Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Orbiter Francophone => Topic started by: DanSteph on 21 November 2007, 17:40:48

Title: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 21 November 2007, 17:40:48
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/abfouco1.jpg)


Voir la vidéo de présentation:

http://www.dansteph.com/publie/UcoAbfoPreview.wmv (17mb)

Une autre video qui montre un peu comment marche UCO, qualité basse pour la taille et "scenario" vite fais:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv (20mb)

But:

Rajouter un plus en réalité virtuelle, commencez votre voyage vers mars depuis votre maison, explorer le lieu
d'atterrissage en rover, transporter vos astronautes jusqu'au pas de tir, avoir des villes et batiments plus réaliste et
sympa. S'amuser avec des véhicules.

Devellopement possible:
maisons interactive ?
usines ?
transport de marchandise (fuel? payload?)
Helicopteres & navette atmosphérique ?


Ouverture:

-Les villes de picto sont modulaires par "zones" il est donc très facile d'en rajouter avec de dispositions différentes.
-Pour faire un nouveau vehicule "UCO" aucune programation requise. il suffit d'un modele "mesh" et d'un fichier config
que vous pouvez voir ici en exemple: http://www.dansteph.com/publie/UCOCarVan.cfg

On l'état on peut deja faire des choses aussi diverse que des rovers de toutes taille, des bus, des camions, des
paquebots je pense rajouter des possibilités avancée pour des anims de radar et autres partie.

Release:

Pas avant l'hiver ou le printemps 2008, picto et moi avons du boulot privé et si UCO et ABFO marchent déjà en l'état
nous voulons les peaufiner avant release.

Voila ;)

Dan



Message modifié ( 22-11-2007 03:43 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 21 November 2007, 17:45:41
pincer moi, je reve .... :fool:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Dosage on 21 November 2007, 17:54:43
la vache Oo

meuuuuuu

C'est enoooooooooooooooooorme
:damn:



Message modifié ( 21-11-2007 17:57 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jim Lovell on 21 November 2007, 17:55:48
Eh ben... on l'aura notre Orbiter 2015 HD! :)

Chapeau les gars, du grand art !!

Vivement mardi ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 21 November 2007, 18:09:05
rha lala...SimCity a la sauce orbiter....



Message modifié ( 21-11-2007 18:10 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: lolo on 21 November 2007, 18:18:42
8o :bave:  impressionnant :wor:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 21 November 2007, 18:23:43
Ils arrivent toujours à nous surprendre ! :wor:

Diantre ! saperlipopette ! Quel projet !
Ce sera un enorme + pour Orbiter
Vivement Mardi en effet !
Je vous envois tout mes encouragement pour ce projet qui me fait salivé à outrance, j'en bave sur mon clavier ^^


:bave:
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Charlotman on 21 November 2007, 18:28:00
:bave: génial ! SimOrbiter !

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 21 November 2007, 18:35:44
mon reve: toute la structure de maintenance du dg4 et sa gestion... carburant, maintenance, opération  pré-vol &
post-vol....tout ca quoi....

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Papyref on 21 November 2007, 19:14:37
Ils sont fous ces gaulois :)
Magnifique présentation qui fait rêver ! Bravo

:sage: Papyref
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MartySpaceLines on 21 November 2007, 20:52:08
:applause: C'est véridique: Dan ne peut pas stopper la création d'add-ons pour orbiter pour plus d'un mois.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 21 November 2007, 21:25:52
Quote
MartySpaceLines a écrit:
:applause: C'est véridique: Dan ne peut pas stopper la création d'add-ons pour orbiter pour plus d'un mois.


Dan et Picto sont des addonholic!

Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 21 November 2007, 21:27:52
j'y crois pas !
C'est pour ça que ça peut être vrai !
Mais en plus je vois des bâtiments avec intérieurs 3D !

Ca augurerait même alors des ISS avec intérieur 3D également ...
et puis, non alors là...

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: SimFan on 21 November 2007, 22:34:59
Hé bien, Picto et Dan, chapeau !

Je vais repasser plus souvent par ici  ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Thierry Duhagon on 21 November 2007, 22:55:09
Salut!!
Chapeau! Quel boulot! Mais jusqu'où iront ils?
Vous êtes... géniaux:wor:
:applause::applause::applause:
Faut que je me dépêche de régler mes bugs... sinon je vais me retrouver en slip au milieu de vos décors 3D sur une
carcasse qui n'aura ni roue ni carrosserie.... ;)
A+
Th

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jekka on 21 November 2007, 23:04:24
Ah, je comprends maintenant... Irridium était en fait un leurre pour expliquer le retard sur Star Wars qui était dû à ce
projet... Mmmh....

;)

Ca à l'air cool et bien réalisé en tout cas. :top: Toutefois, pour ma part, je sais pas si j'utiliserais cet d'addon, car déjà
les manip des bras avant le lancement, je les fais pas toujours... :pfff: D'ailleurs merci Brian !! :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 21 November 2007, 23:48:59
J'HAL-LHU-CINE !! ;) Ca promet ! Vivement la suite !!!!!!
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 01:41:56
Quote
Jekka a écrit:
Ah, je comprends maintenant... Irridium était en fait un leurre pour expliquer le retard sur Star Wars qui était dû à ce
projet... Mmmh....

C'est vrai que tout les trucs de picto ne sont pas tous dispo en kioske à l'heure actuelle
mais Picto amène sont génie moi la régularité et la fiabilité Suisse :badsmile:

En fait les deux sont pratiquement "fini" et utilisable en l'état il reste à
picto a "fixer" les villes et les disposer dans les lieu remarquable (habana etc etc)
quand à UCO il reste juste les beta test.

Mais on veux plus que vroom vroom...

Quand à l'utilité, d'abord c'est fun et pas compliqué, on prend une ouature, zoom le demarreur
et hop a fond les gazs. Ensuite c'est comme un bon film qu'on veux deguster; on se prépare en
disposant les cacahuetes, des coussin, on baisse la lumiere etc etc. Voila venu le temp du voyage
qu'on planifie depuis longtemps. Pourquoi ne pas commencer depuis la ville et amener les Astronautes
en voiture ?  On vois le pas de tir approcher, on ce gare, on sait qu'on part pour six mois, ca
rajoute à l'immersion. (si le bidule est "UMMU" on monte dedans carrement, si le
bidule est en plus un DGIV on peu emporter le "lunar Rover" dans la soute)

Pour ca UCO et ABFO marchent déjà tout à fait, si il pouvais y avoir en plus une
interaction niveau payloads et deux trois trucs en plus ce serais le top...

Quote
SimFan a écrit:
Hé bien, Picto et Dan, chapeau !
Je vais repasser plus souvent par ici  ;)

Eh, rebienvenu SimFan :beer:

A++

Dan



Message modifié ( 22-11-2007 01:44 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 22 November 2007, 01:48:46
Bon sang... ce serais beau dans mon aéroport. Sacré Dan et Picto... de vrai pionier ....

BRAVO! :wor::wor::wor::wor:

Comment faites vous flasher l'autobus (feu de signalisation pour tourner)



Message modifié ( 22-11-2007 02:09 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: StrangeVortex on 22 November 2007, 02:05:33




Message modifié ( 17-12-2009 11:28 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 02:14:52
Quote
Coussini a écrit:
Comment faites vous flasher l'autobus (feu de signalisation pour tourner)

Des strobe mais facon "DGIV" pas ceux de martin qui sont hyper moche.
(en bref c'est des exhaust de moteur fusée avec zero thrust)

L'IA ce charge de les allumer au bon moment ainsi que les phares qui s'allument la nuit
venu. En manuelle c'est "L" pour les phares et fleche gauche/droite pour les clignos.

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 22 November 2007, 03:10:20
Coussini, j'ai pensé à ton Aéroport ;)
Pour faire une ville, la seule limite se trouve sur les performances.

Le gros défaut que j'y vois est que la technique par défaut d'Orbiter pour les textures de nuit que tu as utilisé
ne permet pas d'optimiser les meshes .... à cause de ce fichu système à deux textures gérées directement
par Orbiter ....  Je crois donc que je vais en faire un autre. Mais il faut faire des essais. En ne multipliant pas
immodérément le nombre de quartiers, il n'y a pas de raisons que ça ne fonctionne pas avec.

Pendant les tests, j'ai poussé un peu loin le bouchon juste pour voir. Avec 15 quartiers, 4 metros, 6 ucos en IA, des
lampadaires partout et même un réseau de feux rouges :badsmile: ( non fonctionnels) 1 véhicule en conduite directe, des MMUs à chaque coins de rues, quelques surprises dans le genre du bar en plus, 1 DGIV et toutes les options d'affichage au max (les ombres sur les meshes sol par exemple )

Là, ça c'est un peu écroulé quand même.

Mais je pense qu'on peut faire un truc sympa avec quatre ou cinq quartiers, une vingtaine de véhicules en IA
un pad et un vaisseau prêt à lancer sans trop de soucis sur un gros PC et un truc pas si mal par rapport à la
base d'Orbiter avec deux  ou trois  quartiers, cinq ou six véhicules en IA et un vaisseau sur les starting blocks
sans trop de soucis non plus. En tout, la ville ""toutes options"" n'est composée que de soixante textures environ facilement modulable par fichier config. A chacun sur cette base d'adapter le zinzin à sa config pour en tirer toute la substantifique moëlle ;)

Jekka,  .... oui bon mais euh  ... c'est parti du OrbiterMag No 1. :sad:
Dan fait son article sur comment améliorer l'aspect d'Orbiter et me dit :
" Tu ne pourrais pas améliorer un peu le pack de textures des bâtiments de base d'Orbiter ? "
" Ben stuveux, je jette un oeil " Je zyeute  un peu le système ( y compris sur CYUL ;) ) pour
finalement me rendre compte que le principe est un peu lourd.( trop de config, pas assez d'optimisation )
Qu'à celà ne tienne, je vais faire un ou deux meshes pour améliorer un peu les choses. :sick:
Du coup, je balance le premier quartier à Dan avec les routes et tout qui à son tour se laisse piquer au jeu d'y faire rouler des trucs.
Et voilà ....

Ceci dit, je n'ai pas dû y passer plus de deux ou trois semaines et Dan non plus sur UCO d'ailleurs.

Et franchement, j'avais besoin d'une petite pause pour ne pas faire une indigestion grave de C++
 ( qui n'est quand même pas une activité de tout repos ;) ) Il faut savoir aussi rester humble, la prog est un métier,
connaitre les principes et la base est passionnant mais je ne serais jamais programmeur.
Boulinium est donc en "pause" pas en "phase terminale avant enterrement définitif"
Quand à SW, à part adresser une pétition bien salée à Korben pour le pousser à s'y remettre, je ne vois pas trop comment faire. C'est de la prog hors de ma portée ...

Et pour le moment, je m'amuse plus à complexifier cette ville, à la rendre crédible,
qu'à m'arracher les cheveux sur des lignes de code. Et puis, comme dit Dan, lui sait
comment finir un projet.

En tout cas c'est déjà le pied de se ballader avant un décollage, d'allumer le moteur, d'entendre crisser les pneus, de
croiser d'autres véhicules ""libres"", le tout dans des décors plus agréables . Ca donne vraiment une impression de vie
magique à Orbiter. Car malgré tout, un paysage terrestre sans vie deviens vite frustrant quand on s'y ballade aussi
chouette soit il. Maintenant, on peut rêver de voir tout ceci associé à MeshLand un jour et d'avoir de véritables zones
d'atterrissage à visiter en 3D.

Mais le vrai plus serait vraiment de donner un aspect plus "aventure" complète à une mission sur Orbiter.
Dans le genre amener une pièce pour un vaisseau en Orbite Lunaire qu'on serait allé chercher chez Max le Ferrailleur
à Trifouillis les oies puis trimballé avec d'autres véhicules à bord d'un engin spatial, le tout par Trevor Johns dont le
plan de carrière serait de devenir chef de bord un jour.

Au passage, content de te revoir par ici Jean :beer:



Message modifié ( 22-11-2007 03:35 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 22 November 2007, 03:33:01
Merci de vos réponses. Quel génie vous êtes.... Divin !

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 03:43:00
Une autre video qui montre un peu comment marche UCO, qualité basse pour la taille et "scenario" vite fais:
http://www.dansteph.com/publie/UcoPreviewFeature.wmv (20mb)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 22 November 2007, 03:51:08
Décidemment... c'est fort, ce truc!

Par contre, il manque un astronaute à bicyclette :badsmile:

Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 22 November 2007, 05:01:17
Non de diou ! ^^ ça a l'air plus qu'intéressant ! ^^
Voir la seconde vidéo, avec la camionette qui roule entre les bâtiments, franchement ça fait halluciné on se croirais dans un
autre simulateur qu'Orbiter ! ^^


Avoir un rover dans la soute du DGIV ça c'est cool pour les voyageur planétaire !
Une fois arrivé sur place, on pourrais aller faire de l'exploration en tuture ^^
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MisterC on 22 November 2007, 07:47:10
Eh beh...

Bravo...

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: no matter on 22 November 2007, 08:39:35
VIOLENT!!!! Bravo :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: nulentout on 22 November 2007, 10:50:22
NOOOOONNNNNN surtout pas ça !
Rendez-vous compte, déjà que lorsqu'une scène commence "moteurs chauds" et qu'il n'y a qu'à appuyer sur "+" pour
procéder au lancement je M.... un max, alors quand il faudra partir de la maison, ce sera un calvaire.
Exemple de la perversité de ce projet :
Chic chic, ce matin je me fais une petite ballade sur Mars, Départ Pétochenoke sur Seine, arrivée, Mer de la tristesse
sur Mars. (Ouais, Mer de la tristesse, je trouve que c'est tendre et poétique, juste pour créer l'ambiance. Imaginez en
plus une musique douce en deuxième plan, et le charme agit sur nos pschycosensorielstrucs)
Mais nom d'une pipe, où sont les clef de ma Terreoler ??? Demie heure pour les trouver, car mon appart est celui de la
version 5 avec textures améliorées. je les avais posées derrière l'aquarium. Mince, les deux poissons rouges sont
crevés, le logiciel prend également en compte le fait que l'on a ou non donné les crougnettes au chien.
Bon, poissons poubelle, option désinfection, voiture et c'est parti.
Berk, tous les feux passent au rouge juste avant d'y arriver. Le font exprés ces programmeurs.
Arrivé près de Lilipotechère mon DG4 personnel qui était en révision des 45634 heures. Ouf, le technicien
maintenance est là. (A oui, si vous téléchargez le pack "pleinpleinpleindemonde.v6.4.2", il y a des gens qui font des
choses bien précises comme réparer les vaisseaux")
La conversation s'engage :
"Jour Nestor, c'est fait la vidange, jpe décoller ?"
"Ben non Nulentout, tu devais m'apporter une bougie d'alumage des convecteurs de
rétrobutoginesquepoussoirtruc !".
"Mince, j'ai complètement oublié" ... Je reprend ma jolie voiture, et me voici reparti vers le checkpoint truc où se trouve
le magasin de pièces détachées des DG4. C'est l'ADD-ON le plus détaillé à l'intérieur. On y trouve même un boulon de
2Cv de Pangoss ainsi que des jeux complets de clefs molles à mémoire de forme supra-conductrices pour démonter
les rivets de vaigrages sur le DG4.
"Jour mdam Lili, content de vous voir"
"Ho Nulentout, mon petit doigt me dit que vous avez besoin de quelque chose pour votre DG4, quel est le numéro de
version de la DLL 472B36 qui gère les convecteurdéconneriels ?".
"Chéri, arrive, c'est l'heure du repas !"
Mince de mince, je viens brusquement de sortir de ma bulle, c'est mon épouse qui me rappelle à la réalité. Je viens de
passer l'après midi sur ORBITER, et je n'ai pas encore ce trucmachin pour réparer. gasp de gasp, le destin s'acharne.
Bon, zavez compris que trop de réalisme ...
Nan jdékon une fois de plus. Vive Orbiter et tous nos délires, surtout quand ils prennent la forme d'ADD-ON à faire
rêver : Nulentout.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Raptros on 22 November 2007, 11:38:16
encore une fois, la preuve que orbiter n'as aucune limite! a part peut etre son moteur graphique :sad:

mais si non, c'est un merveilleux travaille que vous nous avez fait tout les deux! splendide :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: JMD on 22 November 2007, 12:09:21
Génial !

Surprenant !

Space Orbiter mène à tout !

On me l'aurait dit, je ne l'aurais pas cru cela possible, et là... Ca marche !!!

Incroyable,
inattendu,
Fascinant,
Inimaginable,
Hallucinant...

Mes yeux ne me jouent-il pas des tours ???

Je vais éteindre mon ordi et le rallumer pour voir si ça y est toujours...

Bravo à Dan et Picto !!!

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MerciMartin on 22 November 2007, 13:05:38
heu...ben je ne sais pas quoi dire lol. Impressionnant et surprenant !
Merci à vous.
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: jacquesmomo on 22 November 2007, 13:19:41
'parait que y en avait ki s'ennuyaient sur Orbiter....
probleme bientot reglé....:)

Quel projet!8o

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jekka on 22 November 2007, 17:39:56
Ok, pas de prob, l'argumentaire me convainc ! :)

En effet, c'est vraiment très joli, surtout cette 2e vidéo... Quelues petites questions (désolé si elles ont déjà été
posées, mais j'ai pas le temps de lire tout le thread) : Est ce qu'on pourra se crasher (poser) au milieu d'un ville, un
peu comme la navette au centre de Los Angeles dans "Fusion (th core)" ? Enfin, est-ce que cet addon est également
destiné à donner un plus au rendu des villes où l'on pourrait se poser lors d'un vol ? Sera-t-il possible de se
dire : "bon, j'ai envie de me poser à Genève, alors : hop, je fous une piste au coordonnée voulu, plus quelques
building et bam, je me crash sur l'immeuble de l'UBS..." ? Sera-t-il possible d'ajouter des villes sur d'autre astres, en
tenant compte du fait qu'on peut pas rouler en autobus sur mars pour l'instant ? :badsmile: Oui, j'ai vu qu'on pouvait
le faire avec le rover lunaire, mais y'avait pas de ville sur la vidéoe (ai-je mal vu ?).

....voilà, voilà....

:siffle:

;)


PS: Irridium, la date est toujours plus ou moins maintenue ?

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 22 November 2007, 18:14:40
heu atemp... ya un truc la....comprend pas.... il devient invisible le bus ?

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: siriusfett on 22 November 2007, 18:26:54
Vous êtes incroyables tous les deux, quel talent :wor::wor::wor::wor:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 18:27:46
Quote
Jekka a écrit:
destiné à donner un plus au rendu des villes où l'on pourrait se poser lors d'un vol ? Sera-t-il possible de se
dire : "bon, j'ai envie de me poser à Genève, alors : hop, je fous une piste au coordonnée voulu, plus quelques
building et bam, je me crash sur l'immeuble de l'UBS..." ? Sera-t-il possible d'ajouter des villes sur d'autre

oui, quelques ville "populaires" seront "livrées" avec genre habana, le cap etc etc.
"crash" oui pourquoi pas ?
Sinon comme d'hab il suffit de tripoter un peu les config d'orbiter. (ie: copier un fichier ville.
le declarer dans les base de la planete et changer lat et long) pour en rajouter ou on veux.

Sur d'autres planetes pas de prob non plus je crois que picto veux faire aussi
quelques batiments "planetes".

Quote
heu atemp... ya un truc la....comprend pas.... il devient invisible le bus ?

Le commentaire l'explique, c'est un utilitaire pour reperer le no de group d'une partie
du mesh a ecrire dans le fichier config. (roue avant, roue arriere, passagers etc etc)

Dan



Message modifié ( 22-11-2007 18:29 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 22 November 2007, 18:48:57
Bref, c'est génial, çava être plaisant de voler par dessus. Je me fais souvent des vols en hélico au dessus de habana,
mais c'est vite le désert ;) Y'a plus qu'à appeler korben pour rendre 1 ou 2 immeubles "dur" pour se poser dessus et
là, c'est le pied ;)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Dosage on 22 November 2007, 18:52:35
ouais des immeubles dur c'est l'pied :)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 18:53:47
En fait on peut tout faire même tout les immeubles en dur, on pourrait avoir une super ville avec feux, metro
animations complexe etc etc... la seule limite c'est les perfs. Et c'est Très limitant si on veux garder
un simu ou ont peu voler...

On va rester soft ;)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 22 November 2007, 19:08:36
Est-ce que l'on pourra ajouter d'autres bâtiments en fonction ummu, c'est a dire est-ce que les bâtiments ummu sont aussi
facilement paramétrable que pour les véhicules ?

Edit: 2eme question...

Est-il possible de faire des véhicules a 6 roues ? ou plus ?
Par exemple pour faire des rovers d'un style plus moderne ou des système de transport.



Message modifié ( 22-11-2007 19:23 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 19:22:45
Quote
Well a écrit:
Est-ce que l'on pourra ajouter d'autres bâtiments en fonction ummu, c'est a dire est-ce que les bâtiments ummu sont
aussi facilement paramétrable que pour les véhicules ?

Ce n'est pas super fixé ca encore, si il y en a ca ressemblera à Prelude
dans le systeme. Tu veux dire faire un "model de batiment" et avoir
une DLL "générique" qui marche pour tous avec un fichier config ?

Ce serait faisable mais je pense pas en fait, si je pense que si faire
des voitures peu interresser pas mal de monde les batiments... bheuu

Mais si tu a des velleités créatrices dans ce domaine je suis toute ouï

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 22 November 2007, 19:27:03
:hot::hot::hot:

Dan et Picto... c'est délirant. Cela doit prendre un ordinateur d'enfer pour faire fonctionner le tout ?

Qu'avez vous utilisez comme configuration machine ?

J'adore vos routes. Je considère très poli les conducteurs de ces véhicules. On se crairait au Canada et non en Europe

:badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 19:30:22
Quote
Well a écrit:
Est-il possible de faire des véhicules a 6 roues ? ou plus ?

pour l'instant pas possible mais pourquoi pas en fait... ?
C'est pas très compliqué à coder. Par contre niveau différentiel
ca va faire bizarre dans les virage suivant ou elle sont placée.
(tournent trop vite ou pas assez vite par rapport au sol)

Une des limitation c'est le fichier config, plus on rajoute de truc
plus il devient "touffu" et ca peut en effrayer quelqu'uns.

Je pensais mettre une section "advanced features" en bas ou je regroupe
toutes les fonctions "avancées", les gars "normaux" y touchent pas. ceux
qui veulent plus et on les reins pourrait y trouver des trucs genre anim porte,
radar, deuxieme paire de roue arriere etc etc...

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 19:31:25
Quote
Coussini a écrit:
Dan et Picto... c'est délirant. Cela doit prendre un ordinateur d'enfer pour faire fonctionner le tout ?

C'est prévu pour tourner sur un ordi moyen, en fait on pensait faire
deux installations un "low config" et un "moyen config"

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 22 November 2007, 19:33:37
Je demande ça car en fait beaucoup de concept de rover ont 6 roue, ainsi que beaucoup de camion terrestre mini bus etc...

Pour les bâtiments parametrables tu as raison ça n'intéressera pas les grande foules, je voulais juste savoir si le concept
était prévu ainsi dés le départ.
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 22 November 2007, 19:37:30
Quote
Well a écrit:
Je demande ça car en fait beaucoup de concept de rover ont 6 roue, ainsi que beaucoup de camion terrestre mini bus
etc....


C'est picto qui va raler, je lui ai fait enlever deux roues du "trax" (jaune qu'on vois dans la vidéo)
va falloir qu'il les rajoutes (nan on va faire deux versions)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 22 November 2007, 19:41:30
:ptdr: excellent ! ^^

Edit:

Pour en revenir au bâtiment paramétrable, le mieux serais plutôt d'avoir au moins dans les choix un bâtiment de style "passe partout" qui pourrais correspondre a un bâtiment d'agence spatiale quel qu'elle soit, science fiction ou réaliste.



Message modifié ( 22-11-2007 20:13 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 22 November 2007, 22:01:45
:rant:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 22 November 2007, 22:48:08
Pour optimiser, je penserais à une sorte de dll générique qui scruterait juste le fichier scn. En fonction de ce qu'on
veut ajouter comme décor, la dll pourrait "générer" les décors prédéfinis dans le scénar : genre

BEGIN_SHIPS
chargementDecor:chargementDecor
   DECOR quartier1
   DECOR quartier2
   DECOR quartier4
   DECOR aeroport
   DECOR bus1
   DECOR taxi
END
END_SHIPS

C'est un exemple bien sûr ;)
Du coup, on pourrait précharger ce qu'on veut comme quartier, ou même véhicules, du moment qu'on respecte une
syntaxe et les noms des décors existants. Comme ça, n'importe qui pourrait monter sa ville comme il l'entend (avec
des positionnements néanmoins fixes) mais ça pourrait être ainsi un peu évolutif en fonction de ce que veut chacun.
Bref, c'est qu'une idée ;)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 23 November 2007, 00:00:57
Quote
brainstorm a écrit:
Comme ça, n'importe qui pourrait monter sa ville comme il l'entend (avec
des positionnements néanmoins fixes) mais ça pourrait être ainsi un peu évolutif en fonction de ce que veut chacun.
Bref, c'est qu'une idée ;)

Un point négatif c'est que peu de gens "tripotent" ce genre de choses, la grande masse
téléchargent et ne touchent jamais une ligne de config. Un deuxieme point c'est qu'il est
impossible de créer des bases "a la volée" ou alors c'est des vessels avec des limitations
genre pas d'ombres sur le sol (les rues n'accepteraient pas les "ombres", très moche)

En bref ca fait pas mal de soucis pour rien...

Par contre si on fait des configs "générique" "moyenne ville"  "grand villes" "villes industrielle"
il suffit de rajouter une ligne dans un fichier config pour les faire apparaitres ou on veut.
Ca prend 1mn... il suffirait d'une bonne doc (mais je suis pas sur que les adeptes seront nombreux)

Moi je suis plutot adepte de "on vous a premaché tout le boulot" c'est du "clé en mains"
plutot que du légo. Par contre je laisse toujours une porte ouverte pour ceux qui aiment
le légo.

A++

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 23 November 2007, 00:10:27
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
brainstorm a écrit:
Comme ça, n'importe qui pourrait monter sa ville comme il l'entend (avec
des positionnements néanmoins fixes) mais ça pourrait être ainsi un peu évolutif en fonction de ce que veut chacun.
Bref, c'est qu'une idée ;)

Un point négatif c'est que peu de gens "tripotent" ce genre de choses, la grande masse
téléchargent et ne touchent jamais une ligne de config. Un deuxieme point c'est qu'il est
impossible de créer des bases "a la volée" ou alors c'est des vessels avec des limitations
genre pas d'ombres sur le sol (les rues n'accepteraient pas les "ombres", très moche)

En bref ca fait pas mal de soucis pour rien...

Par contre si on fait des configs "générique" "moyenne ville"  "grand villes"
"villes industrielle"
il suffit de rajouter une ligne dans un fichier config pour les faire apparaitres ou on veut.
Ca prend 1mn... il suffirait d'une bonne doc (mais je suis pas sur que les adeptes seront nombreux)

Moi je suis plutot adepte de "on vous a premaché tout le boulot" c'est du "clé en mains"
plutot que du légo. Par contre je laisse toujours une porte ouverte pour ceux qui aiment
le légo.

A++

Dan

Oki, je suis aussi d'acc avec toi sur le principe. Je pensais effectivement au côté "légo" de la chose ;)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: SPQR on 23 November 2007, 02:32:39
C'est incrédibeule, j'en suis baba :eek: :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: La brique volante on 23 November 2007, 11:00:02
Eh ben dis donc! Ca c'est du projet! En plus on pourrait tripoter les performances de nos voitures? Oulàlà! A moi les
monstres de 600 chevaux dans les rues. Faites place piètons! :)

Ca a l'air vraiment interressant ce projet. Pouvoir se rendre de la maison au hangar du DGIV...mamamia! Vivement
mardi! :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Raptros on 23 November 2007, 12:10:14
waaa j'avait pas remarqué les clignoteurs! trop fort, y aura t'il une commande pour les mettres ou seront ils
automatiques? si commande il ya pas un truc trop compliqué, j'ai déjà dur a sortir les parachutes du CTV :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 23 November 2007, 13:42:18
Automatiques en mode IA.
En mode contrôlé c'est :
Flèche gauche pour gauche ....
Flèche droite pour droite ...
Une fois dans un sens pour allumer ... deux fois pour éteindre ....
Tu devrais y arriver normalement :badsmile:



Post Edited ( 11-23-07 13:43 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: La brique volante on 23 November 2007, 13:56:54
Ca sera compatible avec un volant et des pédales? Et le retour de force avec le volant c'est prévu? :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: ursamajor on 23 November 2007, 14:06:57
Chapeau bas!

C'est tout bonnement superbe !!!

Félicitation à vous !!!
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 23 November 2007, 15:28:27
Quote
La brique volante a écrit:
Eh ben dis donc! Ca c'est du projet! En plus on pourrait tripoter les performances de nos voitures?

Vivi, 0 a 100 en 2 secondes et vitesse max 450 km/h :hot:
Faut juste changer trois chiffre: max speed, power et brake power

Si on veut avoir une "patinette" dans les virage on peut changer le "grip lateral"

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 23 November 2007, 15:29:33
Quote
picto a écrit:
En mode contrôlé c'est :
Flèche gauche pour gauche ....
Flèche droite pour droite ...
Une fois dans un sens pour allumer ... deux fois pour éteindre ....

T'a oublié le klaxon avec la touche espace :sad:

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 23 November 2007, 16:00:32

Ah oui ... désolé.
Y'a aussi

Z pour répandre l'huile pour faire déraper un poursuivant.
H pour le lance roquette.
ESC pour le siège éjectable.
L pour sortir les découpe pneus sur les côtés.

Par contre, la vitesse max, il se passe un truc bizarre chez moi ( ancienne version d'UCO peut être ? )
Ca ne dépasse jamais 180 KM/H quelles que soient les valeurs que je mette sur le config. :sad:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 23 November 2007, 16:17:53
Quote
picto a écrit:
Par contre, la vitesse max, il se passe un truc bizarre chez moi ( ancienne version d'UCO peut être ? )
Ca ne dépasse jamais 180 KM/H quelles que soient les valeurs que je mette sur le config. :sad:

C'est limité sur ta version...

A moi les vroom vroom :badsmile:

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 23 November 2007, 18:14:22
D.....D...DES VOITURES DANS ORBITR WAHOU ! WHOUHOU ! :):):):wor:   :wor:   :wor:   :wor:   VOUS ETES LES MEILLEURS ! j'ai toujours
rêver d'avoir des voitures dans orbiter
(mode délires de spoutnikman après savoir fait une ligne)
imaginez des dragster avec des réacteurs de DGIV ou alors des circuits en plein canaveral j'ai hâte j'ai hâte
(/mode délires de spoutnikman après savoir fait une ligne)
ps:c'est cois la musique de la première vidéo ?
ps2:n'hésiter pas a me demander des trucs a propos de voiture je suis un boss

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 23 November 2007, 18:20:54
La musique ressemble à celle de Gladiateur ... le film.

Pour les voitures, si tu es un boss commence à préparer des meshes
des modèles que tu aimes, ça te fera gagner du temps au moment de la
release pour faire rouler toutes celles que tu aimes ;)
Ce qui sera sympa pour plus tard .... pour ceux qui ... comme moi ( par exemple )
ne sont pas passionnés de voitures.



Post Edited ( 11-23-07 18:21 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 23 November 2007, 18:36:38
heu picto je suis un boss en voiture les vrais sinon je suis une grosse brelle en quoique ce soit en modelisation 3D en tout
cas je connais des bons lien pour les blueprints pour ceux qui veulent
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 23 November 2007, 18:59:52

Ah oui, je serais preneur pour quelques blueprints.
J'avoue manquer un peu d'imagination sur quels modèles faire. :sick:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 23 November 2007, 19:30:23
Quote
J'avoue manquer un peu d'imagination sur quels modèles faire.

^^

(http://www.spaceflight.nasa.gov/gallery/images/exploration/marsexploration/med/s95_01408.jpg)

(http://www.spaceflight.nasa.gov/gallery/images/exploration/esas/med/jsc2003-00543.jpg)

(http://www.capcomespace.net/dossiers/espace_europeen/ariane/2005%20V166%20arrivee.jpg)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 23 November 2007, 19:43:32
(http://www.motorlegend.com/occasion-voiture/photos/med/bmw-occasion-30636-1.jpg)

(http://www.linternaute.com/auto/diaporama/4x4-de-luxe/images/9-tahoe-chevrolet.jpg)

(http://www.budgetvoyages.com/!photos/15753_m.jpg)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 23 November 2007, 20:03:26
Je dirais qu'il faudrais dans l'idéal avoir un model de chaque type, il manquerait:

1-Camion essence
2-Camion normal (3 essieux)
3-une voiture tourisme (BMW ;) ) (pasque la mini... sympa mais euh)
4-Un explorateur Martien (je m'en occupe)

Accessoirement:

-Un bateau assez grand (cargo? porte container? pas besoin trop détaillé il sera en fond)
-Heli ? "navette atmo?" (pas sur que je fasse que ca marche ca)



Message modifié ( 23-11-2007 20:04 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 23 November 2007, 20:43:04
des blue prints en veut tu en voila http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/cars/ la il y a de bon bleus prints
comme voitures je vous conseille le peugeot expert ou boxer pour utilitaire ,la 905 pour homme important français la BMW 3 sedan 2007 (E90) ou l'audi A4 Limousine pour homme important européen la Austin Mini Cooper S 1275 1964,Renault 5,Citroen 2CV(pas d'addon français sans 2CV^^)Toyota Celica GT4 pour la circulation le Mercedes-Benz Titan T 4052 8x6 1980 camion pour transport lourd et just 4 fun :P la Lotus 25 F1 GP 1962,la Lotus 3l Prototype et la Lancia 037 Rally et encore je peut toujours en trouver des nouvelles
 a+
PS:j'aimerais beaucoup participer au projet UCO car mes bonnes connaissances en automobile et mes talents de fouineur pourrais beaucoup vous aider



Message modifié ( 23-11-2007 22:44 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Raptros on 24 November 2007, 06:11:21
pour l'hélicopter, demande a brain il travail sur un ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 24 November 2007, 09:54:39
Est-ce que le mesh pour l'affichage des passager est personnalisable ? Ou est-ce que l'on n'aura qu'un seul mesh d'ummu en
position assise ?
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 24 November 2007, 11:31:42
Quote
Well a écrit:
Est-ce que le mesh pour l'affichage des passager est personnalisable ? Ou est-ce que l'on n'aura qu'un seul mesh
d'ummu en position assise ?

C'est un groupe de votre mesh, donc ce que vous voulez, silhouette, forme complete etc etc.
Seul limitation: Un pax ne doit faire qu'un seule groupe, donc qu'une seule matérial, c'est pour cela
que sur le rover la visiere est noir et non transparente, j'ai du utiliser la texture du mesh
pour la couleur de la visiere.

Vous avez droit à huit groupe donc "huit passagers visibles"

Dan



Message modifié ( 24-11-2007 11:41 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 24 November 2007, 11:40:17
Ma question sur les mesh, c'est pour savoir si on pourrais faire par exemple une sorte de "quad" comme sur les images suivantes:

(http://membres.lycos.fr/wellorbiter/Orbiter/Actu/Rover-01.jpg)

(http://membres.lycos.fr/wellorbiter/Orbiter/Actu/Rover-02.jpg)

Ces images proviennent du manga PlanetES, source infinie d'inspiration je pense ^^
Imaginé un quad spatiale dans la soute du DGIV, ou l'espèce de petit véhicule avec soute arrière !
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 24 November 2007, 11:46:36
Quote
Well a écrit:
Ma question sur les mesh, c'est pour savoir si on pourrais faire par exemple une sorte de "quad" comme
sur les images suivantes:
Imaginé un quad spatiale dans la soute du DGIV, ou l'espèce de petit véhicule avec soute arrière !

Oui pas de raisons que ca ne marche pas, seul limitation, pas de visieres transparente
car un pax ne peut avoir qu'une seul material.

Je pourrais changer facilement ce systeme mais du coup il faudrais que les passagers soient
des mesh totalement séparé et il faudrais deux lignes dans le config avec le nom et la
position du mesh, plus compliqué, config deja bien toufu et j'ai un peu peur pour les modeleurs
"lambda" (mais ferait ils de bonne ouatures de toute façon ?)

Sans compter que le systeme actuel force a optimiser... (le nombre de groupe est important pour les perfs)

Ca vaux le coup ou pas ?

Quote
Well a écrit:
Imaginé un quad spatiale dans la soute du DGIV, ou l'espèce de petit véhicule avec soute arrière !

Pas de remorque prévue pour UCO 1.0


Dan



Message modifié ( 24-11-2007 11:47 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 24 November 2007, 12:19:34
Non c'est bon ainsi je voulais juste savoir si serais possible.

Pour le petit véhicule je parlais de l'image des deux petit véhicule l'un a côté de l'autre.
Pas de remorque je me doute bien que ce serais compliqué a codé.
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 24 November 2007, 13:01:15
Quote
DanSteph a écrit:
Je dirais qu'il faudrais dans l'idéal avoir un model de chaque type, il manquerait:

1-Camion essence
2-Camion normal (3 essieux)
3-une voiture tourisme (BMW ;) ) (pasque la mini... sympa mais euh)
4-Un explorateur Martien (je m'en occupe)

Accessoirement:

-Un bateau assez grand (cargo? porte container? pas besoin trop détaillé il sera en fond)
-Heli ? "navette atmo?" (pas sur que je fasse que ca marche ca)

Hélicoptère, je suis preneur, j'ai déjà codé une dll pour le uh1d, donc, facilement adaptable pour un autre ;) Genre ça :

(http://www.easy-incentive.eu/blog-cannes-monaco/images/helicopter-french-riviera.jpg)

Bref, histoire de se ballader ;)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 24 November 2007, 13:24:48
Quote
brainstorm a écrit:
Hélicoptère, je suis preneur, j'ai déjà codé une dll pour le uh1d, donc, facilement adaptable pour un autre ;) Genre ça :

Pour les IA on peut pas faire voler des trucs normalement... trops de problèmes potentiels (light speed etc etc)
donc si truc volant il y a ce serait des "Cars" comme les autres avec une composante verticale en plus.
Le but c'est surtout d'agrementer les ciels des villes mais je crains que certains ne pigent pas la limitation
et disent que les hélicos ou autre "volent mal" (alors qu'ils ne "volent" pas en fait)

(J'ai testé les IA volantes avec shympony, pas la bonne solution)

Dan



Message modifié ( 24-11-2007 13:26 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Profil supprimé on 24 November 2007, 13:40:17
J'arrive un peu à la bourre sur ce projet. C'est impressionnant. Chapeau les gars.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 24 November 2007, 13:47:09
Moi le concept de navette atmo ou disons "airspeeder" me plais beaucoup, même si ce serais des véhicule sans modèle de vol,
juste une fonction haut, bas, droite gauche etc... ^^ Je comprend bien le principe.
Ce serais un vrai plus je pense pour faire un peu plus encore de "fun" dans certain lieu et scenario.
Et si en plus on peu y adapté la fonction IA par waypoint, ce serais trés sympa je pense, une base spatiale, ne serais-ce
qu'avec une ou deux navette qui ferais des aller retour autour de la base ce serais cool et ça aurais un bon effet d'immersion !

Je vois cela plutôt comme des airspeeder a la StarWars... même si cela deviens forcement tout de suite trés science fiction:

(http://www.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/ship_xj2_1.jpg)

(http://www.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/ship_bus3000_1.jpg)



Message modifié ( 24-11-2007 13:50 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 24 November 2007, 15:38:43

Well et Brain, vous allez faire quelques modèles je suppose.
Ce pourrait être intéressant de faire une petite liste des modèles "à faire"
avec l'adresse du blueprint correspondant et que chacun se propose pour
la réalisation de tel ou tel modèle.

Un peu comme cette liste des addons à faire lancée par Mustard.
Ca permettrait d'avoir tout de suite un bon stock d'engins disponibles
au moment de la sortie d'UCO et peut être que ça donnerait envie à certains
de se lancer.

La seule obligation étant de se fixer une limite de 2000 polys,six ou sept
groupes maxi par modèle (sans les passagers), et UNE seule texture pour
que tous ces modèles puissent être utilisés efficacement en IA.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 24 November 2007, 15:43:22
C'est un peu hors sujet... mais tant qu'à déraper ;)

http://additiveworks.com/Videos/Video1/
http://additiveworks.com/Videos/Video2/

(http://www.ailantd.com/AresaCity/VelionClass02.jpg)



Message modifié ( 24-11-2007 15:49 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 24 November 2007, 16:06:30
Quote
Coussini a écrit:
C'est un peu hors sujet... mais tant qu'à déraper ;)

On dérape pas on cause d'UCO le sujet du topic... mais bon ;)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 24 November 2007, 16:36:59
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
Coussini a écrit:
C'est un peu hors sujet... mais tant qu'à déraper ;)

On dérape pas on cause d'UCO le sujet du topic... mais bon ;)

Dan

Peurdon.... je dépararape ;)

Aimes-tu les vidéo ?

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 24 November 2007, 16:41:57
Spoutnikman, très bien le lien vers les blueprints. Merci.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 25 November 2007, 01:28:10
Quote
Z pour répandre l'huile pour faire déraper un poursuivant.
H pour le lance roquette.
ESC pour le siège éjectable.
L pour sortir les découpe pneus sur les côtés.

euh c'était une blague je pense ?
carrément un jeu entre GTA San Andreas (faut aussi des voitures de police, pas oublier les voitures de police !),
Need For Speed Most Wanted, Death Rally, et... ah oui, j'oubliais, et Orbiter.


Y'aurait plus qu'à ajouter la possibilité d'avoir des armes, pour euh...
ensuite on importe les niveaux de Doom par exemple, sur Phobos ou Mars, pourquoi pas ? Hein ?
Quand on revient sur Terre ce sont les niveaux de Tomb Raideuse qui nous y attendent, et si on plante une navette
ou un DG4 en basse atmosphère, direction Half Life 2 genre...


--------

Mais j'ai une quechtionne :
sur un bus dans la vidéo, j'ai la berlue ou j'ai vu... un reflet ! ?

Mais heu : y'a pas de reflets, normalement, dans Orbiter.
Enfin me semble pas qu'y'a des reflets sur les textures, vu le moteur 3D qui " date d'époque ".
Alors vous avez aussi rajouté ça ?
Vous avez MODIFIE le moteur 3D ?

ce qui est rassurant c'est qu'on est fin Novembre,
je veux dire par là que c'est même presque opposé (astrologiquement parlant)
au mois d'Avril.

DONC C'EST SERIEUX !


Hé ben...
(tiens, ça me fait penser : on pourra passer entre les 2 tours ?)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MisterC on 25 November 2007, 09:24:20
Sur le minivan de la deuxième vidéo ?

C'est un reflet du même genre que celui sur le S-IVB de NASSP, il me semble, non ?

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 25 November 2007, 11:06:35
Quote
Well et Brain, vous allez faire quelques modèles je suppose.
Ce pourrait être intéressant de faire une petite liste des modèles "à faire"
avec l'adresse du blueprint correspondant et que chacun se propose pour
la réalisation de tel ou tel modèle.

Je me réserverais bien une sorte de petit quad comme sur les images que j'ai posté, ainsi que le petit véhicule de même
taille qui est à côté, Cela va être dur de faire tenir cela en 2000 poly, mais bon j'essayerai.
Par contre je ne sais pas quand je vais pouvoir trouver le temps de faire tout cela... Je vais avoir l'OrbiterMag à faire.

Pour ce qui est des bateaux, vous pouvez toujours reprendre un des bateau que j'avais fait pour le scénario de l'ARD, je ne
sais pas ce qu'il valent vraiment... mais cela peut au moins vous servir de test pour le moment.

(http://membres.lycos.fr/wellorbiter/Orbiter/Addons/CTV/screen/Prairial-01.jpg)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 25 November 2007, 12:46:01
Well, quand je dis 2000 c'est parce que vu que ça déborde toujours un peu on arrive vite à 3000 ...
mais si je dis 3000 ..... :siffle: De mémoire, le rover lunaire est dans ces eaux là. Peut être même moins :wonder:

Sérieusement, pense à une ville moyenne avec 50000 polys plus 20 UCOS à 2500 .... total 100000.
Plus l'engin spatial présent sur la scène ... s'il est bien fait comme le DGIV .... 10000 sinon va savoir :sick:
Plus quelques MMUs .... Tu es vite à 150000 et vu qu'Orbiter ne fait AUCUNE optimisation sur une scène
c'est à coup sûr la scéance photo.

Pour les Nasspeurs, j'imaginerais bien faire une ville Américaine "dans son jus de l'époque"
à 1.000.000  polys  et 400 textures .... pour rester dans le ton. L'avantage d'une
scéance photo c'est que l'on a bien le temps d'admirer tous les détails .... :badsmile:
Coussini, pas la tête ... c'est pour rire ... j'adore commettre le crime de lèse NASSP ici ;)

Claude Samuel, le reflet, c'est du spéculaire tout bête  mais sur une couleur sombre, donc, l'effet évoque
un peu le reflet d'une peinture métallisée mais ce n'est pas un reflet du type "miroir" ou "chrome"
impossible avec DX7. Et non, on n'a rien tripoté sur Orbiter, c'est un bête modèle comme d'habitude.
Il y a même un immeuble en forme de décapsuleur. Suffit de bien viser.



Message modifié ( 25-11-2007 12:47 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 25 November 2007, 13:40:45
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
brainstorm a écrit:
Hélicoptère, je suis preneur, j'ai déjà codé une dll pour le uh1d, donc, facilement adaptable pour un autre ;) Genre ça :

Pour les IA on peut pas faire voler des trucs normalement... trops de problèmes potentiels (light speed etc etc)
donc si truc volant il y a ce serait des "Cars" comme les autres avec une composante verticale en plus.
Le but c'est surtout d'agrementer les ciels des villes mais je crains que certains ne pigent pas la limitation
et disent que les hélicos ou autre "volent mal" (alors qu'ils ne "volent" pas en fait)

(J'ai testé les IA volantes avec shympony, pas la bonne solution)

Dan

Au temps pour moi .... je pensais que tu parlais d'un hélico pas spécialement IA ;) Ceci dit, je peux très bien en
intégrer une, du moment que j'ai quelques coordonnées GPS pour faire quelques mouvements ;)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 25 November 2007, 14:19:39
Comme je viens d'ecrire a picto "c'est le moment d'elaguer les rêves" pour faire un addon qui marche... ;)

J'ai proposé 7 ou dix endroit "meublé" par ABFO et UCO avec 5 voitures chacuns. Ca fait 35 voitures
ou dis autrement deja **35 vessels** dans Orbiter et 30'000 poly par zone rien que pour UCO.
Et vous n'avez même pas décollé avec votre Ariane ou autres addon.  (200'000 poly?)

On peut repartir les "cars" 6 sur une base et deux ou 1 sur les petites base mais un max de 35
*par defaut" me parait raisonnable. Orbiter n'est pas vraiment fait pour faire tourner pleins de
vessel. Il faut que ca marche pour 97% des ordis au moins. Avec 35 par defaut ca laisse
de la marge au gens pour en rajouter 5-15 eux même et que ca continue à tourner avec leurs
addons. (OrbiterSound ne supporte que 60 vessel)

Donc endroit a peupler:

1-cap canaveral (Terre)
2-habana (Terre)
3-Kourou (Terre)
4-Olympus (Mars)
5-Brighton beach (Lune)


Reste 2-5 endroits a trouver, il faut des endroits "universel" que les gens sont le plus suceptibles d'utiliser.
Je serait assez partisant de "nouvelle bases" sur Venus, mercure et Europe (qui n'existent pas par defaut)
pour donner des buts de voyages sympa. (ce qui manque à Orbiter)

A++

Dan



Message modifié ( 25-11-2007 15:20 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 25 November 2007, 16:00:22
j'ai pensé juste comme faudrait que le ummu aille un version sans le scaphandre car se balader en ville en scaphandre voila
mais heu
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 25 November 2007, 17:20:46
Quote
spoutnikman wrote:
j'ai pensé juste comme faudrait que le ummu aille un version sans le scaphandre car se balader en ville en
scaphandre voila mais heu a+

Prévu pour UMMU 2.0 qui sortira en même temps.

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 25 November 2007, 19:27:16
Cool ! Alors ça c'est une bonne nouvelle !

Pour les bases oui j'approuve la liste que tu a donné, et je pense également que de nouvelles bases sur Venus Europe etc...
serait intéressante.

Mais les bâtiment de la vidéo ne ferons pas un bel effet en temps que base sur d'autre planète...
Il sont plutôt uniquement destiné a la terre non ?
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 25 November 2007, 20:36:38
Quote
Well a écrit:
Mais les bâtiment de la vidéo ne ferons pas un bel effet en temps que base sur d'autre planète...
Il sont plutôt uniquement destiné a la terre non ?

Picto à tout prévus, on verra pas des grattes ciels sur Venus oeuf corse ;)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 26 November 2007, 01:19:05
Pour Venus, camping quatre étoiles, avec spa et Papygirls. :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 01 December 2007, 07:58:41
Version Low Poly ... et ce n'est pas une boutade ;)

Ca ne fonctionne pas sur un P4 avec les tiles mais cette ville positionnée sur le KSC par défaut fonctionne bien avec 6 UCOs et un DGIV sur le susdit pekat.
La version pour les ordinateurs plus puissants sera plus étendue et pourra fonctionner sans problème avec le lot de textures HighRes du KSC.

Reste juste à la positionner judicieusement pour profiter pleinement des couleurs des tuiles high res.

(http://img03.picoodle.com/img/img03/5/12/1/f_135Jupiterm_b01ad8d.jpg)

(http://img03.picoodle.com/img/img03/5/12/1/f_136Jupiterm_2364bfa.jpg)

(http://img29.picoodle.com/img/img29/5/12/1/f_137Jupiterm_4e6ebdd.jpg)

(http://img27.picoodle.com/img/img27/5/12/1/f_138Jupiterm_c972f94.jpg)



Message modifié ( 01-12-2007 09:58 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: lolo on 01 December 2007, 08:36:58
vach'te ... impressionnent :trucdeouf:
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 01 December 2007, 10:00:13
Bah didonc Picto !  c'est ce que j'appelle une vraie ville ! On vois bien que tu a beaucoup bossé !
J'espère que mon ordi suivra la cadence, ça parais dingue de voir tant de mesh !!

C'est incroyable, Orbiter va vraiment avoir des "villes" !!!
j'adore le côté "immersion" on s'y croirais vraiment ! Merci !
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 01 December 2007, 10:50:29
Merci Well ... si tu n'avais pas lâchement abandonné Exile,
on aurait déjà un décor sympa et je serais moins fatigué. ;)

La grosse partie du boulot là dessus c'est l'optimisation.
Ce ne sont que 2 meshes, optimisés pour un P4.
Dan m'a fait une guerre sans pitié sur le sujet. :damn:
Le mesh sol est composé de 3 groupes et 3 textures.
La ville de 47 groupes dont 42 textures en base 512.
Et le tout fait  43000 polygones. Donc pas si monstrueux
que ça.

As tu installé le pack High Res pour le KSC ?
Si oui, est ce que ça tourne raisonnablement chez toi ?
Je suis surpris, mais ici c'est quasiment sans aucun effet
supplémentaire sur le FPS une fois ajouté à la ville.

Testé sur un P4 avec 6 ucos et 1 DGIV en vol, sans les
textures High Res ... FPS 24 à 28 je crois.

Si vraiment ça ramone trop sur les plus petits ordis, je pense passer les
textures en base 256 et en profiter pour diviser le nombre de groupes par 2.
Soit 27 groupes sur 22 textures. Là, je pense que ça pourra fonctionner sur
n'importe quel ordi de moins de vingt cinq ans :)



Message modifié ( 01-12-2007 10:53 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 01 December 2007, 11:23:10
Et hop ...
Ce que ne pourront pas voir les petites configs.
Ou alors trop bien voir :badsmile:
Puis dodo ... crevé.

(http://img40.picoodle.com/img/img40/5/12/1/f_087Jupiterm_2e85b7a.jpg)

(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/1/f_091Jupiterm_f93863e.jpg)

(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/1/f_092Jupiterm_f3cffc1.jpg)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 01 December 2007, 11:27:13
""" Harrrrghhhhhh"""" *Well mort d'une crise cardiaque, avec pupille dilaté"

C'est trop beau !!! Si seulement ça pouvais tourner fluide, c'est genial !!!
Merci Picto !


Oui le pack Hires tourne sur mon ordi à 30 FPS avec un DGIV en décollage, en résolution 1900 x 1200.

Je sais la base Exile aurais pu être sympa, j'ai plein de projet, plein de truc qui traine, des mesh des textures, des
essais, des truc bon des truc raté, des fichiers manquant, des textures etc...etc...
Bref un atelier de créateur d'addons qui apprend tant bien que mal à finir ses projets ^^,
je pense que tu sais ce que c'est.

C'est vraiment impressionnant d'avoir une telle optimisation ! Dan est intraitable sur le sujet, mais on vois le résultat !



Message modifié ( 01-12-2007 11:29 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 01 December 2007, 11:30:11
Ah non la vache !
viens de penser en voyant le 3e écran ! Ou non de dioub.

Pour les 2 premiers, c'est classique dans Half Life 2 par exemple sur Pentium 4. Mais le 3e, là... Quoique Dans GTA San
Andreas on a bien ça. Mais ces jeux là utilisent les moteurs 3D des cartes graphiques alors évidamment.
Mais pour le bon vieux Orbiter sans "instructions 3D hardware" cela va être une super prouesse pour le CPU !

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 01 December 2007, 11:30:47
ça t'arrive de dormir quand même ???    :trucdeouf:   
c'est dingue le nombres de mesh que cela represente !
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 01 December 2007, 11:43:36
Quote
Orbiter sans "instructions 3D hardware" cela va être une super prouesse pour le CPU !

Nan ... ça marche pas la ville monstrueuse à 300000 polys et 80 textures.
Ici j'ai un FPS de 32 avec 6 ucos, 1 DGIV et cette monstruosité qui contient
aussi une zone industrielle. C'était juste pour voir.  ;)


Mais il y a moyen entre ça et le low poly des posts précédents de faire un
truc sympa pour les grosses configs. On va bien trouver la limite raisonnable.

Trop crevé pour dormir ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 01 December 2007, 11:45:00
Quote
Picto a écrit:
La grosse partie du boulot là dessus c'est l'optimisation.
Dan m'a fait une guerre sans pitié sur le sujet.

Quote
Well a écrit:
ça t'arrive de dormir quand même ???    :trucdeouf:   

La bête est rétive mais deux trois coup de fouet la réveillent sans probleme.
Deux trois sandwichs par 24h et je lui enleve les fers 15 minute par jour pour
ce dégourdir les jambes.

On est pas des bêtes quand même :badsmile:

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Thierry Duhagon on 01 December 2007, 12:10:32
La fin justifie les moyens...:damn:
Th

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 01 December 2007, 12:15:00
Quote
La bête est rétive mais deux trois coup de fouet la réveillent sans probleme.
Deux trois sandwichs par 24h et je lui enleve les fers 15 minute par jour pour
ce dégourdir les jambes.

On est pas des bêtes quand même :badsmile:

C'est costaud ces petites bêtes la ^^
Pauvre Picto, j'ai de la peine quand même :badsmile:
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 01 December 2007, 12:23:42
Alors là, un très grand bravo, c'est digne d'un bon jeu vidéo sur console type psone ou 2 même ...; ;)
Je suis + que bluffé ! Dan, va falloir créer un nouveau statut autre ue légende vivante : "Dieu"  :) lol
J'ai hâte de "survoler" tout ça ;)



Message modifié ( 01-12-2007 12:24 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: siriusfett on 01 December 2007, 12:37:16
Je commence à prendre conscience du potentiel de votre projet, c'est tout simplement incroyable et le mot est faible,
saisissant... 8o 8o quel travail abattue  :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 01 December 2007, 12:43:59
Pour reprendre ton expression : "ça sort quand ? :bave:"

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 01 December 2007, 12:49:08
WOOOOOOOOOW ! 8o 8o 8o 8o 8o c'est magnifique ! si vous continuer comme ça en tout cas je sais pas si mon ordi sera capable
de faire marcher tout ça (bin oué c'est lent 2.0 Ghz)
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 01 December 2007, 13:39:41
(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/ABFOPlayable.jpg)

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 01 December 2007, 13:46:34
:bave: Excellent !

tiens au fait est-ce que la ville à des landing pad pour DGIV ?

En tout cas vivement la sortie ^^ Que voulez vous on est forcement impatient !
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 01 December 2007, 13:49:36
Mais franchement jouer en 24 image seconde ca craint... moi qui ai l'habitude
de 100-150 sur le gros ca à rien a voir... mais bon, au moins ca marche ;)

Super boulot de picto :applause:

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: orbiter28 on 01 December 2007, 13:50:11
Si je mettais autant de batiments avec les ombres sur FS2002, ça ramerais sur un P4 1.7 Gz :lol:
Vive orbiter ! :)



Message modifié ( 01-12-2007 13:51 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 01 December 2007, 14:29:24
ref, ça promet ;) En tout cas, félicitations à vous 2 pour ce boulot ! ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 01 December 2007, 14:30:36
Notez que j'ai proposé une version "ultra light" a picto, la raison: mon P4 1.7 Ghz TI4200 est bon et "enfoncais" les
becanes de pas mal de testeurs du DGIV qu'on vraiment des becanes limite (hein pagir :badsmile: )

Donc une "ultra light" pour ceux qu'on vraiment des machines ... limite
celle qu'on voit sur l'image sera la "Medium" qui sera installée par defaut
et une "ultra high" pour ceux qu'on des becanes de la mort.

Le "médium" tourne a 100 FPS sur mon dual core avec 6 UCO et un DGIV

Dan



Message modifié ( 01-12-2007 14:59 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 01 December 2007, 14:56:20
pfff, va faloir je change de pc maintenant, c'est malin....  :sad:
( m'en fou, je prendrai un geforce 10000000000, 100 To de ram, et la place du pross je vais mettre
bluegen....:badsmile:)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: jacquesmomo on 01 December 2007, 17:58:44
Mais c'est "Grand Theft Auto Vice City Orbiter" , qu'ils nous fabriquent....8o

Monstrueusement génial!!!:)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 01 December 2007, 21:23:55
Thanks à tous...

Mais merci à Dan aussi pour tout ce qu'il m'apprend sur l'optimisation
et la façon dont un ordinateur gère tout ce bord ...

Un petit rêve quand même, un moteur 3D en DX9 programmé et optimisé
par Dan et on pourrait vrament faire des trucs dingues.

J'y retourne ....  J'ai eu le droit à ma petite ballade quotidienne. :sad:


"Naannn ... pas la tête, Dan ... "
On avait dit : "Pas la tête ..."
:sad:



Message modifié ( 01-12-2007 21:24 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 01 December 2007, 21:31:00
ah ba sa me rassure 28 fps sur un 1.7 GHz avec mon vieux 2.0GHz je pourrais faire du 31-32 fps (en espérant que mon disque
dur ne claque pas avant la sortie de l'add-on)
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 01 December 2007, 23:51:35
Quote
spoutnikman a écrit:
ah ba sa me rassure 28 fps sur un 1.7 GHz avec mon vieux 2.0GHz je pourrais faire du 31-32 fps (en espérant que
mon disque dur ne claque pas avant la sortie de l'add-on)
a+

Mhhh sois pas si sur, mon p4 1.7 enfonce pas mal de becannes plus elevées
Sur le forum un participant a une becanne à 2ghz et il fait du 25 la ou moi je fais 40
avec un DGIV.

Dan



Message modifié ( 02-12-2007 03:15 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 02 December 2007, 00:21:10
Vous pensez faire une sortie quand ? Parce que là, j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne ;) Habana, c'est sympa,
mais à côté de ça, heu, j'm'ennuie là !! lol

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 02 December 2007, 00:38:12
Ca sortira quand ça pourra aussi. On est pas des bêtes. :badsmile:
Winter 2007 or Spring 2008 qu'il dit le gars Dan dans sa vidéo.

Mais un truc qui m'étonne ... pourquoi voles tu toujours du côté d'Habana ?
Parce qu'au KSC, il y a déjà pas mal de trucs qui permettent d'améliorer l'aspect du paysage.
Le pack High Res, les pistes, les pads, et quelques bâtiments.
Ca a quand même plus de gueule que Habana. :wonder:



Message modifié ( 02-12-2007 00:38 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 02 December 2007, 00:39:59
Quote
picto a écrit:
Ca sortira quand ça pourra aussi. On est pas des bêtes. :badsmile:
Winter 2007 or Spring 2008 qu'il dit le gars Dan dans sa vidéo.

Mais un truc qui m'étonne ... pourquoi voles tu toujours du côté d'Habana ?
Parce qu'au KSC, il y a déjà pas mal de trucs qui permettent d'améliorer l'aspect du paysage.
Le pack High Res, les pistes, les pads, et quelques bâtiments.
Ca a quand même plus de gueule que Habana. :wonder:

Ah bah oui, c'pas faux ;) J'avoue que j'y avais tout bonnement pas pensé ;) Habana me semblait avoir + de
batiments !
Vous inquiétez pas, faut faire durer le suspense ! :)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 02 December 2007, 01:24:02
Bon sang... j'en revient pas comment vos édifices sont sûblime. Je tombe par terre.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 02 December 2007, 11:52:19
Quote
Mhhh sois pas si sur, mon p4 1.7 enfonce pas mal de becannes plus elevées
Sur le forum un participant a une becanne à 2ghz et il fait du 25 la ou moi je fais 40
avec un DGIV.
oui mais bon on peut quand même y arriver a 31-32 avec mon scooter (lol^^)en mettant la priorité du processus d'orbiter élevé
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 03 December 2007, 11:08:50
Fiat Lux ...

Par contre, impossible d'allumer les fenêtres des immeubles sans exploser
dramatiquement le polycount vu le système utilisé par Orbiter pour la gestion
des lumières. :sad:

(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/3/f_LightsAbfom_eab7b9b.jpg)

(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/3/f_LightsAbfo2m_f44e2ef.jpg)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Dosage on 03 December 2007, 12:05:03
Pas maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal :)

j'aime bien les boutiques !

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 03 December 2007, 14:26:00
C'est pas grave pour les lumières, c'est assez éclairer tout de même.
On dira que c'est une ville soigneuse de l'environnement qui fait des économies d'énergie.
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: spoutnikman on 03 December 2007, 16:50:25
Quote
On dira que c'est une ville soigneuse de l'environnement qui fait des économies d'énergie.
bon sang l'écologie a contaminé le jeux vidéo (prend un pistolet et se trie une balle dans la tète)
a+

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Dosage on 03 December 2007, 16:58:02
A quand le moteur de DGIV ecolo qui marche au plante vertes ? :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 03 December 2007, 16:58:53
Quote
bon sang l'écologie a contaminé le jeux vidéo (prend un pistolet et se trie une balle dans la tète)
a+
Prend une corde, la poudre ce n'est pas écologique m'enfin !



Message modifié ( 03-12-2007 16:59 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 03 December 2007, 17:22:20
Quote
Well a écrit:
Quote
bon sang l'écologie a contaminé le jeux vidéo (prend un pistolet et se trie une balle dans la tète)
a+
Prend une corde, la poudre ce n'est pas écologique m'enfin !

Et idéalement une corde en fibre naturelle plutôt qu'en synthétique !


Ces étrangetés mises à part, c'est du super boulot, Picto! Franchement, ça en arrache!

J'ai vraiment une impression de centre-ville un peu abandonné d'une ville américaine, type Détroit, par exemple.

Toute une ambiance, bravo!

Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 03 December 2007, 17:44:52
Merci Pagir.
Un des meshes s'appelle Derelict.
C'est tout dire ... ;)



Message modifié ( 03-12-2007 17:45 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 03 December 2007, 18:03:25
Tout simplement grandiose, j'en suis bouché bée !!

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: orbiter28 on 05 December 2007, 14:23:25
Je sens que je vais me remettre au vol atmosphérique :eek:
merci encore :top:
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: La brique volante on 05 December 2007, 17:49:13
A nous les vols en Shuttle A entre les grattes ciel
Vivmement dans quelques mois...
J'imagine picto enfermé dans le sous sol de Dan à la lueur d'une petite ampoule comme un travailleur clandestin
 :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 05 December 2007, 18:26:11
Quote
La brique volante a écrit:
à la lueur d'une petite ampoule comme un travailleur clandestin

Bougie...

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MartySpaceLines on 05 December 2007, 21:20:30
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
La brique volante a écrit:
à la lueur d'une petite ampoule comme un travailleur clandestin

Bougie...

Dan

S'il a du jus pour faire tourner l'ordi, il doit aussi en avoir pour l'ampoule :wonder:
(à moins qu'il n'arrive pas à pédaler assez vite pour produire je jus de l'ordi et de l'ampoule) :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 05 December 2007, 21:31:01

Nan, heureusement je pédale pas encore pour produire
du jus mais Môsieur veut faire des économies ....
Allez pas lui donner de mauvaises idées ... :sad:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 19:47:56
Le voyage continue.

J'ai essayé de faire un truc crédible pour un millier d'habitants, avec installations techniques,
production de consommables sur place, en essayant d'utiliser au maximum des ressources
disponibles sur Mars.
D'ou ces murs en pierres sèches tenues par du treillis métallique, ces habitats enterrés, etc ...
Les panneaux solaires suivent le soleil.

La base est insérée dans un décor Martien bien intégré ( le mieux possible ) au Level 9 d'Orbiter.
Fini les grands carrés moches ...  :) La grosse difficulté sur ce genre de décor et qui m'a toujours déplu sur la plupart des bases proposées est de passer "en douceur" de la résolution "vue du haut" à celle "vue du ras du sol" à 1024 pixels pour 10 mètres carrés. Le tout en n'utilisant pas une débauche de moyens pour que ça reste jouable. Là, ça utilise 10 textures; c'est donc très jouable, même sur un dinosaure, et peut être même sur l'ordinateur de Pagir :badsmile:, pour le meilleur résultat visuel possible.


(http://img27.picoodle.com/img/img27/5/12/11/f_001Jupiterm_3e32e02.jpg)
(http://img27.picoodle.com/img/img27/5/12/11/f_001Jupiterm_018e86f.jpg)


Tout ceci est optimisé et dans l'optique du "persistant world" de Dan.
C'est par exemple compatible avec tous les scenarios par défaut d'Orbiter et du DGIV.
Donc pas de bidouilles pour lancer le bidule. N'importe quel scenario "Olympus" fera l'affaire.
C'est plus léger que la ville malgré la taille conséquente du décor.


(http://img37.picoodle.com/img/img37/5/12/11/f_generalm_ad8d128.jpg)
(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/11/f_olympus1m_dd00571.jpg)
(http://img34.picoodle.com/img/img34/5/12/11/f_Olympus2m_d3e2b0f.jpg)
(http://img28.picoodle.com/img/img28/5/12/11/f_Olympus2Bism_0aa7370.jpg)
(http://img26.picoodle.com/img/img26/5/12/11/f_Olympus3m_708ed76.jpg)



Evidamment compatible UCO et MMU.

(http://img26.picoodle.com/img/img26/5/12/11/f_ucolunm_e23bc82.jpg)

(http://img40.picoodle.com/img/img40/5/12/11/f_002Jupiterm_dc20e03.jpg)


Pas tout à fait fini, mais ça continue .... ;)



Message modifié ( 11-12-2007 20:52 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: MisterC on 11 December 2007, 19:50:47
Yessssssss !

Ca fait pas plus rêver que Pathfinder, ca ? (vieille allusion sournoise à un autre post)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 19:54:46
Quote
allusion sournoise

Je crois que tu as raison en fait.:)

Une bonne part du rêve devant les images dérive sur le fait d'y aller ....
un jour .... mais pas de voir un autre y aller à sa place !!! Non mais !!:rant:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Dosage on 11 December 2007, 19:55:24
WAAAAA c'est zouli =)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 11 December 2007, 20:03:42
Mordious!

Ça frappe fort!

Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 11 December 2007, 21:27:14
:top: Superbe base, j'aime bien le mesh du terrain, bien harmonisé !

La texture du sol pour les landing pad par contre, on reconnais trop vite je pense la base de cap canaveral, mais j'imagine
qu'avec tout le boulot que cela représente c'est difficile de toujours recréer encore et encore !

Je ne sais pas pourquoi les ligne électrique me choque un peu, trop terrien ?
En tout cas C'est une superbe base, l'idée des "traces" de roue, c'est vraiment genial et ça donne une "route" a suivre en
rover. Super boulot, on t'adore Picto !
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 11 December 2007, 21:40:04
C'est vrai que les fils électriques à 3 brins sur des poteaux de bois, ça fait moins cool...

Vous imaginez le coût d'importation du bois?

Ceci dit, je ne crois pas que les fils deviennent aérien sur Mars: les tempêtes de sables sont trops violentes. En plus,
l'entretien est difficile. Je crois plus probable des caissons enfouis (au moins partiellement) dans le sol.

Va falloir trouver un autre concept de filage, Picto :)

Peut-être des tours à micro-ondes de proche en proche?


Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 21:46:27
Thanks pour les critiques constructives.

La texture du pad, oui, j'ai été un peu feignant sur ce coup là. :sad:
Mais j'en avais un peu marre de bosser sur les tuiles. J'y ai passé plus de la moitié du temps
consacré à cette chose jusqu'à maintenant. Le plus difficile a été de faire le plus "intégré"
possible avec le moins de moyens possibles. Je vais en refaire une autre ( essayer en tout cas ;) )
maintenant que c'est plus avancé.

Well, la ligne électrique, tu verrais ça comment ?
Un truc plus près du sol ? Comme un chemin de cable ?

Je me suis dit, que ce n'était pas incompatible avec Mars même s'il y a une atmosphère.
Elle est ténue et donc même si des tempêtes doivent se produire comme sur Terre, elle
serait apte à tenir. Peut être trop dangereux pour une base dont tout dépend de l'énergie
dans un milieu plus qu'hostile finalement ? :wonder:

[EDIT] Et comme d'hab, le temps d'écrire et il y a une autre réponse :sad:
Bonne idée Pagir.  Je vois ça.  Comme une tranchée protégée par des levées
de caillases et sable. Sur une "ligne en gaine" facilement réparable par des hommes.
Un peu comme les pipelines en fin de compte.
Quote
Peut-être des tours à micro-ondes de proche en proche?
C'est possible ça ?
Et il se passe quoi si un Frelon ou un DGIV passe dans le faisceau ?
[EDIT]



Message modifié ( 11-12-2007 21:53 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jim Lovell on 11 December 2007, 21:54:23
Ils vont rouiller sous la poussière martienne tes poteaux téléphoniques... :sad:

Tu m'engages pour les nettoyer  ? :badsmile:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 21:56:27
Quote
Jim a écrit : Rouille

Humidité zéro sur Mars à cause du froid intense. :siffle:
Mais je t'engage pour faire les poussières. :)

Quote
Pagir a écrit : Bois importé

Mais pas du tout ! :rant:
Il pousse dans les serres.
La base a 257 ans ! :rant:



Message modifié ( 11-12-2007 21:59 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Pagir on 11 December 2007, 22:01:23
Il semble qu'à l'Île de la Réunion, à Grand Bassin, il existe déjà de la transmission par micro-onde:

http://poleradiation.free.fr/ElectriciteSansFil.htm

Je cherche de meilleures photos des antennes, mais ça semble assez intéressant. Je verrais bien de ces pylones de
100m en 100m...

Il y a une mauvaise photo (à contrejour) de ce genre d'antenne ici:

http://www.science-sainte-rose.net/GrandBassin/tesf/rayons-x.htm

Pagir

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jim Lovell on 11 December 2007, 22:06:51
Quote
picto a écrit:
Quote
Jim a écrit : Rouille

Humidité zéro sur Mars à cause du froid intense. :siffle:
Mais je t'engage pour faire les poussières. :)


:)

Tiens question plus pertinente, le mesh est compatible meshland ? Je veux dire, on peut se balader dans les cratères avec le
rover ? :wonder:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 22:12:09

Ca a de la gueule dis donc  ces engins.
La grille ressemble à un moucharabieh.
Je vais essayer, une tranchée, et un poste dans le genre tous les 100 mètres.
Bon, en même temps 200 Watts trimbalés dans l'expérience de la Réunion.

Tu imagines la taille des magnétrons pour une base de 1000 personnes ou tout
doit être assuré, de la production d'air, d'eau au chauffage et aux piles pour les
déplacements des véhicules et robots ?

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 11 December 2007, 22:19:36
Quote
Jim a écrit : Meshland

Est ce que ça fonctionne bien ?
As tu déjà essayé de créer les fichiers de datas nécessaires ?
Je ne m'y suis pas encore vraiment intéressé. Est ce difficile de créer ces fichiers à partir des fichiers meshes ?
Est ce que ce n'est pas trop buggé ?
Quel est l'impact sur le FPS ?

J'en ai parlé à Dan, mais il n'a pas l'air très chaud surtout en ce qui concerne les perfs.
On est déjà très limite avec la base et 6 UCOs plus un vaisseau .... alors .... :wonder:



Message modifié ( 12-12-2007 01:13 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Coussini on 12 December 2007, 00:09:31
Sacréfaillese... c'est suplime picto ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: yoann on 12 December 2007, 00:29:02
aga ?  aller quoi, sorter le votre add-on, j'en ai marre moi des "comming-soon" trop impressi et chiant a
atendre......:badsmile:naaan je deconne re :badsmile::badsmile::badsmile::badsmile::badsmile::badsmile:


Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 12 December 2007, 00:41:45
Il me reste cinq bases à faire :sad:
Dont deux sur terre dont les meshes sont faits ! Soit ! Mais quand même.
Si tu ajoutes à ça le peaufinage des configs, une dernière optimisation du tout.
C'est quand même du boulot.

Et Dan bosse sur FsPX. Donc UCO est en pause en ce moment  :re::sad:

Coming soon : Winter 2007 me parait bien compromis.
Mais Spring 2008 pitêtre.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: La brique volante on 12 December 2007, 11:17:24
Joli, surtout l'intégration de la base et de son terrain dans le paysage martien vu de l'orbite. C'est pas choquant
comme sur certains autres addons où on voit un beau carré de couleur différente du sol :)

continuez continuez :applause:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Well on 12 December 2007, 11:50:41
Comme dit plus haut, des connections style "pipeline" me semble plus approprié, ou sinon réseau micro-onde.
Mais visuellement on risque de ce demander c'est quoi non ? et certain vont se demander pourquoi ce n'est pas relié.
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 12 December 2007, 18:39:19
C'est sacrément fabuleux comme réalisation !
Très belle intégration de couleurs, d'ambiance !
Mais...
Tout ça ce serait avec le pack qui débute en voiture, en bus, train, camion, etc. sur Terre ?

Eh ben.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 12 December 2007, 19:53:25
Quote
Tout ça ce serait avec le pack qui débute en voiture, en bus, train, camion, etc. sur Terre ?

Oui, oui.

L'idée est de faire deux addons.
UCO .... les véhicules avec IA et pilotables con la mano.
ABFO .... les Advanced Buildings for Orbiter. Pour le moment (pour la V1) Advanced est un peu présomptueux
car ça ne concerne que l'aspect visuel de ces buildings. Mais plus tard, adavanced devrait signifier " avec des
fonctions, avec des animes, de la gestion, etc ...

Mais dans l'optique d'un persistant World. C'est Dan qui s'occupera de la prog de tout ça évidament.
Ce qu'on cherche à faire, c'est que chaque addon est indépendant mais relié à l'autre, compatibilité
MMU par exemple.

Pour plusieurs raisons.
Les décors par exemple. Quand tu t'es balladé pendant 10 minutes avec MMU dans un décor aussi beau soit il,
ben ...c'est, comment dire ? .... un peu lassant. Alors qu'avec un peu d'interactivité, des possibilités de scénarisation,
des animations qui se déclenchent grâce aux MMUs et aux UCOs, là ça deviens un peu plus intéressant.

Les véhicules ensuite .... se ballader sur le Level 9 d'Orbiter au sol .... ben c'est un peu lassant aussi.
Tu as l'impression que le véhicule ne bouge pas et que tu te trouves sur un logiciel de visualisation de modèle 3D.
Alors que dans un décor plus élaboré, ça deviens un peu plus intéressant là aussi.

Les choses sont liées quoi.

Pourquoi ce Persistant World ?
Orbiter par défaut est vraiment pourri question bases et immersion du joueur au sol.
L'idée est donc de créer un monde complet. On est parti sur sept bases : 3 Terrestres, Kourou, CSG et Habana et
quatre extraterrestres plus 35 véhicules répartis sur ces sept bases
qui seront disponibles tout le temps

Tout ceci en faisant attention que cet addon soit compatible avec d'autres addons qui améliorent les visuels sur Orbiter  pour les grosses configs, CSG de Papy, Pack High Res de Canaveral ... etc ... etc ...
Mais surtout que n'importe qui, avec cet UNIQUE addon installé se retrouve avec ça

(http://img03.picoodle.com/img/img03/5/12/1/f_135Jupiterm_b01ad8d.jpg)

au lieu de ça

(http://img03.picoodle.com/fggufj)

Dan a essayé de m'expliquer un truc qu'il voulait faire, en bref, ça testerait si tel ou tel truc est présent sur un
scenario et ajouterait automatiquement ce qui manque ...
Ce qui veut dire qu'à n'importe quel moment d'un scenario en cours, par exemple pendant
un transfert lunaire, zou, F3 .... tu vas te faire un tour de voiture sur Terre ...
Je n'ai pas tout compris ou peut être de travers. J'espère qu'il prendra le relais sur ce post pour expliquer cette idée. ;)

Mais pour que ça puisse fonctionner, il faut que ce soit optimisé, tant pour le rendering sur Orbiter que sur la taille du
pack pour le download. Donc, pas possible de faire une release morceau par morceau.



Message modifié ( 12-12-2007 20:01 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 12 December 2007, 20:19:50
Je ne t'en ai pas parlé mais je pensait les livrer "en un seul pack" tout en gardant les deux titres... "ABFO & UCO"
ils seront etroitement emmelé de toute facon avec le prog de config etc etc...

Et pis je deteste les puzzles...

Que t'en pense ?

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 12 December 2007, 20:46:03

Sûr que le One click : One World comme avec le DGIV c'est .... c'est  .... c'est .... :top:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: DanSteph on 12 December 2007, 20:56:37
"One click One world" vendu ...

T'a été publicitaire toi dans une autre vie ? :badsmile:

Dan
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 12 December 2007, 21:03:36
Vi ... c'est pour ça que je manque d'imagination ! :badsmile:



Message modifié ( 12-12-2007 21:03 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 13 December 2007, 17:24:43
La grande classe ça ! ;) Finalement, je vais peut être rester dans l'atmosphérique moa ...

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Thierry Duhagon on 14 December 2007, 08:07:05
Scotché par ce paysage de Mars!!!
Sacré boulot!
Th

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: nulentout on 14 December 2007, 18:58:11
Môamôa, je trouve que les poteaux avec les fils pour les tetits oiseaux, ça fait plus poétique que des relais micro-
ondes. Je te dis pas ce qui va arriver à l'électronique du Delta Glider, si t'a pas vu et que tu passes dans le faisceau !
Et pi surtout ... les petits oiseaux : Nulentout.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jcc on 14 December 2007, 20:52:30
Super les gars vous assurer Orbiter devient plus grand de mois en mois franchement c'est un bon boulot pour un jeu qui a la
base n'avait méme pas de sons heuresement que Dan et les autres sont la franchement jarive aps a le croire
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jekka on 15 December 2007, 01:32:34
C'est très joli tout ça ! Mais juste pour donner mon petit avis personnel et minuscule, et en respectant le travail et la
volonté des hauteurs, pardon des auteurs des ces addons, je regrette que tout cette énergie et ces heures de
conception aille dans un projet qui risque, selon moi, de rester un peu marginal pour Orbiter dont le but reste de
pouvoir naviguer dans l'espace... Si ces heures avaient été dédiées à quelque grand projet interplanétaire.... :( Genre
y'a pas un Irridium sur une orbite de parking qui attend son heure ? ;)

Enfin, c'est du beau boulot sinon, superbe la base marsienne ! :top:

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 15 December 2007, 03:18:13
Quote
y'a pas un Irridium sur une orbite de parking

Si .... y'a :sad:
Mais je t'ai dit, j'étais un peu fatigué du C++ ...
Ca me détend la 3D sur ce coup là.
Et ce n'est pas un garage avant le cimetière. ;)

On ne cherche pas tous les mêmes choses dans un simu.
Personnellement, ce qui m'a fait découvrir Orbiter est un film en images de synthèse que
j'avais vu de Mars fait d'après les données MOLA ( je crois :wonder: ) Magnifique !
Avec des Flybys sur le Mont Olympus ou dans Valles Marineris. Plouf je file sur Internet en
me disant, il y a sûrement un logiciel qui permet de faire ça librement, de se déplacer soi
même quoi.

Tu n'imagines pas ma déconfiture en atterrissant sur Mars à la sauce Orbiter :badsmile:
Et puis, les joies du docking, de réussir une trajectoire, etc etc ...
Et la découverte de ce monde de la 3D que je ne connaissais pas.
Mais sinon, je crois qu'il y a longtemps qu'Orbiter serait parti à la poubelle chez moi.
Et puis des vaisseaux, il y en a des milliers, qui font tous plus ou moins la même chose,
alors qu'Orbiter stagne complètement au niveau graphique et décors.

De plus, ne crois tu pas que des bases disséminées dans le système solaire vont donner envie de se déplacer ?
Faire le grand tour réellement. Personnellement je ne l'ai jamais fait. Sauf par le Scenario Editor ;)
Parce qu'aller une fois sur la Lune en faisant vraiment le voyage c'est bien.
Ou même aller sur Mars. Mais ensuite, se taper des heures et des heures de simu qui, il faut bien avouer ne sont pas
passionnantes quand tu n'a que les corrections à faire pour arriver sur une boule en Level 1 .... ben, moi je fais pas.
Je ne suis pas jamais allé sur Vénus, Mercure, etc ...


Mais si je sais qu'à l'arrivée, je vais avoir des trucs à voir et à faire, je le ferais peut être.
Il y en a même certains ici qui se plaignaient de s'ennuyer sur Orbiter.
Question découverte, fais ton choix camarade ;)

Question à 100 balles! Dis moi ou se trouve le DGIV sur les trois photos qui suivent !
Ce sont trois corps différents !  :badsmile:

(http://img33.picoodle.com/img/img33/5/12/14/f_027Jupiterm_4099827.jpg)

(http://img02.picoodle.com/img/img02/5/12/14/f_028Jupiterm_9db2617.jpg)

(http://img30.picoodle.com/img/img30/5/12/14/f_029Jupiterm_459a2e5.jpg)

Ca c'est mon coin préféré du système solaire.
Ben oui un coin quoi ... qui a dit qu'y a pas d'coins dans l'système solaire?
Un des pôles de la Lune d'Orbiter par défaut :badsmile:

(http://img27.picoodle.com/img/img27/5/12/14/f_030Jupiterm_7bf6e44.jpg)



Message modifié ( 15-12-2007 03:47 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: brainstorm on 15 December 2007, 09:17:55
Je suis bien d'accord sur ce point. Des vaisseaux, y'a de quoi faire ;) Idem pour les modules, et puis bon, pour ceux
qui n'existent pas encore, on sait qu'à un moment ou à un autre, quelqu'un va se décider à le faire ;)
Et puis, certes, orbiter est un simulateur spatial mais atmosphérique également ! Sinon, Martin n'aurait jamais intégré
autant de fonctions pour le paramètrage de l'aérodynamique. Donc, pour le coup, je trouve ça super qu'on se
concentre enfin sur la partie visuel au sol ;) Surtout que cela va permettre d'augmenter l'interactivité avec le logiciel
plutôt que de juste voler ou orbiter ... On peut très bien imaginer des minis jeu au sol, en tout cas, c'est l'idée que je
m'en fais ;)
Néanmoins,je comprend le point de vue de Jekka, tu dois préférer te ballader dans l'espace !! ;)

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: Jekka on 15 December 2007, 11:30:05
Pour le petit quizz de picto, j'ai les réponse :

1.   sur du sable
2.   sur du sable (mais il fait nuit)
3.   sur du béton

Je gagne quoi ? :bave:

:lol:

Je reconnais que les planète son bigrement vide, surtout après avoir lu stephen baxter et tout ce qu'il arrive à mettre
sur les différents corps du système solaire... :) Enfin, si je rectifie, le projet est très bien et je n'ai rien à dire dessus,
c'est juste que vu les capacité des créateurs, on aurait pu avoir un méga projet, genre AMSO version mars ou plus
loin encore... ;) Mais sinon, tout addon améliore orbiter d'une manière ou d'un autre.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: picto on 15 December 2007, 12:14:30
Le quiz :lol:

Dans l'ordre
Mercure
Venus
Mars
et la Lune
C'était tellement évident :badsmile:


Tu insistes hein. :)
Quel intérêt de faire un autre AMSO ? Il existe.

Les manoeuvres seraient exactement les mêmes  pour aller sur Mars avec
ton Mars_AMSO que celles pour aller sur la lune avec AMSO ...
sauf que tu te fais ch.... beaucoup plus longtemps en X100000 pour au bout
du compte ne rien trouver ... :doubt:

Les vaisseaux il y en a des palanquées .... des décors, pas plus d'une dizaine..
En plus, tu oublie une des composantes de ce projet, c'est l'interactivité, le
peuplement et pour plus tard une REELLE possibilité de scénarisation pour
Orbiter .... et ça, c'est une révolution mon ptigars !

Alors qu'AmsoMars .... ben c'est un vaisseau de plus et puis c'est tout !

Le dernier truc qui m'a vraiment emballé pour Orbiter mais qui malheureusement
n'est pas encore sorti, c'est Symphony car ça me paraissait justement une révolution
pour Orbiter ... tout ce qui a suivi depuis m'a toujours donné une impression de
déjà vu, en tout cas pour moi, car je le redis, on ne cherche pas tous la même
chose sur un simu, et vraiment, pas suffisamment prenant pour renouveller mon
intérêt pour Orbiter.

En général, quand un addon de la qualité du CTV sort, je l'utilise quelques jours
puis retourne sur le DGIV, à cause de l'interactivité poussée, des possibilités d'utilisation
très différentes ... etc ...

Avec le DGIV, plus un vaisseau mère genre Irridium, des bases et des bâtiments interactifs,
MMU et des véhicules au sol .... PLUS une scénarisation de tout le bazar, personnellement,
je ne téléchargerais plus un seul addon :)

Sauf un nouveau moteur graphique et des planètes en 3D .... :badsmile:

Tiens, je vais citer Nulentout parce que c'est vraiment ce que j'imagine et
que j'aimerai pouvoir faire un jour avec Orbiter ....
Code: [Select]
[color=red]Exemple de la perversité de ce projet :[/color]
Chic chic, ce matin je me fais une petite ballade sur Mars, Départ Pétochenoke sur Seine, arrivée, Mer de la tristesse
sur Mars. (Ouais, Mer de la tristesse, je trouve que c'est tendre et poétique, juste pour créer l'ambiance. Imaginez en
plus une musique douce en deuxième plan, et le charme agit sur nos pschycosensorielstrucs)
Mais nom d'une pipe, où sont les clef de ma Terreoler ??? Demie heure pour les trouver, car mon appart est celui de la
version 5 avec textures améliorées. je les avais posées derrière l'aquarium. Mince, les deux poissons rouges sont
crevés, le logiciel prend également en compte le fait que l'on a ou non donné les crougnettes au chien.
Bon, poissons poubelle, option désinfection, voiture et c'est parti.
Berk, tous les feux passent au rouge juste avant d'y arriver. Le font exprés ces programmeurs.
Arrivé près de Lilipotechère mon DG4 personnel qui était en révision des 45634 heures. Ouf, le technicien
maintenance est là. (A oui, si vous téléchargez le pack "pleinpleinpleindemonde.v6.4.2", il y a des gens qui font des
choses bien précises comme réparer les vaisseaux")
La conversation s'engage :
"Jour Nestor, c'est fait la vidange, jpe décoller ?"
"Ben non Nulentout, tu devais m'apporter une bougie d'alumage des convecteurs de
rétrobutoginesquepoussoirtruc !".
"Mince, j'ai complètement oublié" ... Je reprend ma jolie voiture, et me voici reparti vers le checkpoint truc où se trouve
le magasin de pièces détachées des DG4. C'est l'ADD-ON le plus détaillé à l'intérieur. On y trouve même un boulon de
2Cv de Pangoss ainsi que des jeux complets de clefs molles à mémoire de forme supra-conductrices pour démonter
les rivets de vaigrages sur le DG4.
"Jour mdam Lili, content de vous voir"
"Ho Nulentout, mon petit doigt me dit que vous avez besoin de quelque chose pour votre DG4, quel est le numéro de
version de la DLL 472B36 qui gère les convecteurdéconneriels ?".
"Chéri, arrive, c'est l'heure du repas !"
Mince de mince, je viens brusquement de sortir de ma bulle, c'est mon épouse qui me rappelle à la réalité. Je viens de
passer l'après midi sur ORBITER, et je n'ai pas encore ce trucmachin pour réparer. gasp de gasp, le destin s'acharne.
Bon, zavez compris que trop de réalisme ...
Nan jdékon une fois de plus. Vive Orbiter et tous nos délires, surtout quand ils prennent la forme d'ADD-ON à faire
rêver : Nulentout.



Message modifié ( 15-12-2007 12:24 )
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 05 January 2008, 18:04:56
Je souhaite une très bonne année à ce projet qui commence "depuis derrière votre PC"... enfin "depuis votre maison"

Quote
On peut très bien imaginer des minis jeu au sol, en tout cas, c'est l'idée que je  m'en fais

je suis sûr que plus tard c'est l'avenir du jeu vidéo : des histoires qui se passent dans le monde réel avec des
combinaisons des moteurs 3D les plus aboutis ( Crisis ou Half life par exemple, ou GTA , ou celui de Wworld ) et on
aura Orbiter 2015 qui se branchera dessus aussi, dès lors que dans le jeu on monte dans une navette ou un DG8...
si on prend une tire, on a le choix avec les moteurs de GTA ou d'un rallye quelconque,
on entre dans un complexe commercial et c'est le moteur de Half Life qui se lance,
on se dirige sur une piste pour chourer un A380 et c'est le moteur de Efesse qui se charge.

Bien sûr ce sera sur des bons penti... core8octos, mais on y viendra.

C'était pour faire un petit up pour ce sujet qui vaut la peine de figurer toujours parmis les 4 premiers sujets traités !

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: orbiter28 on 05 January 2008, 22:02:26
J'ai cru une période à cela, mais maintenant j'ai des doutes :

Parce-que plus ça sera gros, plus y-aura du mal à faire un code débuguer, alors lorsqu'on en arrivera à des trucs
comme ça...
Et puis les fréquences des puces commencent à plafonner vers 4 GHz, et les double et quadro coeur ça augmente les
performance, mais plus on multiplie le nombre de coeur et moins la puissance est multiplier rapidement (pas sur
d'avoir été clair là...), bref, au bout d'un moment on aura de plus en plus de mal à atteindre des bêtes de jeux comme
ça...mais ça reste une opignon faiblarde :)

Sauf si danstef et picto sont là pour faire des progs propres et optimisé :)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 05 January 2008, 22:29:14
ah oui mais j'ai oublié de mentionner que ces jeux du futur, y'aura pas un seul type ou une seule entreprise pour les
faire. Ca fonctionnera via un système de plugs.
la base de donnée pour la terre y'en aura qu'une, ou même plusieurs au choix (pareil, on pourra switcher d'une base
de donnée à l'autre selon ce qu'on aime faire) et chaque jeu sera en fait un plugin qui se branche sur cette base
géante. ou bien le contraire : ce seront les bases de données qui seront des plugins.

Bon mais sinon, le projet des voitures pour Orbiter, puisque c'est le vrai sujet :
Ca avance ?...

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: orbiter28 on 06 January 2008, 10:45:18
Pas mal du tout cette vue là :)
Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: cslevine on 06 January 2008, 11:51:38
oui meme fantastique, et pas que la vue de Mars avec la base ! (qui ressemble à des projets de bases que j'ai vu sur
un autre site !)
mais pas seulement celle là, Toutes, avec les maisons etc.
On a tous hate de voir cet addon dans le hangar...



















.

Title: Re: [video] Le voyage commence depuis votre maison
Post by: arnoledingue on 06 January 2008, 18:42:44
Jsute pour faire patitenter ceux que les planètes vides enervent:
ORULEX!!
Aller sur Mars de manière la plus réaliste possible, faites une entrée façon MER et tentez de vous poser dans la
bonne vallée où vous avez placez une Prelude base.
Depuis que j'ai orulex je redecouvre les difficultées de l'atterrissage/ amarsissage et allunissage !
Alors vivement ces villes mais petite question: seront elles compatibles avec orulex? Je veux dire par là seront elles
enfoncée dans une colline et a demie visible où alors le terrain sera t il abaissé autour pour les rendre visible comme
au niveau du KSC? En fait ma question c'est : ce seront des bases ou des elements du décors?
@+