aurait l'idée de plaisanter sur les horreurs des camps. C'est un peu ce que j'ai fait, en fait, en y réfléchissant.

je laisse retomber la vapeur. Je ne bouge pas trop durant quelques jours... afin de pouvoir à l'avenir garder tout de même mon côté farceur.

Aller Fin HS, et continuation de la converse sur la suite de TMSO  ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Bibi Uncle on 13 September 2010, 23:06:52
Quote
MrSpock a écrit:
Salut !

Folie passagère ? Faute de mauvais goût ?
Arroseur arrosé plutôt ....

Tu ne peux pas , Claude Samuel , fustiger les médias pendant que toi même tu agis d'une manière encore pire .
Tu t'es brulé comme un papillon sur une lampe électrique , et la fausse lumière qui t'a attiré , c'est le SENSATIONNEL .
Je t'avais prévenu , ce gag ne m'a pas fait rire . Quand j'étais adolescent , il m'arrivait de dire de grosses bêtises ,
irréfléchies ... La honte est un creuset , nous rougissons comme le fer , les éléments sont ainsi séparés : folie et sagesse.

Fais la part des choses qui sont en toi , supporte ta folie et partage avec joie ta sagesse .
Mais de grâce , ne confond plus l'une et l'autre ...

" Si tu es sage , c'est pour toi seul que tu es sage . Si tu es insensé , tu en supporteras seul les conséquences " .
Livre des proverbes .

Le sage ne publie pas sa sagesse car il est devenu humble , et c'est par sa discrétion associée à la puissance de ses actes qu'il tient bon . Invisible aux yeux des orgueilleux , c'est une lumière pour ceux qui aiment la justice et son fruit.
Si tu es sage , patiente jusqu'à ce que les autres le deviennent aussi .
Si tu es insensé , qu'un sage te corrige !

J'ai ma propre dose de bêtise , mais les avertissements de la sagesse la contiennent :

" La pensée de l'insensé se fait jour " .
 
Prends donc garde que la connaissance qui est en toi ne soit pas l'ignorance ...
Mais sache tout de même que ce qui vient aprés la nuit , c'est toujours le jour .

 Si tu voulais faire " un coup ( médiatique ) ", tu aurais pu le faire sans blesser personne .
Dieudonné a du Talent pour faire rire , tu en as pour produire de la musique émouvante .
Pour ce qui est de ton message ( de paix ), je pense que ta musique l'exprime à merveille : elle fait oublier les horreurs que l'on peut subir dans le monde .
MAIS Ton addon , consiste à exposer l'horreur , la minimiser ( ce n'est pas si important comparé à ), pour ensuite dire que la vie est belle ?

 Fausse note , sammy .
Ce moment douloureux pour toi , aimerais-tu que l'on te le jette à la figure chaque année , sous forme de video te
montrant te faire giffler ? Nous savons bien que non .
Panpan cucul et au dodo !Supernova ... (http://fr.wikipedia.org/wiki/Supernova)
Demain , tu pourras te refaire ... si tu cherches toujours ce qui est juste .
A+.

C'est un des topics les plus philosophique de ce forum.

Spocky, t'as vraiment un talent en écriture. Bravo ! :applause:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: tofitouf on 14 September 2010, 09:29:48
Oui il écrit bien le Vulcain, et il est juste et droit. C'est un vulcain

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 14 September 2010, 16:43:38
N'en faites pas trop les gars ...
Samuel est mon ami , et je devais lui dire ce que j'avais sur le coeur .
J'ai juste pris le temps de choisir mes mots , sachant que sammy les comprendrait .
Nous tatonnons tous , tant que nous sommes inconscients , et sans l'aide de quelqu'un , comment sortir d'un trou ?

Par exemple : cela faisait trois jours que je ramais avec ma logique incomplète sur un problème d'interprétation de données , dans le but de donner des signes à des coordonnées calculées , d'objets à inclure dans le système x,y,z cartésien d'une Base dans Orbiter . Rien que de dire cette phrase m'épuise ...

 Sammy m'a fournit de l'aide, et soutenu par sa confiance en moi .
Je peux dire que c'est grâce à lui que je viens de trouver la bonne formule , qui n'a rien de magique , mais qui est au
contraire très logique .
J'espère que cette bonne nouvelle te consolera Sammy ! :beer:
Après une longue série d'échecs personnels :
J'ai éffectué des tests sur newYork , CapCanaveral et WhiteSands , tous ok !
Quelques bugs à isoler encore , fignoler des fonctions , et un nouvel outil de création fera son entrée dans la communauté des Orbinautes .
Du moins , je l'espère !
Je ne vais pas m'amuser à construire moi-même un new-york , sachant tout le Talent qu'à encore  DagoO en réserve .
J'espère que NOTRE outil sera utile et agréable à tous .
DAGOO ? Je résiste avec difficulté quand même à poser quelques tours ...
:badsmile:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: SolarLiner on 14 September 2010, 17:08:37
Désolé (si la discussion n'est pas fini) de couper, mais aucun bâtiment n'est visible, j'ai la tuile Manhattan, mais tout est plat ! Et puis la voiture est transparente !
Edit, après rechargement, le taxi est NY !toute jaune
Mais Manhattan est plat toujours ? Y aurait pas eu un coup de buldozer ?



Message modifié ( 14-09-2010 17:10 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 14 September 2010, 17:16:35
Sur la première bêta il n'y a pas de batiments. Dommage hein? :badsmile: en fait c'est pour vous énerver et vous faire baver jusqu'à la prochaine bêta.

MrSpock, je comprend pas trop ton envie, tu désires faire un new york toi aussi? :ptdr:

Si c'est le cas, je ne vais sûrement pas te l'interdire, mais tu sera obligé de faire projet à part.

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 14 September 2010, 17:34:19
Non t'inquiètes Dagoo :
Quote
Je ne vais pas m'amuser à construire moi-même un new-york , sachant tout le Talent qu'à encore DagoO en réserve

l'envie de poser quand même quelques tours : lorsque la version v1.0 sera sortie, ce sera justement je pense libre à chacun d'ajouter des endroits non présents dans l'addon, qui pourront se trouver dans les alentours, îles environnantes etc.


l'outil City Designer sera plus un outil complémentaire qu'on utilisera pour poser facilement des éléments de décor mobiles, genre parasols, etc. de raconter sa vie, exemples :
- poser un coeur là où on a eu une copine
- faire une gaffe avec des bâtiments (ça c'est fait)
- poser des dinosaures pour donner un côté jurrasique
- ou bien poser des sphères de villes genre futuristes comme dans l'Age de Cristal
- des rangées d'arbres, buissons,

tout ce qui n'est pas du gros oeuvre, en fait. ... et de plus l'on poourra, par extension ...
déposer des meshs en plein vol qui formeront autour d'une ville la trajectoire d'une course. Pour faire ensuite des genre de défis, genre rester le plus près possible de la trajectoire, etc.  ( mais ne fonctionnera pas dans l'espace pour cause de limite de distances aux bases )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 14 September 2010, 17:35:32
Quote
MrSpock, je comprend pas trop ton envie, tu désires faire un new york toi aussi?

Tu rigoles ou quoi ?
J'ai Istres à modeler moi ...
Non , c'était pour te taquiner un peu ...
:diable:
Mais c'est pas impossible que je glisse  sur un fil quelques screens ou deux ...
:badsmile: mwah ah ah
SInon , j'ai remarqué un CTD avec UCGO et ses dérivés ... jaunes ... quand je relance mon " City Designer " aprés une session de création de batiments .
Pour la compatibilité , je pense que je vais devoir inclure le SDK UCGO .
Je verrais ...

Tu veux faire quoi avec un hélico au fait ?
Le projet en c++ me plait bien , mais je ne veux pas trop m'avancer .
Si j'arrive à simuler le vol stationaire , je te préviendrais .
A+



Message modifié ( 14-09-2010 17:36 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 14 September 2010, 17:39:50
Quote
- faire une gaffe avec des bâtiments (ça c'est fait)
MWAH AH AH AH AH EXELLENT !!
:ptdr::ptdr::ptdr:


:lol:

edith :

Quote
- poser un coeur là où on a eu une copine
- faire une gaffe avec des bâtiments (ça c'est fait)
- poser des dinosaures pour donner un côté jurrasique
- ou bien poser des sphères de villes genre futuristes comme dans l'Age de Cristal
- des rangées d'arbres, buissons,

J'ai pensé à un porte-avion aussi ...
:wonder:
Pour y poser l'hélico de DagoO ? :)



Message modifié ( 14-09-2010 17:44 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 14 September 2010, 17:43:47
Quote
Mais c'est pas impossible que je glisse sur un fil quelques screens ou deux ...
ce sera plus du côté Nord-Est de l'île, maintenant, j'imagine... (le côté opposé quoi)


Mince pour le CTD avec UCGO. Moi aussi j'en ai parfois. C'est un truc que je devrai vérifier un jour, et poster cela dans un sujet concernant UCGO. ( Je me demande si ce n'est pas du à des fonctions exotiques autres que Capt-Doc-Scien...  de mes personnages UMMU... )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 14 September 2010, 17:55:16
Quote
MrSpock a écrit:
Tu veux faire quoi avec un hélico au fait ?
A+

En fait j'avais pensé : après le bateau typique, le taxi typique, j'aimerais bien (j'aime beaucoup la branche) refaire un autre style de transport typique new yorkais. Je sais pas si je vais faire un autre style de bateau, ou carrément m'orienter vers un tout autre véhicule, j'avais d'abord pensé à l'hélico.

BIIIP BIIIP BIIIP

Fatal problem :

Téléchargements de TMSO sur Orbithangar : 212
Téléchargements de TMSO sur Ce forum : 15-20
Téléchargements de TMSO sur le site franco : 846

Vous saisissez le problème ?! Qui s'amuse à clicker 200 fois sur le bouton de téléchargement ?! :rant: :rant:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 14 September 2010, 17:57:47
Quote
ce sera plus du côté Nord-Est de l'île, maintenant, j'imagine... (le côté opposé quoi)
J'ose à peine te proposer de t'en occuper , Sammy ! mmm.mmWAH AH AH Ah AH :ptdr::ptdr::ptdr:
Quoi que ... avec un  ecran géant newYorkais diffusant ta photo avec un message clignotant en rouge au dessus :
 " I'M Stupid " , nos copains Anglais pourraient difficilement s'empêcher d'éclater de rire ?
:ptdr::ptdr::ptdr:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 14 September 2010, 17:58:50
:ptdr: :ptdr: :ptdr:
( j'avais pas vu le post vulcain qui écrivait en même temps que moi de l'autre côté de la salle de teleportation )

Quote
Qui s'amuse à clicker 200 fois sur le bouton de téléchargement ?

réponse : 200 personnes  ;)  :top:



Post Edited ( 09-14-10 21:24 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 06 October 2010, 21:52:03
C'était en pause mais je reprend le boulot !

Taille réèle (http://img192.imageshack.us/img192/9536/moderntmsony12801024.png)
(http://s2.noelshack.com/uploads/images/3519367548048_batiment.jpg)

Voilà donc je suis en plein dans les bâtiments 3d, pas évident, mais ça avance !

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 06 October 2010, 22:56:34
c'est trop beau !!

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 07 October 2010, 06:24:04

Quote
c'est trop beau !!
pour être vrai ?

La vue est belle ...
:top:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 07 October 2010, 07:42:06
en fait tu refais tous les immeubles 3D toi même, c'est du boulot...

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=new+york&styp=m&btnG=Rechercher

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 07 October 2010, 11:43:50
Eh oui je refais tout ;) je préfère avoir un projet 100% perso qu'un projet à moitié "volé". Et moi qui adore la 3d, c'est plus un passe temps qu'une corvée ! :)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Fast_toche on 07 October 2010, 23:25:29
Classe! ;)
http://fr.news.yahoo.com/73/20101007/twl-ces-punaises-qui-sment-la-panique-ne-d79e08a.html
(http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/newy3.jpg) :badsmile:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 08 October 2010, 01:08:13
Ah bon OK je voir si je modélise une punaise de lit alors. (en tant que vessel ce serait class )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 09 October 2010, 15:23:04
C'est sympa en hélico ;) J'ai hâte de voir les immeubles !

(http://img89.imageshack.us/img89/5840/helico.png)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 09 October 2010, 15:27:58

Bluffant !
:applause:
On s'y croirait !
Bravo !
:music:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 09 October 2010, 16:15:35
Superbe vue Brainstorm ;)

Pour vous faire patienter avant les prochains screens, j'ai eu l'envie de faire un petit "jeu". Le but est de retrouver ceci :

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/2380310685126_jeu.jpg)

Indice : c'est dans l'add-on :badsmile:

Celui qui le trouve, gagnera...je ne sais pas encore, des bâtiments peut être.

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 09 October 2010, 16:17:53

Exellente idée !
L'âne et la carotte ...
:bebe:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 09 October 2010, 18:31:23
Si on peut gagner des immeubles ;) Go go go ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Fast_toche on 09 October 2010, 21:55:26
tu m'impressionnes "Brainstorm " :wor:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 09 October 2010, 22:04:28

J'ai commencé ma quête ...
J'ai croisé disco freddie ! (http://fr.wikipedia.org/wiki/Disco_Freddy)
Brighton beach ?
:wonder:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 10 October 2010, 00:44:07
Quote
DagoO wrote:
Superbe vue Brainstorm ;)

Pour vous faire patienter avant les prochains screens, j'ai eu l'envie de faire un petit "jeu". Le but est de retrouver ceci :

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/2380310685126_jeu.jpg)

Indice : c'est dans l'add-on :badsmile:

Celui qui le trouve, gagnera...je ne sais pas encore, des bâtiments peut être.



euh, le point G ? ... bon non je donne ma langue au chat

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 10 October 2010, 00:47:00
Quote
cslevine a écrit:
euh, le point G ? ... bon non je donne ma langue au chat


Non le but est de le retrouver sur l'add-on, pas deviner ce que c'est :badsmile:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 10 October 2010, 09:32:26
Pas trouvé, et pourtant, j'y ai passé un moment .... ;) Un indice ??? :sage:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 10 October 2010, 10:57:01
Un indice...alors...

J'ai trouvé trop difficile de mettre un indice écrit sans trop révéler l'endroit, alors j'ai préféré agrandir l'image :)

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/3215667471093_sans_titre1.jpg)

bonne chance ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: MrSpock on 10 October 2010, 12:08:10
Quote
J'ai trouvé trop difficile de mettre un indice écrit sans trop révéler l'endroit, alors j'ai préféré agrandir l'image

C'est juste .
:ptdr:

Edith : Pas trouvé moi de même .
:wonder:



Message modifié ( 10-10-2010 17:51 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 25 January 2011, 19:25:01
Wa ! je depoussierrise un vieux sujet... :sage:

Un sujet que perso j'ai lu des centaines de fois...
y me tiens toujours en halleine...


Oui donc, juste pour dire une bonne et une mauvaise nouvelle :
la mauvaise, c'est que j'ai beau faire les tours WTC de NY je trouve pas le truc...Mais oui la, le machin qui ressemble a un bidule :baaa:

en revanche j'ai trouve autre chose, regardé:

(http://img263.imageshack.us/img263/9886/dagoo.jpg)

Normal, un artiste signe toujours son oeuvre. ;) ou alors ce sont des Niti mechant vilains qui ont laisse une trace pour nous signaler leur invasion futur d'Orbiter...

Il est situe au nord-ouest de NY, quand vous etes la-bas, regardez autour de vous et cherchez un point noir qui clignote un peu...C'est lui. (je precise l'avion est pose)
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 25 January 2011, 19:28:57
Eh oui j'allais tout de même pas laisser sortir cet add-on sans sa signature :badsmile:

J'avais prévu une sortie à noel, mais je préfère attendre que quelqu'un trouve le machin :), juste histoire d'en énerver quelques-uns (mais c'est surtout pour me laisser le temps d'avancer un peu :sad: )

En tout cas ça me fait plaisir que quelqu'un n'ai pas oublié mon add-on ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 25 January 2011, 19:39:10
Quote
En tout cas ça me fait plaisir que quelqu'un n'ai pas oublié mon add-on

Tu pensais vraiment que quelqu'un allait oublie un tel addon ! :love:

Petite demande : Pourrais tu agrandir encore l'image ? Au moins pour relancer les recherches :badsmile:

 Ah! J'oubliais :


:hot: !!!!!!!!                 TMSO C'EST TROP TOP                 !!!!!!!! (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/lunettes-cool-20060614.gif)
[/color][/b][/u]

Moi hysterique ? Non jamais...

PS1 : Dagoo retouvé sur la DDS :

(http://img521.imageshack.us/img521/2856/capturerra.jpg)

PS2: Un reste de repere Google earth ?

(http://img84.imageshack.us/img84/4763/sanstitreii.jpg)



Message modifié ( 25-01-2011 19:59 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 25 January 2011, 20:02:02
Tiens, j'aurais pu faire un effort, le a et le g sont bizarrement siamois...

Mmm...non pas encore d'image plus grosse pour l'instant, je la mettrait demain, mais avec ça, c'est pas très compliqué à trouver (bon, je sais où c'est aussi, donc je le vois directement :badsmile:)

Et oui tu as raison, TMSO, c'est trop génial 8) Moi vaniteux? bien sûr que..non !

;)

Ps1 : Ah oui je ne pense pas qu'il y ai une punaise à cet endroit en vrai :badsmile: mais non, c'est pas ça ;) j'en voit souvent en me promenant, et à chaque fois je me dis : bon, je le corrige plus tard.. Mais ce plus tard je l'oublie bien vite :sad: faudra que j'y pense pour la prochaine sortie.



Message modifié ( 25-01-2011 20:03 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 26 January 2011, 15:00:15
:fou: Ca m'énerve !!!!!!!!!

depuis je cherche a l'interieur j'en vois partout... Je deviens FOU ! :fou:

(http://img412.imageshack.us/img412/2843/rdsj.jpg)

Ps ; J'ai trouve un autre repere :ptdr:

(http://img543.imageshack.us/img543/973/zfag.jpg)
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: jacquesmomo on 26 January 2011, 23:27:32
Ahhh les petits détails de texture... pour Kourou-CSG je m'en suis trouvé plein....

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 13 February 2011, 14:21:32
Apres la demande d'un copain qui voulait les WTC de cslevine j'ai pensé au presonnes qui voulaient ces tours comme un hommage (bon mon pote c'etait plutot pour slalomer :badsmile: )

Malheuresement on s'en souvient le site officiel a supprimé les WTC de cslevine apres la folie destructrice de ce dernier :arg:

(de plus elles etaient un peu moches :badsmile: )

Alors j'ai créé une nouvelle sans playbacks douteux  pour agrementer le paysage new yorkais en attendant la sortie de l'addon.

(http://img822.imageshack.us/img822/9305/wtc2.jpg)

- Je voudrais l'autorisation de Dagoo pour la publier
- et croyez vous que ca fera oublier ce tristement celebre dimanche 11 septembre 2010
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 13 February 2011, 14:24:34
Bien sûr que tu as l'autorisation, ça me fait carrément plaisir de voir à nouveau ses deux tours sur le sol new yorkais :love:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 13 February 2011, 14:26:19
Je viens d'y pense :wonder: on aura un probleme au niveau de la tour 7

On garde la nouvelle ou l'ancienne ?
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 13 February 2011, 14:34:18
Tu peux laisser celle là, cette partie là de new york sera la dernière à être publiée donc on a encore le temps :badsmile:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 14 February 2011, 13:03:09
Double post désolé

Super model, voilà qui rajoute du décors à la ville !

(http://s2.noelshack.com/uploads/images/18640794224151_wtc.jpg)

Merci ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Alto-kun on 14 February 2011, 13:06:47
Ca a de la gueule quand même!!:):hot:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 14 February 2011, 16:45:05
Ca se detache un peu quand meme mais bon pour trouver des photos street view des WTC... :badsmile:

retour vers le futur !!!! Transport on google en 2001!!!!

Quote
Super model

:merci:

C'est un grand moment pour moi c'est mon premier addon poste sur orbiter hangar :turning:

Je voudrais remercier mon HP portable pavillon Dv7 carte nvidia (qui stagne a 20-25 fps dans orbiter) et ma livebox orange sans qui rien ne serais possible. Et je remercie Ketchup ''3ds'to'msh'' ainsi que bloc note windows...
Pour quel film ? Pourquoi un film ?



Message modifié ( 14-02-2011 16:57 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 14 February 2011, 18:01:11
euh : la version 3D de TMSO est dispo  ?  (avec les autres bâtiments ?)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 14 February 2011, 19:07:24
Ah ouais quand même ....!!! c'est beau :top:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: tofitouf on 15 February 2011, 16:30:05
ca a plus que de la gueule , un boulot magnifique. chapeau bas dagoo.

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 17 February 2011, 00:01:57
oui en tout cas chapeau bas aussi !

actuellement sur mon PC de travail, une carte graphique arnaque moins puissante qu'une 8400 GS, mais bon ce n'est qu'un moment provisoire à passer. Normalement le jour où TMSO v2 ( 3D) sortira (avec toutes ses "options"... ) j'aurai de quoi profiter à nouveau d'Orbiter avec tous ses FPS.

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 22 February 2011, 17:08:32
Quote
cslevine a écrit:
oui en tout cas chapeau bas aussi !

actuellement sur mon PC de travail, une carte graphique arnaque moins puissante qu'une 8400 GS, mais bon ce n'est qu'un moment provisoire à passer. Normalement le jour où TMSO v2 ( 3D) sortira (avec toutes ses "options"... ) j'aurai de quoi profiter à nouveau d'Orbiter avec tous ses FPS.


Oui il vaut mieux prévoir beaucoup de fps pour la version 3d, j'ai fait des petits tests, et pour le moment les batiments qu'il y a font perdre plus ou moins 10 fps si on les regarde tous. Mais ce qui en fait perdre le plus c'est les tuiles avec un score d'une 30aine


Petite question au passage, il me semble l'avoir déjà posée mais je ne suis plus sûr du résultat.

Il vaut mieux faire une petite texture qui va se répéter pas mal de fois, ou une grosse texture mais qui ne se répètera pas?

Donc, ça :

(http://www.noelshack.com/uploads/images/6300808616124_test21.jpg)

ou ça?

(http://www.noelshack.com/uploads/images/2586404333700_test22.jpg)

Sachant que le résultat final sur l'immeuble sera le même.
Sachant aussi que si j'adopte la méthode avec la petite texture répétée, je devrai sûrement en faire plusieurs car l'immeuble n'est pas identique partout.

J'annonce aussi la release de la première 3d dans 2 ou 8 jours. (il n'y aura qu'un seul cartier, donc ne vous attendez pas à une 3d intégrale :) )

Ah et merci pour vos compliments, par contre si vous auriez aussi des critiques, je suis prenneur, c'est la critique qui fait progresser comme on dit même si on a jamais dit ça :)



Message modifié ( 22-02-2011 17:09 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 23 February 2011, 10:32:02
Quote
il n'y aura qu'un seul cartier

Lequel ? (par simple curiosité)

10 fps 8o !!! Moi qui est 20 a tout casser :(

Il n'y aurait pas un moyen d'accelerer, je sais pas, une defragmentation, supprimer un dossier...
S'il vous plait je veux profiter pleinement de nouillorque   :sunk: Aidez un pauvre proprietaire d'un vista !

Et j'ai toujours pas trouver le truc :rant:



Message modifié ( 23-02-2011 10:33 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 23 February 2011, 13:52:31
Quote
orbit-apollo11 a écrit:
Quote
il n'y aura qu'un seul cartier

Lequel ? (par simple curiosité)

10 fps 8o !!! Moi qui est 20 a tout casser :(

Il n'y aurait pas un moyen d'accelerer, je sais pas, une defragmentation, supprimer un dossier...
S'il vous plait je veux profiter pleinement de nouillorque   :sunk: Aidez un pauvre proprietaire d'un vista !

Et j'ai toujours pas trouver le truc :rant:

Normalement si ta machine a pu supporter les tuiles, les bâtiments passeront facilement :) mais si vraiment tu veux gagner quelques fps, tu peux supprimer certaines tuiles au sol.

Voilà le cartier :
(http://www.noelshack.com/uploads/images/1829054066301_new_york.jpg)
Et je vais y ajouter l'ile de la liberté, quand même !

Ah et pour rendre le jeu un peu plus faisable, un nouvel indice : Civic center (à partir de là ça devient très très facile :badsmile: )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 23 February 2011, 14:04:19
Battery park ? Super !

Le saviez-vous :

Battery park est un quartier artificiel construit grace a, (devine quoi) :

A la terre extrait du trou fait pour planter les WTC et oui !

Quote
Normalement si ta machine a pu supporter les tuiles, les bâtiments passeront facilement

AAAHHH ! Je suis rassuré merci Dagoo :wor:

Vite Civic center sur Wiki et je fais une patrouille en DG!
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 23 February 2011, 20:16:47
Moi, je dirais qu'il vaut mieux moins de polygones ... Répéter des textures n'est pas le plus compliqué pour la carte graphique, surtout si celle ci n'est pas trop grande ... Alors que les polygones sont un peu plus gourmand je pense ...

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 23 February 2011, 21:50:02
Mais ça ne répond pas à ma question :ptdr: je fais attention à faire le moins de polygones possibles, mais là j'ai un dilemme niveau textures...Et les polygones ne sont pas les plus gourmands, enfin ça dépend combien on en met, en tout cas pour le moment c'est les textures qui mangent le plus.



Message modifié ( 23-02-2011 21:50 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 23 February 2011, 22:09:33
va4t -5e4x 3a 2e 6*t56n0 .... et -erde...

vaut mieux la 2e option a savoir generer une grande texture avec toutes les fenetres dans une seule image, que une seule fenêre qui se recopie 500 fois sur le même bâtiment.
Oui les tuiles, c'est la tuile pour les FPS je le vois pour Pari

Quote
un seul cartier

ce cartier là s'appelle Jacques et il était dans la haute couture (et aussi le macrélisme individuel) - j'ai rien dit je ne sais rien
sinon c'est un quartier.


Quote
A la terre extrait du trou fait pour planter les WTC et oui !

ah oui je viens de comprendre, dans les années 60, planter dans le sens construire. Pas la terre d'un terrain en belgique ayant servi de terrain d'entrainement, j y étais mais alors pas du tout  ===> []  []  ( vous descendez aussi madame ? Bien )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 24 February 2011, 11:15:10
Quote
ce cartier là s'appelle Jacques et il était dans la haute couture (et aussi le macrélisme individuel) - j'ai rien dit je ne sais rien
sinon c'est un quartier.

Jacques Cartier C'est celui qu'a decouvert le quebec, banane ! :ptdr:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques_Cartier

Edit :

Qu'est qui c'est passer en 1969, Dagoo :

(http://img18.imageshack.us/img18/5269/capturstrher.jpg)



Message modifié ( 24-02-2011 21:43 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: brainstorm on 24 February 2011, 22:37:20
Ok ;) Traduction de ma réponse : un polygone avec texture répétées ;)
Sur beaucoup de bâtiments, le nombre de poly peut vite augmenter ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 25 February 2011, 00:34:26
Quote
orbit-apollo11 a écrit:
Qu'est qui c'est passer en 1969, Dagoo :

(http://img18.imageshack.us/img18/5269/capturstrher.jpg)

Le premier pas sur la Lune et la naissance de ma mère :badsmile:

Merci Brainstorm pour la réponse, mais je préfère mettre tout dans une seule texture...c'est peut être plus couteux (mais si ce l'est c'est de peu) mais c'est beaucoup plus pratique et ordonné. ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Bibi Uncle on 25 February 2011, 00:46:55
Quote
orbit-apollo11 a écrit:
Quote
ce cartier là s'appelle Jacques et il était dans la haute couture (et aussi le macrélisme individuel) - j'ai rien dit je ne sais rien
sinon c'est un quartier.

Jacques Cartier C'est celui qu'a decouvert le quebec, banane ! :ptdr:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques_Cartier

Et c'est Samuel de Champlain qui a fondé Québec (la ville) en 1608. Beaucoup de gens mélangent les 2...

Brève histoire du Québec. Justement, mon dernier cours aujourd'hui était de l'histoire. On est rendu aux rébellions des patriotes (1837-1838 ).

Je mets au défi les non-québécois d'identifier ce drapeau (bon, j'avoue c'est facile avec ce que j'ai dit juste avant...) :

(http://i1029.photobucket.com/albums/y355/BibiUncle/drapeau_patriotes_petit-thumb.gif)



Message modifié ( 25-02-2011 00:47 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 25 February 2011, 15:17:22
Bon au final :

:hot: :hot: :hot: C'EST QUAND LA REALEASE 2 ? :hot: :hot: :hot:
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Alto-kun on 25 February 2011, 15:43:16
Dans quelques mardis:)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 27 February 2011, 00:36:22
Mardi prochain me semble une bonne date ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 28 February 2011, 13:12:56
J-1 ! :applause:

je sens que je vais pas dormir cette nuit
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 01 March 2011, 18:43:52
Mais ! Il est 18h39 ET TOUJOURS PAS DE NEW YORK v2 ou v0.6 :worry: :grrr:
Dagoo joue avec mes nerfs comme le fisc avec nos sous ! :hot:
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: SolarLiner on 01 March 2011, 20:48:14
c pa juste !!

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 01 March 2011, 20:49:54
C'est sorti à 21:00 sur Orbithangar ;) désolé c'est un peu tard par rapport à la journée, mais bon je reste dans les temps :)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Etudiant spatial on 01 March 2011, 21:38:48
Il semblerai qu'on y soit! Joyeux mardiverssaire! Merci pour le cadeau dagoO! http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5127

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Alto-kun on 01 March 2011, 21:59:21
Oooohhh!!! Mon copain Etudiant_Spatial!!!! T'es revenu!!!!! Comment-sa va???


Il manque juste Mr_Spocky et je paye la tournée pour la nouvelle release de TMSO !!!

j'ai downloadé et noté PARFAIT




PS:::: je vais pas pouvoir profiter des magnifique son d'Orbiter!!! Mes enceintes on cramées:worry::worry:



Message modifié ( 01-03-2011 23:13 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Etudiant spatial on 01 March 2011, 22:06:47
Je sais qu'il faut pas trop flooder mais pour l'occasion je réponds! Ca va plutôt bien, quelques soucis familliaux mais mis à part ça la vie continue faut pas s'en faire, je sors enfin de mon cocon dans quelques mois, je quitte le cned et retourne au lycée ça va être cool^^ J'espère être un peu plus mûr qu'avant aussi! voilou ciao ciao

DagoO je tiens à te féliciter, bon boulot franchement :applause: Par contre je trouve juste que le bateau tourne trop vite sur lui même, ce fait en engendre un autre qui est le crissement des pneus, ce qui est peu réaliste ;) Par contre j'ai remarqué qu'il changer de cap beaucoup moins rapidement, ça par contre c'est bien! La texture de la statue de la liberté n'est pas bien centrée, on voit les yeux légèrement décalés par rapport au nez, mais à part ça ces quelques petits défauts que je pense bientôt réglés, c'est un superbe résultat en général, encore une fois bravo!



Message modifié ( 01-03-2011 23:43 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 02 March 2011, 08:49:54
DEsolé d'avoir pas pus repondre plus tot Dagoo :( mais je dormais :zzz: mais en tout cas je te remercie infiniment :applause:

Et tu as tenus ta promesse, il est sortis Mardi ! :badsmile:



Message modifié ( 02-03-2011 08:55 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 02 March 2011, 10:52:27
Merci Dagoo !
oui il manque Spocky et je n'ai pas de ses nouvelles  :-/

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 02 March 2011, 14:45:14
Quote
Etudiant spatial a écrit:
Je sais qu'il faut pas trop flooder mais pour l'occasion je réponds! Ca va plutôt bien, quelques soucis familliaux mais mis à part ça la vie continue faut pas s'en faire, je sors enfin de mon cocon dans quelques mois, je quitte le cned et retourne au lycée ça va être cool^^ J'espère être un peu plus mûr qu'avant aussi! voilou ciao ciao

DagoO je tiens à te féliciter, bon boulot franchement :applause: Par contre je trouve juste que le bateau tourne trop vite sur lui même, ce fait en engendre un autre qui est le crissement des pneus, ce qui est peu réaliste ;) Par contre j'ai remarqué qu'il changer de cap beaucoup moins rapidement, ça par contre c'est bien! La texture de la statue de la liberté n'est pas bien centrée, on voit les yeux légèrement décalés par rapport au nez, mais à part ça ces quelques petits défauts que je pense bientôt réglés, c'est un superbe résultat en général, encore une fois bravo!

Oui c'est un vrai défis de texturer une statue :badsmile:

En ce qui conserne le bâteau, c'est le virage le plus long qu'on peut faire avec UCGO, et les sons de skidding semblent obligatoire puisque je n'en ai pas mis dans le cfg :sad: mais bon ;) (tiens j'ai aussi remarqué qu'il y avait un bug de texture sur le bâteau, ça sera corrigé)

Merci à vous ! :)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 02 March 2011, 17:34:36
pas encore eu le temps de tester tout beau monde (ce qui est le comble après cette attente  !!!) mais je l'ai bien au chaud  ( oups, enfin heu, je veux dire bien au frais... voilà )

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Alto-kun on 02 March 2011, 18:42:02
OUAHHHHHHH!!!
c'est de plus en plus beau new york ;)






j'en profite en passant: - orbit-apollo11 ton skin DGIV est magnifique

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: orbit-apollo11 on 02 March 2011, 18:50:52
Quote
Alto-kun a écrit:
j'en profite en passant: - orbit-apollo11 ton skin DGIV est magnifique

Je te remercie ;) ce film m'a changé je ne regarde plus de la meme facon mon ordi maintenant :turning:

Je vais tenter de faire des Ummu Sam & Quorra, et aussi des lights-cycle UGCO ;)



Message modifié ( 02-03-2011 18:51 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 02 March 2011, 23:16:28
La vache 500 telechargements dont 400 depuis 17:00 aujourd'hui ! Comme quoi la communauté internationale est du soir ;)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 03 March 2011, 00:38:05
Viens de voir tout ça : c'est incroyable !
une main de maitre, et c'est fluide, malgré les énormes tuiles, et avec tuilages. Rien que ça !
on est même bluffé par les ombres du quartier "principal" de New York, où les ombres donnent l'impression de relief, par le tromploeil.
La statue de la Liberté Superbe ! je me suis posé à côté.
Mince alors, y'a même les grilles autour.

T'as aussi amélioré les pistes, elles sont superbes.
Quand aux bâtiments, c'est beau.
C'est beau comme la bas, dis. Ah non on dit pas ça, je crois, pour, enfin voilà en tout cas très chouette optimisation !
c'est fluide même avec ma GPU de blaireau.

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: jacquesmomo on 03 March 2011, 01:14:56
Quote
DagoO a écrit:
La vache 500 telechargements dont 400 depuis 17:00 aujourd'hui ! Comme quoi la communauté internationale est du soir ;)

528 ;)
:applause:

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 05 March 2011, 01:15:18
Déjà 1100 téléchargements et 2eme au top 10 cette semaine !

C'est aussi pour vous dire que je reprend les travaux sérieusement  aux vacances d'été, d'ici là j'aurais fait deux ou trois bâtiments en plus seulement, donc pas de nouvelles pendant un certain temps.



Message modifié ( 26-06-2011 01:24 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 26 June 2011, 01:11:22
Désolé d'upper pour ça mais....

(http://s3.noelshack.com/uploads/images/4981264783704_taxi_tmso.jpg)

J'ai fait un cockpit en HD :badsmile:


Ah et je reprend les travaux :).

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: cslevine on 26 June 2011, 09:39:43
T'as volé un taxi dans GTA 4 Liberty City, et t'es dans une des avenues principales du quartier "San Fierro" ou Ile de la Liberté, enfin j'ai reconnu ! ...   :)

Wouaou Chapeau ! Beau boulot !
c'est presque du GTA for Orbiter. ( Tiens d'ailleurs sortira bientôt une autre allusion à GTA3 cette fois. Ce sera pas terrible juste une idée mais du rigolo )

Taxi : Suivez ce DG4 !



Message modifié ( 26-06-2011 09:40 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DanSteph on 27 June 2011, 03:14:49
Quote
DagoO a écrit:
J'ai fait un cockpit en HD :badsmile:

Ça arrache dépote du tambourin déchire ! 8o

"DagoO ? Stun Boss epicetou !" :top: (comme dirais mon fils. :badsmile: )

(Coté tech, tu le sort à combien ? poly/group/tex ?)


Dan



Message modifié ( 27-06-2011 03:19 )
Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Fox-Terrier on 27 June 2011, 08:50:48
mais c'est vraiment super bien fait ! 8o
bravo !!!

profite bien de tes vacances pour embellir les nôtres :)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: DagoO on 27 June 2011, 15:26:27
Quote
DanSteph a écrit:

Ça arrache dépote du tambourin déchire ! 8o

"DagoO ? Stun Boss epicetou !:top: (comme dirais mon fils. :badsmile: )

(Coté tech, tu le sort à combien ? poly/group/tex ?)


Dan

Hehe, j'ai bien retenu la leçon ;)

3000 faces, 5 groupes (trois roues + une anim et la carosserie) et 2 textures (interrieur, exterieur)

j'essaye de regrouper au max les textures pour en avoir qu'une ou deux maximum, tout en restant raisonnable dans la résolution. Et puis pour le nombre de groupes, j'avais pas le choix :badsmile:

Voilà un petit exemple de ce à quoi ressemblent mes textures :

(http://s3.noelshack.com/uploads/images/5189972400855_circlelinevc.jpg)

Je pense que c'est le mieux pour économiser des fps !

merci :)

Title: Re: TMSO NY : New york in front of you
Post by: Bibi Uncle on 27 June 2011, 16:12:33
Ouah ! Ça c'est de l'optimisation, tout en gardant un rendu très impressionnant ! :applause:

C'est de ça qu'on aurait besoin pour Project Mercury. Juste l'Atlas fait 3947 faces, 19 groupes et 3 textures...

Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: kamel on 27 June 2011, 17:18:44
Et bien bon courage mon pote, parsqu'il y a du boulot
Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: brainstorm on 27 June 2011, 17:35:59
Dagoo ou comment tuer tout le monde à chaque fois :)
C'est franchement impressionnant, un niveau de détail comme ça ! :top:

Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: DanSteph on 27 June 2011, 23:21:32
Quote
DagoO a écrit:
Hehe, j'ai bien retenu la leçon ;)
3000 faces, 5 groupes (trois roues + une anim et la carosserie) et 2 textures (interrieur, exterieur)

j'essaye de regrouper au max les textures pour en avoir qu'une ou deux maximum, tout en restant raisonnable dans la résolution. Et puis pour le nombre de groupes, j'avais pas le choix :badsmile:

Voilà un petit exemple de ce à quoi ressemblent mes textures :

Nickel ! Du travail de pro ! :top:
Et t'as encore de la place sur la texture pour quelques détails.

Et ça sort quand ? :badsmile:

Dan
Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: Alto-kun on 28 June 2011, 00:30:04
Un mardi peut être???

Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: DagoO on 28 June 2011, 13:03:31
En fait en ce moment je suis surtout dans la correction de tous les petits trucs que j'ai pu constater depuis la dernière maj, dons pour vous éviter de télécharger une nouvelle version à chaque correction (soit 1 ou 2h :badsmile: ) je vais sortir tout ça dans2 ou 3 bâtiments :).

Title: Re: TMSO : New York 1.3.3
Post by: Alexandre on 28 June 2011, 13:37:23
Tu a de vraie doigt de fée Dagoo ! :)
C'est super franchement ;)

Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 13 May 2012, 17:30:56
Salut ! Je remonte ce topic pour vous faire part de mon dernier petit : Le Zephyr ! C'est un autre bateau qui fait le tour de Manhattan, une apparence beaucoup plus yacht que le premier :)

(http://static.flickr.com/2395/2435858092_34cb7b6cb8.jpg)

Les travaux ont commencé hier...

(http://img528.imageshack.us/img528/5813/zephyr1.png)

(http://img196.imageshack.us/img196/1174/zephyr4.png)

(http://img7.imageshack.us/img7/8880/zephyr6.png)

Bon la 3D est terminée, mais là j'ai un gros problème et je m'adresse à tous les utilisateurs de Blender.

Mon modèle est identique dans Blender, mais quand je l'ai exporté en *.msh, dans Orbiter il apparait entièrement smoothé, comme ça :

(http://img259.imageshack.us/img259/986/problemer.png)

Et c'est absolument moche :badsmile: Avant quand je smoothais quelque chose en mode edit, dans Orbiter il y avait uniquement la partie smoothé qui l'était (logique donc) Et là quoi que je fasse dans Blender, le modèle reste entièrement smoothé.

J'ai aussi remarqué que ça fait ça seulement après que j'ai fait "remove double", et quand que je l'ai pas encore fait, je ne peux pas le smoother tout court, du coup je suis coincé.

Google ne m'a rien dit sur ce problème..

Merci de vos aides !



Message modifié ( 13-05-2012 17:34 )
Title: Re: TMSO : New York
Post by: jacquesmomo on 13 May 2012, 18:10:33
Je ne connais pas Blender (usine à gaz pour moi....) , donc je ne peut rien te dire... Mais franchement, je ne le trouve pas moche !!!!

Title: Re: TMSO : New York
Post by: SolarLiner on 13 May 2012, 18:33:03
SUr la version 2.5-2.6 de Blender, à gauche, ("press" t) il y a un menu qui apparaît (et qui change selon le type d'objet sélectionné). En cherchant, tu y trouveras deux cases "Smooth" et "Flat".Sélectionne tout ton Mesh (et prenant soin que le dernier élement sélectionné soit un "mesh") et cliques sur "Flat".
Normalement ça déshoothe le modèle. Reste plus qu'a l'exporter et normalement c'est bon.

Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 13 May 2012, 18:45:05
Non justement, le modèle est pas smoothé dans Blender, mais quoi que je fasse (ce que tu as dit compris) ça ne change rien :damn:

Title: Re: TMSO : New York
Post by: orbitermat on 13 May 2012, 20:11:09
Bonjour,

Je n'ai aucune idée à propos de Blender, mais j'ai une question:

Je viens tout juste de télécharger TMSO, et je regrette de ne pas l'avoir téléchargé avant! :top:

J'essaie de faire rentrer un UMMU dans le bateau, mais je ne trouve pas où est "l'airlock".

Il est où? :)

EDIT: Et aussi, dans les posts plus haut, il y en a qui parlent d'une hélicoptère, mais moi j'ai seulement un taxi et un beateau. Est-ce normal? :)



Message modifié ( 13-05-2012 20:24 )
Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 13 May 2012, 20:25:43
À la dernière update il est pile au centre du bateau (dans le mesh :badsmile: ) mais c'est corrigé pour la prochaine :)

Et oui, il n'y a pas d'hélico dans l'add-on^^.



Message modifié ( 13-05-2012 20:26 )
Title: Re: TMSO : New York
Post by: orbitermat on 13 May 2012, 20:58:27
Ok merci! ;)

Title: Re: TMSO : New York
Post by: SolarLiner on 13 May 2012, 21:07:27
Ca semble étrange.
Essayes en smoothant ton mesh dans Blender.

Title: Re: TMSO : New York
Post by: DanSteph on 14 May 2012, 00:34:47
Bizarre que tu ne trouve pas ce problème dans google... :wonder:

Ta phrase était pas très clair sur les vertex doublé ?

Je ne connais pas blender mais avec 3dsmax aucun soucis. Tu peux définir les smooth group par face, vertex etc. etc.
Mais c'est dur de changer de soft.

Dan
Title: Re: TMSO : New York
Post by: SolarLiner on 14 May 2012, 00:41:57
Surtout en passant de gratuit a payant !
Alors, en smoothant dans Blender ça donne quoi ?

Title: Re: TMSO : New York
Post by: Bibi Uncle on 14 May 2012, 02:03:44
C'est l'exporteur qui fait défaut. Si tu utilises celui-ci : http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18661&highlight=blender , je sais que tout est toujours smooth. Tu peux manuellement doubler les vertices en ajoutant un "edge split" modifier. Contacter l'auteur du plug-in pourrait peut-être arranger les choses.

Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 14 May 2012, 17:33:05
Quote
DanSteph a écrit:

Ta phrase était pas très clair sur les vertex doublé ?

C'est assez compliqué :badsmile: J'ai fait des tests et j'ai remarqué que :

Avant de faire quoi que ce soit dans Blender, le modèle est plat dans Orbiter (pas smoothé), mais là même quand je smooth dans Blender il reste plat.

Quand je fais remove double, là le modèle est tout le temps smoothé dans Orbiter, même si il ne l'est pas dans Blender.

SolarLiner, même en smoothant dans Blender il reste smoothé, dommage que c'est pas juste inversé :turning:

Ah et l'exporteur tiens...c'est vrai que j'ai pas le même qu'avant (j'utilise celui que tu as mis) et ça m'étonnerait pas que ça vienne de là.

Je vais en chercher d'autres, merci de l'aide ! Je sais que mon modèle est pas fichu, ça me rassure :)



Message modifié ( 14-05-2012 17:34 )
Title: Re: TMSO : New York
Post by: DanSteph on 14 May 2012, 20:15:13
Quote
DagoO a écrit:
Ah et l'exporteur tiens...c'est vrai que j'ai pas le même qu'avant (j'utilise celui que tu as mis) et ça m'étonnerait pas que ça vienne de là.

Effectivement ce que dis bibi semble le plus logique.
Tu n'utilise pas le même exporteur qu'avec les autres modèles ?

Dan
Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 14 May 2012, 23:00:20
Quote
DanSteph a écrit:
Tu n'utilise pas le même exporteur qu'avec les autres modèles ?

Dan
Si mais c'est que je retrouvais plus celui que j'avais avant, donc j'en ai cherché un sur google assez rapidement.

Bon finalement, j'ai réussi :) J'ai dû aller rechercher une ancienne version de Blender (mon ancien exporteur était fait juste pour celle là (et puis de toute façon je suis habitué pour le texturage)) et j'ai été rechercher dans les recoins de mes disques durs mon ancien exporteur, et...

ÇA FONCTIONNE ! :eek: Merci Bibi ;)

Allez je retourne au boulot, j'ai des textures à faire moi...

Title: Re: TMSO : New York
Post by: orbitermat on 15 May 2012, 02:03:22
J'ai hâte de voir ce nouveau bateau!!! :bave:

Title: Re: TMSO : New York
Post by: cslevine on 15 May 2012, 11:31:01
hmmmm.... super tu t'y remets ! ça promet, donc !
(à noter sur la première photo du yatch j'ai cru voir un minuscule petit détail, oh rien de bien méchant... enfin... quoique... mais je crois que ça y'est, tu t'en es occupé, on le voit plus maintenant... )

Title: Re: TMSO : New York
Post by: DagoO on 20 May 2012, 02:15:49
Ca y est ! :) Le zephyr est texturé et terminé ! Je suis vraiment content de moi sur ce coup là parce que c'est la première fois que je texture un modèle avec des textures 100% faites main. Souvent je faisais du photo-réalisme retouché et adapté au modèle, cette fois-ci j'ai été obligé de tout faire moi même parce que les photos du bateau sont très rares (ou ont une résolution moisie)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2012/20/1337472723-Zephyr.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2012/20/1337472841-Zephyr2.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2012/20/1337472846-Zephyr3.png)

J'ai aussi une question, est-il possible de faire deux radars et deux paires de phares? Ce bateau est pas mal chargé en lumières et ça me plairait pas mal de pouvoir toute les mettre :turning: J'ai essayé en mettant un 2 (dans la config) et tout simplement en mettant deux fois les lignes, mais il y en a toujours un seul, donc je vous demande :)



Message modifié ( 20-05-2012 02:22 )
Title: Re: TMSO : New York
Post by: Milouse on 20 May 2012, 12:19:07
Bonjour,

:bave:
DagoO, tu fais honneur à ta génération ; à presque 35 ans, je suis incapable de produire une merveille pareille ! Chapeau bas ! :wor:

Le bateau, c'est un véhicule UCGO,non ? Donc, à moins de faire une DLL appropriée, un 2ème radar et d'autres lumières ne sont malheureusement pas possibles. Néanmoins, pour le fun, essaye de rajouter des attachments dans le fichier config. Tu crée un radar tournant en spacecraft3 et tu ajoutes des spotlight (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5123) ou des spotlight 2 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5182) pour les lumières supplémentaires.
Ca m'étonnerait que l'éditeur de scénario puisse suivre ce genre d'assemblage...


Milouse

Title: Re: TMSO : New York
Post by: orbitermat on 20 May 2012, 16:12:53
À quand la sortie? Bientôt, hein? :)

Et Milouse, tu me donnes une idée avec Spotlight: ce serait génial si Dan mettrait des lumières Local light source sur les voitures UCGO! :)

Title: Re: TMSO : New York
Post by: jacquesmomo on 21 May 2012, 08:13:37
Joli :applause: