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Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: Maxorbiter on 30 August 2017, 03:43:51

Title: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 August 2017, 03:43:51
Déjà, je vais clarifier : j'ai créé ce topic car j'ai l'intention de poster pleins de trucs random sur le developpement d'addons de mon coté (skins, et autres comme vous allez voir dans 5 secondes) et je veut pas créer un topic par projet (sauf si c'est un projet important). Bien sur, je vous invite a faire de même sur ce topic ! Peut-être que cela deviendra le "Sujet des Sujet aléatoires" de la section "Addons francophones" ! :)

Maintenant, l'exploi du jour : j'ai réussi à importer un mesh dans Orbiter avec les textures et tout (fait sur 3DS Max) :eek:
C'est moche mais j'en suis fier ! Et tout ça merci à Dan qui m'a fourni le plugin et expliqué comment exporter un objet ! :beer:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/323125100851363845/352265194207969282/reussi.jpg)

Seul problème : le mesh est pas aligné en son centre et il est bien trop grand pour la soute de la navette. :badsmile:

Maintenant que faire des meshs est beaucoup plus simple, peut-être, et je dit bien PEUT-ETRE, que Ursa Major pourra reprendre ! :eek: !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 30 August 2017, 10:44:59
Très bonne idée comme topic!
Et bravo pour ton exploit :beer:

pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 August 2017, 13:04:51
Merci :)

Dès que possible, je vais essayer d'en faire un cargo UCGO et qui pourra être relaché depuis le DGIV ou l'Arrow. :eek: (Après avoir corrigé pes problemes de tailles et d'allignement du mesh avant, bien sur :))
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 30 August 2017, 20:18:43
Bonsoir,
:applause: On peut faire encore plus moche avec un mesh pas texturé ! :badsmile:
Donc, c'est un bon début.


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: antoo on 30 August 2017, 21:03:08
Cool comme topic! Bonne chance pour UrsaMajor alors :) .
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 August 2017, 21:25:08
Avant Ursa Major, je vais m'assurer de bien maitriser la partie modelisation. Donc du coup je vais peut-etre faire une base avant (et satellites pour le DGIV) :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 30 August 2017, 23:33:47
Seul problème : le mesh est pas aligné en son centre et il est bien trop grand pour la soute de la navette.
tu sais que en 2 clics, avec MeshWizard, tu peux :
- bouger l'ensemble du mesh pour que le centre soit où tu veux
- réduire (ou agrandir) ton mesh à la taille que tu veux !

J'utilise énormément ce petit prog pour faire quelques "bidouilles" terminales :
- ce que je viens te dire
- parfois pour ajuster un "groupe" (ou objet selon le vocabulaire utilisé) au millimètre près
- et aussi ordonner les différents groupes, cela est pratique pour les animations.

donc MeshWizard est très complémentaire du prog 3D utilisé.

En tout cas bravo !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 31 August 2017, 02:16:47
Dac, je vais peut-etre bien le telecharger alors :)
Sinon, ca avance un peu, la taille c'est bon mais l'alignement est pas au top encore.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/352607176587477002/satucgo.jpg)

EDIT : Nouvelle forme car l'autre était franchement meh.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/352620283150204929/satucgo2.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 31 August 2017, 23:08:58
Je sais pas comment mais c'est devenu un genre de satellite espion. :trucdeouf:
Je ne peut plus le controller, il à déjà commencé à observer le monde par lui-même ! :peur:
Et il à fait un album photo de son voyage ! :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352917271288610826/orbitehauteavecsat3.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352917912417468417/orbitehauteavecsat4.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352918809277104130/orbitehauteavecsat5.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352919149032374272/orbitehauteavecsat6.jpg)
Au moins là France à su ce cacher ... ou elle à eu une chance extrème d'être le seul pays Européen couvert de nuages. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352919561903013888/orbitehauteavecsat7.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352919985930371074/orbitehauteavecsat8.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 September 2017, 01:48:43
Je sais pas comment mais c'est devenu un genre de satellite espion. :trucdeouf:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/352917271288610826/orbitehauteavecsat3.jpg)

Moi aussi j'ai un espion satellisé satellite espion ! (http://orbiter.dansteph.com/forum/Smileys/orbitersmiley/peur.gif)

(https://img11.hostingpics.net/pics/173206satmomo01.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: DanSteph on 01 September 2017, 02:18:46
Bravo les gars, à cause de vous on se prend maintenant une pluie de satellites espion sur la tête  :ouin:

Je ne pensais pas qu'en passant cette technologie à maxorbiter j'allais précipiter le monde dans le chaos (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/prozac.gif)

Naan c'est bien (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/nakawouet.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 02 September 2017, 01:03:41
Oh non ! Un nouveau satellite espion ! Nah en fait c'est un satellite météorologique. :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/299260182943498241/353313116802514944/SatMeteoAvecSpy.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 02 September 2017, 02:45:49
Et j'ai ajouté des textures au fameux Carina. :badsmile: Je pourrait même sortir un Carrina II, en modifiant un peut le modèle... :wonder:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/353337795676209154/orbiter_2017-09-01_20-31-53-905.jpg)

Et j'en ai fait un cargo UCGO (taille comparée avec celui de base) :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/353337833827729410/orbiter_2017-09-01_20-37-23-267.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 02 September 2017, 15:20:42
Bonjour,

Ca sera un Carina IV, alors... :)
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4167
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4240

Tu rajoutes un port d'arrimage sur le petit diamètre, et avec 2 Carina, tu fais un diabolo ! :badsmile:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 02 September 2017, 15:54:58
Bah le problème avec ces deux versions c'est qu'ils changent absolument tout : textures, mesh, etc alors que moi je voulais que des meilleures textures, je préfère le mesh simple de base. :) Et eux, c'est pas un cargo pouvant être lancé avec le DGIV et l'Arrow ! :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 04 September 2017, 21:40:32
Themis MK5, nouvelle navette de l'ASFO qui servira au cas ou 3 navettes, ce n'est pas assez. (Ou pour être utilisé comme "vaisseau de sauvetage" sur la station, si elle voit le jour.) :eek:
Et le drapeau de la suisse à été ajouté sur l'aile. Les 4 pays les plus présents sur le forum sont maintenant représentés. (Pour les autres pays, il n'y a que 1 ou 2 membres qui ne sont majoritairement pas actif donc inutile de les représenter aussi. ;) )
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/354349590872457226/ThemisMK5.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 05 September 2017, 04:08:07
:wonder:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Ariane_62_and_64.svg/1200px-Ariane_62_and_64.svg.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 05 September 2017, 12:15:23
Joli! C'est ton prochain dev ?

Pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 05 September 2017, 12:53:18
Je crois que je vais essayer de modeliser cette Arriane 6 mais pas vraiment de faire de la prog, enfin pas pour le moment. Peut etre que je refilerais le modèle a celui qui voudra en faire un truc fonctionel. :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 05 September 2017, 13:28:54
Ah ! très bien!  :badsmile: y plus qu'à faire ELA-4 à Kourou.....

(https://img11.hostingpics.net/pics/787153Coccimalade.gif) Laissez-moi terminer ELS avant !!!

:prof: quelques images ?

(https://img11.hostingpics.net/pics/192779Ariane6recap.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 05 September 2017, 13:50:44
Je crois que je vais essayer de modeliser cette Arriane 6 mais pas vraiment de faire de la prog, enfin pas pour le moment. Peut etre que je refilerais le modèle a celui qui voudra en faire un truc fonctionel. :wonder:

Ne t'inquiete pas, il y aura toujours quelqu'un pour faire décoller ton modèle ;)

pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 05 September 2017, 15:16:10
J'ai commencé par faire une version simpliste et c'est actuellement ou j'en suis. Cpa super, surtout pour la texture du booster. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/354615345777999912/ariane6.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 05 September 2017, 17:17:27
Super! Faudra juste inverser les normales sur les poly de la pointe du booster...
Quand il y a plein de faces inversées comme ici, je fais un cube tout simple n'importe où puis je fais attach et je lie le modèle avec le cube. Toutes les faces se mettent à l'endroit. Plus qu'à effacer le cube et recentrer le Gizmo sur le modèle.
Et regarde bien, la ligne entre le corps du booster et la pointe n'est pas horizontale mais légère ment inclinée :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 05 September 2017, 18:21:01
Super! Faudra juste inverser les normales sur les poly de la pointe du booster...
Quand il y a plein de faces inversées comme ici, je fais un cube tout simple n'importe où puis je fais attach et je lie le modèle avec le cube. Toutes les faces se mettent à l'endroit. Plus qu'à effacer le cube et recentrer le Gizmo sur le modèle.
Et regarde bien, la ligne entre le corps du booster et la pointe n'est pas horizontale mais légère ment inclinée :badsmile:

Dac merci, je vais regarder cela quand j'aurais le temps :badsmile: ... ce qui sera Jeudi du coup :wall:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 06 September 2017, 14:38:31
T'as vu? Je viens d'essayer d'en faire une :)(https://img11.hostingpics.net/pics/145638ar61.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=145638ar61.png)
(https://img11.hostingpics.net/pics/679557ar62.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=679557ar62.png)
(https://img11.hostingpics.net/pics/503907ar63.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=503907ar63.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 06 September 2017, 14:59:30
Rooooh ! Heureusement que tu as juste "essayé"  :badsmile:
:top:

Pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 September 2017, 15:13:17
Mais t'est rapide ! :o

Bon ...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 06 September 2017, 15:23:13
:applause:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 September 2017, 16:42:08
Dit tu m'envoi le modèle ? J'aimerais bien le texturer (ah quoi ça sert maintenant de faire un modele ?)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 06 September 2017, 17:50:36
Ben je suis pas sûr que les tuyères soient bien modélisées :wonder:
pis il faut bien que tu apprenne à utiliser 3dmax  :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 September 2017, 19:41:54
Oui mais tu a brisé mon entousiasme ! :sad: Moi je croyais que personne avait fait cette fusée dans Orbiter donc je me suis dit que ce serais une bonne idée de la faire moi meme, quelque chose d'un peu "exclusif" mais toi tu arrive avec un truc qui sera probablement mieux fait que ce que pourrais être le mien ... :sad:

Bon, jvais trouver un autre truc je crois, ou je vais tout de suite m'attaquer à UrsaMajor.

Mais je suis obligé de te féliciter, c'est une très belle Ariane6 que tu a modélisé ! :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 06 September 2017, 20:09:54
Bon, jvais trouver un autre truc je crois, ou je vais tout de suite m'attaquer à UrsaMajor.
Ah ben oui, c'est devenu quoi ce projet ???
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 06 September 2017, 20:28:00
Oui mais tu a brisé mon entousiasme ! :sad: Moi je croyais que personne avait fait cette fusée dans Orbiter donc je me suis dit que ce serais une bonne idée de la faire moi meme, quelque chose d'un peu "exclusif" mais toi tu arrive avec un truc qui sera probablement mieux fait que ce que pourrais être le mien ... :sad:

Bon, jvais trouver un autre truc je crois, ou je vais tout de suite m'attaquer à UrsaMajor.



Mais je suis obligé de te féliciter, c'est une très belle Ariane6 que tu a modélisé ! :)


Ah non alors!  :)
Faudra que tu finisse cette Ariane parce que là elle n'est pas encore en état de vol, faut lui faire les attaches des boosters et tous ces petits détails qui manquent...
Ah au fait je fais les dernières retouches de peinture sur UrsaMajor mes satélites espion m'ont fourni tous les détails du programme :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 September 2017, 22:58:42
Oh non ! On est retour au satellites espions ! :badsmile:

Tkt je vais essayer de faire une belle peinture à ta Arriane 6 ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 07 September 2017, 04:08:26
J'ai appliqué des textures basiques sur le premier étage et boosters du modèle de Edy. Pour le moment ça ressemble à ça.
J'ai bien dit "basique", car j'en ferais des plus détaillées quand j'aurais réussi à appliquer ces textures.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355171499096801281/render1.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 07 September 2017, 18:19:25
Et bien voilà une bonne petite équipe de conception qui se monte! Un gars au mesh et un gars a la texture.
:top:

pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 07 September 2017, 18:57:30
Manque plus qu'un gars à la programmation ! :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 September 2017, 13:06:54
Gaia (Arrow) et les DG MK5 sont maintenant en ligne sur le Pappy's Hangar les gens ! :eek:
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=243
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=244
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 02:07:13
Ça devient intéressant ! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355866092670812160/render3.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 03:04:48
Voici là Ariane 6 de Edy, texturée par moi même, ingame ! :eek: (Avec le shuttle pour comparer)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355880294273908736/Ariane6Shuttle.jpg)

EDIT : Ce n'est pas les textures finales.

EDIT 2 : J'ai envie de tenter de programmer la fusée en Multistage aussi. Je me demande ce que ça va donner ... :wonder:

EDIT 3 : Voici chaque "morceau" en détail. :eek:

La coiffe à une texture assez basique pour l'instant mais il n'y aura pas vraiment de changements, sauf peut-être pour ajouter des petits détails.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355897964050251787/render4.png)

Le deuxième est presque complété, manque plus que des textures, des vraies, sur le moteur.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355897979917303808/render5.png)

Étage principal, lui aussi avec sa texture quasiment achevée, manque plus que certains détails.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355897979548205059/render6.png)

Et un booster, avec certes une texture simple, mais y'a pas vraiment de détails a rajouter. En fait si il y en a mais peu. Mais je vais les ajouter pour éviter que ça ai l'air d'un gros truc blanc avec pour seule texture une bande bleu.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/355897949286432768/render7.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 09 September 2017, 09:31:43
Excellent!☺
Tu peux encore améliorer le moteur du deuxième étage.
Yaka mettre cette image comme patron pour faire un max de détails et modifier la tuyère comme en vrai✔     https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Vinci_(moteur-fus%C3%A9e)#/media/Fichier%3ADaVinci-Oberstufentriebwerk_-_Vinci_rocket_engine_(14050083338).jpg       (https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Vinci_(moteur-fus%C3%A9e)#/media/Fichier%3ADaVinci-Oberstufentriebwerk_-_Vinci_rocket_engine_(14050083338).jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 13:17:42
Dac :)

Sinon pour les developpeurs d'addons, vous savez comment faire pour que la lumière "réfléchisse" avec D3D9 ? :wonder: Car si on regarde bien la photo, on peut voir que la fusèe à l'air sombre a coté de la navette.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 09 September 2017, 14:38:57
Essaie peut-être de cocher les cases "reflection" et "glossiness"  dans l'éditeur de matériaux de 3dmax sous l'ongle maps?
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 14:56:23
Sais pas, je vais regarder mais perso je crois que c'est quelque chose a changer avec Orbiter, peut-être des normals maps ? Faudrait demander à Jacquesmomo ... :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 19:56:48
En train de faire la tuyère du deuxième ! :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/356135176104968192/render8.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 20:41:30
Fusée et la navette dans Orbiter 2016 ! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/111167866258137088/356146607055568896/Ariane6Shuttle2016.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 21:30:48
Elle est gigantesque cette fusée ! :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/356158441984622592/Ariane6Kourou1.jpg)

Par contre pour trouver un launchpad ... :badsmile:

Non...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/356158456295850014/Ariane6Kourou2.jpg)

Toujours pas...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/356158467045851147/Ariane6Kourou3.jpg)

Mais non ! :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/356158523840790528/Ariane6Kourou4.jpg)

EDIT : Comparaison ... et je remarque que j'ai mal interprété comment la "livrée" de la fusée à été faite ... Je dois tout changer :sad: (Oui, j'ai ajouté des détails qui n'existent pas sur le concept art, je suis au courant mais ça fait mieux je trouve. Et comme j'ai dit, c'est un concept art, la vraie fusée risque d'avoir des vraies détails qui ne sont pas sur l'image de droite. ;) )
(https://cdn.discordapp.com/attachments/264156275900809217/356177690627276800/3D.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 September 2017, 23:55:32
C'est bon, problème réglé. (http://orbiter.dansteph.com/forum/Smileys/orbitersmiley/explique.gif)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/111167866258137088/356186676512423939/3D2.png)

Y'a quelqu'un qui connaît Multistage qui peut m'aider avec la prog ? J'ai beau regarder et même réutiliser un fichier multistage pour la Ariane 6 mais ça marche pas. :wall:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 10 September 2017, 06:02:33
Je vois que ça avance bien. :wor: Il faudrait juste la faire un peu plus claire parce qu'elle est um peu trop foncée par rapport aux autres Ariane.
Et il me semble qu'il doit y avoir une doc avec spacecraft ou multistage qui explique tout. :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 September 2017, 13:18:26
La dox de multistage2015 explique chaque valeur, les changements avec multistage2 de vinka et des truc ça mais rien sur coment faire un .ini. J'ai demandé aur le fofo anglais, je me demande bien ce qu'ils ont répondus. ...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 10 September 2017, 19:47:27
pour le moment t'as pas de réponse.... mais pour faire un fichier ini, je pourrai t'aider...
(tu peux regarder comme exemple les fusées dans "Kourou-CSG").

Affaire à suivre... :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 September 2017, 20:51:06
C'est exactement ce que j'ai fait. J'ai même essayé de changer un peu la config mais pas réussi. :wall:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 10 September 2017, 22:30:10
Tu dois encore avoir mon mail,,,

Alors envoie-moi tes meshes et textures (avec le noms des dossiers/sous-dossiers où sont tes fichiers), et je te ferai un fichier ini "de base"... Ok ?

et éventuellement ton fichier ini que tu as fait, même s'il ne marche pas...

Et mercredi je te ferai un petit "topo"... :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 September 2017, 23:33:52
Envoyé par email et par MP !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 11 September 2017, 00:13:45
Envoyé par email et par MP !
bien reçu ;)

tu vois, j'avais en projet de faire ELA4... après ELA3, mais peut-être que je vais changer d'avis.

(https://img11.hostingpics.net/pics/426892ELA401.jpg)

(https://img11.hostingpics.net/pics/791465ELA402.jpg)

(https://img11.hostingpics.net/pics/734877ELA4travaux.jpg)

(https://img11.hostingpics.net/pics/806312ELA4map3.jpg)

En tout cas, pour le moment je suis sur ELS, mais c'est loin d'être terminé... Et puis il y a le passage obligé par mon testeur favori, Pappy2, qui ne laisse rien passer, et c'est grâce à lui que je suis obligé de me surpasser...
Alors karmatison-le !!!  :flower:

@Maxorbiter:
Déjà je sais pourquoi ta fusée est grise : la couleur de fond (MATERIAL) des tes meshes est grise....
Faut qu'elle soit blanche...
Je te corrigerai tout ça.... facile !

Donc pour mercredi j'essaye de m'occuper :
- corriger la couleur de fond
- mettre les textures dans un autre dossier (j'aime bien les choses bien rangées, dans "Textures2" ça me plait pas, je te mettrais le tout dans \Textures\Ariane6
(Tu as mis tes meshes dans Meshes\Ariane6, donc ça me semble logique)
- te faire un fichier "ini" fonctionnel
- te positionner ta fusée quelque part sur le CSG, et provisoirement sur le Pad ELA2....
etc etc....

 :music:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 September 2017, 00:31:01
Dac :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 11 September 2017, 06:35:59
Momo est arrivéééé :)!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 11 September 2017, 11:54:41
Dit-donc, ça travaille dur pendant le week-end  :wor:

Pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 11 September 2017, 22:13:51
Momo est arrivéééé :)!
(http://www.emoticonland.net/smileys/personnages/personnages1126.gif)

Dit-donc, ça travaille dur pendant le week-end
(http://www.emoticonland.net/smileys/metiers/met032.gif)

Alors.... Coucou Maxorbiter.

(http://www.emoticonland.net/smileys/maisons/maison012.gif) Voici un bon début : J'ai posé l'étage 1.

(https://img11.hostingpics.net/pics/238839Ariane601a.jpg)

:prof: Première remarque :
ton mesh-étage doit être avec l'axe principal sur l'axe des "Z" et non pas l'axe des "Y".
Eh oui....
Mais avec Meshwizard, un clic et hop je t'ai tourné le machin.

:prof: 2ème remarque :
les textures extérieures sont très réussies.... mais....  :doubt: koi koi ?
ça c'est pas bon :
(https://img11.hostingpics.net/pics/621075Ariane601b.jpg)

En fait il faut texturer l'extérieur indépendamment de l'intérieur... :wall:

:zen: T'inquiète pas, je vais arranger ça....

 :badsmile: A suivre....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 September 2017, 22:46:31
Oui oui bon c'est aussi la première fois que je texture quelque chose dans orbiter qui est pas un DGIV ou un Arrow. :badsmile:

Et c'est pas les textures finales, donc j'imagine que je vais devoir attaquer ce problème !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 11 September 2017, 23:23:13
Oui oui bon c'est aussi la première fois que je texture quelque chose dans orbiter qui est pas un DGIV ou un Arrow. :badsmile:
Eh bien pour un début, je trouve que c'est TRES bien !!!

Et c'est pas les textures finales, donc j'imagine que je vais devoir attaquer ce problème !
:) voui...

Alors hop, voici le second étage :

(https://img11.hostingpics.net/pics/733224Ariane601c.jpg)

(https://www.surlatoile.com/smileys/repository/Combat/0190.gif) La suite demain

 Livraison en principe comme promis mercredi soir ou jeudi... (https://www.surlatoile.com/smileys/repository/Divers/reception-colis.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 September 2017, 23:40:11
c'est bo ! :trucdeouf:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 September 2017, 23:53:17
Maintenant que j'y pense, t'a fait comment pour changer la couleur du mesh ? :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 12 September 2017, 00:44:06
Facile : avec "Meshwizard"

Je ferai un résumé ici pour expliquer...
(environ 10 clicks de souris et c'est fait !)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 12 September 2017, 01:27:10
Je viens d'essayer Unwrap UV dans 3DS Max ... c'est ... enfin pour le moment, sois je comprend pas, ce qui est probablement ma faute, soit c'est ... m'enfin. :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 12 September 2017, 03:38:52
:wonder:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/264156275900809217/356976569467797505/Ariane6Multistage.jpg)
:badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 12 September 2017, 06:33:18
Un coup je te ferai une petite vidéo avec quelques trucs sur la modélisation et le texturage sur 3dmax...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 September 2017, 15:27:49
Sinon en ce moment je suis en train de refaire mon tout premier skin. :eek:
Bon, c'est encore très moche mais design oblige quand tu le refait. J'ai quand même essayé de l'améliorer.

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais je vais très probablement pas l'uploader sur le Pappy's Hangar ou Orbithangar. Y'a aucun intérêt et comme j'ai dit, c'est moche. J'ai surtout fait ça pour m'amuser mais je tenais quand même à partager ce petit skin. :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/357516657641390080/MSPRemasterisation2.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 13 September 2017, 19:50:18
Maintenant que j'y pense, t'a fait comment pour changer la couleur du mesh ? :wonder:

Facile : Les parties texturées c'est mieux un "MATERIAL" blanc. (pas toujours, mais en général c'est mieux).
Material = couleur de fond. La tienne était grise.
Je t'expliquerai comment faire.

Alors voici où j'en suis :

(https://img11.hostingpics.net/pics/490085Ariane602a.jpg)

Il manque encore les boosters.

J'ai donc texturé l'intérieur du premier étage :

(https://img11.hostingpics.net/pics/449821Ariane602b.jpg)

Et tant que j'y étais, le "fond" de ce premier étage.

(https://img11.hostingpics.net/pics/918926Ariane602d.jpg)

Et puis aussi les coiffes : c'est mieux quand c'est texturé, même si tu les veux tout blanc. J'ai mis une texture pour l'intérieur, c'est plus joli...

(https://img11.hostingpics.net/pics/947441Ariane602c.jpg)

Bien sûr tu pourras facilement modifier ces textures... ;)

Bon, il me reste donc à "poser" les 4 boosters.


 :( Par contre... je ne suis pas sûr de pouvoir terminer ce soir...

 :badsmile: Il y aura des pénalités de retard !!!!

A suivre....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 13 September 2017, 21:16:37
Super! Elle devient de plus en plus belle cette fusée avec les textures et tout.

Faudra encore mettre les deux réservoirs d'oxygène liquide en boule sous le deuxième étage...

Et voici comment éclaircir le mesh sous 3dmax,

(https://img11.hostingpics.net/pics/581996Projet1.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=581996Projet1.png)


1. Editeur de matériaux,

2. Cliquer ici (diffuse) pour ouvrir la palette, (le rectangle "specular" de dessous sert pour la brillance du matériau. Blanc=brillant, Noir= mat)

3. Changer la couleur et glisser la boule sur la partie à texturer.

Et si tu regardes tout en bas de la troisième image tu as un onglet "Maps" ou tu peux régler les réflexions et tout plein d'autres trucs...



Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 September 2017, 23:56:41
AH mais oui ! C'est pourtant si simple mais j'y ai pas pensé !

Superbes textures sinon Jacquesmomo ! J'y pense ! Cette fusée pourrait être pack avec Kourou non ? Je veut dire, y'a bien les autres Arianes (sauf la 5) dans le pack non ? De plus, c'est pas une fusée super complexe alors il y aura toujours place à l'amélioration dans le futur. Moi je dit : Dès que la fusée est fonctionnelle, on l'ajoute à Kourou. Lorsque on rajoutera des fonctionalités (lorsque j'aurais bien appris Multistage) ou on améliorera le modèle et la texture, on le sort en stand-alone !

Bien sur, c'est pas a moi de décider, ce sera plus à Edy et Jacques car l'un a fait le modèle et l'autre a fait la programmation et carrément Kourou. Perso j'ai juste fait la texture. Une partie en fait, car Jacques à corrigé mes erreurs donc j'ai pas vraiment le mot. C'est juste une idée :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 14 September 2017, 02:25:53


Bien sur, c'est pas a moi de décidé, ce sera plus à Edy et Jacques car l'un a fait le modèle...
Bon ben n'exagérons rien...j'ai pas fait le modèle, j'ai fait le BROUILLON :) ça m'a pris au grand max 2 heures  pour faire deux cylindres pointus, couper le gros en trois et faire un "array" avec le petit.
Alors je crois que la fusée appartient plus à Max ou à Jacquesmomo qui passent un temps considérable à la peaufiner :applause: :applause:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 September 2017, 03:06:26
Nah mais je trouve que la modélisation est bien plus importante que la texture ! Tu peut bien t'en sortir avec un super modèle 3D et des textures basiques mais pas tellement avec des belles textures sur un modèle moyen. :)

J'ai seulement texturé ton modèle ! Mais a cause de nos opinions, c'est quasiment comme si ... wait- :trucdeouf:

(https://static1.gamespot.com/uploads/original/1551/15517698/2921725-5860244054-dafuq.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/357692959153586176/Ariane6Jacquesmomo.jpg)

(https://memecrunch.com/meme/AV5ZI/oh-mon-dieu/image.gif?w=500&c=1)

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 September 2017, 03:57:42
Tiens, j'ai trouvé un bon "concept" du moteur du deuxième. Je vais essayer de le reproduire. :)
(http://assets.cdn.spaceflightnow.com/wp-content/uploads/2016/08/03174558/vinci.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 14 September 2017, 07:48:42
Et toc!!! J'avais raison! :blbl: La fusée appartient à Momo :)
Et fais nous un beau moteur sur le deuxième ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 14 September 2017, 11:16:26
Alors voilà, la fusée est presque prête...

(https://img11.hostingpics.net/pics/528210Ariane603.jpg)


Cette fusée pourrait être pack avec Kourou non ? Je veut dire, y'a bien les autres Arianes (sauf la 5) dans le pack non ? De plus, c'est pas une fusée super complexe alors il y aura toujours place à l'amélioration dans le futur. Moi je dit : Dès que la fusée est fonctionnelle, on l'ajoute à Kourou.

Alors je crois que la fusée appartient plus à Max ou à Jacquesmomo qui passent un temps considérable à la peaufiner

Alors voici mon avis :
Je n'ai fait que donner un coup de main (rapide) à Maxorbiter.
Donc non, cette fusée ne m'appartiens pas : je pense que, comme c'est lui qui a eu l'idée, c'est lui le père...
(bon, juste un mot sur les "aidants" dans la doc, cela sera suffisant)...

Surtout que....
Je n'ai fait qu'un fichier "ini" qui fonctionne, mais il faudra régler les masses, les poussées, le temps de fonctionnement, les "exaust", bref pas mal de choses.
bien sûr je serai là pour aider Maxorbiter ;)

Alors maintenant plus qu'une chose à décider :
sachant qu'il n'y a pas encore ELA-4 de modélisé à Kourou, je pense qu'il n'y a que 2 endroits où faire partir (en attendant) la fusée :
- ELA2
- ELA3

A toi (ou vous) de décider.
Et donc je ferai un scn en conséquence.

Et alors quand je me mettrai à faire ELA-4, à ce moment là, je "prendrai" ta fusée pour l'intégrer dans Kourou, si tu es d'accord.
En sachant que à ce moment là on améliorera cette fusée, car, je vous le rappelle, Pappy2 étant mon testeur favori, il sera certainement volontaire pour donner son avis sur le "look" de la fusée... et avec lui les petits détails, il ne les néglige pas !!!!  :badsmile:

Que pensez-vous de tout ça ?? :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 September 2017, 12:44:21
Je pense que pour réglér masses et poussées sur le ini, je peut faire, comme pour le guidance. Suffi de trouver les bonnes infos sur Internet.

De plus, je crois que je vais refaire les textures pour reproduire ce que Jacques à lui même fait.

Et je m'attaquerais aux détails sur le modèle ensuite (ou avant), surtout au niveau des moteurs.

--
@jacquesmomo Je suis d'accord avec ton idée. Quand ELA 4 sera fonctionnelle, tu pourra ajouter Ariane 6 dans le pack Kourou. En attendant, nous avons tout le temps d'améliorer la fusée pour en faire un vrai addon fonctionnel ! Va plus rester que faire une config Spacecraft 4 pour les satellites qui seront lancés... :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 14 September 2017, 14:32:03
Alors voilà, la fusée est presque prête...


Ce gars est doué et diablement efficace  :badsmile:
:top:

pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 14 September 2017, 22:17:51
Alors voilà :
Il y aura 4 scn pour ta fusée...
- ELA-2 "basique" c'est à dire sans rien (pas de tour mobile, pas de tour de servitude etc...)
- Cap Canaveral (pas d'add-on nécessaire)
- ELA2 (mais il faut l'add-on "Kourou-CSG")
- ELA-3
La fusée est "réglée" pour le moment pour ELA2 (sa hauteur) mais c'est très simple de changer ce paramètre.

(https://img11.hostingpics.net/pics/291822Ariane604.jpg)

@ Maxorbiter : encore 2 ou 3 petit détails à faire, et je t'envoie les fichiers au plus tard ce week-end cette fin de semaine...

 :beer: (https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_469054Peinture.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 September 2017, 23:53:41
Dac ! :)

Pendant ce temps, j'ai le gout de voir comment les stations spatiales fonctionnent. :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 15 September 2017, 12:06:13
Voilà, je viens de t'envoyer les fichiers....

J'attends tes remarques et questions....

a bientôt  :beer:
Jacques
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 September 2017, 12:10:50
Tu l'à envoyé ou ? J'ai rien reçu ... :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 15 September 2017, 12:14:36
Par mail....

Si tu n'as rien, dis-le moi, dans ce cas je le mettrai sur mega-truc avec un lien...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 September 2017, 13:16:32
Mais dis donc ! Elle en montre des détails, cette animation :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=kcKL_qR1dXM

Quand je parle de détails, je parle de "tuyauterie" extérieure, petits panneaux sur le deuxième, etc. ! :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 September 2017, 13:44:03
Tiens ... je viens de voir que le modèle d'Edy a un erreur ! :peur:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/358212633259802624/problemes.png)

Ça veut dire une seule chose : je vais devoir refaire le deuxième étage ... :sad:

Au moins, on pourra pas dire que j'ai juste fait les textures et ajusté le fichier multistage faire par momo ! :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 15 September 2017, 13:56:06
Oh c'est justement ce que je viens de remarquer😀! Pour le faire rapidement t'as qu'a mettre le modèle en wireframe et descendre tous les vertex autour de la jonction plus bas.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 September 2017, 14:07:42
Sais pas, je vais essayer. J'avais pensé utiliser le boolean pour enlever la partie en trop et refaire par la suite le "dessus" de l'étage, ou le satellite est positionné. Pour la coiffe, je crois que je vais utiliser ta technique pour l'allonger, mais niveau textures ce sera peut-être plus difficile à mapper (peut-être pas aussi).
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 15 September 2017, 17:22:23
Sinon tu peux aussi utiliser slice plane, si tu ne veux pas trop faire bouger les textures extérieures.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 15 September 2017, 21:11:29
 :) Plus on rate, plus on a de chance de réussir....

Bon, si tu as des problèmes de textures, ne t'inquiète pas, on pourra arranger le tout à la fin....

Alors cette fusée elle marche bien ?

Ah au fait : pour bien régler les positions des étages et coiffes, tu as un utilitaire inclus avec Multistage :
tu lances ton scn, puis tu fais Ctrl+barre espace...
très pratique!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 September 2017, 23:05:09
:) Plus on rate, plus on a de chance de réussir....

Bon, si tu as des problèmes de textures, ne t'inquiète pas, on pourra arranger le tout à la fin....

Alors cette fusée elle marche bien ?

Dac pour les textures ! :)
La fusée fonctionne, elle à réussi à se mettre en orbite terrestre ! :eek:

Ah au fait : pour bien régler les positions des étages et coiffes, tu as un utilitaire inclus avec Multistage :
tu lances ton scn, puis tu fais Ctrl+barre espace...
très pratique!

MAIS C'EST QUOI CETTE MAGIE NOIRE !? :trucdeouf: :badsmile:
J'vais regarder quand je retournerais sur Orbiter. ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 15 September 2017, 23:11:27
MAIS C'EST QUOI CETTE MAGIE NOIRE !? :trucdeouf: :badsmile:
:) page 28 de la doc "multistage2015"  :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 16 September 2017, 11:33:52
Bonjour,

Vous devriez monter une Start-up Orbiter. 10 jours pour faire un lanceur, SpaceX à du souci à se faire. :)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 16 September 2017, 13:01:28
Et voilà comment j'ai fait les boosters (avec un peu plus de détails)
http://www.youtube.com/watch?v=g5wwciynT3k
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: antoo on 16 September 2017, 13:45:24
Ça m'a l'air bien rodé tout ça :) !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 16 September 2017, 16:32:28
Et voilà comment j'ai fait les boosters (avec un peu plus de détails)
Sympa, le tuto....
A regarder et re-regarder et re-re-regarder !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 16 September 2017, 16:46:18
Désolé les gens mais je vais devoir mettre de coté l'addon "Ariane 6". Je viens d'apprendre que mon PC est fini, voir mort, je l'ai entendu faire un bruit étrange et j'ai vu un peu de fumée. Ça a pas duré longtemps mais ça à été assez pour me convaincre de ne plua y toucher. Je suis en train de tout transferer le plus important vers le PC familial. Si je peut conserver l'habileté de faire des textures, je ne pourrais pas faire de la 3D. (ça impliquerai d'installer de nouveau 3DS Max, sur mon PC ça m'a pris des heures et des heures de tentative) et le plugin qui est trouvable seulement dans un pack complet 3DS Max 2011, donc j'aurais a le télécharger lui aussi. Donc pour le moment, je ne peut plus travailler sur l'addon :sad:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 16 September 2017, 17:30:04
ça, c'est pas une bonne nouvelle ....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 16 September 2017, 20:23:34
Démonte-le pour voir ce qui a cramé...c'est peut-être rien de grave?
    c'est là qu'on voit qu'il faut prendre toutes les précautions quand on bricole des engins pyrotechniques... :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 16 September 2017, 21:58:47
Démonte-le pour voir ce qui a cramé...c'est peut-être rien de grave?
    c'est là qu'on voit qu'il faut prendre toutes les précautions quand on bricole des engins pyrotechniques... :)

Je pourrais essayer si j'ai l'équipement nécessaire car c'est un portable. Ma théorie c'est que deux objets on créé une friction, ce qui serait la cause d'autant le bruit que pour la petite fumée. Si ça avait été quelque chose qui avait vraiment cramé, et bien la fumée aurait été présente bien plus longtemps. Peut-être que en fait y'a juste un truc qui ne tiens pas très bien en place depuis toute ces années et qui a besoin d'être bien recollé à l'intérieur du PC. Sais pas. :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pappy2 on 17 September 2017, 10:20:10
Aie Aiee

Peut-être tout simplement un des Ventilateurs dans un ordi il n'y a pas beaucoup de pièces en mouvement !

A part le disque dur (A l'intérieur de sa boite de protection ) mais si c'était le cas tu ne pourrait plus récupérer tes données.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 17 September 2017, 12:47:24
Bonjour,

Ca n'est pas de chance, Maxorbiter. :sad: En espérant que ce ne soit pas trop grave.
Dis-toi que ce que tu as réussi à faire une fois, tu pourras toujours le refaire, si besoin. Si ton disque dur le permet, n'hésites pas à conserver les (gros) fichiers que tu télécharges ; c'est toujours ça de gagné à la réinstallation.

Merci pour le tuto, Edy. :top:
Certaines procédures sont similaires dans Gmax, où je tâtonne depuis un moment. Malheureusement, je ne pratique pas assez pour que ça deviennent une habitude.


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 18 September 2017, 14:03:38
(https://img11.hostingpics.net/pics/720547Maquete.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=720547Maquete.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 September 2017, 16:52:37
(https://cdn.discordapp.com/attachments/264156275900809217/360437552835985408/image.png)

Bon, hey bien je vais m'activer le plus rapidement possible à réinstaller 3DS Max alors ! :o
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 21 September 2017, 17:59:12
Si tu veux je peux te filer la fusée que j'ai un peu modifiée... :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 September 2017, 20:00:53
Sais pas encore. Je vais commencer par tenter d'améliorer le premier modèle. Au pire je te redemanderais ensuite. ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 23 September 2017, 23:29:15
J'ai essayé de commencer un pas de tir pour Ariane 6 en me basant sur ces sources:


(à partir de 40 secondes)http://www.youtube.com/watch?v=yYZiCdhQeSE (http://www.youtube.com/watch?v=yYZiCdhQeSE)

et pour les dimensions en gros
http://www.liberation.fr/futurs/2017/08/13/kourou-un-grand-pas_1589788 (http://www.liberation.fr/futurs/2017/08/13/kourou-un-grand-pas_1589788)

Et voilà déjà un aperçu de ce que ça donne:

http://www.youtube.com/watch?v=dTPhvq6To4Y (http://www.youtube.com/watch?v=dTPhvq6To4Y)

Bon je ne sais pas encore si je suis capable de faire fonctionner tout ça sur orbiter, donc pour le moment je le fais juste pour rire. :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 24 September 2017, 23:28:36
Bon je ne sais pas encore si je suis capable de faire fonctionner tout ça sur orbiter, donc pour le moment je le fais juste pour rire. :)
Ah ben ça pas de problème, moi je saurai....  ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 26 September 2017, 21:02:46
J'essaie de faire au mieux...
(https://img11.hostingpics.net/pics/850020ar6.jpg) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=850020ar6.jpg)

(https://img11.hostingpics.net/pics/994959Sanstitre.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=994959Sanstitre.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 27 September 2017, 10:31:41
Beau...  :love:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 27 September 2017, 12:17:01
Beau...  :love:
Merci :)
Juste une précision: ce que j'ai fait c'est l'image du haut...celle du bas c'est celle que j'utilise comme modèle, hein!?faidrait pas croire que ...bon ben voilà quoi :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 27 September 2017, 20:00:34
Bonsoir,

Il ne manque que le ciel bleu de la Guyane. Pour le reste, rien à redire ! :top:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 30 September 2017, 23:24:17
(https://img11.hostingpics.net/pics/682380ela4.jpg) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=682380ela4.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Djowin on 02 October 2017, 16:30:54
Superbe Edy !  :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pitx on 02 October 2017, 18:07:13
Super, ça prend vraiment forme!
:top:

Pitx
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 02 October 2017, 19:52:42
Merci!

J'avance lentement mais j'y arriverai :)

J'espère juste que Max se sorte les pouces pour la fusée ;)

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 07 October 2017, 23:38:59
Et voilà encore un peu d'avancement dans les travaux...
(https://img11.hostingpics.net/pics/404676rendu.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=404676rendu.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 October 2017, 02:35:00
Désolé les amis mais avec l'école et tout j'ai pas autant de temps libre, j'ai pas touché à Orbiter depuis deux semaines et pourtant j'avais en tête de faire une petite série de vidéos sur Orbiter, mais pour le moment je suis surtout occupé pour le moment à faire ce que je fais le mieux : des textures mais cette fois sur rFactor (pour une ligue de simracing ! Si vous voulez, je pourrais envoyer un lien de mes textures dans "Le sujet des sujets aléatoires".) De plus, j'ai essayé de réinstaller 3DS Max mais avec peu de succès. Si le logiciel fonctionne bien, il me demande une clé (alors que je n'en n'ai pas vraiment une, utilisant la version étudiante). De toute façon je vois que Edy fait de magnifiques modèles et avec Jacquesmomo pour la programmation/textures , je ne suis pas vraiment inquiet ou même utile sur ce projet. :sad:

Rappelez-vous que à la base ce n'était que une fusée que je voulais faire afin d'apprendre, mon réel objectif étant Ursa Major. C'est mieux pour la communauté d'Orbiter aussi, d'avoir un addon de qualité que d'un fait par un développeur débutant. ;)

Faites juste ne pas oublier le pauvre anglophone qui veut lancer son téléscope sur l'Ariane 6 ! :badsmile:

Lorsque je voudrais me réattaquer au développement d'addons, je ferais une petite fusée très simpliste pour apprendre, comme une espèce de V2 fictive avec des boosters et plusieurs étages, pourquoi pas ! :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 25 October 2017, 21:11:07
Et encore un peu d'avance!


http://www.youtube.com/watch?v=GcuEKAA2Ecs
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 26 October 2017, 00:22:42
Eh bien la relève est assurée !!!
Bravo ! :applause:

(au fait on peut mettre directement l'écran "youtube" dans le msg...)  ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 26 October 2017, 06:49:14
Eh bien la relève est assurée !!!
Bravo ! :applause:

(au fait on peut mettre directement l'écran "youtube" dans le msg...)  ;)


Merci professeur! :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 26 October 2017, 11:28:25
Bonjour,

Bravo Edy ! :applause:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 04 November 2017, 20:24:38
Il y a encore du boulot mais ça prend forme... :-)




(https://img4.hostingpics.net/pics/824088Sanstitre.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=824088Sanstitre.png)


(https://img4.hostingpics.net/pics/741071Sanstitre1.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=741071Sanstitre1.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 05 November 2017, 19:46:50
Rhôôôô.... mais c'est parfait, ça...

Je vois que tu as la doc pour l'emplacement....

 :badsmile: Quelques tuiles à créer...

Je ferai des tuiles, d'autant plus que cette zone n'a pas de tuiles détaillées...  :music: Pappy2 l'avais remarqué et signalé...

C'est super !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 05 November 2017, 21:08:31
Rhôôôô.... mais c'est parfait, ça...

Je vois que tu as la doc pour l'emplacement....

 :badsmile: Quelques tuiles à créer...

Je ferai des tuiles, d'autant plus que cette zone n'a pas de tuiles détaillées...  :music: Pappy2 l'avais remarqué et signalé...


Ouais c'est le seul plan d'emplacement que j'ai trouvé vraiment par hasard en faisant une recherche sur l'avancée des travaux d'ELA-4. Il est un peu flou car c'est une image qui donne un lien sur une erreur 404...mais bon, pas besoin d'être précis au millimètre ☺

Et pour les tuiles j'ai regardé l'emplacement sur googleearth et la zone est assez floue aussi, mais je suis sûr que tu as une astuce pour ça...

Et j'ai aussi trouvé les dimensions du bâtiment d'assemblage!      celui que j'ai fait est 40 mètres trop large et 50 trop long... :)... et le portique mobile une dizaine de mètres trop long  :rant: 

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 05 November 2017, 22:51:00
Et pour les tuiles j'ai regardé l'emplacement sur googleearth et la zone est assez floue aussi, mais je suis sûr que tu as une astuce pour ça...
:zen: je trouverai...

Et j'ai aussi trouvé les dimensions du bâtiment d'assemblage!      celui que j'ai fait est 40 mètres trop large et 50 trop long... :)... et le portique mobile une dizaine de mètres trop long  :rant: 
:badsmile: bienvenue dans le club !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 March 2018, 19:53:09
Bon du coup quelques trucs on changé depuis que j'ai arrêté de travailler sur le projet. Maintenant, j'ai un horaire scolaire beaucoup moins chargé (j'ai un seul cours les mardi et rien mercredi et vendredi :eek: ) et j'ai arrêté le simracing, qui consommait une très grande partie de mon temps libre. Donc je me suis dit : bah pourquoi pas retourner sur la Ariane 6 ? Et c'est ce que je vais faire. :) Je suis en train de réinstaller 3DS Max (ou comme je l'appelle : le logiciel le plus horrible à installer :badsmile: ) et je compte bien retravailler la fusée et enfin comprendre comment le UV Unwrap fonctionne :badsmile: 
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 11 March 2018, 20:04:47
ah ! Très bien !!!  :flower:

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 March 2018, 21:06:25
Update : 3DS Max installé du premier coup :eek: (D'habitude ça me prenait quelques essais (2-3 heures chaque) pour qu'il s'installe correctement, d'où le "logiciel le plus horrible à installer" :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 11 March 2018, 21:09:58
Ah ben heureusement que tu t'y remets parce que chez moi, il y a 7 mois ma j'ai eu un troisième bébé (une fille) et ma femme est de nouveau enceinte de bébé 4.... :-) alors j'aurais pas trop de temps pour la suite.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 11 March 2018, 21:13:36
AH bien alors félicitations ! :eek: :hot: (Je savais pas que t'avais des enfants !)

EDIT : Ça commence et ça avance ! :eek:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/422497182491475968/moteur_soon2.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/422486743279730691/moteur.jpg)

EDIT 2 : Bon apparemment je ne peut ouvrir les fichiers de l'Ariane 6 d'Edy ( la première version) car j'ai installé 3DS Max 2015 alors qu'Edy à fait la fusée sur une version plus récente. Et j'ai pas le plugin Orbiter donc impossible d'importer le mesh :(

EDIT 3 : En couleurs (mais sans textures) avec un étage home-made en 3 secondes (La perspective change un peu la forme de la tuyère donc elle apparaît plus allongée qu'elle l'est, mais c'est assez semblable) :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/422501303214800896/moteur_v1_etage.png)

EDIT 4 : Premières textures :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/422518858373529620/moteur_v1_wt2.png)

PS : J'ai réussi le truc UV, ça ressemble à ça :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/422519177706733568/texture1.png)

EDIT FINAL : Cette texture est plutôt temporaire car j'ai réutilisé les textures originales mais je compte refaire un autre UV lorsqu'il y aura plus de détails donc ce n'est pas le layout de texture final, et tout sera refait + nouveau détails.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 12 March 2018, 15:22:17
petit montage avec un étage plus travaillé, ça donne cela :wonder: :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/422761159700119564/montage1.png)

EDIT : Textures (Beta) et plus de détails :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/422778429687988234/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 12 March 2018, 17:30:58
J'essaie de t'envoyer une version compatible...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 12 March 2018, 17:38:11
Dac :)

EDIT : Reçu ! :)

EDIT 2 : Moteur Vinci installé sur la fusée! :eek:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/422803106632302593/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 March 2018, 02:10:01
J'avais envie de faire un rendu ... et c'est vachement beau ! :love:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/422923937438105600/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 March 2018, 21:36:18
Puisque c'est "Le sujet des développements aléatoires" et non "Topic : Ariane 6" (J'aurais du en créer un tiens ...), j'aimerais partager un truc que j'ai eu envie de faire hier et que j'ai quasiment terminé aujourd'hui : :badsmile:

http://www.youtube.com/watch?v=aA_w3OaSqNo

Les modèles 3D ne sont pas de moi, mais sont une conversion du jeu F1 2001 de EA Sports/ISI. Les textures et sons sont majoritairement de F1 Challenge '99-'02 (même devs) et les textures des pneus sont d'un mod F1 2001 sur rFactor. ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 14 March 2018, 22:02:59
Sympa, et c'est cool cette petite visite de Pictown
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 March 2018, 22:28:15
Bon ce soir je recommence Multistage, promis ! :eek: (Mais je vais peut-être passer par une fusée vite fait sur 3DS et me pratiquer dessus :))

EDIT : Bon, j'ai un problème, déjà ... :wall: (super ! :badsmile:)

J'ai récup et édité le fichier .ini de la fusée Véga du pack Kourou de Jacquesmomo et je l'ai modifié afin qu'elle fonctionne avec ma petite fusée. J'ai ensuite édité le scénario venant avec Multistage2015 afin de mettre ma fusée. Pourtant, quand je lance le jeu, je me retrouve en dessous du pad de Cape Canaveral (je ne vois pas la fusée) et dès que je bouge la caméra, celle-ci bouge vers Habana et le jeu plante. :(

Ça c'est mon fichier .ini
Code: [Select]
[MISC]
COG=8.770
FOCUS=1
GNC_Debug=1


[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Exhaust2
TEX_2=Contrail2
TEX_3=contrail

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=kerozen
SRCSIZE=0.6
SRCRATE=6000
V0=80
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.3
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=1
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=1
TEX=Contrail2

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=orange
TEX=Kourou_Rockets\Fx_Launch1
SRCSIZE=0.1
SRCRATE=2000
V0=110.0
SRCSPREAD=2
LIFETIME=0.2
GROWTHRATE=50
ATMSLOWDOWN=10.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=mach
SRCSIZE=2.4
SRCRATE=120
V0=12
SRCSPREAD=0
LIFETIME=0.25
GROWTHRATE=6
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=4
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=0.7e-7
AMAX=1
TEX=contrail


[STAGE_1]
MESHNAME="MTR_MK1\FirstStage"
OFF=(0,0,0)
HEIGHT=38
DIAMETER=2.646
THRUST=2261000
EMPTYMASS=7431
FUELMASS=88365
BURNTIME=107
SPEED=(0,0,-2)
ENG_1=(0,0,-5.3)
ENG_DIAMETER=1.2
ENG_TEX=Exhaust2
ENG_PSTREAM1=kerozen

[STAGE_2]
MESHNAME="MTR_MK1\SecondStage"
OFF=(0,0,6.8)
HEIGHT=11.988
DIAMETER=2.659
THRUST=1196000
EMPTYMASS=1845
FUELMASS=23906
BURNTIME=73
SPEED=(0,0,-2)
IGNITE_DELAY=5
ENG_1=(0,0,-1.3)
ENG_DIAMETER=1
ENG_TEX=Exhaust2

[STAGE_3]
MESHNAME="MTR_MK1\Satellite"
OFF=(0,0,15.8)
HEIGHT=2.949
DIAMETER=1.238
EMPTYMASS=833
FUELMASS=10115
THRUST=225000
BURNTIME=117
IGNITE_DELAY=5
ENG_1=(0,0,-2.8)
ENG_DIAMETER=0.7
ENG_TEX=Exhaust2
speed=(0,0,-3)

[FX_LAUNCH]
N =4
Height=0.000
Distance=10.000
Angle=0
PSTREAM1=orange
CutoffAltitude =50.000

[FX_MACH]
pstream=mach
mach_min=1.0
mach_max=1.1
off_1=(0,0,22.5)
dir=(0,0,-1)

Et ça c'est mon scénario :
Code: [Select]
BEGIN_DESC
This is a Test Scenario for the Multistage2015 Module.

It uses a model I realized for the SLS Heavy Lift configuration, implemented by Boogabooga.

Have Fun!

Fred
END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
  System Sol
  Date MJD 51985.6206116061
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship MTR_MK1
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET MTR_MK1
  MODE Extern
  POS 2.89 0.74 -110.96
  TRACKMODE TargetRelative
  FOV 70.00
END_CAMERA

BEGIN_STATIONS
END_STATIONS

BEGIN_SHIPS
MTR_MK1:Multistage2015
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6208600 28.6271940
  HEADING 0.00
  FUEL 1.000
  CONFIG_FILE Config\MultistageRocketTraining\MRT_MK1\MTR_MK1.cfg
  CONFIGURATION 0
  CURRENT_STAGE 3
  STAGE_STATE 1
  COMPLEX
  FAILURE_PROB 0
  GROWING_PARTICLES
  CAMERA

La fusée est une petite fusée de 3 étages, le 3e étant aussi un petit satellite. Aucun booster ou coiffes (faut commencer petit ! :) )
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/423608579614965760/unknown.png)

EDIT 2 : Bon j'ai vu que j'avais mal écrit le chemin du fichier .cfg de la fusée et j'ai cru que c'était ça le problème mais en fait non car ça fait encore la même donc bon. :(

EDIT 3 : Aah c'est bon en fait il faut charger le fichier .ini et non le .cfg ! :eek: (Mais pourquoi écrire "CONFIG_FILE" alors ? :wonder: )
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/423611442286297088/unknown.png)

:love:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/423614477771210752/unknown.png)

Mais du coup pour l'orientation des étages, ça se fait avec le fichier .ini ou faut le faire dans le logiciel 3D ?
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 15 March 2018, 00:22:13
EDIT : Bon, j'ai un problème, déjà ...
Bienvenue dans le club !!!  :beer:

EDIT 3 : Aah c'est bon en fait il faut charger le fichier .ini et non le .cfg ! :eek: (Mais pourquoi écrire "CONFIG_FILE" alors ? :wonder: )
:trucdeouf: heu... on peut dire aussi que c'est un fichier de configuration, non ?..

Mais tu peux aussi rajouter un fichier cfg.... il sera chargé par la première ligne de ton scn
(ex :  )   MTR_MK1:MultistageRocketTraining\MRT_MK1\MTR_MK1.cfg

Et dans ce fichier tu auras :

ClassName = MTR_MK1
Module = multistage2015
Size = 2


Pratique si tu veux rajouter des points d'attache :
(ex :  )

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0  0  -13.8  0  0 -1  0 -1  0  SZ
END_ATTACHMENT


Mais du coup pour l'orientation des étages, ça se fait avec le fichier .ini ou faut le faire dans le logiciel 3D ?

Dans le logiciel 3D : il faut que tes meshes soient dans l'alignement de l'axe Z.
(en fait, z sera la hauteur (ou longueur) de ta fusée (et donc de tes étages).

Il n'y a que le "payload" que l'on peut tourner avec la ligne " Rotation=(xx,yy,zz) "

 :music: voilà voilà...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 March 2018, 00:48:01
(https://media.giphy.com/media/xTiIzKTtfj4Nba74je/giphy.gif)

:)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 March 2018, 15:07:52
http://www.youtube.com/watch?v=BzbLoUcuThs

(https://media.giphy.com/media/9K2nFglCAQClO/giphy.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 16 March 2018, 21:04:02
J'ai uploadé les F1 si ça intéresse quelqu'un :)
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=245
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 17 March 2018, 22:41:15
Bon bonne nouvelle, les boosters et coiffes, c'est bon, j'ai réussi ! :)
http://www.youtube.com/watch?v=qfKAEH-9uoE

Maintenant j'ai 3 possibilités :Wonder: : Faire une MTR Mark 3 (avec 4 boosters, des trucs de séparation et un vrai payload), refaire le moteur du 2e étage (voir ci-dessous) ou l'assembler tel qu'elle est en ce moment.

Je veut recommencer le moteur du 2e car en fait le problème est que il ne fonctionne pas avec l'étage d'Edy, et celui que j'avais fait avec était peu détaillé et n'avais pas le même nombre de cotés que pour le reste de la fusée. Lorsque j'ai tenté de texturer le moteur avec l'étage d'Edy, j'ai eu un truc dans l'UV Unwrap très, très "fuck-up" et c'était impossible de faire un bon UV pour faire de belles textures. :(

Donc j'aimerais bien refaire le moteur du coup, suivant l'étage d'Edy, et aussi en profiter pour le faire plus similaire à la réalité. Mais j'aimerais aussi faire une 3e fusée pour avoir tout maitrisé sur multistage.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 18 March 2018, 12:26:27
Si jamais pour le mapping uvw dans l'éditeur UVW tu te mets en mode polygone(en bas à gauche) tu sélectionne tout, et dans la barre de menu tu fais mapping, flatten mapping.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 March 2018, 13:22:20
Nah je sais en fait c’est ce que j’avais essayé et ça avait donné un truc vraiment étrange et non texturable. :badsmile: De plus, le moteur que j’ai fait est juste une recréation d’un concept d’artiste, et est différent de certaines façons au concepts de l’ESA. Ton moteur du 2e, bien que simple, était plus proche de la probable réalité. De toute façon on pourra toujours updater dans le futur si l’ESA ou Arianespace montre leur moteur en action pendant un test ou autre :)

EDIT : L'ESA à publié 2 différentes vidéos a propos de l'Ariane 6 :

Vidéo de Juin 2016 :
http://www.youtube.com/watch?v=1Ul30dN8NOk

Vidéo de Juillet 2017 :
http://www.youtube.com/watch?v=yYZiCdhQeSE

Dans les 2 vidéos, la différence la plus flagrante est le manque de "skin" sur la dernière version, la fusée étant toute blanche. De plus, on peut voir une différence avec le moteur du 2e étage :

2016 :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/424928276520370198/unknown.png)

2017 :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/424927102765367296/unknown.png)

L'extérieur du moteur sur la version 2017 est beaucoup plus simple, et franchement, c'est plus beau a voir. :)

De plus ça va me faciliter la tâche pour faire la texture, donc je ferais la version simple et toute blanche en premier et la version 2016 après, en bonus dans l'Addon.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 15:36:59
Question au développeurs d'addons : Quelle méthode utilisez-vous pour texturer une fusée ? Je parle pas de l'outil ou de la création de l'UV, mais de la texture en elle-même. Faites vous chaque texture à la main avec le but de donner un résultat photoréaliste ? Utilisez-vous des textures d'objets (genre des textures de metal, etc) pour vos objets ou adaptez-vous des photos afin de fonctionner avec votre objet ? De plus, la Ariane 6 étant toujours en concept et non construire, j'aimerais bien mettre des détails sur la fusée qui est basiquement toute blanche avec quelques logos (du moins en extérieur) mais je ne sais quel genre de détails ajouter. De plus aucune photo est vraiment dispo de "l'intérieur" de la fusée, donc un peu compliqué pour la texture des moteurs ou l'intérieur de l'endroit ou le moteur du 2e est "stocké" dans le premier étage (surtout quand la seule référence est une animation 3D de l'ESA en 480p). Je suis probablement pas très clair mais perso du coup sur la route que je suis en train de prendre présentement, on pourrait quasiment croire que la fusée ne sera pas texturé au vu du peu de détails possibles. :(

Pour donner une idée, ça ressemble à cela pour le moment :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/426031159852531752/fuseeSemiTexture.png)

EDIT : Niveau détails, ça ressemble à cela dans la texture mais c'est pas très visible sur 3DS Max (Les dégradés c'est pour simuler des ombres, et c'est en dessous de chaque "anneau" autour ce l'étage. C'est pareil sur les boosters et ce le sera sur le 2e) :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426031968321536002/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 March 2018, 18:17:40
Bonjour. :beer:
ça prends tournure, ta fusée...

Quelle méthode utilisez-vous pour texturer une fusée ?
ça dépent de la partie à texturer et de ce que l'on veut faire... :trucdeouf:

Faites vous chaque texture à la main avec le but de donner un résultat photo réaliste ?
Le plus souvent oui.

Utilisez-vous des textures d'objets (genre des textures de métal, etc.) pour vos objets?
Très souvent. :)

Je te conseille un site de textures gratuites (il suffit de s'inscrire, et on a un "crédit" qui, si épuisé, se remet à 15 (je crois) le lendemain.
ici : https://www.textures.com/

adaptez-vous des photos afin de fonctionner avec votre objet ?
Oui, quand c'est possible.

De plus, la Ariane 6 étant toujours en concept et non construite, j'aimerais bien mettre des détails sur la fusée qui est basiquement toute blanche avec quelques logos (du moins en extérieur) mais je ne sais quel genre de détails ajouter.
Le mieux c'est de regarder tout ce qui existe comme "image" actuellement, et de voir sur les autres (ariane5, Vega...) et d'improviser !...
Prévois une texture que l'on pourra changer facilement pour mettre d'autres logos pour le futur.

De plus aucune photo est vraiment dispo de "l'intérieur" de la fusée, donc un peu compliqué pour la texture des moteurs ou l'intérieur de l'endroit ou le moteur du 2e est "stocké" dans le premier étage (surtout quand la seule référence est une animation 3D de l'ESA en 480p).
Eh oui.... Papyref a dû rencontrer les mêmes problèmes lorsqu'il a fait le site ELS pour orbiter 2010, à l'époque le site était en construction.

N'hésite donc pas à faire à ton idée, et soumets-nous tes idées, on est là pour te dire si ça va ou non.
Pappy2 est très documenté pour ça....  ;)
en tout cas bon courage !!!
a bientôt
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 18:20:24
Merci pour les infos :) Je vais aller de ce pas aller sur le site web des textures. De plus, je prévois terminer les textures plus tard aujourd'hui et je dévoilerais tous avec infos, etc :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 March 2018, 19:13:54
juste au passage une image que j'avais gardé mais je suppose que tu as dû la voir.
sinon il faudra attendre le premier vol !!!   :arg:

(https://zupimages.net/up/18/12/fpfj.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 20:22:27
Ouep j'ai déjà vu, c'est même la première image de l'Ariane 6 que j'ai posté dans ce topic ;)
Mais merci tout de même :)

De plus, voici la Ariane 6, texturée ! :eek: En fait c'est beaucoup mieux que je croyais, en blanc ! :badsmile:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426097558021079041/texturee2.png)

"Stay tuned" pour avoir une photo de chaque partie en détails ! :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 20:54:33
Voici chaque parties de la Ariane 6 !

1er étage :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102950524485644/1s.png)

Une vue plus près du moteur vulcain 2.1 (+le vrai moteur)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102950847447041/vulcain21.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/426040955578351616/GKN-Aerospace-wins-major-contracts-from-Airbus-Safran-Launchers-for-Ariane-6-rocket-engine-sub-syste.jpg)

Booster :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102934724411394/Booster.png)

2e étage :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102934120693760/2s.png)

Meilleure vue du moteur "Vinci" du 2e étage (il manque le petit réservoir extérieur (qui est visible sur l'image précédente) car j'ai oublié de l'afficher :badsmile:):
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102946040643610/vinci.png)

Ce que j'appelle les "protecteurs" qui accueille les satellites, le premier qui, si je ne me trompe pas, restera collé au 2e étage pendant les vrais vols.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102941502668820/prot1.png)

Et celui qui accueille le 2e satellite (et qui recouvre le premier)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102942349787155/prot2.png)

Et une moitiée de coiffe :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/426102937555697675/coiffe.png)

Voila :)

Il est fort possible que je design aussi l'ancienne "livrée" (voir image de Jacquesmomo), disponible en bonus probablement. :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 March 2018, 21:10:09
Ben dis donc tu vas vite, toi.... (http://www.emoticonland.net/smileys/star-wars/SW005.gif) (http://www.emoticonland.net/smileys/peur/4_11_1.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 21:21:13
Ah ? Comment ça ? :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 March 2018, 21:30:17
Ah ? Comment ça ? :wonder:
Ben moi, ça fait 8 mois que je suis sur ELS et Soyuz.
toi, il me semble que ça fait pas longtemps, et tu as bien avancé.....

 :) le miracle québécois...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 March 2018, 21:36:12
bah c'est aussi que j'ai pas eu à faire le modèle 3D :badsmile: (merci Edy !) (Et j'ai aussi masse le temps, considérant que je n'ai que 3 jours sur 5 avec des cours dont un de 8à10AM ce qui me donne 2 jours et demi (sans compter les weekends) pour bosser sur Orbiter ;) Et en plus toi tu fait tout plein de petits détails ce qui donne certe un travail extraordinaire à en faire rêver mais qui prend du temps)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 March 2018, 21:55:00
Premier vol de la Ariane 6 !! :eek:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/415566500393385987/426844552486322180/unknown.png)

Vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=O948mLkn66M

(j'ai pas réalisé tout de suite que je partais en orbite polaire par contre :badsmile:)

Maintenant, les prochaines étapes logique seront de faire la version 64 (4 boosters), des payloads (obviously :)) et le launchpad. Par contre pour le launchpad ... :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 24 March 2018, 09:03:03
Le launchpad?......

 Je l'ai déjå commencé :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 24 March 2018, 10:35:46
Le launchpad?...... Je l'ai déjå commencé :)
J'allais lui dire ;)
Et j'ai déjà prévu l'endroit (j'ai fait le "trou") dans ma prochaine version de Kourou.

(https://zupimages.net/up/18/12/ml4i.jpg)

(https://zupimages.net/up/18/12/lhei.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 24 March 2018, 10:56:38
Ah ça se précise!  :) :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 24 March 2018, 14:53:52
super alors ! :eek:

Du coup je le laisse entre vos mains ? :badsmile:

j'y pense. on fait comment des tours de lancement animés ? :wonder:

De plus, pour les payloads, j'ai eu quelques idées :
- Des satellites
- Un ATV (le même modèle ou une nouvelle version 2.0)
- Une capsule habitée
- Hermes (ou Hermes II)

Par contre pour tout ces payloads je vais devoir m'attaquer à Spacecraft 4. Est-t'il plus complexe ou similaire à multistage ? :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 24 March 2018, 15:51:00
Ben spacecraft c'est un peu le même principe que multistage mais pour gérer les animations si tu veux faire une tour mobile  par exemple :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 24 March 2018, 16:03:59
Ben spacecraft c'est un peu le même principe que multistage mais pour gérer les animations si tu veux faire une tour mobile  par exemple :)
exactement....

@ Maxorbiter :  Je pourrais t'aider pour le fichier de config.

il y a aussi une astuce pour pouvoir bien "poser sur le sol" un objet multistage.

tu peux déjà regarder les tours mobiles de mon add-on Kourou (ELA1 et ELA2)
Et dans ELS il y en aura une autre.

(http://www.emoticonland.net/smileys/panneaux/pann075.gif) J'aime bien ton nouveau logo-avatar...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 24 March 2018, 16:14:00
Dac je vais commencer une analyse des tours de Kourou et Spacecraft4 aussi ! :badsmile:

Pour l'avatar, c'est mes armoiries familiales tels que vu dans l’Armorial Général de France établi par Charles d’Hazier.  De gueules à trois bandes d’or, la seconde côtoyée de six croisettes d’argent
Pas qu'il y ai une utilité aux armoiries de nos jours mais c'est classe :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 24 March 2018, 19:43:00
Je suis en train de travailler sur un petit satellite fictionnel pour l'Ariane 6, Alouette-3, en hommage aux 2 premiers satellites canadiens, Alouette-1 et Alouette-2 :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/427175115743166464/alouette3.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 24 March 2018, 20:04:36
les 2 premiers satellites canadiens : Alouette-1 et Alouette-2

Ah! ben j'apprends quelque chose, je ne connaissais pas !!!

(http://www.asc-csa.gc.ca/videos/recherche/1_85a7z121/thumbnails/1.jpg)

 :) Alouette-3.... on pourra le plumer ???(https://zupimages.net/up/18/12/p6bf.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 24 March 2018, 20:47:58
:badsmile:

Au moins ça vole ! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/427191752340930570/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 March 2018, 16:36:46
alors que j'étais en train de faire de la recherche sur le genre de payloads qui vont voler sur la Ariane 6, je suis tombé sur cette vidéo et je dois dire que je suis déçu de ne pas l'avoir vu plus tôt car en plus d'être magnifique, elle montre avec détails plusieures parties de la fusée ! :eek:
https://www.ariane.group/wp-content/uploads/2017/12/ariane-6-carianegroup-holding-2017.mp4

Voici de plus le genre de payloads montré dans la vidéo ! :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429288508704686101/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429288623175761941/unknown.png)
Un ATV ! :eek: :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429288733192486921/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429288803090432020/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429288865765916672/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 30 March 2018, 17:25:23
Eh oui....  :badsmile: au travail !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 March 2018, 21:58:13
Ariane 64 ! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/429368161167736842/unknown.png)

J'en ai aussi profité pour fixer quelques problèmes avec les boosters sur l'ancienne version :) (sur la vidéo, vous pouvez voir que les tuyères sont blanches et que les boosters ne sont pas placés de façon symétrique ;))
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 31 March 2018, 00:14:48
La Ariane 64 avec DEUX satellites ! :eek: (bon techniquement 3 a cause du truc entre les deux qui est considéré comme un payload dans le .ini mais c'est la seule façon que j'ai trouvé pour l'ajouter :badsmile:)

http://www.youtube.com/watch?v=ou4meZkfh3U

ah oui BTW le truc entre les deux satellites est mal placé donc bon :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 31 March 2018, 11:14:50
Bonjour,

Tu as fait de gros progrès en peu de temps ! :applause:
"Le truc entre les deux satellites", c'est Sylda ou Speltra. Re-jette un oeil dans la doc des Arianes de Well et NoMatter. D'ailleurs, cette Ariane 64 me rappelle l'Ariane 5 SL.


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 31 March 2018, 14:45:47
Ah dac merci pour l’info. Perso je l’appelais « prot2 » :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 31 March 2018, 19:22:16
Ah dac merci pour l’info. Perso je l’appelais « prot2 »

 :trucdeouf: « prout? »   :badsmile: :badsmile:

(http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio2327.gif) Lamentable... (http://www.emoticonland.net/smileys/dormir/zz24.gif) Allez au lit !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 April 2018, 02:22:10
Bon ces deux derniers jours j'ai pas dutout avancé sur Ariane 6 mais j'ai plutôt travaillé sur deux trucs, pour m'amuser :)

Le premier : J'ai fait ceci mercredi dans la soirée :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/431606076803121154/unknown.png)

Oui ça ressemble à deux goutes d'eau à une V2 mais c'est car c'est la CANADIAN ARROW, une fusée d'une société privée canadienne qui avait pour but d'envoyer des gens dans l'espace pour quelques minutes avant de les faires atterrir au sol. :)
https://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Arrow
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/52/Canadian_Arrow.jpg)

Et aujourd'hui, je me suis amusé a faire un plan pour la Ursa Major ! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/431605049949552641/unknown.png)

Promis demain de continue la Ariane 6 :badsmile:

MKI :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/431608135954857994/image.png)

MKII:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/431608167613464587/image.png)

aaaaah cette époque ou je ne savais rien, ou je vois maintenant que je visais en plein dans le vide :badsmile:
Mais la MK1 était classe même si elle était pas superbe niveaux modélisation :trucdeouf:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 April 2018, 18:45:24
Deux payloads pour la Ariane 6 :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/431856773297602561/sattellites2-3.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 06 April 2018, 18:54:59
Pas mal, bravo!
Par contre la UM-mk3 me parraît vraiment très légère et extraordinairement puissante, la moitié de la taille d'une Ariane 5 et quasiment la même poussée au décollage! :trucdeouf:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 April 2018, 23:16:28
Merci :)

Par contre tout les satellites que je vais faire vont être plutôt simplistes et en fait dans le même style du coup (papier metal jaune + panneaux solaires) donc si y'a des gens qui ont des idées de sat (puisqu'on peu pas encore faire des vrais satellites lancés par l'Ariane 6), perso je prend :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 April 2018, 23:22:57
Pas mal, bravo!
Par contre la UM-mk3 me parraît vraiment très légère et extraordinairement puissante, la moitié de la taille d'une Ariane 5 et quasiment la même poussée au décollage! :trucdeouf:

Ah ? J'ai justement checké des valeurs des fusées Ariane pour trouver celle de Ursa Major mais j'ai pas prévue que ce soit les valeurs définitives, juste temporaire. Évidamment je vais regarder et changer cela lorsque je serais à l'étape multistage. Et je commencerais Ursa Major après Ariane 6 bien entendu :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 April 2018, 18:53:10
un satellite que je me suis amusé à faire pour la Ariane 6 :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/432583264507789313/sat4Render.png)

Rassurez-vous, je ne vais pas l'utiliser dans l'addon, du moins pas avant de nouvelles textures et un aspect moins années 60 :lol:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 08 April 2018, 20:00:20
moi je le trouve très bien, ce satellite.... :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 April 2018, 20:06:17
ah ? je le metterais peut etre en l’état ou il est en tant que petite blague :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 08 April 2018, 20:09:49
 :music: En attendant, voici où j'en suis :

la "table de lancement" est mobile (en attendant de savoir comment et par quoi la fusée est transportée du bâtiment d'assemblage au pad)....

(https://zupimages.net/up/18/14/r399.jpg)

Et les ombilics et les bras se retirent automatiquement lors du décollage : C'est BrianJ qui m'a fait la dll

 :wor: :wor: MERCI A LUI !!!!   :wor: :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 April 2018, 20:11:34
super !!! :eek: :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 08 April 2018, 20:18:03
Oh! De plus en plus en mieux en mieux! :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 25 April 2018, 18:39:10
UPDATE : Vous avez peut-etre remarqué mon inactivité de ces derniers jours. Ne vous inquietez-pas ! :eek:
En fait je sort d’un déménagement et malheureusement je n’ai pas encore de bureau PC donc si j’ai bien la possibilité d’utiliser le PC (c’est un laptop), sans l’écran externe 1080, j’ai pas trop envie de m’attaquer a nouveau a l’addon sur un petit écran donc du coup pour le moment je fait autre chose. Mais j’ai bien une idée pour le buteau PC donc j’en reparle bientot :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 July 2022, 00:26:36
Bonjour! :hurle: Je resort ce fil car je suis en train de travailler sur un nouveau project. :badsmile:

Il y a quelques jours, je me suis mis en tête d'essayer de faire ma propre base sur Orbiter 2016 - et proprement cette fois ci! Et, j'ai décidé de faire Naval Air Station Bermuda, une ancienne base des États-Unis présent dans les Bermudes et qui était l'un des sites d'attérisage d'urgence de la Navette Spatiale a l'époque ou elle volait. La base en temps que t'elle a cessé d'exister en 1995 et est depuis devenu L.F. Wade International Airport.

(Du moins d'après ma recherche de 5 minutes :ptdr:)

https://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Bermuda (https://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Bermuda)
https://en.wikipedia.org/wiki/L.F._Wade_International_Airport (https://en.wikipedia.org/wiki/L.F._Wade_International_Airport)

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/NAS_Bermuda_aerial_view02_1993.JPEG/1280px-NAS_Bermuda_aerial_view02_1993.JPEG)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fe/BDA_Terminal.jpg)

J'ai décidé de commencer par les tuiles et l'élévation en premier car ce sont les seuls trucs que je savais pas comment modifier et, si j'allait me bloquer quelque part, ça serait là. Mieux vaux s'en débarrasser plutot que de travailler sur la base elle-même et se bloquer au tuiles et l'élévation par ensuite. :explique:

Suivant le magnifique tuto écrit par le maitre Jacquesmomo pendant qu'il travaillait sur l'ile d'Ouessant, j'ai réussi a faire mes propres tuiles pour les Bermudes! :eek: Et je ne peut dire que c'est beaucoup plus simple que je pensait! :)

(Le tuto: http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14669.0 (http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14669.0))

Level 13 (Défaut sur Orbiter avec textures HD)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000152280009547898/unknown.png)

Level 14 (Toute les textures sont 512x512)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000152280449945730/unknown.png)

La partie Nord de l'ile au Level 15! (Toute l'ile est au L15 mais si je recule plus, les textures change au L14 :lol:)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000160698720079922/unknown.png)

C'est ou ce que j'en suis pour l'instant. Je compte faire au moins L16 pour toute l'ile et ensuite, dépendamment du niveau de détail, faire seulement le nord (ou la base est) en L17, L18 et L19 (histoire de sauver des tuiles et du temps) :mouais:

Il me reste aussi a apprendre comment gérer l'eau, les lumières de nuit et, bien sur, le maudit terrain! :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 July 2022, 04:45:48
UPDATE 4 heures plus tard :hurle:

J'ai fait L16 et L17 pour les iles autour de la piste. Ça s'approche! :eek:

L16
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000230686269116447/unknown.png)

L17
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000231004545499207/unknown.png)

(Oui, le sol est plat. J'ai désactivé le terrain pour l'instant ;))

Par contre, quelque chose que je commence a remarquer c'est que les textures s'aligne pas super entre chaque "calque". Ça parait pas beaucoup en jeu, mais c'est visible. :mouais:

Mais bon, c'est mon expérience de débutant. Je m'attend pas a de la perfection et hey! J'ai le droit de faire des erreurs :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 23 July 2022, 10:06:24
Bonjour
Je ne suis pas là ce week-end mais je regarderai ça la semaine prochaine.
Concernant les décalages je connais le problème je pourrais peut-être t'aider

Affaire à suivre 
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 23 July 2022, 11:03:49
Bonjour,

Ah ! Les Bermudes, c'est plus proche de l'équateur que le Québec. :)
Le résultat est superbe ! :top:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 July 2022, 21:47:39
L18 avec quelques éléments basique. :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000488803212988516/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1000489105584562176/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 25 July 2022, 17:51:04
Bravo !!! Super beau !!! :love:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 27 July 2022, 19:55:35
Je suis en train de travailler sur Istres-Le Tubé sur le coté a la demande de Snax sur le serveur Discord. C'est un petit peut plus dur que pour Bermuda puisque les tuiles de la base sont pas en haute qualité (c'est une base militaire, après tout!) mais j'aime bien le résultat en ce moment. Les textures du sol sont L16 pour le moment ;)

Pour ceux qui ne savent pas, Istres était l'un des sites d'atterisage d'urgence de la Navette Spatiale situé au sud de la France. ;)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1001891378256695416/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 27 July 2022, 21:04:24
 :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 27 July 2022, 21:38:17
DE L'EAU!

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1001936132541534388/unknown.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1001936473400016946/tiziano-ferro-rain.gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 28 July 2022, 12:04:55
Bravo Maxorbiter c’est superbe  :wor:
Maintenant le terrassier Jacquesmomo n’est plus seul à opérer et on ne peut que s’en feliciter
Un karma bien mérité  :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 28 July 2022, 17:17:45
Bravo Maxorbiter c’est superbe  :wor:
Maintenant le terrassier Jacquesmomo n’est plus seul à opérer et on ne peut que s’en feliciter
Un karma bien mérité  :beer:

Merci! :) Je pense pas que je vais atteindre le niveaux du base-meister Jacquesmomo mais j'essaye! :eek:

Maintenant, me reste plus qu'a trouver comment changer les fichiers .elv pour applatir les pistes histoire de pouvoir atterrir. J'ai essayé de trouver un tuto ou outil sur le forum anglais mais j'ai rien trouvé. Tout me confuse beaucoup... :wonder:

EDIT 45 minutes plus tard: :hurle:

J'ai fait L17. Vous voyez la différence? Moi non plus :badsmile:

Je pense pas que je peut faire plus détaillé que ça. C'est une base militaire donc y'a pas d'images de qualité assez haute pour L18 ou même L19. Dommage :(

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1002245699175469157/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 28 July 2022, 20:22:37
Je pense pas que je vais atteindre le niveaux du base-meister Jacquesmomo mais j'essaye! :eek:
:merci: Merci c'est trop d'honneur....

Maintenant, me reste plus qu'a trouver comment changer les fichiers .elv pour aplatir les pistes histoire de pouvoir atterrir.
J'ai essayé de trouver un tuto ou outil sur le forum anglais mais j'ai rien trouvé.

Alors là c'est pas simple.... :ouf:

Pour ma part, j'ai utilisé "tilEdit" (tileedit.exe que le dr Martin a mis à disposition.

Il y a 2 versions.
L'ancienne et la nouvelle.   :trucdeouf: ah bon ?

L'ancienne est très buguée mais j'ai réussi à aplanir Kourou et aussi à faire le "trou" du Pad ELS (pour Soyouz à Kourou)
Mais je te dis pas la galère...  :badsmile: rame-rame-rameuuu

La version "récente" est moins buguée mais j'ai du mal. avec cette version.

si tu te lance dans ce logiciel, je te conseille de faire un dossier "à part" avec la même arborescence
du genre :
Mon_truc_a_moa2\Textures\Earth\Surf (et aussi Elev, Elev_mod et pourquoi pas Mask)

et dans les sous dossiers 1 etc... 19 (ou 17 si tu stoppe là) tu y copie les fichier "surf" et "elev" que tu as récupéré (ou fabriqué pour les surf)

Pour ma part j'ai récupéré tous les fichiers "tuiles" non compressées sur le site je te dis pas le boulot...
Maintenant j'ai tout ça sur un (gros) disque externe et je bidouille là.  :arg:

il faut savoir que on ne modifie pas le fichier nnnnnn.elv du dossier Elev, mais on rajoute un fichier du même nom pas dans dans le même dossier, mais
dans celui de ELEV_MOD.
c'est ce fichier qui modifie son copain du dossier ELEV.
 :doubt: répète, voir ?..
Donc il en faut un, c'est ça le hic.  :trucdeouf: hic ?

Ces fichiers *.elv on le même nom que le dossier "surf" correspondant.

Avec tiledit ancienne version on ne modifie qu'une résolution alors que le nouveau tiledit est sensé faire les précédentes.
En clair si tu fais une tuile L13 il te fera les 12,11,10 etc. pas l'autre.
Et en théorie la résolution des tuiles elv est limitée à 13.

Sinon Face (forum anglais) a fait tout pleins d'outils pour ces tuiles.
Je n'ai jamais eu le temps (mais surtout le courage) de les essayer.

Voilà.  :explique:

Eh bien si tu arrive à bidouiller les fichiers elv, je suis tout ouïe pour des leçons d'apprentissage de ta part !!!
si, si !!!  :hot:

bon courage.  :bof: le pôvre si jeune...

Dernière chose : pour tes bâtiments qui auraient tendance à "flotter" n'hésite à rajouter dans ton fichier de cfg de base la ligne WRAPTOSURFACE.
Mais ça ne marche que avec D3D9.

Pour les tuiles MASK si tu as des problèmes, ça je connais.  :) ah tout de même !!!
Mais pour les ELV c'est "prise de tête"....

sinon il y a aussi un truc avec un fichier txt on peux délimiter une zone "plate" (rond/ovale ou carré/rectangle)
là aussi ça ne marche que avec D3D9 et on a parfois des résultats déconcertants.

d'ailleurs pour mon add-on en cours (cessna+aérodromes de Guyane) j'ai renoncé à aplatir les quelques pistes qui en auraient besoin.
(pistes qualifiées de "rock and roll" par notre ami Milouse  :badsmile: à juste titre !)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 28 July 2022, 20:58:55
Bah moi mon problème c'est que le tileedit.exe il marche pas! :badsmile:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1002288274645188778/unknown.png)

Je l'ai lancé plusieures fois et pourtant, j'ai toujours cet écra-

:bof:

Pendant que j'écrivais ce message, y'a ça qui pop:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1002288639553839134/unknown.png)

C'est bon, tout est correct! :eek:

(Je pense que le vrai problème, c'est ma patience :badsmile:)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 28 July 2022, 22:12:50
Moi aussi j'ai eu le même problème
Ce n'est que le début   :badsmile:

Patience et longueur de temps... :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Jim Lovell on 01 August 2022, 13:37:14
Bravo, c'est superbe !
Ca donne envie d'y passer des vacances ! :)

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 08 September 2022, 16:25:12
:explique: Hier, j'ai regardé une vieille vidéo de la chaine Vsauce nommé "What If the Moon was a Disco Ball"
http://www.youtube.com/watch?v=w8I25H3bnNw

Dans la vidéo, on voit a quoi le ciel ressemblerait si il y avait un miroir géant en orbite. :wonder:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1017439701604511855/unknown.png)

Je trouvais que c'était super intéressant. Du coup, je me suis demandé si c'était possible de recréer le visuel en abusant les reflections du client D3D9 sur Orbiter 2016. Du coup, j'ai fait des miroirs massifs et je l'ai ai foutu en orbite basse :badsmile:

http://www.youtube.com/watch?v=C1ycOQvb6KE
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pappy2 on 08 September 2022, 20:18:45
Une superbe boule à facettes  :up: :up:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 25 September 2022, 03:49:14
Ceux qui ont suivi l'aventure dans "Partageons nos belles photos d'Orbiter" connaissent déja ça. Mais, en gros, j'ai assemblé une station spatiale en orbite avec l'aide de navettes spatiales. Elle est nommée la "Station Spatiale Canadienne".

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1023247149661700156/unknown.png)

Et bien, je suis content de dire que cet addon peut maintenant être télécharger sur le nouveau Orbithangar! :eek: https://www.orbiter-forum.com/resources/the-canadian-space-station.5467/ Je l'aurais bien publié sur le Pappy's Hangar mais c'est rendu impossible de ses jours sand le player Flash, qui n'existe tout simplement plus sur les browsers moderne (mais genre pas dutout :().

La station est un seul "vessel" en un seul mesh, qui contient huit docking ports (et ça m'a pris du temps a tout aligner les coordonnées des ports! :o

C'est la première fois que j'ai travaillé sur un add-on complet, même si c'est pour un truc aussi simple que une station spatiale. Mais, j'en suis très fier! J'ai même écrit ma propre doc qui vient avec! :trucdeouf: Elle explique l'histoire derrière la station. Ici est un screenshot que j'ai pris pendant l'écriture.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1023317768738713731/unknown.png)

Comme vous pouvez voir, j'en suis déja a plus de 3000 mots et j'ai a peine touché au premier vol d'assemblage :lol: La longueur finale aura été de 4712 mots - écrit en un après-midi quand même!

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1023337734410076180/unknown.png)

M'enfin bon. Puisque je peut pas le poster sur le Pappy's Hangar et personne va voir la release sur la page d'accueil, je poste le lien ici pour ceux intéressés de le télécharger :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 25 September 2022, 13:50:14
Puisque je peut pas le poster sur le Pappy's Hangar et personne va voir la release sur la page d'accueil, je poste le lien ici pour ceux intéressés de le télécharger :)

si, si, il y a moyen : je te donne l'astuce... :prof:

Il te faut "Basilisk ".

1°/  C'est quoi ?  :wonder: dinosaurus exploratorus ?

Basilik est un "vieux" navigateur avec Flash Player fonctionnel.

Indispensable pour uploader des add-ons sur Papyhagar.  :trucdeouf: il faut le voir pour le croire...
(j'ai vérifié avec succès)  ;)


2°/  Installer Basilisk avec Flash Player :

le site:  https://archive.org/details/basilisk-portable-with-flash

ou alors :
https://www.basilisk-browser.org/

- Télécharger l’archive en cliquant sur « Zip »
- Extraire l’archive dans un dossier de ton choix (rien ne s'écrit dans la base de registre de Window)
- Entrer dans les fichiers extraits jusqu’à trouver l’exécutable basilisk-portable.exe.


La page de démarrage est une sorte de serpent vert, dans une interface similaire à Mozilla FireFox

3°/  On peut le désinstaller si on veut après : C'est une version "portable" donc pas d'installation.

 :explique: Y a pu ka....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 25 September 2022, 17:04:49
Ah oui ça a marché parfait! Du coup je l'ai mis sur le site :badsmile:
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=270
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 27 September 2022, 10:24:42
Bonjour Maxorbiter

Je viens de tester ton Adonn CSS et je te félicite c'est trés bien réalisé  :flower:

Une petite remarque:
Dans la section BEGIN_ENVIRONMENT de tes scénarios supprime Help CurrentState_img ce qui permettra de lire le commentaire de BEGIN-DESC  avant le lancement du scénario

Bonne journée  :beer:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 27 September 2022, 15:41:26
Merci! Venant des légendes, ça veut dire beaucoup :)

Et bien vu pour les images. Le pire c'est que j'y ai pensé quand je testais les scénarios. Mais j'ai complètement oublié par ensuite :lol:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 27 September 2022, 15:56:53
Oui, cette ligne est sournoise  :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 12 October 2022, 01:44:43
J'ai décidé de m'amuser l'autre fois avec le debugger D3D9 et j'ai accidentellement créé le réservoir externe de verre de la navette spatiale Cendrillion! :trucdeouf:

(https://i.redd.it/movcho3fuer91.png)

:lol:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 12 October 2022, 10:15:08
j'ai accidentellement créé le réservoir externe de verre de la navette spatiale Cendrillon!
C'est du verre securit® j'espère....  :badsmile: tropicalisé !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 12 October 2022, 12:21:23
Bonjour,

Ca m'a fait penser à cette vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=su9EVeHqizY


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 13 October 2022, 11:23:10
Bonjour,

Sans vouloir relancer un débat, est-ce que vous seriez intéressés par des reskins de l'Arrow ? :wonder:

(https://zupimages.net/up/22/41/plnh.png) (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/41/plnh.png)

Si vous pensez que ça n'a plus d'intérêt aujourd'hui, je comprends. De mon côté, j'aurais appris à utiliser Gimp (au moins les bases) ; ça me sera sûrement utile plus tard. :beer:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 October 2022, 00:36:56
On peut toujours utiliser des nouveaux skins pour tout! :badsmile:

Mais tu fait ce que tu veut, bien sûr! ;) Même si y'a personne qui télécharge, tu peut toujours l'uploader quand même. Après quoi, y'a quoi a perdre? :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 October 2022, 05:30:15
donc uhhhhh... :wonder:

j'ai décidé d'essayer de remplacer les boosters de la navette avec les boosters de l'Ariane 6...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030315336559509515/unknown.png)

mais ça a pas super bien volé...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030315466377400410/unknown.png)

donc uhhhh... j'ai essayé avec ceux de l'Ariane 5...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030317100335640576/unknown.png)

et ça a mieux marché
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030317243550150667/unknown.png)

donc uhhhh... j'ai foutu la navette sur une Ariane 5...  :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030319730927599616/unknown.png)

et ça a volé...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030319863979319386/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030319946544205885/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030320014743572511/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030320174643032117/unknown.png)

mais pas super bien donc...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030320375906701372/unknown.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030320474951004181/unknown.png)

je suis un monstre :lol:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pappy2 on 14 October 2022, 10:28:05
Yeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssssss !!!!  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Tu es Karmatisé  :wor: :wor: :wor: :beer: :beer: :beer: :beer:

Tous au Papy's Bar
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 14 October 2022, 11:34:02
Bonjour,

Et encore une navette à la flotte ! La note va être salée, comme l'eau de mer ! :rant:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Djowin on 15 October 2022, 14:51:34
Les expériences folles de Max !  :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 15 October 2022, 15:06:41
Ce que on a appris aujourd'hui :

C'est techniquement possible d'envoyer une navette en orbite avec une Ariane 5. Le seul problème est le manque de puissance. :wonder:

Une solution serait d'enlever le 2e étage et la coiffe et remplir l'espace de carburant a la place. Oh, et le moteur au-dessous de l'étage? Il n'est pas à assez puisant. Ce qui est assez puissant par contre sont les moteurs sur la navette. Donc pourquoi pas enlever le moteur de l'Ariane et connecter la fusée a la navette pour alimenter les trois puissants moteurs? :)

Et pour les boosters, ils ne sont pas assez puissants donc deux solutions serait de rajouter plus de segments et agrandir le rayon pours laisser plus de carburant s'échapper. :)

Je suis sur que avec ces modifications, une Ariane 5 pourrait mettre une navette en orbite! :eek: J'ai même fait la config dans Orbiter, et ça ressemble à ça :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1030468565700198450/unknown.png)

...

Attend une minute :doubt:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 16 October 2022, 12:07:25
Bonjour,

Vas-y à fond, et retexture le gros réservoir, comme pour la station Adventure, avec une texture ESA. ;)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 16 October 2022, 18:11:12
Attend une minute :doubt:
Tu as réinventé la navette Spatiale !!!!  :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 16 October 2022, 18:27:59
Vas-y à fond, et retexture le gros réservoir, comme pour la station Adventure, avec une texture ESA. ;)

Comme ça? :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1031241911928901652/unknown.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 16 October 2022, 20:00:58
 :badsmile: :applause:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 16 October 2022, 20:49:03
Super  :flower:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 17 October 2022, 15:24:09
Bonjour,

Ben voilà : une navette à lancer depuis Kourou. :)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 27 December 2022, 15:36:01
Bonjour,

Je voudrais mettre un addon sur le Pappy's Hangar. J'utilise une version récente de Basilisk. Problème : lorsque je clique sur "Parcourir", pour désigner les fichiers à uploader, rien ne se passe. Pas de fenêtre d'explorateur qui s'ouvre. :sad:
Sur d'autres pages qui nécessitent Flash, ça ne marche pas non plus.
Flash Player est bien actif comme plug-in dans Basilisk. Une idée ? :wonder:

J'ai également un souci pour créer un lien cliquable correct dans la description, à l'aide du bouton URL.


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 27 December 2022, 17:40:47
Bonjour...

Ah bizarre, moi ça marche bien...  :wonder:
D'après ta description, ça fait exactement comme si "flah player" n'était pas là...
Peut-être ta version est trop "nouvelle" ???

Je t'envoie par mail la mienne, qui, c'est sûr, fonctionne. Du moins chez moi....  ;)

[edit] voilà c'est fait, mais ça passe pas par mail (fichier trop gros) alors je t'ai mis un lien pour le télécharger  ;) [/edit]

 :trucdeouf: C'est quoi ce [edit] ???  :doubt: il se croit malin, lui ?...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 27 December 2022, 18:59:53
Re,

Un grand merci, Jacquesmomo ! Ca a marché avec la version que tu m'as envoyé ! :top:

Voilà : http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=272
Le Père Noël est un peu en retard, mais on est mardi. Et comme c'est mon premier addon, rendez-vous au Papy's Bar ; c'est ma tournée ! :)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 28 December 2022, 01:15:08
Et comme c'est mon premier addon, rendez-vous au Papy's Bar ; c'est ma tournée ! :)
:beer:

Content que ça ait marché !!!

Garde précieusement ce zip dans un coin !!!  :badsmile: coin-coin !...  :doubt: il n'a pas pu s'en empêcher...

J'avoue avoir été content de trouver çe prog !!! ;)

Et bravo pour tes skins, elles sont magnifiques !
(je teste ça prochainement)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 28 December 2022, 11:52:19
Bonjour,
:beer:
Content que ça ait marché !!!
Comme quoi, la version la plus récente n'est pas forcément la meilleure. ;)

J'ai failli avoir une attaque : j'ai eu un message de Dan dans la messagerie du forum ! :eek:
Puis, la douche froide : c'est un message automatique pour le 1er addon. :sad:

Et bravo pour tes skins, elles sont magnifiques !
(je teste ça prochainement)
Merci ! :flower:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 28 December 2022, 12:32:56
J'ai failli avoir une attaque : j'ai eu un message de Dan dans la messagerie du forum ! :eek:
Puis, la douche froide : c'est un message automatique pour le 1er addon. :sad:
Dommage...  :(

Mais ça c'est drôle : moi aussi j'ai failli avoir une attaque : :eek:
Non hélas c'est pas Dan.... mais Martin !  Oui, le docteur lui-même créateur de Orbiter !!! :hot:

Il a essayé mon Cessna, il aime, et m'a donné quelques conseils.

C'est la consécration pour moi :
- après avoir été l'élève de Papyref
- puis avoir été en contact avec Vinka pour Spacecraft4 (et testeur)
- puis avoir participé (même si c'est très peu) à la mise à jour de Apollo-AMSO  :beer: bonjour Alain !
- puis avoir aussi "interféré" (là, très peu) à l'élaboration de General_Vehicule de Fred18 (mon nom est cité dans les remerciements !!!)  :eek:
- puis avoir participé à la mise à jour de OrbiterSound (Dan a rajouté des fonctionnalités suite à mes demandes)
- avoir le meilleur tester d'add-on du môôôônde j'ai nommé Pappy2
- maintenant un mot (2 même !) de MARTIN !!!!


 :pasmoi: la joie m'inonde !!!

 :expliquechapo: il va nous prendre le melon çui-là...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pappy2 on 28 December 2022, 16:34:08
2022 a été une sacrée année pour toi  :wor:
Vivement 2023 !  :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 30 December 2022, 07:11:06
Quelle belle année pour toi Jacques !  :flower:
Ton superbe travail est récompensé
Pour couronner le tout, je te consacre “Roi de la Guyane”  :wor: :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 17 January 2023, 21:53:37
moi comme un idiot je me demandais pourquoi mes tuiles se montraient pas ou je voulais. J'ai réalisé pourquoi: je les a placé dans l'Atlantique par accident! :badsmile:
http://www.youtube.com/watch?v=CHG8LMvx03o
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Edy on 17 January 2023, 22:19:39
C'est l'Atlantide!!!!! :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 17 January 2023, 22:36:04
C'est l'Atlantide!!!!! :eek:

:lol:

Pour ceux qui on pas deviné, j'essaye de faire la Ville de Québec! :eek: Mon plan pour le moment est de faire la ville entière en L17 et faire l'aéroport en L19. Je compte aussi faire des meshs custom pour créer les batiments iconique de ma ville natale. :)

Pour l'instant, j'ai fait les tuiles L16.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065017705314390036/image.png)

Ou le Chateau Frontenac est localisé dans le Vieux Québec,
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065018372636541019/image.png)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ch%C3%A2teau_Frontenac

Le Pont de Québec et son remplacement plus moderne, le Pont Pierre-Laporte.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065018755253555201/image.png)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pont_de_Qu%C3%A9bec
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pont_Pierre-Laporte

L'aéroport Jean-Lesage, avec seulement les pistes et un seul batiment pour l'instant. (l'aéroport sera aussi modélisé comme Jacquesmomo a fait avec Rochambeau).
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065019443861798952/image.png)
https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_Jean-Lesage_de_Qu%C3%A9bec

La ville vue du Fleuve St-Laurent.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065018828733550602/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 17 January 2023, 23:07:17
Bravo ! :eek: :applause:

 :programmeurhey: du coup je me sent moins seul !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 01:20:06
Bravo ! :eek: :applause:

 :programmeurhey: du coup je me sent moins seul !!!

Merci :)

J'ai ajouté l'eau. Même juste a L16, c'est déja très beau :love:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065049657690042409/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065050285074026546/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065049658214334595/image.png)

Et la ville de nuit. Je sais pas pourquoi mais l'eau est fluoréscente. (Transparente dans le fichiers mask) :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065061435392135178/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065061699104804925/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 04:26:38
Double post (désolé :sad:) mais j'ai décidé de me toucher a GeneralVehicles pour faire un petit navire.

Wait, est-ce-que j'ai dit "petit"?  :eek:Je voulais dire un GROS navire! Sur un paquebot! :eek:

Voici le RMS Oceanliner! (Nom super original :badsmile:)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065106022575919164/image.png)

J'ai même fait une partie du port de Québec pour lui donner un port! :bave:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065106022835945492/image.png)

J'ai décidé de l'emporter sur un petit voyage autour de l'ile d'Orléans. :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065106438625710150/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065106667118805052/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065106719786680380/image.png)

On arrive de l'autre coté.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065107032790814781/image.png)

Et on tourne autour de l'ile!
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065107521527894056/image.png)

Et de retour au port!
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065108045216088155/image.png)

Je l'aime bien ce navire. Je pense bien le retoucher pour lui donner des détails (pour qu'il ressemble a un navire actuel plutôt que des blocs collés ensemble :lol:)

Un petit rappel important: Orbiter 2016 est un simulateur de vol spatial. :badsmile:

(En même temps on n'a pas de sim de navires donc on fait ce que on peut ;) )

EDIT: Par contre le navire elle va pas super droit! :sad:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065116562413060229/image.png)

Jaune est la direction ou le navire pointe. Rouge est la direction ou le navire bouge! J'aimerais bien qu'elle est en ligne droite perso! :worry:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 18 January 2023, 09:13:15
Très bon travail  :flower:
Le bateau ressemble au Titanic ! C’est pour cela qu’il navigue de travers  :trucdeouf:
Une petite précision, c’est Papyref qui a modélisé l’aéroport de Rochambeau, Jacquesmomo a apporté des améliorations pour le sol et des vehicules !
Il faut rendre à César ce qui est à César  :flower: Je suis très fâché… :worry:

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 18 January 2023, 09:55:09
(l'aéroport sera aussi modélisé comme Jacquesmomo a fait avec Rochambeau).
Une petite précision, c’est Papyref qui a modélisé l’aéroport de Rochambeau, Jacquesmomo a apporté des améliorations pour le sol et des véhicules !
Il faut rendre à César ce qui est à César
Absolument ! :explique: Et je confirme !!!  :expliquechapo: Claro !

Rochambeau est l'œuvre de Papyref, je n'ai fait que donner quelques coups de bulldozer sur le sol.

 :hurle: L'architecte bien est Papyref...   :programmeur: Qu'on se le dise !!!!




Je l'aime bien ce navire. Je pense bien le retoucher pour lui donner des détails (pour qu'il ressemble a un navire actuel plutôt que des blocs collés ensemble)
Oui, il manque quelques détails et des textures plus jolies....

Un petit rappel important: Orbiter 2016 est un simulateur de vol spatial.
:trucdeouf: Ah ?

En même temps on n'a pas de sim de navires donc on fait ce que on peut
Avec ma pirogue et mon hors-bord, les poissons n'ont qu'à bien se tenir !!!  :badsmile:


Par contre le navire il va pas super droit!
Jaune est la direction ou le navire pointe. Rouge est la direction ou le navire bouge! J'aimerais bien qu'elle est en ligne droite perso!
:prof: Vérifie que le mesh est bien dirigé dans l'axe Z.
Si tu as des soucis, n'hésite pas à me demander : je commence à bien connaitre General_vehicle (ainsi que VesselBuilder).

D'ailleurs pour faire des animations (avec general_vehicle c'est limité aux roues et volant) on peut attacher un VesselBuilder sur un General_vehicle et là, on fait ce qu'on veut. :flower:

En tout cas tout ceci est très beau !!!   :love: :applause:


Le bateau ressemble au Titanic ! C’est pour cela qu’il navigue de travers
Dommage qu'il n'y ait pas détection de choc dans Orbiter : sinon on ferait un iceberg....  :siffle:


Et la ville de nuit. Je sais pas pourquoi mais l'eau est fluorescente. (Transparente dans le fichiers mask)

Alors pour la fluorescence, il suffit de regarder le fichier *.mask correspondant :
- l'eau est définie par la couche alpha
- la "lumière" par la couche RVB.

si c'est noir (0 0 0) il n'y aura pas de luminescence.
Par contre si la zone de l'eau a du noir pas tout à fait noir (du genre 0.1 0.1 0.1) il y aura un peu de lumière (et donc de la fluorescence).
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 18 January 2023, 11:56:26
Bonjour,

Quelle créativité ! :eek:
Il y a plus d'une décennie, Dagoo a sorti un addon similaire, mais pour New York :
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=69

Pour l'eau fluorescente, ça peut paraître bizarre, mais je ne trouve pas cet aspect "moche". Bien qu'irréaliste, d'un point de vue purement esthétique ou artistique l'effet est plutôt joli, bien que peut-être trop marqué (pareil pour la zone de Trois-Sauts en Guyane). :wonder:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 16:08:14
Très bon travail  :flower:
Le bateau ressemble au Titanic ! C’est pour cela qu’il navigue de travers  :trucdeouf:
Une petite précision, c’est Papyref qui a modélisé l’aéroport de Rochambeau, Jacquesmomo a apporté des améliorations pour le sol et des vehicules !
Il faut rendre à César ce qui est à César  :flower: Je suis très fâché… :worry:

Ah bah mince! :damn: Je savais que tu avait fait la version originale de Kourou, celle que Jacquesmomo a convertit et grandement amélioré pour 2016, mais je savais pas que ça incluait Rochambeau. Me sens plutot stupide :sad:

Par contre le navire il va pas super droit!
Jaune est la direction ou le navire pointe. Rouge est la direction ou le navire bouge! J'aimerais bien qu'elle est en ligne droite perso!
:prof: Vérifie que le mesh est bien dirigé dans l'axe Z.
Si tu as des soucis, n'hésite pas à me demander : je commence à bien connaitre General_vehicle (ainsi que VesselBuilder).

C'est bien le cas. Le mesh est aligné et la vue cockpit confirme le fait en pointant dans la bonne direction. Mais le navire il suit pas. :(

J'ai remarqué que la différence change dépendant de la direction que tu pointe. Par exemple, si je pointe pile a l'est, le truc va aller tout droit. Par contre, si je pointe au nord-est, la direction de mouvement sera plus au nord que le navire pointe. C'est comme si le navire essayait d'aller seulement dans les directions Nord, Sud, Est, Ouest, et je dois le forcer d'aller dans une autre direction.

J'ai enregistré une vidéo du fait. Le pire c'est que on peut voir que le navire, il bouge tout seul même quand il est immobile!! :trucdeouf: Par contre, dès que on va en time warp x1000, ça arrête. Mais dès que on va en dessous, ça reprend.
http://www.youtube.com/watch?v=Njm-_3F1SFw

Et la ville de nuit. Je sais pas pourquoi mais l'eau est fluorescente. (Transparente dans le fichiers mask)

Alors pour la fluorescence, il suffit de regarder le fichier *.mask correspondant :
- l'eau est définie par la couche alpha
- la "lumière" par la couche RVB.

si c'est noir (0 0 0) il n'y aura pas de luminescence.
Par contre si la zone de l'eau a du noir pas tout à fait noir (du genre 0.1 0.1 0.1) il y aura un peu de lumière (et donc de la fluorescence).

Maintenant que tu le dit, je réalise le problème. Quand j'ai fait la texture mask, j'ai pris l'originale et supprimée l'eau avant de rendre le reste sombre. Mais du coup, même si il est transparent, les couleurs là sont toujours celle de base.

Je sais comment le fix. Ça va prendre un peut de temps par contre. :worry:

Pour l'eau fluorescente, ça peut paraître bizarre, mais je ne trouve pas cet aspect "moche". Bien qu'irréaliste, d'un point de vue purement esthétique ou artistique l'effet est plutôt joli, bien que peut-être trop marqué (pareil pour la zone de Trois-Sauts en Guyane). :wonder:

Oui. Ça me fait penser a l'eau dans TRON Legacy. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065285468998086686/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065285469438484500/image.png)

D'ailleurs, avant d'aller me coucher, j'en ai profité hier pour traverser l'ocean avec le navire. Grâce a la manipulation du temps, ça ma pris seulement 5 minutes :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065118860954583120/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065119040634355732/image.png)

J'ai visité l'ile Ouessant, bien sur! :eek: (En même temps, c'est tout ce que j'ai en Europe pour l'instant. :badsmile:)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065120433889890315/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065120748760485908/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 18 January 2023, 16:22:45
Pour le bateau, ça m'intrigue.... C'est un véhicule General_vehicle ?

Je sais qu'il y a ce phénomène au pôle nord (Fred a expliqué pourquoi sur le forum anglophone)
mais là, c'est bizarre  :badsmile:  :wonder: ouessant à 0° longitude ouest et 0° latitude nord ?

Tu pourrais me mettre là (avec balises code-/code) le contenu du fichier CFG general_vehicle?
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 16:28:23
Pour le bateau, ça m'intrigue.... C'est un véhicule General_vehicle ?

Je sais qu'il y a ce phénomène au pôle nord (Fred a expliqué pourquoi sur le forum anglophone)
mais là, c'est bizarre  :badsmile:  :wonder: ouessant à 0° longitude ouest et 0° latitude nord ?

Tu pourrais me mettre là (avec balises code-/code) le contenu du fichier CFG general_vehicle?

GeneralVehicle, oui.


Code: [Select]
ClassName=GeneralVehicle
Module=GeneralVehicle

Empty_Mass = 47454834 ;[kg] empty mass (almost unused)
Mesh = rms_oceanliner ; meshname
Is_Motorcycle = FALSE
Cockpit_pos = 0.0 0.25 0.1 ; [m m m] Position of the cockpit camera
Acceleration = 0.9 ; [G] Acceleration factor expressed in Gs
Brake = 0.1 ; [G] Deceleration factor expressed in Gs
Max_Speed = 63 ; [km/h] Max Speed
Reverse_Max_Speed = 10 ; [km/h] Max Speed in Reverse
Steering_Speed = 0.3  ; Steering wheel velocity factor
Full_Pedal_Time = 10 ; [s] seconds from the beginning of pressing of Acceleration or Brake and the full power is applied
Max_Steering_Angle = 10  ; [DEG] Max steering of the front wheels per side
Height_From_Ground = -0.5
Always_Upright = TRUE    ;if set to TRUE vehicle will always remain parallel to the ideal ground, without following terrain's inclinations

Au départ, Is_Motorcycle = était a TRUE mais j'ai changé au cas ou c'était la raison pour le problème. C'était pas le cas.

Sinon, Québec est plutôt au nord contrairement a Cape ou Kourou. Je vais tester le navire la bas, tiens, voir si le problème et là bas aussi.

J'ai mis le mesh et texture en ligne si jamais tu veut tester le tout. Texture doit être mis dans "Textures2" ;)
https://mega.nz/folder/wlIi3LIC#mp_N548X1Y4G4G1IaCMjEA
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 18 January 2023, 17:46:59
Alors c'est peut-être le paramètre Empty_Mass

Essaye avec la valeur par défaut : Empty_Mass = 1000

Si on regarde la doc :
Empty_Mass = xxx Kg Empty Mass of the vehicle (basically unused) 1000

 y a ça : basically unused

Et d'après mes essais, si on change cette valeur, soit ça fait rien, soit peut-être le bug.  :trucdeouf:

essaie, et si ça règle le problème, joue plutôt sur ces paramètres :
Acceleration / Brake / Steering_Speed / Full_Pedal_Time

Par exemple, pour le Cessna j'ai mis les VRAIS paramètres, et c'était la cata !!!

le paramètre Is_Motorcycle  permet de pencher le bateau en tournant...
Plutôt sympa...

là je n'ai pas le temps de tester, mais demain je regarde ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 19:32:54
Mouais, j'ai essayé mais non aucun de ces valeurs on changé quoi que ce soit. Du moins pas a ce que j'ai remarqué.

Sinon j'ai voyagé de Ouessant a Cape :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065314351067693076/image.png)

Bon, fini d'niaiser. On reprend le travail sur la ville. :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 18 January 2023, 22:21:04
Alors j'ai essayé le Titanic : je n'ai rien changé (seulement les chemins des dossiers parceque je suis un maniaque du rangement en informatique) eh bien chez moi il va tout droit !!!

Alors demain je vais regarder de plus près, mais à priori c'est ok pour moi.

Vérifie tout de même la date de ton fichier GeneralVehicle.dll (dans le dossier [modules]. Moi, j'ai :
Date de création    16/0/2018      23:14
Modifié le                    17/08/2018   00:14

Même version ? Alors je ne comprends pas...

Ceci dit, je vais voir si je peux "bidouiller" un peu ton bateau, je te tiens au courant, et je te le renvois en Boeing 747 dès que c'est fait.

 :why: ma porqué il marche droit chez moi ???
 :trucdeouf: l'eau bouge, mais le bateau à quai est immobile

Le voici à Saint Laurent du Maroni, en Guyane Française...

(https://zupimages.net/up/23/03/cwpk.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 22:40:48
Il semble que ma version soit de 2017. Je sais pas pourquoi car j'ai télécharger du OrbitHangar (m'enfin, Orbiter-Forum) hier. Fred18 il a pas update the download? :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065384669987745862/image.png)

Et L17 est fait! (Du moins les textures de base). :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065381969346691144/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065382350927700088/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065382742742810624/image.png)

Après avoir fixé les Masks L14-16 et fait ceux pour L17, je vais faire la zone autour de l'aéroport en L19. Mais seulement l'aéroport. Ça sera trop chiant de faire la ville entière en L19 :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 18 January 2023, 23:08:43
Il semble que ma version soit de 2017. Je sais pas pourquoi car j'ai télécharger du OrbitHangar (m'enfin, Orbiter-Forum) hier. Fred18 il a pas update the download?
C'est vrai que je suis peut-être le seul à avoir cette version : fred m'avait fait à ma demande (il est très sympa Fred !) un truc, mais je sais plus quoi.... :wonder: oublié...

Bref, je te mets un lien : essaye avec cette version. Et tu me diras...
https://www.sendspace.com/file/qdasc4

(ce site a beaucoup de pub, fais gaffe où tu cliques, mais il est sûr)  :music:

Après avoir fixé les Masks L14-16 et fait ceux pour L17, je vais faire la zone autour de l'aéroport en L19. Mais seulement l'aéroport. Ça sera trop chiant de faire la ville entière en L19 :badsmile:
Oui, et c'est du boulot !!!

Tu es un des rares à savoir faire des "tuiles" pour Orbiter 2016 !!!  :wor:



Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 18 January 2023, 23:16:36
Ça semble pas avoir fixé le problème, non :sad:
http://www.youtube.com/watch?v=9nOfRMBKGx4

Je vais regarder avec les voitures de base si ça fait la même.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 19 January 2023, 00:05:31
Je vais regarder avec les voitures de base si ça fait la même.
Bonne idée....  :doubt: on va trouver, rgntudjuuu
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 19 January 2023, 00:41:45
Ouais, on va devoir trouver.

Sinon, en attendant, j'ai applatit l'aéroport utilisant ta méthode :badsmile: (Je l'ai baissé a son vrai élévation par ensuite)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065387958129152030/image.png)

J'ai laissé tombé le Cessna et il a été détruit a cause d'overspeed malgré le fait que le moteur tournait pas :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065389942760554648/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 19 January 2023, 12:15:25
Sinon, en attendant, j'ai aplatit l'aéroport utilisant ta méthode
:music: rigolote, mas méthode... mais efficace !  ;)

J'ai laissé tombé le Cessna et il a été détruit a cause d'overspeed malgré le fait que le moteur tournait pas
Il m'a cassé mon bel avion !!! :peur:

Ouais, on va devoir trouver.
:wonder: mouais...

Alors j'ai trouvé un autre problème que je ne comprends pas...  :wall: rogntudjuuu

J'ai changé les noms et chemins pour ton bateau.
(j'aime bien les choses rangées)  :) maniaque, oui...

alors maintenant tous les fichiers s'appellent "titanic.*** "
et les dossiers <Orbiter> [dossiers cfg msh et autres dds]\Titanic.

Chose amusante énervante :
- Avec D3D9 on a bien la texture du bateau
- Sans D3D9 on a pas...  :trucdeouf: Gasp !..
 idem si je mets le fichier DDS dans le dossier "Textures2"  :prof: en changeant le chemin dans le fichier MSH bien évidemment...

Tu as ça aussi ?  :wonder: P'tet paske le batô il est très grô ?


Sans le client graphique D3D9 :
(https://zupimages.net/up/23/03/rlyz.jpg)

avec le client graphique D3D9 :
(https://zupimages.net/up/23/03/6akv.jpg)

J'ai bien vu que tu m'as dit de mettre le fichier.dds (texture) dans le dossier "texture2".  :doubt: ben oui...

Alors j'a donc essayé (Orbiter\Textures2\Titanic\Titanic.dds
et c'est pareil....

Je n'ai encore jamais rencontré ce problème....

Enigme que j'aimerai bien résoudre, juste pour savoir...  :doubt: il veut toujours comprendre çui-là...


Bon...
On verra...

Sinon, je vais m'amuser à faire ton bateau avec GV + VB pour te montrer les animations et toutes les possibilités potentielles pour améliorer ce bateau.

quand j'aurai fini, je te renverai tous les fichiers que tu pourras installer sans écraser ton bateau puisque j'ai renommé tous les fichiers et les chemins.  :trucdeouf: oui mais le bateau blanc ?
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 19 January 2023, 13:31:26
Maintenant il pollue..... (http://dlssm.free.fr/smileyfumeur/10%20(1).gif)

(https://zupimages.net/up/23/03/dksd.jpg)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 19 January 2023, 15:44:56
Maintenant il pollue..... (http://dlssm.free.fr/smileyfumeur/10%20(1).gif)

(https://zupimages.net/up/23/03/dksd.jpg)

Ah bah super! Par contre, il est pas sensé être le Titanic. :badsmile: En fait, les couleurs sont même pas bonne (les cheminées devraient etre jaune et il devrait avoir un ligne dorée entre le blanc et noir de la coque plutot qu'une ligne blanche entre le noir et rouge). :explique:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065640858889769040/TitanicFull.png)

Niveau couleur, c'est beaucoup plus près du RMS Lusitania de la Cunard Line.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065640492357910629/LusiSTFull.png)

Et, dernier détail :prof:, la quatrième cheminée n'est pas fonctionnelle sur le Titanic (et le Lusitania, mais je suis pas 100% sur ici)! M'enfin, elle était fonctionelle mais elle était pas utilisé pour les moteurs. Je pense que ça seule utilisé était pour évacuer la chaleur des cuisines, qui était pas vraiment visible a l'oeil. Du coup, il ne devrait pas avoir de vapeur qui sort de cette cheminée  :)

Mais bon, ce RMS Oceanliner était une expérience rigolote pas très sérieuse. Par contre, j'aime de mieux en mieux l'idée de faire un vrai truc de ce machin. Une fois que la ville de Québec sera complété, je vais refaire le modèle de départ pour le faire beaucoup plus détaillé et réaliste, tiens. Et en attendant, on utilisera le modèle basique pour expérimenter :badsmile:

Mais tiens, pour qu'il ressemble plus au Titanic: j'ai fait une nouvelle texture :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065644508349472848/image.png)

Restera que a convertir vers dds de ton coté.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1065644530075979856/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 19 January 2023, 20:21:49
Par contre, il est pas sensé être le Titanic.
Le bateau ressemble au Titanic ! C’est pour cela qu’il navigue de travers
Je sais bien, mais c'est la faute de Papyref !!!  :blbl:

Et puis c'est mieux comme nom que "monbatô"  :doubt: hum...


Niveau couleur, c'est beaucoup plus près du RMS Lusitania de la Cunard Line.
Ah oui... maintenant que tu le dis   :) il fait comme s'il connaissais ce bateau...


Et, dernier détail :prof:, la quatrième cheminée n'est pas fonctionnelle sur le Titanic (et le Lusitania, mais je suis pas 100% sur ici)! M'enfin, elle était fonctionnelle mais elle était pas utilisé pour les moteurs. Je pense que ça seule utilisé était pour évacuer la chaleur des cuisines, qui était pas vraiment visible a l'œil. Du coup, il ne devrait pas avoir de vapeur qui sort de cette cheminée  :)
Absolument, ça je le sais, mais j'avais oublié....  :explique:

j'aime de mieux en mieux l'idée de faire un vrai truc de ce machin.
Bonne idée, ça peut être sympa.... :sunk:



Mais tiens, pour qu'il ressemble plus au Titanic: j'ai fait une nouvelle texture

copiée, convertie,Et voilà :

(https://zupimages.net/up/23/03/ebks.jpg)

(et plus de fumée à la cheminée n°4)  ;)

AU FAIT : depuis que j'ai mis cette nouvelle texture
Donc convertie par mon vieux Photoshop+pluggin dds, je n'ai plus ce problème de "pas de texture" sans le client D3D9.....  :trucdeouf: ah-aaah....

Et en attendant, on utilisera le modèle basique pour expérimenter
C'est parfaitement ce que je pensais.  :prof:

je vais donc m'amuser à mettre 2 ou 3 trucs, et après t'auras plus qu'à décortiquer les fichiers, copier et... améliorer !  :bug: :diable:

(http://dlssm.free.fr/fixe/car/7%20(34).gif)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 19 January 2023, 23:22:14
Sinon moi perso j'ai fini les tuiles de l'aéroport! :eek: Par contre, c'est pas autant détaillé que je l'aurais voulu. Je vais peut-être refaire les L19 en 1024x1024 plus tard. :wonder:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065755739257319454/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065755738695290910/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065755739865501746/image.png)

J'ai aussi réglé les masks et fait les L17, du coup tout est bon pour la nuit, incluant l'eau! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065755396008054954/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1065755396557504552/image.png)

Prochaine étape? Faire des batiments iconiques de Québec en 3D! :trucdeouf: (Et travailler sur la scenery en général)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 19 January 2023, 23:35:57
C'est super- beau !!!  :wor:  :love:

Par contre, c'est pas autant détaillé que je l'aurais voulu. Je vais peut-être refaire les L19 en 1024x1024 plus
Alors je suis d'accord : en fait le level 19 n'est pas aussi détaillé que le niveau le plus détaillé de Orbiter 2010....

Par contre moi aussi j'avais eu l'idée de faire des textures en 1024x1024, bien que dr Martin préconise des 512x512.

En fait tu verras : ça n'amène pas plus de détail, et ça risque de scintiller...
(j'ai tout de même gardé 2 ou 4 tuiles (j'ai oublié si c'est 2 ou 4 :sage: ) au niveau de ELS à Kourou. Mais bof...
Il faut attendre une prochaine version d'Orbiter avec des levels 20, 22,23 etc....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 20 January 2023, 07:12:31
Superbes ces vues aériennes !  :flower:
Maxorbiter tu es aussi bon terrassier que Jacquesmomo et il va être jaloux  :worry:
Je te karmate  :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 20 January 2023, 10:12:45
Maxorbiter tu es aussi bon terrassier que Jacquesmomo et il va être jaloux
:sad: 'ffectivement !!!!

 :badsmile: Nôôônnn je plaisante...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 20 January 2023, 10:53:45
Bonjour,

Excusez-moi de vous demander pardon de m'immiscer dans votre délire. :) de quoi ?

Maxorbiter, ton bateau file droit chez moi, peu importe la version de General Vehicle (d'ailleurs, toutes les DLL ont la même taille, quelle que soit la date : 414 720 octets).
J'ai aussi le problème de l'absence de texture sans D3D9 ; c'est le cas des textures rectangulaires, mais ce n'est pas le cas ici. J'ai ré-enregistré la texture au format DXT1 ; les couleurs sont bien là. :wonder:

Si tu veux t'amuser dans les vagues avec le paquebot, va au large de Cayenne, mais sans le fichier FLT de jacquesmomo. :)

Sinon moi perso j'ai fini les tuiles de l'aéroport! :eek: Par contre, c'est pas autant détaillé que je l'aurais voulu.
Pardon ? :trucdeouf:
Tes tuiles de Québec sont magnifiques, de jour comme de nuit ! :wor:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 20 January 2023, 12:49:32
Maxorbiter, ton bateau file droit chez moi, peu importe la version de General Vehicle
Ah ! ça confirme que tout va bien !


J'ai aussi le problème de l'absence de texture sans D3D9 ; c'est le cas des textures rectangulaires, mais ce n'est pas le cas ici. J'ai ré-enregistré la texture au format DXT1 ; les couleurs sont bien là. :wonder:
@ Maxorbiter : tu as peut-être un problème avec ton convertisseur ?

Si tu veux t'amuser dans les vagues avec le paquebot, va au large de Cayenne, mais sans le fichier FLT de jacquesmomo.
:doubt: hum...

Tiens d'ailleurs je vais te mettre mon nouveau fichier FLT (bientôt)

Tes tuiles de Québec sont magnifiques, de jour comme de nuit !
Je confirme !


@ Maxorbiter : je t'ai envoyé un MP (2 en fait) avec les fichiers du bateau
le second msg c'est parce que j'avais oublié un truc dans le zip.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 20 January 2023, 18:37:35
Superbes ces vues aériennes !  :flower:
Maxorbiter tu es aussi bon terrassier que Jacquesmomo et il va être jaloux  :worry:
Je te karmate  :wor:
Tes tuiles de Québec sont magnifiques, de jour comme de nuit ! :wor:

Merci :flower:

Maxorbiter, ton bateau file droit chez moi, peu importe la version de General Vehicle (d'ailleurs, toutes les DLL ont la même taille, quelle que soit la date : 414 720 octets).

Étrange. Ça doit dire qu'il y a quelque chose d'étrange avec mon Orbiter. Mais pourtant il est relativement nouveau (ayant été installé en fin Novembre). :wonder:

J'ai aussi le problème de l'absence de texture sans D3D9 ; c'est le cas des textures rectangulaires, mais ce n'est pas le cas ici. J'ai ré-enregistré la texture au format DXT1 ; les couleurs sont bien là. :wonder:

C'est étrange ça aussi. J'utilise le plugin Intel pour Photoshop. On voit les settings ici.

Quand la texture n'a pas de transparence:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1066023726245744711/image.png)
Quand il y en a.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1066023785905520760/image.png)

Sinon, j'ai commencé a modéliser le terminal de l'aéroport. :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066047864746287134/image.png)

d'ailleurs @Jacquesmomo & @Papyref, ça vous dérange si je réutilise le mesh du 737 de l'addon Rochambeau pour mettre plus de détails dans l'aéroport? :) Modéliser les ailes, je vais admettre, me laisse confus. :badsmile:

Quoi que maintenant que j'y pense, j'ai encore tout plein d'avions de tout types a modéliser grnnnn :rant:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1066049592719843328/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1066049659132456960/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1066049727038242846/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 20 January 2023, 19:05:21
Je ne me souviens plus d'avoir fait cet avion...  :wonder:
ça doit être Papyref...

concernant les plug-in, j'ai plus simple (mais vieux) mon Photoshop étant la version CS3.

 :doubt: on ne rigole pas siouplé !!!

Voici mes 2 fenêtres :

avec transparence (tuile MASK)
(https://zupimages.net/up/23/03/zq8c.jpg)


sans transparence (tuiles SURF)
(https://zupimages.net/up/23/03/uacr.jpg)

Et bon courage.... y a du boulot !  :programmeurhey:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 January 2023, 00:33:01
J'ai mal au cou et au poignet. C'est assez pour ajourd'hui! :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066137744620920842/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066137820500074656/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066137938620059839/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 January 2023, 00:47:57
 :eek: woaw !

 :chaud:

J'ai mal au cou et au poignet. C'est assez pour aujourd'hui!
Tu m'étonnes...  :trucdeouf:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 21 January 2023, 10:33:40
Bonjour,

Dites-moi pas que c'est pas vrai ! 2 jours pour faire un terminal d'aéroport, et pas dégueu' en plus ! :eek: :sad:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 January 2023, 12:49:49
Dites-moi pas que c'est pas vrai ! 2 jours pour faire un terminal d'aéroport, et pas dégueu' en plus ! :eek: :sad:
:badsmile: il doit pas avoir sa femme qui râle pasque il est trop devant l'ordi...   ;) :sage:c'est pô juste !  :siffle:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 January 2023, 17:17:16
J'ai fait une autre base! :badsmile: Et c'est Saba, l'ile ou y'a la plus petite piste commerciale dans le monde!  :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066370970069241876/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066382631807221820/image.png)

C'est une idée que j'ai eu l'été passé et j'ai décidé de le faire ce matin. Alors le voila. Je l'ai posté sur le Pappy's Hangar. Loin d'être parfait, mais j'aime bien :)
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=273
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 January 2023, 17:45:19
Magnifique !!!
Tu as utilisé le système "FLAT" pour le relief ?

[edit]
Ah oui, je viens de lire ton texte explicatif dans le "Papy's Hangar". Donc c'est FLT.

Question : " lol " ça se dit pareil en anglais ?  :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 January 2023, 17:47:43
Magnifique !!!
Tu as utilisé le système "FLAT" pour le relief ?

Pour la piste oui. Mais seulement la piste. Et même ça c'était chiant a géré. On dirait que la grosseur minimale est limitée pour modifier le terrain. Du coup j'ai eu beaucoup de mal a applatir la piste sans monter l'eau autour. Et j'ai pas complètement réussi comme on peut voir par les bouts de pistes. :(
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 21 January 2023, 17:49:53
Pour la piste oui. Mais seulement la piste. Et même ça c'était chiant a géré. On dirait que la grosseur minimale est limitée pour modifier le terrain. Du coup j'ai eu beaucoup de mal a applatir la piste sans monter l'eau autour. Et j'ai pas complètement réussi comme on peut voir par les bouts de pistes. :(
Je confirme !  C'est assez délicat à gérer...
D'ailleurs je vais bientôt poster un truc dans mon feuilleton "Cessna" qui a un rapport avec ça....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 January 2023, 18:45:09
Je me suis essayé à un attérissage en DG a Saba en venant de l'espace. J'ai... je vais vous laissez voir. :badsmile:
http://www.youtube.com/watch?v=8KnLmuKUnrk

(almost!!!) :worry:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 22 January 2023, 00:41:54
J'ai fait les Canadairs CL-415! :eek: Pas super détaillé mais ça fera l'affaire.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066501228248445019/image.png)

On se sent déja moins seul a l'aéroport. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066502385536614460/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066502508438106242/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 22 January 2023, 08:31:53
Maxorbiter ton ile de Saba est trés belle mais dans ton zip diffusé sur Papy's hangar tu aurais dû mettre un scénario !
Pour y aller il faut utiliser les coordonnées de la base et peut être que tous les utilisateurs ne sauront pas faire  :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 22 January 2023, 12:58:39
Je me suis essayé à un attérissage en DG a Saba en venant de l'espace. J'ai... je vais vous laissez voir. :badsmile:
:badsmile: Un peu brutal, mes les passagers sont sains et saufs !!!  :siffle: C'est l'essentiel...

J'ai fait les Canadairs CL-415! :eek: Pas super détaillé mais ça fera l'affaire.
pour des "objets" de décor, c'est parfait !  :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 22 January 2023, 15:56:55
Maxorbiter ton ile de Saba est trés belle mais dans ton zip diffusé sur Papy's hangar tu aurais dû mettre un scénario !
Pour y aller il faut utiliser les coordonnées de la base et peut être que tous les utilisateurs ne sauront pas faire  :wonder:

Pas faux. J'ai updaté l'add-on pour rajouter un petit scénario simple a ta suggestion. ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 22 January 2023, 22:38:01
Ayant maintenant en tête de faire un voyage Cape-Kourou (en passant par Habana, voyez "Partageons Nos Belles Photos d'Orbiter"), j'ai décidé de faire l'ile de Oranjestad, voisine de Saba, pour utiliser comme aéroport de refuelling.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066829659578322984/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1066829814058721350/image.png)

Je vais le rajouter a l'addon Saba demain, donc attendez-vous a une petite update :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 23 January 2023, 13:45:49
Ayant maintenant en tête de faire un voyage Cape-Kourou (...)
N'oublie pas ton passeport, ainsi que la somme pour la taxe d'aéroport....  :)


Je vais le rajouter a l'addon Saba demain, donc attendez-vous a une petite update :)
alors ici l'usage était de mettre les add-ons un mardi.
Avec toi, c'est lundi-mardi-mercredi-jeudi-vendredi-samedi-dimanche !!  :eek: Ce type est d'une créativité et d'une efficacité impressionnante !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 January 2023, 16:00:26
Pas faux :badsmile:

Mais bon, j'ai updaté l'addon, du coup Oranjestad est maintenant disponible! :eek:
http://francophone.dansteph.com/?page=addon&id=273

Bon, on retourne a Québec. Le terminal est pas fini après tout! :rant:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 23 January 2023, 16:41:37
Bonjour,

Les îles de Saba et Oranjestad sont superbes, Maxorbiter ! :eek:
J'espère que le volcan sur Oranjestad ne va pas se réveiller  de sitôt !
Juste un truc : les lumières pour l'approche de la piste de Saba flottent à 700/800m d'altitude.

J'ai aussi remarqué que tu as enlevé la déclaration des Surftiles pour la base sur Saba. J'avais un grand carré blanc sans le client D3D9. :badsmile:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 23 January 2023, 17:00:09
 Orbiter est un simulateur spatial mais il faudrait maintenant l’appeler simulateur spatial et terrestre ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 23 January 2023, 18:13:24
Orbiter est un simulateur spatial mais il faudrait maintenant l’appeler simulateur spatial et terrestre ;)
et maritime !!!  :badsmile: :badsmile: et fluvial !!!

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 23 January 2023, 22:10:26
J'ai aussi remarqué que tu as enlevé la déclaration des Surftiles pour la base sur Saba. J'avais un grand carré blanc sans le client D3D9. :badsmile:

Oui :badsmile:

J'utilise Orbiter Base Maker pour placer les objets de la base. C'est un outil excellent, mais il est fait avec 2010 en tête, pas Orbiter 2016. Et pour voir ou placer les objets, j'ai utilisé l'outil pour placer les tuiles façon 2010. Bien que j'ai pas mis les tuiles "2010" dans l'add-on, j'avais pas pensé a enlever la ligne dans les .cfgs qui dit a Orbiter de les chargers. Donc oops? :lol:
Orbiter est un simulateur spatial mais il faudrait maintenant l’appeler simulateur spatial et terrestre ;)
et maritime !!!  :badsmile: :badsmile: et fluvial !!!

C'est ce qui est bien avec Orbiter! On peut y jouer comme on veut! Perso, j'aime bien voler dans l'atmosphere avec le DC-6 pour l'instant, mais je planifie de retourner dans l'espace avec mes navettes une fois Québec finie! :)

Et parlant de Québec, j'ai continué a travailler sur les batiments de l'aéroport aujourd'hui. Le parking lot et un des batiments derrière le terminal sont complétés! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067186350765387817/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067186351163850813/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067186351621013575/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067186352002707616/image.png)

Prochain coup, je vais finir le batiment #2 et le "pont" qui les connectes (les blocs blancs en ce moment) et je vais faire la tour de controlle! :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 24 January 2023, 10:49:50
Bonjour
Encore une remarque pour Saba
Le bout de piste ou se trouve le DG02 est en pente et l'appareil n'a qu'une roue qui touche le sol ! le décollage correct est impossible !


Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 24 January 2023, 15:27:35
Bonjour
Encore une remarque pour Saba
Le bout de piste ou se trouve le DG02 est en pente et l'appareil n'a qu'une roue qui touche le sol ! le décollage correct est impossible !

Ouais. Je suis au courant. :sad: C'est ce que j'ai essayé de fixer avec les fichiers .flt. J'ai relativement réussi, mais les bouts de piste j'y suis pas arrivé a applatir correctement. Comme j'avais dît plus tôt, il me semble impossible de travailler a une taillse si petite avec les fichiers .flt. C'est fait pour applatir des grandes parties de terre d'un coup, et ça parrait.

Je l'updaterais dans le futur si je trouve un moyen d'applatir différement. Mais en attendant, ça va rester telquel.

Perso, j'ai décollé mon DC-6 hier soir et j'ai réussi, bien que c'était de justese. Donc décoller est possible. Ça dépend juste de l'engin. Un avion spatial comme le DG a besoin de beaucoup de piste, donc c'est pas surprenant que c'est pas vraiment possible. En même temps, c'est la raison pourquoi que j'ai fait cet addon. Parce que c'est un challenge amusant d'utiliser l'ile dans Orbiter. :)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067216224506880040/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067216372549029991/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067216534721802250/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 24 January 2023, 16:47:00
Comme j'avais dît plus tôt, il me semble impossible de travailler a une taillse si petite avec les fichiers .flt.
(...)
Je l'updaterais dans le futur si je trouve un moyen d'applatir différement.
:badsmile: encore un qui va finir par se prendre la tête dans les fichiers ELV  :doubt: et ELV_MOD  :arg: Gasp !..
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 25 January 2023, 22:38:10
Un peu de travail de textures fait aujourd'hui. :mouais:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1067920375658336337/image.png)

:badsmile: encore un qui va finir par se prendre la tête dans les fichiers ELV  :doubt: et ELV_MOD

Ça serait pas si mal si j'arrivais a utiliser le tileedit.exe. :badsmile: Mais je sais pas si c'est car j'utilise Windows 10 ou quoi mais le truc il fait juste crasher. Il charge pas les textures et il ne fonctionne juste pas. (J'ai bien la bonne installation Matlab) :sad:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 26 January 2023, 11:27:35
Ça serait pas si mal si j'arrivais a utiliser le tileedit.exe. :badsmile: Mais je sais pas si c'est car j'utilise Windows 10 ou quoi mais le truc il fait juste crasher. Il charge pas les textures et il ne fonctionne juste pas. (J'ai bien la bonne installation Matlab) :sad:
Alors oui, comme prog galère, j'te dis pas !!!  :wall: :bug: Ah ce bon vieux DOS...

Alors je t'explique : j'ai commencé par la V1 très buggué.
Après 3 infarctus, 3 ordinateurs explosés et 12 maisons incendiées de rage (nooon je plaisante je suis très calme) :zen: j'ai réussi à le faire marcher.
(quand il plante il faut effacer le fichier "tileedit" celui qui n'a pas d'extension (d'ailleurs j'avais jamais vu ça) du moins pour la V1, pour la v2 il me semble qu'il n'y en a plus)...  :wonder: mouais...

Et pour que cela marche, j'ai téléchargé des gigas :trucdeouf: Gigagigagiga de textures (car avec les fichiers archive.tree j'ai jamais réussi à le faire marcher) et donc j'ai sur un disque dur externe des gros gigas de DDs mask elv et autres surf.

La première fois que ce prog ne plante pas, c'est comme le premier amarrage en Orbite avec Orbiter : une joie immense !!! :hot: ça maaaarche!!!!    :trucdeouf: zut ça a replanté!

La v2 (actuelle) semble moins buggée, mais j'ai plus de mal avec.
Je t'expliquerai pourquoi le cas échéant...

donc si un jour tu arrive à ce que ce prog ne plante pas au démarrage, tu auras fais un grand pas.  :flower:

Essaye comme moi : va télécharger tous les fichiers de la zone que tu veux (toutes les couches avec les Mask, Surf, ELV, reproduis "à part" la structure (Texture\Earth \\ etc...) et peut-être que ça marchera.

Après, avec du Xanax, un bon psy et des litres de café, on y arrive  :badsmile: parfois !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 26 January 2023, 15:32:46
Alors oui, comme prog galère, j'te dis pas !!!  :wall: :bug: Ah ce bon vieux DOS...

Alors je t'explique : j'ai commencé par la V1 très buggué.
Après 3 infarctus, 3 ordinateurs explosés et 12 maisons incendiées de rage (nooon je plaisante je suis très calme) :zen: j'ai réussi à le faire marcher.
(quand il plante il faut effacer le fichier "tileedit" celui qui n'a pas d'extension (d'ailleurs j'avais jamais vu ça) du moins pour la V1, pour la v2 il me semble qu'il n'y en a plus)...  :wonder: mouais...

Et pour que cela marche, j'ai téléchargé des gigas :trucdeouf: Gigagigagiga de textures (car avec les fichiers archive.tree j'ai jamais réussi à le faire marcher) et donc j'ai sur un disque dur externe des gros gigas de DDs mask elv et autres surf.

La première fois que ce prog ne plante pas, c'est comme le premier amarrage en Orbite avec Orbiter : une joie immense !!! :hot: ça maaaarche!!!!    :trucdeouf: zut ça a replanté!

La v2 (actuelle) semble moins buggée, mais j'ai plus de mal avec.
Je t'expliquerai pourquoi le cas échéant...

donc si un jour tu arrive à ce que ce prog ne plante pas au démarrage, tu auras fais un grand pas.  :flower:

Essaye comme moi : va télécharger tous les fichiers de la zone que tu veux (toutes les couches avec les Mask, Surf, ELV, reproduis "à part" la structure (Texture\Earth \\ etc...) et peut-être que ça marchera.

Après, avec du Xanax, un bon psy et des litres de café, on y arrive  :badsmile: parfois !

Mais c'est fou! :fool:

Pas étonnant que les elvs soit considérés comme enervantes :badsmile: Bon, je vais checker tout ça...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 06 February 2023, 21:15:08
La tour de controlle est ajoutée! :eek:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1072239991498997811/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1072239992065237002/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1072239992526614548/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1072240101549158440/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1072241643685679235/image.png)

Par contre là l'aréoport il commence un peut a me faire chier. :badsmile: Du coup, les prochains modèles que je vait faire vont être des landmarks de Québec histoire de faire quelque chose de différent. Ensuite, je ferais les hangars et les avions pour finir l'aréoport. :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 06 February 2023, 22:10:44
La tour de contrôle est ajoutée! :eek:
:love:   :wor:

Par contre là l'aréoport il commence un peut a me faire chier.
Ben oui, peut-être, mais c'est magnifique !!!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 07 February 2023, 04:11:09
Par contre là l'aréoport il commence un peut a me faire chier.
Ben oui, peut-être, mais c'est magnifique !!!

Merci :)

Et tiens, puisque on est Mardi (m'enfin c'est encore Lundi ici mais bon :badsmile:), j'ai décidé de mettre en ligne Québec comme elle est en ce moment! :eek:

C'est seulement la version Alpha 0.1 pour l'instant, et est loin d'être complète. Mais, du coup, vous pouvez maintenant visiter la ville et utiliser l'aréoport aujourd'hui. :)

https://mega.nz/file/VkQAgAiK#2atfaIQOtdVoUOsjJnQnB1-fjVKzHWIxsvQsMqTD_i0
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 07 February 2023, 11:56:25
L'aéroport est superbe ! Bravo pour ton travail  :flower:
Une seule petite remarque : il est triste la nuit et tu devrais y mettre un peu d'éclairage
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 07 February 2023, 14:35:58
L'aéroport est superbe ! Bravo pour ton travail  :flower:
Une seule petite remarque : il est triste la nuit et tu devrais y mettre un peu d'éclairage

Merci :)

Et oui, tu a raison. Les lumières de nuit sont quelque chose que j'ai prévu de faire dans le futur. Je veut faire comme avec Rochambeau ou les batiments sont éclairés et le taxiways a des petites lumières suivant les lignes jaunes. Par contre, pour l'instant, j'ai aucune idée comment faire. :(

Ça sera quelque chose a voir une fois que j'aurais fini la modélisation... :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 09 February 2023, 23:20:44
J'ai fait le pont de Québec cet après-midi! :eek:

Au début, j'ai commencé en placant un mesh super simple qui avait les dimensions de base histoire de s'assurer que le truc était bien placé. :bug:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073291415402074152/image.png)

Ensuite, on met les premiers pilliers.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073300888300556329/image.png)

La structure basique est faite! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073314958319828993/image.png)

Me suis amusé a voler au travers pendant la construction. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073326530345840640/image.png)
http://www.youtube.com/watch?v=xoXVTIBndEQ

Le mesh fini dans 3DS Max. Vous allez me croire si je vous dit que quasiment tout est fait de simple cubes? :badfinger:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073360844341125140/image.png)

Le pont de Québec fini dans Orbiter! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073362211768115250/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073362971952160798/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073363166312026122/image.png)

Par contre z'avez vu? L'ombre flotte. Sais pas koi faire. :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 09 February 2023, 23:39:09
J'ai fait le pont de Québec cet après-midi!
Au début, j'ai commencé en placant un mesh super simple qui avait les dimensions de base histoire de s'assurer que le truc était bien placé
;) Je fais pareil !....   :eek: les grands esprits se rencontrent !

Me suis amusé a voler au travers pendant la construction.
Bien visé !!!  :rant: Interdit, ça !!!

Le mesh fini dans 3DS Max. Vous allez me croire si je vous dit que quasiment tout est fait de simple cubes?
Je te crois !

Le pont de Québec fini dans Orbiter!
Bravo, il est magnifique !

Par contre z'avez vu? L'ombre flotte. Sais pas koi faire.
Heu... que veux tu dire par là ?  :wonder: 'vois pas bien...

(dans certains cas j'ai été obligé de désactiver l'ombre dans les fichiers "base" CFG....)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 February 2023, 00:44:35
Par contre z'avez vu? L'ombre flotte. Sais pas koi faire.
Heu... que veux tu dire par là ?  :wonder: 'vois pas bien...

(dans certains cas j'ai été obligé de désactiver l'ombre dans les fichiers "base" CFG....)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1073388866981077032/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 10 February 2023, 09:03:22
Ah oui....  :badsmile: (http://dlssm.free.fr/fixe/meteo/1%20(17).gif) avec la flèche je vois mieux....

ça m'est arrivé... Si tu n'as pas de solution, la seule chose à faire est d'enlever la ligne "SHADOW" dans le fichier pour ne plus avoir d'ombre...

Eventuellement (mais ça risque de ne pas fonctionner) règle ton mesh pour que les paramètres de position aient Y=0
(par exemple POS 158 0 296)
Mais en général ça fait rien...

si mes souvenirs sont bons, j'ai eu ce soucis pour des éléments dans la zone ELS à Kourou, et j'ai désactivé l'ombre.

(http://dlssm.free.fr/fixe/meteo/1%20(11).gif) fait trop chaud si y a pas d'ombre....

Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 February 2023, 19:00:49
Si tu n'as pas de solution, la seule chose à faire est d'enlever la ligne "SHADOW" dans le fichier pour ne plus avoir d'ombre...

Ouais, c'est ce que j'ai décidé de faire a la fin pour les deux ponts.

Wait, deux ponts? :trucdeouf:

En effet, le pont Pierre-Laporte est fait et placé! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073661188145156126/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073660679308967936/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1073660573461524650/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 11 February 2023, 10:37:32
Bonjour,

Deux réalisations remarquables du génie civil (ou du génie de Maxorbiter, c'est selon). :top:
Comme tous ces polygones ont dû coûter pleins de Brouzoufs, est-ce qu'il en reste pour faire des petits cubes, et figurer des véhicules ? :)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 February 2023, 01:20:03
Comme tous ces polygones ont dû coûter pleins de Brouzoufs, est-ce qu'il en reste pour faire des petits cubes, et figurer des véhicules ? :)

Ça faudra voir a la fin. :badsmile:



Hey, c'est le sujet des développements aléatoires. Donc, voici un développement aléatoire! Le Sword! :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074476887323193344/image.png)

Faisant 500 mètres de long, le Sword a fait son premier vol aujourd'hui en volant jusqu'a l'orbite base. :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074476937583546368/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074477024934105199/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074477473716256858/image.png)

Et je l'ai réentrée a la fin de l'orbite pour un attérissage au Kennedy Space Center!
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074477978802716782/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074478021983092776/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074478266439716905/image.png)

J'était en train de hover au dessus de la piste quand, soudainement, pu de carbu. :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074478844553199666/image.png)

Mais faut pas paniquer car la vitesse d'impact était pas tant que ça :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074479004456857681/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 13 February 2023, 10:40:15
Mais faut pas paniquer car la vitesse d'impact était pas tant que ça :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074479004456857681/image.png)

 :trucdeouf: 30 m/s ?  :wonder: ça fait bien dans les 108 km/h ça ?....    :eek: Solides, les passagers....

Bon ben moi, je ne monte pas dedans !!!  :mouais:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 13 February 2023, 10:50:24
Bonjour,

On dirait un Sidewinder géant. Je suis sûr que le Cessna peut atterrir dessus. :badsmile:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 February 2023, 18:35:13
On dirait un Sidewinder géant. Je suis sûr que le Cessna peut atterrir dessus. :badsmile:

Probablement :lol:

Sinon, deux batiments ajouté a Québec ce midi!
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074742532715577464/image.png)

Vu de l'aéroport (ignorez le DG :badsmile:)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1074745452488048700/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 13 February 2023, 19:03:28
Vu de l'aéroport (ignorez le DG :badsmile:)
:badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 14 February 2023, 10:12:38
Bonjour,

Tu n'as jamais vu un DG se rouler dans l'herbe ? :badsmile:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: aissabriand@gmail.com on 14 February 2023, 19:24:08
Salut  bonjour :) je suis nouvo sur le forum depuis peu mais j'utilise orbiter depuis longtemps et là je rreinstalle tout je vais essayer de télécharger le dernier et plus stable Client D3D9 mais là et bien la page ne propose plus le fichier ni rien, j'ai pas fait de sauvegarde pas eu le temps méchant virus qui ma niqu** mon M2 500 go mon Boen vieux ARC 100 on peut dire ce que veut sur les SSD je vous garantis qu'AP 8 ans il est encore à 78% en forme enfin bref j'ai perdu 2 teras sur 3 ssd d'(un coup que j'ai formaté direct du coup là si une personne à une sauvegarde de ce client d3d9 ç serait vraiment, sympa, je vous remercies d'avance, merci à toute la comu <3  pour ce logiciel vraiment un level que dessus KSP loool vous pouvez me contacter via email sur aissabriand@gmail.com  :) à la chaine pro :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 14 February 2023, 20:04:31
Salut  bonjour :) je suis nouvo sur le forum depuis peu mais j'utilise orbiter depuis longtemps et là je rreinstalle tout je vais essayer de télécharger le dernier et plus stable Client D3D9 mais là et bien la page ne propose plus le fichier ni rien, j'ai pas fait de sauvegarde pas eu le temps méchant virus qui ma niqu** mon M2 500 go mon Boen vieux ARC 100 on peut dire ce que veut sur les SSD je vous garantis qu'AP 8 ans il est encore à 78% en forme enfin bref j'ai perdu 2 teras sur 3 ssd d'(un coup que j'ai formaté direct du coup là si une personne à une sauvegarde de ce client d3d9 ç serait vraiment, sympa, je vous remercies d'avance, merci à toute la comu <3  pour ce logiciel vraiment un level que dessus KSP loool vous pouvez me contacter via email sur aissabriand@gmail.com  :) à la chaine pro :)

Ce n'est tellement pas le sujet pour ça. Va créer un nouveau dans "Orbiter Francophone".
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: aissabriand@gmail.com on 15 February 2023, 00:33:19
A ok merci oulalala ça fait longtemps que j'ai pas participer sur un forum la dernière fois c'était il y 18 ans sur sky blog (skyrock) je vais essayer de créer un nouveau sujet, désolez et merci à vous pour votre réponse :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 21 February 2023, 20:57:54
Trois batiments ajouté a la ville.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1075816811204980867/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1077674908936581271/image.png)

Yikes. :sick: Je vais vraiment devoir refaire la texture du Centre Videotron. :trucdeouf: Apparament, 512x512 est pas assez. Peut-être 1024x512? :wonder:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 22 February 2023, 15:49:02
J'ai regardé de près tes textures des 2 immeubles : vraiment bien !!!

Je vais vraiment devoir refaire la texture du Centre Videotron. :trucdeouf: Apparament, 512x512 est pas assez. Peut-être 1024x512? :wonder:
C'est une possibilité.

Il y en a une autre :
Tu "copies" (le morceau de 3D) la zone où tu as ton écriteau, tu la laisses au même endroit pour qu'elle recouvre cette zone
(laisse un petit espace d'1 ou 2 cm entre les 2 sinon ça va scintiller) et tu textures juste ce "morceau" en plus grand
(comme ça tu fais l'économie d'un fichier DDS en plus) par contre il faut faire cette texture DDS en DXT5
pour laisser les zones hors du texte transparentes....
 :programmeur: avé la couche halfa  :trucdeouf: mais elle est où l'économie ?

 :wonder: j'espère que mes explications sont claires ???
Le Jacquesmomo qui donne des conseils  :explique:  on aura tout vu !!!

Un petit dessin pour illustrer...

(https://zupimages.net/up/23/08/46va.jpg)

bien sûr l'écartement est ici exagéré....    :programmeurhey: çui-là il éxagère tout l'temps !

Le bout orange est une copie du mesh rond, mais j'ai enlevé les points inutiles.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 01 March 2023, 21:19:23
Bordeaux dans Orbiter L16 :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1080583088150675636/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1080583191687077978/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1080583244862476398/image.png)

Par contre j'ai remarqué mais y'a une partie de l'aréoport qui est floué sur Google Earth :trucdeouf: Pas super ça :programmeur:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1080584441816166521/image.png)

Et aussi je me demande quelles tuiles faire en L17. Car j'aime bien les détails comme vu sur Québec, mais je suis pas sur que le temps vaut la peine de faire la ville entière. :wonder:

Ici j'ai les tuiles L16, avec des carrés pour montrer leur tailles. Je pense faire L17 seulement jusqu'a la rivière, je pense. (Et pas faire la rangé toute a gauche car c'est surtout de l'herbe)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1080579415114797116/image.png)

Mais bon, la prochaine et dernière étape pour aujourd'hui c'est de faire les masks. Et ensuite ça vera a une autre journée :badsmile:



EDIT:

Fait les masks! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1080594912422133820/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1080595394272182395/image.png)



EDIT, encore :lol:

J'ai mis Bordeaux en ligne pour télécharger! :eek: Pour l'instant, y'a seulement les tuiles L14, L15 et L16, les deux pistes de l'aréoport, un fichier .flat pour les applatir, et trois petits batiments histoire que il y ai quelque chose.

Ah et deux scénarios dans un dossier nommé "Bordeaux". Un avec des DGs et un avec un Cessna. Vous pouvez faire le vol vers les Sables d'Olonne ou Ouessant! :badsmile: Ça devrait se rendre, non? :wonder: (Au moins pour Olonne, j'assume).

https://mega.nz/file/0p4xkIQS#z-E5L3LmynOZuVnDElaWLn8wbrEHI9CljnjMFgJxoMI
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 02 March 2023, 09:16:17
C'est curieux, chez moi je n'ai pas les pixels, la piste est bien détaillée...  :wonder:

(https://zupimages.net/up/23/09/0g46.jpg)

(https://zupimages.net/up/23/09/fjgf.jpg)

(https://zupimages.net/up/23/09/s3kg.jpg)


une censure de ton pays ???  :trucdeouf: tu habites en Korée du nord ?

Sinon tu as le site "Geoportail" qui est pas mal : il fonctionne comme Google-Map.
Je m'en suis beaucoup servi pour certaines zones de Guyane où le détail chez monsieur Google n'était pas top.
Seul problème : les dominantes de couleurs sont différentes, il faut jouer un peu avec Toto-Shop pour rétablir une balance des couleur semblable.

(https://zupimages.net/up/23/09/jl9y.jpg)


C'est là (tu tapes Bordeaux)

https://www.geoportail.gouv.fr/carte

En tout cas merci pour ces tuiles que je viens juste de  télécharger et je vais regarder ça incessamment sous peu....  ;) :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 02 March 2023, 18:13:49
C'est curieux, chez moi je n'ai pas les pixels, la piste est bien détaillée...  :wonder:

Mais pourtant ci, même sur géoportail on voit que c'est pixélisé. C'est pas les pistes mais juste en dessous. Y'a une section caché. Une partie militaire de l'aréoport civil, peut-être? :wonder:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1080899816537718895/image.png)

En tout cas merci pour ces tuiles que je viens juste de  télécharger et je vais regarder ça incessamment sous peu....  ;) :wor:

De rien, et oui, faut que je pense a utiliser ce site dans le future quand je vais faire des bases en France. Les couleurs sont plus proche de les textures vanilla d'Orbiter. :programmeur:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 02 March 2023, 19:50:03
Mais pourtant ci, même sur géoportail on voit que c'est pixélisé. C'est pas les pistes mais juste en dessous. Y'a une section caché. Une partie militaire de l'aréoport civil, peut-être? :wonder:
Ah oui effectivement tu as raison.... je n'avais pas vu...
Oui, il y a Dassault à Mérignac, ça doit être ça....

 :expliquechapo: fastoche : visez les pixels c'est là qu'il faut taper...

Ah non Pas Dassault mais... base 106 : effectivement je connais : la route qui passe devant je la prends souvent...
C'est l'armée de l'air....

(https://zupimages.net/up/23/09/nkwg.jpg)

Quant à y aller pour prendre des photos.... hmmm.... risqué...  ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 10 March 2023, 04:10:38
Un double-hangar de fait! :eek: Il y a une place ou stationner son DG pour le protéger de la pluie! :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582464471007232/1083587086323552336/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582464471007232/1083587318075621416/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582464471007232/1083588058454175774/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 13 March 2023, 03:33:03
Et un autre hangar! :eek: Ce coup-ci rebrandé a Altea Aerospace pour donner un endroit ou stationner votre XR2 (et même le XR5, si il rentre). :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1084664991749255258/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1084664992231596052/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 27 April 2023, 22:39:14
Québec est en train de grandir! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1101240371805167636/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1101240443594866798/image.png)

J'adore ces deux images! :love:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1101240919665152110/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1101245971255546026/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 28 April 2023, 10:35:01
Bonjour,

Simcity dans Orbiter ! :)


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 28 April 2023, 17:23:23
Ça y ressemble, oui :)

J'ai marqué dans Google Earth quels batiments je veux modéliser et...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1101518878040920146/image.png)

Y'EN A TOUT PLEIN! :peur:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 01 May 2023, 01:12:46
Dit, les lignes de taxiway, on fait comment? :wonder:

J'ai essayé en faisait un seul plane qui couvre l'aéroport en entier et ai dessiné les lignes sur la texture (en 4096x4096), mais ça a pas super marché :damn:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1102365848817127444/image.png)

J'ai doublé la résolution en 8192x8192 mais bien que ça marche relativement bien, là on est rendu a une texture qui fait 64mb. Pas super, ça :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1102366479120351332/image.png)

Du coup... bah on fait comment? :wonder: Zai besoin d'aide :stupid:

Ah, et maintenant que j'y pense, j'aimerais bien savoir aussi comment on fait pour que les bâtiments s'éclairent la nuit comme ça? :???: Car là mes bâtiments deviennent tous complètement noir quand le soleil tombe, et on voit plus rien :bug:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1102371583206641815/image.png)

Et maintenant que j'y pense encore, les loupiottes qui s'allument la nuit et s'eteigne le jour! Comment ça se fait?
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1102371741591941180/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 May 2023, 10:19:47
 :programmeurhey: tout cela est très long...

Effectivement avec les textures de sol (Surf) la résolution n'est pas assez bonne..
Donc il faut faire des meshes !!!

Pour les lignes voilà comment j'ai fait :

Regardes dans le dossier Meshes\Rochambeau et tu vas voir pleins de meshes 'ligne*.mesh".

Exemple : LigneC20-HD.msh

C'est ça :

(https://zupimages.net/up/23/18/vmyg.jpg)


Et la texture est définie comme ceci :

(https://zupimages.net/up/23/18/gd5v.jpg)


Voici la texture :

(https://zupimages.net/up/23/18/ssd7.jpg)


Et voici ce que ça donne dans Anim8or :

ligne droite :
(https://zupimages.net/up/23/18/sovw.jpg)

ligne courbe :

(https://zupimages.net/up/23/18/bn3k.jpg)


Alors pour les courbes, chaque "secteur" est le même (sinon pour la texture galère) et donc chaque morceau est identique et "collé" au suivant.
Tu peux faire la courbe comme tu veux, en tordant le mesh.
pour les lignes droites, comme tu vois la texture est petite : elle est étirée dans l'axe Z
(c'est à dire que je fais un petit carré que je texture, puis je l'allonge dans anim8or une fois texturé)
Pour les courbes, je reprends ce petit carré et je juxtapose et je tords...

Tous ça est défini dans le fichier "base". (fichier \Config\Earth\Base\Rochambeau.cfg) Voici un exemple :

;|||||||||||||||||||||  (9)  - LIGNES  JAUNES   ||||||||||||||||||||
;========== Taxiway C =======
MESH
    FILE Rochambeau/LigneD50
    POS 177.724 0 4056.013
    SCALE 1 1 3.54
    ROT -79
    UNDERSHADOWS
    WRAPTOSURFACE
    OWNMATERIAL
END
MESH
    FILE Rochambeau/LigneC-BD3
    POS 81.006 0 4037.39
    SCALE 1 1 1
    ROT 100
    UNDERSHADOWS
    WRAPTOSURFACE
    OWNMATERIAL
END


Pour les lumières de couleur (ou blanches etc) ce sont des "BEACONARRAY" ça c'est dans Orbiter
Regarde dans le fichier OrbiterConfig page 19 c'est déclaré un peu comme les "runways"

voici un exemple :

;||||||||||||||||||||  (6)  - TAXIWAYS  LUMIERES VERTES (MILIEU)  ||||||||||
;=====   TXW interdit 01   ======
BEACONARRAY
    END1 558.333 -7.5 2315.047
    END2 421.26 -7.5 2364.958
    COUNT 10
    SIZE 0.25
    COL 0 1 0
END

;||||||||||||||||||||||||||  (7)  - TAXIWAYS  LUMIERES BLEUES (externes) ||||||||||||||||||||||||||||
BEACONARRAY
    END1 101.279 -8.4 4024.245
    END2 255.931 -8.4 4054.133
    COUNT 10
    SIZE 0.25
    COL 0 0 1
END


Regarde dans le fichier \Config\Earth\Base\Rochambeau.cfg tu trouveras aussi toutes ces lumières

Je te préviens : c'est assez long à régler tout ça...  :programmeurhey: très très long...

Tu peux utiliser mes meshes "lignes" si tu veux. (si tu n'y arrive pas je pourrai te passer mes fichiers "sources")

Il te suffiras juste de changer le noms et le chemin des textures dans le(s) fichier(s) mesh(es) pour que cela n'interfère pas avec Rochambeau.

Bon courage !  ;)

Pour les bâtiments c'est facile.
Je t'explique tout à l'heure, là je dois aller avec ma femme....   :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 01 May 2023, 11:03:11
Bonjour,

Des lignes en 3D ?! :programmeur: (je ne me suis pas plongé si profond dans la structure de l'addon)

Les taxiways peuvent être définies comme des pistes d'atterrissage, avec des textures spécifiques. C'est peut-être moins long à faire. Vois ça comme une piste très étroite, peinte en jaune et noir.

Mais, je reconnais que le rendu des lignes sur le tarmac à Rochambeau Félix-Eboué est incomparable.


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 May 2023, 13:44:13
Des lignes en 3D ?!
Eh oui....  :chaud:

Les taxiways peuvent être définies comme des pistes d'atterrissage, avec des textures spécifiques. C'est peut-être moins long à faire.
Effectivement. du coup il y a les lumières bleus des 2 cotés, mais c'est moins joli...  :prout:



Alors pour les bâtiments éclairés c'est Papyref qui m'a donné le truc !   :explique: Rendons à Cesaref ce qui appartient à Cesaref


Un bon exemple : un des petits bâtiments "aérogare" comme celui-là (fichier ...\Meshes\Guyane\Aerogare-03.msh )

De jour :   :music: normal
(https://zupimages.net/up/23/18/ytjt.jpg)

De nuit  :eek: lumineux !
(https://zupimages.net/up/23/18/yugn.jpg)


Alors pour les "murs" j'ai mis comme MATERIAL du blanc avec l'option "emissive" réglée sur 0.1

(https://zupimages.net/up/23/18/ga0m.jpg)

Et dans le fichier "MSH" ça donne ça:

MATERIAL Blanc-txt
 1  1  1  1
 1  1  1  0
 1  1  1  1  0
 .1  .1  .1  1


Pour le sol (je l'ai rendu un peu plus lumineux) j'ai mis comme MATERIAL du blanc avec l'option "emissive" réglée sur 0.5

(https://zupimages.net/up/23/18/9fyd.jpg)

Et dans le fichier "MSH" ça donne ça:

MATERIAL Blanc-lum
 1  1  1  1
 1  1  1  0
 1  1  1  1  0
 .5  .5  .5  1

Et pour l'enseigne (éclairée) j'ai mis comme MATERIAL du blanc avec l'option "emissive" réglée au maxi sur 1

J'ai rajouté un peu de "specular power" aussi. (facultatif)

Et dans le fichier "MSH" ça donne ça:

MATERIAL Blanc-ecl
 1  1  1  1
 1  1  1  0
 1  1  1  1  20
 1 1 1  1


Voilà.... :programmeur:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 01 May 2023, 16:34:44
Ah oui les astuce! :)

Je viens de finir de placer les lumières des taxiways. Ça en fait un bordel :trucdeouf:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1102603696606564392/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 May 2023, 17:09:35
Je viens de finir de placer les lumières des taxiways. Ça en fait un bordel :trucdeouf:
:programmeurhey: et clic et clic et clic !...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 25 November 2023, 18:07:45
J'aime pas que tout les Soyuz pour Orbiter 2016 semble nécessiter d'installer des dizaines d'autres addons simplement pour les faire fonctionner (et ça compte pas cez dizaines d'autres addons qui ont eu même besoin de dizaine autres addons pour fonctionner).

Donc, puisque je suis en train d'apprendre le VesselBuilder, me suis dit que j'allait faire mon propre petit Soyuz! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1177815964730015805/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1177816497045909544/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1177816745411608596/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1177964756192202813/image.png)

Pour l'instant, tout ce qui marche est le port d'ammarage et les RCS. J'ai encore les animations a faire pour les panneaux, antennes et le couvre-moteur, ainsi que rajouter le moteur actuel. Et ensuite... vais peut-être faire la fusée Soyuz en Multistage, tiens! Je pourrais lancer ça de Baikonur, que je suis aussi en train de faire car les tuiles de base sont :hurle: HORRIBLE! :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1178016922013548624/image.png)

D'ailleurs, je commence a bien apprendre les animations VesselBuilder! Il y a quelques mois, j'ai fait un Iron Man qui bouge les membres en vol!
http://www.youtube.com/watch?v=TyEfTra2Biw

Et récemment, le déploiement de panneaux solaires sur un satellite
http://www.youtube.com/watch?v=LSRxgM8KfVo
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Pappy2 on 26 November 2023, 11:14:05

 :wor:  :wor:  :wor: SUPERBE   :love:  :beer:  :eek:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 26 November 2023, 11:44:40
Bonjour,

Ton Iron Man est complètement dingue ! :applause:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 26 November 2023, 16:20:03
Merci :)

EDIT: J'ai commencé un nouveau projet hier. J'ai vu cette image par hasard sur Google Images et je me suis dit que ça serait intéressant de tenter de créer une navette spatiale inspiré par ce design. :wonder: Ça sera mon test VesselBuilder final, ou je pourrais utiliser toute les connaissances que j'ai acquise en travaillant sur Iron Man, le Concorde (voir plus bas), Pioneer One et ses pods (une histoire pour plus tard), Snowsat-1, etc. :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1177092904628527204/1177092922374627378/048ad95e3dc6058250e1f6fc6afb98a1-assp-1b_38.png)

Et voici le mesh a coté de la CSS! :eek: Le mesh est pas encore fini par contre. Je dois mettre le trains atterrissage et des pods RCS en arrière. :bug:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1178366596427808828/image.png)

Ici dans 3DS Max: On peut voir la soute et le port amarrage du vaisseau.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1178366984363200572/image.png)

Sinon, pour l'histoire du Concorde, en Septembre, j'avais envie de faire un avion pour Orbiter. J'ai décidé de faire le Concorde! :eek: Il vole plutot bien, mais il est pas super réaliste. :arg:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1165665331734392852/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1165647491744665660/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1165667639750840360/image.png)

Je l'ai pas uploadé sur Orbiter-Forum ou le Pappy Hangar puisque j'ai pas fait le mesh (il est d'un vieux addon de 2005). Mais, si vous le voulez, voici le lien de téléchargement. ;) L'avion est seulement dispo en livrée CroussetteAir a ce moment (mais c'est facile d'en faire plus si vous savez comment!)
https://mega.nz/file/VkhnXLKA#cW9L99DAeP9y5f2uNaEDl5v1vUFxzfJpOaUuA-5YKJw (https://mega.nz/file/VkhnXLKA#cW9L99DAeP9y5f2uNaEDl5v1vUFxzfJpOaUuA-5YKJw)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: SpaceTravel on 26 November 2023, 18:03:40
Définition de brouillage (radio etc...):
"Le brouillage radio est une technique de transmission d'un signal radio, visant à interrompre, souvent volontairement, des communications, en diminuant le rapport signal sur bruit...Le brouillage flagrant se décèle facilement parce qu'on peut l'entendre au récepteur...Des formes courantes comprennent des bruits aléatoires, tons, musique (souvent déformée) et des sons enregistrés. Par exemple, la Chine, qui utilisait beaucoup le brouillage et l'utilise encore, passe une musique chinoise traditionnelle en boucle...etc...etc...".

Excusez moi...mais je pouvais pas garder cela que pour moi.

:lol:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 November 2023, 01:32:59
J'ai fait un petit cockpit et ajouté le HUD! Yay! :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1179571247856758834/image.png)

Par contre, il y a quelque chose qui m'énerve! Je veut faire les anims des trains mais, a chaque fois que je les sélectionnes dans le menu, Orbiter crash! :worry: J'arrive pas a comprendre pourquoi. J'ai 69 groups dans mon mesh (nice). Pour raisons qui m'échappe, sélectionner entre les groups 48 et genre 53-54 font tout crasher! Je comprend rien! :wall:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 30 November 2023, 23:32:48
Bravo pour le hud !  :wor:
Concernant ton crash, je veux bien regarder.. ;). ça m'interresse

 :wonder: Je suppose que c'est un "vesselbuilder" ?

 :doubt: ce mec il est cinglé...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 01 December 2023, 02:36:37
Bravo pour le hud !  :wor:
Concernant ton crash, je veux bien regarder.. ;). ça m'interresse

 :wonder: Je suppose que c'est un "vesselbuilder" ?

 :doubt: ce mec il est cinglé...

Merci beaucoup! J'aimerais bien l'aide des maitres du addon-making :)

Voici le lien pour cette version très Alpha de ma navette: https://mega.nz/file/YxB3nbLT#xm5az3qHPfyZOsTEQvsxDLHBQn7AOQhVZYlSw3b_yWo (https://mega.nz/file/YxB3nbLT#xm5az3qHPfyZOsTEQvsxDLHBQn7AOQhVZYlSw3b_yWo)

J'ai aussi inclus les fichiers Multistage, bien que pour l'instant ça charge un object "boilerplate" plutôt que le vaisseau final dans le scenario. Malheureusement, l'autopilote ne semble pas fonctionner pour l'instant puisque ça donne des orbites de fous!
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Papyref on 01 December 2023, 14:01:01
Bravo pour le Concorde !
Il serait effectivement mieux avec une livrée Air France et un cockpit virtuel
En l’aidant tourner le PC j’ai mis trois heures pour atteindre New York  :flower:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 December 2023, 21:06:14
Merci beaucoup! J'aimerais bien l'aide des maitres du addon-making :)
Oui, mais en ce moment le maître l'est un peu flemmard... :zzz:

je viens juste de télécharger.

Mais je pense faire une énième Install de Orbiter parce que mes orbiters de test sont pleins de moustiques de Guyane... :mouais:

Mais j'ai jeté un bref coup d'œil...

Si j'ai bien compris, le vaisseau sera lancé avec Boosters et réservoirs multistage, mais ce vaisseaux il est vesselbuilder. Right ?

Déjà, 2 remarques :
1) ton animation "gear" pour le moment ne peut pas marcher, car le groupe "défini" c'est le "0" et c'est la carlingue.
De plus une rotation de 0° ça fait pas grand 'chose...  :doubt: Oh ça va, hein...
2) Ton mesh c'est un peu la pagaille... (les "labels") et ça c'est important de bien s'y retrouver...
(Je suis devenu un maniaque du rangement des groupes dans un mesh)

Sachant que les groupes utilisés ont un numéro fixe, si le (ou les) groupes en question changent de numéro, la bêêêlle anim va moins bien marcher.... :trucdeouf: Palsambleu !

Donc une fois que tu as commencé à faire des animations et que tu "recompile" ton mesh depuis ton appli 3D, les meshes n'auront pas forcément le même numéro...  :trucdeouf: C'est ouf, ça...

C'est pour cela que môa, quand je rajoute un "groupe" dans le mesh (imaginons une bouteille de rhum) je converti (ou fabrique) cette pièce à part, puis je la rajoute dans le fichier mesh selon la technique "copier-coller" et en général en dernier dans la liste, comme cela rien ne bouge dans la numérotation.

Et pense à mettre un groupe "vide" (un petit triangle invisible) car avec les parents/enfants il peut servir de "leurre".

Si tu dissèque mes meshes, tu verra que les pièces (ou groupes) animés ont un nom (label) qui commence par "an_"
C'est pour me rappeler que ces groupes doivent garder le même numéro dans la liste.

alors voici ce que je te propose : je vais essayer de faire une anim des trains d'atterrissage (à ma façon) et je te renvoie les fichiers.
  ;) mais faudra pas être pressé...

Au fait.. Je me suis fait une doc "Vesselbuider" (encore incomplète) dont la dernière version est du 07 nov 2023.
:prof: si ça t'intéresse...

Cela me fait penser qu'il faut que je rajoute des précisions pour ce fameux groupe vide, et que j'explique le coup des numéros de groupe....
En attendant, si cette doc t'intéresse...  :doubt: tu l'as déjà dit, ça...
(Un de ces jours il faut que j'écrive à Fred18 pour lui demander de superviser ça et d'avoir le droit de l'uploader.
(la version en anglais sera pour bien plus tard)...
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 02 December 2023, 00:13:15
Oh, je suis au courant que l'anim "Gears" a le groupe 0 sélectionné. ;)

Puisque sélectionner certains groupes dans l'éditeur VesselBuilder faisait crash Orbiter, je me suis dit que je pourrais tenter de faire ça "a l'ancienne" en sélectionnant un groupe qui fonctionnait et ensuite en éditant le fichier config avec Notepad pour changer le groupe pour un de ceux qui ne fonctionnent pas. J'ai sélectionné le groupe "0" car je savais que je pouvais le choisir sans faire crasher Orbiter. Malheureusement, c'est une valeur binaire, donc il était impossible de dire quelle ligne précisément je devais modifier pour mettre le bon groupe pour les freins, puisque ça se mélange avec les autres lignes aux valeurs binaires. Donc, j'ai réouvert Orbiter et l'éditeur et j'ai tenté de sélectionner le groupe 2 - et ça a crash.  :wall:

A ce point, je me suis dit tant pis!  :badsmile: Il commençait a être tard anyway donc j'ai décidé d'uploader l'addon tel quel.

En gros, je suis au courant que le bon groupe est pas sélectionné. Le problème est que tenter de sélectionner le bon (48, si je me souviens bien) fait crash Orbiter. C'est ça que je comprend pas :(
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 03 December 2023, 22:36:10
Oh, je suis au courant que l'anim "Gears" a le groupe 0 sélectionné. ;)
C'est bien ce que je supposait, mais je voulais en être sûr...

(...) Donc, j'ai réouvert Orbiter et l'éditeur et j'ai tenté de sélectionner le groupe 2 - et ça a crash.  :wall:
Ah oui, parfois la logique... ne fonctionne pas !!  :wall: Rogntudju...

A ce point, je me suis dit tant pis!  :badsmile: Il commençait a être tard anyway donc j'ai décidé d'uploader l'addon tel quel.
Ton probleme m'interresse, je vais donc voir cela....

En gros, je suis au courant que le bon groupe est pas sélectionné. Le problème est que tenter de sélectionner le bon (48, si je me souviens bien) fait crash Orbiter. C'est ça que je comprend pas :(

Est-ce que tu pourrais me passer le fichier Vesselbuilder (cfg) de ton avion vaisseau qui crashe pour que je puisse voir ?

Ceci dit je sais que tu es assez fortiche, donc je n'ai pas la prétention de pouvoir trouver ce qui cloche, mais j'ai envie d'essayer....
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 03 December 2023, 23:15:46
Est-ce que tu pourrais me passer le fichier Vesselbuilder (cfg) de ton avion vaisseau qui crashe pour que je puisse voir ?

Il est déja dans le fichier zip que j'ai uploadé, non? :wonder: (Celui-ci: https://mega.nz/file/YxB3nbLT#xm5az3qHPfyZOsTEQvsxDLHBQn7AOQhVZYlSw3b_yWo (https://mega.nz/file/YxB3nbLT#xm5az3qHPfyZOsTEQvsxDLHBQn7AOQhVZYlSw3b_yWo))

Sinon, le voici en format "code":
Code: [Select]
ClassName = VesselBuilder1
Module = VesselBuilder1
 
;CONFIGURATION FILE FOR XP-01
 
NOEDITOR = FALSE
 
CONFIGURATIONS = 1
 
;<-------------------------GENERAL SETTINGS - Configuration: 0------------------------->
 
EMPTY_MASS = 800000
VSIZE = 15
PMI = 20 20 10
CSECTIONS = 20 20 20
GRAVITYGDAMP = 0
ROTDRAG = 0.01 0.01 0.01
 
;<-------------------------MESHES DEFINITIONS------------------------->
 
MESH_0_NAME = XP-01\XP01
MESH_0_POS = 0 0 0
MESH_0_DIR = 0 0 1
MESH_0_ROT = 0 1 0
MESH_0_VIS = 5
 
 
;<-------------------------DOCKS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------ATTACHMENTS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------ANIMATIONS DEFINITIONS------------------------->
 
ANIM_0_ID = 0
ANIM_0_NAME = Gears
ANIM_0_DEFSTATE = 0
ANIM_0_DURATION = 5
ANIM_0_KEY = 37
ANIM_0_CYCLE = 0
 
ANIMCOMP_0_ID = 0
ANIMCOMP_0_SEQ = 0
ANIMCOMP_0_NAME = FrontGear
ANIMCOMP_0_STATE0 = 0
ANIMCOMP_0_STATE1 = 1
ANIMCOMP_0_ARMTIP = FALSE
ANIMCOMP_0_MESH = 0
ANIMCOMP_0_TYPE = 1
ANIMCOMP_0_REF = 0 0 0
ANIMCOMP_0_AXIS = 0 0 1
ANIMCOMP_0_ANGLE = 0
ANIMCOMP_0_NGRPS = 1
ANIMCOMP_0_GRPS = 0
ANIMCOMP_0_PARENT = -1
 
;<-------------------------PROPELLANT DEFINITIONS------------------------->
 
PRP_0_ID = 0
PRP_0_MAXMASS = 50000
PRP_0_EFFICIENCY = 1
PRP_0_PRIMARY = TRUE
PRP_0_NAME = Tank_0
 
 
;<-------------------------THRUSTERS DEFINITIONS------------------------->
 
THR_0_ID = 0
THR_0_NAME = EngineMid
THR_0_POS = 0 0.1 -13.8
THR_0_DIR = 0 0 1
THR_0_MAX0 = 10000
THR_0_ISP0 = 1000
THR_0_ISPREF = 0
THR_0_PREF = 101400
THR_0_TANK = 0
THR_0_HASEXHAUST = FALSE
THR_0_HASPARTICLES = FALSE
 
THR_1_ID = 1
THR_1_NAME = EngineLeft
THR_1_POS = -2.75 0.1 -13.8
THR_1_DIR = 0 0 1
THR_1_MAX0 = 10000
THR_1_ISP0 = 1000
THR_1_ISPREF = 0
THR_1_PREF = 101400
THR_1_TANK = 0
THR_1_HASEXHAUST = FALSE
THR_1_HASPARTICLES = FALSE
 
THR_2_ID = 2
THR_2_NAME = EngineRight
THR_2_POS = 2.75 0.1 -13.8
THR_2_DIR = 0 0 1
THR_2_MAX0 = 10000
THR_2_ISP0 = 1000
THR_2_ISPREF = 0
THR_2_PREF = 101400
THR_2_TANK = 0
THR_2_HASEXHAUST = FALSE
THR_2_HASPARTICLES = FALSE
 
;<-------------------------THRUSTER GROUPS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------TOUCHDOWNPOINTS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------AIRFOILS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------CONTROL SURFACES DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------CAMERA DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------VIRTUAL COCKPIT DEFINITIONS------------------------->
 
VC_POS_0_ID = 0
VC_POS_0_NAME = vc_position_0
VC_POS_0_OFS = 0 1.2 9.1
VC_POS_0_DIR = 0 0 1
 
VC_HUD = TRUE
VC_HUD_MESH = 0
VC_HUD_GROUP = 66
VC_HUD_CNT = 0 1.26 9.4
VC_HUD_SIZE = 0.3
 
 
;<-------------------------LIGHTS: BEACONS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------LIGHTS: LIGHT EMITTERS DEFINITIONS------------------------->
 
LIGHT_0_ID = 0
LIGHT_0_NAME = PointLight_0
LIGHT_0_TYPE = 1
LIGHT_0_DCOL = 1 1 1
LIGHT_0_ACOL = 1 1 1
LIGHT_0_SCOL = 1 1 1
LIGHT_0_POSITION = 0 1.2 9.5
LIGHT_0_RANGE = 5
LIGHT_0_VISIBILITY = 3
LIGHT_0_ATTENUATION = 1 1 1
LIGHT_0_HASATTACHMENT = FALSE
 
 
;<-------------------------VARIABLE DRAG ITEMS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------EVENTS DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------EXHAUST TEXTURES DEFINITIONS------------------------->
 
 
;<-------------------------PARTICLES DEFINITIONS------------------------->
 
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 04 December 2023, 10:55:25
 ;)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 29 January 2024, 15:41:40
Bon, j'ai décidé de sérieusement commencer la construction de New York City pour Orbiter 2016! :eek:
Pour l'instant, toute les tuiles L17 sont faites, et couvre toute la ville ainsi que 5 aéroports! :bave:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1201223741225566328/image.png)

J'ai aussi commencé a placer les premiers bâtiments dans le centre-ville. Comme vous pouvez voir, les bâtiments sont les bâtiments par défaut d'Orbiter. J'adore tout les bâtiments meshes custom que j'ai fait pour Québec, car ça rend bien, mais c'est vraiment pas une idée possible pour New York.

Je sais pas si je suis le seul a l'expériencer, mais Orbiter a des freezes a chaque fois que j'orbite au dessus de Québec. Ma théorie est que le freeze est engendré par le chargement des meshes de Québec. Il y a tellement de meshs a Québec et tellement de détails, que Orbiter a tout simplement du mal a charger tout ça sur le fly, ce qui fait freezer le jeu a chaque fois que le vaisseau passe au dessus. Ça serait super si Orbiter chargeais tout ça une fois au début et le laisserait chargé pendant l'orbite. Mais, Orbiter fait pas ça et, avec le time warp, on peut passer la majorité d'une orbite dans un freeze, seulement pour recommencer l'orbite suivante. Tenter de faire un rendez-vous avec ce problème... :sad:

Du coup, pour tenter d'éviter ça le plus possible, j'ai décidé d'utiliser les batiments par défault pour quasiment tout! Les seuls trucs qui seront modélisé avec des meshs sera des landmarks (Statue de la Liberté, Empire State Building, etc) et les terminals d'aéroports (contrairement a Québec, il n'y aura pas de clôtures, ou de petites voitures, ou de véhicules au sol de tout sorte).

J'ai déja fait le One World Trade Center (visible au fond de la 2e image) et placé des batiments au sud de Manhattan. Tout le reste viendra dans les prochaines semaines/mois (et, avec chance, ça me prendra pas un an a finir le tout! :badsmile:)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1201293853710356663/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1201294048032465027/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Jim Lovell on 29 January 2024, 16:20:40
Super beau boulot !
Pour le problème de "freezes", est-ce qu'il n'y a pas une option dans le client D3D9 qui permet de tout charger en une fois ? Au lieu de "on demand", il me semble qu'il y a avait une configuration alternative dans les paramètres avancés.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 29 January 2024, 16:31:52
Tu a raison, et ça aide beaucoup. Mais, il y a toujours un freeze. Au moins, ça dure juste une seconde ou 2.
Mais bon, si possible, j'aimerais bien réduire ça au point ou ça se remarque pas beaucoup, si possible.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 29 January 2024, 17:40:05
To freeze or not to freeze... :programmeurhey: That is the question
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 30 January 2024, 11:22:55
Bonjour,

Superbe boulot sur les tuiles ! :)

Pour les freezes, malheureusement, le moteur d'Orbiter n'est pas fait pour afficher des gratte-ciels à perte de vue, même si D3D9 et l'astuce de Jim Lovell aident bien.
A tout hasard, as-tu installé Orbiter sur un SSD ? Je ne l'ai pas fait chez moi, parce que c'est un petit (250 Go), et qu'il est déjà rempli plus qu'aux 3/4. Si je rajoute un dossier Orbiter, avec les tuiles HD, je vais entrer dans la "zone rouge". :badsmile:


Milouse
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 30 January 2024, 13:25:07
A tout hasard, as-tu installé Orbiter sur un SSD ? Je ne l'ai pas fait chez moi, parce que c'est un petit (250 Go), et qu'il est déjà rempli plus qu'aux 3/4. Si je rajoute un dossier Orbiter, avec les tuiles HD, je vais entrer dans la "zone rouge". :badsmile:

J'ai un SSD et j'ai mis une de mes installations d'Orbiter les plus légères dessus pour tester et voir si ça causait des soucis. Et, a ce que j'ai vu, il n'y avais pas vraiment de différence, donc il est possible que c'est juste la vitesse de chargement d'Orbiter qui est "cappée". :wonder:

Et moi, je pense que ma version principale d'Orbiter fait genre 90-100go :badsmile: J'arrive même plus a la lancer la majorité du temps! Le jeu fait juste crasher - mais je reçoit jamais de CTD étrangement :wonder: Juste la fenêtre qui se ferme et c'est tout. Peut importe le scenario, ça me prend toujours quelques fois a le lancer.

C'est pour ça que maintenant j'ai migré vers une autre installation. Celle que j'utilise pour New York est quasiment entièrement vanilla! :)

Sinon, en attendant: J'ai commencé le terminal de LaGuardia! Il est pas super proche de la réalité, mais j'ai pas envie que ça me prenne une éternité a faire et j'essaye de garder le nombre de polys bas anyway! Donc ça fera :lol:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1201619780751343646/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1201619257054744676/image.png)

Faudrait que je fasse les tuiles L18 et L19 pour l'aéroport avant de continuer les meshes, tiens  :)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Jim Lovell on 31 January 2024, 09:59:17
Tu a raison, et ça aide beaucoup. Mais, il y a toujours un freeze. Au moins, ça dure juste une seconde ou 2.
Mais bon, si possible, j'aimerais bien réduire ça au point ou ça se remarque pas beaucoup, si possible.

Est-ce que tu utilises un mesh par bâtiment ? Si oui, peut-être essayer en groupant tous les bâtiments en un seul mesh ?
Mais dans ce cas là attention à la courbure de la terre, tu risques d'avoir les extrémités de ta ville qui "flottent" au-dessus du niveau zéro.
Mais je dis peut-être des bétises, ça doit faire plus de 10 ans que j'ai plus touché au développement d'addons sur Orbiter  :badsmile:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 31 January 2024, 23:09:13
Petite update! Un autre terminal ajouté a LaGuardia. Du moins, une partie. Il manque toujours les jetbridges, mais ça va venir plus tard! ;)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1202015074932494417/image.png)

Sinon, j'ai aussi ajouté l'Empire State Building, ainsi que plusieurs batiments aux alentours. Je me suis bien amusé a voler entre ceux ci! :badsmile:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1202372679278133298/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1202361271630958642/image.png)

Est-ce que tu utilises un mesh par bâtiment ? Si oui, peut-être essayer en groupant tous les bâtiments en un seul mesh ?

Ça dépend. Pour l'instant, LaGuardia est seulement un mesh.
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 February 2024, 16:06:41
Maxorbiter est vraiment un grand constructeur !!! :wor:
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Maxorbiter on 01 February 2024, 16:42:07
Merci! :)

Sinon, j'ai fait le premier des plusieurs ponts de New York. :eek:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/645582452072644618/1202619801583755304/image.png)

J'ai recréé cette image. Le pont est pas exact, mais il fera le boulot :)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/352607099215413255/1202639751006392370/image.png)
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: jacquesmomo on 01 February 2024, 17:37:37
 :trucdeouf: Ah ben oui.... Quand même !
Title: Re: Le sujet des développements aléatoires.
Post by: Milouse on 02 February 2024, 10:54:50
Bonjour,

Ne pas oublier de modéliser le pont de l'Ascension, et les ponts du mois de mai. Et cette année, on en a 2 en même temps ; ça nous fait un véritable viaduc (5 jours). :expliquechapo:


Milouse