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Orbiter Francophone => Orbiter Francophone => Topic started by: DanSteph on 11 November 2009, 14:35:04

Title: [fermé] Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 11 November 2009, 14:35:04
Ceci est le dernier fil. Le premier est ici: http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=4612.msg64362#msg64362 (29 pages)
Ça devenait affreux de naviguer avec 29 pages donc j'ai ouvert ce nouveau fil.

Release prévue courant décembre





Projet fait en commun avec Picto en 2008 que j'ai décidé de finir.

UCGO "Universal Cars & Cargo for Orbiter"


Fait pour ce balader, transporter des cargo et pour les modeleur pouvoir rajouter un rover, camion voiture très simplement
avec un fichier configuration,  pas besoin de prog !

Les dernière vidéos:

Il était une fois, la machine extraordinaire de Dansteph pour voyager dans les étoiles...
http://orbiter.dansteph.com/ucgo_arrow_preview.mpg (41 mb)

Mais l'aventure continue... montez le volume SVP !!!
http://orbiter.dansteph.com/ucgo_surprise.mpg (49 mb)


La vidéo de l'époque avec la Preview:
http://www.dansteph.com/publie/UcoAbfoPreview.wmv (17mb)

Explication comment ca marche:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv

-Compatible UMMU
-Compatible DGIV
-Avec systeme de Cargo "universel" (compatible DGIV)

Maintenant un système de cargo "normalisé" a été rajouté, les cars peuvent transporter des trucs, containers de fuel o2 ou
autres (plus de modèles a venir) qu'ils pourront "manger" pour ce ravitailler. Le DGIV est compatible avec ce système de
cargo et je releaserait le code C++ pour qu'on puisse faire des vaisseau aussi compatible.

Les derniers modèles rajoutés:

Rover "Azure" spécialement dédié à Mars: (fait par moi :) )

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewMars1.jpg)

Universal Cargo "Deballable" avec une SDK comme UMMU pour les supporter/échanger entre vaisseau:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewcargo23.jpg)

Les cargo peuvent ce "transformer" en base, drapeau, panneau solaire etc etc

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase21.jpg)

Les Cargo "normalisé" 1.5mx1.5mx1.5m peuvent être porté par divers engins: (J'en ferais plusieurs autres types, containers,
reservoir, outils etc etc)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewcargo.jpg)

UMMU 2.0 releasé en même temps incluera des "civiles"

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewArrow19.jpg)


Camion et chariot élévateur par votre serviteur:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewtruck1.jpg)


Y aura la villes faites par Picto (livrée séparément comme addon à UCGO)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewtown1.jpg)


Vu du cockpit virtuel du chariot élévateur avec l'aide "en ligne" qui sera dispo dans tout les cars: (touche "H" comme "Help")

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCO3108news2.jpg)


"UCGO Arrow Freighter" pour demontrer la capacité des vaisseaux a emporter des cargo normalisé:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewArrow2.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewArrow1.jpg)


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewArrow11.jpg)


Arrow virtual cockpit:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ucgovc091110.jpg)


A++

Dan



Message modifié ( 11-11-2009 14:49 )
Title: Re: Universal Car for Orbiter - c'est reparti. part 2
Post by: DanSteph on 11 November 2009, 14:37:04
NEWS:
----------

UMMU 2.0 doc terminée, l'anglais sera corrigé "oeuf course"

Pas de soucis ? (clique droit pour la sauver)
http://orbiter.dansteph.com/BETA_UMMU_SDK_DOC.pdf

A++

Dan



Message modifié ( 11-11-2009 14:39 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 11 November 2009, 15:11:37
1er à poster, un honneur :ptdr: super pour le moment ! ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: dix2lespace on 11 November 2009, 18:12:52
Ah ça commençait à devenir marrant. J'espérais que l'on atteigne la barre mythique d'un post à 100 pages. Avant décembre, ils
en auraient été capable les bougres surtout nulentout, je le sentais chaud bouillant!!!! :hot:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 11 November 2009, 18:40:33
3e à poster youpi :blbl:

mais, que vois-je : une vidéo toute neuve ! :

Quote
Explication comment ca marche:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv



Message modifié ( 11-11-2009 18:40 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 11 November 2009, 18:43:09
Quote
Fox-Terrier a écrit:
3e à poster youpi :blbl:

mais, que vois-je : une vidéo toute neuve ! :

Quote
Explication comment ca marche:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv

Non non, elle y était bien sur l'ancien topic.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 11 November 2009, 18:47:18
Quote
DagoO a écrit:
Quote
Fox-Terrier a écrit:
3e à poster youpi :blbl:

mais, que vois-je : une vidéo toute neuve ! :

Quote
Explication comment ca marche:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv

Non non, elle y était bien sur l'ancien topic.


avec 29 pages ...
hum hum bon alors elle n'est neuve que pour moi :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 11 November 2009, 20:19:44
c'est chouette de voir tout en récapitulatif.
Merci DAN. C'est vraiment beau.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DrDude on 11 November 2009, 22:51:43
Alors la je suis vraiment admiratif devant tant de beaute  !!!!
8o
Chapeau bas !!!
Je suis scotché sur place, du coup  !
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 November 2009, 02:51:33
Quote
DrDude a écrit:
Je suis scotché sur place, du coup  !

Moi aussi ça fait deux mois que je suis scotché... à ma place en train de bosser :badsmile:

Dan



Message modifié ( 12-11-2009 02:54 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 12 November 2009, 03:01:52
Quote
DanSteph a écrit:
NEWS:
----------

UMMU 2.0 doc terminée, l'anglais sera corrigé "oeuf course"

Pas de soucis ? (clique droit pour la sauver)
http://orbiter.dansteph.com/BETA_UMMU_SDK_DOC.pdf

A++

Dan

Dan, y'a des chiens qui se sont égarés dans ta doc. Ils vont faire des problèmes partout, déjà il y en a un qui utilise la
patte du arrow comme réverbère en page 18...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Virbolix on 12 November 2009, 12:27:47
J'ai penser a un truc, C'est possible de faire un système de remorquage, par exemple pour simuler une panne d'un véhicule, et
devras le remorquer avec un autre véhicule?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 12 November 2009, 12:56:18
Quote
Virbolix a écrit:
J'ai penser a un truc, C'est possible de faire un système de remorquage, par exemple pour simuler une panne d'un véhicule, et
devras le remorquer avec un autre véhicule?


Un dock^^.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: siriusfett on 12 November 2009, 14:49:18
Quote
DagoO a écrit:
Quote
Virbolix a écrit:
J'ai penser a un truc, C'est possible de faire un système de remorquage, par exemple pour simuler une panne d'un
véhicule, et
devras le remorquer avec un autre véhicule?


Un dock^^.


Non plutôt un point d'attache au sol ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Anarion on 12 November 2009, 15:58:04
Quote
Dan, y'a des chiens qui se sont égarés dans ta doc. Ils vont faire des problèmes partout, déjà il y en a un qui utilise la
patte du arrow comme réverbère en page 18...

[/color]


Euh, oui on peut appeler ça des problèmes, quoique je n'ai rien remarqué de spécial, il faut dire, qu'à cet instant je
suis sobre môa:siffle: ;)   ,par conter il y en a effectivement un qui nous fait un gros "problème" juste à l' endroit où

débaroulent les caisses, attention, ça glisse:worry:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 12 November 2009, 17:19:39
Quote
DagoO a écrit:
Quote
Virbolix a écrit:
J'ai penser a un truc, C'est possible de faire un système de remorquage, par exemple pour simuler une panne d'un véhicule, et
devras le remorquer avec un autre véhicule?


Un dock^^.


je ne sais pas si vous avez déjà essayé (probablement oui) : si on dock 2 véhicules à terre il vont se retrouver tournoyant
dans l'espace à plusieurs U.A./s en direction du vide ...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: dix2lespace on 12 November 2009, 17:58:43
exact, ça m'est aussi arrivé ;)
C'est un mode de propulsion économique pour aller sur proxima du centaure.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: plin2bobo on 12 November 2009, 19:39:14
j'ai les nerfs qui lache.j'ai grand besoin d'un docteur! la force n'est plus en moi. je ne peux plus attendre...
orbiter2009 UCGO au mois de decembre non c'est un cauchemar. Pourquoi me faire tant de mal? Attendre, attendre
toujours attendre pfffff... c'est inhumain! Quand on voit la beauté des montages vidéos j'en pleure de joie!!!!!
milles mercis

ben
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 13 November 2009, 12:38:35
dan tu nous prepare queleque chose pour le vendredis 13
;)



Message modifié ( 13-11-2009 12:39 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 14 November 2009, 18:53:12
Finallement j'ai refait les costumes pour des combinaisons plus appropriées pour l'espace
et j'ai rajouté le flic... encore 3 à faire...

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09111.jpg)

Dan



Message modifié ( 14-11-2009 18:54 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 14 November 2009, 19:29:53
C'est super tout ça ! Bravo

Pourrait on avoir un Papyref ?

Ca serait bien de pouvoir personnaliser sa tronche avec une photo

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 14 November 2009, 19:41:22
Quote
Papyref a écrit:
Pourrait on avoir un Papyref ?

Ça marche, habit de soirée, coupe punk ? chaine en or façon rapeur ? choisi ton look :)

Quote
Papyref a écrit:
Ca serait bien de pouvoir personnaliser sa tronche avec une photo


C'est possible faut juste éditer la texture. (et/ou le mesh)

Dan



Message modifié ( 14-11-2009 19:41 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 14 November 2009, 20:23:26
YEP! Des uMMu personalisés TOP l'idée! :hot:
Génial les bons'hommes!;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 14 November 2009, 21:58:58
lol c tro génial ummu 2.0 va etre bien aboutis je pensse

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 14 November 2009, 22:10:58
Moi je propose de le faire payer, si tu refuse je te harcèlerais.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 00:33:46
Quote
Fast_toche a écrit:
YEP! Des uMMu personalisés TOP l'idée! :hot:
Génial les bons'hommes!;)

Oui bon, pas d'excitation quand même...
Faut prendre une photo de face et une de coté et avec photoshop réaliser un montage dans le genre:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09112.jpg)

Ensuite soit vous avez un bol incroyable et les yeux cheveux, oreilles etc. tombent pile
soit il va falloir bouger les UWV map en principe il me semble que seul 3dsmax le fait ?
(je veux dire les gratos n'ont pas cette option)


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09113.jpg)

Et pour finir pas sur que le mesh de la figure corresponde (gros nez ? :) ) donc va falloir
bouger ça aussi et la...

Donc moui...

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 15 November 2009, 01:29:23
Ah... sacré refroidissement.
Donc si vous avez un petit nez et de grande oreilles avec l'œil gauche de travers... ben c'est foutu :)


En tout cas ça m'aura appris plus clairement comment son fait les visage dans les jeux.



Message modifié ( 15-11-2009 01:29 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 01:51:37
C'est intéressant mais dur à faire.

Pour les textures j'ai un compte (payant, rien que pour UCGO, veinards !) chez http://www.3d.sk/?id=3
Mais comme je paie pas 1000 euro de "premium" j'ai que les photos donc je dois faire les montage photoshop.

Et comme j'en ai pleins le c... des modèles (UCGO+UMMU ça fait plus de QUARANTE MODÈLES QUE J'AI FAIT EN DEUX MOIS J'EN AI MAAAARRREE)

Je vais donc me servir de modèles freeware, à venir une fille mais avec les poly super réduis ce sera pas la même qualité
qu'ici: http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=46627

C'est en cours, je vais le sortir vers les 3000 poly tout compris (au lieu de 11'000... forcément) Et comme j'ai que 1/2 jours dispo par modèle faudra pas compter sur une qualité tip top. J'aime bien modéliser mais à ce stade avec le code en plus, les textures, c'est copieux franchement. J'ai pris contact avec AilantD (mon dieux) il est très sympa et aimerais bien bosser à l'avenir avec moi mais j'ose pas lui demander pour UMMU ...

chui timide (http://www.smiley-lol.com/smiley/expressifs/timide/vil-timide2.gif)

Nan chui pas timide, mais c'est déjà trop avancé et c'est pas son truc le "vite fait", lui a moins de 16384 textures il
discute pas :)

Pour ceussent qui connaissent pas la *légende* AilantD c'est celui qui a pondu ce genre de truc, ça déchire les yeux :love:
http://www.youtube.com/watch?v=5Y5n0bAxY94

Eh oui c'était pour orbiter mais c'est jamais sorti (à cause des 16384 textures justement... ;) )


Dan



Message modifié ( 15-11-2009 02:00 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 15 November 2009, 12:11:20
je m'étais interessé au sujet "plaquage de textures de visages  sur une t^te 3D"! Je sais, pas facile du tout!

Mais il y a ce soft :   http://www.facegen.com/modeller.htm      ET si on se cotisaient on pourrait tous facilement
mettre nos tronches dans orbiter!

Exemple: c'est moi (http://i359.photobucket.com/albums/oo33/Fast_toche/chris.jpg) :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 12:59:24
Ah ouais fastoche dis donc (sans jeux de mots :) )

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 15 November 2009, 13:02:51
C'euh pas toi, t'es pas chauve ! :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 15 November 2009, 13:05:15
Aux 1/3 tiers Si! :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 15 November 2009, 14:53:45
Quote
DanSteph a écrit:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09112.jpg)


C'est un homme que tu a ouvert et vidée ? Sa fait un très joli tapis :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 14:58:02
Tu me prend pour un monstre ou quoi ? :doubt:

Par contre euh,... si ca intéresse quelqu'un je fais une promo sur les tripes fraiches...
20 euro le kilo. :badsmile:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 15 November 2009, 15:45:10
Quote
DanSteph a écrit:
Tu me prend pour un monstre ou quoi ? :doubt:
Dan

Faut avoué que faire des modèle comme sa c'est monstrueux ;)
Bonne continuation !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 15 November 2009, 15:57:42
Jolis yeux, même pas que t'as enlevé quelques rides avec photoshop, mh? :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Rémi-astronome on 15 November 2009, 17:01:13
C'est vrai que ça fait bizzare, merci à l'univers de ne pas nous avoir fait comme ça...  :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 17:16:18
NEWS
----------

Un peu de sexe, voila ce qui manquait a Orbiter :love:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09165.jpg)

(Le modèle n'est pas de moi à la base mais beaucoup de boulot pour l'adapter/texturer)
(Il est libre de droit en passant)

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 15 November 2009, 17:19:26
Mon dieu elle n'a pas de pieds !! :badsmile:

Très très jolie, bien qu'un peut plus de poitrine ne m'aurais pas déplut.. :siffle:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 15 November 2009, 17:22:34
Et elle laisse les gants ? :badsmile:
C'est jolie j'aime bien ;)
Et elle a pas de pieds ? signe de fétichismes :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 17:25:28
Boulot en cours j'ai oublié de préciser. ;)

Je viens juste de lui recoller la tête et de faire le premier export..

En passant de coté elle a vraiment une bonne poitrine, plus ce serait monstrueux.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 15 November 2009, 17:26:56
Quote
DanSteph a écrit:
Boulot en cours j'ai oublié de préciser. ;)

Je viens juste de lui recoller la tête et de faire le premier export..

En passant de coté elle a vraiment une bonne poitrine, plus ce serait monstrueux.

Dan

Ah on fera avec alors :badsmile: c'est une image de ta femme?

bientôt yaura des voitures familiales avec tout les petits enfants derrières :ptdr:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 15 November 2009, 17:45:00
Quote
DagoO a écrit:
Quote
DanSteph a écrit:
Boulot en cours j'ai oublié de préciser. ;)

Je viens juste de lui recoller la tête et de faire le premier export..

En passant de coté elle a vraiment une bonne poitrine, plus ce serait monstrueux.

Dan

Ah on fera avec alors :badsmile: c'est une image de ta femme?

bientôt yaura des voitures familiales avec tout les petits enfants derrières :ptdr:

se serai les sims dans lespace alors et plus orbiter

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 15 November 2009, 17:53:12
UCGO et UMMU 2.0 seront releasés avec "Accouchement 1.5" et je posterais "Strip poker 3.0" sur OrbitHangar.

"UCGO - L'addon qui fait baver"

Joli slogans non ? :badsmile:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 15 November 2009, 21:17:24
ET bien avec tout ca... tu n'es pas sorti de l'auberge... :damn:

Bon courage...:beer:

En cette semaine de la science qui arrive... peut être aurons nous quelquechose d'exÊcptionnel ce mardi....:siffle:

hein? dis hein? hein?...:eek:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jacquesmomo on 15 November 2009, 23:42:50
Quote
DanSteph a écrit:
Jolis slogans non ? :badsmile:
mdr et tout ça :) :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 16 November 2009, 09:55:33
Quote
Thierry Duhagon a écrit:
En cette semaine de la science qui arrive... peut être aurons nous quelquechose d'exÊcptionnel ce mardi....:siffle:
hein? dis hein? hein?...:eek:

OUI, quelque chose d'exceptionnel ce mardi 17 novembre :
Une pluie d'étoiles filantes.
Les Léonides avec un maximum le 17 novembre. On prévoit une densité d'environ  100 météores/heure.
Le phénomène s'étale sur  13 jours. :prof:
 
P.S : Non, ce n'est pas une blague idiote comme j'en commets souvent. Vous pouvez vérifier cette information sur :
http://www.astrosurf.com/ephemerides/#aujourlejour

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 November 2009, 14:45:29
Fini, 4500 polygones dont 3500 texturés seulement. Léger.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09166.jpg)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 16 November 2009, 14:48:58
Est ce qu'elle se parfume avec Orbit n°5 de Dansteph ?

Ou a t-il mis sa main gauche ?

Ca devient osé et il y a des mineurs sur le forum, ça peut aller loin !

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 November 2009, 14:54:11
La main c'est rien :)

En parlant de parfum faudra nettoyer un peu le Papy's pour l'arrivée de la Dame.
Enlever les posters de Q, nettoyer le sol, mettre des rideaux rose au hublots
et surtout AERER ! ça sent le vestiaire d'après match la dedans.

Forcément avec toutes nos beuveries :)

Dan



Message modifié ( 16-11-2009 14:55 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 16 November 2009, 15:08:42
hééééééééééé!!!!!!!!!!!!
on oublie le cargo avec c'est  cochnerie va faloir mettre une
 maman pour mettre un peu de dicipline dans tous sa

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 16 November 2009, 16:50:33
Ses mains ont l'air vachement longues et trop blanche par rapport au visage, et ses pieds long et fins.

Mais j'adore le boulot une fois de plus !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jacquesmomo on 16 November 2009, 17:30:09
On peu l'avoir en blonde??? :):)
heu... bon je sort:siffle:
en tout casc'est super!:top:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 16 November 2009, 17:37:02
Les cheveux font vraiment très très noir et uni, tu envisages d'y plaquer une texture?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 November 2009, 18:20:20
Mieux la ?

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09167.jpg)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 16 November 2009, 18:39:18
Mince alors j'avais mal lu j'ai cru qu'il venait de sortir en pharmacie...

(http://widget.slide.com/rdr/1/1/4/S/3000000246b894e/1/0/VRdUUWw57j-ciXn6VXJs-xXqJMFjPfDr.jpg)


sinon je viens de configurer une nouvelle install sur mon tt nouveau disque SSD de 64 Go que je viens de m'offrir, et sur
processeur i7 920 :
ORBITER tourne du feu de Dieu, quelle rapidité de chargement depuis ma config perso qui comporte pourtant la Terre en Level
9, les planètes, et pas mal de trucs !

La différence est incroyable !
Bon quand UCGO sortira je serai pas sur cette config (car à Etretat) mais je pense que ça fera la flêche avec l'arrow, sur le
SSD.   ( et XP bien sûr grace à la compatibilité et au sérieux de chez ASUS )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 November 2009, 18:58:40
Quote
DagoO a écrit:
Les cheveux font vraiment très très noir et uni, tu envisages d'y plaquer une texture?

Non, question perf (1000 poly les cheveux) temps de dev (je fais pas un sim 4 mais un addon orbiter)
Et les scaphandre seront toujours moche mais je vais pas les refaires, pas  le temps.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 16 November 2009, 20:31:56
faut pas passer trop trop de mardis sur les rondeurs des bombes, (enfin des squelettes anorexiques qui feraient bien d'aller
se soigner à MacDo mais pour du gratuit c'est très bien )

plutôt finaliser ce qui a à finaliser.
De toute façon y'a toujours des release possibles pour le cosmétique, les couleurs et l - .. tiens je suis en train de voir
en direct de lancement d'Esse Thé Esse 129 ... voiiila, boosters séparés. - et les tâches sur les iris des yeux derrière les
casques.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 17 November 2009, 16:12:11
Quote
cslevine a écrit:
faut pas passer trop trop de mardis sur les rondeurs des bombes, (enfin des squelettes anorexiques qui feraient bien d'aller
se soigner à MacDo mais pour du gratuit c'est très bien )

Je la trouve pas squelettique du tout franchement !?
Ma femme à cette forme la et elle est bien portante, pile dans son IMC. (un poil moins de formes même)
T'a que des boules dans ta région ? :badsmile:

Ensuite pour du "gratuit" je veux bien une remarque sur le Doc ou le Captain qui sont pas super
bien fait mais la dame la t'a pas mal de truc payant pro qui arrivent tout juste à ce niveau, et encore.
Même dans les Sims les modèles sont pas aussi détaillés (mais ils ont des anims d'accord)

Eh oh Alors hein !

(http://img8.xooimage.com/files/s/i/sims4-4fdd2.jpg)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews09167.jpg)

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 17 November 2009, 16:16:30
NEWS:
---------

Chuio en train de cleaner le package et faire des scénarios pour l'instant
UCGO et UMMU 2.0 c'est 361 fichiers dans 55 dossier pour un total de
55 Mo. (29.2Mb compressé avec l'installeur)

Pour le prix je me fous pas de votre gueule hein :badsmile:

Dan



Message modifié ( 17-11-2009 16:17 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 17 November 2009, 18:47:24
55 Mo c'est franchement "donné" comme "tarif". Franchement bravo pour ces optimisations, quand on voit que souvent le moindre soft de moulinette à codec en démo pèse au moins 200 Mo, le moindre gestionnaire de média Appolien pèse 80 Mo compressé, enfin je parle de Slowtime ( philosophie: lent au démarrage, lent à la comprenette, et tétu comme une mu... euh, enfin. )

sinon bah pour le modèle du haut, à part le visage et surtout l'expression et le maquillage de p..., les rondeurs du corps
moi perso je préfère . . . . mais je comprends que pour intégrer une équipe entrainée pour encaisser les G d'aller-retour et
le travail dans l'espace c'est plutôt Sunny Williams ou Hégnerée, que la craquante Daniela.
Et qui dit personne entrainée dit sportive.


et oui même la prof de l'équipe STS-107 était "dans les normes mannequinières"

(http://www.aerospaceweb.org/question/history/astronauts/sts107crew.jpg)

tiens, ce serait bien sympa des skins de photos en mémorial



Message modifié ( 21-11-2009 02:15 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 17 November 2009, 20:20:15
Ohhh les filles ! Ohhh les filles! Da da boum boum... :hot:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: plin2bobo on 17 November 2009, 20:45:24
Quote
DanSteph a écrit:
La main c'est rien :)

En parlant de parfum faudra nettoyer un peu le Papy's pour l'arrivée de la Dame.
Enlever les posters de Q, nettoyer le sol, mettre des rideaux rose au hublots
et surtout AERER ! ça sent le vestiaire d'après match la dedans.

Forcément avec toutes nos beuveries :)

Dan

Chez papy's bar il y a un con centré d'homme par con cequent ca sent l'homme viril. et la biere mmmmmmhhhhhhhh la
biere. La biere l homme... l homme la biere... serieux melange... mmmmmmhhhhhhhhh que sa sent bon.
Papyyyyyyyyyyyyyyyyy prepare les bieres please j'arrive avec du renfort pour le nettoyage. Dan, une femme c'est
limite pas bien il en faut plusieurs avec choix blonde rousse brune... Oups le thermometre monte de meme que le
piston
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 17 November 2009, 21:58:01
Quote
DanSteph a écrit:
NEWS:
---------

Chuio en train de cleaner le package et faire des scénarios pour l'instant
UCGO et UMMU 2.0 c'est 361 fichiers dans 55 dossier pour un total de
55 Mo. (29.2Mb compressé avec l'installeur)

Pour le prix je me fous pas de votre gueule hein :badsmile:

Dan


La voilà la super nouvelle de ce mardi 17 novembre!

C'est génial!!!!

Et chapeau pour l'équipage ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 17 November 2009, 22:05:47
Quote
La voilà la super nouvelle de ce mardi 17 novembre!

C'est génial!!!!

Non. Quand on ne sait pas, on ne parle pas.

(désolé j'attendais 1 an avant de la sortir :badsmile: )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 20 November 2009, 17:58:43
petite panne d'inspiration tout d'un coup ? ;) trois jour que personne ne poste...
j'ai une petite question Dan : tu dis que l'Arrow sera parfait pour la navigation avec IMFD, il le sera aussi pour TransX ?
(j'aime bien l'addon car c'est le seul qui m'a permis d'aller sur mars jusqu'à maintenant) (et il est super simple à utiliser
car il fait les manœuvres en parties séparées)
vive UCO (et vive les sims dans l'espace :blbl: )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 20 November 2009, 19:29:59
oui c'est très calme ici.
j'ai toujours préféré transx plus modulaire. plus libre mais moins simple à prendre en main c'est clair

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 20 November 2009, 19:39:53
Perso je trouve TransX plus simple à prendre en main justement, mais je le crois moins précis qu'IMFD

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 20 November 2009, 19:49:34
Quote
jackswigert a écrit:
Perso je trouve TransX plus simple à prendre en main justement, mais je le crois moins précis qu'IMFD


:baaa: suffit de faire sa correction [de trajectoire] plus tard :badsmile:



Message modifié ( 20-11-2009 20:32 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 20 November 2009, 19:56:52
TransX c'est le bien, cherche pas.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 20 November 2009, 21:26:12
Quote
Fox-Terrier a écrit:
petite panne d'inspiration tout d'un coup ? ;) trois jour que personne ne poste...
j'ai une petite question Dan : tu dis que l'Arrow sera parfait pour la navigation avec IMFD, il le sera aussi pour TransX ?
(j'aime bien l'addon car c'est le seul qui m'a permis d'aller sur mars jusqu'à maintenant) (et il est super simple à utiliser
car il fait les manœuvres en parties séparées)
vive UCO (et vive les sims dans l'espace :blbl: )

C'est calme car je bosse sur les détails, la je viens de rajouter trois scenarios je suis pas sur que ça passionne les foules.
Oui il marchera aussi avec transx, aucune raison qu'il ne marche pas.

Mais j'étais vraiment un transixien jusqu'à récemment justement avec l'arrow ou je me suis penché sur imfd avec les
excellents tuto de papyref et bien les gars, y a pas photos:

transx c'est le silex et imfd c'est l'airbus a380.  :badsmile:

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 21 November 2009, 10:21:13
Quote
DanSteph a écrit:

transx c'est le silex et imfd c'est l'airbus a380.  :badsmile:

A++

Dan

Tu as raison Dan et les Béotiens qui utilisent TransX sont des descendants directs de Neanderthal.
Je n'ai d'ailleurs pas fait de tutos pour TransX bien que j'ai failli !

:sage: Papyref

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: arnoledingue on 21 November 2009, 10:44:06
Enfin! un transixien qui se converti!
Infidèles de transixiens suivez Dan, venir grossir les rangs d'Imfd!
A part ça, encore et toujours un boulot qui laisse réveur Dan vivement les mardis de Décembre

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 21 November 2009, 12:08:27
Le mardi gras, c'est quand ??? :wonder:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 21 November 2009, 20:14:01
Quote
DanSteph a écrit:

transx c'est le silex et imfd c'est l'airbus a380.  :badsmile:

A++

Dan

dans ce cas je préfère voler avec le silex :badsmile:




mis à part ça y a un problème : j'ai une idée (le problème est que l'idée vient un peu tard et peu faire perdre beaucoup de
temps)
sur orbithangar j'ai trouvé (depuis un bon moment) un vaisseau mère : http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3198


j'aime bien le principe du moteur interplanétaire, et les réacteurs principaux amovibles permettent de décoller même sur
Jupiter...
le arrow aura-t-il une fonctionnalité du même genre ?

pousse-pousse mardi ... ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 21 November 2009, 20:22:46
Le arrow par défaut est configuré pour un rôle réaliste:
Voyage long-court dans les profondeurs du système solaire avec posé sur les lunes de faible gravité.
Donc Mars, terre, venus, jupiter=impossible, la lune, les lunes de jupiter et saturne=ok.

MAIS: on peut tripoter le fichier config, c'est prévu et marqué dans la doc, puissance des moteurs etc etc.
Donc si tu veux un starship destroyer qui fait terre-jupiter en 20h tu peux aussi... Mais bon.

Code: [Select]
--------------------------------------------------------------
HERE BELOW ARE THE VALUE YOU CAN CONFIGURE TO CHANGE BEHAVIOUR
OF THE MOTHER SHIP UCGO ARROW FREIGHTER 18
--------------------------------------------------------------

ANGULAR_DAMPER_ACTIVATED =1 ; Limit the angular velocity (0=deactivate 1=activate)
RADIO_CHATTER_PLAYDELAY =3 ; Chatter Delay in fonction of altitude 3= long delay 2=medium delay 1=short delay
VESSEL_NEED_CREW =1 ; Disable ship control if no crew aboard (1=disable 0=enable always)
MONTH_OXYGEN_RESERVE =13.7 ; O2 reserve in month for a full crew of 20 (max 96 month)
MAIN_THRUST_POWER =50e6 ; Power of main thrust in newton.
RCS_THRUST_POWER =13e5 ; Power of RCS thrust in newton.
HOVER_THRUST_POWER =10.0e6 ; Power of Hover Thrust in newton.
ISP =50e4 ; ISP (Change fuel consumption)



Message modifié ( 21-11-2009 20:25 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 21 November 2009, 20:24:55
Quote
Enfin! un transixien qui se converti!

exactement le contraire de ce qu'on voit dans la vrai vie  :)

Quote
j'aime bien le principe du moteur interplanétaire, et les réacteurs principaux amovibles permettent de décoller même
sur Jupiter...
le arrow aura-t-il une fonctionnalité du même genre ?

Non Dan a bien expliqué que l'arrow est conçu pour les planètes ou satellites sans atmosphère et / donc de faible gravité, ce
qui va de pair. Et oui pour le moment , sans la technique du moteur antigravitationnel nourri à la cire d'abeille * ben un
vaisseau aussi lourd on sait pas le faire décoller de Jupiter.


 *
pour les abeilles antigravité voir ce lien très sérieux ici :
 http://quanthomme.free.fr/energieencore/grebennikov.htm
détente garantie des muscles du diaphragme. Excellent pour la santé devrait être prescrit et remboursé.


( moi j'ai une autre explication : 2 "excroissances" transparantes sur les côté de l'insecte qui vibrent... qu'on appeille
les Ailes...)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 21 November 2009, 20:50:45
comme dans Star trek, faudra aller sur le vaisseau mère en orbite en DGIV ?
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 21 November 2009, 21:04:54
Quote
Le arrow par défaut est configuré pour un rôle réaliste:
Voyage long-court dans les profondeurs du système solaire avec posé sur les lunes de faible gravité.
Donc Mars, terre, venus, jupiter=impossible, la lune, les lunes de jupiter et saturne=ok.

T'es tu inspirer de technologie qui pourrais exister ?
Par exemple pour l'isp, c'est une propulsion exotique ? Une sorte de super vasmir ?



Message modifié ( 22-11-2009 11:59 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 21 November 2009, 21:13:34
Gnarp (je m'étrangle). Je pensais que c'était un bête addon avec des tutures, alors je suivait pas le fil. Mais la je me
rend compte que c'est un bête addon avec des tuture, mais que Dansteph fait les choses... comment dire... de
manière carrément poussées à l'eccés!

Pressé de voir ça! Moi qui n'utilise que des vaisseaux réels, je sens que je vais aller me faire vénus avec l'espèce de
gros vaisseau cargo! Je sens que je vais adorer ce cokpit virtuel!

Bravo pour le taf!
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 22 November 2009, 13:16:05
Jupiter je m'en fout un peu de l'atterrissage tant que je peux me mettre en orbite

mais la Terre, j'aimerais bien y atterrir y décoller ect. point de départ quoi
et puis sur les vidéos Dan est sur Terre de temps en temps
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 22 November 2009, 14:21:55
Ba ça serait pas tellement réaliste de faire décoller un vaisseau pareil de la Terre, je préfère imaginer qu'il a été
construit en orbite et que pour le rejoindre on y envoie des flottes de DGIV et pareil pour revenir sur Terre. Et puis ça
rajoute des étapes sympa à la mission je trouve.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 22 November 2009, 15:12:30
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Jupiter je m'en fout un peu de l'atterrissage tant que je peux me mettre en orbite
mais la Terre, j'aimerais bien y atterrir y décoller ect. point de départ quoi
et puis sur les vidéos Dan est sur Terre de temps en temps

Si tu l'a manqué c'est possible:

Quote
DanSteph a écrit:
MAIS: on peut tripoter le fichier config, c'est prévu et marqué dans la doc, puissance des moteurs etc etc.
Donc si tu veux un starship destroyer qui fait terre-jupiter en 20h tu peux aussi... Mais bon.

Code: [Select]
--------------------------------------------------------------
HERE BELOW ARE THE VALUE YOU CAN CONFIGURE TO CHANGE BEHAVIOUR
OF THE MOTHER SHIP UCGO ARROW FREIGHTER 18
--------------------------------------------------------------

ANGULAR_DAMPER_ACTIVATED =1 ; Limit the angular velocity (0=deactivate 1=activate)
RADIO_CHATTER_PLAYDELAY =3 ; Chatter Delay in fonction of altitude 3= long delay 2=medium delay 1=short delay
VESSEL_NEED_CREW =1 ; Disable ship control if no crew aboard (1=disable 0=enable always)
MONTH_OXYGEN_RESERVE =13.7 ; O2 reserve in month for a full crew of 20 (max 96 month)
MAIN_THRUST_POWER =50e6 ; Power of main thrust in newton.
RCS_THRUST_POWER =13e5 ; Power of RCS thrust in newton.
HOVER_THRUST_POWER =10.0e6 ; Power of Hover Thrust in newton.
ISP =50e4 ; ISP (Change fuel consumption)

Mais par defaut c'est configuré "réaliste"

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 22 November 2009, 16:26:19
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Jupiter je m'en fout un peu de l'atterrissage tant que je peux me mettre en orbite
mais la Terre, j'aimerais bien y atterrir y décoller ect. point de départ quoi
et puis sur les vidéos Dan est sur Terre de temps en temps

Si tu l'a manqué c'est possible:

Quote
DanSteph a écrit:
MAIS: on peut tripoter le fichier config, c'est prévu et marqué dans la doc, puissance des moteurs etc etc.
Donc si tu veux un starship destroyer qui fait terre-jupiter en 20h tu peux aussi... Mais bon.

Code: [Select]
--------------------------------------------------------------
HERE BELOW ARE THE VALUE YOU CAN CONFIGURE TO CHANGE BEHAVIOUR
OF THE MOTHER SHIP UCGO ARROW FREIGHTER 18
--------------------------------------------------------------

ANGULAR_DAMPER_ACTIVATED =1 ; Limit the angular velocity (0=deactivate 1=activate)
RADIO_CHATTER_PLAYDELAY =3 ; Chatter Delay in fonction of altitude 3= long delay 2=medium delay 1=short delay
VESSEL_NEED_CREW =1 ; Disable ship control if no crew aboard (1=disable 0=enable always)
MONTH_OXYGEN_RESERVE =13.7 ; O2 reserve in month for a full crew of 20 (max 96 month)
MAIN_THRUST_POWER =50e6 ; Power of main thrust in newton.
RCS_THRUST_POWER =13e5 ; Power of RCS thrust in newton.
HOVER_THRUST_POWER =10.0e6 ; Power of Hover Thrust in newton.
ISP =50e4 ; ISP (Change fuel consumption)

Mais par defaut c'est configuré "réaliste"

A++

Dan

non je ne l'ai pas manqué, mais je suppose qu'il peut casser si on le fait voler trop vite en atmosphère
c'est réglable ?

de plus, si on change les réglages réalistes, il va être moins maniable sur les lunes et planètes à faible gravité
en plus, en changeant ces réglages, on va détruire ton optimisation pour les vols IMFD :(

à part ça, c'est quoi "angular velocity" vitesse angulaire ? mais c'est quoi ? l'aérodynamisme ?
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 22 November 2009, 18:15:04
Surement pour éviter que le vaisseaux ne tourne sur lui même comme une toupie ?



Message modifié ( 22-11-2009 22:07 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 23 November 2009, 01:41:23
NEWS
------


Comme le cargo est universel (d'autre addons pourront comme avec UMMU le supporter) et donc aller avec pleins de type
d'appareil différent j'ai rajouté le support du parachute:

Comme avec UMmu d'abord un petit pour freiner:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092314.jpg)

Et ensuite le grand:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092313.jpg)

J'ai rebossé le cockpit avec un look plus "3d", un style qui colle plus au VC et modifié les lumière flashy rouge du coté:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092315.jpg)

Bossé encore sur pas mal de choses mais c'est moins visible. (support joystick pour les voitures, modèle de vol en atmo pour
le Arrow (si vous modifiez le config) ect etc...

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 23 November 2009, 01:44:22
Quote
Fox-Terrier a écrit:
de plus, si on change les réglages réalistes, il va être moins maniable sur les lunes et planètes à faible gravité
en plus, en changeant ces réglages, on va détruire ton optimisation pour les vols IMFD :(

à part ça, c'est quoi "angular velocity" vitesse angulaire ? mais c'est quoi ? l'aérodynamisme ?


Par defaut si t'engage un pilote auto "prograde" par exemple le vaisseau de 4000 tonnes tourne comme un ShuttlePB.
Martin à pas prévu le coup. J'ai donc mis un limiteur angulaire qui rend les mouvements beaucoup plus "lourd" et lent comme ferait un vrais. Pour ceux que ca boule d'avoir un patapouf (même si c'est réaliste) on peux désactiver, mais la je répond pas des pilotes autos qui vont osciller pas mal de temps autour du point, cépasprévu une masse pareil.

Pas de casses pour l'instant, ca vole bien en atmo, c'est lourd, faut y aller très mollo mais ca vole.
Il suffit de modifier le hover en fait pour qu'il puisse décoller.

A++

Dan



Message modifié ( 23-11-2009 03:26 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 23 November 2009, 01:48:24
ce vaisseau est vraiment superbe 8o
Bon courage

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 23 November 2009, 06:41:27
Jolie les ombres du cockpit!! :eek:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: dix2lespace on 23 November 2009, 07:53:57
:top: ça c'est classe!
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 23 November 2009, 09:38:25
"Pour ceux que ca boule d'avoir un patapouf "
Ben pour môa môa, je trouve que le comportement "Patapouf" est séduisant. On ne peut pas faire louvoyer un
paquebot de 300m de long comme un petit dériveur solitaire. L'inertie fait partie de la réalité incontournable. Il faut
plus d'un km pour arrêter un train pas trop long, et si le Titanic avait été en mesure de tourner sur 50m, l'histoire
serait à réécrire.
UN PATAPOUF jvous dis, c'est gros, c'est inerte, c'est rassurant, c'est ... confortable. Mais faut ANTISSIPER. Combien
de fois avez-vous traversé ISS parce que la vitesse d'approche était trop grande. Avec un mastodonte comme
PATAPOUF, il faudra être encore plus prudent ... génial ce bon gros Patapouf. :love:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ganlhi on 23 November 2009, 10:13:15
Nulentout a raison !

La première fois que j'ai essayé de m'arrimer à une station avec le Deepstar, j'ai réussi à m'arrêter 200km plus loin -_-

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 23 November 2009, 14:39:58
Et attendez c'est pas fini... y a un nouveau truc qui va définitivement faire de "universal cargo" un "must have" pour les
auteurs.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 23 November 2009, 14:43:44
Quote
DanSteph a écrit:
Et attendez c'est pas fini... y a un nouveau truc qui va définitivement faire de "universal cargo" un "must
have" pour les
auteurs.

A++

Dan

T'as le don du suspense! :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 23 November 2009, 14:59:47
Dan, c'est ignoble de dire des choses comme ça !








Maintenant tout le monde veux te tuer pour savoir c'est quoi ... :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 23 November 2009, 15:17:58
Quote
Dosage a écrit:
Maintenant tout le monde veux te tuer pour savoir c'est quoi ... :badsmile:

Ouais mais ce serais idiot, je suis le seul à avoir le code du disque crypté ou est UCGO ;)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092317.jpg)



Message modifié ( 23-11-2009 15:18 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 23 November 2009, 17:11:07
Tout à fais d'accord avec le chien.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: plin2bobo on 23 November 2009, 17:53:41
attendre attendre et puis suspens! bah! c'est pas bien...je suis fou je suis comme ce chien, je suis prêt à mordre... j'ai
deja la machoire qui danse. Peut etre qu'en mordant la cuisse droite de Dan il nous donnera les reponses ou du
meme coup tout ce qu'on veut

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 23 November 2009, 21:02:36
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Fox-Terrier a écrit:
de plus, si on change les réglages réalistes, il va être moins maniable sur les lunes et planètes à faible gravité
en plus, en changeant ces réglages, on va détruire ton optimisation pour les vols IMFD :(

à part ça, c'est quoi "angular velocity" vitesse angulaire ? mais c'est quoi ? l'aérodynamisme ?


Par defaut si t'engage un pilote auto "prograde" par exemple le vaisseau de 4000 tonnes tourne comme un ShuttlePB.
Martin à pas prévu le coup. J'ai donc mis un limiteur angulaire qui rend les mouvements beaucoup plus "lourd" et
lent comme ferait un vrais. Pour ceux que ca boule d'avoir un patapouf (même si c'est réaliste) on peux désactiver, mais la
je répond pas des pilotes autos qui vont osciller pas mal de temps autour du point, cépasprévu une masse pareil.

Pas de casses pour l'instant, ca vole bien en atmo, c'est lourd, faut y aller très mollo mais ca vole.
Il suffit de modifier le hover en fait pour qu'il puisse décoller.

A++

Dan

youpi tout le monde sera content ! :)
je sens que je vais adorer :applause:

Quote
J'ai rebossé le cockpit avec un look plus "3d", un style qui colle plus au VC et modifié les lumière flashy rouge du coté:



Bossé encore sur pas mal de choses mais c'est moins visible. (support joystick pour les voitures, modèle de vol en atmo pour
le Arrow (si vous modifiez le config) ect etc...

super j'ai hâte de voir ça ! (en plus j'ai un joystick)
super images !



Message modifié ( 24-11-2009 20:24 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 24 November 2009, 00:42:09
Mardi ...
( oups, j'ai dit un gros mot )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 24 November 2009, 11:17:21
En attendant on sais toujours pas c'est quoi! :badsmile:

Super, un nouveau truc qui va nous éblouir d'orbimotion!:bave:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 24 November 2009, 15:22:22
zut pas de nouvelle de DAN depuis hier soir, espérons qu'il est pas retenu dans une pièce sombre en train d'être interrogé
pour donner le code 1FW-TZS-YXCGW-J2THB-YHFCT de ses disques durs encodés contenant UCGO sinon faudra encore débourser de sa
poche sur le site de Microsoft . . .

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 24 November 2009, 18:25:08
Zut j'ai perdu le code... :trucdeouf:
http://www.youtube.com/watch?v=i0n4JbVtPm4

Nan... j'ai juste fait un petit dodo, je m'y remet :)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 24 November 2009, 18:49:49
Code classé X! :ptdr:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 25 November 2009, 06:25:05
1/2 heure pour faire le post sur le forum O-F, désolé je vous le colle en anglais...


NEWS

Follow me! The cargo SDK allow several features:

    -Ressources cargo (as fuel, oxygen etc. that can be "eaten" using the Vessel SDK)

    -Unpackable Cargo by UMMu (cargo transform in another mesh once unpacked) See images:
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase20.jpg and
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase21.jpg

    -Unpackable cargo that transform in UMu breathable base see image:
http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewBase22.jpg

    -Unpackable cargo that contain more than one objects that you can move with UMmu (see image)
    http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewcargo23.jpg

    -Automatic Chute if falling in atmosphere (image) http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092313.jpg

The cargo themself don't need any programming, meshes and config file, that's all.

NEW FEATURE:
Now to be complete and completely flexible I just added the possibility for unpacked cargo to spawn a vessel. The config file
lines of such cargo would look like this:

Code: [Select]
ucSpawnModule    = UCGOProbe   ; name of vessel config to spawn once cargo released.
ucSpawnDelay    = 15           ; delay in seconds of module spawning after cargo release (max 600)
ucSpawnCondition= 2            ; 0=Landed 1=Not landed 2=Always 3=unpack by UMmu
As you see you can define automatic unpacking after a delay and define the conditions (landed, free flight) Once such
cargo released by a vessel it would automaticly unpack and spawn the given vessel module. You can also define it as
unpackable by UMmu, in this case you need to go close to him and press "U" key.

Now, cargos that spawn vessel open again an infinite number of possibilites for authors of addon.


To show this feature UCGO will include....

The Son of the Almighty Probe (that look like a mushroom) :badsmile:

This simple Cargo/Probe will automaticly deorbit and land once unpacked, UCGO will include an automatic version (Unpack after
15 seconds) or a UMmu version for those that like EVA. Once landed this probe send a XPDR frequency so it can be used as
target for the Autoland of the Arrow.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092524.jpg)


This is how look the packed cargo of the probe:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092518.jpg)


The same carried by a Vessel (Arrow Freighter in this case)


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092519.jpg)

Released, this is the automatic version set to 15 second delay:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092520.jpg)

Pouf ! unpacked, Probe spawned. As you see you have "debug" messages to follow the Probe's descent, but you can disable them
with key "N", in this case you'll have them only on Probe's HUD.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092521.jpg)


After retrograde orientation, deorbit Burn:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092522.jpg)


Of course you can carry also the UMmu version that require UMmu unpacking:


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092523.jpg)



Deorbiting on Europa:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092525.jpg)


Of course on planet with atmosphere the Probe orient prograde during hot phases, so the shield protect it:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092530.jpg)


Shield Ejection at 10k alt:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092526.jpg)

Final braking:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092527.jpg)

Just before landing:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092528.jpg)

Landed, XPDR ON, solar panel deployed (no animation, just "pouf".. dev time)


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGONews092529.jpg)


< End of transmition from Spacetech > ;)

Dan



Message modifié ( 25-11-2009 06:26 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 25 November 2009, 07:44:10
Je me disais bien que tu utiliserai dans une quelconque optique un bouclier amovible.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ganlhi on 25 November 2009, 08:04:14
Woah !

Question con par contre... Le lieu d'atterrissage de la sonde est configurable ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 25 November 2009, 11:18:48
Quote
ganlhi a écrit:
Woah !
Question con par contre... Le lieu d'atterrissage de la sonde est configurable ?

Si tu connais le culte du "Probe" sur O-F j'ai renommé la sonde ISOTAP "The Idiot Son of the Almighty Probe" :lol:
(Le fils Idiot de la Sonde toute puissante)
Le culte du Probe: http://www.orbiterwiki.org/wiki/Probe

Donc il déorbit et ce pose "droit devant", je l'ai fait en deux jours y compris le modèle, c'est juste pour montrer une
feature importante: Un cargo peut releaser un Vessel Orbiter. Ça permet pleins de trucs, bombes, missiles, robots, probe etc.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 25 November 2009, 12:43:37
Si je savais faire j'essaierai de faire des missiles qui en touchant le sol créeraient de grande particules, genre explosion
nucléaire visible depuis l'espace. ça serai fun.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 25 November 2009, 12:50:10
J'ai été le premier à faire une explosion nucléaire sur Virtual Sailor pour mon addon Arleigh Burke. Grosse polémique à
l'époque :)

Faut des modèles "boule de feu" cercle pour le souffle qui scalent rapidement en touchant. Particules.. mouis.
Enfin bref c'est possible.

En tout cas si je fait des missiles ou ce genre de truc un jour je releaserais probablement pas sous mon nom :)

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 25 November 2009, 14:33:46
ah oui c'est moyennement peace and love l'idée d'une explosion nucléaire. j'suis pas fan :/

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 25 November 2009, 14:48:45
Boh ca reste un jeu, un jeu c'est un jeu et de plus Orbiter c'est pas fait pour les moyens enfants de 8 ans qui n'ont pas
encore fait la part réalité virtuel etc. à part quelques surdoués de 14 ans mais lui il a compri

y'a bien Flight Simulator Combat, GTA, Death Rally, Doom, Call of Duty, et DANsteph aurait peur de sortir une bombinette pour
planète sans ville ... ?
Dans cette optique, sortir n'importe quel vaisseau dont même la navette est immoral vu la de prise de risques énormes, vu les
risques de crashs etc.

Ohlàlà je savais pas pour la bombe H :
Que de polémiques y'a eu pour quelques sprites de la part de ceux qui ont sans doute peur que toute pensée se transforme en
énergie créatrice . . . , DAN aurait cédé à cela ?

bug bug.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 25 November 2009, 17:36:55
ouaip



Message modifié ( 25-11-2009 17:41 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 25 November 2009, 18:00:01
Le Arleigh Burke était un croiseur de guerre Américain, l'explosion allait bien avec, j'avais fait aussi un missile Harpoon
et un hélico BlackHawk les deux pilotables (encore des premières, j'aime bien surprendre :) )

Pour Orbiter un vessel avec des missiles nucléaire guidé la je serais fan, surtout que ce serait dans l'optique "sauvez la
planète". Donc livrés avec des scénarios d'astéroïde sur une trajectoire de collision avec la Terre (L'astéroïde pouvant
faire une énorme explosion à l'impact ? cool :top: )

Donc on décolle à la bourre le but étant d'arriver à portée rapidement pour éviter un désastre. Cargo/Missile qui ce détache
(monté & compte à rebours lancé par UMmu ?) et lancement avec big explosion du vilain asté à l'arrivée.

Voila une idées non violente pour des scénarios trépidants. :trucdeouf:

Par contre un truc pour raser des villes sur terre la c'est sans moi effectivement :sick:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 25 November 2009, 18:03:39
J'aimerai bien essayer un de ses jours, ça pourrai être marrant.

quand j'aurai le temps

...

edit: bug, et non dagoO, je ne flood pas -_-



Message modifié ( 25-11-2009 18:04 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 25 November 2009, 18:10:31
c'est super cet ISOTAP, on peut faire ça avec n'importe quoi dis-tu ?

tu pourras faire un satellite qui se décroche tout seul une fois qu'il est trop vieux ? :)

j'ai par contre pas saisi l'utilité de faire atterrir l'arrow à l'endroit précis où l'ISOTAP atterrit au pif,
je préfère le déposer avec le DGIV.

après, si il y en a qui savent prédire parfaitement où l'ISOTAP va atterrir, chapeau :siffle:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 25 November 2009, 18:48:33
Quote
Fox-Terrier a écrit:
j'ai par contre pas saisi l'utilité de faire atterrir l'arrow à l'endroit précis où l'ISOTAP atterrit au pif,
je préfère le déposer avec le DGIV.


Disons qu'une mission sur europe par exemple ce serait consistant avec la réalité: on lance un Probe (supposé être plus
intelligent et choisir sont lieux d'aterro) Le lieu d'attero est plus ou moins prédictible, c'est en tout cas dans la ligne
de l'orbite. Et sur beaucoup de planètes Orbiter le lieu d'aterro, ca change pas grand chose  :sick:

Par contre une mission DGIV ce serait encore plus réaliste mais dans ce cas faut utiliser un cargo XPDR et l'unpacker une
fois posé et pas le Probe.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoPreviewcargo24.jpg)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 25 November 2009, 18:55:44
Oh l'aut hey... Il reprend les bidules-probes que j'avais commencé sur Irridioume... :sad:
Puis lui, il y arrive... :sad:
Il finit ses trucs... :sad:

Naaaaa, j'déconne !
C'est génial Dan !
Bravo !!!
Continue comme ça !!!
Ca va devenir un must ton joujou !!!

Te souviens-tu de cette idée que tu avais évoqué des lumières des hublots qui s'allumeraient et s'éteindraient pour
donner un peu plus de vie à un vaisseau mère dans le genre pour le rendre un peu plus vivant en vue externe? :siffle:



Message modifié ( 25-11-2009 19:32 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: brainstorm on 25 November 2009, 18:57:07
Il y a un moment, j'avais commencé à bosser sur des missiles tête chercheuses ... relativement concluant,mais sans
plus, et juste guidé by gps, donc chaud niveau précision. Mais avec du recul, maintenant, doit y avoir moyen de faire
un truc top,pour preuve l'as250 qui se pose au m près dans l'addon genesis ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 25 November 2009, 19:18:41
@Dan : oui c'était à ça que je pensais

si le probe peut atterrir sur une planète atmosphérique, c'est moins sûr que l'Arrow atterrira lui aussi (du moins, avec les
hovers actuels ...)

on peut faire un freinage aérodynamique avec l'Arrow ?

@tous: y a quelqu'un qui veut se lancer dans les missiles guidés, histoire de relancer Starwars ? (Korben l'a toujours en
signature, mais ça n'a pas l'air d'avancer des masses (2 ans déjà))
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 26 November 2009, 14:25:49
Dites bonjour à Ludmila la technicienne UMmu. Elle dis qu'elle est désolée
d'être si crade mais elle vient de réparer un moteur de l'Arrow.

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoNews26001.jpg)


On va pas cacher la m... au chat, les visages détaillés supportent pas très
bien la lumière de midi... Mais bon... Si quelque peut faire mieux je suis preneur :)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoNews26002.jpg)

Mais bon, avec un corp pareil, on pardonnera :love:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UcgoNews26003.jpg)

Dan



Message modifié ( 26-11-2009 14:35 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 26 November 2009, 15:33:56
xD tu te fais tes delire avec ummu

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 26 November 2009, 17:12:51
Pas trop mon genre...Mais plutôt sexy ! :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 26 November 2009, 17:20:02
très jolie ... plus qu'une UMMU et c'est terminé !

Maintenant faudra juste encore assortir les couples ;)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 26 November 2009, 18:46:17
Encore un petit soucis sur les échangeurs thermiques! Me dit-elle!
On va voir ça en détails... ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 26 November 2009, 21:23:16
c'est prévu le docking entre UMMU ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 26 November 2009, 21:29:06
Peut-on la déshabiller ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 26 November 2009, 21:35:10
Cela fait combien d' ummu ?
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 26 November 2009, 21:38:06
Quote
cslevine a écrit:
c'est prévu le docking entre UMMU ?
on peut saisir

Quote
orbiter28
Cela fait combien d' ummu ?
5



Message modifié ( 26-11-2009 21:38 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 26 November 2009, 23:05:13
Quote
on peut saisir

ouais !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 27 November 2009, 00:19:11
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Quote
cslevine a écrit:
c'est prévu le docking entre UMMU ?
on peut saisir

Quote
orbiter28
Cela fait combien d' ummu ?
5

Oui on peut "grappler" un Mmu mais bon il ont juste l'air de ce donner la main.
C'est dingue je sais même pas combien y a de Mmu.!?? .. bougez pas.

1-Captain - fait
2-Medic - fait peut-être à refaire (il ressemble à un singe)
3-Secu - fait
4-Sci - fait (lola)
5-Tech - fait (Lubrila)
6-Vip - En cours
7-Crew - A faire

Donc 7.
Encore deux ou trois à faire (un en cours)


Quote
Dosage a écrit:
Peut-on la déshabiller ?

Tu rigole mais j'ai les photos du modèle face/coté à poil en 3000x5000, donc je pourrais le faire. :badsmile:
J'ai même la euh..., enfin tu vois quoi en gros plan 4900x4900... ;)

Mais bon, on est sérieux chez Orbiter :sad:

Allez, pour nos jeune émotifs un détails de la sublime Ludmila:

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGOnombril2611.jpg)

Le nombril :)

Dan



Message modifié ( 27-11-2009 01:48 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 27 November 2009, 08:01:44
Peut on avoir un détail du capitaine ?

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 27 November 2009, 11:18:23
Quote
DanSteph a écrit:(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/UCGOnombril2611.jpg)
Pointez le doigt sur un détail et l'étrangeté survient au galop !!!
C'est laid !!! (http://www.smiley-lol.com/smiley/malade/vavomir.gif)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 27 November 2009, 11:48:11
Quote
Allez, pour nos jeune émotifs un détails de la sublime Ludmila:

[photo]

Le nombril :)

J'ai cru un moment que...:siffle:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 27 November 2009, 12:14:38
Quote
picto a écrit:
C'est laid !!! (http://www.smiley-lol.com/smiley/malade/vavomir.gif)

C'est marrant que ce soit toi qui fasse la remarque vu que tu bosse avec des modèles que tu dois certainement prendre en
photo aussi ? (Picto est peintre)

Et il est encore pas mal son nombril :)  mais c'est vrai que sur certains modèles qui sont jolie de prime abord le grains de
peau ou les détails peuvent ce révéler immonde. J'ai une petite brunette en stock qu'a des gros poils noir dans le bas du
dos. Invisible en photo normale mais très visible en 5000x5000 et probablement aussi en vrais.

Moralité: avant de sortir avec une fille demandez lui de ce mettre nue et examinez la à la loupe :badsmile:
Deuxième avantage: si elle ne ce barre pas avec une demande pareil c'est la femme de votre vie, mariez la !!! :love:

A++

Dan



Message modifié ( 27-11-2009 14:03 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 27 November 2009, 12:38:16
Quote
Dan a dit : Moralité: avant de sortir avec une fille demandez lui de ce mettre nue et examinez la à la loupe

Quand on ouvre les yeux, vaut-il mieux continuer à les ouvrir ou bien les refermer aussitôt ? :)

Quand à la peinture, non justement, pas besoin d'aller chercher dans ce genre de détail... C'est la supériorité, à mon
sens, de ce médium sur la photographie (non retouchée oeuf corse), de part sa capacité à la sublimation... ;)
Bon, ceci dit, je n'y connais rien en photo et je suppose que, par la lumière, des filtres, etc... (et même au moment de
la prise de vue) on peut aussi transcender la réalité...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 27 November 2009, 17:58:02
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Fox-Terrier a écrit:
Quote
cslevine a écrit:
c'est prévu le docking entre UMMU ?
on peut saisir

Quote
orbiter28
Cela fait combien d' ummu ?
5

Oui on peut "grappler" un Mmu mais bon il ont juste l'air de ce donner la main.
C'est dingue je sais même pas combien y a de Mmu.!?? .. bougez pas.

1-Captain - fait
2-Medic - fait peut-être à refaire (il ressemble à un singe)
3-Secu - fait
4-Sci - fait (lola)
5-Tech - fait (Lubrila)
6-Vip - En cours
7-Crew - A faire

Donc 7.
Encore deux ou trois à faire (un en cours)

je disais 5 UMMU faits

Quote
2-Medic - fait peut-être à refaire (il ressemble à un singe)

moi je l'aime bien (un singe savant; malin comme un singe; :) )
faudrait lui rajouter un peu de pilosité, des bras plus longs, une queue etc. ;)
 
Dan semble avoir été ébloui par la beauté de Ludmila : il a écrit "Lubrila"
peut-être à cause de "nombril" :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 27 November 2009, 22:47:12
la simulation poussée jusque dans les moindres détails . . .

MFD dock
TARGET:Ludmila-dock-2

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: arnoledingue on 27 November 2009, 22:47:52
Sur orbithangar il y avait des missiles téléguidés, qui marchaient sur des vaisseaux en mouvement,on pouvait tenter
de s'echapper mais ils étainet bien précis. Une fois atteint vous perdiez le contrôle du vaisseaux.
Je vous donne le nom demain.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 27 November 2009, 22:51:37
Quote
picto a écrit:
Quote
Dan a dit : Moralité: avant de sortir avec une fille demandez lui de ce mettre nue et examinez la à la loupe

Quand on ouvre les yeux, vaut-il mieux continuer à les ouvrir ou bien les refermer aussitôt ? :)

Quand à la peinture, non justement, pas besoin d'aller chercher dans ce genre de détail... C'est la supériorité, à mon
sens, de ce médium sur la photographie (non retouchée oeuf corse), de part sa capacité à la sublimation... ;)
Bon, ceci dit, je n'y connais rien en photo et je suppose que, par la lumière, des filtres, etc... (et même au moment de
la prise de vue) on peut aussi transcender la réalité...


Fascinant comme commentaire, ça...

Tu dis que la peinture est supérieure à la photographie "non retouchée".

J'en conclus donc que la photographie retouchée devient supérieure à la photographie, ce qui ne cadre absolument pas avec le
débat actuel sur l'effet néfaste de la photographie retouchée, en mode particulièrement...

Ceci dit, elle est bien jolie, la Lubrica!



Message modifié ( 27-11-2009 22:52 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 27 November 2009, 23:10:12
Quote
Pagir a écrit: supérieure (et moi avant... :sick: )

Euuhh... Les mots ont dépassé ma pensée... Je voulais simplement parler du processus...
Je vois juste une analogie entre le processus de peindre et celui de retoucher une photographie...
La possibilité de gommer, de transformer, bref, de magnifier un corps... Ou pas...
Quand à l'usage de ce désastreux "supérieur".... euhhh, ben voilà quoi.... :sick:
Mettons ça sur le compte d'un type qui prêcherait pour sa chapelle...



Message modifié ( 27-11-2009 23:10 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 00:52:20
Quote
picto a écrit:
Quand à l'usage de ce désastreux "supérieur".... euhhh, ben voilà quoi.... :sick:
Mettons ça sur le compte d'un type qui prêcherait pour sa chapelle...

C'est juste des minableries tout ça !

Rien ne vaut la poterie :badsmile:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 01:15:16
Ou le macramé ! :badfinger:


"J'l'aime bien le smiley badfinger.... Trop peu souvent utilisé à mon goût sur le forum"



Message modifié ( 28-11-2009 01:16 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 02:11:10
Quote
picto a écrit:
"J'l'aime bien le smiley badfinger.... Trop peu souvent utilisé à mon goût sur le forum"

C'est surtout parce que tu posts moins: N'y a moins d'échanges de méchancetés ! Méchant ! :sad:

:badfinger:

Et allez, on va encore pourrir un fil.... Dormez bonne gens, la clique des noctambules s'occupe de repeindre le
forum :-)


A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 03:08:44
Quote
Dormez bonne gens, la clique des noctambules s'occupe de repeindre le forum :-)
Tu crois pas si bien dire !
Nyctalope toi même ! ! :badfinger:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 03:12:00
Quote
Et allez, on va encore pourrir un fil....

Et en plus c'est ton fil... :sad:
T'aimes bien Leopold von toi non? :badfinger:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 03:21:02
Va donc eh cacochyme, gâte-sauce, Fifrologue ! :badfinger:

Bon dieu, on touche le fond là :sad:

Dan



Message modifié ( 28-11-2009 03:21 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 03:23:20
Ouais... mûrs pour le PMU du coin... :sad:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 03:25:54
Manque plus que l'ineffable Pagir pour cette touche de Québétitude inimitable: "Ostie de chien sale"  :badfinger: :sad:

Allez ! on épuise les provisions et on range le cartable... ! :badsmile:

:badfinger: :sad: :badfinger: :sad: :badfinger: :sad: :badfinger: :sad: :badfinger: :sad: :badfinger: :sad:

A++

Dan



Message modifié ( 28-11-2009 03:26 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 03:32:12

Québétitude, tu voulais pas dire hébétude plutôt? :badsmile:

Vi, je sais, c'est honteux,... :sad:

Mais faut bien essayer de faire sortir le courreur des bois du fond de la forêt ou il
besogne Maria Chapedeplomb à grands coups de...  dans le...  j'arrête, ça m'excite...
Je reprends donc, tous les coups sont permis pour tenter d'éveiller la bêêête
qui sommeille dans le sieur sus nommé ! :badfinger:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 03:51:49
Quote
picto a écrit:
à grands coups de... dans le... j'arrête, ça m'excite...

Bonne nouvelle donc !? la Bêêête ne requière pas forcément quelques restes putrides dans un bocal de formol
pour que son corps spongieux s'anime de quelques pulsations délétère ? :badfinger:

Partagerions nous donc - commun des mortels- quelques gènes avec la bêêête ? (et la ou y a de la gênes :badsmile: )

Ça y est, c'est tout salopé le fil..."Quoi de neuf dans UCGO ?..." ce dis l'orbinaute enthousiaste "Ah ben rien
!?? Juste une bande d'Orang-outan psychotique qui délirent !!"
:sad:

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 03:58:36
On peut mieux faire, on peut beaucoup mieux faire... deux pages? :badsmile:
Je viens d'apercevoir le courreur des bois en pluch'...
Le courreur des bois en peluche? :trucdeouf:
C'est les ours, qui sont en pluch'...
Normalement....

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 04:02:45
Oué "Il" est la !  Planquez vous ! Ça va faire mal !!!!

Aie Aie Aie !!! :( ... préparez vous à la déferlante...ça vient, ça vient !!!  :trucdeouf:

"Ostie de bois" !!!

Pawned :sad:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 05:38:02
Vous pouvez donc tentez de travestir le Québécois, l'entends bien l'accent français dégoulinant quand vous tentez de sacrer
comme des charretier.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 05:40:13
M'en vais vous en faire de l'ostie de chien sale, ma gang de maudit français nyctophile!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 05:42:44
Quoi? Vous fuyez le combat?

(http://grandquebec.com/upl-files/le_patriote.jpg)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 05:43:48
AAAAAh quand même.... :badsmile:

"04:02 -> 05:38"

Plus d'une heures pour réagir... tout fout le camp :sad:

Heureusement  que picto voit pas ça, il serais vert et nous jetterais encore des truc pas net dessus :badsmile:

Dan



Message modifié ( 28-11-2009 05:44 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 05:43:58
Mordious! Ils fuient comme en 1759...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 05:49:00
Ben disons que vu le temps de réaction la plupart des protagonistes sont mort de vieillesse :badfinger:

Mais on vous aime les québécois, le juste mélange entre la râlitude éternelle Française et la folie superbe Américaine.

Vous mériteriez d'être Suisse quoi .... :badsmile:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 06:13:51
Tiens! On s'allume!

Nous? Suisse? Trop compliqué, en plus la hallebarde et le costume datent un peu, même si Michel-Ange est le designer...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 06:18:27
Et nous, les Québécois, on ne râle pas, on chiale (pas dans le sens de brailler, évidemment). Mais pour la suberbe
américaine, pourquoi pas?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 28 November 2009, 06:21:37
Quote
Pagir a écrit:
Nous? Suisse? Trop compliqué, en plus la hallebarde et le costume datent un peu, même si Michel-Ange est le designer...

http://CroMagnonNews.com en favoris ? :badfinger:

Changer... pas bon ! :sad:

Bon ! on a une pourritude de fil de 9/10, pas mal pour une nuit de boulot. ;)

A++ dodo :zzz:

Dan



Message modifié ( 28-11-2009 06:22 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Pagir on 28 November 2009, 06:24:40
Séïou!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 14:19:12
Quote
Bon ! on a une pourritude de fil de 9/10, pas mal pour une nuit de boulot.

Pas mal, pas mal, 'ffectiv'ment...
Et le trappeur s'est fendu de quelques posts aussi...
Bon bilan...

Et à part ça Dan, t'as fait quoi sur UCGO c'te nuit? :siffle:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 28 November 2009, 16:54:31
Danstef ne vit que pour UCGO il va dormir a 6h21 :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 28 November 2009, 17:59:43
Quote
Nyctalope toi même ! ! :badfinger:


je le suis, nyctalope...
(mais pas noctambule en ce moment, ni vraiment diurambule non plus, je dois avoir une petite "B" . . . )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 28 November 2009, 18:39:17
je viens ici, je remarque qu'il y a 2 nouvelles pages, j'espère que cela signifie plein d'images ou la sortie d'UGCO, et au
final ... :sad:

moules à gaufre, nyctalopes, crétins des alpes, milles millions de milles sabords :worry:

vive la pollution du topic ! :badfinger:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 28 November 2009, 18:53:52
Voué... :sad:
Y'a plein, plein, plein de psychopathes sur ce forum... :sad:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Milouse on 28 November 2009, 19:37:38
Bonsoir,

Et le projet pharaon(ir)ique continue... VSE - Vision for Space Exploration - by Dansteph :)
Je me demande où Dan trouve l'énergie pour faire tout ça ! Rien qu'à voir les nouveautés chaque mardi, ça m'épuise !
:applause: :applause: :applause:

Milouse

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 29 November 2009, 10:03:32
J'en ai MARE DIS !!! :blbl:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 29 November 2009, 11:05:01
dans deux jour mardis et le moi de décembre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
vivement mardi :) ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 29 November 2009, 18:02:08
Et la marre d'ici, avec OGLA

http://www.dailymotion.com/video/edit/xbbhsv_a-olga_auto

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 29 November 2009, 22:09:37
j'adore les héluccubration de ce fil, c'est un pur bonheur.

mais mais....
Vision for Space Exploration ???????
calice de calice ! c'est quoi donc cette nouveauté ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 29 November 2009, 22:24:52
Quote
cslevine a écrit:
Et la marre d'ici, avec OGLA

http://www.dailymotion.com/video/edit/xbbhsv_a-olga_auto

J'arrive pas à voir ton lien. On me demande de me logger...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 29 November 2009, 23:01:56
Quote
J'arrive pas à voir ton lien. On me demande de me logger...

zut, c'est encore Dailymotion qui foire encore et encore
je vais voir ça...

j'ai vu : il m'ont collé une étiquette "contenu explicite" ! pour une vidéo avec juste des photos de visage franchement bien les robots, on est en plein dictature Sarkozy, si jamais y a un peu de couleur peau sur une vidéo HOP Prison,
si y'a un son un peu trop violent qui sort de ton PC passé 22h, Hop commissariat et questions.

Ce sera ça bientôt.
Très bientot. En tout cas c'est par là qu'on est en train d'aller, tout droit, et sans détour !



Message modifié ( 29-11-2009 23:05 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 30 November 2009, 00:41:06
là ça dérive comme fil c'est sur :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 30 November 2009, 01:06:06
zut oui ça dérive si ca continue DAN va devoir fermer puis rouvrir un 3e fil sur UCGO.
Bah c'est la dérive de l'Avant . . .

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 30 November 2009, 16:18:07
Si vous voulez tester c'est ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12295.msg188859#msg188859

Mais ce sera tout en anglais malheureusement.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 30 November 2009, 16:36:48
Quote
Dan a écrit : Si vous voulez tester c'est ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12295.msg188859#msg188859

Unfortunately,Ican'tReadInstructionsInEnglishToBecomeAnAlphaTester. :sad:



Message modifié ( 30-11-2009 16:41 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 30 November 2009, 16:49:22
Quote
picto a écrit:
Unfortunately,Ican'tReadInstructionsInEnglishToBecomeAnAlphaTester. :sad:

Vu que tu pourris ma boite de pm toutes les nuits t'es une exception ;)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 30 November 2009, 16:58:29
Quote
Dan a écrit : Si vous voulez tester UCGO c'est ici...
 http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12295.msg188859#msg188859
Puis il a ajouté tout un tas de c... Dont... Exception...tu pourris ma boite de pm toutes les nuits

C'est même pas vrai...
C'est toi qui me pourris ma boite...
Fais gaffe hein, sinon j'affiche en public toutes les horreurs que tu me fais voir en PM... :badsmile:
D'abord, z'êtes qui vous? :trucdeouf:



Message modifié ( 30-11-2009 17:03 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 30 November 2009, 17:10:43
Quote
picto a écrit:
C'est même pas vrai... C'est toi qui me pourris ma boite...

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/menteureuh.jpg)

Je l'aime ce chien :)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 30 November 2009, 17:23:08

Bon, tu l'auras voulu !!!
Voilà ce que fait le môsieur la nuit !!!!
Et ça, il n'ose pas en montrer des screens en public !!!

(http://img34.imageshack.us/img34/9896/001screen1.jpg)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 30 November 2009, 17:32:50
Si tu peux éliminer 1 personne par tir, tu peux encore en éliminer 22, ah mais non, mais NON PAS MOI ARRÊTE DE ME
VISER, ouf merci t'es sympa *PAN* Argh

Hahem pardon, c'est nerveux :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 30 November 2009, 20:06:14
Quote
DanSteph a écrit:
Si vous voulez tester c'est ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12295.msg188859#msg188859

Mais ce sera tout en anglais malheureusement.

A++

Dan

trop méchant ! :hot: :hot: :hot:

j'ai pas atteins mes 100 messages ! :grrr:

et je n'ai pas d'expérience en béta-testeur :sad:

je serai donc un fardeau (par contre je comprend l'anglais :badsmile: )

mais je pourrais pas essayer ton addon de rêve et ça m'énerve :hot:





HS: Dan prétend souvent que le forum est un village, les ragots étant très courants dans un villages, je me demande dans quel
état est la boîte de MP de certains ... ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 30 November 2009, 20:13:07
Ma boite d'MP à moi elle vide depuis la nuit des temps :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 30 November 2009, 20:31:37
Je me suis un peu trop emballé, je dois trop m'y croire:

(http://www.noelshack.com/up/aac/etudiantspatialucgobetatester-2a0b77347.bmp)

:badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 30 November 2009, 20:34:30
Super simpa, mais même plus que simpa ! Pour une veille de Mardi en plus c'est une vrai new ça, le lancement de la béta test
! Bon moi je pense être trop occupé pour tester et envoyer des retours dans les prochains jours mais je suis content de voir
les choses avancer !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 30 November 2009, 20:58:41
Quote
Etudiant Spatial a écrit : "Je me suis emballé"

Un peu oui... ;)

(http://img26.imageshack.us/img26/3373/spcestuducgo.jpg)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 30 November 2009, 21:13:29
Quote
picto a écrit:

Bon, tu l'auras voulu !!!
Voilà ce que fait le môsieur la nuit !!!!
Et ça, il n'ose pas en montrer des screens en public !!!



ch'avais pas que t'était gaucher Dan :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 30 November 2009, 21:19:29
Joli remake Pic!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 30 November 2009, 21:20:42
La tension grimpe... devient palpable... la rumeur s'amplifie jusqu'aux confins du système solaire... la fièvre nous
gagne...des arcs électriques zèbrent la stratosphère, harnais serrés, nos scaphandres sont imprégnés de sueur, les
mains moites crispées sur le joystick, la visière entrouverte, le souffle court, les yeux qui glissent de la courbure de la
Terre aux informations du HUD... C'est le H1N1 de la simulation spatiale...

Demain c'est le premier mardi de décembre.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 30 November 2009, 22:28:40
Quote
Thierry Duhagon a écrit:
C'est le H1N1 de la simulation spatiale...

:lol:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 01 December 2009, 05:57:38
C'est malin ça tiens... :sad:
Moi qui pensais avoir décroché d'Orbiter en douceur...
Voilà que ça me chatouille de nouveau en tombant sur des trucs comme ça... :sad:
T'es qu'un irresponsable Dan !!!
Thierry a raison... Espèce de virus !

(http://img37.imageshack.us/img37/5512/001screen.jpg)



Message modifié ( 01-12-2009 06:01 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 01 December 2009, 06:28:08
Ya pas à dire, ça met l'ambiance un screen come ça!
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 01 December 2009, 07:06:55
DAN1STEPH1 :lol:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 01 December 2009, 11:58:35
MDR Dan  !

A vos masques, Prêt . . .

( Roseline Bachelor va en écouler une tonne, de UMMU )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 01 December 2009, 12:09:12
magnifique ce screen, moyennement réaliste (un atterissage en pleine ville) mais réellement excellent

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 01 December 2009, 12:48:50
hey on est mardi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
et on est le premier decembre!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 01 December 2009, 12:51:26
Joyeux mois de Décembre à tous alors! :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 01 December 2009, 18:36:18
Quote
DanSteph a écrit:
DAN1STEPH1 :lol:


Et évidemment, personne ne s'est fait vacciner... :eek:

Et on l'a tous attrapé...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 01 December 2009, 18:38:12
Quote
picto a écrit:
C'est malin ça tiens... :sad:
Moi qui pensais avoir décroché d'Orbiter en douceur...
Voilà que ça me chatouille de nouveau en tombant sur des trucs comme ça... :sad:
T'es qu'un irresponsable Dan !!!
Thierry a raison... Espèce de virus !

(http://img37.imageshack.us/img37/5512/001screen.jpg)

Mais ou k'c'est qu'ta ca toi? ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 01 December 2009, 20:18:03
Ben seulement chez lui pour le moment, parce que c'est justement le village de Picto et c'est sa création, mais ce sera
livré avec UCGO et ça, c'est le super bonus qui fait que UCGO va vraiment cartonner dans le landerneau des
orbinautes !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: plin2bobo on 02 December 2009, 08:54:21
Oh que oui! Il vont mettre le feu !!!

----------------------------------------------------------
tout est difficile! la vie est dure.....
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 02 December 2009, 15:08:18
Quote
Oh que oui! Il vont mettre le feu !!!

sauf que la tournure idiomatique usitée en France, dans cette conotation flamboyante, n'est pas
Oh que oui
mais
Ah que oui.

les classiques voyons . . .  ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 02 December 2009, 17:38:12
Quote
picto a écrit:
C'est malin ça tiens... :sad:
Moi qui pensais avoir décroché d'Orbiter en douceur...
Voilà que ça me chatouille de nouveau en tombant sur des trucs comme ça... :sad:
T'es qu'un irresponsable Dan !!!
Thierry a raison... Espèce de virus !

(http://img37.imageshack.us/img37/5512/001screen.jpg)

oh y a ma maison ! (;) )

:applause: vive le A Dan1Steph1 :applause:


picto, est-ce faisable de construire un arrow-port surélevé pour faire atterrir l'arrow ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 03 December 2009, 08:39:36
Quoi ??? Avec le gros PATAPOUF il va faloir éviter toutes ces maisons ???
Mais c'est de la folie. :rant:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 03 December 2009, 09:03:49
quand je revois cet écran je me pose des tas de questions.....

-  les ombres sont bien projetées depuis le soleil à l'intérieur de du vaisseau ?????? ou c'est un fake
- idem pour l'écran de controle
- vive assimov !!! excellent choix, mais pourras t-on choisir un autre livre de chevet durant les longs voyage terre - jupiter ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 03 December 2009, 10:30:41
Quote
tofitouf a écrit:
-  les ombres sont bien projetées depuis le soleil à l'intérieur de du vaisseau ?????? ou c'est un fake
- idem pour l'écran de controle

Et la marmotte à transformé DX7 en Dx15  ? :badsmile:

Non c'est du render to texture, on fait les rendus de lumières sur les textures
dans 3dsmax et on désactive le rendu des lumières orbiter dessus (emissive 100%)

Ça rend très sympa mais ce n'est en rien dynamique.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 03 December 2009, 10:57:01
aie aie aie, c'est bien ce que je pensais.... (voir des ombre projetée dynamique avec cette précision et ce lissage me
semblait complètement dingue.

Et là ca rends super bien. trop bien :)
tout de même mais ca doit faire étrange quand on tourne. enfin pour ceux qui remarquent ce genre de petit détail (dont je
suis friand)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 03 December 2009, 11:22:04
Quote
tofitouf a écrit:
tout de même mais ca doit faire étrange quand on tourne. enfin pour ceux qui remarquent ce genre de petit détail (dont je
suis friand)

En fait non, pas tellement voir même pas du tout. Le cerveau est "content" avec ce qu'il
voit et si on fait pas attention ce ne saute pas vraiment aux yeux.

Ça serais différent avec une pièce ouverte au millieux d'une foret pleines d'ombres et
de lumières dynamique mais comme la pièce est fermée sans références extérieure flagrante
faut faire attention. Au bout d'un moment dans certaines lumières extérieure on s'en
rend compte peut-être.

Mais c'est le pied cette technique, si j'avais le temps je ferais un bar, une salle radar,
une cabine personnelle, etc etc.. On verra pour la prochaine version.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 03 December 2009, 12:22:11
Dans le genre détail des ombres, l'ombre dans le vaisseaux est légèrement projeté vers la gauche, et la façe gauche
des batiments est parfaitement éclairé. J'ai hate de tester la maniabilité de l'engin en ville :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 03 December 2009, 12:25:21
Quote
orbiter28 a écrit:
Dans le genre détail des ombres, l'ombre dans le vaisseaux est légèrement projeté vers la gauche, et la façe gauche
des batiments est parfaitement éclairé. J'ai hate de tester la maniabilité de l'engin en ville :)

donc effectivmen ca ne collais aps dans cette photo déjà et ca ne m'avais pas plus choqué que ca....

c'est beau

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 03 December 2009, 17:54:51
Quote
orbiter28 a écrit:
J'ai hate de tester la maniabilité de l'engin en ville :)

les anglophones qui ont pu tester disent :

The Arrow is a virtually uncontrollable pig in Earth atmosphere. It takes much good piloting, and I landed somewhere
in the marsh at the KSC.


traduction : l'arrow est virtuellement incontrôlable en atmosphère. On a besoin de posséder d'excellentes capacités de
pilotage, j'ai atterrit quelque part dans un marais (???) à KSC.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 03 December 2009, 18:21:46
En plus le vaisseau ne décolle pas à partie de la surface de la Terre!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 03 December 2009, 18:46:00
Quote
Etudiant spatial a écrit:
En plus le vaisseau ne décolle pas à partie de la surface de la Terre!

Y a dix scenarios pour "apprendre" le arrow et une petite doc de 7 page visible depuis l'intérieur de l'arrow.
Peut-être qu'il y à quelque chose à ce sujet... ?

Au hasard.... :siffle:

Mother Ship Arrow Freighter / CHEAT - Atmospheric flight on Earth ? :badsmile:

Doc page 7 (bouton help dans le arrow) "comment configurer le Arrow"

Bon si tu ne maitrise pas l'anglais c'est excusable.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 03 December 2009, 18:55:00
Ben justement non je maitrise pas trop bien l'anglais, ce certainement pas moi qui ferai la traduction en français du
PDF :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 03 December 2009, 19:16:47
Une question qui a certainement du déjà être posée : pourra t-on entrer en collision avec les bâtiments de Picto ?
Sinon cette image fait vraiment baver. Vivement que tout ça sorte :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 03 December 2009, 19:18:14
Quote
jackswigert a écrit:
Une question qui a certainement du déjà être posée : pourra t-on entrer en collision avec les bâtiments de Picto ?
Sinon cette image fait vraiment baver. Vivement que tout ça sorte :)

Beennn...à ton avis??....

:ptdr:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 03 December 2009, 19:28:19
Quote
traduction : l'arrow est virtuellement incontrôlable en atmosphère. On a besoin de posséder d'excellentes capacités de
pilotage, j'ai atterrit quelque part dans un marais (???) à KSC.
Ben voui, autour de KSC, ya pas mal de plans d'eau. Ca doit être ça qu'il appelle les marais.
Tiens, regarde donc :
http://images.ksc.nasa.gov/photos/1983/high/KSC-383C-1084.07.jpg

Pas mal la photo, je vais la mettre de côté, tiens...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 03 December 2009, 19:28:52
Quote
traduction : l'arrow est virtuellement incontrôlable en atmosphère. On a besoin de posséder d'excellentes capacités de
pilotage, j'ai atterrit quelque part dans un marais (???) à KSC.
Ben voui, autour de KSC, ya pas mal de plans d'eau. Ca doit être ça qu'il appelle les marais.
Tiens, regarde donc :
http://images.ksc.nasa.gov/photos/1983/high/KSC-383C-1084.07.jpg

Pas mal la photo, je vais la mettre de côté, tiens...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 04 December 2009, 09:37:32
j'ai hate que tu sorte la version fini!!!!
jais pas le droit d'utiliser la bêta :(



Message modifié ( 04-12-2009 10:02 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 04 December 2009, 10:39:24
De toute façon la bétâ n'est pas pour faire joujou, c'est pour chercher des bugs ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 04 December 2009, 14:26:26
tien je viens de m'éjecter du deltaglider parce que javais plus de carburant et je me demandais si il y aurais aurais la meme
option sur le ucgo parce que je la trouve pratique

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 04 December 2009, 17:48:00
Quote
ptimatth a écrit:
tien je viens de m'éjecter du deltaglider parce que javais plus de carburant et je me demandais si il y aurais aurais la meme
option sur le ucgo parce que je la trouve pratique


on peut s'éjecter d'un petit avion parce que le toit bouge vite

imagine la même chose avec le "PATAPOUF" et avec plus de personnel...

dans starwars, j'ai jamais vu quelqu'un s'éjecter d'un destroyer ou de l'étoile de la mort ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 04 December 2009, 17:59:08
Oui mais par contre vu qu'on peut stocker des DG on pourra faire comme des canots de sauvetage j'imagine

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 04 December 2009, 18:09:25
ça je veux bien

mais sauter quand on est dans un arrow ...

déjà, on est mieux protégé dedans que dehors, alors pourquoi sauter ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 04 December 2009, 18:12:05
Quote
Fox-Terrier a écrit:
ça je veux bien

mais sauter quand on est dans un arrow ...

déjà, on est mieux protégé dedans que dehors, alors pourquoi sauter ?


Ben, tu pourrais dire pareil pour le DG.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 04 December 2009, 18:19:31
non parce que si le dg s'écrase, tu t'écrase dans le dg, mais l'arrow peut mieux résister et il y a plus de place (pour
d'éventuels airbags)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 04 December 2009, 19:00:01
Juste une petite question à propos des ombres du vaisseau. Tu n'as pas pensé à faire un fort éclairage intérieur? Plus
pratique pour le pilote, et ça prendrais le dessus sur l'éclairage extérieur. Sa ferait des ombres venant de l'extérieur un
peu moins visible, et peut-être moins bizarre de ne pas la voir bouger lors d'un virage.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 04 December 2009, 21:05:20
Bonne idée, mais hélas probablement trop tard : je doute que dan ai envie de refaire une grosse partie du cookpit.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 04 December 2009, 21:37:19
Quote
orbiter28 a écrit:
Bonne idée, mais hélas probablement trop tard : je doute que dan ai envie de refaire une grosse partie du cookpit.

c'est sur que c'est un gros boulot de rééclairer sa scène et de refaire tout el rendu.

Mais l'idée me semble excellente, allumer les lumière du cockpit....

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 04 December 2009, 21:43:11
Ca me semblerait plus logique qu'un équipage travail avec de la lumière. Mais je pense que Dansteph, avec son
expérience de modélisation à dû déjà réfléchir à l'idée et adopter ce qui lui semblait le mieux.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 04 December 2009, 22:52:10
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Juste une petite question à propos des ombres du vaisseau. Tu n'as pas pensé à faire un fort éclairage intérieur? Plus
pratique pour le pilote. Ca me semblerait plus logique qu'un équipage travail avec de la lumière

Non, aucun cockpit n'est "bien éclairé" en vrai on ne verrais plus les instruments ni dehors et la vision nocturne serait
déficiente pendant trop longtemps en cas d'urgence. (c'est pour cela qu'on éteint en plus les lumières passager des avions avant un atterro de nuit)

Quote
et peut-être moins bizarre de ne pas la voir bouger lors d'un virage.

Je t'assure que ca ne fait pas bizarre (voir plus haut) Après chacun peut ce focaliser sur des détails mais la plupart
mettrons un moment à le remarquer.

Pour l'éjection je pensait à des barges de sauvetages mais ce sera dans une autre version. On peut toujours éjecter
l'equipage par le sas toutefois. C'est long mais en vrai de toute façon,le temps de rejoindre une barge etc.. etc..

Et puis y a pas que vous tas d'égoistes :rant: les 4 pilotes s'éjectent par une trappe cockpit et on fait quoi avec les
autres coincés dans les cabines, salle machine, night club etc ?  ;)

Bon, j'y retourne ;)

Dan



Message modifié ( 04-12-2009 22:55 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 05 December 2009, 00:11:42
Bah c'est tout le problème des gros PATAPOUF, l'évacuation en cas d'urgence, que ce soit sur mer ou dans les airs c'est la
même chose. Donc attention à ne pas faire de remake de Titanic dans l'espace :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 05 December 2009, 10:38:04
Quote
DanSteph a écrit:
DAN1STEPH1 :lol:

Quand le gros "Patapouf" va être libéré en ligne, est-ce que pour le télécharger il va y avoir des attentes aussi
longues que pour le H1N1 ???
Où peut-on (Petit peton) avoir une ordonnance pour être prioritaire au téléchargement ???

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 05 December 2009, 14:56:54
en fouinant dans mes dossiers d'Orbitersounds, je viens de trouver un point commun entre Madame Michu et un
développeur d'addons pour Orbiter :

les 2 font souvent la vessel

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jacquesmomo on 05 December 2009, 15:39:45
Quote
DanSteph a écrit:
si j'avais le temps je ferais un bar, une salle radar, une cabine personnelle, etc etc.. On verra pour la
prochaine version.
Après le Papy's bar, voici le Dan's Bar !    :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 05 December 2009, 20:05:59
d'ailleurs le papybar est arnaqueur : on m'a demandé de PAYER mon menu, + le parking, +la TVA ! :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 06 December 2009, 09:01:48
Tu ne voudrais pas aussi qu'on te rembourse le carburant ?
Je te fais remarquer que la TVA est à 5,5 %. Ce n'est pas réglo ça ?

Je suis un pauvre patron retraité et il me faut des revenus pour supporter d'être oisif.

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 06 December 2009, 09:16:20
Quote
Papyref a écrit:
Tu ne voudrais pas aussi qu'on te rembourse le carburant ?
Je te fais remarquer que la TVA est à 5,5 %. Ce n'est pas réglo ça ?

Je suis un pauvre patron retraité et il me faut des revenus pour supporter d'être oisif.

:sage: Papyref

mais bien sûr que je le veux ! tu sais combien ça fait de carburant quand on viens de Jupiter ?!

et puis j'ai pas le MDF "gagner au lotorbiter pour les nuls" :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 06 December 2009, 10:25:33
cslevine dit:
Quote
en fouinant dans mes dossiers d'Orbitersounds, je viens de trouver un point commun entre
Madame Michu et un
développeur d'addons pour Orbiter :

les 2 font souvent la vessel
   La classe!  :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 06 December 2009, 17:19:23
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
DanSteph a écrit:
si j'avais le temps je ferais un bar, une salle radar, une cabine personnelle, etc etc.. On verra pour la
prochaine version.
Après le Papy's bar, voici le Dan's Bar !    :badsmile:


avant ça y aura un Europa-parc :turning:

comprendra qui pourra ...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 06 December 2009, 17:21:07
Avec un K a europa-park.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 06 December 2009, 18:25:20
Quote
Dosage a écrit:
Avec un K a europa-park.


j'ai dit "un" Europa-parc, pas "le" Europa-parc/k

et j'écris en français !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 07 December 2009, 19:23:54
Coucou les copains,
Devinez quel sera le jour de demain, sachant que celui-ci est un lundi ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 07 December 2009, 19:25:13
oui mais non. Ce sera pas demain.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 07 December 2009, 19:26:39
Demain est un autres jour !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 07 December 2009, 20:54:59
Quote
nulentout a écrit:
Coucou les copains,
Devinez quel sera le jour de demain, sachant que celui-ci est un lundi ?


euh ... mercredi ? oui c'est un mecredi
nouvelle convention internationale, on supprime les mardis de décembre, comme ça Noël approche plus vite :)

donc UCGO ne sortira pas avant janvier (s'il sort un mardi) :blbl:
(je plaisante)

mais pour europa parc c'est pas une blague, c'est même très joli !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 07 December 2009, 23:26:21
Ahhhhhhhhh demainnnnnnnnnnn....

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jacquesmomo on 07 December 2009, 23:50:25
Quote
nulentout a écrit:
Coucou les copains,
Devinez quel sera le jour de demain, sachant que celui-ci est un lundi ?
L'un dit, heu..... marre, dit ... :sick:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 08 December 2009, 07:49:41
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
nulentout a écrit:
Coucou les copains,
Devinez quel sera le jour de demain, sachant que celui-ci est un lundi ?
L'un dit, heu..... marre, dit ... :sick:


je me marre dis-je
en avoir marre dit-il
tomber dans une mare (à) dix
:sick:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 08 December 2009, 08:51:22
ET Marat qu'est ce qu'il dit?

bof...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 08 December 2009, 12:57:02
alors il sort aujourd'hui le ucgo ??

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 08 December 2009, 13:11:42
Il est sorti hier :)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 08 December 2009, 14:30:42
Ce genre de post est CRIMINEL. Les Orbinautes vont se piétiner les uns les autres pour arriver les premiers. :rant:

Bon, je vais sauter dans mon DG4, foncer en Orbite et voir d'en haut les gens s'écharper, ça va être un sacré
spectacle !!! :turning:

Au fait, l'est où le PATAPOUF ???

P.S : J'ai prévu de terminer un travail sur Orbiter, donc je m'interdit le téléchargement tant que ça n'est pas fait. Mais
ensuite, le modem va chauffer au rouge. ;)



Message modifié ( 08-12-2009 14:50 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 08 December 2009, 16:08:08
J'en ai marre.
Dit, c'est la merde.
Credi  ! (juron inconnu) je dit que l'un dirai n'importe quoi pour vendre disons,.. heu...
Sa me dit rien du tout ce charabia... :sad:

Fraudais le faire dans l'ordre... à vos claviers :badsmile:



Message modifié ( 08-12-2009 16:10 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 08 December 2009, 16:52:04
Et il est où ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 08 December 2009, 17:13:21
Pourrait-on me donner le lien du UCGO SVP?:trucdeouf:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 08 December 2009, 17:23:11
UCGO est en développement, il n'est pas encore disponible, mais son auteur travaille beaucoup dessus.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 08 December 2009, 17:40:33
Bah c'étais une blague se qu'il a dis dan alors ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 08 December 2009, 17:57:50
bravo ! :applause:

sérieusement ... tu crois que Dan l'aurai sorti sans aucune réaction en 24 heures ?

on en est à la 2e bêta et il y aura peut-être une troisième bêta avant la sortie officielle

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 08 December 2009, 18:02:36
Quote
Bah c'étais une blague se qu'il a dis dan alors ?

Qu'a t-il dit ? Peut-être as tu une confusion avec les muu et ummu ?
Pour moi même ce n'est pas clair :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 08 December 2009, 18:10:40
Quel humour ce Dan.... :rant:

;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dosage on 08 December 2009, 18:37:52
Rolalala dan, faut arrêter ça, mon petit cœur va plus tenir.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 08 December 2009, 19:39:50
C'est pas Gentil Dan de nous faire faire çà!!:fool:

Mais peut-être est-ce un cadeau de Noël??:applause:

Franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 08 December 2009, 19:46:12
voyons ce que signifie "hier". A l'échelle de l'univers, oui en fait ce sera bien hier .

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 09 December 2009, 07:45:08
Bon ben je vois ce que signifie "hier" : le dernier post était de moi.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 09 December 2009, 12:57:25
dis dan tu nous le fait en cado pour noél se serai bien un super cado

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 09 December 2009, 17:21:00
en fait c'est très simple : Dan peut le sortir avant Noël, mais vous pouvez ne pas le déballer avant Noël

PUB
au fait : l'arrow est fourni avec un GPS qui vous amènera où vous voulez ! achetez maintenant, demain c'est plus cher!:)*
*offre soumise à condition : portée du GPS < 30 Km

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 09 December 2009, 21:20:57
Quote
ptimatth a écrit:
dis dan tu nous le fait en cado pour noél se serai bien un super cado


Oui oui... :bave: il a raison... d'ailleurs cela tombe bien, cette année, Noël est un vendre... :doubt: mardi  oui, c'est cela,
un vendremardi et donc cela tombe bien :siffle:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 09 December 2009, 22:39:02
Tout simplement un beau cadeau de Noël Dan:trucdeouf:

D'ailleur on ne dira plus Père Noël...mais Père DAN:applause:

Franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 09 December 2009, 22:58:55
Regardez ce que j'ai trouvé en tapant UCGO sur youtube....MDR:ptdr:



http://www.youtube.com/watch?v=w63q0WBRVQE


Franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 10 December 2009, 00:13:07
Quote
Thierry Duhagon a écrit:
Oui oui... :bave: il a raison... d'ailleurs cela tombe bien, cette année, Noël est un vendre... :doubt: mardi  oui, c'est cela,
un vendremardi et donc cela tombe bien :siffle:

Je teste:

Code: [Select]
-Il sortira Vendremardi !
-Vendremardi ? quel Vendremardi ???? CE Vendremardi !!????
-Eh bien... un Vendremardi , je sais pas...
-Grrr... et les prochaines nouvelles sur le développement ????
-Eh bien, je pense que ce sera Vendremardi aussi.

Ça marche :badsmile:

Note que tout le monde mentionne Vendremardi mais ça pourrais bien être un Jeudedi ou un Lunmanche...

Mais oui... alors !

Quote
franck2944 a écrit:
Regardez ce que j'ai trouvé en tapant UCGO sur youtube....MDR:ptdr:

J'étais au courant... :) On m'a rapporté une énorme augmentation de fréquentation... japonaise sur un site suite au post
d'une news sur la release d'UCGO. Pas fait exprès mais je suis tombé sur un jeu populaire en développement la bas.

Tant mieux ! A l'annonce de la release pendant qu'une moitié de planète fera "aaaah" en levant les bras (au risque de
déséquilibrer son Orbite) une autre fera "oooh" en baissant les bras de dépit. Équilibre !

Ça tiens à rien l'apocalypse :badsmile:

Dan
"modeste"



Message modifié ( 10-12-2009 00:25 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 10 December 2009, 01:42:29
Quote
Regardez ce que j'ai trouvé en tapant UCGO sur youtube....MDR

http://www.youtube.com/watch?v=w63q0WBRVQE

Franck


Ah la vache ca y'est DAN tu l'as déjà sorti UCGO ! Bien le UMMU ! Mais j'avais pas vu les panneaux solaires sur
l'Arrow ! En tout cas la ville de Picto je savais pas que c'était Sydney !
MDR de chez LOL !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 10 December 2009, 06:41:49
Et une bouteille de rhuuuum... :music: :friend:


Peut-être conduit par UMmu , avec VC et son ambiance mer :lol:


(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ucgonews0912101.jpg)





(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ucgonews0912102.jpg)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ganlhi on 10 December 2009, 08:04:56
Dan... Tu es vraiment un grand malade ^^
Mais on t'aime pour ça !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 10 December 2009, 08:47:14
Quote
franck2944 a écrit:
Tout simplement un beau cadeau de Noël Dan:trucdeouf:

D'ailleur on ne dira plus Père Noël...mais Père DAN:applause:

Franck



M'enfin, "Père Dan" est déjà usité partout dans le Système Solaire... (Là, il va bouillir!!!! ;) )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 10 December 2009, 08:54:05
Quote
franck2944 a écrit:
Regardez ce que j'ai trouvé en tapant UCGO sur youtube....MDR:ptdr:



http://www.youtube.com/watch?v=w63q0WBRVQE


Franck


Il ne s'agit que d'une pâle contrefaçon ;) Mais que fait la douane spatiale????????????

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 10 December 2009, 10:40:42
Bon, je vais mettre un terme définitif à ce sussepince.

1) Je passe à bord du DG8 qui comme tout le monde le sais croise à 3 x C, C étant la vitesse de la lumière.
2) Je me fais une orbite tendue en évitant de me vautrer dans Andromède. Avec Six jours à 3 x C le décalage
ESPACE/TEMPS est suffisant.
3) J'oriente le DG8 vers la terre, grâce à son Géo3Dsidéral.
4) J'observe avec son Téléastromètre à interférence immatérielle.

Que vois-je ?

Que le PATAPOUf est mis en ligne par DAN le MARDI 37 Mars 2014 à 26h34.

Alors pas la peine de continuer à vous torturer le ciboulot, les faits sont les faits !!! :rant:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: johnny21 on 10 December 2009, 13:56:23
ho mon dieu ho mon dieu ho mon dieu.... :) enfin un vaisseaux qui semble a la hauteur (semble même surpasser je dirait ) le
"Delta Gilder 5" que bénis soit son créateur....mais maintenant comment je vais faire pour trouver le sommeil jusqu'a la
sortie de cette merveille... ;)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: spoutnikman on 10 December 2009, 18:54:34
mais ca devient de plus en plus super ! (:lol: j'adore sur l'image avec le bateau "orbiter the ultimate boat simulator")

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: picto on 10 December 2009, 22:12:55
Quote
mais ca devient de plus en plus super !
C'est vrai, mais...

Dan nous montre là tout ce qu'il est possible d'imaginer grâce à l'UNIVERSALITE des cars et des cargos...
Bref, au lieu de continuer à s'extasier sur les capacités d'imagination du bonhomme (que personnellement, et c'est
juste pour le plaisir de médire et d'utiliser ce smiley, je trouve qu'il a plutôt limitée :badfinger: ... Naaaaa,
chai pas vrai Dan...
), il serait peut être temps de se mettre en phase brainstorming (avec production de
meshes ... tant qu'à faire ;) ) pour accueillir correctement la sortie d'UCGO...

Pic
"Bon, par contre, là, moi je peux pas madame... Pas aujourd'hui... Aujourd'hui ça m'arrange pas... C'est bientôt
Noël, n'est-ce pas...  Comprenez-moi...  J'ai le sapin à finir ..."


Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 11 December 2009, 00:33:19
Pil Poil "l'universalité" :top:

UCGO c'est surtout un nombre presque infini de possibilités ouvertes d'addons. J'ai un testeur (JackL) qu'à l'air dans cette
état d'esprit.  (après faut que la réalisation suive oeuf course)

Il manquerais encore un hélico qui pourrait larguer les Rescue boat, j'en avait fait un pour l'addon virtual sailor mais j'ai
plus un seul fichier de cette époque (sur des disques Iomega, super ! j'ai plus de lecteur iomega)

Quote
picto wrote:
et c'est  juste pour le plaisir de médire et d'utiliser ce smiley, je trouve qu'il a plutôt limitée :badfinger: ...

Personnellement je suis content que tu le dise car et c'est juste pour le plaisir d'utiliser ce smiley
ça montre publiquement comme tu es méchant avec moi :sad:  bouh, caca !

Quote
picto wrote:
"Bon, par contre, là, moi je peux pas madame... Pas aujourd'hui... Aujourd'hui ça m'arrange pas... C'est bientôt
Noël, n'est-ce pas...  Comprenez-moi...  J'ai le sapin à finir ..."


C'est ça, tourne casaque affreux, fuit lâchement tes responsabilités faquin, butor,...euh... obsolète ! :badfinger:

Dan



Post Edited ( 12-11-09 00:33 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 11 December 2009, 03:47:42
Dan a écrit: "sur des disques Iomega, super ! j'ai plus de lecteur iomega"

Lecteur grosses disquettes ZIP pas belles????

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 11 December 2009, 07:24:26
Vé...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 11 December 2009, 10:26:52
Excellent ces post entre picto et dansteph.
C'est super d'appeler au brainstorming. je pense qu'avec l'exploitation d'UCGO, ça poussera pas mal le brainstorming.
Ça me rappelle un peu spacecraft tout ça.

Vu le prix des lecteur, ce n'est même pas la peine que je propose d'envoyer le mien :)



Message modifié ( 11-12-2009 10:45 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 11 December 2009, 20:49:17
en principe, je teste d'abord l'addon en lui-même, et quand j'ai tout exploré, je passe à la phase suivante qui consiste à
faire tout et n'importe quoi avec les addons.
UCGO étant énorme en lui-même, ça va me prendre un sacré bout de temps à tout tester (mais Dan a pris encore plus de temps
avec les codes) l'idéal serait d'avoir un bilan positif : des gens qui utilisent ton addon plus longtemps que le nombre
d'heures que t'as passé de temps à bosser. et au mieux : des gens qui utilisent ton addon à une fréquence par jour plus
élevée que celle que tu as passé à coder

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 11 December 2009, 21:58:16
Quote
avec les codes) l'idéal serait d'avoir un bilan positif : des gens qui utilisent ton addon plus longtemps que le
nombre d'heures que t'as passé de temps à bosser. et au mieux : des gens qui utilisent ton addon à une fréquence
par jour plus élevée que celle que tu as passé à coder

Ben si on réfléchit c'est fatalement impossible. Prenons une musique par exemple : le compo a mis au minimum, je dis
bien au minimum, un certain nombre d'heures à la composer. Et oui parfois ça va très , très vite lorsque l'inspiration
est là, un morceau de 7 mn peut se terminer en une nuit !  ( Comme Entre la Nuit et l'Aube ) ""
Et bien l'écoute de ce morceau composé en une nuit, dure au maximum 7 mn, soit la durée du morceau, si c'est dans
de bonnes conditions (et non dans une pièce lorsque tout le monde parle )

La j'ai fait exprès de prendre en exemple le mode d e"création" le plus rapide.
Mais si on parle d'un film, d'un monument, ou d'un tableau, ben voilà.

Alors peut etre qu'y a des exceptions, style Cubase par exemple :
j'utilise CUBASE SX3 tous les jours, ( enfin tous les jours, réellement c'est pas vrai, mais disons que c'est un exemple
de ce que je devrais faire ).
Y'a eu combien de programmeurs chez Steinberg et combien de mois ça leur a pris : effectivement la durée
d'utilisation peut un jour dépasser la durée de programmation.


Ah sinon au sujet programmation , DAN, faudra que je pense un jour à partager mes astuces anti-piratage en te les
envoyant en MP. Ce sont des astuces qui peuvent paraitre assez bêtes, mais simples et rapides à réaliser, - même
par moi si je voulais, pas besoin de programmer quoi que ce soit, suffit de savoir faire une interface multmedia - qui
sont le fruit d'observations répétées.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 11 December 2009, 21:58:53
Je te l'expédie par la poste demain.... il te sera peut être plus utile qu'à moi!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 December 2009, 02:44:50
Quote
Thierry Duhagon a écrit:
Je te l'expédie par la poste demain.... il te sera peut être plus utile qu'à moi!

Tu veux dire le iomega ?

C'est super gentil mais ne te donne pas cette peine, si ca ce trouve les disques sont même plus lisibles vu le temps (95 - 97
par la?) et puis je pense pas que je vais rajouter l'hélico de toute façon... trop de boulot encore. Il me reste 10 disques
iomega 100 zip en fait je suis même pas sur de ce qu'il y a dessus :) (si c'est aussi vieux c'est plutôt mes premiers simu
que j'ai déja et qui marchent plus)

Par contre dans la communauté Virtual Sailor je suis sur que quelqu'un l'a encore. Y avait le DDG51 Arleigh
Burke+helico+missile un addon "baleine" (orc, baleine grise) et la Toulonnaise goélette Française.


Quote
Fox-Terrier a écrit:
des gens qui utilisent ton addon plus longtemps que le nombre d'heures que t'as passé de temps à bosser.

Dans certains cas c'est possible, le probe m'a pris deux jours tout compris code et mesh. Dans d'autre... !? Le DGIV m'a pris
un an en tout je crois. Le Arrow 1 mois et demi.

Quote
Fox-Terrier a écrit:
des gens qui utilisent ton addon à une fréquence par jour plus élevée que celle que tu as passé à coder

Ça par contre c'est difficilement possible vu que j'y passe entre 6h à 12h par jour :)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 12 December 2009, 08:21:07
C'est vrai que rentabiliser une programmation n'est possible que s’il y a diffusion en vraiment très grand nombre.

Par exemple, entre la réalisation et la programmation de mon tableau de bord, j'ai investi environ 3000h.
Sur ce tableau de bord que j'utilise avec F.S. il y a un "compteur moteur" qui permet de savoir combien de temps on a
volé. Il affiche 1373h ... sachant que pour les deux tiers déjà j'étais en programmation !

Bref, s’il n'y a pas la "passion de réaliser", ça n'est vraiment pas rentable.
Et ce n’est pas tout ... j'ai écrit quatre romans dont probablement aucun ne sera publié,  :hot:
J'ai rédigé un livre sur la photographie stéréoscopique qui ne sera peut être jamais mis en ligne ... :down:
C'est fou le nombre de choses que l'on peut faire avec passion et qui n'aboutissent pas forcément ! :pfff:

Reste qu'écrire un roman est absolument divin. J'ai même commencé à sribouiller quelques lignes sur un nouveau
roman qui serait directement lié à l'aventure Orbiter. Juste pour le plaisir, l’écriture étant pour moi un réel plaisir. Dans
ce récit, les personnes sont impliquées sur des vaisseaux que nous utilisons tous ...
Bref, je crois finalement que c'est plus l'investissement personnel qui constitue "le salaire" que les retombées qui sont
trop souvent dérisoires. Certains n'existent pas, ils ne font que consommer et passer, d'autres par contre ne sont
jamais oubliés.

C'est la trace que nous laissons dans la neige qui prouve notre existence ... ou notre utilité ici bas. (1) :prof:
A chacun de choisir sa route : Nulentout.

(1) Citation d’un illustre inconnu des années 2000 ! :turning:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: johnny21 on 12 December 2009, 10:07:23
j'avais jamais réaliser..mais nous entourer de tête ici...;-)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 12 December 2009, 11:40:47
Tu est certain que ta phrase signifie vraiment quelque chose ?
Je ne saisis pas vraiment ce que tu veux dire. :help:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: johnny21 on 12 December 2009, 12:37:15
a heu oui....en effet :doubt: excuser moi je penser pourtant m'être relus....je voulais dire que je n'avais jamais réaliser
que les membres de ce forum sont des tête. (des intellectuel si tu préfère ;) )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 December 2009, 12:56:41
Quote
a heu oui....en effet  excuser moi je penser pourtant m'être relus....je voulais dire que je n'avais jamais réaliser
que les membres de ce forum sont des tête. (des intellectuel si tu préfère  )

ah oui ça c'est beaucoup plus clair, parce que ça :

Quote
j'avais jamais réaliser..mais nous entourer de tête ici...;-)

ça ressemblait à 90% des "statuts" Facebook auxquels personne ne pige rien pare qu'on dirait que sur Fessebouc, les
gens s'expriment en mode autiste-de-bas-niveau. Quelques exemples :

" Montreuil brushing "

" I like Beurdjes "


moi ça me fait penser aux vieux "mails" du style
" réunion de Lundi dernier " --> " piecejointe.exe " . . .

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 12 December 2009, 13:52:01
Quote
C'est la trace que nous laissons dans la neige qui prouve notre existence ... ou notre utilité ici bas

Nous n'existons finalement qu'a travers les autres.

Sans les autres, que sommes nous ?

En conséquence de cela, on ne meurt jamais vraiment, car toutes les personnes que nous avons changé (les enfants
sont le première exemple) garderons une traces de notre vie à traver leur comportement.
Et notre vie se sème au fil des générations, mais de façon de plus en plus dilué.

Enfin... ont peut trouver beaucoup de ce genre de phrase dans les cimetières :)


psss.... on refait un fil poésie :siffle:




Message modifié ( 12-12-2009 13:52 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 12 December 2009, 14:08:46
orbiter28 dit:
Quote
Et notre vie se sème au fil des générations, mais de façon de plus en plus dilué.
D'une certaine manière notre vie est "homéopathique"... :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 12 December 2009, 14:34:03
Oui, j'ai même fallit choisir ce mot. :beer:

Mais ça le fait pas...
ça voudrais dire que l'on croit que l'on vit à travers les générations futures, mais en fait on est tellement dillué que ce n'est qu'une croyance.
Quote
je voulais dire que je n'avais jamais réaliser
que les membres de ce forum sont des tête.

Ce forum est bien placé, mais restons prudent :)



Message modifié ( 12-12-2009 15:35 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 12 December 2009, 15:57:33
Quote
orbiter28 a écrit:

En conséquence de cela, on ne meurt jamais vraiment, car toutes les personnes que nous avons changé (les enfants
sont le première exemple) garderons une traces de notre vie à traver leur comportement.
Et notre vie se sème au fil des générations, mais de façon de plus en plus dilué.

ça veut dire que je ne suis pas, mais que je ne suis qu'un collage de vie ...
non, je ne pense pas

je suis moi, je suis mon père, je suis mon grand-père, mais mon père et mon grand père, c'est qui alors ? :wonder:

SOS schizophrénie :fool:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 12 December 2009, 17:02:50
Quote
je suis moi, je suis mon père, je suis mon grand-père, mais mon père et mon grand père, c'est qui alors

Tu n'a pas hérité d'une partie des trait de tes parents ?
Ca ne veux pas dire que tu es tes parents pour autant.

Tiens, euclide, les prof de math, jules ferry, ont contribué à ce que je raisonne mieux en géométrie.
Ca ne veux pas dire que c'est eux qui raisonne quant je fait de la géométrie.

Tu peut t'inspirer de cela pour faire une analogie avec tes parents/tes amis/tes enfants, les traits de tes parents.
Il n'y-a pas de schizophrénie, sauf si on mélange les notions :)



Je veux bien continuer cette discution par mp si tu vois que je me trompe, et ce serais interessant ; sinon on par en hors sujet :badsmile:


Cette "hérédité" assez spéciale... on peut la retrouve dans cette théorie :
http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9m%C3%A9tique

Voyez juste le début (5 premières lignes), c'est un concept vraiment interessant. ;)



Message modifié ( 12-12-2009 17:59 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 12 December 2009, 18:10:05
moi je parlais juste de vivre au sens de ressentir (et je plaisantais à moitié quand j'ai écris ce que j'ai écrit ;) )
par exemple, j'ai pas l'impression de vivre à la place de quelqu'un et je suppose que l'inverse est vrai

à part ça, c'est dur de ne pas faire du hors-sujet, quand il n'y a pas grand chose de neuf, alors pour tous ceux qui veulent
rester informés ==> http://www.dansteph.com/publie/ChangeLog.txt pour les dernières nouvelles ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 12 December 2009, 22:40:44
Quote
et je plaisantais à moitié quand j'ai écris ce que j'ai écrit

Pfff... j'suis trop à l'ouest, je ne capte plus rien :)

Heureusement, on s'est surement compris :)
J'ai remarqué que tu aime bien participé à ce genre de débat, bienvenue ;)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 13 December 2009, 18:21:47
j'aime bien les débats, tant que je peux y répondre, c'est à dire tant que quelqu'un n'émet pas une thèse formulée super
professionnelle :) faut juste jeter un coup d'œil à "Ban des minarets" pour comprendre ce que je veux dire

Quote
Pfff... j'suis trop à l'ouest, je ne capte plus rien :)

faut dire qu'il fallait chercher :siffle:

Quote
ça veut dire que je ne suis pas [donc] je ne pense pas

c'est nul, la prochaine fois je ferais mieux ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 14 December 2009, 10:29:53
Il existe un proverbe Vietnamien qui dit environ ceci :
Quand tu cueilles un fruit pour t’en régaler, penses à celui qui a planté l’arbre. :prof:
A méditer en orbite …

P.S : Comme je ne cite que rarement les autres, car je trouve que c'est une facilité pour s'approprier injustement leur
finesse d'esprit, je vous propose ma version personnelle à moi bien privée :
(Pléonasme de niveau 4 !!!)
Quand tu pilotes une gros PATAPOUF, penses à sortir le train avant de le poser. :blbl:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 14 December 2009, 11:31:39
Quote
je suis mon père

ca c'est vraiment mini-budget économique.
on sent que la crise est passée par là...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 14 December 2009, 12:01:43
Quote
je suis mon père

Je n'avais pas relevé cette phrase, c'est sympa, c'est court et puissant :badsmile:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 14 December 2009, 12:28:48
Quote
cslevine a écrit:
Quote
je suis mon père
ca c'est vraiment mini-budget économique.
on sent que la crise est passée par là...

:lol:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 17:17:24
Quote
cslevine a écrit:
Quote
je suis mon père

ca c'est vraiment mini-budget économique.
on sent que la crise est passée par là...


on peut m'expliquer ? :damn:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 17:20:53
Quote
nulentout a écrit:
Il existe un proverbe Vietnamien qui dit environ ceci :
Quand tu cueilles un fruit pour t’en régaler, penses à celui qui a planté l’arbre. :prof:
A méditer en orbite …

P.S : Comme je ne cite que rarement les autres, car je trouve que c'est une facilité pour s'approprier injustement leur
finesse d'esprit, je vous propose ma version personnelle à moi bien privée :
(Pléonasme de niveau 4 !!!)
Quand tu pilotes une gros PATAPOUF, penses à sortir le train avant de le poser. :blbl:


et pourtant ...
tu peux atterir sans train, comme tu peux manger la pomme sans penser à celui qui a planté l'arbre


une autre : "Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt" proverbe chinois

et encore une : "Un tien vaux mieux que deux tu l'auras, l'un est sûr, l'autre ne l'est pas" J. de la Fontaine

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 14 December 2009, 18:57:43
Ce qui compte ce n'est pas d'être à l'arrêt, lent, ou rapide, mais d'aller plus vire que les autres ;)

Avec ce genre de philosophie, on juge sa valeur suivant les autres, c'est plutôt une mauvaise chose.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 14 December 2009, 20:17:35
Quote
orbiter28 a écrit:
Ce qui compte ce n'est pas d'être à l'arrêt, lent, ou rapide, mais d'aller plus vite que les autres ;)

Avec ce genre de philosophie, on juge sa valeur suivant les autres, c'est plutôt une mauvaise chose.


tu sais, c'est dans des bonbons que j'ai trouvé ces proverbes

(des bonbons de l'Escalade, faut être genevois pour comprendre... ou avoir internet :) )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 14 December 2009, 22:33:49
Quote
Fox-Terrier a écrit:
(des bonbons de l'Escalade, faut être genevois pour comprendre... ou avoir internet :) )


Aaah les bonbons de l'escalade ! :love: J'en ai tiré toute ma sagesse légendaire:

"L'homme qui part au loin est plus..."

Et

"Rien ne sert de..."


...Me demande si le papier était mal découpé ou si c'est parce que c'est tellement légendaire que j'y pige rien ? :wonder:
:badsmile:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 14 December 2009, 23:49:00
Quote
Aaah les bonbons de l'escalade !  J'en ai tiré toute ma sagesse légendaire:

"L'homme qui part au loin est plus..."

Et

"Rien ne sert de..."


...Me demande si le papier était mal découpé ou si c'est parce que c'est tellement légendaire que j'y pige rien ?


:lol:  à mon tour

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 15 December 2009, 10:03:45
Quote
"L'homme qui part au loin est plus..."
petit ? :badsmile:

Je ne la connais pas celle-ci.

Rien ne sert de parler, il faut taper à point :sad:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 15 December 2009, 19:45:21
et un mardi de moins

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 15 December 2009, 22:22:53
J'ai trouvé le mot passe pour AVOIR UGCO..

En fait c'est pas père DAN

Mais père Danoël !!!:ptdr:

Merci Dan:gift:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: johnny21 on 15 December 2009, 22:33:26
pourrait t'ont espérer que le père Danoël nous apporte UGCO a noël ? :gift:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 15 December 2009, 23:36:12
D'après ses messages précédents, il faudra plus de temps.
Il travaille déjà beaucoup. Presque trop peut-être :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 16 December 2009, 10:45:46
Notre DAN, qui êtes au code
Que ton pseudo soit quantifié

et donne nous un Mardi
notre UCGO de ces jours

Atteri

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 16 December 2009, 11:09:38
Quote
cslevine a écrit:
Notre DAN, qui êtes au code
Que ton pseudo soit quantifié

et donne nous un Mardi
notre UCGO de ces jours

Atteri


Là on tourne mal ;)


Mais Saint BrenDAN, moine irlandais, a été un des premiers (avant les Vikings) à rejoindre le nouveau monde, via les
Feroe, l'Islande et le Groenland à bord d'une coquille de noix médiévale faite de bois et de cuir... le Arrow marin de
l'époque.... Alors peut être un ancêtre lointain???

Pour les amoureux de l'océan: "Le voyage du Brendan" par Tim Severin chez Albin Michel...1978 qui raconte cette
traversée extraordinaire de l'Atlantique refaite en 1976 à bord de ce bateau reconstitué avec les techniques de
l'époque: Fabuleux!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 16 December 2009, 13:26:35
j'ai cherché dans plein de bonbons, et voici ... la Sagesse Légendaire :

"de toutes les passions, la seule vraiment respectable ......e paraît être la gourmandise." Maupassant
"il faut toujours se réserver le droit de rire le lendemain de ses idées de la veille" Napoléon Bonaparte
"qui s'excuse, s'accuse" Stendhal
"La jeunesse de l'Amérique est sa plus vieille tradition : elle dure depuis 300 ans" Oscar Wilde
"Si ce que tu mange ne te grise pas, c'est que tu n'avais pas faim." André Gide
"qui parle sème, qui écoute récolte" Pythagore
"l'erreur n'annule pas la valeur de l'eff... accompli" Proverbe aj...
"la colère est comme une avalanche qui se brise sur ce qu'elle brise" Sénèque
"Si on ne disais que des choses utiles, il se ferait un grand silence dans le monde" Alvare Sanchez de Moncades

"Si je continue à manger ces bonbons, je vais crever d'indigestion" :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 December 2009, 13:42:54
Quote
"Si je continue à manger ces bonbons, je vais crever d'indigestion"

Probablement le meilleurs, c'est de qui ? :badsmile:

Dan



Message modifié ( 16-12-2009 13:43 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 16 December 2009, 17:23:41
Ce qui serait cool sa serait un bruit de pas quand le mmu marche sur terre.

Et s'il marche sur la lune, on entendrait "prfff....prfff..." (la poussière qui éparpille quoi :badsmile: )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 16 December 2009, 17:27:51
J'y pensait puis trouver un son de pas, pas le temps patati... patata...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 16 December 2009, 17:31:23
en parlant de son, comme les UMMU font un joli bruit à la Dark Vador, est-ce que tu prévoit aussi de leur donner la "Force"?
:badsmile:

(l'option "lancer" me suffirait ;) )

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 16 December 2009, 18:58:30
Quote
DanSteph a écrit:
J'y pensait puis trouver un son de pas, pas le temps patati... patata...

Comment ça?? Dan n'a "pas le temps"???

C'est inadmissible, ça fait 3 mois que tu nous fais baver sur ton projet, et là tu n'as "pas le temps" pour un petit détail
qui changera gros !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 16 December 2009, 19:27:26
Quote
DanSteph a écrit:
J'y pensait puis trouver un son de pas, pas le temps patati... patata...

Donc pas de bruit de petit pas !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 16 December 2009, 21:33:14
En même temps, ça pourra être rajouté quand tu coderas ton MMU. Ca te fera un peu de boulôt : il va pas non plus
tout garder pour lui. C'est que notre Dansteph a un sens du partage trés développé.
Et comme disait je sais plus qui : à force de nous sortir des addon de brute comme ça, on saura plus quoi faire pour
être original...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 16 December 2009, 21:41:03
Quote
qui s'excuse, s'accuse
Je la retient celle là. Ce n'es pas la première fois qu'on me parle de tendre le bâton pour me faire battre, j'ai du boulot
dans ce domaine.

Quote
l'erreur n'annule pas la valeur de l'eff... accompli
On est largement au courant à chaque erreur. :)
Je ne vois pas l'intérêt de cette phrase
Est-ce que cela veux dire qu'on ne doit pas pardonner car l'effet est toujours là ?
J'ai bien envie d'utiliser    :badfinger: , mais sans que ce soit mal pris :)

Ma préféré :
La vie nécessite pour son épanouissement non pas de la perfection mais de la plénitude.
De Carl Jung. http://fr.wikipedia.org/wiki/Carl_Gustav_Jung



Message modifié ( 16-12-2009 23:21 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 16 December 2009, 23:45:03
Tout vient à point à qui s'est attendre!!

Danoël...Dan je veux dire à beaucoup de boulots déjà avec notre futur UCGO...

Laissons-le respirer !!!!:sunk:

Tout viendra en temps et en heure... peut-être à MJD 83075.4161  :lol:

Franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 17 December 2009, 00:02:27
Quote
DagoO a écrit:
C'est inadmissible, ça fait 3 mois que tu nous fais baver sur ton projet, et là tu n'as "pas le temps" pour un
petit détail qui changera gros !

Chaque orbinaute a sa petite idée d'un "petit" truc qui "changerait gros"
ça fait quand même quelques milliers d'idées à faire...  ;)

Problème: est ce que le "mardi" (indispensable pour une release) existera encore dans 1'253 ans ?
Je m'inquiète pour lui... :sad:

A++

Dan



Message modifié ( 17-12-2009 10:42 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 17 December 2009, 12:25:00
Coucou les copains,
"Tout vient à point à qui s'est attendre !!"
Juste un petit correctif ou cette phrase perd son sens initial :

Tout vient à point à qui sait attendre. :turning:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 17 December 2009, 13:49:11
Oh putain , confonre "s'est" à la place de sais c'est enculément grave parce là , c'est dans la tête, qu'y a à voir.



Message modifié ( 17-12-2009 13:49 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 17 December 2009, 18:33:25
notre prof de maths met parfois quelques blagues dans les tests; voici mes préférées:


"le cerveau a des capacités tellement étonnante qu'aujourd'hui presque tout le monde en a un"

"le cerveau a deux hémisphères, l'un pour surveiller l'autre"

"depuis Archimède les bateaux flottent"

"la terre tourne en rond dans un sens et de travers dans l'autre"

"le mètre est la dix millième partie du quart du méridien terrestre, pour que ça tombe juste on a arrondi la terre"

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 17 December 2009, 18:37:57
Quote
"le cerveau a deux hémisphères, l'un pour surveiller l'autre"

Pour PENSER et REAGIR:wonder:

franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: franck2944 on 17 December 2009, 18:43:15
Dan dit:

Quote
Problème: est ce que le "mardi" (indispensable pour une release) existera encore dans 1'253 ans ?

Moi je dis oui un de ces mardi en l'An 3262:siffle:

franck

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 17 December 2009, 19:03:00
pour notre dernier cours de français de l'année, notre prof de français nou a proposé le jeu du pendu. c'était lui VS nous,
il a failli gagner. on a pris 45 min pour trouver le Mot
le Mot c'était :

salpingohysterographie

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 17 December 2009, 22:15:31
Ah tiens ça c'est pas mal comme technique.
 Je retiens le coup des aérofreins dans un texte.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 18 December 2009, 08:22:59
Quote
franck2944 a écrit:
Dan dit:

Quote
Problème: est ce que le "mardi" (indispensable pour une release) existera encore dans 1'253 ans ?

Moi je dis oui un de ces mardi en l'An 3262:siffle:

franck


Finalement, le vrai problème c'est la semaine des 4 Jeudis !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 21 December 2009, 20:50:32
alors dan il y a une chance que on l'ai pour noël le ucgo
au moin juste le arow âpres la ville sa peut attendre

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: JulesV on 21 December 2009, 21:49:07
Quote
Fox-Terrier a écrit:
notre prof de maths met parfois quelques blagues dans les tests; voici mes préférées:
"le cerveau a des capacités tellement étonnante qu'aujourd'hui presque tout le monde en a un"
Voir ici :http://www.youtube.com/watch?v=gqF9c6pD9fY ou ici, parmi d'autres : http://www.youtube.com/watch?v=7rN06Hs7Zg0
juste après l'effet de serre... ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 22 December 2009, 12:08:34
Quote
ptimatth a écrit:
alors dan il y a une chance que on l'ai pour noël le ucgo
au moin juste le arow âpres la ville sa peut attendre


Je te permet pas de dire sa :badsmile: moi je veux Le Arrow les voitures et la ville de Picto :badsmile: !

Ne t'inquiète pas Dan on est tous patient, si tu veux sort le l'année prochaine juste pour nous tester :lol:

:damn:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 22 December 2009, 13:10:32
Quote
JulesV a écrit:
Quote
Fox-Terrier a écrit:
notre prof de maths met parfois quelques blagues dans les tests; voici mes préférées:
"le cerveau a des capacités tellement étonnante qu'aujourd'hui presque tout le monde en a un"
Voir ici :http://www.youtube.com/watch?v=gqF9c6pD9fY ou ici, parmi d'autres :
http://www.youtube.com/watch?v=7rN06Hs7Zg0
juste après l'effet de serre... ;)


c'est moi qui a mal entendu ou est-ce qu'il a vraiment dit
"toutes les villes qui sont au bord de la mer comme la Normandie, Varsia (?), Genève" 8o



joyeux anniversaire Alexandre :gift: (en retard ?)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 22 December 2009, 16:42:44
Coucou les copains,
J'ai une idée : :wonder:
On va faire une pétition pour que Saint JULIEN nous fasse une semaine des 7 mardis, c'est tout de même plus simple
que celle des 4 Jeudis, et bien plus utile. :prof:
Qu'en pensez-vous ??? :gift:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: JulesV on 22 December 2009, 18:35:05
Quote
[...]c'est moi qui a mal entendu ou est-ce qu'il a vraiment dit
"toutes les villes qui sont au bord de la mer comme la Normandie, Varsia (?), Genève"
8o
J'ai entendu aussi Vasia et Genève. Vasia est une ville italienne de la région de Gênes
(Ligurie) doué le garçon pour connaître ce patelin !; donc peut-être bien sur la Méditerranée. Là il aurait pas faux !
Pour le reste je crois plutôt à un "fake" :  parce que... bon... un Term, même si il n'est pas au top, il n'est quand même
pas si c.. ! Ou alors là... c'est grave, très grave, très très grave !
Ce qui me fait penser à un fake, c'est le passage sur Galilée, et la solution au chomage par la montée des océans. Là on est
limite humour débile ...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 22 December 2009, 19:10:12

Quote
c'est moi qui a mal entendu ou est-ce qu'il a vraiment dit
"toutes les villes qui sont au bord de la mer comme la Normandie, Varsia (?), Genève"

ce que j'ai pu rire !
Bien sûr et heureusement quand même tout ça c'est du tournage pour la pub de BIC.
Mais faut quand même espérer que les jeunes figurants vont être bien payés.

Tout comme les acteurs dans NCIS et Bones, j'espère qu'ils sont bien payés vu ce que dégustent ceux qui jouent le rôle des
morts...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 22 December 2009, 19:47:30
Quote
Fox-Terrier a écrit:

joyeux anniversaire Alexandre :gift: (en retard ?)


Je te remercie ;) c'était le 17 :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 25 December 2009, 10:40:17
On a le droit a un ptit cadeau Dan ? :???:

:siffle:  
Joyeux Noël !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 25 December 2009, 11:35:55
bon ba j'ai pas trouver le ucgo sous le sapin c pas pour toute suite
ptéte pour le premier de l'an

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 25 December 2009, 21:33:24
Joyeux Noel à tous

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 29 December 2009, 12:44:22
UCGO sortirait en décembre : il reste 3 jours !
suspense ! ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 29 December 2009, 12:54:01
Pour resté dans les temps il sortira le 31 , a 23h59 et on ne souhaiteras pas bonne année , mais bon vol en Arrow :badsmile: ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 29 December 2009, 14:49:17
Ou Dan est en vacances...ce qui serait bien normal... où il est planté jour et nuit sur sa bécane pour la mise à feu finale...
ce qui ne serait pas raisonnable...

Patience!

;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 29 December 2009, 15:00:34
pour l'instant les testeurs travaillent sur la doc.

si quelqu'un sait un peu d'anglais et qu'il a un peu de temps, toute aide est bienvenue pour traduire la doc en français

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jackswigert on 29 December 2009, 15:20:18
je suis bilingue anglais et même si j'ai beaucoup de travail en ce moment je suis prêt à aider pour les traductions,
n'hésitez pas à me contacter
a+

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 29 December 2009, 15:54:55
Quote
jackswigert a écrit:
je suis bilingue anglais et même si j'ai beaucoup de travail en ce moment je suis prêt à aider pour les traductions,
n'hésitez pas à me contacter
a+


super ! MP à Dan alors (c'est lui qui gère tout pour éviter les doublons)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: spoutnikman on 29 December 2009, 22:37:22
moi j'arrive aussi a bien comprendre l'anglais si je peu aider y a pas de blem j'ai rien d'autre à faire de toutes façons
a+

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 29 December 2009, 23:43:10
J'ai un gros ruhbe et je basse mon temps à me boucher et dormir. *snirflle*
Si ca ba bieux debain j'essaierais de faire les doc et releaser une dernière beta fermée
puis une ouverte avant le premier janvier bais j'ais des doutes sur le timing. *snirflle* *prrrrruuuuuuut*

Après c'est la fête de fin d'année et je serais encore plus out... crotte !

*snirflle* (http://www.emoticones-gratuits.com/malade/2.gif)

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 30 December 2009, 07:08:58
Le H1 N1 a encore frappé !!! :hot:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 30 December 2009, 08:53:49
Bon rétablissement à toi!

Alors... on a donc dit...
3 granules d'orbitorium 9 ch
3 granules d'Arrowium 3 ch
1 dose d'oscillomachin truc à une dilution d'une molécule dans la Voie Lactée
Le sourire de... Neytiri (moi il me fait un bien fou!)

(http://img94.imageshack.us/img94/1562/avatarneytiri.jpg)


En ce moment je tourne à l'Efferalgan 1g, la Pyostacine 500 mg, au solupred 20 mg et au rhinureflex sans oublier le bronchokod ( rien à voir avec l'exploration spatiale russe...)

Vivement le Arrow que nous nous tirions sur Pandora...
;)

A++



Message modifié ( 30-12-2009 09:43 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: jacquesmomo on 30 December 2009, 14:21:49
Quote
DanSteph a écrit:
*snirflle* (http://www.emoticones-gratuits.com/malade/2.gif)
(http://www.emoticones-gratuits.com/dormir/7.gif)Bon et rapide rétablissement!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Milouse on 30 December 2009, 16:30:18
Bonjour,

Comme quoi, le Dan1steph1 a des effets secondaires bien embarrassants... :sad:
Et avoir la tête comme un compteur à gaz pendant les fêtes de fin d'année, n'est pas réjouissant.
Heu... y aurait pas un petit remède exotique au Papy's Bar ? :)

Soignez-vous bien !

Milouse

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fox-Terrier on 30 December 2009, 17:21:14
Quote
jacquesmomo a écrit:

(http://www.emoticones-gratuits.com/dormir/7.gif)Bon et rapide rétablissement!


avec des arrows au lieu des moutons ce serait encore mieux :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Alexandre on 30 December 2009, 18:16:29
Bon rétablissement , ne t'avoue pas perdus , personne n'a encore parier contre toi que tu sortira pas le Arrow avant fin
décembre :lol:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 04 January 2010, 12:26:21
4 JOURS
4 jours sans aucune nouvelle de UCGO c'est sûr les black-out radio dus aux passages derrière Jupiter ... mais ça sent les longs silences prédédent justement les bonnes nouvelles



Message modifié ( 04-01-2010 12:26 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 04 January 2010, 15:30:41
derrière Jupiter... ou derrière le Soleil ;)

Si cela se trouve, le arrow fonce vers nous en ce moment même... exactement dans l'axe de notre étoile... et ébloui...
nous ne le voyons pas arriver... c'est Dan qui doit bien se marrer...

ou Dan est toujours au fond de sa couchette, terrassé par cette fièvre étrange qui nous fait halluciner et voire nos
compagnes toute bleue avec des oreilles pointues, de jolis yeux jaunes et une drôle de queue...

(c'est pour le forcer à sortir de sa léthargie...) ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 04 January 2010, 16:11:41
Ben les gars, je bosse je bosse, si ce fil bouge:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12301.msg189447#msg189447

C'est que je bouge :)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 04 January 2010, 16:52:08
alléluia il est vivant

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 05 January 2010, 12:47:29
"Ben les gars, je bosse je bosse"

C'est pas le chameau qui a deux bosses ??? :wonder:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 05 January 2010, 18:59:04
En train d'ecrire la doc, je vous repost en anglais:

Writing the doc yet, the main entry point is a local html page located in Orbiter doc directory, the SDK page will give a
clear a list of choices depend of what you want to do (cargo, cars, vessel) and open the right PDF file.

Main page: (Doc not corrected yet)
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ucgonews1001051.jpg)

Example of another page:
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ucgonews1001052.jpg)

Best

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Dambuster on 05 January 2010, 21:49:58
D'accord, je veux pratiquer mon francais encore une fois :P

Dan, tu peut inclure le doc dans le format .txt avec UCGO?
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 06 January 2010, 01:33:30
Tiens chouette on a déjà la version 2.0 !
et pas mal le petit effet d'étirement sur le bandeau (sur la gauche )
Ca se précise.
C'est bien de coller une petite image de temps à autre.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: boby_nadeau on 06 January 2010, 02:25:59
Quand est-ce que UGCO vas sortir?
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 06 January 2010, 04:41:27
Quote
cslevine a écrit:
Tiens chouette on a déjà la version 2.0 !
et pas mal le petit effet d'étirement sur le bandeau (sur la gauche )
Ca se précise.
C'est bien de coller une petite image de temps à autre.

Si j'ai bien compris, il ne parle pas d'un manuel en ligne, mais sur une page HTML pour pouvoir intégrer des liens vers
d'autres manuels. En gros, plusieurs fichiers PDF reliés entre eux par un sommaire sous forme d'une page HTML.

Quote
body_nadeau à écrit:
Quand est-ce que UGCO vas sortir?
Un mardi.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 06 January 2010, 07:45:19
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Si j'ai bien compris, il ne parle pas d'un manuel en ligne, mais sur une page HTML pour pouvoir intégrer des liens vers
d'autres manuels. En gros, plusieurs fichiers PDF reliés entre eux par un sommaire sous forme d'une page HTML.

Da man :top:

c'est exactement ça.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 06 January 2010, 08:40:31
Ben môa môa, je ne vais pas me précipiter. :prof:

Je vais attendre les soldes, à -30% sur le prix d'un gros POUF, je vais pouvoir m'offrir toutes les options avec train
renforcé, parre chocs en titanium 236, distributeur de boissons dans tous les recoins, combinaison génératrice de G
avec dosage numérique, MFD en LCD grand format, ambiance de neige l'été et palmiers en 3D laser avec diffusion
musicale en MP25 l'hiver et pi tout et pi tout et pi tout. :music:

Au fait, c'est quand les soldes orbitales ??? :wonder:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 06 January 2010, 13:23:00
Quote
Au fait, c'est quand les soldes orbitales ???

un mardi

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Vladimir2000 on 07 January 2010, 21:26:01
Salut je suis news
J'aimerais savoir quel mardi va t-il sortir.(jj-mm-aaaa):???:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 07 January 2010, 22:14:28
Un mardi ! Pourquoi un mardi? parce que un mardi!!!!;)

Peut-être le prochain! Qui sait, Dan peut-^tre?
 :ptdr:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 07 January 2010, 22:28:24
mhhh pour la open beta je pense que mardi sera ok, pour la finale, ce serait quand même short.
Ça dépend des problèmes que révèle la beta open.

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 07 January 2010, 23:08:07
Houla mais c'est une nouvelle extraordinaire ca ! et y'a pas encore mille message qui suivent ?
qu'est ce que vous attendez ????

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 08 January 2010, 00:44:52
En fait je crois que j'ai épuisé tout le monde, j'ai gagné par KO (tout les participants sont mort de vieillesse) :badsmile:

T'en as même qui "rate down" (les étoiles) sur mon fils sur O-F car ils sont déçus de pas avoir le bidule encore.
Je comprend très bien la lassitude (normale) des gens. (c'est pas le premier addon que je fait) Mais honnêtement pour les
étoiles ça me fait bien ch... Entre être déçus et foutre des zéro étoiles à un type qui bosse comme un cinglé gratos en plus
t'a des ptit con qui mériteraient d'être privé de dessert. (Ça ne peut être que le résultat de quelques ptit con)

Mais tu te souviens ? Le compteur ! :badsmile:

Enfin, ouf, on arrive à la fin, je vais pouvoir... me défoncer sur d'autre trucs ou je gagnerais du pognon...et des insultes.
:badsmile: (certains qui ont des problèmes estiment que 30 euro leurs donnent tout les droits, c'est rare mais ça fait bobo)

Vive internet :hot: :top:

En tout cas le soutient de la communauté Franco ne c'est jamais démentie, la je râle pour mes étoiles sur O-F pasque j'en ai
ras la patate mais je dois avouer que coté franco, vu la durée et les annonces mal estimée à répétition ("si si dans 15
jours") vous étiez très bien les gars.

Merci à tous ! :beer:

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 08 January 2010, 02:02:31
moi perso j'ai connu pire, disons 30 fois pire au niveau des annonces retardées.
Ca concernait la l'Ondéa, la nouvelle Onde Martenot fabriquée par Oliva. En 2000 il disait : le mois prochain. Et puis en
2002 - 2003, c'était "à une semaine près pour le prochain concert vous auriez pu l'avoir", et cela, de mois en mois, jusqu'au
25 Mai 2004 à Minuit.

Je me souviens des 4 ou 5 jours de " l'avant-surprise" durant lesquels j'étais le seul à disposer d'une vue du cokpit 3D de
l'arrow.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 08 January 2010, 07:26:18
Hey, t'as finalement réussi à voir le bout du tunnel! Et bien évidament, tu décides de faire sortir ce truc là mardi
prochain, alors que c'est la période des partiels. Comment ils vont faire pour trouver le temps de réviser, les étudiants
Orbinautes.

:damn:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 08 January 2010, 08:44:43
Il faut Âbsolument demander à décaler les partiels... :eek:

Tu invoques un cas de force majeur :doubt: un évènement extraordinaire :damn: le moment que tout à chacun devrait
attendre impatiemment, chez lui, les yeux tournés vers les étoiles, plein d'espoir :love:... l'arrivée, enfin, sur notre
planète, du Arrow...:doubt: telle que Dan l'avait prédit... dans toutes ses écritures :bug:
N'importe quel principal de bahut ou président de fac devrait y être sensible....:wonder:

Je vais arrêter là... parce qu'on va finir par figurer dans le rapport sur les sectes... :sick:

Pas de blague.... bosse tes partiels ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 08 January 2010, 09:18:49
Quote
NLS le pingouin a écrit:
Hey, t'as finalement réussi à voir le bout du tunnel! Et bien évidament, tu décides de faire sortir ce truc là mardi
prochain, alors que c'est la période des partiels. Comment ils vont faire pour trouver le temps de réviser, les étudiants
Orbinautes.
:damn:

Ah zut, bon je vais décaler la sortie d'un mois
Qu'on ne me dise pas que je n'écoute pas le client :badsmile:

Dan
Eh je plaisante! rangez cette corde les gars, vous me faite peur... oh les gars ? hein alors AAAAHH
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: tofitouf on 08 January 2010, 10:02:16

Quote
Ah zut, bon je vais décaler la sortie d'un mois

hahahahaahaha celle là c'est la plus belle !!!

Pour le coup des étoiles, c'est un truc de dingue. y'a vraiment des coup de pied au cul qui se perdent. c'est assez scandaleux.

Mais faut se dire que c'est le cas extrême d'une attente de dingue.

moi même j'ai quelquefois envie de t'insulter copieusement mais la bienséance me le refuse. :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 08 January 2010, 10:19:38
"moi perso j'ai connu pire, disons 30 fois pire au niveau des annonces retardées."

Ben c'est rien ça, ya WINDOWS qui promet la sortie d'un système d'exploitation qui fonctionne bien depuis combien
de temps déjà ??? :wonder:

"Ah zut, bon je vais décaler la sortie d'un mois"

GENIAL, pile au moment des soldes galactiques, c'est parfait. :top:

"d'autre trucs ou je gagnerais du pognon"

Maisss, ya pas que le POGNON dans la vie, :hot: ya aussi le fric, le flous, le blé, l'oseille, la tune, les bulles
fiscales, les parachutes dorés et pi tout et pi tout et pi tout ...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 08 January 2010, 19:48:52
mais je comprends pas bien là , le coup des étoiles : c'était carrément du haccking ça non ?
parce que normalement y'a pas d'écrit en option qu'on puisse aller omme ça chez les gens pour leur enlever leur gallons
dans leurs profil.
enfin l' IP du gars doit forcément trainer quelque part.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 09 January 2010, 09:33:34
Ben môa môa il peut venir me les enlever les étoiles le HAKERRE, car lorsque je vois que IoyI fait en
quelques vols, j'ai pas l'air très malin. Il choisit vraiment mal ses cible le HAKERRE !!! :down:

P.S : Je le provoque pour qu'il vienne se faire prendre à l'I.P. piège mais chuuuttttt, c'est un secret. :siffle:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 09 January 2010, 10:17:16
Quote
cslevine a écrit:
mais je comprends pas bien là , le coup des étoiles

Non non, c'est juste qu'on peux "noter" le fil. Il était depuis longtemps à 5 étoiles et la il est passé à 4.
ça veux dire que quelques personnes ce sont défoulées dernièrement. C'est logique avec le comportement de certains (jeune en
général) qui ne résistent pas à la frustration.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 09 January 2010, 12:27:13
Quote
c'est juste qu'on peux "noter" le fil

Ah ça y'est j'y suis, ce n'est pas ici, c'est sur le forum Orbiter anglophone alors.



Message modifié ( 09-01-2010 12:28 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 09 January 2010, 14:11:58
Comme c'est la période des soldes, j'espère que Dan ne va pas nous livrer que 50% de son travail ? :)

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 10 January 2010, 09:36:00
Non, le GROS POUF sera complet, mais sans l'aménagement intérieur, les réservoirs vides et il faudra aller le chercher
sois-même en orbite. Par contre, en promo on aura un porte-clefs avec en médaillon l'insigne de Microsoft, car les
ordinateurs de bord sont tous sous VISTA, c'était gratos, alors qu'actuellement les automatisme du type DG4 sont
hors de prix. ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 10 January 2010, 11:15:22
Je ne peux rien dévoiler sauf le nom secret du projet:

"L.E.G.O"  ("Tient ? mais ou va ce boulon ?" 8o ) :ptdr:

Nan les gars, c'est livré clé en mains: tu tourne la clé ça démarre pleins pot,
tout est complet et tient solidement. (ce que suggère l'autre nom secret "S.C.O.T.C.H")

Pouf pouf, me reste qu'une doc a écrire et c'est fini fininiiiniiiniii

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Vladimir2000 on 10 January 2010, 11:19:34
Ouais ou Linux
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 10 January 2010, 14:33:38
Quote
Pouf pouf, me reste qu'une doc a écrire et c'est fini fininiiiniiiniii


De Dieu !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 10 January 2010, 14:54:09
Quote
cslevine a écrit:
Quote
Pouf pouf, me reste qu'une doc a écrire et c'est fini fininiiiniiiniii


De Dieu !


Ca tu l'as dit!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 10 January 2010, 18:41:27
C'est un coup à se décourager...

J'espère que nos encouragement te motiverons :wor:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Vladimir2000 on 10 January 2010, 19:12:22
Je sent que c'est bientot bon:bave:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Totolepilote on 10 January 2010, 19:15:50
finiii finiiii finiiii ou finiii finiii Beta ?

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DrDude on 10 January 2010, 23:29:50
AHhhHHHHHHHHH ca fait plaisir quand meme apres toute cette attente insurmontable !!!!!
Je suis content, content, content ..... gloooglooooouuuuuglouuuuuuuuglouuuuglouuuuu !!!!
Euh desole j'ai trop mange de soupe aux moi :badsmile:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 11 January 2010, 00:18:03
Ce n'est pas finit.
Reste la doc.



Message modifié ( 11-01-2010 00:20 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 11 January 2010, 10:02:25
C'est presque le plus indigeste la rédaction de la doc, car après des lustres de torture neuronales, on mélange tout,
on ne sait plus exactement quelle est la dernière option, on a le souk dans les derniers fichiers, effacé par erreur le
plus au point ... et faut encore en tartiner des pages et des pages. :sick:
Il devrait y avoir des DOCEURS.
NON, c'est pas une faute d'orthographe. Les DOC-eurs sont des gens qui font les docs pour aider les ADDONNEURS.
Môa môa je veux bien aider, mais pour rédiger la doc, il me faudrait une doc ... c'est ce que l'on nomme le mouvement
perpétuel. Décourageant ça ... :wall:
DAN, si tu me fais parvenir des tas de dessins scribouillés à main levée, je veux bien t'en faire des propres
numériques pour illustrer ta doc. Il faut pas mal de temps pour faire des dessins, et ce sera avec plaisir.

Bon, pour me consoler, je vais craquer toutes mes économies et me payer un gros POUF tout neuf, la version rose
bombon pastel, avec des rideaux aux hublots, une douche à bulles de savon de Marseilles dans chaque cellules et
surtout tous les réfrigérateurs remplis avec du Pastis.
Par contre, surtout pas le tableau de bord à commandes vocales. Le jour où tu es "pâteux", bonjour le pilotage !

P.S : Le pire, c'est le nombre de gens qui ne la liront pas la doc ... Narf narf narf :hot:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 11 January 2010, 10:37:24
Quote
orbiter28 a écrit:
Ce n'est pas finit. Reste la doc.

UNE doc sur SEPT... ;) (Ummu, Cars, Arrow, Ucgo SDK, Cargo SDK, Station SDK, Cars SDK)
Je m'y met dans 5mn ca devrait me prendre quelques heures. On est quel jour demain ? mhhh :wonder:

Les autres sont faites et corrigées.

Quote
nulentout a écrit:
NON, c'est pas une faute d'orthographe. Les DOC-eurs sont des gens qui font les docs pour aider les ADDONNEURS.
Môa môa je veux bien aider, mais pour rédiger la doc, il me faudrait une doc ... c'est ce que l'on nomme le mouvement
perpétuel. Décourageant ça ... :wall:

Sans rire, comme tout les fichiers doc sont externe (fichier txt ou pdf) il est tout a fait possible
de faire un addon "doc francaise pour ucgo" et le mettre sur orbithangar et le profil supprimé's

Quote
nulentout a écrit:
P.S : Le pire, c'est le nombre de gens qui ne la liront pas la doc ... Narf narf narf :hot:

Cars, Arrow et UMmu ont une doc en ligne (sur l'ecran, touche "H") faut vraiment être un gros feignant... ;)

A++

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 11 January 2010, 11:53:38
Par doc tu entends tutorial? Parce que je ne vois pas trop ce qu'il y a à dire sur les voitures, c'est du simple !

Pour le dgIV par exemple c'était nécessaire, mais une voiture...tout le monde sait piloter je pense :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 11 January 2010, 11:59:47
Quel touche faut il utiliser pour placer un checkpoint ? :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 11 January 2010, 12:07:12
Résumer ça en une doc je trouve ça inutile :)

sinon y a H directement dans le cockpit pour les "bases".

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 11 January 2010, 12:08:52
enfin trop cool une bêta pour tout le monde merci dan
j'ai hâte a demain
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 11 January 2010, 13:05:18
Oui, une doc pour une touche :badsmile:
A la limite, bien que j'en doute car je connais mal l'add on, je croyais qu'il y-avait des moyens pour les moddeurs
d'utiliser l'add on de dan (librairies en C) et je crois qu'il y-a des fichiers config que l'on peut modifier.

Après je suppose qu'il y-a pas mal de vrai dans ce que tu dis, car tu as tester l'add on, et 7 pages de doc...
Mais après tout, c'est souvent à la qualité doc que l'on différencie le travail baclé et le travail finalisé. :)
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 11 January 2010, 13:24:22
Quote
DagoO a écrit:
Par doc tu entends tutorial? Parce que je ne vois pas trop ce qu'il y a à dire sur les voitures, c'est du simple !
Pour le dgIV par exemple c'était nécessaire, mais une voiture...tout le monde sait piloter je pense :)

Doc et tuto sur les SDK, pas tout le monde à la même vivacité d'esprit ou les connaissances "qui vont bien" et il existe
quelques subtilités.

Par exemple UMmu à été freiné a cause de la doc de l'ancienne version (presque inexistante), un pro en programation s'en sortait sans trop de problème en lisant le header mais pour les "moyen" c'était beaucoup moins évident. Une bonne doc permet aux "moyen" de s'en sortir aussi. (la il suffit de savoir copier/coller presque, UMmu va beaucoup mieux ce diffuser)

Mais pour la doc voitures à part quelques subtilités et des trucs moins connus (ex: note sur l'optimisation de la
modélisation) je vais surtout renvoyer aux config file existants. Vais pas me faire iech a expliquer 50 paramètres plutôt
évident. Le type qui s'en sort pas juste en regardant les config ferait de toute façon probablement un boulot de m... même avec une doc fouillée.

Content que tu dise que c'est évident, j'ai donc à priori bien fait mon boulot et le "Universal" est pas usurpé ;)

A peluche !

Dan



Message modifié ( 11-01-2010 13:25 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Fast_toche on 11 January 2010, 20:53:51
Que dire? Je bloque...ARF!  "BIG Bisoux" Dan  :flower:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: nulentout on 12 January 2010, 09:27:00
"c'est souvent à la qualité doc que l'on différencie le travail baclé et le travail finalisé. "

Il vaut mieux un ADD-ON sans doc ... qu'une doc sans ADD-ON ;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 12 January 2010, 09:48:00
Quote
nulentout a écrit:

Il vaut mieux un ADD-ON sans doc ... qu'une doc sans ADD-ON ;)


:top: :ptdr: :ptdr: :ptdr:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: astazou on 12 January 2010, 10:17:04
Quote
nulentout a écrit:
Il vaut mieux un ADD-ON sans doc ... qu'une doc sans ADD-ON ;)


Ça s'appelle une brochure publicitaire :lol:
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Etudiant spatial on 12 January 2010, 10:48:36
On est Mardi!! :badsmile:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 January 2010, 12:17:37
Mardi 12 janvier 2010, Midi.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 12:37:03
Midi 12h 36, je viens de me réveiller. Pas d'Arrow. Moi qui avait prévu une journée de révision en orbite autour de
Mars...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 13:13:59
Ça vient ca vient mais c'est pas le moment de merder le bidule
par précipitation. Check, double check, triple check.

Dan
"Bossing"
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 12 January 2010, 13:19:46
wah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! c'est comme la veille de noël on attend le super cadeau

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: astazou on 12 January 2010, 13:35:40
Quote
DanSteph a écrit:
Check, double check, triple check.

Et sauvegardes :)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Thierry Duhagon on 12 January 2010, 13:55:13
La tension monte, monte... :eek: :eek:

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 12 January 2010, 14:34:04
roulement de tambour la tension peut se lire sur les visage des mois d'attente et enfin se jours arrive si attendu de tous

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 14:49:15
Bon, je vais faire comme si j'attendais pas ça avec impatience. Je vais, nonchalament, m'acheter des clopes et un truc
à bouffer. Puis, je vais faire comme si le modèle 3D que je bosse actuellement était génial, et que j'allais pas être
découragé en voyant l'Arrow (quel Arrow?). Puis, je vais réviser de la mécanique des fluides. Voyez-vous, toutes mes
pensées vont actuellement vers les équations de Naviers-Stokes.
Quand le module sera en ligne je ne me jetterais pas dessus, tel l'ours en fin d'hibernation face à un lapin.
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 15:12:31
Argh, j'adore quand je découvre un bug de dernière minute
et que je dois recompiler 5 dll sans rien oublier.

C'est pas long mais une erreur, un oubli de copie de fichier
et voila un bug qui risque de faire iech pendant des mois.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: Papyref on 12 January 2010, 16:06:10
Quote
Puis, je vais réviser de la mécanique des fluides. Voyez-vous, toutes mes
pensées vont actuellement vers les équations de Naviers-Stokes.
.

En attendant je te conseille pour patienter d'étudier la théorie du chat de Schrôdinger et le cohéreur de Branly :)
C'est vachement plus balaise que la bonbonne volante de Dan qui va rester clouée au sol sous le poids des bugs :):):)

:sage: Papyref
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 16:16:48
J'aurais bien aimé étudier ce chat-là, mais je n'en ai théoriquement que la moitié dans mon réfrigérateur...
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 16:16:59
Quote
Papyref a écrit:
C'est vachement plus balaise que la bonbonne volante de Dan qui va rester clouée au sol sous le poids des bugs :):):)

N'est méchant... :sad: puisque c'est comme ça je le garde pour moi.. Na ! :rant:

Bon les gars, le beta team est pas la et je suis en train d'uploader.
J'ai pas envie de releaser une "public beta" pourrie (incontrolable une fois lançé)
j'aimerais bien qu'un ou deux Orbinautes présent testent avant.

Pmer moi, je vous envoie le lien d'ici 38 minutes. (seulement si vous avez un
peu de temps pour tester, genre lancer tout les scenarios, 20mn max quoi)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 16:52:50
Wow! Ton annonce à fait l'effet d'une bombe! En 15 minutes, on est passé de 3 utilisateurs connectés à 14!

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 January 2010, 17:05:28
Lancer tous les scénarios ?
Ben tiens : OUI.
Je reboote illico sur ma partition "XP JEUX"



Message modifié ( 12-01-2010 17:07 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 12 January 2010, 17:15:41
pour moi c bon g le temps de tester

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 January 2010, 17:23:20
top début du download !
40.6 Mo c'est vraiment léger !

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: johnny21 on 12 January 2010, 17:40:32
heu j'ai du mal a suivre la;.....ça y est UGO est finit ???? on peu le dl ???
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: ptimatth on 12 January 2010, 17:51:40
nn c pour test avant que dan le sorte touta leur

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 12 January 2010, 17:51:48
Je pense avoir compris qu'il faut le lui demander par mp, y a pas encore de bêta public.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 17:52:31
http://www.academie-francaise.fr/dictionnaire/

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DagoO on 12 January 2010, 17:53:35
Quote
NLS le pingouin a écrit:
http://www.academie-francaise.fr/dictionnaire/


J'osais pas :badsmile:

;)

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 18:03:56
La première fois j'ai voulu être sympatique. Mais j'ai vraiment pas pu résister. Je crois que c'est le "touta leur" qui m'a
vraiment motivé.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 January 2010, 18:05:24
Wouah en tout cas jusqu'ici , c'est SUPER BEAU !
je crois que je vais mettre beaucoup plus longtemps que 20 minutes rien que pour admirer les scénarios !
je n'en suis qu'au 6e dans l'ordre ( Construct a base ... )
hop je passe au suivant

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 18:07:50
Prend ton temps, Mardi dure jusqu'à minuit ;)
(enfin avant 21h ce serait cool)

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: NLS le pingouin on 12 January 2010, 18:18:27
Tôô! Ca m'a donné tout plein d'idées! J'm'en vais retourner sous blender moi...

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 18:24:48
Y a pas mal de trucs sympa à faire avec... C'est le but: une bonne base.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: cslevine on 12 January 2010, 19:15:50
90% de GO, ça sent vraiment bon pour la fête pour tous de CE Mardi.

Et puis mince alors : combiens de softs sortent sans bugs, sans releases ensuite ?
Même dans les meilleurs freewares toutes cathégories confondues ?
Alors vraiment DAN

- selon la philosophe Microsoft ça aurait pu être GO avant Noel.

- Selon la philosophie Apple, là OK ce sera GO uniquement lorsque tout le monde aura testé dans les moindres petits détails,
 mais aussi il n'y aurait pas de SDK, ni aucun ajout possible, et l'addon serait payant, et cher. Très cher.
 mais le tout serait livré uniquement en boite en plastique brossé tape à l'oeil.

- et selon la philo des meilleurs freewares, et bien GO, quoi.
 Tu peux sans réfléchir coller le lien dans le site, et puis
 s'il y a des petits trucs à voir, sortir des patches ( philosophie Rockstar )
 ou une petite release.


En tout cas :

:top:  :top:  :top:
   :applause:   :applause:   
    et tous les smileys positifs de la liste.

Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 19:23:12
BETA PUBLIQUE RELEASE UCGO

C'est toujours une beta hein déconnez pas les gars ;)

Pour download et feedback (bug) c'est ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=12306.msg189634#msg189634

Pour discussions  divers impression etc. on peut rester ici.

Et vous savez quoi ? On est mardi :lol: :flower:

A peluche

Dan



Message modifié ( 12-01-2010 19:24 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: orbiter28 on 12 January 2010, 19:36:15
@540 Ko/s

J'imaginais que le serveur aurait down juste après la publication du lien :)



Message modifié ( 12-01-2010 19:36 )
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 19:37:24
C'est pas un caca boudin serveur ;)

51 download actuellement.

Dan
Title: Re: Universal Car and Cargo for Orbiter - suite
Post by: DanSteph on 12 January 2010, 19:38:16
Je ferme ça devient pénible ce long fils avec ces 30 pages...
j'ouvre un autre.

A++

Dan