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Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: jacquesmomo on 12 July 2021, 18:28:35

Title: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 12 July 2021, 18:28:35
Bonjour tout l'monde  :beer:

 :hurle:  Alors j'ouvre ce nouveau post, et je vous explique pourquoi....

WolfAngriff m'a fait une commande : il s'agit de l'ile d'Ouessant.  :eek:

:prof: Pour ceux qui ne connaissent pas cette ile (c'est mon cas, je n'y suis jamais allé...) voici sa géographie :

C'est une ile située en à l'ouest de la Bretagne. Ile charmante (certainement) que nous allons découvrir au fur et à mesure des tuiles, dont je suis devenu spécialiste....

(https://zupimages.net/up/21/28/4s7q.jpg)

Extrait de Wiki :
Le territoire de la commune d'Ouessant est essentiellement constitué de l'île d'Ouessant, entourée de plusieurs îlots, dont le plus gros, au nord, est l’île de Keller.
L'îlot de Youc'h Korz est situé dans la baie de Lampaul.
On compte également des rochers et autres récifs abritant pour certains des phares (Kéréon, Nividic, La Jument).
Distante de vingt kilomètres de la côte ouest du Finistère, longue de huit kilomètres et large de quatre, l'île principale est la terre la plus occidentale
de la France métropolitaine si l’on excepte le rocher de An Ividic à quelques encablures de là, sur lequel est ancré le phare de Nividic.
L’île d'Ouessant est séparée de l’archipel de Molène par le passage du Fromveur, un froid et puissant courant marin (8 à 10 nœuds) résultant d’une faille locale de 60 m de profondeur.


(https://zupimages.net/up/21/28/wdm5.jpg)

Climat :
L'île d'Ouessant dispose d'un microclimat.
Ainsi, il peut faire très mauvais sur le continent alors que le soleil règnera en maître sur l'île. Le cas inverse est plus rare, mais peut également se produire.
Lorsque le brouillard s'installe sur Ouessant, il peut durer quelques heures comme il peut s'installer pendant plusieurs jours.
Les averses de pluie sont généralement très violentes et peuvent paraître longues.
En revanche, lorsque le soleil s'établit sur l'île, les températures peuvent grimper très vite.
Les canicules sont absentes sur l'île. En effet, Ouessant est balayée quasi-continuellement par les vents, ce qui régule significativement la température de l'air.
L'île d'Ouessant a un climat de type océanique avec comme record de chaleur 29,4 °C le 2 août 1990 et comme record de froid −7,7 °C le 13 janvier 1987.
La température moyenne annuelle est de 11,9 °C. Les gelées y sont très rares (4 jours par an en moyenne contre 15 jours à Brest).


Voilââââ..... :explique:

Alors comme le prix du m² est de 15,58m² et que le prix moyen du m² de tuile texturée by jacquesmomo est de 1777 brouzoufs, il me devra donc la modique somme de 1777x15,58=27685,66 que j'arrondi (geste commercial) à 27700 brouzoufs.

Bien sûr en cas de pénalité de retard, c'est la loi, il devra me verser 3.14 brouzoufs par jour de retard, compte tenu du climat actuel.
L'option tuile en couleur étant obligatoire, la majoration ne sera que de 22.3% au lieu de 22,3% car c'est un copain.
Un autre supplément (facultatif mais obligatoire) concerne les tuiles "MASK" dont la somme (qui fait rire) ne sera pas mentionnée ici car la censure veille....
Le tout sera livré dans un pack en or massif zéro carat, made in herpécé de la marque "zip" mondialement connue.

Voilà pour le contrat.  :flower:

Et j'ai donc décidé d'un commun accord avec moi-même que, plutôt d'expliquer directement à l'intéressé (celui qui vient de perdre connaissance en découvrant la facture avec les frais de livraisons que j'avais oubliés), de le faire ici, petit à petit, au fur et à mesure de l'évolution de mon travail dont la seule rémunération (à part les brouzoufs) consiste en vos remarques, critiques et autres facéties qui font toujours plaisir.

Voilà pour l'intro.

Passons à la leçon n°1.

Mais avant, petit rappel sur les tuiles de surface avec Orbiter 2016.

Ceux qui ont suivi mes post précédents sur la Guyane savent maintenant que les tuiles dans Orbiter 2016 apparaissent selon l'altitude (plus on est bas et plus la tuile est petite et détaillée, et lycée de Versailles vice-versa), alors que dans les précédentes versions toutes les tuiles étaient bêtement empilées et toujours visibles quelque soit l'altitude.
Il suffisait juste d'arranger les bords des tuiles pour que la transition ne soit pas trop brutale.
Maintenant c'est une autre paire de mocassins manches.  :wall:

Bon. :zen:

Toutes ces tuiles se trouvent dans le dossier \textures\Earth (du moins pour la Terre) et je ne le répèterai pas, même sous la torture.

Mais il y a 2 sortes de fichier pour ces tuiles :
- les fichiers " *.tree" dans le sous dossier "Archive"
- les fichiers " *.dds" dans le sous dossier "Surf". (mais aussi "Mask" et "Elev" et "Elev_mod" mais ça j'y reviendrai plus tard.)

Les fichiers "tree" sont en fait comme des zip avec les dds compilées/tassées dedans.
Face (c'est son pseudo) a fait d'intéressants outils pour compiler les dds en tree mais ça complique les choses. (mais aussi ça fait gagner de la place, le fichier est moins gros.)
Comme je n'ai pas envie de me prendre la tête (car il faut ensuite fusionner le nouveau "tree" avec celui par défaut d'orbiter) on garde les dds.
(C'est ce que j'ai fait pour Kourou)    :badsmile: coucou   y avait longtemps !!! :expliquechapo:

Une petite image :

(https://zupimages.net/up/21/28/4mvc.jpg)

Alors les tuiles "Surf" comment ça marche ?
:rant: arrêtez de me poser la question sur les mask et autres Elev vous n'avez qu'à attendre !

Chaque niveau "level" en GB) est défini dans un dossier, qui va de 1 à 19.

Image ? voilà :

(https://zupimages.net/up/21/28/gfaf.jpg)


 :) Alors là, j'en vois un qui dit :
"on nous ment, les dossiers commencent par 11 et non pas par 1, c'est toujours pareil, on ne peut croire en personne en ce monde qui va bien mal"...
Ce à quoi je répondrai : "que nenni" :badsmile: in finé

En effet, les niveau 1 à 11 ne sont pas vraiment détaillés et se trouvent déjà dans l'archive (ou le fichier) Surf.tree alors on va pas les refaire ou les doubler.

Ici, deux remarques s'imposent :
- ceux qui suivent on dû remarquer que les fichiers *.tree on le même nom que les dossiers des *.dds, c'est à dire "surf" "mask" etc...
- les tuiles dds ont priorité sur les tuiles contenues dans les fichiers.tree et ça c'est un vrai morceau de chance.

Bon. Pause.... :zen:  :fou:

Si vous développez chaque dossier de 11 à 19, vous verrez des sous dossiers avec des chiffres bizarres mais tout à fait logiques.

image :

(https://zupimages.net/up/21/28/bsz4.jpg)


c'est simple : chaque dossier correspond à une "bande" (donc en latitude) de textures (ou tuiles comme vous voulez).

Et si vous êtes curieux, vous aurez remarqué que les 4 dds que l'on voit à droite ont leur numéros qui se suivent.... Et bien cela correspond à leur placement sur la "bande" donc en longitude.

Dernière remarque et après vous pourrez sortir, vous remarquerez que les numéros des sous-dossiers du dossier "12" sont le double de ceux des sous dossiers du 11
(par exemple 000060x2=000120) et ça marche pareil pour les tuiles...

Par exemple si on prend la tuile suivante : <orbiter>\Textures\Earth\Surf\11\000060\000088.dds
eh bien les tuiles suivantes plus détaillées qui recouvrent cette tuile "11" seront 2 fois plus petites (résolution 11+1=12), il en faudra donc 4, et leur noms et chemins seront :
<orbiter>\Textures\Earth\Surf\12\000122\000176.dds
<orbiter>\Textures\Earth\Surf\12\000122\000177.dds
<orbiter>\Textures\Earth\Surf\12\000123\000176.dds
<orbiter>\Textures\Earth\Surf\12\000123\000177.dds

 :siffle: repeat again...

Bon allez, la prochaine fois on entre dans le vif du sujet.  :programmeurhey: et ça va pas être de la tarte...

Ceci n'étaient que les préliminaires....   :peur:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 12 July 2021, 22:47:00
Alors de deux choses l'une.
J'ai vaguement l'idée que j'aurais peut-être mieux fait de fermer ma gueule.

Mais y en a qui vont kiffer le tuto. Mais qui vont aussi se faire mal à la tête. D'où ambiguïté. Ma maman s'étant évertuée à me donner une éducation, je ne peux me réjouir de la souffrance des autres... Bref, c'est compliqué.

Mais faut comprendre que l'idée qu'un jour on va pouvoir prendre un Cessna, décoller de Ouessant, se poser à Guipavas, de là prendre un DG4, filer à Kourou, se dorer la pilule dans un yacht, faire le zazou autour de Kourou en (re) Cessna, larguer du Modernapfysermachintruc à ceux qu'en ont besoin (pas oublier une caisse de Doliprane pour les malheureux qui vont se farcir les tuiles du coin où ils vivent), reprendre le DG4 après avoir refait le plein, emmener Madame tester le coït en apesanteur au Pappy's Bar, aller voir sur la Lune si j'y suis, bousiller le PEL au casino, revenir sur Terre, rerefaire le plein, revenir à Guipavas, ramener le premier Cessna à Ouessant, revenir avec la navette de Penn ar Bed jusque Brest (port de commerce), et être le lundi matin au taf, et ben moi j'vous dit que ça vaut le coup ! Et week-end d'après, les Sables d'Olonne histoire de récupérer. Elle est pas belle la vie ? Merci qui ?

Merci Jacquesmomo !  :eek:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 13 July 2021, 06:49:13
Jacquesmomo est un orfèvre en matière de tuiles  :flower:
Il est capable de modeler toutes les planètes à l’égal de Dieu et je propose de le nommer le Rodin de l’Espace et de lui ériger une statue sur une place à Bordeaux  :merci: :merci:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 16 July 2021, 20:03:14
:hot: la suite! la suite !
chuis un peu occupé en ce moment  :programmeurhey: mais c'est pour bientôt...

Ah!   :expliquechapo: Sinon yé fouzille...
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 July 2021, 11:19:39
:prof: Bonjour tout l'monde  :beer:

Alors on y va pour la suite des explications tuilées ?  :)

Commençons la leçon numéro 2.
Ouvrez votre cartable, et sortez votre cahier du jour.

Nous allons voir comment trouver la tuiles qui va recouvrir l'ile d'Ouessant. Ou plutôt les tuiles...
Et en même temps nous allons comprendre - enfin pour certains qui suivent - comment sont numérotées ces tuiles.

Deux façons de procéder :
- soit trouver une tuile plus précise de la zone, visible sur les vignettes de l'explorateur ouindô, et voir comment elle s'appelle
- soit y aller par tâtonnement en utilisant des tuiles de "repérage" un peu au hasard mais tout de même avec une certaine logique.

Nous allons voir la première méthode, la plus simple.
Pour la seconde, on y reviendra plus tard.  ;)

Mais revenons à notre Orbiter.

Voici l'Ile d'Ouessant telle qu'elle se présente "par défaut" avec les tuiles standard d'Orbiter :

(https://zupimages.net/up/21/28/b2wk.jpg)


Maintenant rapprochons nous un peu :

(https://zupimages.net/up/21/28/86oz.jpg)

Nous sommes à une altitude d'environ 12 km   :wonder: ça nous fait combien en pieds ?
Ben... c'est pas terrible !!!  :trucdeouf:
Et inutile de se rapprocher plus, vous risqueriez d'en faire une attaque tellement c'est moche....

Alors on fait quoi ?  :wonder:

Tout d'abord, j'ai l'habitude de désactiver tout ce qui gène la visibilité (brouillard, nuages) comme ceci :

(https://zupimages.net/up/21/28/qix2.jpg)


C'est juste provisoire, mais c'est mieux pour "travailler" sur les tuiles. D'ailleurs tout couvreur professionnel et responsable vous dira qu'il vaut mieux marcher sur des tuiles par beau temps que par temps de pluie.

Et bien sûr (pour ceux qui suivent) vous allez me demander "ça change quoi" ?

Pas grand' chose :

(https://zupimages.net/up/21/28/py0j.jpg)

Mais si oune poquito.... :expliquechapo:


Alors maintenant, on passe à la suite...

Il y a un site où se trouvent des tuiles en format dds (et non *.tree) plus précises que celles comprises dans le fichier Surf.tree.

Et ou qu'il est ce site ? Ben là :

https://mirror.orbiter-radio.co.uk/orbiter/assets/earth.html

Et comment on fait après ?

Alors c'est simple.
Vous avez une carte, et il n'y a plus qu'à cliquer sur la zone (petit carré que je vous ais mis en rouge pour les pas forts en géographie) :

(https://zupimages.net/up/21/28/o5k7.jpg)

Et vous allez télécharger un fichier zip qui s'appelle EarthHi_12_15 et qui pèse 104.417 ko.
Le nom du fichier nous dit ceci :
- "EarthHi" : tuiles de la Terre haute résolution
- "12_15"   : résolution de 12 à 15. (je vous rappelle que le plus détaillé c'est 19). Bon, 15 c'est pas si mal.

Super, on va le dézipper dans Orbiter !!!   :why: Nooooooooooooooooooon!!!!!!

Et voici la différence :

(https://zupimages.net/up/21/28/z539.jpg)


Bon. De loin, ça change rien....
Mais de près :

(https://zupimages.net/up/21/28/y5be.jpg)

C'est mieux, non ?  :mouais:

Sauf que.... si on s'approche... ben c'est pas encore ça !!!

(https://zupimages.net/up/21/28/uzbh.jpg)

Mais on a progressé. Si, si !...  :eek: ah ?


Mais dans notre manip, il y a 2 inconvénients :
- on ne connait toujours pas le nom (ou les noms) des tuiles d'Ouessant.    :wonder: C'est pas des ardoises, en Bretagne ?
- on a installé tout pleins de tuiles inutiles qui couvrent d'autres zones qui ne nous intéressent pas, même si la Bretagne le mérite...

Donc on va faire le ménage dans ce fichier zip.

Commençons par le dézipper dans un dossier temporaire hors de Orbiter.

On va avoir ça :

(https://zupimages.net/up/21/28/uq1z.jpg)


Effectivement il y a un gros paquet de tuiles : plus de 2000 fichiers, 180 dossiers...  :damn:
(je ne vous ai pas développé tous les sous dossiers, ça rentre pas dans mon écran) !!!
Et en plus la résolution ne va pas jusqu'à 15, mais que jusqu'à 13   :rant: on nous trompe !!!

... et en plus nous n'avons pas besoin de tout ça...

Partons en exploration   :) dans l'explorateur de ouindô...
Il faut trouver l'ile...
Alors on explore tous les dossiers dans ...\Earth\Surf\11. Il n'y en a que 8, ça va être rapide.

Youppie, l'ile est là !!! :hot:

(https://zupimages.net/up/21/28/n9bo.jpg)

Donc on n'a pas besoin des autres dossiers, on efface tous les dossier sauf le 000029.
Et au passage, on efface les fichiers 000125 à 000127 qui ne nous intéressent pas.
On garde le fichier 000124.dds

Ensuite on passe au dossier 12, et on cherche le ou les dossiers que l'on va garder...
Comme il y en a beaucoup plus, petit truc, on prends le nom du dossier "11" et on le multiplie par 2 :
29x2=58. On cherche dans ce dossier et le suivant, c'est à dire les 2 dossiers 000058 et 000059.
(Vous avez remarqué que les dossiers (ainsi que les fichiers ont un numéro à 6 chiffres, il ne faut pas oublier les "0").

On regarde :

Dans le dossier 000058 il n'y a pas ce que l'on cherche
(https://zupimages.net/up/21/29/x16k.jpg)

Dans le dossier 000059 par contre il y a l'ile recherchée.
(https://zupimages.net/up/21/29/ta6z.jpg)

C'est le fichier 000248.dds que l'on va garder.
Tout à l'heure on avait gardé dans le dossier 000029 le fichier 000124.dds...
Cela ne vous rappelle rien ? Un indice : 124x2=248
Alors vous commencez à comprendre ?

Maintenant on passe dans le dossier suivant "13" (en fait 000013). Houla... il y a 32 dossiers...  :arg:
Eh bien on reprend notre calculette pour savoir quel(s) dossier choisir et explorer :
000059x2=000118 (et peut-être 000118+1=000119)
Et pour les fichiers :
000248x2=000496 (et probablement 000496+1=000497).

Regardons :
- dossier 000118 et fichier 000496 : non, y a pas...  :blbl:
- dossier 000118 et fichier 000497 : yes !...  :applause:

(https://zupimages.net/up/21/29/zg4g.jpg)

ensuite :
- dossier 000119 et fichier 000496 : rien qui nous intéresse...  :prout:
- dossier 000119 et fichier 000497 : rien non plus ici !...  :damn:

Et comme d'habitude, on efface impitoyablement les dossiers et fichiers non retenus.

Que nous reste t-il ? Voyez plutôt :

(https://zupimages.net/up/21/29/ntws.jpg)

Ben on y voit déjà plus clair !!!  :mouais:

Maintenant, on va faire de même pour les fichiers "Mask" et les fichiers "Elev".

Alors là, j'en vois 3 qui sont tombés dans les pommes, un qui est devenu tout rouge, un autre qui lui est devenu bleu.
Un élève au fond de la classe (celui qui est près du radiateur) lève le doigt, menaçant... (l'élève, pas le doigt) et me dis :
"M'enfin, on va recommencer tous ces calculs d'apothicaire ?"

Meuh non.... Fastoche !!! On garde les mêmes dossiers et fichiers que ceux du dossier "Surf"....
Facile, non ? et rapide !!!!

Et voici le résultat final :

(https://zupimages.net/up/21/29/44ng.jpg)


Alors maintenant, un zippe le tout pour garder tout ça dans un coin du disque de votre choix.
Nous appellerons ce fichier "EarthHi_12_15 (edulcoré).zip" par exemple. C'est mieux que "Toto" ou "ma_sauvegarde" ou "zip_zip_hourra"....
Oui, il faut devenir le maniaque de la sauvegarde, les fausses manœuvres ou les ratages volent bas en cette saison, donc soyons prudents. :bug:

Pour votre récompense, dézippez ce fichier (attention de bien avoir l'option "sauvez le chemin" - en anglais dans le texte - à la fois pour le zippage et pour le dézippage) dans votre dossier Orbiter pour regarder le résultat.
A ce sujet, je vous conseille de créer un Orbiter "à part" dédié à votre travail, inutile de polluer votre dossier habituel d'Orbiter qui marche déjà bien, et où vous avez déjà installé tous mes add-ons, ainsi que les add-ons de Papyref et de Pappy2, indispensables, pas pour l'ile d'Ouessant, mais pour obtenir le "Pass sanitaire" nécessaire pour l'utilisation de ce fabuleux programme de navigation et découverte spatiale (et terrestre, lunaire, et ISS).

Et aussi on crée un "espace de travail" ailleurs, dans un coin de votre disque dur avec cette arborescence pour pouvoir rajouter les fichiers suivants car, rappelez vous, nous avons des fichiers jusqu'à la résolution 13, mais on veut aller jusqu'à 19.

Jusqu'à maintenant nous avons seulement récupéré des fichiers tout faits, mais il va falloir mettre (enfin) les mains dans le cambouis.

Mais déjà vous avez une idée de la numérotation des dossiers et des fichiers pour ces tuiles. :applause:
Le système qui consiste à multiplier par 2 le dossier ou la tuiles "suivante" (en fait de résolution supérieure) va nous servir.
Mais aussi l'inverse : si on divise par deux le dossier ou la tuile considérée, on obtient le numéro du dossier ou de la tuile de résolution inférieure.  :arg:

:prof: Cette seconde leçon est maintenant terminée.
Fermez votre cartable, et sortez de la salle de classe en rang par deux en vous tenant la main.

A bientôt pour la leçon 3....  :beer:






Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 20 July 2021, 12:16:49
Ah, si on m'avait expliqué les relations humaines avec autant de clarté...  :badsmile:

Super tuto tôt fait, toi qui tutoies les tuilages du toit des cieux. Vous eûtes tôt fait, jeunes orbinautes, de vous tracasser des tutos teutons ou anglois, mais tonton Jasquesmomo veille et tu t'ôtes biens des trémolos à tâtonner sans talent les tripailles d'Orbiter...

Merci !
 
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 July 2021, 16:46:26
Super tuto tôt fait, toi qui tutoies les tuilages du toit des cieux.

 :bof: Tss Tss Tss...  :expliquechapo: my name is Toto. Tintin Toto...
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 20 July 2021, 18:02:51
Super tuto tôt fait, toi qui tutoies les tuilages du toit des cieux. Vous eûtes tôt fait, jeunes orbinautes, de vous tracasser des tutos teutons ou anglois, mais tonton Jasquesmomo veille et tu t'ôtes biens des trémolos à tâtonner sans talent les tripailles d'Orbiter..

Effectivement le tuto est très bien fait et toi WolfAngriff tu es très bon en allitération  :flower:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 July 2021, 18:43:25
Alors mea culpa !!!   :trucdeouf: qui c'est lui ?

J'ai fait une erreur impardonnable de débutant, et donc je mérite 3 coups de fouets.  :arg:

En effet, je vous ai dit ceci :
Et vous allez télécharger un fichier zip qui s'appelle EarthHi_12_15 et qui pèse 104.417 ko.
Le nom du fichier nous dit ceci :
- "EarthHi" : tuiles de la Terre haute résolution
- "12_15"   : résolution de 12 à 15. (je vous rappelle que le plus détaillé c'est 19). Bon, 15 c'est pas si mal.


Heureusement, Pappy2 n'as pas dû avoir le temps de lire mon ti topo, sinon il l'aurait vu, et aurait sauté sur son fouet-à-barbelés électrique pour me blâmer...  :badsmile:

En effet, si vous regardez la carte où se trouve le petit carré rouge dessiné par mon mulot à moi,
vous constaterez que ce carré se trouve sur la ligne n°12 et la colonne n°15 de la carte dont au sujet de laquelle on cause...
D'ou le nom du fichier EarthHi_12_15...
 :why: et voilà pourquoi il n'y a pas de tuiles "15" (ni 14 d'ailleurs) de résolution...  :trucdeouf: ben tout s'explique...

Alors on fouette ?  :expliquechapo:

Cette erreur étant réparée, j'en tire 2 conclusions :
- personne n'avait remarqué cette bévue !
- on peut dire n'importe quoi, ça passe...
- il faut tourner 10 fois sa souris avant de cliquer...
- je n'ai pas fait assez de mots croisés pour être à l'aise avec les colonnes horizontales et verticales.
- le fond de l'air est frais.

Pour la 3ème leçon je relirai de plus près mes élucubrations cosmiques tuilées.... :zen:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 21 July 2021, 11:13:49
Bonjour,

Très intéressant, ce tuto. Je me demande si tu n'en n'avais pas déjà fait un, peut-être avec Kourou... :wonder:
Pour ce début, ça m'a l'air plutôt facile ; on se contente de reprendre ce qui existe déjà. :)


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 21 July 2021, 18:48:36
Bonjour,
Bonjour ;)

Très intéressant, ce tuto.
:merci:

Je me demande si tu n'en n'avais pas déjà fait un, peut-être avec Kourou... :wonder:
Heu.... peut-être ? en tout cas je me souviens pas avoir fait un tuto de A à Z, ce que je vais essayer de faire...
Je garde mes notes, et plus tard j'en ferai un pdf que je mettrai sur le site Papy's hangar...

Pour ce début, ça m'a l'air plutôt facile ; on se contente de reprendre ce qui existe déjà. :)
Absolument.  :explique:

C'est après que ça se corse  :) comme disent les Bretons

Il y a un tuto fait par l'auteur de Bulgaria Airports mais je viens de le lire... et c'est assez obscur.  :mouais:
En fait son tuto n'est pas fait pour des débutants (le mien si !) et il utilise les outils de Face (qui sont au demeurant de très bons outils)
mais les lignes de commande (DOS) risquent d'en faire fuir beaucoup...  :peur: cédé point-point

Moi, j'essaye de faire simple et accessible. enfin j'espère....

A bientôt
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 26 July 2021, 21:23:42
Bonjour les petits nenfants...

Aujourd'hui commence la leçon n°3 où nous allons apprendre à faire les tuiles de la résolution 14 à 19.

Mais avant, je vais faire l'appel pour savoir si tout le monde est là...
Papyref ? Présent  :blbl:
Pappy2 ? Présent  :blbl:
Milouse ? Présent  :prout:
Dan ? Excusé  :???:

Les 28 autres étant soit malades (bizarre, ils ont tous une migraine ???), soit à la plage, nous commençons le cours.

Nous allons prendre la tuile de résolution 13, et nous allons la subdiviser en 4 tuiles.
Je vous rappelle que chaque tuile est un carré de 512x512 pixels.

Donc la manip à suivre est la suivante :
- on grossi la tuile de 512x512 à 1024x1024 pixels
- puis on coupe ce nouveau carré en 4 carrés de 512x512 pixels.

Un dessin pour vous expliquer :

(https://zupimages.net/up/21/29/fkyu.jpg)

Maintenant c'est pas tout ça, mais comment on va les appeler ces belles nouvelles tuiles ?
c'est pas sorcier... sortez vos calculettes....

nous savons que la tuile de résolution 13 (oui, celle qu'on vient de découper)
- se trouve dans le dossier 000118
- se nomme 000497.dds

Mais si, regardez la précédente leçon... :prof:

Alors les tuiles "nouvelles" de résolution 14 seront :
- dans 2 dossiers
    - 000118x2=000236
    - (000118x2)+1=000237
et les tuiles seront ainsi nommées :
    - 000497x2=000994.dds
    - (000497x2)+1=000995.dds

"m'sieur, m'sieur mais là y a que 2 tuiles, quid des 2 autres ?" :explique:
Ben pareil, mais y a 2 dossiers, non ?

allez, un nouveau dessin  pour les réfractaires :

(https://zupimages.net/up/21/29/050t.jpg)

Alors c'est pas clair comme explication, ça ??? :siffle:

Résumé :
nous avions une tuile de résolution 13, on a maintenant en plus 4 tuiles "fille" (ou fils pour ne pas faire de sexisme).

Mais.... vous avez vu que dans le dossier 000237 les deux tuiles ce n'est que de l'eau ?
Pourquoi s'embêter à faire du détail là où il n'y en a pas ???
Alors effaçons ce dossier 000237 qui ne va pas nous servir.

Il nous reste donc 2 tuiles de résolution 14.

Maintenant nous allons faire les tuiles de résolution15.
comme chaque tuile "mère" donne 4 tuiles "fille", on aura 4x2=8 tuiles filles. :bebe:

Et si vous avez bien compris le système de numérotation, on aura ceci :

la 1ère tuile résolution 14 donnera
000994x2=001988.dds et 001989.dds en résolution 15 pour le dossier 000472 (000236x2)
           et   001988.dds et 001989.dds en résolution 15 pour le dossier 000473 (000236x2)+1
la 2ème tuile résolution 14 donnera
000995x2=001990.dds et 001991.dds en résolution 15 pour le dossier 000472 (000236x2)
           et   001990.dds et 001991.dds en résolution 15 pour le dossier 000473 (000236x2)+1

Comment ça vous n'avez pas compris ??? :fool:
Relisez cette leçon à partir de la ligne 22 et vous finirez par comprendre ! :ptdr:

Allez, une petite image explicative :
(https://zupimages.net/up/21/30/1i0f.jpg)

Bon... Maintenant on va faire les tuiles de résolution 16.
Mais avant, vous remarquerez que toutes les tuiles ne nous intéressent pas.
Nous allons garder que les 2 tuiles avec l'ile (texte rouge sur le dessin).
Cela fera moins de tuiles à faire : en effet si on les garde toutes (c'est à dire 8) il y aura 8x4=32 tuile de résolution 16.

et si on continue pareil pour la résolution suivante, on aura 32x4=128
et pour la résolution 18 128x4=512
et enfin pour la résolution 19 512x4=2048 tuiles....  :fou:

Ca fait un gros paquet de tuiles, tout ça.... :wonder:
Alors on se calme, et on reste cantonné à l'ile seule.  :zen:

(https://zupimages.net/up/21/30/wik3.jpg)

Donc, les 2 tuiles 15 feront 2x4=8 tuiles de résolution 16.

Maintenant on continue pour la résolution 17.
On prend les 2 tuiles de res. 16, on les "dilate de x2", on les recoupe en 4 et on a les tuiles de résolution 17 que l'on renomme avec la règle vue précédemment, et on les mets dans les dossiers idoines.

Pour la résolution 18, on sélectionne les tuiles que l'on garde, on les grossi de x2 et on les découpe en 4.

Et on fait de même pour la résolution 19, mais vous devez vous en douter, il y aura pas mal de tuiles. :programmeurhey: J'allais le dire...

Là, j'ai un peu édulcoré et accéléré les explications, parce que je sens qu'il y en a certains qui commencent à décrocher. :badsmile:

Ne vous inquiétez pas, je reviendrai (obligé) sur cette partie de découpe. ;)
D'ailleurs, s'il est facile et rapide de découper une tuile en 4, cela devient carrément galère de découper en 4 morceaux 20 tuiles une par une...
Bien évidemment il y a une solution plus rapide que je vous expliquerai plus tard.
De même, quand il y a 8 tuiles à disposer dans 2 dossiers, on peut facilement renommer les fichiers un par un. Mais quand vous avez 218 tuiles de résolution 19, c'est moins fun. :bug: :damn: :fou:
Là aussi il y a des astuces que je vous expliquerai au fur et à mesure...

Alors j'en vois un qui lève le doigt... :bof:
@ Milouse : "msieur maintenant qu'on a les tuiles, à quoi ça sert d'apprendre autre chose pour les renommer ?"
@ Jacquesmomo : "attends un peu, tu n'es pas au bout de tes surprises"
@Pappy2 : "M'sieur : comme on a fait que grandir la même image de résolution 13 jusqu'à 19, pourquoi elle serait plus précise ?"
@ Jacquesmomo : "Bien vu ! Effectivement, si on prend une image de 512x512 et que l'on grossi à 16384x16384 ben elle ne sera pas moins pixellisée.... (même en "floutant les pixels) donc tu as raison, tu auras un bon point.
@Papyref : "alors à quoi ça sert de faire une myriade de tuiles de résolution 19 qui ne donnerons pas mieux que 2 tuiles de résolution 13 ?"
@ Jacquesmomo : "Tout simplement pour avoir des tuiles "repère" qui nous serviront à "coller" une jolie texture qui - elle - sera bien détaillée."

Donc en résumé, je vous ai montré comment arriver à couvrir la zone de l'ile d'Ouessant avec des tuiles pas plus détaillées, mais au moins on a un gabarit pour la suite. :expliquechapo: sinon cé lé bazarde

Ici se termine cette leçon : en effet, je dois faire toutes ces tuiles pour vous montrer le résultat final.
Ensuite nous commenceront vraiment à faire des tuiles détaillées. Et dans la foulée, je vous donnerai des trucs pour découper, renommer, marquer, sauver tout ça.

Comme la dernière fois, ne vous inquiétez pas si je traine pour la leçon suivante : je suis pas mal occupé en ce moment, mais promis, j'irai jusqu'au bout.

 :sage: Maintenant prenez une aspirine, et sortez de la salle de classe à cloche pied et en silence.
:youpie:


Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 26 July 2021, 22:31:32
Mouais...

J'aurais VRAIMENT dû fermer ma gueule...  :badsmile:

Bref, vivement les congés, qu'on puisse se faire mal à la tête !
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 27 July 2021, 00:32:20
Mouais...
T'inquiète pas... C'est simple pourtant....  :siffle:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 27 July 2021, 12:04:19
Bref, vivement les congés, qu'on puisse se faire mal à la tête !

Tu pourras te défoncer totalement quand tu seras à la retraite comme le professeur de tuiles  :flower:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 28 July 2021, 11:26:56
Bonjour les copains  :beer:

Alors pour une fois, cette leçon, la 4ème, n'en est pas vraiment une.
Vous allez pouvoir vous reposer.  :zen:

En fait, comme je vous l'ai dit dans la leçon précédente, je n'ai fait que continuer la fabrication des tuiles de repères jusqu'à la résolution 19, ce qui va me (nous) permettre d'aller un peu plus loin dans la compréhension de ces maudites tuiles et surtout le début de la couverture de la zone en mode détaillé.

Juste pour vous remémorer la zone et ce que l'on voit maintenant que j'ai fait les tuiles, qui ne sont que provisoires, n'ayons pas peur de le répéter, voici :

(https://zupimages.net/up/21/30/72d3.jpg)

Comme vous devez certainement le voir (bravo Pappy2 l'a vu, il aura encore un bon point !) il n'y a pas de reflets sur cette zone.
:prof: Normal, il n'y a pas encore les tuiles "Mask".
(et je précise que la vue est à peu près dirigée vers le sud, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué.)  ;)

Maintenant si on se rapproche du sol, vous constaterez avec effroi que la résolution est toujours digne d'un logiciel des années 80.

(https://zupimages.net/up/21/30/gin4.jpg)


Et, au risque de rigoler un bon coup, si on se rapproche un peu, vous verrez la sublime 4L (orange) stationnée non pas sur un beau parking asphalté, mais sur un pixel assez monstrueux.

(https://zupimages.net/up/21/30/edqt.jpg)

Je vous l'avais dit !!!  :explique:

Revenons à nos moutons tuiles...

Sur l'image suivante, vous voyez le dernier dossier (résolution 19) avec 10 sous-dossiers, et dans chaque dossier nous avons 22 fichiers.
Cela nous fait la bagatelle de 220 tuiles de résolution 19.  :peur:
(Mais rassurez-vous, nous jetterons plus tard certaines de ces tuiles car inutiles)

(https://zupimages.net/up/21/30/3iyw.jpg)

Si nous nous amusons à compter toutes les tuiles depuis la résolution 11 jusqu'à la résolution 19, cela nous fait un total de 326 tuiles (et 35 dossiers) !!!

Et maintenant, le bouquet final : pour fabriquer ces tuiles, nous partons de la zone globale, et nous la découpons en carrés de 512x512 pixels.
 :doubt: Mais si, je vous l'ai déjà expliqué !!!

Donc l'image qui est constituée de toutes les tuiles de résolution 19 est la suivante :

(https://zupimages.net/up/21/30/n9gp.jpg)

En réalité, cette image fait 11264x5120 pixels.  :mouais:
(Pour Kourou, cette image était beaucoup plus étendue !!!)  :badsmile:

Je vous ai dessiné un quadrillage qui correspond à toutes les tuiles, chaque carré faisant 512x512 pixels.
Et là, vous le voyez, de nombreuses tuiles ne sont que d'eau, que d'eau, donc seront effacées plus tard.  :sunk:
Mais, (vous le comprendrez là aussi plus tard), il nous sera plus facile de travailler sur une image rectangulaire au lieu d'une image découpée avec des zones farfelues manquantes.

C'est cette image qui va nous servir de "calque-gabarit" pour ENFIN commencer les VRAIES tuiles de l'ile d'Ouessant, qui se fait désirer !!!!  :expliquechapo: Claro !

Alors voici la liste des fournitures scolaires que vous devrez amener la prochaine fois :
- une bonne paire de ciseaux pour les découpes
- de la colle pour coller les captures d'écran
- une calculette
- une machine à écrire
- une balayette pour le nettoyage des tuiles
- un arrosoir pour la pelouse.

 :hurle: Driiiiiiiiiiiing (cloche de fin de cours)




Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 28 July 2021, 12:10:34
Bonjour,

Cela nous fait la bagatelle de 220 tuiles de résolution 19.  :peur:
(Mais rassurez-vous, nous jetterons plus tard certaines de ces tuiles car inutiles)

M'sieur Jacquesmomo, je vous ferais remarquer que créer des tuiles, qu'on sait d'avance qu'elle ne nous servirons pas, constitue un gâchis innommable ! Et de l'eau en plus ! Au prix du m3, c'est une hérésie ! :rant:
Alors, on ne jette pas, et on recycle ! :clown:
(et j'aime bien la 4L orange...)

Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 28 July 2021, 12:20:21
M'sieur Jacquesmomo, je vous ferais remarquer que créer des tuiles, qu'on sait d'avance qu'elle ne nous servirons pas, constitue un gâchis innommable ! Et de l'eau en plus ! Au prix du m3, c'est une hérésie ! :rant:
Alors, on ne jette pas, et on recycle ! :clown:
Tu as tout à fait raison.  :mouais:

Alors j'ai commandé 3218 camions citernes de 15 000 litres chacun.
Tu me feras un peu de place dans ton jardin pour pouvoir garer provisoirement ces camions.
Nous mettrons ensuite ces quelques m3 d'eau marine aux pouvoirs médicinaux garantis dans des petits flacons de 125 ml dont la commande est en cours, que tu devras stocker dans ton garage.
Ces flacons seront livrés par train spécial, la pose des rails jusqu'à chez toi restant à ta charge, comme convenu.

Veuillez signer ici le bon de commande :
 (https://www.clicfacture.com/wp-content/uploads/2018/10/bon-de-commande.png)
 :expliquechapo: et pronto, sinon yé fouzille!
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 28 July 2021, 18:16:39
C'est moi qui demande et c'est Milouse qui banque ? Ah bah moi je suis OK. Du coup j'ai peut-être d'autres projets...  :badsmile:

@ Papyref : vu comment sont les politiques au sujet de la retraite, je me demande si je ne vais pas essayer de négocier une concession à perpétuité directement dans la cour de l'usine... :badsmile:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 29 July 2021, 11:00:30
Bonjour,

C'est moi qui demande et c'est Milouse qui banque ? Ah bah moi je suis OK. Du coup j'ai peut-être d'autres projets...  :badsmile:

Ne t'inquiète pas, j'espère en tirer un bénéfice conséquent en revendant ensuite cette eau aux propriétés encore inconnues, mais forcément bénéfiques, à tous les gogos crédules.

Je manque d'un peu de place chez moi, mais je devrais pouvoir stocker les wagons sur le triage de Woippy. Je regrette de ne pas avoir acquis 1 ou 2 porte-containers... :badsmile:


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 29 July 2021, 13:23:54
Ne t'inquiète pas, j'espère en tirer un bénéfice conséquent en revendant ensuite cette eau aux propriétés encore inconnues, mais forcément bénéfiques, à tous les gogos
[/quote

Tu pourras la vendre en disant que c’est de l’eau de Lourdes (pas lourde  :badsmile:) ça marchera  :bave:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 01 August 2021, 19:13:36
Bonjour les Orbinautes !!!

Et voici la leçon numéro 5. :hot:

Je vous rappelle la leçon précédente :
Nous avons appris comment faire des tuiles de différentes résolutions, et comment les nommer.

Sachant que les tuiles de résolution 19 (la plus détaillée) ne sont que des textures agrandies et donc moches, nous devons maintenant commencer les textures de tuiles plus détaillées.

Et enfin je vous remémore que nous avons pris toutes les tuiles 19 et nous les avons assemblées en une seule "image" que nous utiliserons plus tard comme gabarit.


Ok ?  :doubt:

:prof: Alors maintenant ouvrez votre cahier de Jour et mettez la date d'aujourd'hui en lettres capitales.

Le but c'est de trouver les textures de l'ile d'Ouessant.
Deux endroits sont possibles :
- Google Map
- le site de l'IGN.

Si vous voulez l'adresse, venez me voir à la fin du cours, je vous donnerai ça en échange d'un biscuit "pepito".  :applause:

J'ai regardé les 2 sites, et j'ai opté pour le site de l'IGN plutôt pour des raisons de "couleur" que de "définition", relativement semblables. (les définitions pas les couleurs)  :rant:
Le but étant de se rapprocher le plus de la couleur globale des tuiles par défaut d'Orbiter.

Alors maintenant je vous explique comment je fais pour capturer ces textures. :explique: :baaa:

Mais comme je vois un doigt levé, à lui la parole :
@milouse : "m'sieur, je vous vois venir avec votre touche "imp écr" ...
Y a des logiciels qui capturent toto-matiquement les textures d'une région donnée!"

@moi : "Certes, mais j'ai testé et finalement ça me convient pas, je préfère faire ça à ma façon, à la main, et arretez de m'interrompre tout le temps !"

Alors je vais sur le site https://www.geoportail.gouv.fr/carte (https://www.geoportail.gouv.fr/carte) et je tombe sur Ouessant.
Par expérience, les captures d'image se font à une altitude de 100 mètres.
Plus bas ça va multiplier les captures, et plus haut ça va être moins précis et détaillé.  :bof: logique

Allez, on commence! Ouvrez votre logiciel de dessin favori. Pour moi, c'est Photoshop, mais je pense que Gimp ou équivalent ça marche.
Il suffit que ce logiciel soit capable de gérer des "calques".

Positionnez vous sur la carte là où vous voulez, à une altitude de 100 mètres.
Appuyons sur les touches Maj+Ctrl+Alt+Imp écr en même temps.
Votre écran (du moins la fenêtre active) est capturé.
Passez dans votre logiciel de dessin (préalablement ouvert) et faites "nouveau" puis "ok" puis "coller".

Comme vous le voyez dans l'image suivante, Photoshop est déjà bien réglé par défaut : il va coller votre capture d'écran avec la bonne taille, la résolution 72, la couleur 8 bits, bref, touchez à rien.
Pour une fois, la nature est bien faite.  :music:

(https://zupimages.net/up/21/30/6waw.jpg)

Nous avons fait notre capture n°1. :applause:
Mais comme nous allons faire une quarantaine de captures (eh oui) évitez pour les suivantes de les empiler sur le même espace de travail (la taille de l'image, si vous préférez) sinon ça va être un peu galère pour reconstituer le puzzle...

Donc commencez par enregistrer votre première image (avec notre premier calque) sous un nom explicite, par exemple "captures_ouessant_IGN".
Puis agrandissez votre "espace de travail" pour avoir assez de place pour positionner vos calques sommairement.

 :programmeurhey: Mais si, vous allez comprendre...

Passons à notre 2ème capture : à l'aide de votre mulot, faites glisser horizontalement votre image (par exemple vers la droite) à peu près de la taille de votre écran.
Pensez à faire un peu moins pour avoir des bords qui se recouvrent un peu.

Capturez (oui, les 4 touches) puis prog dessin et Ctrl+V (coller, quôa...).
Déplacez ce calque vers la droite pour avoir son emplacement futur.

De nouveau, glissez, capturez, collez, ajustez.  :expliquechapo: yé captoure pas, yé fouzille...
Quand vous arrivez au bout de l'ile, retournez vers la gauche si vous avez commencé vos captures au centre, ou sinon allez au nord pour faire une nouvelle bande.
Et toujours glissez, capturez, collez, ajustez. Et TRES important, chaque fois, sauvez. Sauvez, sauvez, sauvez et sauvez sont les quatre mamelles du faiseur de tuiles.

A la fin vous allez avoir ça :

(https://zupimages.net/up/21/30/ujnl.jpg)

Evidemment la taille de l'image frôlera les 15000x8000 pixels, mais on n'as pas rien sans rien.  :mouais: au prix du pixel, ça nous fait combien de Brouzoufs ???

Maintenant que vous avez toutes vos captures, il va falloir les ajuster avec précision.

Prenez au hasard un calque qui vous inspire, et enlevez tous les petits gris-gris et autres labels inutiles.
Puis ajustez un calque adjacent. Avec l'habitude, c'est relativement simple et presque amusant.  :programmeurhey: Hum...
Et quand c'est fait, fusionnez ces 2 calques.
Sauvez votre image.

(https://zupimages.net/up/21/30/ljns.jpg)


Ensuite, faites de même pour le troisième calque :
Ajustez, découpez les logos, fusionnez, sauvez.

Et ainsi de suite jusqu'à la fin.

Vous devriez avoir ceci :

(https://zupimages.net/up/21/30/fcd5.jpg)


Examinez de plus près votre travail pour voir s'il n'y a pas de défaut, de manque, ou des crottes de mouches.
Eh bien oui, il y en a !  :wall:
Regardez plutôt :

(https://zupimages.net/up/21/30/drsl.jpg)

2 zones sont un peu floues, et la troisième (en haut à gauche) est bizarre, avec une démarcation moche sur la mer.

Un coup de toto-shop, et voilà :

(https://zupimages.net/up/21/30/um6n.jpg)

Vous remarquerez que j'ai aussi rajouté un peu de mer (ou océan) dans un trou.  :trucdeouf: avec un seau ?
Ce n'est pas indispensable pour le moment, mais c'est plus joli.

Toutes ces manœuvres ne demandent pas une connaissance élaborée de Photoshop ou de votre logiciel de dessin/traitement d'image.
Tout ce que vous devez savoir sont :
- gérer les calques (déplacement, fusion avec un autre)
- utiliser l'outil "tampon de duplication" pour améliorer certaines zones de jonction

C'est simple, non ???  :flower:

Eh bien voilà, maintenant vous avez votre grosse image de texture de l'ile d'Ouessant.
 :rant: pas la peine de crier comme ça !!!

Dans la prochaine leçon, nous allons voir comment se servir de l'image "gabarit" dont au sujet de laquelle nous avons faite à la leçon précédente et nous découperons tout ça en petites tuiles que nous nommerons avec tact et doigté.

La leçon de ce jour est terminée, vous pouvez aller en récréation, et le premier que je vois allumer une cigarette copiera 100 fois :
"les tuiles d'Orbiter 2016 sont des petits carrés de 512x512 (en toutes lettres !) pixels enregistrés en format DDS (qui a dit DGS ?) et numérotés de telle façon que la juxtaposition soit parfaite".

Et vous ferez signer vos parents. Pour ceux qui - hélas - n'ont plus leur parents, la signature du bourgmestre, du maire, du curé ou du garde-champêtre sera suffisante.
 :beer: à bientôôôôt...
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 01 August 2021, 21:11:21
Trop fort le Jacquesmomo  :friend:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 02 August 2021, 07:26:53
Si Jacquesmomo continue a phosphorer comme ça il va lui arriver une “tuile” et il devra consulter un docteur  :sick:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 02 August 2021, 11:05:00
Bonjour,

Ce serait quand même un comble ! :)


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 02 August 2021, 18:43:41
Ce serait quand même un comble ! :)
Surtout que souvent au dessus des combles.... il y a des tuiles !!!!  :badsmile: :badsmile:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 02 August 2021, 20:55:40
Ce serait quand même un comble ! :)
Surtout que souvent au dessus des combles.... il y a des tuiles !!!!  :badsmile: :badsmile:

 :wor:   :lol:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 03 August 2021, 00:25:43
Drrrrrrrrrrrrrriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnngggg la récré est terminée !!!!

Veuillez reprendre votre place et votre cahier de note.

Leçon 6

Aujourd'hui la leçon sera brève, alors ouvrez toutes grandes vos oreilles et mettez vos lunettes, bandes de binoclards !!!!  :programmeurhey:

Môssieur Papitwo et môssieur pape-la-référence arrêtez de bavarder, élève Loup-qui-a-des-ongles réveille toi, et élève mi-loose-mi-ouine retire les doigts de ton nez !!! :doubt:

On y va ! :prof:

Alors récapitulons : nous avons dans nos tablettes les 2 dessins-textures suivantes :
- une image avec les tuiles 19 collées entre elles :
(https://zupimages.net/up/21/31/iupv.jpg)


- une image avec les captures d'écran de l'IGN ( :doubt: qui a dit IVG ???)
(https://zupimages.net/up/21/31/25cz.jpg)


Le jeu consiste à superposer les deux images pour qu'elles coïncident. :pasmoi: enfantin !
Oui, pour que la carte de l'IGN ( :doubt: qui a dit DGSS ?) soit de taille identique avec celle des tuiles 19 rassemblées sur la même image.

Pour cela, après l'avoir sauvée - on ne sait jamais  ;) - on ouvre dans Photoshop la grosse image (  :rant: qui a dit que j'étais gros ?) des tuiles 19.
Puis idem pour l'image de l'IGN. (  :doubt: Qui a dit ISS ?)

Puis on fait glisser l'image IGN (élève loup, 2 heures de colle pour avoir plaisanté avec l'IgG) dans l'image des tuiles 19.
Et ô miracle, celle-ci se transforme en calque.  :eek: kalk ?

Donc nous avons donc (oui donc !) 2 calques dans notre espace de travail : la résolution 19 (moche) et l'IGN (belle).
 :doubt: Qui as dit IGName ?....

Mais si on compare les 2, elles n'ont pas la même taille. C'eut été trop simple !!!  :mouais: Ah ?
Pour vous montrer ça, je vous ai tracé le contour (grossier) (mais non pas toi Papyref !)
en orange de la carte IGN ( :badsmile: gnare-gnare !!!)

(https://zupimages.net/up/21/31/5gru.jpg)

 :expliquechapo: Comprendo ?


Alors on va un peu réduire et triturer ce calque pour le faire coïncider avec l'autre.
Et au passage, comme le fait remarquer si bien Milou-Michien, il faut l'écarteler dans l'axe ouest-est et l'écrapoutiller dans l'axe nord-sud.

@ Waff-en-griffe : "M'sieur, m'sieur ! pourkoi que on doit l'allonger cette pôv ile ?"
@ Môa : "ben pasqueuh à ces latitudes, le carré (texture 512x512) n'est plus carré, mais rectangulaire, avec la hauteur supérieure à la largeur.
et Mercator, un copain, a dit fort justement : ah que si on enroule un globe sphérique avec un cylindre, ehbé le cylindre il plisse des bords.
Même peters et Robinson, ils sont d'accord ! C'est vous dire !!!
J'ai répondu à ta question ?"

@ Waff-en-griffe : "Et que disent messieurs Lambert et Albers ?"
@ Môa : "S'il fallait écouter tout l'monde on en sortirait pas !!!"

 :zen: Hem.... Reprenons....
En rendant le calque supérieur (celui de l'IGN)  :doubt: hum un peu transparent (genre 50%)  :badsmile: du coup ça facilite la tâche de superposischtroumpf
et voici ce que l'on obtient. Epatés, non ???  :blbl:

Calque 1 (Orbiter moche)
(https://zupimages.net/up/21/31/iupv.jpg)

Calque 2 (IGN bô)
(https://zupimages.net/up/21/31/ly1q.jpg)

Donc maintenant nous avons une belle ile Bretonne à la bonne taille.
Bien sûr ici je vous ai mis une image réduite de 10 fois pour ne pas faire péter le forum, mais de visu, c'est bôcouplubô.

Et vous remarquerez que les couleurs des 2 images sont à peu près identiques, c'est pour cela que j'ai choisi l'IGN plutôt que la Gogolemap...  :trucdeouf: hi j'ai quoi ?

Et maintenant c'est là qu'il va falloir découper tout ça en petits carrés, nonobstant les non-indépendantistes.

Nous verrons comment faire dans notre prochain cours qui aura lieu... heu... la prochaine fois.

:prof: Sortez en silence et rendez moi ma bouteille de rhum !!!!

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 03 August 2021, 17:13:17
LEÇON n°7

:prof: n'oubliez pas de lire la leçon 6 si vous ne l'avez pas encore lue, au risque de décrochage, et une chute de 100 km, ça fait mal !!!

Drelin-drelin ( :( cloche) c'est l'heure. :music:
Terminée la récré, rentrez vous assoir à votre place.

Aujourd'hui, séance découpage.

Vous vous souvenez, l'image suivante vous montrait le nombre des tuiles 512x512 que nous devons faire.

(https://zupimages.net/up/21/30/n9gp.jpg)

Sauf que maintenant on a une belle image.  :love:

Alors si nous devons découper une à une ces carrés (il y en a 220 ) ça va prendre des heures !!! :arg:

Heureusement que Dan, dans sa grande générosité, nous a fabriqué un petit programme de découpe de tuiles bien adapté, qui va bien nous servir !!!
Merci à lui grrrrrrandement !!!  :wor:

Ce petit programme   :programmeurhey: comment "petit" ? se nomme BaseTileMaker et se trouve quelque part dans les méandres de Orbit Hangar.

Je vais rapidement vous faire un bref aperçu de son fonctionnement, très simple et intuitif. :prof:

tout d'abord il faut l'installer, et les dossiers nécessaires (dont nous parlerons plus tard) sont créés.

Au lancement, voici l'interface :

(https://zupimages.net/up/21/31/68t4.jpg)


Maintenant, étudions cette fenêtre ligne par ligne. :explique:

a) Dans le bandeau, il est écrit "... for Orbiter 2006 and 2010".
Donc forcément c'est pas pour Orbiter 2016, vous vous rappelez que la numérotation des tuiles est tout à fait différente. :rant:
Car Dan avait prévu une numérotation automatique.
Heureusement Dan n'étant pas tombé de la dernière pluie de méthane sur Titan, il a prévu une astuce....

b) Ligne Choose TGA image :
C'est là que vous allez choisir votre image que vous allez découper, enregistrée dans le format TGA. (et non pas BMP ni JPG, qu'on se le dise.)
Bien évidemment vous devez mettre votre image dans le dossier "YourTGAFolder" créé lors de l'installation.
La taille de l'image est indiquée à droite : image size

c) Ligne Top/left DDS filename :
C'est là que l'on mettait le nom de la première tuile (celle du coin supérieur droit) et toutes les tuiles étaient numérotées de la bonne manière.  :applause:
Pas d'bol, ça sert plus pour Orbiter 2016.  :doubt: zut
Si vous regardez à droite vous avez "Eg blablabla OR "_raw_" keywork (see doc)"
Pas de chance, y a pas de doc !!! :trucdeouf: non ??
Alors je vous explique un peu plus loin ce que ça va faire comme nom/numérotation des tuiles.
écrivons donc _raw_ comme il le dit. (les 2 tirets et le mot raw)

d) Ligne Nbr of horizontal tile
C'est le nombre de "colonnes". Dans notre exemple, c'est 22

e) Ligne Nbr of vertical tile
C'est le nombre de "bandes" ou plutôt lignes. Dans notre exemple, c'est 10.

Et à droite, Dan vous rappelle que le format optimum des tuiles est de 1024x1024. Mais pas pour Orbiter 2016, c'est 512x512.
Et juste en dessous vous avez la taille des tuiles obtenues.
Si vous avez mis un mauvais nombre de colonnes et/ou lignes, cela sera en rouge. sinon c'est en vert. Parfois en Orange.

Le but, si vous n'avez pas envie de calculer, c'est que l'on ait 512x512. Facile, non ?

f) Ligne Alpha transparency :
Vous avez un choix entre 4 réglage.
Pour nos tuiles actuelles, nous choisissons "No transparency (DTX1 rough square texture)"
Pour les autres réglages, je vous expliquerai plus tard.

g) Ligne Save DDS in :
2 options :
- Local dds folder "YourTestDDSFolder" c'est un des dossiers créés lors de l'installation. Gardez ça, vous comprendrez pourquoi plus tard.
- Orbiter's 'textures' folder (ready to use) que je vous déconseille, vous savez pourquoi, pour éviter d'aller à la chasse (ou pêche) aux tuiles....

h) BOUTONS au nombre de 3 :
- Create DDS : Ben là, y a pas plus explicite.
- HELP/DOCUMENTATION : ne fonctionne pas, car pas de doc. :blbl:
- Exit : sortie de secours en cas d'incendie, n'oubliez pas le guide siouplé... :expliquechapo:

Maintenant que vous avez tout compris, passons à la découpe....

Chargeons notre gros fichier dans Photoshop que nous sauvons (donc une copie) en format TGA.
Déplaçons ce fichier dans le dossier ...\BaseTileMaker\YourTestDDSFolder.
Sélectionnons ce fichier ligne Choose TGA image
Ecrivons _raw_ comme expliqué tout à l'heure
Réglons le nombre de découpes horizontales et verticales, et vérifions que nous avons bien Actual tiles size 512x512
Choisissons DTX1 comme option
Laissons Local dds folder "YourTestDDSFolder"
Appuyons enfin sur le bouton Create DDS.

 :why:Ben c'est pas trop tôt !!!

Le programme va découper tout seul les tuiles. Selon la taille de votre image (ou plutôt le nombre de tuiles finales) et la configuration de votre ordinateur, cela peut prendre un bon moment.
Dans notre exemple, chez moi, ça a pris 2 minutes 30 secondes.

Donc selon votre configuration, vous pouvez aller faire un tour, ou boire un café, ou faire un câlin à votre femme.

Quand la découpe est terminée, le programme vous ouvre une fenêtre vous disant : DDS created successfully

Maintenant cliquez sur le bouton Open this folder et vous voilà tout émerveillés avec tout pleins de nouveaux fichiers dds (220 exactement)
qui ont pour nom nom-de-votre-fichier-tga_Col000_Row000.dds
puis nom-de-votre-fichier-tga_Col000_Row001.dds  (etc jusqu'à Row009)
puis de nouveau nom-de-votre-fichier-tga_Col001_Row000.dds  (etc jusqu'à Row009)
(...)
le dernier fichier de la liste étant nom-de-votre-fichier-tga_Col021_Row009.dds 

Nous avons bien 22 colonnes et 10 lignes (row=rangée ou rang) et donc 220 fichiers dds qui sont les tuiles !!!!!

Maintenant c'est bien joli tout ça, mais il va falloir renommer toutes ces tuiles, et les ranger dans les bons dossiers.

 :trucdeouf: Quoi ? 220 fichiers ?  :peur: GASP !!!

Comme je dois appeler le SAMU pour 4 ou 5 malaises dans la classe, je continuerai le cours dès le retour du service d'urgence des quelques élèves majoritaires tombés actuellement dans les pommes.
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 03 August 2021, 17:41:31
Arrête de me faire rire... :eek:
Je me suis bloqué le dos et je n'arrive pas à rigoler  :zen:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 03 August 2021, 18:03:36
Arrête de ma faire rire... :eek:
Je me suis bloqué le dos et je n'arrive pas à rigoler  :zen:
Faire des add-ons dans Orbiter est une activité dangereuse :
- risque de dépendance (addiction)
- risque de tétanisation du muscle sterno-cléïdo-mastoïdien
- risque de luxation de la mâchoire inférieure
- risque d'AVC en cas de crash de disque ou de coupure d'internet
- ampoles au doigts à force de tapoter le clavier
- tendinite du poignet à cause de la souris
- fatigue des yeux à regarder des petits pixels
- fatigue de l'ouïe à force d'écouter des bruits étranges
- nuit écourtées pour terminer en 5 minutes un truc qui en fait va prendre 2 heures
- risque de problèmes conjugaux pour abandon du domicile conjugal pour aller dans les étoiles....

 :ouin: tout ça ???   Eh oui, la conquête de l'espace est une activité dangereuse...   :) :explique:

Pour débloquer ton dos : un DGIV avec accélération à fond, puis rentrée dans l'atmosphère en piqué puis redressement à 100 mètres du sol pour atterrissage freiné par 12 parachutes.
 :expliquechapo: radicalous !

Ceci dit.... :merci:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 04 August 2021, 09:15:46
Dans ta leçon tu as écrit “Choisissons DTX1 comme option” et il fallait écrire “Choisissons DXT1 comme option"
Tu seras fouetté  :expliquechapo:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 11 August 2021, 16:37:34
Dans ta leçon tu as écrit “Choisissons DTX1 comme option” et il fallait écrire “Choisissons DXT1 comme option"
:why: C'est effectivement impardonnable' !!!  :trucdeouf:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 11 August 2021, 16:42:24
LA SUITE DU COURS SUR LES TUILES DANS QUELQUES JOURS (OU SEMAINES)

MOTIF : DÉMÉNAGEMENT

Je ne vais pas loin : juste à 15 km de mon (ex) domicile.  ;)

À BIENTÔT  :beer:

:youpie:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 11 August 2021, 18:53:26
Tu as le DC6 et le Cessna pour t’aider à déménager  ;)
Il te suffit d’aménager les pistes  :bave:
Bon courage !
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 12 August 2021, 11:41:43
Bonjour,

Un déménagement, ça n'est jamais de tout repos. Prends le temps de te réorganiser.
Et comme Papyref, je te souhaite bon courage ! :salut:


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 17 August 2021, 19:53:40
Tu as le DC6 et le Cessna pour t’aider à déménager  ;)
Il te suffit d’aménager les pistes
Mon jardin est grand, mais je risque tout de même de manquer de place et de longueur pour la piste... !!!!  :badsmile:

Un déménagement, ça n'est jamais de tout repos. Prends le temps de te réorganiser.
Et comme Papyref, je te souhaite bon courage !
:merci: effectivement c'est pas de tout repos....  :programmeurhey:

Mais... Miracle !!!  :eek:

Je viens d'apporter l'objet le plus indispensable après mon lit et mon lave linge :
MON ORDINATEUR !!!!
 :doubt: pas la peine de brailler comme ça !!!

Et en plus vous savez quoi ? j'ai la fibreuuuuuu !!!! :hot:

Sauf... que j'ai eu du mal à configurer le machin, et je ne suis pas sûr que ça tienne...  je prévois un peu de galère future...

 :explique: oui c'est plus rapide en connexion...  :bof: mais ira-t-il plus vite en fabrication d'add-on ?   :mouais:pas sûr

:youpie: à bientôt les zamis.....


 :doubt: bon, je n'ai plus que 3218 m3 à déménager  et je m'y remets !!!!
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 17 August 2021, 21:15:34
Utilises l’hélicoptère pour transporter tes caisses puisqu’il pourra se poser dans le jardin  :flower:
Bonne continuation et prends des vacances à l’île d’Ouessant pour te remettre du déménagement  :beer:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 August 2021, 00:31:57
Utilises l’hélicoptère pour transporter tes caisses puisqu’il pourra se poser dans le jardin
Oui, il y  a assez de place !!!  ;)

Bonne continuation et prends des vacances à l’île d’Ouessant pour te remettre du déménagement
Pas bête ça...  :wonder:

Bon. J'ai investi dans le répéteur wifi et une carte wifi : ça marche !!!  :eek: nickel-chrome!

ping y bon même !!!  :programmeurhey:

Je vais bientôt (?) pouvoir reprendre mes cours de tuile !!!    :prof: 512x512
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 20 August 2021, 06:17:46
]
Je vais bientôt (?) pouvoir reprendre mes cours de tuile !!!    :prof: 512x512

Si ton toit est en ardoise comment feras-tu ?  :wonder:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 21 August 2021, 18:33:47
Si ton toit est en ardoise comment feras-tu ?  :wonder:
C'est vrai que mon toit est en ardoise.... :peur: gasp!
Alors reprenons....  :explique:

:prof: Aujourd'hui nous allons apprendre à faire des tuiles ardoises pour Orbiter....
 :fou:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 18 September 2021, 23:06:46
Bon... mon déménagement avance... :chaud:

(https://zupimages.net/up/21/37/86lv.gif)


Encore 15 jours et je pense que je pourrai reprendre la suite d'Ouessant....

Merci à Pappy2 de continuer à faire vivre ce forum....  ;) meilleur testeur et reporter de tous les temps !!!  :expliquechapo: Alors loui, on fouzille pas....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 19 September 2021, 11:22:05
Zouf zai zu chaud  :merci: :merci:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 21 September 2021, 16:13:52
Bonjour,

Tu as trouvé un carton assez grand pour emmener le sombrero ? :expliquechapo: caramba !


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 22 September 2021, 09:33:05
Ton aménagement est-il terminé ?
Ça doit te sentir pesant d’être sans Ouessant et le forum s’en ressent  :)
À bientôt  :beer:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 22 September 2021, 20:38:03
Tu as trouvé un carton assez grand pour emmener le sombrero ? :expliquechapo: caramba !
Je cherche....  :wonder:

Ton aménagement est-il terminé ?
:) Pas encore....  :ouf: plus que 3218 cartons et c'est fini....

Ça doit te sentir pesant d’être sans Ouessant et le forum s’en ressent  :)
:trucdeouf: Oh les belles rimes.... :applause:

À bientôt  :beer:
Je pense que d'ici 2 semaines   :badsmile: environ cela sera un peu plus calme et je pourrai revenir sur le forum...

Heureusement que Papy2 est là !!!!  :wor: :wor:  qu'il soit karmatisé parmis les karmas pour les siècles des siècles  :badsmile: amène ....   :trucdeouf: le pauvre... il délire....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 28 November 2021, 15:42:33
Je pense que d'ici 2 semaines   :badsmile: environ cela sera un peu plus calme et je pourrai revenir sur le forum...
j'étais un peu optimiste.....  :badsmile:

Bon, maintenant ça se précise...

Je vais essayer de reprendre mes cours à partir de la semaine prochaine.
je ferai tout d'abord un petit résumé des leçons précédentes, car, je ne sais pas vous,
mais moi, j'ai tout oublié.....   :wonder: comment on fait une tuile, déjà ?  :trucdeouf: Orbiter c'est quoi ?....


bien sûr le pass sanitaire est exigé, avec vos 3 (ou 4) injections contre le coronavirus et surtout le pass orbitaire contre le tuilovirus sera demandé.  :clown:

Alors je prends les inscriptions des élèves autorisés à assister à mes cours, pour une somme modique de 15,99 brouzoufs pour l'année solaire.... :prof:

 :expliquechapo: éksasaute!
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 30 November 2021, 18:53:41
Bonsoir,

BOUM !!
Présent, m'sieur ! :salut: Et j'ai mon pass...
J'ai des brouzoufs sur moi, mais heu... je les ai oublié à l'intérieur de ma combi, c'est ballot. :)


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 30 November 2021, 23:56:18
Présent, m'sieur ! :salut: Et j'ai mon pass...
:hot: Yes ! 1 élève assidu !!!   :prof: tu as déjà un bon point !

J'ai des brouzoufs sur moi, mais heu... je les ai oublié à l'intérieur de ma combi, c'est ballot. :)
:expliquechapo: exceptionnellemento la casa el fé crédito....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 04 December 2021, 17:58:08
Juste pour info : j'ai commencé la rédaction de la leçon numéro 8....
mais n'ayant toujours pas trop de temps, ça risque de prendre plusieurs jours...  :ouf:

Donc patience.  :expliquechapo:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 04 December 2021, 20:38:42
Il est temps de te faire un rappel Jacques, il me semble que ta mémoire est en baisse  :wonder:
Si ça ne se remet pas ça sera une tuile ! :)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 04 December 2021, 23:14:05
Il est temps de te faire un rappel Jacques, il me semble que ta mémoire est en baisse  :wonder:
:hot: Yes ! un élève de plus !!!  :prof: élève Papyrus... heu... ref :siffle: tu auras toi aussi un bon point !

 :trucdeouf: rappel ?  :eek: ah oui! 3eme injection ?   :sick: c'est fait !


Si ça ne se remet pas ça sera une tuile ! :)
:) Tu ne crois pas si bien dire : je dois réviser le début de mes leçons, j'ai déjà tout oublié....

 voilà ce que j'en fait, moi, de la tuile....
(https://zupimages.net/up/21/48/eq0o.gif)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 05 December 2021, 19:56:05
Et voici la leçon numéro 8 !!! :hot:

Alors après cette interruption momentanée de l'image et du son :siffle:


:prof: Mais avant, je vais faire l'appel pour savoir si tout le monde est là...
WolfAngriff  ? encore à roucouler, celui là....
Papyref ? encore dans la lune, celui-là....
Pappy2 ? encore à tester un autre add-on, celui là....
Milouse ? encore à tenter de prendre rendez-vous pour sa troisième dose, celui-là....
Dan ? encore perdu dans les étoiles, celui-là....
Et les autres ???? où qu'y sont ???

Allez, contrôle du pass sanitaire.... clic, clic et clic.
Bon c'est bon.
Pour info : les masques Dark Vador ne sont pas conformes au règlement sanitaire
:) poil au der....


Alors je pense que, avant de reprendre nos leçons, il serait bien de faire un rapide résumé des leçons précédentes...

:prof: Élève WolfAngriff au tableau !
nous t'écoutons...

WolfAngriff : Heu.....
:prof: Alors ?
WolfAngriff : mff blll pfff tss tss...
:prof: Mais enlève donc ce masque, on te comprends pas....
WolfAngriff : M'sieur, j'ai été malade après ma 5ème dose de vaccin, m'sieur....
:prof: Excuse sanitairement valable. Tu peux te recoucher rassoir.

Je vais donc faire moi-même le résumé, bandes de cancres ! :trucdeouf: heu-là

Alors voici voilà :
- dans la leçon n°1 nous avons appris (du moins essayé) comment marche le système de tuiles de surface dans Orbiter 2016.
- dans la leçon n°2 nous avons appris comment trouver la tuile de résolution la plus détaillée fournie par Orbiter (résolution 13), et comment se compose le système de nom et de numérotation des tuiles.
- dans la leçon n°3 nous avons appris à faire à partir des tuiles de résolution 13 les tuiles jusqu'à la résolution maximum, c'est à dire 19.
Mais ce n'était encore que des tuiles provisoires car extrapolées d'une résolution trop moyenne.
- dans la leçon n°4 nous avons appris comment faire une image comportant toutes les tuiles en résolution 19 de la zone, qui nous servira de gabarit pour après.
- dans la leçon n°5 nous avons appris comment capturer morceau par morceau une image de toute la zone (sur un site de photos aériennes) puis comment les assembler pour avoir une grosse image détaillée.
- dans la leçon n°6 nous avons appris à adapter notre belle (et grosse) image de texture sur la taille des textures par défaut de Orbiter, qui sont en fait déformées car le carré est un rectangle, et inversement. je ne sais pas si je me fais bien comprendre...  :doubt:
- dans la leçon n°7 nous avons appris comment découper cette grosse image détaillée en petits confettis de 512x512 pixels.

Simple, non ?! :programmeurhey:

Eh bien aujourd'hui nous allons apprendre comment les renommer tous ces fichiers puis comment les mettre dans leurs bons dossiers .

Mais comme je constate un léger flottement dans l'assemblée, je vais vous suggérer une petite image pour vous montrer le résultat obtenu après la découpe.

1) Allez dans votre dossier YourTestDDSFolder.

(https://zupimages.net/up/21/48/mfvg.jpg)

- Vous voyez bien des dossiers numérotés de 11 à 19 (il s'agit des différentes résolutions) que nous avons préalablement créés (voir toutes les leçons précédentes, et pour ceux qui ne comprennent pas le pourquoi du
comment de tous ces dossiers, levez le doigt, je vous expliquerai tout ça en particulier (avec un fouet).
- Puis des sous-dossiers, pas beaucoup pour les résolutions de 11 à 17, beaucoup plus pour les résolutions 18 et 19.

Eh bien le jeu va être très simple.
Il va falloir mettre tous ces fichiers dans le dossier "19". Comment ? par glisser-déplacer, ou couper-coller, vous avez le choix.

Qui a dit c'est quoi copier-coller ????

Nous avons désormais ceci dans notre explorateur de fichier :

(https://zupimages.net/up/21/48/nxlx.jpg)

Incroyable, non ?!

Maintenant, nous allons dispatcher tous ces gentils fichiers dans leur dossier respectifs.
Si vous avez compris et retenu les leçons précédentes, vous saurez que :
- les fichiers se terminant par _Row000.dds vont aller dans le dossier 007557
- les fichiers se terminant par _Row001.dds vont aller dans le dossier 007558
- les fichiers se terminant par _Row002.dds vont aller dans le dossier 007559
etc... jusqu'à :
- les fichiers se terminant par _Row009.dds vont aller dans le dossier 007566

Alors prenez votre petit mulot et glissez-moi tout ça.

On aura ceci :

(https://zupimages.net/up/21/48/13ly.jpg)

Je vous fais grâce des images montrant le contenu des autres dossiers, vous devez avoir compris.

Maintenant il va falloir renommer tout ceci....  :peur: noooon!!!!

Reportez-vous à une des leçons précédentes et vous saurez que le premier fichier (celui qui est nommé *_col000_*.dds aura le numéro 031831.dds
le second  fichier (celui qui est nommé *_col001_*.dds) aura le numéro 031832.dds
et ainsi de suite jusqu'au dernier fichier (celui qui est nommé *_col021_*.dds) qui aura le numéro 031852.dds.

Par chance, les fichiers des autres dossiers auront également le même système de numérotage. Élémentaire, non ?

Bien entendu, si nous renommions un par un les 220 fichiers ici présents, si on compte 10 secondes par fichier (en allant vite) il nous faudrait tout de même une bonne demie heure.
On n'a pas que ça à faire, le café est en train de refroidir....

Alors nous allons utiliser un logiciel dédié qui va s'occuper de ça d'un coup de baguette de souris magique.

Personnellement j'utilise "Lupas Rename 2000" qui est simple d'utilisation et surtout gratuit. De plus, cerise sur le gâtôôô il est en Français.  :eek:

Je vous montre rapidement son fonctionnement, mais c'est très intuitif.
Une fois installé et ouvert, vous cliquez sur la petite icone pour chercher et ouvrir votre premier dossier de fichiers-tuiles à renommer. Voici l'interface :

(https://zupimages.net/up/21/48/akfq.jpg)

Et voici ce que vous allez avoir : vos fichiers du dossier 007557 que vous allez renommer.

Maintenant, regardez en bas (cadre orange sur l'image précédente) : c'est là que nous allons mettre ce qu'il faut !!!!
:prof: Je vous rappelle que notre premier fichier aura le numéro 031831.

1) Tout d'abord onglet "Nom" dans la ligne "remplacer avec le texte" mettons "0318"
2) puis dans l'onglet "extension" on ne mets rien, puisque nous n'avons pas à changer l'extension qui est dds.
3) enfin dans l'onglet "numérotation Auto" dans la ligne "commencer à" mettons "31" . vérifions que "incrément" est à 1, "bourrage de zéros" à 1 également, et que l'option "après le nom de fichier" est activée.
4) Il n'y a plus qu'à cliquer sur "Renommer" après avoir confirmé (Lupas Rename vous demande si vous êtes bien sûr ?) le miracle s'accompli.......

(https://zupimages.net/up/21/48/wqow.jpg)

:applause: Elle est pas belle la vie ? Voici votre dossier.

(https://zupimages.net/up/21/48/ew07.jpg)

Maintenant vous re cliquez sur votre icone "ouvrir dossier" et vous sélectionnez le suivant :

(https://zupimages.net/up/21/48/dby4.jpg)

chance : tous vos paramètre de renommage sont restés ! il ne suffit plus que d'activer les lignes (voir image suivante) qui - hélas - ne sont plus activées (mais les champs sont déjà remplis !) et hop on renomme.

(https://zupimages.net/up/21/48/lt81.jpg)

Et on recommence pour chacun des autres dossiers.

Et au lieu de mettre une demie heure, en moins de 2 minutes, c'est fait !  :music:

Fermez votre application Lupas rename, et contemplez le résultat dans votre explorateur de fichier....

(https://zupimages.net/up/21/48/ew07.jpg)

Ouf, voici une bonne chose de faite. :chaud:

Maintenant, la dernière chose à faire est de copier toutes les tuiles dans votre Orbiter de test.
Pour cela, sélectionnez tous les dossiers situés dans votre dossier .../YourTestDDSFolder\19 et copiez les dans votre dossier <votre orbiter de Test>\Textures\Earth\Surf\19.

Et maintenant, lancez votre Orbiter avec un scénario plaçant votre vaisseau préféré sur l'ile d'Ouessant.

Pour rappel, voici ce que l'on avait avant :

(https://zupimages.net/up/21/48/ecti.jpg)
 :prout:

Et maintenant nous avons ceci :

(https://zupimages.net/up/21/48/9bd2.jpg)
 :love:

Alors ??? ça valait le coup, non ???? :music:

Mais.... si nous montons en altitude avec notre caméra, nous allons voir que les belles textures détaillées disparaissent :

(https://zupimages.net/up/21/48/nhaa.jpg)
 :trucdeouf:

C'était trop beau.....  :arg:
Pas de panique !... C'est normal : jusqu'à maintenant, nous n'avons installé que les tuiles de résolution 19.
Il va nous falloir installer (et surtout fabriquer) les tuiles de résolution 18, 17 et toute cette sorte de choses....

Mais cela, ça sera pour la prochaine leçon.
Je vous laisse donc le temps de digérer cette leçon....

Et n'oubliez pas que si c'était vous qui avait fait ces tuiles.... il faut sauvegarder votre travail !!!  :doubt: pas la peine de brailler comme ça !!!

A très bientôt pour la suite. :beer:

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 05 December 2021, 20:03:41
Bravo maître  :flower: Quelle classe !
Tu en es à la 8eme dose et toujours la forme  :wor:
Un karma
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 06 December 2021, 10:41:45
Bravo maître  :flower: Quelle classe !
:wor: Merci ! C'est trop d'honneur !....

Tu en es à la 8eme dose et toujours la forme  :wor:
.... pas encore trop d'effets secondaires...  :fou:

Un karma
:prof: merci ! Un bon point pour toi ;)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 08 December 2021, 19:10:10
Leçon numéro 9.

Aujourd'hui nous allons apprendre comment faire les tuiles de résolution 18 à partir de celles de résolution 19.

Asseyez vous à votre place, éteignez vos téléphones, allumez votre ordinateur et ouvrez votre cahier du jour.
Écrivez à l'encre rouge la date de ce jour, et encadrez moi ça avec un trait bleu de 2,25 mm d'épaisseur et sans bavure.

Première étape :

Vous allez me récupérer la "grosse" image de Photoshop comportant toutes les tuiles résolution 19 avant le découpage.
(A noter que vous pouvez utiliser la copie de cette image en TGA, question de choix ou d'habitude.)

Oui, c'est celle-là :

(https://zupimages.net/up/21/49/9onb.jpg)

Maintenant, vous allez en faire une copie.
En même temps, vous allez la renommer (la copie) pour ne pas vous perdre.

A titre d'exemple, j'avais nommé l'originale 19_007557-66_031831-52.psd

Pourquoi ?
Ben je vais vous expliquer :
- 19 car c'est l'image qui permet de faire les tuiles de résolution 19
- 007557_66 car les dossiers de ces tuiles vont de 007557 à 007566
- 031831-52 car les fichiers de chaque dossier (les tuiles proprement dites) vont de 031831.dds à 031852.dds
- psd parce que c'est un fichier Photoshop.

Bien évidemment vous pouvez l'appeler comme bon vous semble, mais avec ce système de nom j'arrive à ne pas me perdre avec tous ces fichiers.
Question de logique pour certains, de maniaquerie pour d'autres.   :doubt: Qui a dit que je suis maniaque ???

Maintenant que vous avez fait une copie renommée de cette image, placez là dans un dossier de travail de votre choix.

Là aussi, pour pas me perdre, j'ai adopté cette méthode :
Regardez cette capture :

(https://zupimages.net/up/21/49/j8la.jpg)

:prof: Cela demande quelques explications :

1) Mon dossier de travail se trouve dans le premier dossier des tuiles de l'ile d'Ouessant. Je l'ai mis là pour le retrouver facilement.
Je l'ai appelé "W" car cette lettre, si vous vous rappelez vos vieux cours de physique du lycée veut dire "Travail".
W=Ph ça ne vous rappelle pas quelque chose ?
Ceci dit, on peut appeler ce dossier "popo" c'est comme vous voulez.... du moment que Orbiter l'ignore, ce qui est le cas :
il ignore tous les éventuels sous-dossiers car il ne voit pas plus loin que ...\Textures\Earth\Surf\<résolution>\<numéro de dossier>.
Pratique....

2) Dans ce dossier se trouvent 3 fichiers :
- le fichier PSD (312 410 Ko) c'est l'image Photoshop
- le fichier TGA  (168 961 Ko) c'est la même image destinée à être découpée par l'application de Dan (BaseTileMaker)
- le fichier ZIP (308 Ko) est une sauvegarde du fichier PSD. On n'est jamais trop prudent.

3) Vous remarquerez l'icone rouge des dossiers : j'ai l'habitude de les "marquer" pour là aussi éviter de me perdre.
Remarque pertinente : Les dossiers non marqués (007919 et 20) sont des dossiers utilisés par les tuiles de la zone des Sables d'Olonne
incluses dans l'exceptionnel add-on "voyage à Honeymoon" de Papyref que vous devez avoir installé sous peine d'une amende de 3ème catégorie.

Donc, après copie et renommage, j'ai ceci :

(https://zupimages.net/up/21/49/yoca.jpg)

Ceux qui suivent remarqueront qu'il y a un autre fichier du même nom avec "old" à la fin.
C'est en fait le fichier qui m'a servi pour faire les tuiles "gabarit" du début.
Normalement je n'en ai plus besoin, mais pour le moment je le garde on ne sais jamais.
Je l'ai appelé "old" parce que c'est plus court à écrire que "ancien" ou "taratataaaa".
Qui a dit que je suis flemmard ????

Alors, maintenant ouvrons dans Photoshop (ou votre prog de traitement d'image équivalent) cette image, copie de l'autre.

Vous vous rappelez certainement que les tuiles de résolution 18 font la moitié de la taille de celles de résolution19.
Pour être précis, il faut 4 tuiles (disposées en carré) de résolution 19 et de taille 512x512 pour faire une tuiles d résolution 18 mais qui ne va pas faire 1024x1024, mais 512x512.
Donc, pour ceux qui suivent (les autres, ceux qui ont de la fumée qui sort du crane, peuvent sortir dans la cour de récré, ça les calmera !) il suffit de diminuer la "grosse" image de moitié.
Sa taille était de 11264x5120 pixels, nous allons avoir une image identique mais de 5632x2560 pixels.

Un petit truc pour ceux qui ont Photoshop et qui voudraient se lancer dans l'aventure :
Pour changer la taille d'une image, il y a  5 options (voir image) :

(https://zupimages.net/up/21/49/5lfj.jpg)

Il faut choisir "au plus proche" sinon vous risquez d'avoir un décalage de 1 ou 2 pixels à la fin avec vos tuiles de résolution 18 par rapport à celle de résolution 19, ce qui entraine des "sautes" vilaines en bougeant la caméra d'orbiter en altitude.
J'ai subi ça à mes dépens (à l'insu de moi-même !) et je n'ai pas trouvé la cause tout de suite....  :programmeurhey:comme quoi "plus on rate etc..."
Allez. Trêve de blabla, on redimensionne l'image à 50 %.

Voici le résultat :

(https://zupimages.net/up/21/49/m16a.jpg)

Si, si, il y a une différence.
Les traits bleus (ce ne sont que des repère que j'ai mis pour que vous compreniez...) représentent les futures tuiles de résolution 18.
Si vous comparez avec la même image Photoshop précédente (la grosse  :doubt: enveloppée, pas grosse ! ) vous verrez qu'il y a 2 fois moins de petits carrés.

Alors ceci étant fait, passons à la seconde étape : le découpage.   :trucdeouf: Déjà ?

- Faites une copie de cette image en format TGA.
- Copiez (ou déplacez c'est comme vous voulez) cette image dans le dossier "YourTGAFolder" de BaseTileMaker.
- Ouvrez BaseTileMaker et sélectionnez ce nouveau fichier.
- Mettez comme précédemment expliqué "_raw_" dans le second champ.
- Réglez le nombre de tuiles à 11 pour les horizontales et à 5 pour les verticales. Vérifiez que "actual size" soit vert et indique 512x512
- Vérifiez que l'option "Alpha transparence" soit sur DTX1 no transparency
- Et toujours "save in yourtestDDFfolder".
 :pasmoi: pas si viiiteuuuh....

(https://zupimages.net/up/21/49/mlzm.jpg)

Cliquez sur "Create DDS" et en même pas 30 secondes (même pas le temps de prendre un café !) vous avez un gentil message vous indiquant que vos tuiles sont livrées. Magique !

(https://zupimages.net/up/21/49/vlla.jpg)

Allons vérifier : Fermez BaseTileMaker et ouvrez votre dossier \YourTestDDSFolder.
Et que voyez vous dedans ? 55 nouveaux fichiers qui sont en fait les tuiles de résolution 18.
Attention, la peinture est encore fraîche....

(https://zupimages.net/up/21/49/co7w.jpg)

Et maintenant, passons à la seconde étape, celle que vous avez découverte dans la leçon précédente, à savoir le renommage et le dispatchage dans les bons dossiers.

Vous voyez que avec un peu d'habitude, tout ceci va relativement vite. Mais si !!!!

On y va ?  :bug:
- faites glisser tous ces fichiers dans le dossier 18 (hein que ça sert d'avoir créé ces dossiers au début !)
- déplacez les fichiers se terminant par _Row000 dans le dossier 003778, les _Row001 dans le dossier 003779 et ainsi de suite jusqu'au _Row004 dans le dossier 003783

Maintenant ouvrez l'application "Lupas Rename"
- sélectionnez le premier dossier ...\18\003778
- indiquez "remplacez le texte" avec 0159
- et pour la numérotation (après le nom de fichier) indiquer 15 comme début.
- cliquez sur "renommer"

Et faites de même pour les dossiers 003779 à 003783.

Fermez Lupas rename et copiez tous vos dossiers \BaseTileMaker\YourTestDDSFolder\18\003778 à 83 dans votre dossier <votre Orbiter>\Textures\Earth\Surf\18

Dernière étape, la plus sympa : lancez votre Orbiter :  :flower:

Vous constaterez que l'on peut aller plus haut en altitude avec ces nouvelles textures détaillées :

(https://zupimages.net/up/21/49/7s5u.jpg)

(à comparer avec les images de la leçon n°8 au niveau altitude)

Bien sûr si on monte un p'tit peu, on a de nouveau ça :

(https://zupimages.net/up/21/49/8sxl.jpg)

Normal, ici commencent les textures de résolution 17 que nous n'avons pas encore faites.
Cela sera pour la prochaine leçon.

Vous pouvez fermer vos cahiers et éteindre vos ordinateurs.
N'oubliez pas de sauvegarder votre travail. Mais oui, élève Papyref, avant d'éteindre ton ordinateur, sinon ça va être plus compliqué....
Les élèves valides peuvent aider à sortir ceux qui sont tombés dans les pommes.


Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 09 December 2021, 13:10:59
Aujourd'hui leçon numéro 10. :sage: tout cela ne nous rajeunit pas

Nous allons faire les textures de résolution 17.  :trucdeouf: déjà ?

Je ne fais pas l'appel aujourd'hui, étant lassé de me trouver dans une salle pouvant accueillir 300 personnes étrangement... vide !  :doubt:

Les présents n'ont qu'à se pointer eux-mêmes et prendre 2 bons points pour leur présence.
voilà !  :badsmile:

Étape n°1 : fabrication de l'image à découper après redimensionnement.

- Récupérons le fichier 18_003778-83_015915-26 copie.tga (ou 18_003778-83_015915-26.psd) mais personnellement je préfère le fichier TGA.
- Ouvrons-le dans Photoshop et redimensionnons cette image à 50% (option "au plus proche" comme vous devez vous en souvenir)
- sauvons cette image.
- Ouvrons le fichier 17_001889-91_007957-63.psd (c'était l'image "gabarit" avec les vilaines textures rappelez-vous)...
- collons comme calque l'image TGA que nous venons de redimensionner.
- Faites glisser ce calque pour qu'il recouvre bien l'image "gabarit" sans décalage.

:prof: A cette étape, une petite explication s'impose...
Comme nous avons diminué la taille de cette image de 50 %, la "grille" de 512x512 deviens 256x256.
or, parfois (souvent même) il faut décaler l'image de textures détaillées de 256 pixel d'un coté ou de l'autre, en horizontal ou en vertical.
Ce que j'avais oublié de faire pour les textures de résolution 18, bien fait pour moi, j'ai dû refaire.
notez que cela ne m'a pris que 15 minutes.  ;)

Vous allez comprendre... Regardez l'image :

(https://zupimages.net/up/21/49/knse.jpg)

Entourée de rouge, vous avez la texture détaillée (l'image TGA que nous avons réduite à 50%)
Dessous, l'image "gabarit" qui nous a servi à faire les premières tuiles de test.

Les repères 512x512 sont en bleu.
Vous constaterez qu'il y a à gauche 1 autre1 repère1 à 256 pixels du bord.
J'ai donc dû décaler (centrer) l'image détaillée de 256 pixels. (Sinon gros décalage)....
Et je dis bien 256, pas 255 ou 257.  :rant:
Pour cela les "repères" et l'option "magnétisme" dans Photoshop sont bien utiles.

 :zen: Reprenons.
:prof: ça y est, je m'en doutais, je viens de perdre mon seul et unique élève restant....

- sauvons cette image sous le nom 17_001889-91_007957-63.psd et faisons une copie en format TGA.


Étape n°2 : le découpage de l'image en carrés de 512x512 pixels.

- Copions l'image-copie TGA dans le dossier  "YourTGAFolder" de BaseTileMaker.
- Ouvrons BaseTileMaker et sélectionnons ce nouveau fichier.
- Mettons  "_raw_" dans le second champ. Mais non pas "Rhââ"
- Réglons le nombre de tuiles à 7 pour les horizontales et à 3 pour les verticales. "actual size" est vert, tout va bien.
- Vérifions l'option "Alpha transparence" (DTX1 no transparency)
- "save in yourtestDDFfolder" est affiché, tout est ok.
- Un petit clic sur "Create DDS" et les tuiles sont fabriquées en 10 secondes chrono.

Étape n°3 : L'opération renommage.

Tout ceci devient maintenant une petite routine...
- Glissons tous nos fichiers dans le dossier 17 (il n'y en a plus que 17. vous voyez, ça se simplifie...)
- Déplaçons les fichiers se terminant par _Row000 dans le dossier 001889, les _Row001 dans le dossier 001890, les _Row002 dans le dossier 0018941
- Ouvrons l'application "Lupas Rename"
- Sélectionnons le premier dossier ...\17\001889
- Remplaçons le texte par 0079
- Numérotons à partir de 57
- Cliquons sur "renommer"
- Faisons de même pour les 2 autres dossiers 001890 et à 001891.

Vous avez vu comme cela va vite, maintenant ?

Fermons notre Lupas rename et copions ces 3 dossiers dans le dossier <votre Orbiter>\Textures\Earth\Surf\17


Etape n°4 : La récompense

Lançons Orbiter avec le même scénario que tout à l'heure....

Je ne peux pas résister à vous faire une copie d'écran avant / après !!!

Et voilà :

Avant :

(https://zupimages.net/up/21/49/e8r9.jpg)

Après :

(https://zupimages.net/up/21/49/28uk.jpg)

Ouah.... on peut maintenant monter à 2240 mètres d'altitude avec ces belles textures. (Au dessus c'est encore moche!)
Avant de faire ces tuiles de résolution 17, la transition avec les mochetés se faisait à 942 mètres....

Étape n°5 : La sauvegarde.

Je n'insisterai jamais assez sur ça : sauvez, sauvez et sauvez votre travail.  :programmeurhey: Puisqu'on vous le dit !

Maintenant vous pouvez quitter la classe.... heu.... mais il n'y a plus personne ?  :trucdeouf:



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 10 December 2021, 17:30:15
Bonsoir,

Les élèves, ici, sont disciplinés et écoutent respectueusement leur professeur ; c'est pour ça qu'on peut entendre une mouche voler. :)

C'est assez touffu, mais c'est mieux qu'une doc en anglais. Je crois que j'ai enfin compris un truc :
Quand on crée la structure des tuiles, on part d'une basse résolution déjà disponible, et on "monte". On agrandit donc l'image x2 à chaque niveau et, ce faisant, on perd en résolution (l'image est moins précise).
Mais, quand on crée la texture de chaque tuile, on commence par la plus détaillée, puis on "descend", pour les tuiles de moindre résolution.

Je n'arrivais pas à piger comment on pouvait agrandir une image et gagner en détails : et bien, on ne peut pas... et c'est pour ça qu'on ne fait pas les 2 choses en même temps... ;)

Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 10 December 2021, 20:51:57
Les élèves, ici, sont disciplinés et écoutent respectueusement leur professeur ; c'est pour ça qu'on peut entendre une mouche voler. :)
:wonder: Aaaaaah.... C'est pour ça.....

C'est assez touffu, mais c'est mieux qu'une doc en anglais.
j'ai prévu de faire ultérieurement un fichier pdf mais plus "académique"
et aussi en rajoutant quelques "astuces" pour gagner du temps...
Mais ça, c'est pour plus tard  :badsmile: beaucoup plus tard !

Je crois que j'ai enfin compris un truc :
Quand on crée la structure des tuiles, on part d'une basse résolution déjà disponible, et on "monte". On agrandit donc l'image x2 à chaque niveau et, ce faisant, on perd en résolution (l'image est moins précise).
Mais, quand on crée la texture de chaque tuile, on commence par la plus détaillée, puis on "descend", pour les tuiles de moindre résolution.
Absolument. :applause:
Mais... parfois on se rend compte d'un petit détail qu'on a pas vu, et on redescente et... on remonte etc...  :trucdeouf: :arg: :fou:

Donc tu as bien compris !!  :prof: tu auras un bon point !

Je n'arrivais pas à piger comment on pouvait agrandir une image et gagner en détails : et bien, on ne peut pas... et c'est pour ça qu'on ne fait pas les 2 choses en même temps... ;)
c'est sûr....  Et je regrette que l'on ne puisse pas aller avec des résolutions plus détaillées : dans Orbiter 2010 et précèdents, les tuiles détaillées pouvaient l'être 2x2=4 fois plus détaillées que dans orbiter 2016.

Seul problème : comme ces tuiles étaient toujours visibles même à très haute altitude, cela pouvait entrainer un scintillement de la texture.
Avec le système "quadtree structure" de Orbiter 2016, on n'a plus ça.
Mais la résolution maximum qui est de "19" devrait pouvoir aller jusqu'à "21" au moins...

Je n'ai jamais regardé la "beta" mais peut-être est ce prévu ?

Voici la suite ....

:wor: et merci pour ton commentaire !!!
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 11 December 2021, 01:05:51
C'est parti pour la leçon numéro 11

Nous allons faire les textures de résolution 16.

Tout le monde étant en télétravail, je ne veux pas entendre un craquement de chips, ni un glougloutement de bière et encore moins un crissement de sandwich....

Nous allons reprendre le même plan que lors de la dernière leçon.

Étape n°1 : fabrication de l'image à découper après redimensionnement.

- Récupérons le fichier 17_001889-91_007957-63 copie.tga.
- Ouvrons-le dans Photoshop et redimensionnons cette image à 50% (option "au plus proche").
- Ouvrons le fichier 16_000944-45_003978-81.psd (c'était l'image "gabarit" blablabla)...
- collons lui dessus comme nouveau calque l'image TGA que nous venons de redimensionner.
- Faites glisser ce calque pour qu'il recouvre bien l'image "gabarit" sans décalage.
- Sauvons cette image sous le nom 16_000944-45_003978-81.psd
- Vérifions qu'il n'y a pas trop de défaut (attention aux "jonctions" entre les deux calques, au niveau de la mer il y en a un peu...)
- Après ces petites retouches (voir flèches rouges) sauvons notre image
- Faisons une copie de cette" image en format TGA.

Quelques corrections à faire....  :bug:

(https://zupimages.net/up/21/49/7oqs.jpg)

 :explique: Voilà :

(https://zupimages.net/up/21/49/puuc.jpg)


Étape n°2 : le découpage de l'image en carrés de 512x512 pixels.

- Copions l'image-copie TGA dans le dossier  "YourTGAFolder" de BaseTileMaker.
- Ouvrons BaseTileMaker et sélectionnons ce nouveau fichier.
- Mettons  "_raw_" dans le second champ.  :doubt: Mais non pas "Rhâ lovely...."
- Réglons le nombre de tuiles à 4 pour les horizontales et à 2 pour les verticales. ("actual size" est bien vert).
- Vérifions l'option "Alpha transparence" (DTX1 no transparency)
- "save in yourtestDDFfolder" est affiché, tout est ok.
- Un petit clic sur "Create DDS" et les tuiles sont fabriquées en même pas 5 secondes.

Étape n°3 : L'opération renommage.

Tout ceci deviens maintenant une petite routine... :siffle:
- allons voir notre dossier YourTestDDSFolder dans lequel on trouve 8 nouveau fichiers. Eh oui, que ça !
- Glissons tous nos fichiers dans le dossier 16
- Déplaçons les fichiers se terminant par _Row000 dans le dossier 000944, les _Row001 dans le dossier 000945, et... c'est tout !
- Ouvrons l'application "Lupas Rename"
- Sélectionnons le premier dossier ...\17\000944
- Remplaçons le texte par 0039
- Numérotons à partir de 78
- Cliquons sur "renommer"
- Faisons de même pour l'autre dossier 000945

Encore plus vite que tout à l'heure.....  :expliquechapo: y pronto...

Fermons notre Lupas rename et copions ces 2 dossiers dans le dossier <votre Orbiter>\Textures\Earth\Surf\16


Etape n°4 : La récompense

 :hurle: Lançons Orbiter

(https://zupimages.net/up/21/49/wjfw.jpg)

Maintenant on peut monter jusqu'à 6000 mètres d'altitude avant de retrouver les textures brouillons dont au sujet desquelles on a causé il y a bien longtemps....
Et on peut voir la totalité de cette ile dans toute sa beauté....

Étape n°5 : La sauvegarde.

Cela serait trop bête d'être arrivé à ce stade et de tout perdre.....

Fin de cette leçon, éteignez votre ordinateur ou alors allez sur le forum de Dan....  :beer:



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 11 December 2021, 17:31:51
 :hurle: Leçon numéro 12

 Maintenant qu'il s'y est remis, on l'arrête plus, lui.... :mouais:

Aujourd'hui au menu : les textures de résolution 15. :eek: Chic !

Rien de bien nouveau : même manip que la leçon précédente.
 :trucdeouf: Cela deviens lassant....


Étape n°1 : fabrication de l'image à découper après redimensionnement.

- Récupérons le fichier 16_000944-45_003978-81 copie.tga.
- Ouvrons-le dans Photoshop et redimensionnons cette image à 50%.
- Ouvrons le fichier 15_000472-73_001989-90.psd (oui le "gabarit")...
- Collons dessus comme nouveau calque l'image TGA que nous venons de redimensionner.
- Faites glisser ce calque pour qu'il recouvre bien l'image "gabarit" sans décalage.
- Vérifions qu'il n'y a pas trop de défaut et sauvons notre image sous le nom 15_000472-73_001989-90.psd
- Faisons une copie de cette" image en format TGA.


Étape n°2 : le découpage de l'image en carrés de 512x512 pixels.

Là, notre image à découper faisant 512x1024 pixels, on n'est pas obligé de passer par Lupas rename :
on peut la découper en  2 directement dans Photoshop. Mais c'est vous qui décidez....


Étape n°3 : L'opération renommage.  :wonder: c'est français, ça, "renommage" ?

Rien de plus simple :
le bout de droite sera nommé 001989.dds, celui de gauche 001990.dds

Copions ces 2 fichiers dans le dossier <votre Orbiter>\Textures\Earth\Surf\16\000472



Étape n°4 : La récompense

Lançons Orbiter....  :bug: Pouf !

On vérifie que cela marche bien.
Comme on commence à être assez haut (35 000 mètres) on ne vois plus très bien la différence entre les anciennes tuiles de test-gabarit et les nouvelles....

(https://zupimages.net/up/21/49/o3w6.jpg)


Étape n°5 : La sauvegarde.

N'oubliez jamais.....

Bon, allez, tant qu'on est lancé, on va faite la résolution 14....et puis la résolution 13... et tant qu'on y est, faisons la 12. :trucdeouf: pas si viiiiite....
Fastoche, là, il n'y a plus que 2 (ou une) tuile(s) à faire. C'est rapide, juste le temps de faire couler le café et c'est prêt.
Et comme la dernière à faire c'est la 11, faisons là dans la foulée.
Après, on est tellement haut que cela n'est plus la peine de continuer : les texture par défaut d'orbiter vont prendre le relais.
 :doubt: Ah! tout de même!..

Donc nous avons terminé la fabrication des tuiles. :hot: Youpiiii

Je vous laisse admirer le résultat :
Voici une petite vidéo qui vous montre en accéléré un zoom depuis une vue en très haute altitude vers le sol avec et sans les tuiles.
Je vous laisse apprécier la différence...

http://www.youtube.com/watch?v=ThYgTk44JJY

Alors.... vous pensez que là ça y est, c'est terminé ?

Ben non !!!  :trucdeouf:

Pourquoi ?  :arg:

La vidéo que vous venez de regarder devant vos yeux ébahis a été faite sans le client D3D9.

Si nous lançons Orbiter avec le client graphique D3D9, voici ce que nous allons voir :

(https://zupimages.net/up/21/49/3ph7.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/49/101a.jpg)

C'est particulièrement visible si on se rapproche de la limite entre nos nouvelles tuiles et la zone par défaut d'Orbiter...

(https://zupimages.net/up/21/49/67q9.jpg)

Alors ? Vous commencez à comprendre ? :)

Eh oui ! Pas de réflexion du soleil, et pas de petites vaguelette sur l'océan !!! :wall: Nomdedjiii !

:why:Saperlipopette ! Mais keskissepasse ????

Réponse simple, logique, et implacable : il manque les tuiles "MASK" !!!
Oui, nous avons fait les tuiles "SURF" mais pas les "MASK".

Ce sont ces tuiles qui font ces effets, ainsi que (si on veut) les effets de lumières nocturnes (comme l'éclairage des villes et des routes par exemple).
À chaque tuile "Surf" doit correspondre une tuile "Mask" sinon ça marche pas bien....

Vous voyez, dans la première leçon je vous avait dit que je vous expliquerai plus tard le pourquoi du comment de ces tuiles. voilà qui est fait.  :badsmile:
Il va donc falloir créer ces tuiles. Eh oui.
Mais rassurez vous,  ;) maintenant que vous avez bien assimilé le truc de fabrication des tuiles "Surf", vous allez vite comprendre le secret de la fabrication des tuiles "Mask".

Nous verrons donc dans la prochaine leçon comment fabriquer ces tuiles.

 :programmeurhey: Et moi qui pensait en avoir terminé....


Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 12 December 2021, 19:29:04
SECONDE PARTIE DE CREATION DE TUILES POUR ORBITER 2016

Leçon numéro 13


 :) Allez, c'est reparti !!! On commence la fabrication des textures "MASK" !!!

Tout d'abord, on va créer les sous dossiers dans notre Orbiter de test qui vont accueillir ces nouvelles textures.
Et bien évidemment, comme pour les textures "Surf" nous allons commencer par celles de résolution 19 (les plus détaillées).

Comme je suis un peu flemmard, pour ne pas me fatiguer avec des clics incessant de souri et des numéros à tapoter, je vais tout simplement copier tous les dossiers des textures "Surf" et les mettre dans le dossier
"Mask". En effet ces dossiers ont le même numéro que leurs cousins "surf". idem pour les fichiers qui se trouvent dans ces dossiers.
Cela simplifie la vie....

(https://zupimages.net/up/21/49/0b3q.jpg)

Vous remarquerez que j'ai rajouté à la fin des numéros des dossier "_off"...
C'est tout simplement pour que Orbiter les ignore... ben oui, car pour le moment les textures incluses dans ces dossier ne sont pas encore des fichiers "mask" mais des fichiers "Surf".
ben oui, j'ai juste copié-collé.  :expliquechapo: Comprendo ?

Notez que à la place de "_off" j'aurais pu mettre n'importe quoi, mais cela me semble plus logique et plus parlant.
Off c'est pas On !!!  :trucdeouf: c'est fou ce qu'on apprend ici !!!

Maintenant allons retrouver notre grosse image du début, qui se trouve dans le sous dossier "W".
Et au passage, comme on va la retravailler, je la renomme en rajoutant tout simplement "mask" pour ne pas la confondre avec l'originale "surf".
Et j'efface le fichier TGA qui ne vas pas servir.

Prudence, toujours prudence....

(https://zupimages.net/up/21/49/k8k6.jpg)

Voilà, on est prêts.

Ouvrons cette image psd dans photoshop.
Il va falloir maintenant rajouter une couche alpha.

Je ne vais pas entrer dans les détails, mais pour ceux qui ne comprennent pas, c'est comme si on rajoutait un calque, et on va mettre soit du blanc, soit du noir.
Le blanc pour la Terre, le noir pour l'eau.
Il n'y a plus qu'à "peindre" toute l'ile en blanc. (ou l'océan en noir, c'est selon...) Et n'oubliez pas les petits rochers....
L'ile étant assez tortueuse et découpée, c'est assez long.....

:bug: alpha, beta, delta, omicron....

Voici le résultat (en rose c'est le noir) :

(https://zupimages.net/up/21/49/ldjr.jpg)

Autre façon de voir : en noir et blanc :

(https://zupimages.net/up/21/49/cx9v.jpg)

Ensuite : l'image en fait, doit être noire. Je parle de la couche RGB, rien à voir avec la couche alpha, qu'on se le dise.
Moi, j'aime bien voir un peu le sol. Alors j'ai un peu éclairci l'ile, qui n'est pas noire à 100% comme l'océan, mais à 98%.
Pas forcément réaliste, mais j'aime bien....

Et puis si on rajoute de la couleur, celle ci est lumineuse la nuit.
Alors j'ai rajouté un peu de jaune et de blanc pour simuler les routes éclairée, et les 2 points rouges que vous voyez sont les phares.
J'ai également éclairé la piste.

Voici ce que l'on voit :

(https://zupimages.net/up/21/49/igwl.jpg)

:prof: A noter : sur cette image j'ai volontairement exagéré le contraste ainsi que l'intensité des routes pour que vous puissiez voir, mais en réalité c'est plus sombre. (Sinon le rendu dans Orbiter est trop criard.)

Maintenant que tout ça est fait, on sauve l'image PSD (Photoshop) et on en fait une copie en TGA.
Mais attention : il nous faut garder la couche alpha ! D'où les paramètres suivants :

(https://zupimages.net/up/21/49/1c4o.jpg)

Et maintenant que faisons nous ?
Ben exactement la même chose que avec les textures "Surf" (découpage, renommage, copie des fichiers....)

Les 2 seules différences :
- Dans les paramètres de BaseTileMaker il faut penser à régler l'option  "DTX 5"
- Pour les numéros de fichiers et de dossiers, ce sont les même que les tuiles "Surf" mais les dossiers sont des sous dossiers du dossier \Textures\Earth\Mask et non \Textures\Earth\Surf


(https://zupimages.net/up/21/49/hwt8.jpg)

Allez on y va !!!

Bien sûr je ne vous réexplique pas : reportez vous aux leçons 7 et 8.

:bug:  :zen:  :blbl:



Maintenant que nous avons bien copié ces nouvelles tuiles, nous allons regarder la différence.
Lançons Orbiter, mais avec le client D3D9.

(https://zupimages.net/up/21/49/7zmp.jpg)

Les défauts ont disparu, c'est à dire les vaguelettes et le reflet du soleil dans l'eau sont là.

La même image, mais de nuit.

(https://zupimages.net/up/21/49/g17t.jpg)

(j'ai un peu exagéré le contraste/luminosité pour que vous puissiez voir. En vrai, c'est plus "modéré")....


Pour le reflet dans l'eau du soleil, comme il faut pouvoir monter un peu plus haut... c'est pas flagrant :
ben oui, il va falloir faire toutes les autres résolutions... :arg: arg...

C'est ce que nous allons faire dans la leçon suivante. :peur:

 :salut: Vous avez remarqué ? Plus ça va, plus les leçons sont courtes....



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 13 December 2021, 22:45:26
Leçon numéro 14


On continue la fabrication des textures "MASK" ?  :music: Allez, on y va !!!!!
Nous allons faire les tuiles "Mask" de résolution 18.

Comme je pense qu'il commence à y avoir un léger flottement dans l'assemblée  :fou: , je vais juste vous dire les grandes lignes.

En fait globalement on fait la même manip que pour les tuiles "Surf".
L'avantage, c'est que nous disposons déjà des fichiers psd (Photoshop) des tuiles "Surf" que l'on va utiliser en les adaptant : ça fait gagner du temps....

Je résume :

- On fait une copie du fichier 18_003778-83_015915-26.psd
que l'on renommera en fichier 18_003778-83_015915-26_Mask.psd (pour pas se tromper)  ;)
- On ouvre le fichier 19_007557-66_031831-52_Mask.psd et on réduit sa taille à 50%.
- On colle le tout (tous les calques) sur l'image 18_003778-83_015915-26_Mask.psd

Et voilà : c'est tout près pour la découpe.

Seul "hic" : la couche alpha ne suit pas, c'est pas comme un calque. Il faut la refaire. :fool:
Mais j'ai une astuce que je ne détaillerai pas ici (ou alors faut me le demander) pour refaire la couche alpha en 2 coup de cuillers à clic.

On découpe, on renomme, on mets dans les dossiers, et voilà !!!

Et on sauv' sov' sôv'....... :music:

Et puis selon le même principe, on se fait (en tout bien tout honneur bien entendu) toutes les autres couches de 17 à 11.


Et voici le résultat :

(https://zupimages.net/up/21/50/cobl.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/50/3ooh.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/50/37cv.jpg)



Comme vous le voyez, l'eau brille, réfléchit  :wonder: réfléchit ?  et les vaguelettes sont bien présentes quelque soit l'altitude. :sunk:

Là, c'est de nuit (et de loin) mais ça donne pas grand chose sur la capture d'image...

(https://zupimages.net/up/21/50/2y81.jpg)


Petite anecdote : Évidement à un moment, une seconde d'inattention, doublée d'un clic de mulot trop précoce, et bang ! J'ai "écrasé" une tuile "surf" par une "mask"....  (trompé de dossier !)   Fatale erreur.

Comme j'ai mes sauvegardes, incident réparé en 10 secondes....
d'où l'intérêt des sauvegardes....


Fin de l'anecdote.   :trucdeouf: C'est pas rigolo....



:prof: Et maintenant je vous entends tous dire :
"Ouf !!! Ca y est, on en a enfin fini avec son délire et ses interros surprises...."

Eh non !!!  :badsmile: Maintenant il va falloir faire un peu de ménage.
Et ça, cela sera pour la leçon prochaine, qui sera la dernière !!! Si, si !
Promis !!!! :youpie:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 14 December 2021, 16:18:46
Bonjour,

Heureusement que tu n'as pas prévu de (re)faire la Grande-Bretagne ou l'Australie ; il y aurait beaucoup plus de ménage à faire. :badsmile:
Et ça donne un aperçu du travail effectué pour la Guyane... :arg:


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 14 December 2021, 20:22:06
Heureusement que tu n'as pas prévu de (re)faire la Grande-Bretagne ou l'Australie ; il y aurait beaucoup plus de ménage à faire. :badsmile:
Oui  :badsmile:

Et ça donne un aperçu du travail effectué pour la Guyane...
Absolument !  ;) Même si ce n'est pas parfait (aujourd'hui je ferais mieux si je devais refaire la Guyane) c'était du boulot....

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 15 December 2021, 12:31:21
Attention Jacques !
Reposes toi sinon tu ne finiras pas l’année, ta tête va bouillir :wall:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 15 December 2021, 14:27:04
Attention Jacques ! Reposes toi sinon tu ne finiras pas l’année, ta tête va bouillir...
Certes.... Mais c'est bon pour mes vieux neurones...


Leçon numéro 15

Et c'est la dernière !!!!  :programmeurhey: ben c'est pas trop tôt !

Or donc, vous pensiez que tout était terminé? Hihihi... Non !  :badsmile:

Il nous reste deux choses à faire.

1°/ Le ménage :

En effet, vous vous rappelez que pour les textures "Surf" de résolution 19 il y avait 220 tuiles, c'est à dire 220 textures de 512x512 pixel.
Et idem pour les tuiles Mask. Donc 220x2=440  :trucdeouf: incroyable!!!
Et à votre avis, est-ce que c'est bien utile d'avoir des tuiles de haute résolution au niveau de la mer ? (pardon, océan !).
Effectivement, cela ne sert à rien. on peut donc faire l'économie de quelques fichiers.

Je vous montre :

Rappelez-vous la grosse  :doubt: grosse ? image Photoshop du début :

(https://zupimages.net/up/21/50/5dq4.jpg)

Vous voyez qu'il y a beaucoup d'eau......
Sur cette image, j'ai mis en rouge les tuiles que nous allons supprimer impitoyablement.
Cela allègera le zip final de l'addon.

(https://zupimages.net/up/21/50/93lv.jpg)

Et comme à chaque tuile "Surf" correspond une tuile "Mask", on va faire de même pour ces tuiles.
Bien sûr tenez en compte pour vos sauvegardes... Pas besoin de sauver ces tuiles effacées.

Puis nous allons faire de même pour les tuiles de résolution 18 . Regardez plutôt :

(https://zupimages.net/up/21/50/mnz2.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/50/e41v.jpg)

Et éventuellement on regarde pour les résolutions 17, 16...
Mais là, on ne gagne pas grand chose. Pour les résolutions suivantes (15 à 11) on ne gagne rien, donc on laisse.

Voilà, le ménage est fait.
Passons à la dernière étape...

2°/ Le pinaillage :

Alors il faut que je vous fasse une confidence : le programme de découpage des tuiles (BaseTilemaker) comporte un petit bug.  :bug:
Rien de bien méchant, on pourrait même ne pas en parler.
En fait, après découpage et fabrication des tuiles.dds, certaines tuiles ont une couche alpha.
Or, si pour les tuiles "Mask" il faut bien une couche alpha (c'est même obligatoire) les tuiles "Surf" n'en ont pas besoin.
Notez que Orbiter s'en fiche comme de son premier hover...

Mais comme je suis perfectionniste  :doubt: qui a dit maniaque ? je les supprime.

Comment ? Simple.
Il suffit d'ouvrir toutes les tuiles "Surf" (je fais ça dossier par dossier) et de regarder tuile après tuile.
Si couche alpha il y a, effacer je fait puis ouvrir la suivante tuile je fais, jusqu'à la tuile dernière.
Ensuite je dis à Photoshop "tout fermer" et il me demande pour les tuiles ainsi modifiées si sauver je dois.
Click sur ok autant de fois que demander il fait, et joué le tour il est.

Petit dessin ? voilà :

(https://zupimages.net/up/21/50/r4gv.jpg)

Et maintenant c'est fini ???  Presque !
Il nous reste juste à faire un fichier scn pour que le jeune Orbinaute excité puisse contempler la nouvelle zone ainsi créée, et de ne pas oublier de faire un fichier "config" que nous appellerons "Ouessant.cfg" et qui se placera dans le dossier <votre Orbiter>\Config\Earth\Base dans lequel nous mettrons le minimum, à savoir :

Au début :

BASE-V2.0
Name = Ouessant
Location =  -5.06384 +48.46339
Size = 200
MapObjectsToSphere = TRUE


Et ensuite nous allons mettre ces lignes :

BEGIN_NAVBEACON
VOR LFEC   -5.06384 48.46339 118.1 500
END_NAVBEACON


Histoire d'avoir un émetteur VOR pour ne pas se perdre.

Et pour terminer nous préparons la section qui nous permettra de rajouter des bâtiments et autres objets 3D de décors.

BEGIN_OBJECTLIST
(...)
END_OBJECTLIST

J'ai mis provisoirement quelques bâtiments génériques pour meubler.
mais c'est provisoire. du moins j'espère.... ;)

Mais là, maintenant c'est une autre aventure.

Nous avons donc nos tuiles "Surf" et "Mask", notre scénario de départ, et notre fichier de config de la base.
Il ne nous reste plus qu'à zipper le tout dans un fichier "ZIP" en respectant bien les chemins (les dossiers et sous-dossiers) bref, l'arborescence nécessaire à Orbiter pour que le dézippage se fasse dans la plus parfaite simplicité pour l'Orbinaute comblé.

Voilà, je termine ici mes conférences. J'espère que ça vous a plu, j'essayerai de faire mieux la prochaine fois.
Il est très possible que je fasse un jour une récapitulation de tout ceci dans un tuto mieux compréhensible, en espérant qu'un jour un jeune Orbinaute se lance à son tour dans la fabrication de décors dans ce génial logiciel qu'est Orbiter.

En conclusion, je profite de ce que j'ai la parole pour remercier encore une fois Papyref qui m'a bien aidé à mes débuts (mais ça c'était il y a fort longtemps) et Dansteph également qui m'a donné pleins de truc et astuces pour pouvoir progresser.
Pour ce qui est du reste, j'ai appris tout seul selon ma devise :
"plus on rate, plus on a de chances de réussir".
Ceci veut dire que tout le monde, même sans connaissances particulières, peut faire comme moi.

Et merci à ceux qui m'ont mis quelques lignes de commentaires :
WolfAngriff
Papyref
Milouse
Pappy2
Cela fait toujours très plaisir... :wor:

Maintenant je n'ai, plus qu'à mettre le tout sur le site "Papy hangar" ce qui sera fait très prochainement.

A bientôt les copains.   (https://zupimages.net/up/21/50/8az2.gif)



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 15 December 2021, 16:28:03
Bonjour,

Merci pour ce tuto en live ! :wor:


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 16 December 2021, 07:59:46
Bonjour Jacques

Merci pour ce superbe tuto qui se lit comme un roman  :flower:
Je suis fier de mon élève qui a bien su progresser et qui est devenu très fort  :wor:
Bonne journée
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 16 December 2021, 09:25:43
Salut Jacques, salut les copains  :wor:  :wor:  :wor:

Un grand merci de la part "d'un orbinaute comblé"   :flower:  :eek:  :hot: :top:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 16 December 2021, 16:03:12
Et ben c'est pas trop tôt...

 :badsmile:

Super boulot, de partout.

 :wor:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 16 December 2021, 17:19:38
Et ben c'est pas trop tôt... :badsmile:
:why: NE ME FOUETTE PAS !!!   :expliquechapo: ma qué si !

Super boulot, de partout.  :wor:
:merci:

ON EST pas MARDI   :youpie: :youpie: :youpie: :youpie: :youpie: :youpie: :youpie: :youpie: :blbl:

L'addon est sur le site. :eek: YES!

J'attends vos commentaires  :expliquechapo:  sinon fouzillés !!!

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 18 December 2021, 11:57:46
Bonjour,

Merci Jacquesmomo ! :top: Mais je suis un peu surpris (à ne pas prendre comme des reproches) :
1. Je m'attendais plutôt à un PDF, et pas à un addon tout fini, prêt à utiliser (bande de fainéants). :programmeur:
2. Le sol au large de la Bretagne est sensé être plat. Après tout, on est en mer, non ? Hors, la piste est "Rock'n Roll", comme celle de l'île d'Ascension. Et il n'y a pas de fichier ELV dans ton addon... C'est une autre paire de manches. :programmeur: Et c'est logique qu'une île sorte de l'eau, non ?


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 18 December 2021, 12:43:34
Bonjour
Hello !!!!  :beer:

Merci Jacquesmomo ! :top:
Mais de rien : j'aime bien faire des trucs sur ma machine.....  :music:

Mais je suis un peu surpris (à ne pas prendre comme des reproches) :
:doubt: Quoi quoi quoi ?

1. Je m'attendais plutôt à un PDF, et pas à un addon tout fini, prêt à utiliser (bande de fainéants). :programmeur:
Ben si.... Le pdf cela sera pour plus tard...  :programmeurhey:  ou pas !

2. Le sol au large de la Bretagne est sensé être plat. Après tout, on est en mer, non ? Hors, la piste est "Rock'n Roll", comme celle de l'île d'Ascension.
Et il n'y a pas de fichier ELV dans ton addon... C'est une autre paire de manches. :programmeur: Et c'est logique qu'une île sorte de l'eau, non ?
Alors là, je t'explique : :explique:

En fait, la gestion des fichiers ELV est vraiment galère... Et l'outil du Dr Martin (tileedit) est vraiment capricieux et grincheux.... :bug: bref difficile d'emploi. :damn: J'en sais quelque chose avec Kourou
bref, j'ai renoncé à modifier les fichiers ELV d'origine.

Donc en fait, le relief de l'ile est d'origine, je n'ai rien fait. ;)

Effectivement les côtes sont un peu plates (il manque des falaises) et la piste,
comme tu le dis est "rock and roll" (ou plutôt "danse folk  :badsmile: oricle bretonne)
mais c'est pas de ma faute pour une fois.  :blbl:

Ceci dit, avec D3D9 il suffit d'un simple fichier "texte" pour aplanir la zone.

Je le ferai peu être plus tard... :wonder: heuuuu

 :eek: Il y aura une suite ?

:prof: probablement
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 19 December 2021, 11:40:20
 :badsmile: Petite comparaison :

L'ile d'Ouessant dans Flight simulator X

(https://zupimages.net/up/21/50/c7rl.jpg)

L'ile d'Ouessant dans Orbiter 2016

(https://zupimages.net/up/21/50/dknc.jpg)

C'est pas si mal, finalement.....
(https://zupimages.net/up/20/31/cjcb.gif) 
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 19 December 2021, 17:11:22
Bonjour à tous

Alors à la demande générale (de Milouse :) ) je me suis replongé dans les tuiles "ELV" ....  :sunk:
(Celles qui font le relief).  :chaud:

J'ai réussi à aplanir la zone de l'aérodrome (j'ai un peu soulevé la zone) comme quoi la tectonique est encore active en Bretagne....
Maintenant la piste est plate.  ;)
J'en ai profité aussi pour faire quelques modifications (minimes) des bâtiments et hangars (qui sont toujours des trucs génériques moches   :prout:) et j'ai aussi bougé le Pad.

Maintenant j'aimerais avoir votre avis avant de mettre à jour le zip global.  :merci:

Validé ou pas validé ?  :doubt: zatiz ze kouetcheun....

J'attends vos réponses. :prof:

La mise à jour est là :
https://www.sendspace.com/file/pcf95i (https://www.sendspace.com/file/pcf95i)

vous dézippez le tout dans votre dossier "orbiter".
Le fichier "ouessant.cfg" sera écrasé par un neuf.

 :beer:

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 December 2021, 12:22:48
Et... je suis en train de faire l'aérogare d'Ouessant.

(ce n'est qu'un "brouillon")  :(

L'originale :

(https://zupimages.net/up/21/51/cdrr.jpg)


Mon projet :

(https://zupimages.net/up/21/51/49pf.jpg)

 :programmeurhey: y a pus qu'à....

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 December 2021, 12:37:44
Ah... j'ai trouvé un petit bug là :

(https://zupimages.net/up/21/51/gmtw.jpg)

 :wall:   :expliquechapo: fouzillé !!!


 :programmeurhey:  Je corrigerai ça plus tard.....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 20 December 2021, 13:46:23
Ton aérogare rose est sublime, on en mangerait !
C’est tellement appétissant que l’on te pardonne le bug  :bave:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 20 December 2021, 20:40:57
Salut les zinzins de l'Espace !

Bon, ne dites rien à personne, car ça devrait être une surprise pour mon Adorable, mais vers la mi-février je devrais aller à Ouessant passer un week-end. Il ne serait pas impossible que je puisse faire des photos de ça et de deux ou trois autres trucs, pourvu qu'on ait moins de 110 km/h de vent. En même temps, s'il y a un vent à 110 km/h on ne partira pas... Ou on restera coincés là-bas (oh nooooooon c'est trop dommaaaageeee...  :badsmile:)

Cet addon est vraiment magnifique !  :love: :wor:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 20 December 2021, 22:25:04
Cet addon est vraiment magnifique !  :love: :wor:
:merci:

Bon, ben j'ai encore trouvé un bug....

en voulant aplanir la piste, ben le bout là il est devenu trop haut : la mer monte.... mais en vrai !

(https://zupimages.net/up/21/51/of7l.jpg)

une mer en biais, ça le fait pas....

J'ai passé la journée à me battre avec les fichier elv... et j'ai aggravé mon cas !  :arg:
Donc je jette (provisoirement ?) l'éponge, et tant pis pour la piste.  :siffle:

Ceux qui ont essayé mon patch doivent avoir la même chose, mais ne doivent pas avoir les yeux acérés de Pappy2....  :badsmile:

pour supprimer ça : il suffit d'effacer les fichiers elv.

Voilà, je verrai demain ou un autre jour.  :music:

 :wall: ça m'énerveuuuuu
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 21 December 2021, 10:29:58
Bonjour,

Merci, Jacquesmomo, d'avoir encore passé du temps sur cet addon. :top:
La version Orbiter me paraît quand même plus accueillante, avec ses étendues vertes, que la version FSX.

OK, pour l'aérogare. Et garde le Cessna pour la découverte des lieux. ;)


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 21 December 2021, 11:16:22
Merci, Jacquesmomo, d'avoir encore passé du temps sur cet addon. :top:
Pas de probleme ça m'amuse...
sauf le système des tuiles d'élévation qui me...  :wall: :worry:

La version Orbiter me paraît quand même plus accueillante, avec ses étendues vertes, que la version FSX.
Oui, j'avoue avoir été déçu par la version FSX. Je pense que dans MSFS (le dernier) ça doit être plus joli (j'espère!) mais je ne l'ai pas : le jour où je l'achèterai, je devrai acheter un nouvel ordi et un casque de VR.
donc c'est pas encore à l'ordre du jour...  :badsmile:

OK, pour l'aérogare. Et garde le Cessna pour la découverte des lieux. ;)
:badsmile: L'aérogare rose bonbon

Quant au Cessna, il n'est pas encore terminé et sera "livré" avec mon prochain add-on des aérodromes de Guyane.
En 2022 je pense, un mardi..... :wonder: le 8ème jour de la semaine ?

Allez, aujourd'hui je vais continuer l'aérogare... :music:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 21 December 2021, 14:25:36
J’ai essayé un survol en hélicoptère c’est très joli
Prévois d’en mettre un dans le scénario ça sera pratique pour aller en week-end 😁
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 21 December 2021, 21:18:28
J’ai essayé un survol en hélicoptère c’est très joli
:merci:

Prévois d’en mettre un dans le scénario ça sera pratique pour aller en week-end 😁
Encore une commande ??? :peur:

Alors j'ai un peu avancé dans l'aérogare...
j'ai trouvé pleins de photos, j'ai donc pu améliorer les formes et proportions.
Bien sûr avec les textures cela sera mieux.
En attendant j'ai enlevé le rose-bonbon qui plaisait tant à Papyref....  :badsmile:

(https://zupimages.net/up/21/51/hpn9.jpg)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 21 December 2021, 21:57:38
hello ici

Pour l'hélicoptère, pour ceux que ça tente, vous pouvez télécharger l'addon "Falcon 9" sur OH de l'excellent BrianJ (https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=cb663521-39c2-4684-a87c-71b25cdd7c67), qui est fourni avec un hélico qui marche très bien, et une bonne doc pour s'en servir. C'est avec lui que je me suis baladé tout autour de Kourou, et en plus il fonctionne avec le "scenario editor" (ctrl F4, on peut jouer !  :))

Bon vol à tous !  ;)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 22 December 2021, 01:31:45
Pour l'hélicoptère, pour ceux que ça tente, vous pouvez télécharger l'addon "Falcon 9" sur OH de l'excellent BrianJ
Ah ben parfait !  Je ferai un scn avec lui....  :badsmile: l'hélico, pas BrianJ !!!
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 22 December 2021, 07:46:39
L’hélicoptère de voyage à Honeymoon fonctionne bien également
On peut aussi se servir du canot à moteur si on pense être en été  ;)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 22 December 2021, 08:10:38
oooOOOoops, au temps pour moi Papyref ! J'avais zoublié celui-là, qui marche aussi parfaitement bien. Enfin, qui vole. Bref, zavez compris.

D'ailleurs, mais on va voir ça avec Jacquesmomo, au cours des développements à venir, un skin de la "Penn ar Bed", la société qui dessert les îles, pourrait être envisagé, et même pour faire sérieux, un skin de la SNSM pourrait être un bel hommage à ces gens parmi les plus courageux. Pour ce qui est de modéliser l'Abeille-Bourbon, prévoir un délai...  :badsmile:

Zamuzez vouz !!!

 :badsmile:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 22 December 2021, 12:43:13
D'ailleurs un skin de la "Penn ar Bed", la société qui dessert les îles, pourrait être envisagé, et même pour faire sérieux, un skin de la SNSM pourrait être un bel hommage à ces gens parmi les plus courageux.
:wonder: why not ?...

Pour ce qui est de modéliser l'Abeille-Bourbon, prévoir un délai...  :badsmile:
:trucdeouf: mardi ?

:badsmile: 
(https://zupimages.net/up/21/25/4rom.gif)   (https://zupimages.net/up/21/51/comr.jpg)


Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 22 December 2021, 13:29:22
Cépasplutosa ? Hips  :friend:

(https://zupimages.net/up/21/51/2u7v.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/51/2u7v.jpg)

:boulet:



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 22 December 2021, 14:07:27
Tsss... ces Français...

(https://cdn.radiofrance.fr/s3/cruiser-production/2020/06/07bb3dd2-19d1-438c-8581-ba1c877126c4/860_fred_tanneau_afp.webp)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 23 December 2021, 17:45:12
Pour l'hélicoptère, pour ceux que ça tente, vous pouvez télécharger l'addon "Falcon 9" sur OH de l'excellent BrianJ (https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=cb663521-39c2-4684-a87c-71b25cdd7c67), qui est fourni avec un hélico qui marche très bien, et une bonne doc pour s'en servir. C'est avec lui que je me suis baladé tout autour de Kourou, et en plus il fonctionne avec le "scenario editor" (ctrl F4, on peut jouer !  :))
Bon vol à tous !  ;)
Ben... j'lai pas trouvé.... Il est dans quel scénario ????  :trucdeouf:

Sinon, comme j'ai des liens et autres affinités pour les tuiles, j'en ai commandé et elles m'ont étées livrées tout de suite....     
:rant: même pas vrai : CE SONT DES ARDOISES !!!   :doubt: faut pas confondre...

(https://zupimages.net/up/21/51/kuxh.jpg)

 :prof: Et j'ai fait la verrière aussi....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 23 December 2021, 18:05:40
Quote
Ben... j'lai pas trouvé.... Il est dans quel scénario ???? 

Euuuuh... J'ai dû m*rder quelque part... ça sent le fouet... yé va mé faire fouziller...

Je regarde ça taleur et je fais une eupdette.  :badsmile:

EUPDETTE : : C'est avec le Crew Dragon (j'étais pas loin...  :badsmile:)

https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=933ad870-e430-476b-a2f3-f4cd907bf8e6 (https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=933ad870-e430-476b-a2f3-f4cd907bf8e6)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 24 December 2021, 00:20:22
Euuuuh... J'ai dû m*rder quelque part... ça sent le fouet... yé va mé faire fouziller...



Yé t'accorde oun piti sourci..... :expliquechapo:

C'est avec le Crew Dragon (j'étais pas loin...  :badsmile:)

Effectivement je l'ai trouvé !!!!  :eek:

(https://zupimages.net/up/21/51/5dto.jpg)

 :badsmile: j'ai plus qu'à apprendre à le piloter...

Sinon, c'est fou ce qu'une petite texture améliore les choses.... :love:

(https://zupimages.net/up/21/51/ml0c.jpg)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 25 December 2021, 11:16:56
Bonjour,

petite texture, grand effet. :)


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 27 December 2021, 19:13:27
petite texture, grand effet. :)
Absolument !  sinon fouzillé ! :expliquechapo:

Ah !  :hurle:  Message pour WolfAngriff   :trucdeouf: crie pas si fort !!!

quand tu iras sur l'ile, il me faudrait une photo de cette façade de l'aérogare : j'ai trouvé tous les autres cotés, sauf celui-là :

(https://zupimages.net/up/21/52/4hrj.jpg)

Et l'espèce de truc sur le coté, j'ai mis n'importe quoi, mais je sais pas... Tas de container/caisses ???   :wonder:

Ta mission, si tu l'accepte, sera de photographier au péril de ta vie ce pan de mur.
Attention, ce message ne se détruira pas dans les 5 secondes à venir.... (https://www.icone-gif.com/gif/smileys/combat/main-attrape-bleu.gif)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 28 December 2021, 08:18:43
  Le truc sur le côté est un container pour les masques usagés des touristes  :)
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 28 December 2021, 12:58:28
  Le truc sur le côté est un container pour les masques usagés des touristes  :)
Vu la taille, il doit y avoir beaucoup de touristes !!!!   :badsmile: ou alors ils sont très gros.... :siffle:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 31 December 2021, 13:17:02
 :hurle:  Allez, dernières images de l'année :

Voici où j'en suis de l'aérodrome de l'ile d'Ouessant :

(https://zupimages.net/up/21/52/172s.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/52/p02i.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/52/sovu.jpg)

(https://zupimages.net/up/21/52/pkx4.jpg)

 :gift:

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 01 January 2022, 08:09:06
Superbe cadeau de nouvel an !
Bonne année à toi et à tous les copains du forum  :beer:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 01 January 2022, 18:21:53
Superbe cadeau de nouvel an !
:badsmile: Pas de chance : le nouvel an ne tombe pas un mardi !!!

Bonne année à toi et à tous les copains du forum  :beer:
:merci:
A toi aussi et surtout la Santé !!!!

Sinon, je pense avoir terminé l'aérogare de l'ile d'Ouessant.

(https://zupimages.net/up/22/52/8d2h.jpg)

 :bof: Ressemblant, non ?

même Pappy2 sera satisfait  :expliquechapo: c'est tout dire !!!

Encore une petite barrière à rajouter, et je pense que je publierai la mise à jour.

Ensuite.... je vous dirai !!!   :wonder: Ah ?
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Mars Bleu on 01 January 2022, 20:42:07
 :love: Très beau!! :flower:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Pappy2 on 02 January 2022, 17:56:37
SUPER TRAVAIL

 :trucdeouf:  :trucdeouf: Y'a même une cabine téléphonique !!!!! :trucdeouf:  :trucdeouf:

FELICITATIONS


Mais Hum Hum au jeu des erreurs .....  :up:

(https://zupimages.net/up/22/52/9u6k.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/52/9u6k.jpg)



Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 02 January 2022, 23:24:54
SUPER TRAVAIL  :trucdeouf: FELICITATIONS :trucdeouf:
:merci:

Y'a même une cabine téléphonique !!!!!
:badsmile: oui, mais elle est en "trompe l'œil" !!!   :blbl:

Mais au jeu des erreurs
:doubt: koikoikoi ???

Alors concernant les zébras, "ils" n'arrêtent pas de les repeindre...  :rant:

Ceci dit, l'image que j'avais mise (d'orbiter) est ancienne : j'avais déjà changé :)

(https://zupimages.net/up/22/52/r00e.jpg)
 :expliquechapo: y toc !

concernant la gouttière, j'ai fusillé le plombier :

(https://zupimages.net/up/22/52/cdz8.jpg)
:expliquechapo: a pus plombier !


Quant aux 2 machins, j'avais la flemme... ben voilà, c'est fait !

(https://zupimages.net/up/22/52/gzbp.jpg)

:expliquechapo: y pas posiblo dé roupiller avec toi !

Merci à mon testeur favori !!!  :beer:

Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 03 January 2022, 10:20:50
Bonjour,

Pappy2 est absolument intraitable sur les détails ! :)
Super, Jacquesmomo ! :top:


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 03 January 2022, 13:03:05
Pappy2 est absolument intraitable sur les détails ! :)
:badsmile: Je confirme !
Mais... je dois avouer qu'il a raison....

Super, Jacquesmomo ! :top:
:merci:

Alors au passage, une petite annonce :

Je viens de terminer un petit tuto pour installer les quelques logiciels (gratuits) indispensables (et utiles) pour créer des objets 3d pour orbiter.
Je démarrerai un nouveau post prochainement avec ce tuto, et je mettrai également sur le site ce même tuto en version pdf.
Le but c'est de permettre à Wolfangriff (le pauvre :) ) de continuer à peupler son ile....
Mais je pense que c'est bien aussi d'en faire profiter les autres.

Alors j'ai une question :  :wonder:
Est-ce qu'il y a quelqu'un qui a installé "MeshWizard" avec Windows 10 ?
Pour ma part, j'ai Win7 et ça marche.
Mais pour win10 je sais pas....

 :expliquechapo: celui qui répondra aura la vie sauve....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: WolfAngriff on 03 January 2022, 23:23:24
Alors d'abord si on veut "peupler" Ouessant, faut des moutons. Eeeeeh oui.

Sinon j'ai prévu d'aller sur Ouessant mi-février. Sinon super boulot, ouane more taïme. Je suis donc rentré de ch'Nord, et on devrait pouvoir s'y mettre d'ici peu.

Et bonne année à tous !
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Milouse on 04 January 2022, 11:31:03
Bonjour,

Alors j'ai une question :  :wonder:
Est-ce qu'il y a quelqu'un qui a installé "MeshWizard" avec Windows 10 ?
Pour ma part, j'ai Win7 et ça marche.
Mais pour win10 je sais pas....

MeshWizard semble fonctionner correctement sous Win10, sans utiliser de mode de compatibilité particulier. Il m'a cependant demandé le fichier MSVBVM50.dll. On peut le trouver sur des sites qui proposent ce genre de fichiers :
https://fr.dll-files.com/msvbvm50.dll.html
https://www.fichier-dll.fr/msvbvm50.dll,2728
download.microsoft.com/download/vb50pro/utility/1/win98/EN-US/Msvbvm50.exe
J'ai mis cette DLL dans le dossier où se trouve MeshWizard.exe, et ça roule...

Une dernière chose : sur un PC configuré pour la région Europe, vous aurez probablement une erreur :
Code: [Select]
Run-time error '13' : Type mismatchIl faut alors configuré le point (.) comme séparateur, à la place de la virgule (,). Soit vous utilisez Format Converter :
https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=cdba9450-453e-4246-8a7e-03cd752f310a
Soit vous faites la manip' à la main (c'est long) :
Démarrer > Paramètres > Heure et langue > Paramètres associés (en haut à droite) "Date, heure et mise en forme régionale" > Paramètres associés (en haut à droite) "Date, heure & paramètres régionaux supplémentaires"
Vous êtes à présent sur le Panneau de configuration : Horloge et région (comme dans l'ancien WinXP :) )
> cliquez sur Région (modifier les formats de date, d'heure ou de nombre)
> cliquez sur Paramètres supplémentaires...
> Symbole décimal : remplacez par le point (.)
> cliquez sur Appliquer
Quand vous avez fini avec MeshWizard, remettez la virgule.


Milouse
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 04 January 2022, 23:03:39
Alors d'abord si on veut "peupler" Ouessant, faut des moutons. Eeeeeh oui.

 :trucdeouf: Glups...

 Dessine moi un mouton !!!!  :explique:

(https://zupimages.net/up/22/01/xtnu.jpg)

 :bof:  Hilarant !

:siffle: :siffle: :siffle:

MeshWizard semble fonctionner correctement sous Win10, sans utiliser de mode de compatibilité particulier.
Ah ! Merci pour l'info, je ne l'avais pas.  :wor:
Donc si ça fonctionne sous win10, il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas sur Win11.  :doubt: et Win 342 ??

Il m'a cependant demandé le fichier MSVBVM50.dll.
Effectivement.
Et chez moi il m'avait également demandé MSFLXGRD.OCX, COMCTL32.OCX  :trucdeouf: tout ça ?

Alors dans mon tuto (il est presque terminé) j'explique comment installer ces 2 (ou 3) fichiers.(Au cas où)

Une dernière chose : sur un PC configuré pour la région Europe, vous aurez probablement une erreur :
Code: [Select]
Run-time error '13' : Type mismatch
:badsmile: Oui, cette "error '13' " fait partie du folklore lié à MeshWizard !!   :siffle: avec un peu de moutarde, ça passe bien...

Il faut alors configuré le point (.) comme séparateur, à la place de la virgule (,).
(...)
Je confirme ! (mais ça, je le sais depuis longtemps, mais ça peut en déconcerter plus d'un )!!

Alors dans mon tuto j'explique comment trouver, installer et configurer l'utilitaire EU2US qui est très pratique : tout se fait automatiquement au lancer et à la fermeture de MeshWizard (et aussi de Surface Base Wizard que j'utilise aussi).

Donc merci pour ton aide, je vais bientôt terminer ce petit tuto qui pourra également me servir plus tard si je dois un jour re installer tout ça : on oublie vite les petits truc qu'on a parfois mis du temps à trouver.

Donc à bientot les zamis...  :beer: yô !
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Papyref on 05 January 2022, 09:45:23
Dessine moi un mouton !!!!  :explique:

(https://zupimages.net/up/22/01/xtnu.jpg)

 :bof:  Hilarant !
Il est drôle ce mouton !
Ce doit être une forme mutante qui s'est transformée en carnivore  :)

Donc merci pour ton aide, je vais bientôt terminer ce petit tuto qui pourra également me servir plus tard si je dois un jour re installer tout ça : on oublie vite les petits truc qu'on a parfois mis du temps à trouver.
C'est bien vrai qu'on oublie vite !
J'ai du mal à utiliser Animator maintenant  :worry:
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 05 January 2022, 11:07:43
Il est drôle ce mouton !
:badsmile:

C'est bien vrai qu'on oublie vite !
J'ai du mal à utiliser Animator maintenant  :worry:
:badsmile: C'est l'élève qui va apprendre au maître....  :trucdeouf: pas possible....
Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: Hitman57 on 30 August 2023, 22:12:41
Bonjour jacquesmomo,
il semble que ce cet article soit devenu la référence des tuiles dans Orbiter (même pour les anglophones) .

J'ai une petite question,
est-il envisageable que Orbiter charge les tuiles en mémoire dynamiquement ? (automatiquement ou via du code)

Je pose la question car j'avais réussi à faire un proxy pour TSRE (éditeur de OpenRail) pour récupérer les tuiles depuis Google Map ou Bing Map ou Géoportail (en en particulier les tuiles des photos aérienne des années 50 pour les scénarios d'époque).

L'idée qui me trotte dans la tête c'est de charger les tuiles dynamiquement dans Orbiter depuis Google, Bing, Géoportail. (Et voir si c'est faisable pour la Lune, Mars).
A la manière de MSFS2020, on pourrait aussi charger des overlays pour instancier des routes, des forêts, des lac, des maisons, etc.


Title: Re: [PROJET] L'ile d'Ouessant
Post by: jacquesmomo on 01 September 2023, 22:58:49
il semble que ce cet article soit devenu la référence des tuiles dans Orbiter (même pour les anglophones) .
Oui, j'ai vu ça.... Je suis flatté !!!
 :badsmile: Il a les chevilles qui gonflent !!!  :) et la tête...

J'ai une petite question,
est-il envisageable que Orbiter charge les tuiles en mémoire dynamiquement ? (automatiquement ou via du code)
Alors là, aucune idée... ça dépasse mes (maigres) connaissances...

L'idée qui me trotte dans la tête c'est de charger les tuiles dynamiquement dans Orbiter depuis Google, Bing, Géoportail. (Et voir si c'est faisable pour la Lune, Mars).
A la manière de MSFS2020, on pourrait aussi charger des overlays pour instancier des routes, des forêts, des lac, des maisons, etc.
Là c'est sûr que ça serait génial, mais je doute que cela soit possible...

Peut-être pourrais-tu poser la question sur le forum anglophone ?  :wonder:
Je pense à " Face " qui m'a l'air assez calé notamment sur la philosophie des tuiles....