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Orbiter Francophone => Orbiter Francophone => Topic started by: DanSteph on 02 May 2020, 21:07:12

Title: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 02 May 2020, 21:07:12
Salut les gars  :badsmile:

Après une petite absence (j'ai été enlevé par des aliens de Vega, une sombre histoire sur laquelle je préfère ne pas trop m'étaler) me revoilou.

D'abord pour faire un coucou et prendre de vos nouvelles.
Ensuite, j'ai commencé la mise à jour de mes addons. A ce sujet la moindre info sur l'actualité d'orbiter serait bienvenu.

C'est bizarre d'ailleurs, j'étais sur que OrbiterSound 4.0 ne marchait pas sur Orbiter 2016, mais en fait si !? Y a un truc que j'ai loupé ? #IldevientGateux

 :beer:

Dan
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 02 May 2020, 21:41:12
Heureux de te revoir sur le forum. Heureux également que tu sembles vouloir actualiser tes Addon pour Orbiter 2016.

Cela fait du bien de te revoir. À plus et porte toi bien.

Pour ma part... J'essai de créer une base sur la lune... avec Blender... (car curieusement... je suis sur mac osx) et ça fonctionne orbiter avec PlayOnMac. Je cherche des tutoriaux généraux... genre truc à faire et ne pas faire pour Orbiter 2016 par rapport au mesh. C'est plutôt loins tout ça pour moi. Je me réchauffe avec de petit projet.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: GROLANDER on 02 May 2020, 21:52:11
"enlevé par des aliens de Vega" :arg:. Ouai encore une histoire à la Odysseus avec des naïades et des 6 clopes.
Sur Le forum rien de nouveau sous le soleil à part les amourettes de Papyref avec inialas B.B à Kourou, Cousin.ini cherche un bras manipulateur plus réaliste, et moi je m'arrache ce qui me reste de cheveu(x) sur Starship.

Mais à part ça, ça ne recule pas. La base de Kourou avance on est presque arrivé au années 70.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Jim Lovell on 02 May 2020, 22:32:42
Le créateur !  :beer:
Salutations Dan ! Content de te revoir ici !
Tu verras bien vite que pas mal d'addons ont été mis à jour, notamment AMSO pour orbiter 2016 (et il est magnifique), et bien sûr les traditionnels Jacquesmomo et compagnie ne sont pas en reste ;)

Pour Orbiter Sound 4, il a toujours fonctionné mais avec quelques petites bizarreries. Entre temps il y a eu un projet alternatif, XR Sound qui est compatible 2016 mais avec moins de fonctionnalités je trouve.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: alerecoaro on 02 May 2020, 22:50:28
Olá Dan, sou novo no Orbiter, time Brasil falando. Parabéns e muito obrigado pelo trabalho desenvolvido. Tenho duas perguntas de iniciantes que creio que sejam facilmente sanadas.

1 - Como posso ajudar os desenvolvedores do Dan's orbiter page?

2 - Eu tenho o Orbiter 2016 e gostaria de colocar alguns dos add-ons do Dan's nele, UCGO e Arrow ship por exemplo... Como faço isso?

Mais uma vez obrigado pela ajuda e pelo desenvolvimento.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 02 May 2020, 23:02:45
Pour ma part... J'essai de créer une base sur la lune... avec Blender... (car curieusement... je suis sur mac osx) et ça fonctionne orbiter avec PlayOnMac. Je cherche des tutoriaux généraux... genre truc à faire et ne pas faire pour Orbiter 2016 par rapport au mesh. C'est plutôt loins tout ça pour moi. Je me réchauffe avec de petit projet.

J'ai pas encore attaqué cette partie, si on trouve des trucs on pourra échanger.
Aaarh je viens de tester, il gère pas la compression des trains d’atterrissage avec le terrain ? :sad:
 

Mais à part ça, ça ne recule pas. La base de Kourou avance on est presque arrivé au années 70.


Plus que 50, une paille...  :badsmile:
Et bienvenue ici au fait. (même si vu mon absence ça devrait être plutôt toi qui me la souhaite ;)


Le créateur !  :beer:
Salutations Dan ! Content de te revoir ici !
Tu verras bien vite que pas mal d'addons ont été mis à jour, notamment AMSO pour orbiter 2016 (et il est magnifique), et bien sûr les traditionnels Jacquesmomo et compagnie ne sont pas en reste ;)

Pour Orbiter Sound 4, il a toujours fonctionné mais avec quelques petites bizarreries. Entre temps il y a eu un projet alternatif, XR Sound qui est compatible 2016 mais avec moins de fonctionnalités je trouve.

Cool, je vais voir tout ça...

En tout ça ça fait plaisir d'avoir de vos nouvelles.  :beer:

Je posterais tout ça en beta test assez rapidement, si y a des bonnes âmes...

Dan
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: nicosmos on 03 May 2020, 00:04:34
HA Dan te revoilà :wor:? ça fais plaisir de te revoir  ;) .bienvenue sur le forum  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 03 May 2020, 00:42:16
 :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :beer: Content de te revoir !!!!

Il y a 4 ans j'avais commencé une refonte de mes "tintin" en UMmu....

aha...

(https://zupimages.net/up/20/18/yty7.jpg)

(https://zupimages.net/up/20/18/gbkt.jpg)

donc ça fait plus de 4 ans que ce projet, resté inachevé, dort dans un coin d'un de mes disques  ;)

 :music:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 04:25:08
HA Dan te revoilà :wor:? ça fais plaisir de te revoir  ;) .bienvenue sur le forum  :)

Merki  :)

:hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :hot: :beer: Content de te revoir !!!!
Il y a 4 ans j'avais commencé une refonte de mes "tintin" en UMmu....

J'ai pas fait exprès, c'est les aliens hein...  :why:

Bon, c'est pas trop mal pour un premier jour: OrbiterSound ça marche, la SDK OrbiterSound aussi, UMmu aussi mais il y a encore un sacré boulot jusqu'à une release.

Tous mes addons c'est 2145 fichiers construit patiemment sur plusieurs années...  :sad:

(https://i.imgur.com/8DvGv5g.jpg)

20 DLL, 15 exécutables, (donc autant de projets C++ à corriger dont beaucoup interdépendants), 208 modèles msh, 141 fichiers textes, 38 html etc etc.
Une fois tout mis a jour faut tout repaquer correctement sans faire une seule erreur, et après y a encore la mise à jour du site...  :sad:

Quel bordel !  :trucdeouf: ça explique que je me soit pas jeté sur la mise a jour avec enthousiasme

Bon ! Musique, boisson (tonneaux de rhum), et hisse et oooh AU BOULOT !  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: erebus on 03 May 2020, 07:41:14
Bonjour, c'est un vrai plaisir d'avoir de tes nouvelles et de te revoir sur le forum.
2145 fichiers...je suis impressionné! Les anciens reviennent!  A quand le retour de Mustard et bien d'autres?
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 03 May 2020, 09:04:53
Bonjour Dan, je suis heureux de te voir de retour sur le forum et que tu ai pu échapper aux Aliens  :beer:
Il y a toujours beaucoup d’intérêt pour l’espace sur le forum et ce sera avec plaisir que nous utiliserons tes addons mis à jour
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 03 May 2020, 12:58:40
woooww
Alors ça !
En voilà de la news qui déchire !
Ça valait le coup de se taper 45 jours de confinement pour ça ^^  :badsmile:
et là...  Martin nous sort un Orbiter 2020 incompatible avec l'ancien !  :arg:
je déconne hein...   :)
Humour très moyen, certes...  :wonder:
Super content de te revoir ici et merci a Coussini qui a reveillé mon mail (réponse a un vieux thread) donc qui m'a fait revenir ici pil poil quand il faut pour constater ton retour, après plusieurs années d’absence moi aussi.

Bonjour aussi a toutes les vieilles connaissances qui ont fait toute l'histoire d'orbiter francophone, et sa richesse.
très très heureux de vous retrouver  :flower:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 13:54:40
et là...  Martin nous sort un Orbiter 2020 incompatible avec l'ancien ! 

J'ai lu rapidement, j'ai cru que c'était une info J'AI FAILLI AVOIR UNE CRISE CARDIAAAQUE !!!  :trucdeouf: :arg:

Je refais Les "universal Cargo", la SDK compile, l'exemple aussi, impec mais je suis "un peu" en train de me prendre la tête avec les  :worry: TouchdownsPoint. La documentation de la SDK n'est pas à jour (dernière maj: 2006, youpiie!), c'est pas clair, même dans le forum officiel et on a même pas la compression des amortisseurs de train :sad: (En plus même les trains du DG de base ont l'air de flotter ou de couler dans le sol, si on peut pas faire mieux que ça... c'est pas très sexy :sick: et ça promet un bordel monstrueux pour les "universal Car", en fait ça les rendrait carrément inutilisable...)
Je vais fouiller mais si quelqu'un a des info, je suis preneur (c'est que j'ai 12'000 trucs à faire en même temps)


En tout cas, oui, ça fait super plaisir de vous lire tous; Papy, Erebus, Carcha  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Milouse on 03 May 2020, 14:06:16
Bonjour à tous, bonjour Dan,
Ca fait plaisir de te revoir sur le forum ! :beer:
J'espère que tout va bien de ton côté.

Merci de mettre à jour tes addons pour Orbiter 2016. J'ai bien conscience que ça ne va pas forcément être une partie de plaisir... bon courage ! :top:
Outre XR Sound mentionné par Jim Lovell, d'autres alternatives ont vu le jour : General Vehicle et UCSO. Le site d'Orbit Hangar est en refonte, mais normalement tous les addons sont là.


Milouse
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 03 May 2020, 14:20:19
Maintenant les gars... il faut dépoussiérer tous nos vieux addon et les réactualiser pour 2016. On va faire un pied de nez au covid et grâce au forum de  DanSteph on va redonner une énergie nouvelle. J’offre la première tournée au papybar.

Lâchez pas. C’est plutôt cool ici.  :hot: :hot: :hot:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 14:53:36
J'espère que c'est moi qui n'ai pas compris un truc, mais sinon je vois pas l’intérêt de terrain non plat ?  :wonder:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200503-145108_Sunken_Orbiter.jpg)

Milouse  :beer:
Le Papy's bar va bientôt être plein...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 15:43:28
Chagrin du matin, Espoir du soir  :eek:

S'il est possible d'avoir la hauteur du sol a un point donné je pourrais faire des trains d’atterrissage adaptatif pour l'Arrow Freighter...

J’espère que ça marche bien, mon impression pour l'instant est que Martin a stoppé 2016 dans un état incertain. Je vais voir du côté de la beta...

(http://www.dansteph.com/screenshots/200503-153603_elevation_orbiter.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 03 May 2020, 17:55:25
Bonjour "Dan"
Quel plaisir de te relire.

En effet pas mal de nouveautés sur orbiter 2016.
Pour info du coté de la Bêta, NASSP v8 nouvel génération est développé uniquement dessus, avec pas mal d'avancées:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=40351

Du coté des Navettes Shuttle Fleet, "Gattispilot" est en train de rendre celles-ci totalement compatible avec une recompile pour Orbiter2016, il améliore aussi les détails des navettes et il est en train de créer tout pleins de missions historiques avec leurs charges utiles et les EVA.
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=38493&page=80

Grâce et nos amis "Jacquesmomo" et "Papyref" Kourou a maintenant son aéroport son aérodrome et tous les pas de tirs Ariane 1, 2, 3, 4, 5 et 6 mais aussi Soyuz et Véga sont opérationnels.
(Les travaux du pas de tir Ariane 6 sont plus en avance que dans la réalité.)

Edit:
Il y a même aujourd'hui un Biker qui parcours les pas de tirs en moto  :peur:

Bon courage pour la montagne de travail qui t'attends  :lol:
je suis ... Nous sommes tous impatients  :flower:

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 03 May 2020, 18:04:20
J'espère que c'est moi qui n'ai pas compris un truc, mais sinon je vois pas l’intérêt de terrain non plat ?  :wonder:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200503-145108_Sunken_Orbiter.jpg)


Ah ben "Jacquesmomo" est devenu spécialiste des terrains plats, creux, bombés.....  :lol: :lol:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 03 May 2020, 18:35:36
Alors oui, au sujet des terrains pas plats.....
Tout un programme !!!!

si j'ai bien compris, dans orbiter 2016 il y a toujours le terrain plat, MAIS.... !!!
(d'ailleurs, dans le orbiterLauchpad il y a dans l'onglet visual effect une option :
"surface elevation, using" que l'on peut désactiver si on veut... mais bof.
et donc, subséquemment, orbiter te mets une couche "relief" par dessus, ce qui complique les points contacts.

Alors à quoi ça sert ?
1) la lune est beaucoup plus jolie
2) si tu as la curiosité (et j'espère que oui!) d'installer mon add-on Kourou (part1+2 puis par dessus part3)
tu verra que pour le site ELS il y a un trou!....
J'ai d'ailleurs galéré pour y arriver....

Mais revenons au problème du relief :
A mon avis c'est le principal problème !!!
(mon DC6 est inconduisible sur le sol)
Fred80 a réussi à contourner le problème avec son module "general_vehicle" mais ce ne sont que pour des véhicules qui roulent.
'peuvent pas voler...

AlainACsoft (pour AMSO) a failli avoir une attaque à cause de ce problème, mais il a réussi à force de patience et de persévérence, à adapter son Rover (ainsi que les LEMS qui se posaient n'importe comment) mais il a eu beaucoup de mal.
Mais il est fortiche, le Alain !! :wor:
donc j'en profite pour le remercier encore !!!

Quant à moi, en trichant sur les paramètres de poids etc j'ai réussi (avec Spacecraft4) à faire rouler mes "crawlers" (plateforme mobile de Ariane5) mais pas évident tout ça.

Donc à mon avis c'est ça le problème n°1.

Autre souci : si tu regarde les fichiers "scn" il y a 2 nouveaux paramètres:
  ALT
 AROT
(même en situation "landed")

Et ça, avec les "anciens add-ons (et aussi Spacecraft) quand on éjecte un morceau (satellite, étage, poubelle etc...) :)  eh bien le truc éjecté se retrouve n'importe où....
Alain avec AMSO a eu aussi la mauvaise surprise de rencontrer ce problème...

Mais il a tout arrangé, donc c'est possible....

Il y a aussi le problème des ombres des éléments de décors qui n'étaient pas bien plaquées sur le sol, mais visiblement depuis la dernière version du "client D3D9" le problème semble résolu.

Dernière chose, les fumées et autres exhaust n'ont pas la même apparence selon qu'on lance Orbiter avec ou sans D3D9.

Bref, je pense avoir résumé ce qui pose problème par rapport à orbiter 2010 :
1) le relief  :flower:c'est bôôô  :arg: oui mêêê...
2) la localisation en cas d'éjection d'un élément d'un vaisseau.

Si je pense à autre chose, je vous le dirai...
voilà voili
 :beer: confiné

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 22:01:04
Alors oui, au sujet des terrains pas plats.....

Oui, je me suis dis "je fais vite la SDK UCGO SDK", et là en testant, j'ai vite compris que le terrain allait être tout un sujet. :sick: Surtout avec les Ummu, les Cars, les Cargos au sol...

Merci pour les info !

Merci aussi Pappy2, tout ça va m’être très utile :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 03 May 2020, 22:11:28
Alors oui, au sujet des terrains pas plats.....

Oui, je me suis dis "je fais vite la SDK UCGO SDK", et là en testant, j'ai vite compris que le terrain allait être tout un sujet. :sick: Surtout avec les Ummu, les Cars, les Cargos au sol...

Merci pour les info !

Merci aussi Pappy2, tout ça va m’être très utile :beer:

Oui... si la gestion de collision se fessait sur le terrain comme on veux.... ce serait gagnant. Même une base peut être légèrement sous la surface de la lune à cause de cela....  les vaisseaux alunissent avec les pieds sous le sol... voir même disparaitre dans le sol.

c'est comme un "layer" fantôme qui gère la topographie. Mais... continuons...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 03 May 2020, 22:34:54
J'espère que c'est moi qui n'ai pas compris un truc, mais sinon je vois pas l’intérêt de terrain non plat ?  :wonder:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200503-145108_Sunken_Orbiter.jpg)

mémémé... quelle idée de le garer là ton DG4 !
Elle n'est plus a cette endroit la buvette ! :badsmile:
c'est clair que je crois qu'on a pas d'autres choix que de le poser sur un truc prévu préalablement pour ça, que ce soit sur la Terre ou la Lune, ou Mars  :cry:
Visuellement en tout cas, le relief apporte vraiment un gros plus dans l’immersion et la beauté de l’environnement.
Les arrivées/départs sur la Lune sont époustouflants, j'ai pas encore fait de vol martien sur O16, mais du coup je vais en programmer un cette semaine.
Justement, ça fait longtemps que je voulais faire un tuto vidéo sur un voyage vers mars sur O16...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 23:09:54
c'est clair que je crois qu'on a pas d'autres choix que de le poser sur un truc prévu préalablement pour ça, que ce soit sur la Terre ou la Lune, ou Mars  :cry:

Ah ouais, mais quand on doit programmer des trucs censés rouler ou marcher sur le relief...  :why:
Plus je lis la dessus sur le forum orbiter, moins j'ai confiance d'arriver à un résultat dont je serais satisfait (un contact parfait avec le sol, un roulage réaliste et je crois que je peux oublier mes amortisseurs)
J'ai testé la beta 90, même problème.

Bon, on va faire avec....
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 May 2020, 23:32:13
Ah, quand même ! Avec les micro textures de Jarmonik je commence à l'aimer le 2016  :love:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200503-233059_micro_texture_jarmonik.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 03 May 2020, 23:41:31
Super. Ceci est fort encourageant.  :hot: :youpie: :chef:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 04 May 2020, 00:13:45
Ah, quand même ! Avec les micro textures de Jarmonik je commence à l'aimer le 2016  :love:

Sûr que tu vas y arriver !!!

(https://zupimages.net/up/20/19/f6cg.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 04 May 2020, 04:58:42
Comment y fait ça ?  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: dgatsoulis on 04 May 2020, 05:40:28
Really glad to see you back Dan!!!   :beer:

Here are some things that I've found helpful regarding the terrain in Orbiter2016.

Regarding cubic vs linear interpolation of the terrain:
Quote
Right now the "cubic" gives a better terrain quality but it fails on terrain collisions, so, objects those are landed may be floating above the terrain or sink into it. The "linear" mode should have very accurate terrain collisions but the quality is little less.

Fred18 had published General Vehicle with great success on implementing vehicles and towed stuff. Source code included: https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=eb4a7e79-9a2e-4600-8296-ee84ff97b9bf (https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=eb4a7e79-9a2e-4600-8296-ee84ff97b9bf)

With a few changes, one could implement this on mmus, making the behave like "vehicles" when landed and like spacecraft when in space.

A really helpful explanation on how the new touchdown points work here:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=585799&postcount=153 (https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=585799&postcount=153)

One thing that I've noticed is that the new terrain doesn't really like very heavy ships. If all else fails you can always revert to the old 3 point definition. What I've found useful is this: Place the touchdown points at 120° increments along the perimeter of a circle with the radius being the distance from the center of the ship to the front td point. Also use a very high surface friction to keep the ship from sliding.

Great to see you return!!! Orbiter 2016 is fantastic with your addons in it.  If you need help with anything please let us know!

Dimitris

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 04 May 2020, 06:27:31
Here are some things that I've found helpful regarding the terrain in Orbiter2016.

Great informations, much thanks dgatsoulis! :beer:
Howewer I tried linear on the Moon with default mesh resolution and the framerate was horrible during 40 seconds (I have a powerfull gaming PC). I lowered the mesh resolution to minimum and it was okay since  the start. Is this expected ?

I have read the whole orbiter-forum thread about contact point yesterday  :badsmile:
Maybe I'll need to lower mass for heavier ship and work with other parameter to give the proper feel.
I really would like to make gear compression, at least for the Arrow Freighter, I already found oapiSurfaceElevation which should give us the height at a given point, but this is the very start, I didn't made any test yet.
Now I'm working on the cargo SDK (OrbiterSound & SDK is already okay)

Cheers & thanks for the kind words

Dan
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 04 May 2020, 08:42:37
Wouuuhouuu ! le retour du Prophète !  :wor: :wor: :hot: :hot:

Je me suis remis a Orbiter au bon moment moi ! :badfinger:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 04 May 2020, 10:50:46
Heeeeey !! Un bon retour chez toi Dan, ça fait plaisir !  :eek::beer:

Et bon courage pour la reprise sur 2016, ça n'a pas l'air d'être une mince affaire...  :(
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 04 May 2020, 11:22:17
ouch, je ne respirais plus depuis hier, mais les dernières news de dansteph & dgatsoulis me redonnent de l'oxygène...

Wouuuhouuu ! le retour du Prophète !  :wor: :wor: :hot: :hot:

Je me suis remis a Orbiter au bon moment moi ! :badfinger:

pareil !  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 04 May 2020, 12:08:30
Comment y fait ça ?  :eek:
C'est un véhicule (Honda CB 350 K4) "general-vehicle" de Fred18.
( la moto c'est de môa... ):flower:  le module de Fred18...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 04 May 2020, 12:24:49
Wouuuhouuu ! le retour du Prophète !  :wor: :wor: :hot: :hot:
Je me suis remis a Orbiter au bon moment moi ! :badfinger:

Y a un afflux là ou c'est moi ?  :badsmile:
Charlotman, Djowin  :beer:

Ça fait vraiment plaisir de vous lire tous... même des gens que j'ai connu haut comme ça qui ont maintenant presque 40 aaAAAAANS !   :peur:

Sacré passion qui nous anime tous pour que ça dure aussi longtemps  :)
Bon les enfants, va falloir bosser un peu là: devant l'inertie des autorités on va lancer un grand crowfunding et faire le boulot nous-même, objectif: Mars en vrai dans 10 ans, une base sur Europe dans 20 !

Non mais !   :rant:

(le module, la moto c'est de môa...  :flower:

Ouuuuh pinaise ! Beau boulot !   :applause:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 04 May 2020, 12:51:33
Quote
Y a un afflux là ou c'est moi ?  :badsmile:
Charlotman, Djowin 

Manquerait plus qu'on voie Mustard débarqué... :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Gingin on 04 May 2020, 16:28:30
Hello Dan

Bienvenue chez toi
Guru is back  :)
Super nouvelle et bon courage pour cette belle conversion.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: dgatsoulis on 04 May 2020, 17:57:11
Howewer I tried linear on the Moon with default mesh resolution and the framerate was horrible during 40 seconds (I have a powerfull gaming PC). I lowered the mesh resolution to minimum and it was okay since  the start. Is this expected ?

It is a kind of behavior that I rarely see. Sometimes (very rare) you do get a start with low frame-rate, but exiting and restarting the scenario usually works. As far as linear vs cubic interpolation I haven't noticed any difference in frame-rate, but I always "lock" it at 60 fps.

The mesh resolution seems to do very little visually (but a lot in memory usage), so I always keep it at the default setting. Perhaps Jarmonik can help with the D3D9 stuff much better than I can.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 04 May 2020, 18:34:37
The mesh resolution seems to do very little visually (but a lot in memory usage), so I always keep it at the default setting. Perhaps Jarmonik can help with the D3D9 stuff much better than I can.

Ok, much thanks !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: erebus on 04 May 2020, 21:25:39
Quote
Y a un afflux là ou c'est moi ?  :badsmile:
Charlotman, Djowin 

Manquerait plus qu'on voie Mustard débarqué... :)

Qui sait ? La promotion 2004  revient tout doucement!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 04 May 2020, 21:45:09
(le module, la moto c'est de môa...  :flower:
Ouuuuh pinaise ! Beau boulot !   :applause:

Précision (mon blabla est un peu trompeur) :
- le meshe de la moto est bien de moi (de A à Z) !  :badfinger:
- le module "general_vehicle" (le concurent de ucgo) est de Fred18

en tout cas :merci: pour le compliment !!! :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 04 May 2020, 22:15:33
effectivement, vraiment déclassée cette moto !
félicitations !
J'ose même pas imaginer le temps nécessaire pour faire ça ^^
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 04 May 2020, 22:24:51
effectivement, vraiment déclassée cette moto !
félicitations !
J'ose même pas imaginer le temps nécessaire pour faire ça ^^
:merci:
En fait j'ai commencé cette moto le mois dernier....
(du coup ma fusée Europa2 va prendre du retard)  ;)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 May 2020, 01:23:30
Mhhhh   :wonder:

Bon, je ne crois pas que ce soit un problème que les cargo restent vertical, si ?
(peut-ont avoir l'inclinaison du sol sans faire des hack?)
En tout cas, ils ne bougent pas... (contrairement au shuttlePB qui descend)

(http://www.dansteph.com/screenshots/200505-012043_Cargo_droit.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: dgatsoulis on 05 May 2020, 02:03:48
Mhhhh   :wonder:

Bon, je ne crois pas que ce soit un problème que les cargo restent vertical, si ?
(peut-ont avoir l'inclinaison du sol sans faire des hack?)
En tout cas, ils ne bougent pas... (contrairement au shuttlePB qui descend)


GetSurfaceNormal ( ) should help with that. It is about getting the correct "arot" vector and then using DefSetStateEx to set the vessel oriented properly.
Here what I had used for this particular issue (the code is in lua, but converting to c++ shouldn't be a problem).

First a helper function to set the rotation matrix

function SetMat(angles)
    local angles = {x=angles.x,y=angles.y,z=angles.z}
   local RM_X = {m11=1,m12=0,m13=0,m21=0,m22=math.cos(angles.x),m23=-math.sin(angles.x),m31=0,m32=math.sin(angles.x),m33=math.cos(angles.x)}
   local RM_Y = {m11=math.cos(angles.y),m12=0,m13=math.sin(angles.y),m21=0,m22=1,m23=0,m31=-math.sin(angles.y),m32=0,m33=math.cos(angles.y)}
   local RM_Z = {m11=math.cos(angles.z),m12=-math.sin(angles.z),m13=0,m21=math.sin(angles.z),m22=math.cos(angles.z),m23=0,m31=0,m32=0,m33=1}
    RotM = mat.mmul(RM_X, mat.mmul(RM_Y, RM_Z))
   return RotM
end


And now set the vessel state

function set_ves2(hvessel)
    local v = vessel.get_interface(hvessel)
   local hobj = v:get_surfaceref()
   local glob = v:get_globalpos()
   local equ = oapi.global_to_equ(hobj,glob)
   local lng = equ.lng
    local lat = equ.lat
    local hdg = v:get_yaw()
    local normal = v:get_surfacenormal()
   local h_normal = vec.set(normal.x*math.cos(hdg)+normal.z*math.sin(hdg),normal.y,-normal.x*math.sin(hdg)+normal.z*math.cos(hdg))
    local pitch = -math.asin(h_normal.x)
   local roll =  -math.asin(h_normal.z)
   local rot_1 = SetMat({x=0*RAD,y=90*RAD-lng,z=0*RAD})
   local rot_2 = SetMat({x=-lat+0*RAD,y=0,z=0*RAD})
   local rot_3 = SetMat({x=0,y=0,z=180*RAD+hdg})
   local rot_4 = SetMat({x=90*RAD-pitch,y=0,z=roll})
   local RotMat = mat.mmul(rot_1,mat.mmul(rot_2,mat.mmul(rot_3,rot_4)))
   local vector = {x=math.atan2(RotMat.m23,RotMat.m33),y=-math.asin(RotMat.m13),z=math.atan2(RotMat.m12,RotMat.m11)}
   local pt1,pt2,pt3 = v:get_touchdownpoints()
    local height = {x=-pt1.y,y=0,z=0}   
   v:defset_status({ status=1, surf_lng=lng, surf_lat=lat, surf_hdg=hdg, arot=vector, vrot=height, version=2 })
   return
end


This was adapted for lua by me, using the code in Fred18's GeneralVehicle.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 May 2020, 02:08:09
This was adapted for lua by me, using the code in Fred18's GeneralVehicle.

Great, much thanks  !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: antoo on 05 May 2020, 02:53:21
Salut Dan ! Heureux d'avoir de tes nouvelles !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 May 2020, 03:10:32
Salut Dan ! Heureux d'avoir de tes nouvelles !

Y a un nid d'orbinautes ici  :peur:
C'est un plaisir  :beer:
Et au fait j'ai oublié de souhaiter la retro-bienvenue à Gingin  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 May 2020, 03:44:45
This was adapted for lua by me, using the code in Fred18's GeneralVehicle.

Much better, thanks again, I'll contact Fred18 to thanks him also and ask how he want to be credited.

(http://www.dansteph.com/screenshots/200505-034314_cargo_pente_corrige.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 05 May 2020, 12:07:05
Much better, thanks again, I'll contact Fred18 to thanks him also and ask how he want to be credited.
Fred18 est très sympa !  ;)
J'ai déjà eu des contacts avec lui....

(http://www.dansteph.com/screenshots/200505-034314_cargo_pente_corrige.jpg)

 :trucdeouf: mais mais.... il va me polluer la Lune avec toutes ces caisses, lui.....


Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 05 May 2020, 12:16:50
:trucdeouf: mais mais.... il va me polluer la Lune avec toutes ces caisses, lui.....

Ce sont que caisses avec des tardigrades à l’intérieur  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 05 May 2020, 12:21:11
Question Dan : Compte-tu aussi remettre a jour Orbitersound ? si oui , sera-t-il compatible avec les addons conçu pour XRSound de Douglas Beachy, et/ou sera-t-il possible de pouvoir installer XRSound et Orbitersound ensemble ?

C'est peut etre hyper prématuré comme question. Excuse moi si c'est le cas
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 May 2020, 12:33:40
:trucdeouf: mais mais.... il va me polluer la Lune avec toutes ces caisses, lui.....

Ben quoi ? Eux aussi on droit à un peu de pétrole et de pesticides... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/julm3.gif)

Question Dan : Compte-tu aussi remettre a jour Orbitersound ? si oui , sera-t-il compatible avec les addons conçu pour XRSound de Douglas Beachy, et/ou sera-t-il possible de pouvoir installer XRSound et Orbitersound ensemble ?

C'est peut etre hyper prématuré comme question. Excuse moi si c'est le cas

C'est le bon moment, j'ai recompilé OrbiterSound normalement ça marche. Faut voir le thread "dev blog" j'attends quelques réponses avant de releaser une alpha (juste la DLL) pour que vous puissiez tester.

Les deux modules sons en même temps ça ferait un beau bordel  :badsmile:
Je pense que doug a fait bien attention à ne pas "polluer" les répertoires d'OrbiterSound, il fait du bon boulot, donc normalement vous pourriez installer les deux (mais avec un seul module actif en même temps)
Si j'ai bien compris (mais j'ai pas testé, a vous de me dire) normalement il y a un pont:  XRSound "comprend" la SDK d'OrbiterSound, ce qui veut dire que les sons supplémentaire du DGIV, Arrow Freighter et tous les addons qui s'en servent devraient marcher...

Est ce le cas ? ça marche bien ?

Par contre, dans l'autre sens (la SDK éventuelle de doug) non, pas pour la première release (j'ai assez de boulot).
Bref, je reprend contact, j'ai besoin d'info pour répondre complètement.  :explique:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 05 May 2020, 12:35:33
Question Dan : Compte-tu aussi remettre a jour Orbitersound ? si oui , sera-t-il compatible avec les addons conçu pour XRSound de Douglas Beachy, et/ou sera-t-il possible de pouvoir installer XRSound et Orbitersound ensemble ?

C'est peut etre hyper prématuré comme question. Excuse moi si c'est le cas
J'ai mis à ce sujet un msg pour Dan....  :music: affaire à suivre...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 05 May 2020, 15:51:49
Hola la... cela promets... super !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 05 May 2020, 15:59:47
C'est le bon moment, j'ai recompilé OrbiterSound normalement ça marche. Faut voir le thread "dev blog" j'attends quelques réponses avant de releaser une alpha (juste la DLL) pour que vous puissiez tester.

Cool !

Quote
Les deux modules sons en même temps ça ferait un beau bordel  :badsmile:
Je pense que doug a fait bien attention à ne pas "polluer" les répertoires d'OrbiterSound, il fait du bon boulot, donc normalement vous pourriez installer les deux (mais avec un seul module actif en même temps)

Évidement, ca parait logique :)

Quote
Si j'ai bien compris (mais j'ai pas testé, a vous de me dire) normalement il y a un pont:  XRSound "comprend" la SDK d'OrbiterSound, ce qui veut dire que les sons supplémentaire du DGIV, Arrow Freighter et tous les addons qui s'en servent devraient marcher...

OK cool  :top:
Par contre il me semble qu'il faut un fichier config dans le dossier XRSound pour que le vaisseau fonctionne. Je me trompe peut-être, Ca fait vraiment pas longtemps que j'utilise cet addon

Quote
Est ce le cas ? ça marche bien ?
J'ai testé vite fait avec le DGIV version 3, ca n'avait pas l'air de marcher, on entendait que les sons génériques mais pas les sons spécifique au vaisseau (les boutons par ex). Mais je n'ai peut-être pas fait komifo et je n'ai pas creusé le sujet plus que ça

Quote
Par contre, dans l'autre sens (la SDK éventuelle de doug) non, pas pour la première release (j'ai assez de boulot).

Ok pas de problème , c'est déjà super que tu update des addons ! je les attends avec impatience ! :love:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Face on 07 May 2020, 15:10:29
Hello there and sorry for writing in English.
-----
French google translation version:
J'ai vu qu'il y avait des questions concernant le pont sonore pour XRSound. Je peux peut-être clarifier un peu cela.
Le système d'exploitation de Dan possède une interface de couche intermédiaire qui sert d'isolement entre le code SDK exécuté dans un module de navire compatible avec le système d'exploitation et le code central OrbiterSound.dll. Ce que j'ai fait avec Sound Bridge est de remplacer le OrbiterSound.dll central par une couche mince qui implémente l'interface du système d'exploitation, mais au lieu de faire du son seul, il relaie simplement les appels vers l'interface XRSound similaire.

Cela signifie que les deux modules (XRSound et le pont OrbiterSound.dll) sont activés en même temps, ce qui permet aux navires compatibles avec le système d'exploitation de «faire appel» à XRSound sans recompilation ni travail de configuration.

Malheureusement, XRSound ne prend pas en charge toutes les fonctionnalités du système d'exploitation, en particulier aucun son 3D. Cela signifie que les modules utilisant ces fonctionnalités du système d'exploitation ne fonctionneront pas de la même manière qu'avec le système d'exploitation lui-même, mais n'échoueront pas complètement.
-----
English version:
I've seen that there are some questions regarding the sound bridge for XRSound. Perhaps I can clarify this a bit.
Dan's OS has a middle-layer interface that acts as isolation between the SDK code running in an OS-compatible vessel module and the central OrbiterSound.dll code. What I did with sound bridge is replacing the central OrbiterSound.dll with a thin layer that implements the OS interface, but instead of doing sound work on its own, it just relays the calls to the similar XRSound interface.

This means that both modules (XRSound and the bridging OrbiterSound.dll) are activated at the same time, enabling OS-compatible vessels to "call over" to XRSound without recompile or configuration work.

Unfortunately, XRSound does not support all features of OS, especially no 3D sound. This means that modules using these OS features will not work the same as with OS itself, but will also not fail completely.

cheers,
Face
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 07 May 2020, 18:08:19
Thanks for the information Face.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 09 May 2020, 17:14:19
I've seen that there are some questions regarding the sound bridge for XRSound. Perhaps I can clarify this a bit.
Dan's OS has a middle-layer interface that acts as isolation between the SDK code running in an OS-compatible vessel module and the central OrbiterSound.dll code. What I did with sound bridge is replacing the central OrbiterSound.dll with a thin layer that implements the OS interface, but instead of doing sound work on its own, it just relays the calls to the similar XRSound interface.

This means that both modules (XRSound and the bridging OrbiterSound.dll) are activated at the same time, enabling OS-compatible vessels to "call over" to XRSound without recompile or configuration work.

Unfortunately, XRSound does not support all features of OS, especially no 3D sound. This means that modules using these OS features will not work the same as with OS itself, but will also not fail completely.

cheers,
Face

C'est justement ça dont au sujet duquel je suis intéressé....
It's exactly that about which I am interested ....
 ;) :music:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 10 May 2020, 22:03:07
"Dis papi, il existe vraiment DanSteph ?"
"Certains grands Anciens en parlent, oui. Il existe de très vieux textes qui en attestent, dans une vieille langue d'une partie du monde qu'on appelait la Francophonie. Mais plus personne ne sait les lire aujourd'hui."
"C'est si vieux que ça ?"
"Oui. Ca a commencé avant le Grand Confinement, tu imagines ? Les gens regardaient encore la télévision à cette époque-là !"
"Et ceux de sa bande, c'étaient qui ? Ils étaient gentils ?"
"Euh... Baah... Je sais pas trop. Ils faisaient plein de machins gratuits pour les gens qui voulaient apprendre des trucs sur l'espace, tout ça. Des conneries quoi. Tu sais, c'est vieux."
"C'est quoi gratuit ?"
"Gratuit ? Euuh... Bon, t'as pas devoirs à faire au lieu de m'em***der avec tes questions ?"

Merci pour tout les gars.  :top:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 10 May 2020, 22:06:18
"Dis papi, il existe vraiment DanSteph ?"
(...)
:applause:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 10 May 2020, 23:48:30
 :ptdr:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 12 May 2020, 10:45:20
Mort de rire quand je pense qu'il y en a qui croient encore a cette légende urbaine de soit disant "Dansteph"... le monde est vraiment rempli de naïfs !!
C'est encore la faute de facebook...

 :badsmile:

 :boulet:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 12 May 2020, 13:32:11

[/quote]
"Dis papi, il existe vraiment DanSteph ?"
(...)
:applause:

Tellement drôle, on se croirait à l’âge de Pierre...  nous sommes les chevaliers de l’Orbite ronde.

(https://www.moyenagepassion.com/wp-content/uploads/2020/04/dragon-fable-medievale-ysopet-marie-de-france-moyen-age-vieux-francais-oil.jpg)

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 12 May 2020, 17:57:19
Mort de rire quand je pense qu'il y en a qui croient encore a cette légende urbaine de soit disant "Dansteph"... le monde est vraiment rempli de naïfs !!
C'est encore la faute de facebook...

 :badsmile:

 :boulet:

Malheureusement on vie une époque de fake news et autres complots (Terre plate, Moon hoax, Chemtrails, antivax....) Et cette histoire de Dansteph n’échappe pas à la régle... Encore un coup des Iluminatis Réptiliens, sionistes de Big Pharma...(la NASA doit etre dnas le coup aussi... :badsmile: )
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 12 May 2020, 18:23:02
Par contre la facture de 'dansteph.com' que j'ai payé hier c'est pas une légende...  :sad:
Bon ça va, on est en mutualisé maintenant, pendant des années on était sur un serveur dédié et c'était 800 euros par année. :arg:

My choice, je ne regrette rien  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 12 May 2020, 19:07:05
Chemtrails

Ouais mais celui là c'est vrai...
Faut réfléchir quand même: 44'000 avions qui chargent chaque jour 10 tonnes de liquide secret avec 90'000 pilotes dans la combine, 600'000, ouvriers, transporteurs qui sont tous content de le manipuler pour se faire asperger ensuite sans rien dire...

Logique...   :bof:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 13 May 2020, 09:49:16
Quand on pense qu'il y a des gens qui sont contre les complots et qui OSENT le dire ^^ mais dans quel monde vit-on ?? Heureusement qu'on a internet pour que mon voisin de 80 de QI m'explique clairement que ces gens font partie du lobby des empêcheurs de comploter tranquille. Des mauvaises personnes. Alors que les complots c'est formidable ! (traduction d'un extrait du discours de Trump a la convention républicaine du Texas le... non je déconne  :badsmile:)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alain173 on 13 May 2020, 14:21:57
Bonjour Dan content de te revoir.

Et bonjour à Vous Tous!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 13 May 2020, 18:48:27
Alor cé kan la rilize ?  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 14 May 2020, 01:09:38
Alor cé kan la rilize ?  :badsmile:

Tusdais  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 14 May 2020, 01:41:00
Alor cé kan la rilize ?  :badsmile:
Tusdais  :badsmile:
:badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 14 May 2020, 04:19:28
En vrai ça avance pas trop mal.
Je suis principalement sur OrbiterSound, ce sera le premier truc rilisé.  :explique:
Le code va assez vite, par contre là j'aimerais bien faire plus de son de docking (y en a marre du "KLANG KLANG KLANG" qui existe depuis au moins 10 ans) et je suis lent as fuck pour le design du son.

J'ai mis un jour pour faire SIX annonces radio pour le docking en utilisant des voix TTS et en appliquant des effets radio. (bon j'ai fait le code aussi, c'est du pseudo random, les annonces ne se répètent pas pendant une session).
Idéalement j'aurais bien aimé 10-15 annonces mais bon...
Cette maudissure me poursuis aussi pour mes projets pro. J'aimerais bien déléguer la création des ressources  :pasmoi: mais soit mes appels restent lettre morte, soit les freelancers que j'ai testé étaient moins bon que moi.
Une fois c'était pour un site web, j'ai tout refais, l'autre pour des graphismes, ce n'était pas du tout ce que j'avais demandé, le troisième coutait le prix d'une Cadillac et c'était pas-mal-sans-plus.

Maintenant j'ai peur... :ouin:


Bon à tout hasard  :bof:
Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait faire des voix radio en anglais OU des sons de docking ou autres effets eh bien TORTUREZ LE DE MA PART CA LUI APPRENDRA A JAMAIS ÊTRE LA QUAND ON A BESOIN !!!!! :rant:
Oups, pardon, je suis un peu sensible sur ce sujet  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 14 May 2020, 09:22:59
Pour les voix en anglais tu pourrais demander à Bojo mais il faudrait qu’il soit masqué  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 14 May 2020, 21:50:01
Oué mé... Cé kan la rilize ?
Pi dabor sa sékri TusdaiT.  :badsmile:

Trève de.

Il paraît que j'ai un bon accent anglais, mais pour enregistrer j'ai que du matos de m... Par contre je sais pas faire le bruit de docking. J'ai pas l'accent.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: yitianetie on 15 May 2020, 00:26:34
Code: [Select]
Il paraît que j'ai un bon accent anglais, mais pour enregistrer j'ai que du matos de m...
De même, j'ai plutôt un bon accent anglais mais chez moi, je n'ai que des vieux micros de la guerre (je veux dire, ceux qu'on utilise avec des vieux magnétophones) et la webcam de mon portable. Et pour les onomatopées, n'en parlons pas...  Autrement dit, ça risque d'être galère  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 15 May 2020, 01:06:27
Bon à tout hasard  :bof:
Si vous connaissez quelqu'un qui pourrait faire des voix radio en anglais...
Ca c'est dans mes cordes pour te faire une voix de plus, suffit de m'envoyer les textes des voix et le format de son voulu.
Après, tu me corriges éventuellement pour que j'ajuste (ou tu me shame devant tout les autres en me traitant de gros nul  :hurle:), c'est toi qui vois.
Mais ça pourrait te faire un jeu de voix en plus.
Je m'appliquerais bien entendu, ce sera pas du brut de coffrage.
Si ça t'es utile, envois moi les scripts des voix que tu veux.
Ce serait avec plaisir.
J'arrive à éliminer mon fameux accent lorsque je répète un peu le truc plusieurs fois en mâchant un chewing-gum.
 :badsmile:

Et là, DanSteph debarque avec 2738 séquences juste pour OrbiterSound...
 :why:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 15 May 2020, 05:00:17
Et là, DanSteph debarque avec 2738 séquences juste pour OrbiterSound...
 :why:

2739 ! (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/cbrs.gif)

WolfAngriff, yitianetie, carcha  :beer:

Je vous envoie ça dès que j'ai fini avec ce que je fais actuellement. (demain?)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Edy on 15 May 2020, 05:28:17
Je peux peut-être faire quelques onomatopées...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 15 May 2020, 12:25:36
"the crochet de dock n'est pas locked, retry encore, gros nul !"
"My taylor is not a bord"
"You have pété the SAS go back sucker !"
"your right moteur is craming, do not approche the station dangerous idiot !!"
"at last, you have accroché le dock, noob..."

je m'entraine je m'entraine...  :ouf:

et faut entendre ça avec mon fameux accent ^^
plus réel que réel les voix de l'espaaaaace

 :ptdr:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 15 May 2020, 14:37:28
J'ai posté la demande pour de nouvelles voix en anglois ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14505.0


"the crochet de dock n'est pas locked, retry encore, gros nul !"
"My taylor is not a bord"
"You have pété the SAS go back sucker !"
"your right moteur is craming, do not approche the station dangerous idiot !!"
"at last, you have accroché le dock, noob..."

 :ptdr:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 15 May 2020, 17:28:07

"the crochet de dock n'est pas locked, retry encore, gros nul !"
"My taylor is not a bord"
"You have pété the SAS go back sucker !"
"your right moteur is craming, do not approche the station dangerous idiot !!"
"at last, you have accroché le dock, noob..."
:badsmile: :badsmile:  ça me plait bien, ça...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 18 May 2020, 14:20:39
Drôle... de discussion... lol  :bave: :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Jim Lovell on 18 May 2020, 15:51:18
Ca ferait beau en easter egg 1er avril ou bien lors de la célébration de ton anniversaire comme dans le DG IV :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 18 May 2020, 17:03:05
J'ai fait un truc diabolique. (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/shadowknight.gif)
J'ai du réécrire la partie qui traite la musique et pour différentes (bonnes) raisons j'ai fait:
Orbiter.exe charge OrbiterSound.dll qui charge OrbiterSoundMusic.dll qui charge fmod.dll
3 DLL qui se chargent en série...

Le code est très clair en plus... :badsmile:

Et ça marche (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/reddie.gif)
En tout cas chez moi  :sad:
Mais je vois pas pourquoi ça foirerait chez les autres... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/cerveau%20dawa%20noel.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: picto on 20 May 2020, 02:55:04
Wow !!!
Vous êtes tous là, ou presque !
Ça fait plaisir à voir.
Bonjour à tous ! :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: erebus on 20 May 2020, 06:57:44
Wow !!!
Vous êtes tous là, ou presque !
Ça fait plaisir à voir.
Bonjour à tous ! :beer:

Salut picto!Content de te revoir!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 20 May 2020, 08:55:41
Wow !!!
Vous êtes tous là, ou presque !
Ça fait plaisir à voir.
Bonjour à tous ! :beer:
(http://www.dansteph.com/screenshots/200520-090129_FastStoneEditor1.jpg)

 :peur:
Avec Picto en plus je sais pas si le forum pourra résister techniquement :ouin:
Que fait le lit ?  :doubt:

Bonjour  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Milouse on 20 May 2020, 19:28:53
Bonsoir,
Yes !! Le retour de Picto ! :beer:


Milouse
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 20 May 2020, 21:06:03
Salut Picto !
Tout le monde revient en ce moment ! C'est cool !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 21 May 2020, 12:20:53
Tout le monde revient en ce moment ! C'est cool !

Je confirme !  :flower: babacool!!!!

(https://zupimages.net/up/20/21/6ebw.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 31 May 2020, 23:56:45
Série "tu sais que t'as fait trop d'Orbiter quand..."

-Tu commences à presser CTL-Q pour quitter les vidéos youtube  :badsmile:
-Tu presses F5 pour recompiler, youtube ou une autre appli (F5 c'est dans Visual Studio C++)

Bref !
Ça bosse !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jeanus on 01 June 2020, 10:23:08
...
Bref !
Ça bosse !

Je confirme, ça bosse dur, même chez les jeunes !!! J'arrive avec " Mon " ISS   :)

:hurle: Attendez-moi   :hot:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 01 June 2020, 13:32:10

-Tu commences a presser CTL-Q pour quitter les vidéos youtube  :badsmile:

Tu rigoles mais ca m'arrive parfois... :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 June 2020, 14:28:53
Le pire c'est quand je fais du PHP, j'ai le CTL+S compulsif après chaque frappe et quand je quitte je passe la demi-heure suivante à essayer de tous sauver; internet, youtube, les forums...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 01 June 2020, 17:08:58
C'est rien Dan, ce qu'il faut c'est bien respirer. C'est pas grave ce qui t'arrive, tu sais ça arrive à des tas de gens... Même à des gens très bien. Mais il faut bien tout finir les addons, tu le sais, c'est important. Hein tu le sais ? Oh oui ! Allez, on reprend la petite souris, le joli clavier et on continue sans se laisser déconcentrer. Voiiiilà.  :wonder:

Hé, les gars, vous savez où l'infirmière a laissé ses médocs ?
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 01 June 2020, 17:13:35
Tu vois ! même le forum t'envoies un soutien psychiatrique heuuu psychologique !
Quelle merveilleuse communauté  :flower:
 :ptdr:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 June 2020, 22:41:08
Je sens (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/indiana%20jones.gif) Aie ! bien le soutien.... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/itzo97.gif) Aie !

Mais ou est la beelle infirmière pulpeuse dotée du fameux "bubble booty" qu'on me vante depuis des jours ?  :doubt:


(C'est ma femme qui me parle de son bubble booty depuis 15 jours  :badsmile: ) <- (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/pandaman2.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 02 June 2020, 00:06:19
Ah bah j'crois que là on est plus dans l'ambiance garage-à-Dédé que SpaceXXX... Beubeul bouti connaît pas. Doliprane et café froid ça ouais, y en a. A la limite jambon beurre les week-ends, mais pour du beubeul bouti va falloir aller voir sur d'aut' forhum j'crois bien. A la limite y doit rester une cannette dans le fourgon, mais je la gardais pour la fin du chantier.  :badsmile:  :diable:

'fin bref, bon courage en tout cas.  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 02 June 2020, 00:14:30
(https://forum-images.hardware.fr/images/perso/el%20awrence%20viii.gif)

[moment culturel on]
Qu'est ce que le "bubble booty"
https://www.youtube.com/results?search_query=bubble+booty
[moment culturel off]
 :trucdeouf: :wonder: :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Coussini on 02 June 2020, 17:54:50
http://
(https://forum-images.hardware.fr/images/perso/el%20awrence%20viii.gif)

[moment culturel on]
Qu'est ce que le "bubble booty"
https://www.youtube.com/results?search_query=bubble+booty
[moment culturel off]
 :trucdeouf: :wonder: :eek:

Ils sont chaud les marrons... (en France)
Il est chaud le moron (au Québec) https://fr.wiktionary.org/wiki/Catégorie:Insultes_en_français_québécois


Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 02 June 2020, 23:44:58
Je sens (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/indiana%20jones.gif) Aie ! bien le soutien.... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/itzo97.gif) Aie !

Dan, avec tous ces emoji de fouettage, tu risques de nous faire revenir AlonzoBistro !  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 June 2020, 00:07:13
Dan, avec tous ces emoji de fouettage, tu risques de nous faire revenir AlonzoBistro !  :badsmile:

Je crois qu'il a fini avec -200 de karma  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: AlonzoBistro on 03 June 2020, 00:45:45
Le karma, c'est pour les faibles.

Nul besoin de ces sottises quand on est entouré de cuir  :drink:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 June 2020, 05:49:57
 :peur:

Fouettez les gars fouettez !!!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Carcharodon on 03 June 2020, 17:37:28
Le karma, c'est pour les faibles.
Nul besoin de ces sottises quand on est entouré de cuir  :drink:

Enfin des Zommes sur ce forum !!
Ça change des petites minettes en DG fluo  :badsmile:
 :badfinger:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 03 June 2020, 18:12:22
Ça change des petites minettes en DG fluo  :badsmile:
 :badfinger:

Ah ouais, ah ah quel nazes ceux là !  :ptdr:

*monte dans son ShuttlePB et part au loin dans un nuage de fumée...*

(http://www.dansteph.com/screenshots/200603-213538_FastStoneEditor2.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 03 June 2020, 18:28:58
J'avais pas osé évoquer Alonzo, de peur de le faire apparaître. D'ailleurs je crois bien que le DG avait bénéficié d'un Skin Alonzo si mes souvenirs sont bons.  :wonder: Reste-t-on une minette avec un DG skiné Alonzo, la question reste entière... Mais y a des chances que le videur à l'entrée de l'ISS laisse personne se docker avec un costard pareil !  :)

Suffisait de chercher ! http://francophone.dansteph.com/downloadimages/3138-5_gallery1.jpg
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 05 June 2020, 17:11:19
entière... Mais y a des chances que le videur à l'entrée de l'ISS laisse personne se docker avec un costard pareil !  :)

On est en 2020, c'est très.. faut s'adapter (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/henrigaud%202hollywood.gif)

(https://forum-images.hardware.fr/images/perso/steeve_mac_queen.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 10 June 2020, 19:36:39
News

Abonnez-Vous, cliquez sur la cloche :badsmile: suivez moi sur bwitter lacebook instagroom. Je fais aussi des réductions sur Nord VBN

(https://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/michel_palourdiot.gif)

A regarder en plein écran HD SVP :why: (cliquez sur le titre plutôt que sur play)

http://www.youtube.com/watch?v=Lcd3txJ7YGo
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 10 June 2020, 20:49:36
Partagé sur mon face de bouc, abonné, et.... admiratif !!!  ;) :top:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Roxane on 10 June 2020, 23:08:34
Stylée ta vidéo :top:

Je ne peux m'empêcher d'imaginer la réaction de ton toi passé de 2003 s'il pouvait regarder cette vidéo :badsmile:

 * * * * * *

Alors j'ai essayé la version OrbiterSound50_20200605 et voici ce que j'ai noté, ainsi que des petites idées :

- lors de la transition caméra intérieur vaisseau vers extérieur vaisseau, il y a un rapide fondu silence vers musique, ce qui est bien, mais je trouve que le délai est trop court et que parfois j'ai la sensation de me prendre une "claque", surtout quand la musique "Air on the G String" joue, car elle est assez forte et ça peut surprendre les gens autour de nous à la maison :) Avoir un fondu de 1 ou 2 secondes ça serait top je trouve

- dans l'atmosphère de Jupiter et Saturne tu as utilisé un son de vent fort, mais sur Uranus et Neptune un son de vent calme, ce que je ne trouve pas cohérent car sur Neptune il y a des vents à plus de 2000km/h

- sur la Lune, en vue extérieure, lors d'un alunissage un peu rapide on entend le bruit (crissement) des pneus

- en parlant de vent, en vol atmo on entend un son de vent qui est identique à celui lorsqu'on est en statique, serait-il possible d'ajouter un son de vent relatif qui augmenterait en volume proportionnellement à la vitesse ? Sans aller vers des volumes énormes pour éviter d'assourdir l'utilisateur, l'effet peut vraiment être un plus je pense.

- lors d'un choc du vaisseau sur le sol on entend un bruit de choc "dur", ce qui est normal, mais c'est la même chose lors d'un amerrissage où on s'attendrait plutôt à un "gros plouf". Peut-être est il possible de récupérer les données de Mask.tree (deux valeurs possible), soit océan soit terre ferme pour jouer le son adéquat ?

- si ce que j'évoque ci-dessus est possible, peut-être ajouter un bruit de vague de pleine mer lorsque l'on est au dessus de l'océan en dessous d'une certaine altitude ? En programmant la chose de façon qu'il joue ce son si la présence de la valeur "eau" est supérieur à 1 sec pour éviter que ça le joue par intermittence courte en survolant des rivières perpendiculairement à leur écoulement

-  j'ai souvenir d'une vieille discussion que nous avons eu pendant la bêta de la 4.0 :

(https://i.ibb.co/kK1QnRp/Screenshot-20200607-165411.png)
(https://i.ibb.co/54FhYwn/Screenshot-20200607-165745.png)

Je me demandais si avec 7 ans de recul cette solution reste toujours la meilleure ?
Je tenais juste à te rappeler qu'il y avait eu cette modification, après je pense que tu commentes bien ton code et tu as dû te rappeler du tweak. Je me dis que depuis toutes ces années les gens ont dû s'habituer au son moins fort donc peut-être serait-il temps d'enlever cette modification pour être plus dans le réalisme, à l'image de ce que Martin fait avec Orbiter en général ?
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 12 June 2020, 03:18:27
Merci, comme dit en mp, je regarderais ça après ce que je suis en train de faire...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: La brique volante on 16 June 2020, 18:28:29
Saaaalut les Orbinautes!  :beer:

J'ai vu un peu de lumière par ici, c'est reparti comme en 40?

Je me suis remis à Orbiter pour montrer un peu à ma fille comment ça se passe là haut (et lui mettre dans le crâne que plus tard elle ira sur Mars  :) ) mais avec la version 2010 comme j'ai l'impression que pas mal de choses ne sont pas encore compatibles, j'ai pas encore fait le tour de la version 2016 en fait.

Mais si on retrouve tous les addons compatibles avec la version 2016 ça va être top. Enfin les EVA sur les lunes de Jupiter avec le relief et Jupiter qui se lève dans le ciel, le tout sur de la musique classique!  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 16 June 2020, 18:47:01
Hôôôô qui revoilà revoilou..... :hot:

Content de te revoir !!!  :beer:

(https://fscomps.fotosearch.com/compc/CSP/CSP805/dessin-anim%C3%A9-gens-dans-foule-clipart__k41096280.jpg)

 :doubt: commence à y avoir du monde, ici !!!

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 16 June 2020, 20:11:29
...mais avec la version 2010 comme j'ai l'impression que pas mal de choses ne sont pas encore compatibles, j'ai pas encore fait le tour de la version 2016 en fait.

Mais si on retrouve tous les addons compatibles avec la version 2016 ça va être top. Enfin les EVA sur les lunes de Jupiter avec le relief et Jupiter qui se lève dans le ciel, le tout sur de la musique classique!  :eek:

Sauf que le gars qu'est sensé s'occuper de nous fournir les scaphandres, les zinzins volants, l'oxygène, la bouffe, la bibine, la radio, les panneaux solaires, les suppositoires à la nitroglycérine et le PQ cosmique compatibles O2016 est en ce moment occupé à méditer sur la géométrie riemanienne des bubble booties. Alors les EVA dans le système jovien sur fond de Richard Clayderman, c'est pas pour demain...  :badsmile:

Trêve de couennerie, les questions de compatibilité O2010/O2016 pour les addons, ça a filé des crises d'urticaire à beaucoup d'orbinautes. C'est d'ailleurs pour ça que j'avais plaqué Orbiter pendant un moment. Pour te simplifier la vie : https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37446 tout est là. Le pappy's hangar est toujours ouvert, ne rate pas la dernière version de Kourou CSG. Un must ! Et depuis que Dan s'est remis sur ses addons, on sent bien que la communauté est un peu fébrile. Sinon Orbiter 2016 est une merveille. Bons vols !  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 16 June 2020, 21:15:27
Saaaalut les Orbinautes!  :beer:

Welcome back, (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/ninja%20k@zouille.gif)  :friend:

Quel âge à ta fille ?

occupé à méditer sur la géométrie riemanienne des bubble booties.

C'est important les bubble booties...  :sad:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: La brique volante on 16 June 2020, 21:47:49
Quel âge à ta fille ?

5 ans la plus grande et 2 ans la dernière. La période épuisante  :wall:

Hier soir encore 2L de jus de cerise renversé dans la cuisine avec dégâts collatéraux sur la tapisserie, dans les tiroirs etc....

Faites des gosses!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 16 June 2020, 22:07:02
5 ans la plus grande et 2 ans la dernière. La période épuisante  :wall:
Faites des gosses!

Oui !
C'est trop cool :love:

Plains-toi, ma fille de 18 ans joue à F1 2019 (plutôt que de faire des align plane :rant:) et mon fils de 20 ans est de sortie plutôt que de synchroniser des orbites... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/flu1.gif) et puis le jus de cerise c'est joli...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 16 June 2020, 22:09:10
 Quand je pense que le mien va avoir vingt ans... :cry:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: MerciMartin on 17 June 2020, 23:55:15
Salut à tous. Je viens de retrouver mon vieux mail (6 ans de courrier). Je passe assez souvent en guest. Sympa les mise à jour à venir. Toujours aussi convivial ce forum.
J'ai laché orbiter pour ksp et factorio mais prevois de m'y remettre.
A bientôt.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 18 June 2020, 12:55:59
Salut à tous. Je viens de retrouver mon vieux mail (6 ans de courrier). Je passe assez souvent en guest. Sympa les mise à jour à venir. Toujours aussi convivial ce forum.
J'ai laché orbiter pour ksp et factorio mais prevois de m'y remettre.
A bientôt.

Welcome back aussi (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/tonio.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 26 June 2020, 18:34:12
Alors ? Allez, raconte, c'en est où, tout ça ? Un peu de teasing quoi, ça fait jamais de mal ! vas-y Dan, fais-nous rêver !  :eek:

Cé kan la rilize ???  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: cslevine on 26 June 2020, 20:40:55
Waaahooouuu !!!

LE RETOUR LE COMEBACK de DanSteph.

CA VA ETRE GENIAL tout ça.
Va falloir donc que me je rajoute mes petits décors et que je voie si je peux mettre à jour mes décors existants pour les adapter aux reliefs de Orbiter 2016.
M'est avis que ça doit pas être sorcier, l'affaire d'une donnée d'altitude.
J'espère.

D'ailleurs, si c'est bon,
et si Jacquesmomo pouvait rajouter la Castafiore dans les personnages de Tintin,
ce serait alors compatible avec 2 des lieux que je vais rajouter...


Sinon, et bien je vais donc suivre l'évolution des études randomisées, pour savoir quoi utiliser, Orbitersound 5.0 ou Xsound. il semblerait donc que Orbitersound 5 soit efficace avec Orbiter 2016 si on l'active au plus vite et sans attendre.  Ah... mince je me mélange entre 2 forums...



ça fait super plaisir.

ORBITER FOREVER.


( et Orbitersound 5 méritera à sa sortie une démo plus complète avec les sons les fitures  )



Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 26 June 2020, 23:35:52
...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 27 June 2020, 01:41:15
Cé kan la rilize ???  :badsmile:

Un jeudi...   :sad:


ça fait super plaisir.

Voué  :)




Alors celle-là elle est pas mal...  :trucdeouf:
J'ai fait un long post sur la rilize, je prévoyais une vidéo youtube pour montrer des trucs mais j'ai eu plein d'emmerdes (saccades) pour l'enregistrer et en essayant divers modes vidéo, j'ai découvert un bug majeur dans les fonctions de rotation de camera... (nouveau truc d'OrbiterSound)

Du coup, je refais totalement la fonction de rotation et après je devrais encore régler les problèmes de saccades pour enregistrer la video...   :ptdr:

(le bug a montré son hideux faciès quand j'ai testé un mode vidéo à plus de 500 FPS, la correction delta time n'était pas bonne mais ça ne se voyait pas trop pour des FPS plus bas, je suis en 144 normalement)

PS: Comme mon fils trouvait qu'il n'y avait pas assez d'explosion, j'ai fait quelques modifs et changé le nom d'OrbiterSound...

(http://www.dansteph.com/screenshots/200626-233314_FastStoneEditor1.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 27 June 2020, 01:42:24
Voilà  :explique:

Suis-je bête, j'avais bien mis le delta time sur l’accélération de la caméra, mais pas sur la rotation elle-même. Comme elle fait un tour en 2 * radian et que j'ai des degrés/minute, la modification était simple...

Tout le monde va rire de moi maintenant...   :sad:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200627-011143_FastStoneEditor1.jpg)

Ça ne résouts par le problème de la capture vidéo  :mouais: J'utilise ShadowPlay et autant c'est fluide dans le jeu, autant la vidéo saccade avec des vitesses angulaire élevées... J'ai essayé de limiter à 120FPS mais ce n'est pas "nickel" sur certaines portions...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 27 June 2020, 07:46:05
Alors la rilize...  :explique:

D'abord c'est fini à 99% quasiment mais comme on dit, les derniers 1% prennent 99% du temps....
Il reste des peaufinages, scenarios, beta test et la mise à jour complète de la doc ainsi que la correction de tous les textes anglois qui viennent toujours en dernier.

J'ai encore rajouté des scenarios commands, mais j'aimerais bien ajouter un peu de "punchy" aux sons, le problème étant que je dois rester compatible avec les SDK et c'est très limitant. De gros a faire, il me reste un scenario "welcome" que je voudrais très spécial avec une musique que je n'ai toujours pas trouvé.


Les "scenario commands" c'est ça... un jeu de commandes "OrbiterSound" qu'on peut mettre dans un scenario:
Code: [Select]

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Preliminary note:
  ; -----------------
  ; All music, sounds and commands are TEMPORARY just for one scenario.
  ; The "Radio/Radar/MP3" MFD will inform the user of music or radio chatter control
  ; by scenario command and allow him to regain control.
  ;
  ; Note:
  ; -All commands must be inside a scenario between "BEGIN_OrbiterSound" and "END"
  ; -Up to 200 commands are allowed.
  ; -Timed commands are sorted by time, no need to write them in exact sequence.
  ; -Time command ("T:") can be float (for example "T:5.5" is 5500 milliseconds)
  ; -Time command ("T:") can be relative to the previous command's time (for example "T:+4")
  ; -Time <3 seconds is not recommended as Orbiter take time to load everything.
  ; -If something don't work, check for "ERROR" in OrbiterSound_log.txt
  ; -All your sounds must be in your "Sound\_CustomScenarioSound\***" directory.
  ; -You can add comments or unactivate a command with ";" keyword.
  ;-----------------------------------------------------------------

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; IMPORTANT:
  ; ---------
  ; This should come first before any other sound command !
  ; Its your addon's music and sound folder located
  ; in "Sound\_CustomScenarioSound\" (Example: "Sound\_CustomScenarioSound\OrbiterSoundDemo")
  ; Of course if you don't use any sound, this is not mandatory.
  ;
  ;SCENARIOSOUNDFOLDER OrbiterSoundDemo

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Mute the music. If you use ADDTOPLAYLIST or INSERTTOPLAYLIST below this command
  ; is ignored.
  ;
  ;MUTEMUSIC

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Mute the VHF radio (radio chatter)
  ;
  ;MUTEVHFRADIO

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Play Timed sound One
  ;
  ; Note:
  ; -Two playsound stream can play in same time, see PLAYSOUND_TWO.
  ;  This allow you to play for example a complete launch sound in exterior view and another for interior.
  ; -You can have up to 40 commands "PLAYSOUND_*", so you can also comment a replay flight or anything you can imagine.
  ; -External Sound volume is NOT controlled by distance and pressure.
  ; -Only mp3 or ogg format will play with this command.
  ; -Time < 3 seconds is not recommended as Orbiter take time to load everything.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; V:# = volume from 0 to 255
  ; View:# COCKPIT or EXTERNAL or BOTH
  ; Name:# filename of the sound (mp3 or ogg)
  ;
  ;PLAYSOUND_ONE T:3 V:255 View:COCKPIT Name:playsoundOneCockpit.ogg

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Play Timed sound Two (Same as above but for sound TWO)
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; V:# = volume from 0 to 255
  ; View:# COCKPIT or EXTERNAL or BOTH
  ; Name:# filename of the sound (mp3 or ogg)
  ;
  ;PLAYSOUND_TWO T:3 V:255 View:COCKPIT Name:playsoundTwoExternal.ogg

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Add a music to the playlist.
  ;
  ; This commands REPLACE the user's playlist with your songs.
  ; This new custom playlist will play in sequence from simulation start one song after another.
  ; Your songs must be in your scenario's sounds folder.
  ;
  ; V:# = volume from 0 to 255
  ; View:# COCKPIT or EXTERNAL or BOTH
  ; Name:# filename of the sound (mp3 or ogg)
  ;
  ;ADDTOPLAYLIST V:255 View:COCKPIT Name:RockInsideTheClock.mp3
  ;ADDTOPLAYLIST V:255 View:BOTH Name:CrimsonTideMutiny.mp3

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Force Current Active Music and settings (not recommended)
  ;
  ; OrbiterSound usually remember the last song played by the user and the last 'Volume' and 'Mode' set by the MFD.
  ; This command will force the users's Mode, Volume and current song.
  ; Note:
  ; This command is very agressive because it change the user's setting. It was done only
  ; for the purpose of the scenario "How to use MFD" but may annoy the user if you use it often.
  ; The song must be in Mp3 directory, if the user erase the song, this command will be ignored.
  ; For a demo of this parameter see the demo scenario "How to use MFD".
  ;
  ; V:# = volume from 0 to 255
  ; View:# COCKPIT or EXTERNAL or BOTH
  ; Name:# filename of the sound (mp3 or ogg)
  ;
  ;FORCECURRENTACTIVEMUSIC V:255 View:BOTH Name:RockInsideTheClock.mp3

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Engage Main engine, so your sound is synchronised in case of launch sound effect
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Power:#% = engine power from 0% to 100%
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;MAINENGINEPOWER T:35 Power:100% Vessel:GL-02

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Engage Hover engine, so your sound is synchronised in case of launch sound effect
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Power:#% = engine power from 0% to 100%
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;HOVERENGINEPOWER T:25 Power:100% Vessel:GL-02

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Engage RCS thruster
  ;
  ; Note: to stop a RCS send the same command with Power:0% or with "Type:ATT_STOPALL"
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Power:#% = RCS engine power from 0% to 100%
  ; Type:# = one thruster group below
  ;          ATT_STOPALL     < stop all rcs
  ;          ATT_PITCHUP     < rotation: pitch up
  ;          ATT_PITCHDOWN   < rotation: pitch down
  ;          ATT_YAWLEFT     < rotation: yaw left
  ;          ATT_YAWRIGHT    < rotation: yaw right
  ;          ATT_BANKLEFT    < rotation: bank left
  ;          ATT_BANKRIGHT   < rotation: bank right
  ;          ATT_RIGHT       < translation: move right
  ;          ATT_LEFT        < translation: move left
  ;          ATT_UP          < translation: move up
  ;          ATT_DOWN        < translation: move down
  ;          ATT_FORWARD     < translation: move forward
  ;          ATT_BACK        < translation: move back
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;RCSENGINEPOWER T:25 Type:ATT_PITCHUP Power:100% Vessel:GL-02
  ;RCSENGINEPOWER T:27 Type:ATT_PITCHUP Power:0% Vessel:GL-02

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Set control surface
  ;
  ; Note: The control surface will stay in position unless there is a user input or you set it back to 0%.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Position:#% = Surface position from -100% to 100% (neutral 0%)
  ; Type:# = one control surface below
  ; AIRCTRL_ELEVATOR,     ///< elevator control (pitch control)
  ; AIRCTRL_RUDDER,       ///< rudder control (yaw control)
  ; AIRCTRL_AILERON,      ///< aileron control (bank control)
  ; AIRCTRL_FLAP,         ///< flaps (lift, drag control)
  ; AIRCTRL_ELEVATORTRIM, ///< elevator trim
  ; AIRCTRL_RUDDERTRIM    ///< rudder trim
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;SETCONTROLSURFACE T:25 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:-50% Vessel:GL-02
  ;SETCONTROLSURFACE T:27 Type:AIRCTRL_RUDDER Position:0% Vessel:GL-02

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Engage an Orbiter Autopilot
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Status:# = ON or OFF
  ; Type:# = KILLROT, HLEVEL, PROGRADE, RETROGRADE, NORMAL, ANTINORMAL or HOLDALT 
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;SETAUTOPILOT T:10 Status:ON Type:HLEVEL  Vessel:PB-01

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Send a keypress to a MFD
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Mfd:# = LEFT or RIGHT or MFD_USER1 to MFD_USER9
  ; Key:# = A key identifier as defined in Orbitersdk\doc\API_Reference.pdf (page 227 or search for "OAPI_KEY_1")
  ;
  ;SENDMFDKEY T:31 Mfd:LEFT Key:OAPI_KEY_L
  ;SENDMFDKEY T:54 Mfd:MFD_USER4 Key:OAPI_KEY_N

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Send a keypress to a Vessel
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Key:# = A key identifier as defined in Orbitersdk\doc\API_Reference.pdf (page 227 or search for "OAPI_KEY_1")
  ;         for shift and control key, see example below.         
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;SENDVESSELKEY T:31 Key:OAPI_KEY_G    Vessel:PB-01
  ;SENDVESSELKEY T:35 Key:OAPI_KEY_LSHIFT+OAPI_KEY_G     Vessel:GL01-S
  ;SENDVESSELKEY T:+4 Key:OAPI_KEY_LCONTROL+OAPI_KEY_G   Vessel:GL02

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Switch Camera view
  ;
  ; Note: To find _EXTERNAL view POS parameter, simply launch a scenario, set the desired track view, quit,
  ; open the Scenarios/(Current state).scn and copy the POS numbers listed in BEGIN_CAMERA.
  ; Else the first number is distance in meter, the second horizontal angle from -180 to +180 and the last the vertical angle.
  ;
  ; To find _GROUND view GROUNDLOCATION parameter, simply launch a scenario, set the desired ground camera, quit,
  ; open the Scenarios/(Current state).scn and copy the GROUNDLOCATION numbers listed in BEGIN_CAMERA.
  ; Else the first number is longitude, the second latitude and the last, the altitude over ground.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Fov:# - Camera Field Of View from 20 to 90
  ;
  ;SWITCHCAMERA_COCKPIT T:31 Fov:50
  ;SWITCHCAMERA_EXTERNAL T:35 Fov:50 POS 3.657627 0.000000 -20.467185
  ;SWITCHCAMERA_GROUND T:+4 Fov:50 GROUNDLOCATION -80.61481 28.62108 27.89

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Rotate the camera around ship in external view
  ;
  ; Note: This command will slowly rotate the camera around ship in external (track) view.
  ; Any mouse move or view change from the user will cancel this effect.
  ; For a demo of this parameter see the demo scenario "How to use MFD".
  ; To stop the rotation call again this function with RotX and RotY parameters to 0.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; RotX:# = Horizontal (azimuth) speed in degree per minute (-1400 to 1400)
  ; RotY:# = Vertical (orbital) speed in degree per minute (-1400 to 1400)
  ; Acc:#  = Acceleration (1 to 400, 1=ultra slow, 100=normal, 400=very fast)
  ;
  ;ROTATECAMERA T:1 RotX:90 RotY:20 Acc:40

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Disable vessel focus capabilities for the user
  ;
  ; Note: for a sort of "AI" vessel, you may want to forbid focus capabilities so user cannot take control
  ; of the vessel and be spoiled. Also the select ship windows will not be populated with a lot of "unflyable" vessel.
  ; This command is executed at T=0.
  ;
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;DISABLEVESSELFOCUS Vessel:PB-01

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Switches the input focus to a different vessel.
  ;
  ; Note: only the focus vessel produce sound.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Vessel:# = Name of the vessel that receive the input
  ;
  ;SETFOCUSVESSEL T:80  Vessel:PB-01

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Delete one Vessel
  ;
  ; Note: This allow you to delete an "AI" vessel that have finished its show.
  ; Be CAUTIOUS with this command, if one third party addons or MFD
  ; don't manage the vessel deletion correctly (check for the validity of handle), Orbiter may crash.
  ; This is rare but it may happen with some addons.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Vessel:# = Name of the vessel
  ;
  ;DELETEVESSEL T:80  Vessel:PB-01

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Set the time acceleration
  ;
  ; Note: Take care with this function, at very high time acceleration with low framerate you may have one image
  ; for several seconds and timed commands may be late.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; TimeAcc:# = Time acceleration from 1x to 1000x
  ;
  ;SETTIMEACCELERATION T:10 TimeAcc:10x
  ;SETTIMEACCELERATION T:25 TimeAcc:1x

  ;-----------------------------------------------------------------
  ; Display one line of debug text
  ;
  ; This can help you to debug your scenario. The message is permanent,
  ; if you want to switch it off, call the command without any text.
  ;
  ; T:# = time in second since start of simulation OR "+" for offset since last command (eg: "T:+4" )
  ; Text:# = Text to display
  ;
  ;DISPLAYDEBUGTEXT T:10 Text:Hello World
  ;DISPLAYDEBUGTEXT T:25 Text:










Et ça permet de faire ça:
Attention, ceux qui mettent pas le volume à fond et la vidéo en HD fullscreen (cliquez sur le titre) seront fusillés !
J'ai les noms, j'ai les noms !!! (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/8/18e.gif)


Elle est privée, exclusive au forum francophone je la supprimerais dans un moment:

http://www.youtube.com/watch?v=RFClG3XXCP4
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 27 June 2020, 08:28:57
Merci monsieuuuuur !
C'est clair, ça pète !  :music: Et ton fils a raison, crois-en un vieux gamer, y a JAMAIS assez d'explosions ! Sauf dans Farming Simulator, mais ça c'est une autre histoire. Bon courage pour le 1 % comme on dit chez les bikers !  :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 27 June 2020, 11:38:00
J'adore le bruit du rafale au ras des pâquerettes 😂😂
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: cslevine on 27 June 2020, 13:59:28
!  Donc y'a du son MULTIVESSELS !!!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 27 June 2020, 16:22:17
!  Donc y'a du son MULTIVESSELS !!!

Non  :sad:
Et encore moins des bruits de fly by de jet...
Par contre les mouvements ne sont pas enregistrés.

Ce sont les nouvelles "scenarios commands" qui permettent de piloter des bots et de jouer les sons.
En l’occurrence j'ai joué la séquence trois fois, une fois par vessel avec le focus dessus pour enregistrer leurs sons respectif, j'ai édité ça dans adobe audition, rajouté des bruits de jets et enregistré en mp3 qui jouent au début du scenario.

Voilà le scenarios complet avec les commandes: (d'ailleurs si vous le lisez, vous remarquerez un détail qui ne vous a pas frappé dans la vidéo, c'est au début et ça concerne le GL-01)

Code: [Select]
BEGIN_DESC
END_DESC

BEGIN_OrbiterSound
    ;**********************************************************************
    ; Start of OrbiterSound command sequence, see documentation for a list of all commands and parameters.

    MUTEMUSIC
    MUTEVHFRADIO
    SCENARIOSOUNDFOLDER OrbiterSoundDemo

    ; playback vessels sound effect (Located in subdirectory "OrbiterSoundDemo" see doc)
    PLAYSOUND_ONE T:5 V:255 View:BOTH Name:ScenarioDemoSquadron_mixdown.mp3
    PLAYSOUND_TWO T:4.5 V:255 View:BOTH Name:ScenarioDemoSquadronFlyBy_mixdown.mp3

    ; As only focus vessel produce sound, I used those commands below to record
    ; the three vessels sound separately I mixed them down with adobe audition and added
    ; effect to get the two "ScenarioDemoSquadron***.mp3" played above.
    ;SETFOCUSVESSEL T:0  Vessel:GL-04S
    ;SWITCHCAMERA_GROUND T:+1 Fov:50 GROUNDLOCATION -80.67548 28.52311 8.53

    ; GL-01S pre-flight check before flight... close the nosecone, move the elevons.
    SENDVESSELKEY T:3 Key:OAPI_KEY_K    Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:13 Type:AIRCTRL_AILERON Position:-100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:14.5 Type:AIRCTRL_AILERON Position:100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:16 Type:AIRCTRL_AILERON Position:0% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:18 Type:AIRCTRL_RUDDER Position:-100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:19.5 Type:AIRCTRL_RUDDER Position:100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:21 Type:AIRCTRL_RUDDER Position:0% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:23 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:-100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:24.5 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:100% Vessel:GL-01S
    SETCONTROLSURFACE T:26 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:0% Vessel:GL-01S

    ; Camera rotation
    ROTATECAMERA T:0 RotX:-100 RotY:0 Acc:10
    ROTATECAMERA T:15 RotX:-400 RotY:-20 Acc:10
    ROTATECAMERA T:20 RotX:-700 RotY:-10 Acc:100
    ROTATECAMERA T:25.2 RotX:0 RotY:0 Acc:50
    ROTATECAMERA T:47 RotX:800 RotY:0 Acc:400
    ROTATECAMERA T:53 RotX:0 RotY:0 Acc:400

    ; GL-02S flight
    HOVERENGINEPOWER T:8.9 POWER:5% Vessel:GL-02S
    HOVERENGINEPOWER T:10 POWER:100% Vessel:GL-02S
    SETAUTOPILOT T:10 Status:ON Type:HLEVEL  Vessel:GL-02S
    RCSENGINEPOWER T:13 Type:ATT_YAWLEFT Power:100% Vessel:GL-02S
    RCSENGINEPOWER T:15 Type:ATT_YAWLEFT Power:0% Vessel:GL-02S
    SENDVESSELKEY T:15  Key:OAPI_KEY_G      Vessel:GL-02S
    SETAUTOPILOT T:19 Status:ON Type:HOLDALT Vessel:GL-02S
    MAINENGINEPOWER T:20 Power:80% VESSEL:GL-02S
    SETAUTOPILOT T:22 Status:ON Type:KILLROT  Vessel:GL-02S
    SETAUTOPILOT T:24 Status:OFF Type:HLEVEL  Vessel:GL-02S
    RCSENGINEPOWER T:26 Type:ATT_PITCHUP POWER:100% VESSEL:GL-02S
    SETAUTOPILOT T:29 Status:ON Type:KILLROT  Vessel:GL-02S

    ; GL-03S flight
    HOVERENGINEPOWER T:15 Power:100% Vessel:GL-03S
    SETAUTOPILOT T:15 Status:ON Type:HLEVEL  Vessel:GL-03S
    RCSENGINEPOWER T:15 Type:ATT_YAWLEFT Power:50% Vessel:GL-03S
    SETAUTOPILOT T:22 Status:ON Type:HOLDALT Vessel:GL-03S
    RCSENGINEPOWER T:22 Type:ATT_YAWLEFT Power:0% Vessel:GL-03S
    SETAUTOPILOT T:22 Status:ON Type:KILLROT  Vessel:GL-03S
    MAINENGINEPOWER T:22 POWER:80% Vessel:GL-03S
    SENDVESSELKEY T:22  Key:OAPI_KEY_G      Vessel:GL-03S
    RCSENGINEPOWER T:26 Type:ATT_PITCHUP POWER:100% VESSEL:GL-03S

    ; GL-04S flight
    HOVERENGINEPOWER T:3 Power:100% Vessel:GL-04S
    SETAUTOPILOT T:3 Status:ON Type:HLEVEL  Vessel:GL-04S
    SENDVESSELKEY T:8  Key:OAPI_KEY_G Vessel:GL-04S
    MAINENGINEPOWER T:10 POWER:100% Vessel:GL-04S
    SETAUTOPILOT T:15 Status:ON Type:HOLDALT Vessel:GL-04S
    ; slight heading adjust
    RCSENGINEPOWER T:8 Type:ATT_YAWRIGHT Power:4% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:9 Type:ATT_YAWRIGHT Power:0% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:10 Type:ATT_YAWLEFT Power:4% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:11 Type:ATT_YAWLEFT Power:0% Vessel:GL-04S
    // pitch up
    SETAUTOPILOT T:45 Status:OFF Type:HOLDALT Vessel:GL-04S
    HOVERENGINEPOWER T:45.1 Power:0% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:45 Type:ATT_PITCHUP Power:100% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:80 Type:ATT_PITCHUP Power:0% Vessel:GL-04S
    // banking
    SETAUTOPILOT T:36 Status:OFF Type:HLEVEL  Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:37 Type:ATT_BANKRIGHT Power:100% Vessel:GL-04S
    RCSENGINEPOWER T:47 Type:ATT_BANKRIGHT Power:0% Vessel:GL-04S
    ; after fly by pitch up
    SETCONTROLSURFACE T:48 Type:AIRCTRL_AILERON Position:-60% Vessel:GL-04S
    SETCONTROLSURFACE T:50 Type:AIRCTRL_AILERON Position:0% Vessel:GL-04S
    SETCONTROLSURFACE T:51 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:40% Vessel:GL-04S
    SETCONTROLSURFACE T:54 Type:AIRCTRL_ELEVATOR Position:0% Vessel:GL-04S
    ; roll
    SETCONTROLSURFACE T:55 Type:AIRCTRL_AILERON Position:-100% Vessel:GL-04S
    SETCONTROLSURFACE T:61.5 Type:AIRCTRL_AILERON Position:0% Vessel:GL-04S


    ; Delete the AI DG that are far away to not "pollute" the scenario if the user fly with it.
    DELETEVESSEL T:90  Vessel:GL-02S
    DELETEVESSEL T:90  Vessel:GL-03S
    DELETEVESSEL T:90  Vessel:GL-04S

    ; End of OrbiterSound command sequence.
    ;**********************************************************************
END

BEGIN_ENVIRONMENT
  System Sol
  Date MJD 59014.7227979129
  Help ..\..\Sound\Bin\ScenariosDesc\Demo_SquadronTakeOff
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship GL-01S
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET GL-01S
  MODE Extern
  POS 5.153651 -141.876400 -6.217464
  TRACKMODE TargetRelative
  FOV 50.00
  BEGIN_PRESET
    Ground:GL-01S:50.00:Earth -80.68702 28.59859 26.35
  END_PRESET
END_CAMERA

BEGIN_HUD
  TYPE Surface
END_HUD

BEGIN_MFD Left
  TYPE HSI
  NAV 0 0
  OBS 0.00 0.00
END_MFD

BEGIN_MFD Right
  TYPE User
  MODE Radio/Radar/Mp3
END_MFD

BEGIN_VC
END_VC

BEGIN_SHIPS
GL-01S:DG-S
  STATUS Landed Earth
  BASE Cape Canaveral:1
  POS -80.6759571 28.5229313
  HEADING 342.27
  ALT 2.460
  AROT 65.008 21.898 9.026
  RCSMODE 0
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:1.000000 1:1.000000 2:1.000000
  NAVFREQ 94 524 84 114
  XPDR 0
  HOVERHOLD 0 1 0.0000e+000 0.0000e+000
  GEAR 1.0000 0.0000
  NOSECONE 1.0000 0.0000
  AAP 0:0 0:0 0:0
  PSNGR 2 3 4
  TANKCONFIG 1
END
GL-02S:DG-S
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6744800 28.5207980
  HEADING 342.27
  ALT 2.460
  AROT 65.011 21.899 9.028
  RCSMODE 0
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:0.130000 1:0.050000 2:0.100000
  NAVFREQ 94 524 84 114
  XPDR 0
  HOVERHOLD 0 1 0.0000e+000 0.0000e+000
  GEAR 1.0000 0.0000
  AAP 0:0 0:0 0:0
  TANKCONFIG 1
END
GL-03S:DG-S
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6745100 28.5202180
  HEADING 342.27
  ALT 2.512
  AROT 64.762 21.935 8.935
  RCSMODE 0
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:0.130000 1:0.050000 2:0.100000
  NAVFREQ 94 524 84 114
  XPDR 0
  HOVERHOLD 0 1 0.0000e+000 0.0000e+000
  GEAR 1.0000 0.0000
  AAP 0:0 0:0 0:0
  TANKCONFIG 1
END
GL-04S:DG-S
  STATUS Landed Earth
  POS -80.7108971 28.5977852
  HEADING 160.02
  ALT 2.495
  AROT -116.110 -24.316 169.176
  RCSMODE 0
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:0.130000 1:0.050000 2:0.100000
  NAVFREQ 0 0 0 0
  XPDR 0
  HOVERHOLD 0 1 0.0000e+000 0.0000e+000
  TRIM -0.384730
  GEAR 1.0000 0.0000
  AAP 0:0 0:0 0:0
  TANKCONFIG 1
END
END_SHIPS
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: La brique volante on 29 June 2020, 21:27:16
Ca claque! Je m'attendais à un gros bang pour le passage du mur du son à la fin :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 29 June 2020, 23:27:03
Ca claque! Je m'attendais à un gros bang pour le passage du mur du son à la fin :)

C'était prévu initialement mais à cette altitude il veux pas, même lisse et lège...
J'aurais pu "hacker" les specs mais perdre du temps juste pour un screamer..  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: yitianetie on 30 June 2020, 00:57:08
Cela semble génial, en effet. Hâte de pouvoir tester toutes ces petites merveilles...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 22 July 2020, 07:41:29
Quelqu'un sait si la combinaison de touches SHFT+CTRL+S est utilisée par un addon ou un module Orbiter ?  :wonder:

J'ai rajouté un petit utilitaire qui utilise ces touches, voir ici:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14499.msg221004#msg221004

Et ne manquez pas les vidéos de dgatsouli  :ptdr:

Ici: http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14538.msg220984#msg220984

(http://www.dansteph.com/screenshots/200722-074026_FastStoneEditor6.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 22 July 2020, 10:42:32
Quelqu'un sait si la combinaison de touches SHFT+CTRL+S est utilisée par un addon ou un module Orbiter ?  :wonder:
A priori cette touche n'est pas utilisée.
en tout cas, ni Multistage ni Spacecraft ni General_vehicle ne l'utilisent.  :badsmile: nini?
Vehicule_builder je ne connais pas bien, mais je ne pense pas non plus.
voilâââ :explique:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 26 July 2020, 00:38:08
Ouuuh merci !  :explique:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: yitianetie on 28 July 2020, 10:46:43
En tout cas, joli travail Dan !

Avec l'arrivée prochaine de uMMU, je m'attacherai bien à faire un petit guide d'exploration lunaire avec snapshoots de points d'intérêt (cratères remarquables, failles...), histoire de justifier les balades lunaires.

C'est une idée qui me vient à l'esprit mais je ne sais pas si j'aurai le temps de le faire...  :wonder:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 28 July 2020, 15:30:02
C'est une idée qui me vient à l'esprit mais je ne sais pas si j'aurai le temps de le faire...
Mais si, mais si !.. :explique:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 28 July 2020, 19:13:14
C'est une idée qui me vient à l'esprit mais je ne sais pas si j'aurai le temps de le faire...  :wonder:
Très bonne idée mais il faut le faire tant que je suis encore de ce monde  :(
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: yitianetie on 28 July 2020, 19:20:28
C'est une idée qui me vient à l'esprit mais je ne sais pas si j'aurai le temps de le faire...  :wonder:
Très bonne idée mais il faut le faire tant que je suis encore de ce monde  :(

Raison de plus de s'y atteler. J'admire beaucoup d'entre vous pour vos tutos et addons, et ce serait une manière pour moi d'ajouter une pierre à l'édifice. Mais je ne suis pas très fort en COM car je suis plus scientifique que graphiste.

Mais je vais essayer quand même.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 29 July 2020, 07:32:33
Oui, faut se lancer c'est très plaisant   :explique:

Je remercie au passage Doc "Momo" Polygone (c'est le surnom que j'ai donné à JacquesMomo parce que ses modèles sont vraiment bien faits  :badsmile:).

Grâce à lui et aux échanges constant en PM je peux super améliorer OrbiterSound pour tout ce qui concerne multistage, spacecraft3&4 et puis bosser tout seul sans discuter c'est chiant...  :sad:

 :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 29 July 2020, 11:50:43
Je remercie au passage Doc "Momo" Polygone (c'est le surnom que j'ai donné à JacquesMomo parce que ses modèles sont vraiment bien faits  :badsmile:).
You know what ? I'm Happy !!!
(https://zupimages.net/up/20/27/uadp.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 07 August 2020, 02:27:55
Bon, les gars, c'est la dernière ligne droite.

OrbiterSound sortira mardi prochain 11 aout.  :explique:
Si vous avez le temps de tester et de poster des feedback, ce serait sympa.
Ça fait trois mois que je bosse dessus,j'espère que ça plaira.
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14553.0

A++

Dan
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 07 August 2020, 07:51:15
Bravo Dan!
Merci pour ton travail et la création de ce site qui je l’espère vivra encore longtemps  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 09 August 2020, 03:15:24
Merci pappy  :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: asterazy on 10 August 2020, 07:05:56
Plus qu'un jour du lancement de la mise à jour. Espérons que la DDO ne va pas arrêter le compte à rebours  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pitx on 10 August 2020, 19:12:35
Wow ! Je n'ai plus allumé Orbiter depuis des années (depuis le grand schisme de 2016) et je ne suis plus passé sur le forum depuis des mois. Mais voila qu'aujourd'hui une release d'OrbiterSound est annoncée... il me reste un peu moins de 6h pour monter une config! :badsmile:

C'est avec un immense plaisir que j'ai lu les messages des anciens (je rappelle que je suis un grand fan de Charlotman!).

Mention spéciale pour Dan: je suis admiratif de ce que tu fais. Tout ce que tu entreprends, tu le mènes à son terme. Tu inventes, tu crées, tu innoves, et la qualité est au rendez-vous. En un mot, bravo  :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Roxane on 10 August 2020, 20:48:34
Un petit coucou en passant, un gros :top: à ceux qui testent la version en développement, j'aurais aimé participer mais finalement je peux pas ..
Dan tu gères  ;)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 10 August 2020, 22:05:43
Merci les gars,

Le DDO a failli arrêter le compte à rebours et verrouiller les consoles à la dernière minute  :trucdeouf:
Un correcteur Australien de dernière minute a testé la dernière version sur son MAC avec Wine ou OrbiterSound 4.0 marchait et... rien.... nib, peau de bal, des clous, que dalle, zilch, nul  : pas un son...  :sad:

Après un marathon de plusieurs heures de questions/réponses avec des dll de diagnostique (log), j'ai essayé une solution et ça a marché....
 :ouf:
L'autre possibilité pour le bug aurait nécessité des changements en profondeur...
quelques heures avant la rilize finale..  :explique: j'étais mal là...


Il y aura peut être des mises à jour, mais ainsi ce conclut pour OrbiterSound en tout cas la saga du
"pauvre petit programmeur qui avait les doigts en sang"© (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/megalyth.gif) <--c'est son icône officielle 

JacquesMomo  :salut: a aussi bien mérité son icône officielle du "ppp", il a été très présent en MP et a testé, aidé et donné des idées tout le long du développement, il peut arborer son badge avec fierté !

C'était dur, mais on y est arrivé... (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/roger21.gif)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Jim Lovell on 10 August 2020, 22:11:42
Wow ! Je n'ai plus allumé Orbiter depuis des années (depuis le grand schisme de 2016) et je ne suis plus passé sur le forum depuis des mois. Mais voila qu'aujourd'hui une release d'OrbiterSound est annoncée... il me reste un peu moins de 6h pour monter une config! :badsmile:

C'est avec un immense plaisir que j'ai lu les messages des anciens (je rappelle que je suis un grand fan de Charlotman!).

Mention spéciale pour Dan: je suis admiratif de ce que tu fais. Tout ce que tu entreprends, tu le mènes à son terme. Tu inventes, tu crées, tu innoves, et la qualité est au rendez-vous. En un mot, bravo  :wor:

Ouh peuchère ! Coucou Pitx !!! :D J'espère que les cigales chantent dans le Sud !  :music:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Roxane on 10 August 2020, 22:17:43
Un correcteur Australien de dernière minute a testé la dernière version sur son MAC avec Wine ou OrbiterSound 4.0 marchait et... rien.... nib, peau de bal, des clous, que dalle, zilch, nul  : pas un son...  :sad:

Après un marathon de plusieurs heures de questions/réponses avec des dll de diagnostique (log), j'ai essayé une solution et ça a marché....

J'utilise linux et wine et je suis contente de savoir que tu as pris du temps pour que ton addon fonctionne bien sur d'autres plateformes ! Merci beaucoup ! Je te karmate  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pitx on 10 August 2020, 22:31:49
Ouh peuchère ! Coucou Pitx !!! :D J'espère que les cigales chantent dans le Sud !  :music:

Salut Jim! Elles se régalent! ;)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 11 August 2020, 01:30:04
 :ouf: en plus de la canicule, on a eu chaud !!!

Le bruit va donc sévir sur orbiter jusqu'à la prochaine génération !!!  :chaud: on a eu chaud ! :trucdeouf: oui, tu l'as déjà dit !!!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 15 September 2020, 17:48:44
Mardi, le jour des dernières nouvelles...

Démonstration de quelques nouvelles possibilités du Arrow Freighter en Vidéo

Regardez en HD 1440p 60fps si vous pouvez  :pasmoi:
Et cliquez sur "j'aime" et abonnez vous :explique:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200915-173204_FastStoneEditor1.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=OQrhOI8-Kzw)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 15 September 2020, 18:21:27
Déjà abonné, like fait, mais c'est incroyable surtout les "pattes" !!!! il n'en crois pas ses oreilles yeux !!! :programmeur:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 15 September 2020, 21:14:09
Dansteph en influenceur... Alors là j'demande à voir !  :trucdeouf:

 :badsmile:  :wor:

Dukou mardi prochin la rilize alor ???
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 15 September 2020, 21:14:48
SUPEREXTRAORDINAIRE  :love:  :wor:  :love:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Charlotman on 16 September 2020, 08:04:15
WOW c'est ouf ! :top: :top: :top: :applause: :applause: :applause:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Milouse on 16 September 2020, 11:36:25
Bonjour,

:trucdeouf: Les amortisseurs, c'est génial ! :eek:
Tu as dû te faire bien ch... à programmer ça, mais le résultat est bluffant ! Bravo, Dan ! :wor:
Et les nouvelles dalles 4K dans le cockpit, ça fait plaisir aussi.


Milouse
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 16 September 2020, 13:06:42
Le code final est étonnamment court, mais pour le trouver ça a été la croix et la galère.
Le plus long ça a été le design des trains, il ne fallait pas qu'ils fassent ridicule, un véhicule a vite l'air d'un sumo posé sur des jambes écartées, il fallait une bonne cinématique d'amortissement mais sans trop multiplier les animations et il fallait qu'ils puissent rentrer dans les puits existants.
J'ai recommencé au moins dix fois.

Je suis bluffé aussi par le résultat, l'inertie, l'amortissement, la cinématique...  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alexandre on 16 September 2020, 15:01:08
Messieurs, Mesdames,

Combien d'années depuis mon inscription ici ?
Ma dernière connexion ici doit bien remonter à 6ans, et depuis ce temps je n'ai pas retoucher à un simulateur...
Un nouveau PC fixe plus tard, un joystick tout neuf, quelques dizaine d'heures sur MSFS m'ont donner envie de refaire un coucou au simulateur que j'ai sur-poncé, et me revoilà.

MON DIEU j'arrive à point nommé, je suis heureux de retrouver ce forum et sa bonne humeur, les anciens avec qui j'ai beaucoup appris et partager.
Savoir que tu es présent Dan et que tu travaille sur tes créations me réchauffe le coeur.

J'espère être de la partie en 2062 pour la sortie du Arrow, le temps va se faire long !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 16 September 2020, 17:29:59
Bravo Dan magnifique travail ! On croirait que c’est vrai tellement c’est réaliste  :flower:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 16 September 2020, 18:19:55
Superbe boulot Dan !  :wor:

Belle video  :badsmile:, très belles animations...

J'avoue que l'Arrow manque à mon cheptel de vaisseaux. Hâte de le découvrir dans sa nouvelle version en 2062* (si la Covid n'a pas eu raison de nous  :))



* j'ai pas vu la petite ligne référencée par l'astérisque, c'est normal ?
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: erebus on 16 September 2020, 21:02:53
Tout simplement formidable...Bravo et merci Dan!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 17 September 2020, 00:33:01
Messieurs, Mesdames,
Combien d'années depuis mon inscription ici ?

Si j'en crois ton profil, tu es arrivé à 12 ans ici... Il y a 12 ans.
Je me souviens encore de l’inconséquence l'enthousiasme de la jeunesse qui t'animais alors... :)
Bref, welcome back :beer:

Bon, les enfants, on va pas s'endormir sur nos lauriers: :explique:
...vais me lancer dans les "drones caméra".
Une idée qui me trotte dans la tête: la simu c'est bien beau, mais sans vue sympa, c'est naze.
En bref, le Arrow pourrait lancer 4 "caméras drone" qui permettraient des panoramiques dynamique, (comme OrbiterSound 5.0 ou dans la vidéo), des zooms dynamique, bref, des vues sympas.

4 c'est parce que chacune pourrait avoir des settings différents.

Je suis au tout début, j'ai quelques idées, mais pas encore testées. En tout cas les boutons pour lancer/relancer les caméras seraient sur le panel de gauche ou touche CTRL+1-4, le contrôle de camera se ferait au clavier, genre SHF+Flèche: lance un panoramique et l'accélère.

Il y aurait une aide/texte spécial par défaut sur la vue avec un titre "DRONE 1" le tout dissimulable avec une touche.

Une action sur F1 ou F2 annulerait cette vue drone.


EDIT: Hop !
J'adore écrire des nouvelles classes...  :love:
Comme j'ai déjà le code camera dans OrbiterSound, le core va aller vite.
(http://www.dansteph.com/screenshots/200917-014703_FastStoneEditor1.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alexandre on 17 September 2020, 11:15:41
Quote
Je me souviens encore de l’inconséquence l'enthousiasme de la jeunesse qui t'animais alors...

Fougue de jeunesse, premier forum auquel j'ai participer, et toujours le seul à ce jour ahah

Quote
vais me lancer dans les "drones caméra".

Super idée, après avoir utiliser des jeux plus moderne j'ai remarquer de fou l'absence de ce genre de fonction dans orbiter, d'autant plus dans un simulateur qui a un gros potentiel "contemplatif".


Bon courage à toi Dan, merci pour ton accueil !
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 17 September 2020, 22:30:15
Quel genre de drone ?

Plutôt comme ça ?

(https://zupimages.net/up/20/27/wa60.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/wa60.jpg)

ou plutôt comme ça ?

(https://zupimages.net/up/20/38/t3r5.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/38/t3r5.jpg)


Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: siriusfett on 18 September 2020, 17:20:17
Les années n'ont pas émoussé ton talent Dan  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 18 September 2020, 23:54:56
Les années n'ont pas émoussé ton talent Dan  :beer:

Yé me buonifie même yé trouve....   :expliquechapo:
Sans rire, j'ai encore beaucoup appris en 8 ans depuis la dernière release.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 19 September 2020, 00:20:50
Rilize ? Y kelkin kia di rilize ?  :eek:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 19 September 2020, 05:56:56
QUOI ? QUI RILIZE ?  :eek:
A flute, ça devrait être moi...  :sad:


Bon, ça vient pas mal... les "drones camera".
Vidéo de démo du bidule bientôt.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Papyref on 19 September 2020, 07:25:03
Excellente idée ces drones ! Tu es génial Dan  :flower:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 19 September 2020, 13:16:09
Yé souis content....  :expliquechapo:
Avec Orbiter on doit souvent tricher mais ça fini par marcher.

Donc en plus des 4 "drones cam" je vais en faire 4 "fixed" surveillance, genre depuis l'aileron supérieur, l’intérieur de la bay etc.

Mais pour faire des caméras de surveillance fixées je dois:
-Créer un "attachment" à une coordonnée locale qui sera le point visé
-Créer un faux vessel avec un mesh invisible
-Attacher ce faux vessel au point créé précédemment.
-Créer une caméra qui est fixée à ce faux vessel et qui pointe dessus
-Dans un callback "PostStep" (appelé chaque image) interdire tout mouvement, c'est à dire capter le mouvement et bouger les azimuth et les polar de la camera dans l'autre sens= ne bouge pas.
Ouiii parce qu'on ne PEUT PAS fixer les polars et azimut directement, c'est forcément une rotation, un delta  :wall:

Niveau code, c'est très laid, dans un autre jeu on ferait "createdAttachedCamera" et fini, mais ça marche :youpie:

J'en suis à 700 lignes de code au total.

(http://www.dansteph.com/screenshots/200919-131954_FastStoneEditor1.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 19 September 2020, 14:27:50

-Dans un callback "PostStep" (appelé chaque image) interdire tout mouvement, c'est à dire capter le mouvement et bouger les azimuth et les polar de la camera dans l'autre sens= ne bouge pas.
Ouiii parce qu'on ne PEUT PAS fixer les polars et azimut directement, c'est forcément une rotation, un delta  :wall:


Ben oui, c'est évident ! J'en discutais avec mon boucher tout à l'heure, et on était bien d'accord !  :trucdeouf:

Du coup faudra en mettre une sous le ventre du bouzin. Qu'on aille pas poser les jolies papattes articulées du gros machin dans un caca d'chien.

Et une autre à l'arrière, pour les créneaux...  :badsmile:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 19 September 2020, 16:17:01
Une en haut de la "gouverne de direction" qui regarde l'avant, une dans le cargo bay, une sous le ventre qui regarde vers l'avant, la dernière probablement sur la bosse à l'avant qui regarde l'arrière.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 19 September 2020, 17:36:12
Une en haut de la "gouverne de direction" qui regarde l'avant, une dans le cargo bay, une sous le ventre qui regarde vers l'avant, la dernière probablement sur la bosse à l'avant qui regarde l'arrière.

Mouais... Je trouvais pas déconnant celle sous le ventre qui regardait vers le bas (ce que je n'avais pas précisé  :( ). Vers l'avant, on aurait celle sur la "gouverne" + le cockpit où y a quand-même du monde à la manœuvre. Je me dis que le commandant serait peut-être intéressé de savoir où il pose son zinzin à trouze milliards de brouzoufs, sachant qu'il le pose verticalement. Un gars qu'a fait un malaise et qu'a pas évacué à temps la zone d'atterrissage, une caisse oubliée, un véhicule en panne, un sol abîmé, des saloperies qui vont s'envoler avec le souffle des hovers et qui vont FORCEMENT aller endommage la coque, la merdouille sur laquelle le Arrow va aller se fouler la cheville et qu'on va rester plantés sur Titan 3 ans, le temps qu'on nous envoie les pièces... En tout cas, à chaque fois que j'ai posé un Arrow, j'ai regretté de ne pas avoir une vue du dessous. OK, y a pas trop de danger dans Orbiter, mais ça vous aurait un p'tit côté immersif pas dégueulasse, à mon humble avis de final-user-trop-feignant-pour-en-faire-autant  :badsmile: !

Je n'ai aucune idée de ce que ça représente en terme de modélisation/programmation, donc il faut bien comprendre que je ne demande rien. Et puis j'ai trop hâte que ça sorte !!!  :eek:

Mais est-ce que ce sont des caméras de manœuvre ou plus pour un côté surveillance/sécurité ? Je ne suis jamais allé dans l'Espace évidemment, mais j'ai pas mal navigué sur une frégate. Poser un autobus de compétition comme le Arrow doit pas être loin d'un accostage avec un bâtiment de combat. Autrement dit, y a du personnel un peu partout avec des radios pour indiquer avec quel quai ou quel autre bateau on va avoir des problèmes. En tout cas, si j'étais commandant d'un Arrow, je mettrais du personnel le nez collé aux hublots à rapporter en passerelle le moindre truc bizarre. Bref je ferais ce qu'on appelle un "poste de manœuvre", tout comme il y a un poste de combat. Ouais, même avec des caméras dans tous les coins. Et dans le même rôle, si j'avais l'ingénieur concepteur sous la main, je lui dirais de m'en mettre au moins une dans chacun des six axes, de caméra. Oui oui, même vers le haut. Passque un Arrow qu'aurait le moindre problème à l'approche d'une base, disons sur Mars, et qu'il se rate, ça fait un grand trou à la place de ladite base en plus de la perte du vaisseau, et des pertes en personnel formé/habilité très difficilement remplaçables, en plus du coût humain, évidemment. Et le "ah zut, j'avais pas vu" suffira pas à calmer le ministre. De même, si un autre engin est en approche pour docking, je dois pouvoir le voir arriver. Mes opérateurs pour le docking auraient au moins pour procédure de confirmer l'identification visuelle du vaisseau, qu'il est effectivement en bon état pour se docker, et si l'autre veut pas se plier à cette procédure, ben il restera dehors. Pour ce qui est de la baie, ça tombe sous le sens bien entendu. Mais ça implique qu'à chaque caméra soit attribuée une loupiotte dans le genre puissante pasque dans l'Espace quand y fait nuit bah... y fait vraiment nuit. Pour continuer dans la même veine, le Arrow n'est pas armé, et ne le sera jamais. Sa seule arme c'est la fuite. Donc il faut voir arriver la menace d'où qu'elle vienne. OK, dans Orbiter la pire menace pour un vaisseau c'est l'orbinaute qui le pilote. Mais si on essaie d'envisager la mise en service "réaliste" d'un oiseau comme celui-là, la notion de sûreté serait au cahier des charges techniques. Selon moi, il y aurait bien un placard sous scellés avec quelques armes de poing ou d'épaule et des charges explosives pour saborder le vaisseau le cas échéant. Si un état ou une entreprise mettait en service un tel engin, il n'aurait pas envie que des gens mal intentionnés puissent s'emparer d'une telle technologie, en plus des éléments sensibles qui pourraient se trouver à bord.

Voilà. Je comprends tout à fait qu'on est dans Orbiter, et que ni le Arrow ni aucun autre vaisseau ne pourra être assez réaliste. Qu'il ait trouze milles caméras ou aucune, je sais surtout que vais être fou de joie d'aller piloter ce truc-là dans Orbiter 2016 :eek:. En tout cas, tu pourras constater que le truc est encore à l'assemblage que je suis DEJA en immersion complète !  :fou:

Bon courage Dan, je sens que ça va être du grand art !  :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 19 September 2020, 20:03:54
Mais est-ce que ce sont des caméras de manœuvre ou plus pour un côté surveillance/sécurité ?

C'est juste pour avoir des vues cool quand on joue...   :explique:
J'aimerais bien des tas de systèmes en plus mais ce seras pour une prochaine release, une autre année.  :programmeur:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200919-200251_FastStoneEditor1.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: WolfAngriff on 19 September 2020, 20:27:42


C'est juste pour avoir des vues cool quand on joue...  :bof:
J'aimerais bien des tas de systèmes en plus mais ce seras pour une prochaine release, une autre année.  :programmeur:


 :ptdr: Oui bon, je me suis enflammé, t'inquiète ça va JOUER !!! Et même si tu n'avais "que" ressorti le Arrow idem que la précédente version, j'aurais été super-content ! Ca va le faire, t'en fais pas !  :)

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Milouse on 20 September 2020, 12:27:17
Bonjour,

A la base, le DGIV ou l'engin dans la soute de l'Arrow, est sensé se poser en éclaireur à l'endroit prévu pour l'atterrissage du Gros. Inspecter les environs et installer la balise pour le pilote auto si c'est OK. :)

D'ailleurs, en parlant de pilote auto, le hic que j'entrevois, c'est qu'avec l'introduction du relief, il devrait y avoir une altitude absolue (le zéro des graduations, ASL) et une altitude relative au terrain survolé (AGL). Comment l'autopilote d'atterrissage de l'Arrow (s'il est conservé), va faire la différence entre un plateau à + 2000 m et le fond d'un cratère à - 250 m ?

Sinon, pour en revenir aux caméras, il y a un MFD pour Orbiter 2016 :
https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=205c96ba-c00e-4d28-af4f-908589979fa9


Milouse
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 20 September 2020, 13:19:54
D'ailleurs, en parlant de pilote auto, le hic que j'entrevois, c'est qu'avec l'introduction du relief, il devrait y avoir une altitude absolue (le zéro des graduations, ASL) et une altitude relative au terrain survolé (AGL). Comment l'autopilote d'atterrissage de l'Arrow (s'il est conservé), va faire la différence entre un plateau à + 2000 m et le fond d'un cratère à - 250 m ?

v->GetAltitude(ALTMODE_GROUND);
Mais je vais probablement me faire suer pour éviter les montagnes pendant l'approche.  :doubt:
Si le type se pose juste après une falaise j'aurais gagné le ponpon...

Sinon, pour en revenir aux caméras, il y a un MFD pour Orbiter 2016 :
https://www.orbithangar.com/showAddon.php?id=205c96ba-c00e-4d28-af4f-908589979fa9

Dans la vidéo à venir vous allez voir que ce n'est pas du tout pareil...  :eek:

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 30 September 2020, 10:45:57
Les nouvelles caméras du Arrow Freighter en Vidéo
Regardez en HD 1440p 60fps si vous pouvez  :pasmoi:
Et cliquez sur "j'aime" et abonnez vous :explique:

M'ont fait sacrément suer les cameras "flyBy"  :ouf: Mais ça marche finalement :programmeurhey:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200930-005327_FastStoneEditor1.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=4eM7GlzOa38)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Bibi Uncle on 30 September 2020, 15:34:44
C'est le grand retour de tout le monde il faut croire! Je crois que j'avais 14 ans quand je me suis inscrit à ce forum  :bebe: J'en ai 24 aujourd'hui. C'est étrange parce que je me suis remis à Orbiter par hasard il y a quelques semaines. J'ai déniché les manuels de Nulentout que j'avais réalisés chez mes parents et je me suis remis à faire des petits aller-retour Terre-ISS, Terre-Lune. Et ce matin, je regarde le forum par curiosité, et je retrouve la communauté animée d'autrefois :love:

Les derniers développements sont super Dan :wor: Je te serai éternellement reconnaissant, c'est toi qui a allumé ma passion pour la programmation. Aujourd'hui, j'ai un baccalauréat en ingénierie logicielle et je travaille comme développeur logiciel dans le domaine des réseaux de distribution électrique.

Si jamais ça peut intéresser quelqu'un, j'ai commencé un petit projet pour pouvoir écrire des add-ons pour Orbiter 2016 à l'aide du langage de programmation Rust. Pour l'instant, on peut facilement écrire un oapi::Module avec (les add-ons qui sont chargés durant toute la simulation). C'est ici pour les curieux: https://github.com/emgre/orbiter-rs
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 30 September 2020, 22:18:40
Et ce matin, je regarde le forum par curiosité, et je retrouve la communauté animée d'autrefois :love:
:eek: héé!!!
Je me souviens très bien de toi !
re bienvenue !  :beer:
et on reste, sinon yé fouzille !  :expliquechapo:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 30 September 2020, 23:49:24
C'est le grand retour de tout le monde il faut croire!

Hey, bonjour Bibi  :eek:
Je confirme, tu avais 14 ans, c'était il y a dix ans. La préhistoire quoi :programmeurhey:
Ce n'est de très loin plus aussi animé, mais une fois tout up niveau addon je pense qu'un peu de pub pourrait redonner un peu de vie (sans illusion).

C'est quand même lamentable, les "top 10 des jeux spatiaux" ne listent même pas Orbiter et youtube ne le connaît pas non plus, si je mets "game" comme type de vidéo il me colle du contenu pour Kerbal :wall:

Ton boulot a l'air intéressant, tu travailles avec quel langage/système ?

Du coup, ça c'est légal maintenant -> :beer:


"Pas listé dans le top 10"...  :sad: :rant:  :fool:
(http://www.dansteph.com/screenshots/201001-000417_FastStoneEditor1.jpg)

Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Bibi Uncle on 01 October 2020, 02:02:37
C'est quand même lamentable, les "top 10 des jeux spatiaux" ne listent même pas Orbiter et youtube ne le connaît pas non plus, si je mets "game" comme type de vidéo il me colle du contenu pour Kerbal :wall:

C'est bien malheureux, je croyais qu'il y aurait un engouement après les vidéos de restauration de l'AGC de CuriousMarc et Mike Stewart, qui utilisaient NASSP pour simuler un alunissage avec un vrai AGC, mais apparemment non... Si tu as manqué le tout, la série est un must et est disponible ici: https://www.youtube.com/playlist?list=PL-_93BVApb59FWrLZfdlisi_x7-Ut_-w7

Ton boulot a l'air intéressant, tu travailles avec quel langage/système ?

Principalement en Rust maintenant (d'où mon petit projet pour Orbiter). On fait surtout des stacks de protocoles qui communiquent entre un système de contrôle et d'acquisition de données (SCADA) et des équipements dans des sous-stations électriques. J'ai fait beaucoup de C++ avant, notamment sur https://github.com/dnp3/opendnp3 (https://github.com/dnp3/opendnp3) et sur des microcontrôleurs/systèmes embarqués. Si tu es curieux, voici le site web de la compagnie pour laquelle je travaille: https://stepfunc.io Il y a d'ailleurs ma binette :badsmile:

Du coup, ça c'est légal maintenant -> :beer:

Héhé, en effet! Je ne suis pas un grand amateur de bière par contre, je préfère le gin ou la Chartreuse :love:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 01 October 2020, 02:09:02
Les nouvelles caméras du Arrow Freighter en Vidéo
Regardez en HD 1440p 60fps si vous pouvez  :pasmoi:
Et cliquez sur "j'aime" et abonnez vous :explique:

M'ont fait sacrément suer les cameras "flyBy"  :ouf: Mais ça marche finalement :programmeurhey:

(http://www.dansteph.com/screenshots/200930-005327_FastStoneEditor1.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=4eM7GlzOa38)


Superbe vidéo Dan ! Belles images avec la musique d'Interstellar qui va bien 😍
Ca va être top ce mode drone !
Et merci pour le 1440p 😉
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 03:20:51
C'est bien malheureux, je croyais qu'il y aurait un engouement après les vidéos de restauration de l'AGC de CuriousMarc et Mike Stewart

Ne nous voilons pas la face: c'est totalement un peu mort. 800 download d'OrbiterSound en 1 mois c'est le total d'une seule journée à la "grande" époque. Ce n'est pas qu'Orbiter (même si c'est un cas extrême), les intérêts et participations ce sont déplacées sur les réseaux sociaux et d'autres jeux, l'offre est pléthorique. Les gens sont aussi beaucoup moins actifs, tout le monde "voulait faire" voici 15 ans, maintenant même de grosses communautés sont en panne de moddeurs.

Mais on doit pouvoir relancer un poil l’intérêt au moins pour le simu à défaut de création.

Si tu es curieux, voici le site web de la compagnie pour laquelle je travaille: https://stepfunc.io Il y a d'ailleurs ma binette :badsmile:

Bonjour Émile ! :salut: Avec les cheveux longs, il ne te manque que la guitare et les filles en délire...  :youpie:

C'est quoi "bird dad" ? Tu couves des œufs ? :mouais:
(Ou c'est l’équivalent de "papa poule" ? Je pourrais chercher mais ça ruinerait ma blague. Tu as des enfants ?)

Héhé, en effet! Je ne suis pas un grand amateur de bière par contre, je préfère le gin ou la Chartreuse :love:

Je ne suis pas très du tout alcool fort mais à l'occasion d'un cadeau j'ai découvert cette tuerie:
le Rhum Centenario 20 ans d'age du Costa Rica  :love: C'est doux mais sans être capiteux ni réellement "sucré".

(https://www.lacompagniedurhum.com/pub/media/catalog/product/cache/450aaf04e78fa032e679dd70d01a3292/c/e/centenario-20-ans-rhum-fundacion-1-z_4_1.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 03:23:01
Superbe vidéo Dan ! Belles images avec la musique d'Interstellar qui va bien 😍
Ca va être top ce mode drone !
Et merci pour le 1440p 😉

Merci, je l'ai fait à la super bourre, commencée à 21h, uploadée à 23h45 le Mardi. Du coup c'est un peu à l'arrache, l'animation "croche" à cause de mes choix de capture & compression mais je n'avais plus le temps de tout refaire.
Ça montre ce que ça doit montrer.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 01 October 2020, 10:14:46
Ça montre ce que ça doit montrer.
Moi, j'aime bien la fin !!!  :badsmile: tu n'as pas un peu rayé la peinture ???
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alexandre on 01 October 2020, 11:24:02
Merci Dan, tu nous en mets plein la vu !
Ce système de caméra apporte une tout autre dimension à la Simu, ça manquais énormément il y a pas a dire...

Tu parlais du manque d’intérêt pour orbiter sur ces dernières années, j'ai comme l'impression que malgrès un bon en avant apporté par l'édition 2016, elle a un peu tué le sim... Tout les addons que chaque utilisateur chérissait été à réécrire, et jouer à Orbiter avec les appareils de base est particulièrement triste...

Les réseaux sociaux ont aussi mis un coups au communauté des forum, entre facebook et reddit les communautés de joueurs sont plus dispersé aujourd'hui, je le ressent pas mal sur les quelques jeux auxquels je joue...
Ah et aussi, ravis de te voir Emile !  :beer:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 12:32:47
Tu parlais du manque d’intérêt pour orbiter sur ces dernières années, j'ai comme l'impression que malgrès un bon en avant apporté par l'édition 2016, elle a un peu tué le sim...

J'avais quelques objections personnelles en 2014, je livre ici ma réflexion de l'époque, ça vaut ce que ça vaut:

Plutôt qu'une nouvelle version finale (4 ans après la 2010) la direction prise était celle d'un développement "continuel". Hors nous avons tous des vies, nous ne pouvons pas passer notre temps à réécrire, encore et encore nos addons pour les adapter aux dernières mises à jour. Une version susceptible de changer en quelques mois n'incite pas non plus à commencer un addon qui sera peut-être obsolète quelques mois plus tard.

Bref, on ne peut rien construire sur un truc instable.

En 2016, quand une version enfin "gravée dans le marbre" est sortie, le souffle (et les gros auteurs) était parti et le fait que le saut était conséquent avec la gestion du sol n'a pas aidé, comme le manque de documentation et certains bugs qui demandent du boulot (instabilité au sol).

On ne peut blâmer personne, Martin aussi a une vie et en 2014 Orbiter avait déjà 14 ans, il était un peu fatigué et je le comprends très bien.
2014-2016 c'est aussi la période ou le souffle de la participation s'est un peu tarie d'une manière générale. Les softs devenaient trop complexes pour qu'un amateur néophyte arrive à un bon résultat et puis comme tu l'as dit, les réseaux sociaux, etc. etc.

Bref, on va faire briller encore un peu le bouzin, mais ce sont les derniers feux et on prie pour qu'une version de Windows incompatible ne le tue pas net.

Il reste une bonne aventure, des rencontres et des tas de bon souvenirs pour une mini-communauté, rien à regretter, "ce n'est pas la destination mais le chemin" et patati et blablabla...  :)



Des fois, je me dis qu'il y aurait de la place pour un jeu commercial séparé "Arrow Freighter"  :mouais: beaucoup plus complexe avec plus de choses à faire, des missions et des buts, mais c'est un travail énorme de réécrire la base d'Orbiter pour un jeu de niche et il faut que je mange.

Avec les niveaux de complexité actuels, le payant peut attirer des moddeurs "pro", comme pour la communauté Flight Simulator.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 12:34:11
Moi, j'aime bien la fin !!!  :badsmile: tu n'as pas un peu rayé la peinture ???

Le Arrow utilise le même métal dont on fait les boites noirs des avions: c'est in-des-tru-ctible !  :explique:

Du coup on ne fouzille personne  :expliquechapo:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: jacquesmomo on 01 October 2020, 13:37:15
Il reste une bonne aventure, des rencontres et des tas de bon souvenirs pour une mini-communauté, rien à regretter, "ce n'est pas la destination mais le chemin" et patati et blablabla...
Je suis d'accord... mais c'est pas encore fini....  :( espérons...

Des fois, je me dis qu'il y aurait de la place pour un jeu commercial séparé "Arrow Freighter"  :mouais: beaucoup plus complexe avec plus de choses à faire, des missions et des buts, mais c'est un travail énorme de réécrire la base d'Orbiter pour un jeu de niche et il faut que je mange.
Eh oui.... (https://zupimages.net/up/20/40/8g11.gif) excellent, cet Arrow grillé !...

Le Arrow utilise le même métal dont on fait les boites noires des avions: c'est in-des-tru-ctible !  :explique:
Du coup on ne fouzille personne  :expliquechapo:
ben zut alors...  :mouais: alors il est orange comme les boites noires ???  :trucdeouf: quoi le Arrow ?
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 01 October 2020, 13:57:26
Moi, j'aime bien la fin !!!  :badsmile: tu n'as pas un peu rayé la peinture ???

C'est vrai que le "posé tout en douceur" à la surface de Phobos est impressionnant ! :badsmile:
Ils sont vraiment performants ces nouveaux amortisseurs ! ;)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Bibi Uncle on 01 October 2020, 16:46:52
C'est quoi "bird dad" ? Tu couves des œufs ? :mouais:
(Ou c'est l’équivalent de "papa poule" ? Je pourrais chercher mais ça ruinerait ma blague. Tu as des enfants ?)

C'est à prendre au sens littéraire. Je suis le "papa" d'un oiseau, une conure à joues vertes yellowside, et bientôt d'une deuxième conure, turquoise cette fois-ci.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 17:44:47
Je suis le "papa" d'un oiseau, une conure à joues vertes yellowside

Il fait des choses avec les oiseaux...  :peur:

Nous on fait une pause animal de compagnie, notre chien est mort voici 5ans, nous ne sommes plus en maison avec jardin et je n'ai pas envie de prendre un chien miniature.

Christine ma femme voulait un Caique à tête orange mais comme c'est toujours moi qui fini par m'en occuper et que ça demande beaucoup d'attention on a pris... un serpent  :)

Je suis d'accord... mais c'est pas encore fini....  :( espérons...

Mheuu oui, y a encore moyen de bien se marrer pendant un moment...  :programmeurhey:

C'est vrai que le "posé tout en douceur" à la surface de Phobos est impressionnant ! :badsmile:

Je sens qu'on juge mes capacités de pilote...  :sad:
Je crois que c'était 23h35, il restait 25mn pour muxer et uploader sur youtube  :ouin:
Il est possible que j'aie légèrement dépassé quelques petites limites structurelle  :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 01 October 2020, 22:58:28
Bon, j'ai parlé trop vite, le jeu qu'il faut mettre dans le contenu youtube c'est "Orbiter 2000".
Si jamais, quelqu'un fait des vidéos...
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: yitianetie on 02 October 2020, 11:42:14
Hello tout le monde,

À en lire vos messages, je suis ému, en voyant que la communauté francophone d'Orbiter existe toujours grâce à ses "dinosaures" et l'arrivée de petits nouveaux comme moi (pourtant je surveillais ce forum depuis plusieurs années déjà). Quant à faire un Arrow Freighter "commercial", pourquoi pas... Mais ça demande beaucoup de boulot.

Concernant les autres jeux video comme KSP et la quantité de mods qui foisonnent, c'est une véritable jungle à un tel point que j'ai du mal à faire le tri. Et j'ai abandonné pour revenir à Orbiter (plus épuré et plus... réaliste). Certains mods vont jusqu'à modifier complètement la physique du jeu pour la rendre plus réaliste mais aussi plus instable. D'autant plus que certains projets très intéressants ne sont pas toujours régulièrement suivis et crashent à chaque mise à jour majeure, un peu comme sur Orbiter.

Sur le forum "officiel", certains membres et moddeurs pensent que le simulateur est en "mort" lente. Mais j'ose croire plutôt qu'il y a toujours moyen de le maintenir à la surface  :). Il a des qualités que de nombreux autres simulateurs n'ont pas alors j'y crois...

Sinon concernant la vidéo publiée sur youtube, je l'adore ! et je crois avoir évoqué sur le topic anglophone que j'appréciais surtout la caméra interne qui pointe sur le DeltaGlider arrimé.
 
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: ClemG on 12 October 2020, 04:43:35
Oui je suis nouveau sur le forum aussi et c'est dingue cette évolution et ce travail !
Hâte de continuer de vous lire et voir vos vidéos :)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 14 October 2020, 14:49:13
Bienvenue ici ClemG  :beer:

Je double ici la news du topic principal...  :)

NOUVÔ - Arrow Freighter antenne parabolique et système de mission

Vidéo bientôt (2-4 jours)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-143538_FastStoneEditor6.jpg)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-142722_FastStoneEditor2.jpg)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-142822_FastStoneEditor1.jpg)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-142929_FastStoneEditor2.jpg)

Nouvel affichage actif pour l'antenne, l'antenne sert vraiment à quelque chose (voir plus bas)

(Le long délais de transmission vient du fait que j'étais en Orbite autour de Saturn)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-142106_FastStoneEditor1.jpg)

Nouveau système de mission permanente dont voici l'aide qui explique le principe: (travail en cours, cé pas de la tarte  :ouf:)

(http://www.dansteph.com/screenshots/201014-143048_FastStoneEditor3.jpg)
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Djowin on 14 October 2020, 17:35:37
Excellent Dan !!
Encore une fonction sympa dans le nouvel Arrow  :wor: :wor:
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Pappy2 on 15 October 2020, 11:36:20
WAOUUUUUUUU !!!!!!!

Une super antenne de liaison pour les missions profondes au confins de l'espace  :love: :wor: :love:

Très bon et beau travail Dan's  :wor:  :wor:

Cela me rappelle une autre histoire  :bug: d'antenne....

(https://zupimages.net/up/20/42/m8dg.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/42/m8dg.jpg)

(https://zupimages.net/up/20/42/uyu3.png) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/42/uyu3.png)

 
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: erebus on 15 October 2020, 14:10:38
Le Discovery!
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alexandre on 15 October 2020, 14:20:20
16.7 Mb/s ! L'antenne à haut gain du Arrow à un débit de fou, réalisation de qualité
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: DanSteph on 15 October 2020, 20:57:29
16.7 Mb/s ! L'antenne à haut gain du Arrow à un débit de fou, réalisation de qualité

9,02m de diamètre, puissance de folie, multi faisceau, multi bande, elle est révoloutionnaire !   :expliquechapo:

Je n'ai pas trouvé les calculs pour les débits en fonction de la puissance et du diamètre, mais on est sur 115 kilobits et 3.7m pour Voyager 2 avec très peu de puissance.
Si ça se trouve, j'ai été pessimiste avec celle du Arrow. Quelqu'un est calé là-dedans ?

Cela dit je vais peut être affiner la baisse, on est sur du 22,5 Mb/s au max, 17 à distance de Saturne, ça déconne un peu pour du carré de la distance même si elle compense.  :doubt:

On reste sur un jeu cela-dit, je ne peux pas prétendre avoir envoyé un vaisseau de 3940 tonnes pour collecter 1Mb de donnée ni demander à l’utilisateur 2 semaines de transmission non stop.
Title: Re: [Orbiter 2016] Coucou & Update de mes addons
Post by: Alexandre on 16 October 2020, 12:19:09
16.7 Mb/s ! L'antenne à haut gain du Arrow à un débit de fou, réalisation de qualité

9,02m de diamètre, puissance de folie, multi faisceau, multi bande, elle est révoloutionnaire !   :expliquechapo:

Je n'ai pas trouvé les calculs pour les débits en fonction de la puissance et du diamètre, mais on est sur 115 kilobits et 3.7m pour Voyager 2 avec très peu de puissance.
Si ça se trouve, j'ai été pessimiste avec celle du Arrow. Quelqu'un est calé là-dedans ?

Cela dit je vais peut être affiner la baisse, on est sur du 22,5 Mb/s au max, 17 à distance de Saturne, ça déconne un peu pour du carré de la distance même si elle compense.  :doubt:

On reste sur un jeu cela-dit, je ne peux pas prétendre avoir envoyé un vaisseau de 3940 tonnes pour collecter 1Mb de donnée ni demander à l’utilisateur 2 semaines de transmission non stop.
Je fait le fouille merde, en aucun cas c'est une remarque négative ahah
Dans mes souvenirs même les sondes des années 2000 on une transmission sur du Kb/s ( petite antenne et alimentation au RTG, puissance faible...), après j'ose espérer que les années 2060 permettront au explorateur de regarder des films en streaming full HD depuis Saturne, il faut bien s'occuper entre deux opérations de maintenance sur un vaisseau pareil.